精霊師スキル詳細/サンダーボルト

  • LV1では射程も短く、威力もトルネードLV10の20%増し程度で使えない --
  • いずれはこちらに引っ越さないといけなくなるが、低Lvでは役に立たない。アローLv10 トルネードLv10で思い切り引っ張りLv60程度までSPを溜め、一気に覚えるのがオススメ、とは言え優秀な攻撃スキルでは無いのでそのつもりでorz --
  • LV6まで上げたが、弱点の木属性以外の敵には効率悪い気がする。あくまで体感での話だけど --
  • モンスター相手にはコストパフォーマンスは悪いですね。対人用と割り切る必要性はあるかも。 --
  • 全く使ってないスキルです>< 理由はこのスキルを使うならトルネード→ウインドアローの方がダメージが大きく、MP消費も無く、またかかる時間も同じだからです。また防御強化相手には上位の真元爆発でトルネード→ウインドアローを交互に繰り返すことですぐに倒せてしまいます。個人的には、上げる必要のないスキルだと思います。 -- 76精霊
  • とにかく強力な一撃が欲しい!という人にはこれ(嵐は連発出来ませんので) 横テイムしてくる中華を邪魔するために常にMAXで上げてます 狩りではたまに初撃で使うくらい -- 72精霊
  • 対人用のスキルでしょコレ。狩じゃ使うことはないな。 --
  • せめて、消費が今の半分、または連発可能ならまだ納得できるんだが……現仕様だと取り得が何ひとつない --
  • 自分lv7までとったけど・・・いまのとこトルネの1.7倍ぐらいのダメ・・・・lvMAXにしてみるけど・・一発でトルネの2.5倍ぐらいでなきゃまじでいら・・・ない・・・でもなぁ〜精霊攻撃スキルものたりないよねぇ・・・。。。 --
  • 対人用、木属性MOB用と割り切ったほうが良いです -- Lv76精霊
  • 消費MPはバグっぽいから運営にメールしよう!鉄血令バグさえ放置してるとこだからムダではあるがw --
  • 雷lv6。期待した通りの性能は出ないんだと割り切ったら、これはこれで良いかと思え始めた。風矢などで3発かかる決死とかに使うと、雷→風矢の2発で倒せてノーダメージだったりする。 --
  • 雷鎖lv7キャラlv71 これぐらいからやっと「使っても良いかなぁー」って感じになってくる。竜巻→風矢コンボで最後の攻撃がオーバーキル気味になってる場合は初撃に雷鎖使うことで確殺数を1減らせる可能性がある。 --
  • lv4キャラlv64。木属性MOBには確殺数減らせるので積極的に使用している。モーションも好き。。月に変わってお仕置きよっ! --
  • LV8威力は気に入ってるがMP消費がなぁ〜ストームとほとんど変わらないってどうよ? --
  • PvP必須スキル ソロでは防御強化mobの処理に便利 -- 84精霊
  • 元気 15 --
  • 個人的には好きなスキルです。LVを上げて威力が強くなれば、攻撃回数を減らすことができるので魔札使ってる人にはおすすめかも --
  • しかしサンダーボルト一回撃つ間にトルネード→ウィンドアローが撃てるので微妙… --
  • おまけにトルネード10→ウィンドアロー10で消費MP284。ボルト10は480で2倍。札の消費は少ないかもしれないが、MPPOT&お座り時間がおおくなるな --
  • 既出かもだけど、赤陣はられて初めて生きるスキルのような。クールタイムは変わらないので竜巻や風矢と混ぜなきゃだけど、詠唱時間は下位2種とほぼ同一になる。 --
  • そんなにはやくなんないよ --
  • 詠唱-21%+赤陣でも竜巻とは比べ物にならないほどの詠唱時間があるんだが --
  • ↑↑↑です。書き方悪かったです。どんな場合でも竜巻が最速で、「通常時の」風矢と「赤陣の」コレが同じ速度かなと体感した程度。結局はゴミスキル行きなのかな…… --
  • 初弾なら便利。プラズマアローにまた呼称変更 加えてスキル表のLvアップ表示が誤情報 --
  • 呼称変更後、スキル説明に金属性防御減少とありますが本当でしょうか・・・ --
  • 名前も説明も弓師のプラズマアローのになっちゃってるんだろ、いずれ変わる --
  • このスキルがゴミかどうか、ソロ狩りという観点で考察してみた。風矢mp140 竜巻mp144 鎖mp480。これは周知の事実だが、溜まる元気の量という点はあまり着目されてない。それぞれ5、10、15なのである。発動まで、竜巻→風矢コンボは4.5秒(mp284、元気15) 鎖は3.7秒(mp480、元気15) では、威力はどうだろうか。前提:金マスタリ10、武器平均MATK1000、基本MATK5000。一般mobは五行防御>物理防御という傾向があるので、仮に被験mobの五行耐性を50% 物理耐性を40%とし、無属性であるとする。以上の条件で竜巻→風矢と鎖の結果は、8850、6949となった。次に、木属性mobで計算した結果、11061、10423となる。 やはり、mp効率、元気効率、時間効率どれを取っても竜巻→風矢コンボのほうが優秀であるようだ。 --
  • ↑途中計算。 風矢7379 竜巻8846 鎖13899。 狩りにおいては鎖の出番はあまりないだろう(確殺数に関係するとき以外)。使いどころとしては対人において、護符を発動させず一気に沈める。くらいだろうか。 以下、夢世界の話。 竜巻→風矢の詠唱時間+モーション時間がクールタイムを上回ることがあるならば、間に鎖を挟めば・・・ --
  • 転生竜巻がボルトに迫る威力になるから現状転生したら用なし --
  • これ、本当に狩りで使えないスキルなんですか。。?初撃に使えば確殺数が確実に減るし、重宝してますよコレ &tip -- Lv69精霊
  • ↑確殺数が減るだけで消費MPは増える。ボルト→竜巻→風矢でMP764消費、竜巻→風矢×2でMP568消費で倒せる敵が居たと仮定して自分のMPが7000とすると、前者9匹、後者13匹狩れる計算。重宝してるなら別にいいんでないか?w --
  • ↑よく上の方のような消費MPの計算されている方を見かけますが、MP自然回復量やダメージをもらったときの回復スキルの使用MPも計算にいれないと、そういう計算は不完全なものとなりますのであまり意味がないように思いますよ?^^; -- Lv69精霊
  • ↑批判があるなら、その根拠になるものを示さないと誰も納得しない。ボルト挟むとPOT消費増えてきついってのが俺の感想。 --
  • ?竜巻→ボルト→竜巻→風矢→竜巻 時間:15.9秒 消費MP:1528 1秒当たりの消費MP:96.1 元気:65 ?竜巻→風矢→竜巻→風矢→竜巻→風矢→竜巻 時間:15.5秒 消費MP:996 1秒当たりの消費MP:64.2 元気55 --
  • ?のコンボの最後にボルト入れてくれorz 詠唱-15%でかかる時間が、0.2秒くらい?が多いだけになる。黄昏とかで精霊1で足りてる時にボルト使って早く倒そうってする時以外は、あんまり使えないスキルだと思う。消費MPもヒール連発よりも少ないしな。 --
  • MP自然回復量が違う状態でやったら検証にならんだろwww頭冷やせ^−^ まったく条件の同じ被験者で証明するのが検証だってのに。俺が完璧な式出してやるからさ。 --
  • 竜巻始動の場合:92%の確立でmobが8秒間40%減速する。物理mob相手ならこの付随効果を利用しない手はないだろう。物理相手に鎖始動は論外。魔法mob相手の場合、敵mobは物理mobの半分程度の12mくらいしか移動しない。つまり、魔法発動までの詠唱時間を考慮しても、魔法mobのほうが原則的には、早く攻撃を繰り出せることになる。ので、竜巻の鈍足効果の有効度が低下する、よって後者は鎖始動のほうがよい。 -- 俺様
  • だが、精霊にも様々なタイプが存在する。攻撃面においては、クリ重視、詠唱重視、霊力(魔法攻撃力)重視などが挙げられる。それぞれ有効な戦術を述べると…クリ重視型は手数を増やすべきで、詠唱の短い竜巻+風矢のコンボを繰り返すのが、期待値的に最良である。 --
  • 詠唱重視型は、-30%くらいにもなると、鎖の詠唱が体感で-0%の風矢と同等になるので、消費を気にしないのであれば積極的に使うべき(マスタリ効果、攻撃札の恩恵も高い)。元より、詠唱型は時間あたりの消費mpが増加するのが必然なわけで、気にしたらダメだろ・・・ -- 俺俺
  • 魔法攻撃力重視型は、竜巻と鎖と風矢で。 詠唱型で書き忘れたが、サンダスピリットも有効 --
  • PT時の余った元気の使い方:基本はAR用に2本残しておくが。ARレストア不要のボス戦においてな。霊力(魔法攻撃)型はサンダーストームで(MP節約したければ爆発)、詠唱型は真元爆発、クリ型も真元爆発。 --
  • その前に詠唱-15%ってほんとに-15%されてるか?自分でムービー録画して計ってもそんなに減ってないように見えるが --
  • ほぼ合ってる。ただ詠唱時間が-15%なのでスキル全体の所要時間は2.5+1.2の3.7秒から-15%で2.125+1.2の3.325秒なので1スキル終わるまでの感覚で言うとそんなに減ってなく感じる。あと表示される詠唱ゲージはあまりアテにならない。「詠唱ゲージがたまる瞬間」のと「発動モーションに入る瞬間(こっちが実質的な詠唱の終了)」がちがう。後者で計ればほぼ詠唱−と合うはず --

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最終更新:2008年01月25日 14:19