※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

精霊師スキル詳細/ラウンドヒール

  • 消費MPさえ気にしなければ使い勝手はかなりのもの --
  • これがあればキュアは不要。MPさえ気にしなければ --
  • このスキルの追加ヒーリングは本家ヒーリングのように重ならないので注意。 --
  • 重なってるかもしれないけど・・・回復量少なすぎて見えないんだと思う。。 --
  • このスキル壁に連打してれば自分のMPきれるまでまず壁はしなない・・ --
  • ↑自分のスキルがヒーリングlv10・ラウンドヒーリングlv1なせいか、bossにおける連打回復量でヒーリングの方が安定しています。ラウンドヒーリングlv1の感覚はキュアの詠唱が0.5秒早くなって回復量にちょっとオマケついたかなーって感じです。。。lv上げると変わるのかな --
  • 魔法攻撃力あがってくるほど霊力増幅の少ないレベルでの回復量は落ちぶれていくので、使うならばしっかり上のレベルにするほうがいいです。結果的にLv10となれば霊力増幅がどのスキルよりも高いので総回復量はダントツです。 --
  • ヒーリングのように重なるのか重ならないのかで、このスキルの価値が随分変わってくると思うんだ。現状では「重なってない」ような気がしてるけど。。。 --
  • 霊力増幅が一番大きいから魔法攻撃力あがってくるほど良いかと思いきや、追加効力の回復量が大きすぎて意外と魔法攻撃力の恩恵がなかった・・・言い換えれば霊力極ではなくても一気に回復するスキルということか(消費が痛すぎるけど) --
  • そうね〜、MP消費がねぇ〜。。MP課金してまでってのも・・・あるよね・・精霊2いるんなら 1オールリカバー 1ヒールでいいかもしれない。。 pvpでこれつかってたらしにます>< 若干もうつかってない・・・   -- 80精霊
  • 暇潰しに計算してみたら面白い結果が出たので書いてみます。オールリカバー10を連打する必要のある強敵というのを想定してみました。lv10の消費mpが850、これを4.5秒で割って1秒当たりの維持mpが188(ちなみに陣は100)potは15秒間隔で使用できるので15秒間の維持mpが188x15で2820。lv80の青potが1950回復なので2820-1950=870となり連続でpotを飲んでも15秒毎に870mp消費します。戦闘時間が2分なら総mp6960必要で、3分なら総mp10440です。玉石薬・mix系・課金札、どれかが必要っぽいというか、ぶっちゃけ課金札じゃないと間に合わない。でも、lv10を連打する敵が居なければおkk --
  • ↑オールリカバーじゃなくてラウンドヒーリングでしたorz 邪魔なら消しちゃって。 --
  • 「10秒は既にヒーリングかけてある状態でのキュア」と、これを比べてみたい気がする。それ次第で70+のSPの振り先が大分変わってくるのではないか --
  • その状態だとキュア使う意味が全くないと思うんだが --
  • ラウンドヒールの持続回復が重ならないことはわかったけど、ラウンドヒールの持続回復1枚とヒールの持続回復は重なるのでしょうか。 --
  • ↑↑ある。壁がヒーリングだけだとジリ貧になってるような局面(精霊1と2+でまた違う結果だろうが)。それともう一つ、天魔スキルで得られる強化キュアとコレの威力はどうなるのか(あちらも魔力増幅「50%」になり追加効力もつく) --
  • キュア一回唱えてる間にヒーリング2回唱えられるのでもっとジリ貧になるだけじゃん --
  • ↑するとラウンドヒール使用局面て、実際には「いつ」? --
  • キュアの話じゃないの? --
  • キュア及びラウンドは瞬間で大きくHP回復させるのが仕事。余剰回復分は蛇足(ヒーリングあるし)。現状ゴミスキル --
  • 精霊のスキルの中で最もいらないスキルだと思う。リカバーとヒールをMAXにすればわかりますよー -- 82精霊
  • 黄昏BOSSのような強敵や精霊が少ないPTではすごい有用だと思います。連打する必要はないと思いますが。緊急時にリカバー打っても足りない時に重宝。 -- 74精霊
  • 詠唱長くて緊急時に間に合わないから問題なんじゃ… --
  • 何かのトラブルで壁のHPが大きく削られた時にヒール数回後ラウンドかけると全快近くまで持ってけるので便利です。でもそれだけ --
  • 回復量は凄い。でもこれ連打する状況なら陣張った方が安い; --
  • 詠唱そこまで気にならないようなw緊急時にリカバーよりは間にあってますよw効果だけでコスト気にしたら使えないスキル。 --
  • ↑を見てためしに積極的に使ってみたところ意外にいい感じでした。問題は射程とコストのバランスか・・・。 --
  • 単位詠唱時間当たりの回復量を考えると、ヒール10を超える目安が大体5。『ヒールが乗っている状態で』『壁のHPが減ったから使う』のはLvと相談。ヒールが乗っていない場合については別。 --
  • 神武とか魔法が痛いボスを陣なしでやるときに、タイミング合わせて使うくらいだね。重宝するのは。 --
  • Lv10まで取るのに2.5mコイン必要だし、別にとらなくても支障のないスキル。 --
  • 転生キュアで劣化代用可 --
  • ↑キュアじゃ詠唱時間あたり回復量が少なすぎて代用は無理。ヒールかけてたほうがマシ。 --
  • ラウンドの役割(不意の攻撃等で、HPが大きく削られた場合に対する回復)から考えれば、転生キュアでの代用は可能。追加の1.2kの持続回復(雀の目に涙)がないだけで、瞬間回復はほぼ同じ。↑「無理」と断言できる要素がどこから来るのか・・・ --
  • HPが多く削られてさらにダメージをくらう状況じゃキュアじゃ間に合わないし、さらにダメージをくらうような状況じゃなければヒールで間に合うってことじゃない? --
  • 悠長にキュア唱えてる暇あるならヒール2回いけるし、緊急ならキュアなんかよりリカバーで即回復したほうがいいしな --
  • ↑も↑↑も↑↑↑も↑↑↑↑・・・も言ってることは正しいと思うけど、想定してるシチュがバラバラな気がする。転生キュアとか挙がってるくらいだし、精霊も獣も90とすれば壁のHPは15kくらいあるとして。仮に陣なしで2-2くらいの神武をやるとして魔法で7k〜8kは削られる。常時かけているヒールで食らった次の瞬間には(精霊2の場合)約3kは回復。その瞬間にも神武も物理攻撃を・・・2kとかくらう。もちろんリカバーはお門違い、詠唱時間、回復量ともにキュアを上回るラウンドヒールが最適?以上一撃が痛いボス戦を想定 --
  • それは青陣したほうがいいし、仮に青陣なしとしても無理にラウンド使わなくてもヒール連打のほうが安定じゃんか --
  • ヒール連打からラウンドやキュアを使うとその間唱えられないぶんヒールの継続回復が減るしねー。ラウンドもキュアも無理に使えば使えないこともないけど、使わないほうが安定なスキルだね。 --
  • 今後盾のHPも敵の一撃のダメージも増えてきた時の話をしてる訳ですよ奥さん -- [[ ]]
  • そのときは精霊の攻撃力も上がってヒールの回復量も上がってるでしょwこんなスキルごときにそんなに必死にならなくてもw --
  • 狂ラウンドは使い道ありそうな気がする。mob戦より対人かも? --
  • 殆どのBOSSは獣にヒール+ラウンドヒールこれ二つあれば十分  BOSSにデバフいれた後ラウンドいれれば体力半分でも余裕で回復 BOSS戦で最低でもデバフぐらいいれるでしょう?  BOSSで獣にリカバは無いと思うよキュアも全く使わないようになったな。陣なんて範囲もないのにする意味無いし。 -- D精霊
  • 陣は回復スキルというより被ダメージ50%減スキルだから用途が違う --
  • ↑↑範囲してこないけど陣が必要なボスいるしな。2-3の猿や神武なんかは普通のPTだったら青陣必須。ラウンド多用するそうだが、Lv10取得ってことだよな?つまりLv85にもなってそれくらいのことが分からないということか・・・ --
  • ほとんどが読めなかったのね。。 --
  • 陣なんて範囲もないのにする意味無いし。に対するレスだと思うんだが --
  • 獣のHPを半分まで減らしちゃったら負けだと思う。札発動しちゃうじゃん。 --
  • 99魔Dで花やるときに、精霊1だと使えるのかなぁって思ったスキル・・。未だLv5なのでLv10に上げるか迷い中(射程を考えて)。 --