精霊師スキル詳細/フェザーシールド

  • 詠唱0秒、発動0.5秒と素早く効果発現出来るので、ヘイトを取ってしまった時に重宝。 --
  • こうやって見るとフェザーシールド結構良いスキルかもな。lv10なら1000ダメを200ダメに軽減できて、かつMP消費がlv1より低いし。元気消費が30と低いのも魅力か。 --
  • ソロで高レベル物理狩るときに使えるんかな? --
  • PvP時や保険で使うのが主になりますね。例えばダンジョンでヘイトを多く取りすぎてしまった時なんかは、これを張っておくと生き延びる事が出来ます。フェザー狩りは、たとえLV10を取得したとしても燃費が悪すぎるので、考えない方がいいかと。MP枯渇したら死にますし、ザコ相手ならヒール重ねがけで十分です。 -- 69精霊
  • 取得していて損はないかなとは思うけど、燃費悪すぎだね・・・。Lv4以上で好きなところでストップかなと思う。ようやく実MP消費量がLv1より低くなり、被ダメが減少するというのが理由ではあるが、実MP消費量が2や4という程度であれば、いわゆる「誤差」とも考えられる。SPを13k使ってそういう状況にするか、17万以上使ってLv10にして被ダメ・MP消費量を両方抑えるか。ただ、燃費が悪いのであまり使ってないんですけどね、自分は。 --
  • 1・2鯖トップクラスの70後半の精霊の意見を聞いてみたいな。その頃には他を抑えてまでSP振らなくとも10まで取れてそうだし。 --
  • 60前半の精霊ですが、使う機会はDくらいしかないですね。地上でソロしててもヒール連打でしのげるし --
  • まぁ対人では1でも十分かと・・・ --
  • 1:1とかPvPなどは省くとして、敵が2〜3と増えたりダンジョンなど攻撃力が極端に強い敵の場合、上げていてよかったと思います。ほとんどの場合PTを組んでいますから、倒すまで耐えるわけではないので1~2発しのぐていどですが。。ヒーリングで耐えることのできないダメージを軽減できるところがよいです。 --
  • ↑のような場合POTじゃMP消し飛ぶからやっぱ課金札有ってのスキル --
  • Dでオールリカバーはるときに、保険としてかけておくのも吉。MPの減りは更にやばくなるが>課金札推奨orz --
  • いわゆる79Dいってみればわかるけど、オールリカバー+フェザー推奨。。MPは。。。っ【課金札】 --
  • 領土戦で使ってみたけど、かなり良かったよ。たいてい弓か風矢で狙われるんで、ヒーリングが効き始めるまでのいい時間稼ぎになった。今Lv1なんだけど、もう少し上げてみるかなぁ… --
  • これMPさえもてばl、ヒール+これでv10差あってもカンスト戦士・獣 かてます -- 70精霊さん
  • ↑あくまでタイマンorz...1vs2~3は無理・・・MPすぐきれます・・・ -- 70精霊さん
  • 効果時間がもう少し長ければいいんだけど。でも龍クエで最後に倒すBOSSクラスのMOBを狩る時には重宝してます。 -- 50精霊?
  • 1以上はいらないけど、1あれば咄嗟の横湧きやリンク、攻撃力強化、HP増強MOBを相手にする時に重宝します。MP消費はひどいですがデスペナ貰うよりはマシかなと。 --
  • Lv10にした俺が来ましたよ^−^ ハッキリいってそいつ次第!!いやならとるなゅ 以上!! --
  • 1だと余り効果がないスキルだと思っていますダンジョンなどでオールリカバリー張る前の保険として高Lvをお勧めします -- 79精霊
  • 積極的に使っていくのなら10の効果は大きいし、使っていかないのであれば1でも十分。そんなスキルかと。 --
  • フィールド狩りではまず使わないが、Dではヘイト取ってしまった時・モンスターのスルーに失敗した時等に咄嗟に出せれば死ぬ確率が大きく下がる。1しかなくともSCには登録しておきたい所。 --
  • 75精霊ですが、SP余ってるならD(主に黄昏など)で結構使えるので、Lv10にしといてもいいかも。範囲攻撃があるボス、タゲを取ってしまった時等。 --
  • 初期クエで、テンとか物理攻撃の痛いmob相手には普通に使い、Lv3まで取った。 Lv20のクエで、ハンターウルフをソロでやった時、これのお陰で思ったより楽だった。 でも、祖龍デビューしてからは、必要性を感じなくて(装備に金掛けるようになった為もあるけど)使ってないし、上げてもいない --
  • そんな初期より対人戦や69↑のD行く時に使う --
  • これを使う時はMP札必須。確かに被ダメ激減するから羽盾→青陣とすると安全だけど、あっという間にMP枯渇・・・ 逆に言えばMP札さえあれば、79Dの物理MOB何匹でも耐えられる。 --
  • 札付きとは言え、5秒以内にMMPの125%分のMPdmgを受ければ強制解除です。何匹も来られると絶える、の間違いでは…。 --
  • ↑ 5秒以内にMMPの125%って、青陣かかってて5秒で16k以上食らうとも思えないが。 それと、↑↑の文脈だと青陣張った場合。とあって、保険の羽盾ってことだろうし、5秒ありゃ前衛がよほど無能じゃない限り、タゲ取るだろ普通は。 それとは別に、HPMP札装備で羽盾したらまず落ちない。POTも忘れるなよ? -- 通りすがり
  • ↑↑の人じゃないけど状況も書いていない↑↑↑を普通に読めばしばらくは耐え続けられるものととって当然かと。精霊以外全滅して1人が青陣で1人がリザという状況もありえるし。青陣かかってて・・・は同意だけどMMPの125%分で16kってLv80程度でMP11kもあるものなの? --
  • 一般的に考えて、陣する精霊が死んだらアウトな訳で。生き残る確立を少しでも上げる為に、保険として陣の前に羽盾を使う、という選択は有効だと思われる。羽盾10なら、被ダメ1000とすると羽盾で200になる、ただし同時に880のMPを消費する。平均的な70台精霊のMPが6000前後とすれば、6〜7発吸収することが可能。札だけで危なければMIXだって・・・それ以上は前衛がタゲを取るはずですし。 実際の経験から言うと、Lv70台前半で79Dに行った時に重宝した。(羽盾ナシの場合だと沈む場合があった) もちろん、陣だけorHP札つきで耐えれるならわざわざ羽盾する必要はない。 札を忘れて陣切れてしまったのも苦い経験です -- Dマニア
  • ↑↑11kも最大MPある80精霊なんかいるわけないだろ。MP7kくらいで、神符1回発動で2kくらい回復。これで9k、そこに80POTで11k。 -- 通りすがり
  • 転生するころになると陣つぶしつきの物理範囲やらタゲランダムリセットのボスやらが出てくるので使いどころも増える --
  • 真・フェザーシールド 85%軽減、ダメ毎消費MP1、消費MP120 --

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最終更新:2008年01月25日 14:19