魔導師スキル詳細 へ戻る

  • 値が変化する項目の情報やスキルレベル毎の情報を提供くだされば、私の方で編集可能ですので、ご協力をお願いします。 -- 大三元娘
  • 精霊師のを参考にさせてもらいました。言葉、情報に誤りがあれば直してください。よろしくです。 -- 越後屋
  • うわー、本当にありがとうございます! &heart -- 大三元娘
  • 少し追加しときました -- 越後屋
  • 他の詳細と同じページ構成にしました -- 大三元娘
  • 盾を使うには元気が30ポイント必要で元気はモンスを攻撃するとたまります --
  • 修真ランクを日本クローズ仕様に変更。あと補える数値は補いました。何箇所か消費MPの小数点以下が省略されていましたのでそこも修正しました。 -- 大三元娘
  • アクアヒール 8% 11% です。基本回復量は同じ。 --
  • 水、火盾も1秒に1、2、3って増えていく感じです。 --
  • 国際版、台湾版の仕様での未確認情報を削除しました。日本版で確認の上、追加します --
  • 法師よえぇなあ --
  • まだプレイしてないが、オーラキャストぶっ壊れだな --
  • 詠唱時間が消えるだけでスキルのクールタイムは消えないんだろ。つまり同じ魔法連射は無理かと>オーラキャスト --
  • まだ30Lvくらいだけど、火属性のスキルだけ性能が悪いような気がするのは、自分だけだろうか・・・ --
  • 法師使い始めましたけど。かなりLVがあげやすい近づかれる前にやれる敵をさがせばMPPOTあれはかなり永遠とかれますね。ただ、非常にやわい以外はかなりいいですねこれ -- 男爵
  • 遠距離で後ろからバシバシ弓撃たれてるとあっという間に死んでますよねw --
  • それは仕方ないね。法師が前衛つぶしなら弓は後衛つぶしなわけですし。それに対抗すべく。さらに前衛。法師>前衛>弓>法師というバランスだと思っています。前衛職が全般的に多いので、法師強いといわれる要因かもしれません。テイマーに関しては位置関係がいまいちわかりませんが -- 男爵
  • クエ報酬がほぼ全てのゲームなのに確殺の敵延々と狩ってもしょうがない気が・・・ --
  • 30代中盤からクエだけでLv上がらなくなるから、仲間いないと辛い --
  • うん、気がするだけだね^^ --
  • ↑↑↑↑↑↑↑土属性を使うと詠唱時間の影響でけっこうダメージ効率悪いので、水と火を交互に撃つしかなさそうだよ --
  • ↑最初に使えば問題ない --
  • 最初に詠唱長い魔法使うと撃つ頃には誰かが戦いはじめてることが多いけどな --
  • アクアヒール使うと元気が15回復します、死んだ時はアクアヒール2回使用でアクアシールド発動ですわり回復がいいと思われます。 --
  • 法師はアースダッシュを覚えると世界が変わるっぽい。 --
  • 後半は密集が多いのでアースダッシュすると敵が寄ってくる --
  • そこが腕の見せ所 --
  • 盾のコメントが雑魚狩りの話ばっかで魔法ボスタンクのときの必須さが書いてないね --
  • ↑魔導士がボスのタンクするようなLv帯にまでまだ育ってないんだろう。先行組としてどの位必須なのか詳細よろしく --
  • 盾は少なくともLv50までは水しか使いません。それ以上は不明 --
  • 今20の魔導でスプラッシュはLv3なんですが、このまま上げていっても問題ないでしょうか?高レベルの方でもスプラッシュは使います? --
  • まだLv39なので高レベルとは言いがたいですが、少なくともここまではスプラッシュはメインスキルとして使いまくってます。優先して上げて行って損はありませんでした。 --
  • LV57ですが、スプラッシュメインで使ってますね、アイスストライクはスキルLVがあがらないと射程や特殊効果確立が低いのでLVがあがるまではやはりスプラッシュかと -- 名も無き
  • 盾スキルは、体力にまったく振って無くても魔法ボスのタンク役のとき特に盾なくても問題は無いですね、大部分の魔法ボスならヒーラー1人で普通に盾役になれますが有ればそれなりに軽減はできるようです。Pvではき休め程度でもアースシールドが有ると良いかも、自身のLVが上がれば1500くらいの防御は稼ぎ出せます。 -- 名も無き
  • 真元と元気って、どう違うんでしょう? --
  • 火の攻撃魔法で中盤以降、必要になってくるのは何でしょうか?また、フレイムウイングを使っている方はいるのでしょうか? --
  • 真元は元気がいっぱいになると1個溜まります、いわゆる元気が2ゲージまで貯めることができ、1ゲージ以上溜まってないと真元スキルを発動できません、元気は1ゲージ(元気100以下消費)以下消費で、真元は1ゲージ、2ゲージ(100、200単位)単位で消費すると思えばよろしいかと -- 名も無き
  • LV57時点ですが火の攻撃スキルは、スローフラッシュはFA、スローファイアが連続用、フレイムウィングは近接系の敵が近づいてきたときに吹き飛ばすことに使用します。スプラッシュの鈍足と併用すれば近接系の敵からダメージを食らうことが減りますし、アースダッシュでの逃げと交互に使えばよいかと思われます。 -- 名も無き
  • 中盤コンボ1例?、アイスストライク(鈍足)⇒スローフラッシュ⇒スプラッシュ(鈍足)⇒スローファイア⇒スプラッシュに戻る、敵がある程度ちかずいているようならフレイムウィング⇒スプラッシュか、アースダッシュ⇒スプラッシュへ、最初のアイスストライクで鈍足にならないようなら次はとばしてスプラッシュに。アイスストライクの鈍足時間が延びてきたらスローフラッシュの前にサンドストームやファイアブレイズで持続ダメ入れておくのも有り -- 名も無き
  • 効率的なコンボを考えても、ゴールデンタイムのラグさの中だとあんまり意味を成さないのがすごく悲しい。 --
  • 元気はMPの下のゲージ、真元はその横に追加されるアイコンで1個で100元気分 --
  • むしろゴールデンタイムは本来coolを多少消化しきれてないはずのコンボが普通に使える --
  • ↑↑↑って水属性相手とかでもそれやるんですか?水属性相手だと属性抵抗があってダメージ減りますよ? --
  • あくまで例の一つなんだから敵が水なら土使えばええんちゃう? --
  • コメントが多くなりすぎて重そうなので、コメントページは別に作る事を提案します。 --
  • ダメージ減るのが気になるなら別のことやればいいし抵抗あっても水魔法の鈍足性能はダメに変えられないものがあるよ --
  • ↑↑やってみました。これでうまくいったかな。 --
  • いらないものはコメントアウトでカットしていってもいいとおもいますけど。w。 --
  • おお、最新の10件だけ表示はスッキリして良いですね。スクロールも軽くなりました。 --
  • サンドブラスト後にスプラッシュいれるとダメあがってる気がするけど気のせいかな? --
  • 相手が火属性だったんじゃないのか? --
  • あるいは、宝輪とか幡杖だとダメージ幅が大きいからそう見えたのかもしれないが、。ダメがあがってるって何のダメがあがってるか詳しく書いてもらわないと調べようがない。 --
  • 高級な真元爆発修正、MP10%回復効果もあるそうで -- 名も無き
  • レイニーフレア、物理攻撃力も込みでの追加威力でしょうか?、LV1の説明では2208.9および同様な物理ダメージを与える。と書いてありましたが -- 名も無き
  • ゲーム内説明ではLV1エクスプロード、HP60%消費、2200の火攻撃と、hpをダメージ変換2.2ですね -- 名も無き
  • HP1500あれば5500の範囲攻撃か・・・残りHPは600・・・止め失敗したら死にそうだなぁ --
  • エクスプロードとレイニーフレアを修正しときました。ついでにレイニーフレアは使った範囲で分かった予測コメントも追加 -- 名も無き
  • (土)スキルストラウト、の使用感想を追加、かなり便利です -- 名も無き
  • スキルストラウトってダメージ無いの?? --
  • スキルストラウトは与ダメージは無いですね。 -- 名も無き
  • フレイムウィングはLVがあがってくると、吹き飛ばしで敵の魔法を打たせなくすることが可能みたいです -- 名も無き
  • フレイムサークルを中断するのは「Esc」キー以外にありますか? --
  • メディテーションとシールド系ですけど、効果かかってる状態で上書きって出来ました?メディテーション切れる前にかけてもすぐ切れてしまいます --
  • 自分の環境だと、どちらも上書きで時間延長されてると感じます。 --
  • メディテーション使用後に装備を入れ替えすると最大MP値が若干増えるんですけど、他の人はどうなってますか? --
  • ↑同じ状態です。おそらく増えてるのではなく、MDが切れると最大MPが減少してるのではないかと(20%増加後のMPから20%の低下 例:2000→2400→1920)が装備の入れ替えでリセットされるようです。 --
  • 使用感のコメント追加しました。おかしなところがあれば修正お願いします。 -- 53才法師
  • 使用感のとこに書いてあるDMGってのは何の略だろう?Damageなら普通にダメージのほうが分かりやすいと思う・・・おじさん英語苦手なんだ --
  • エクスプロードのHP消費は最大HPの60%ではないのでHP減った状態で発動すると威力差がるっぽいです。 --
  • エクスプロードの使用例にワラタ --
  • オーラキャストの使用コメント追加、使う状況しだいで真元爆発や59スキルよりも強力 -- 名も無き
  • スローフラッシュのところにある 土相手だと、魔導師のスキルで属性的に不利が無いのは火のみ。意外とお世話になる機会は多い。 ってのが意味不明、土属性によく通る属性は土以外の属性なので消去します。 --
  • 消す前の文みてないけどたぶん39スキルの射程がまともになるまで初撃に使いやすい水がないので結局スローフラッシュかフォールストーンの二択みたいなもんだからという意味なんだろうな --
  • ファイアブレイズとサンドストームが継続ダメだけっぽく読めてしまうので直してみました --
  • ↑3 土相手だと水も不利に当たるのでダメージ減。魔導師の扱える属性だと通常威力出るのは火のみですよ。 --
  • ↑ダメージ減は同属性のみですよ。 --
  • ↑消す前のコメントを書いただけじゃないでしょうか?こんなことが書いてあって意味不明だったから消したと言いたかったのでは? -- 名も無き
  • 五行の属性関係把握しきれてない人いるかもしれないからどっかに載せといたほうがいいかもな。低レベルだと火→金でダメ増、火→火でダメ減、金→火では?って人多そうだ --
  • ↑属性については「種族・職業について」にあるのよね。 --
  • アイスストライクとスプラッシュ重ねがけ効果あります? --
  • アイスストライクはCT15秒だから重ね自体無理でしょ^^; -- 弱い魔道師
  • ↑アイスストライクのあとにスプラッシュをかけるってことでは? --
  • 鈍足効果の重ねがけってことじゃない?アイスス→スプでつないだ場合、アイスで鈍足が発生してもスプの鈍足効果が撃った瞬間に上書きされます。 --
  • 鈍足効果は後にかけたほうの効果が上書きされるから、効力の重ねがけは不可能ですね。 -- 名も無き
  • オーラキャストと高真元爆発では後者のほうが使い勝手はいいんでしょうか? --
  • 使い勝手とかはしたらばで聞いたほうがいいんじゃないか? --
  • オーラキャストの方は即時発動で連射が利くので即効性能は高いですが、10%回復するとはいえ合計消費MPが非常に高く、クールタイムも長め。 高真元爆発は発動が遅く連射性能は劣るけど、一発の威力が高いので消費するMPは優秀、クールタイムも短い。 私は普段は高真元爆発とメディーテーションでMPを回復&温存しながら狩り、緊急時はオーラキャストを使用してます。 -- 名も無き
  • オーラキャスト使用時でも詠唱を中断されることが時々あるんですけど、仕様の部分少し変更した方がいいのではないでしょうか --
  • 私自身は一度も無いのですが、有るという事なので、オーラキャスト変更しました -- 名も無き
  • 領土での使用感想コメントを色々追加 -- 名も無き
  • 59Dに備えてシールド系をすべてとろうか迷ってるんですが、それ以外でも実用性はあるのか知りたいです --
  • わりとどうでもいいとこだけど高級な真元爆発が習得59なのに49になってます。直そうとしたらなぜか土属性マスタリのページになってしまうので誰か分かる方修正お願いします --
  • シールドは基本水でSPに余裕があればとればいいけど、余裕ないとおもう --
  • 高級な真元とオーラキャスト普通の狩りの時どちらを多く使います? --
  • オーラキャストの注意事項を追加 -- 名も無き
  • 通常狩りのときはMP効率のいい高級爆発 --
  • 対人においてレイニーフレア最強説浮上。混合攻撃という特性の為すべての職に等しく大ダメージを与えることが可能。LV5でHP3000以下の奴は即死する --
  • アイスヘイルだけど、後半他職も範囲スキル豊富になってくるからPTでタゲ複数持ったときとかDとかで結構使えるよ。威力低めだからヘイトもあまり取らないし、他の範囲と違って元気も使わなくていいからSPに余裕出てきたら一気にレベル上げるのお勧め。 --
  • オーラキャストは詠唱超加速BUFFで、DBUFFを食らっても消えはしません。(バフ消しでは消される)同時にそれらの効果がある場合、上がった速度を50%ぐらいダウンさせられる。(普段よりは早い) -- どっかの傭兵
  • シールド系は二つとっても後半ではSP余るほど。 対人領土戦考えてるなら、土盾と水盾は10とっといた方が良い。 --
  • スローフラッシュLv10消費MP300.4 --
    • だね、LV10だけ修正しといたけど他のレベルの値もまちがってるんだろうなぁ --
  • サンドブラストのスキルLVを上げるとCoolTimeが減少しているようです。 --
  • ↑フォールストーンとサンドで交互でやるとフォールで止まるから、クールタイム減ってる可能性あり --
  • フォールストーンキャスト1.4+ブラスト詠唱2.5+ブラストキャスト1.5=5.4 < フォールストーンクール6.0。そりゃ止まるだろ。時間帯次第で鯖の負荷が違うから繋がったり繋がらなかったりするから注意 --
  • 詠唱-3%装備で サンドブラストLv5 フォールストーンLv10で実験してみました。 --
  • フォール→ブラスト→フォールでは全部止まるけど、ブラスト→フォール→ブラストだと止まらない場合と止まる場合がありました。(↑の方が言うとおり鯖の負荷で止まった?) --
  • スローフラッシュLv8消費MP250.4 --
  • スローフラッシュ消費MPLv3 150.4 Lv4 175.4でした。 --
  • グラビティロックの追加効果とスタン時間が誤っていたので、Lv6-10のみ修正しておきました。 --
  • 詠唱時間とCastTimeの違いって何ですか? --
  • 詠唱時間=詠唱時間 CastTime=発動モーションの時間だと思えばいいよ --
  • 真・アイスヘイル 3秒後ダメージ 3160 オークにて確認 --
  • 転生スローファイヤ、スプ、フォールストーン射程が30mになります既出? --
  • 天魔スキル早見表作ってみました。(獣のところのをベースに)取得可能クラスとか説明文については分かる人に記入編集任せます。 --
  • 霊力増幅という誤解を生む単語を置き換えました --
  • ↑のほう鯖の負荷で止まるというか鯖の負荷によって最速で次の詠唱にいかないから繋がるってこと。鯖が快適だと止まる --
  • どう考えても転生は魔のほうがいいよな --
  • 真狂スキルの追加効力・消費MPがどこにも載っていなかったので一部のスキルに欄を追加しました。取得してる方、補完お願いします。 --
  • ↑↑全部の転生スキルを覚えられる前提なら鉄板で魔だけどOP抜きにして威力上がるだけでもかなり強いから、今の仙と魔で差がある相場だと同じ金額で転生本を買いあさった場合仙のが強いと思う。あと転生スキルのOPだけ見てると目立たないけど仙気と挑発の差はかなりのもの。 --
  • 対Mobの場合の使い勝手ね、領土戦はしらね>仙気と挑発 --

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最終更新:2008年01月25日 14:20