ボスの攻撃サイクルについて

ダンジョンやフィールドボスの攻撃サイクルのまとめです。

範囲攻撃やデバフ等の強力な攻撃をするタイミングは基本的に固定になっていて、 物理攻撃の回数を数えることによってカットするタイミングを計ることが出来ます。

詠唱のタイミングを共有して効果的なカットが出来るようがんばりましょう。

テンプレ:ボス名称

攻撃サイクル
通常×?→?→? (攻撃のパターンを記述)
備考
(固定サイクル以外の特殊攻撃、注意事項があれば)

19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟)

29D(英雄塚への抜け道/青衣塚)

蒼き衣

近接の場合

攻撃サイクル
接近物理攻撃x4→遠距離溜め攻撃1回

遠距離の場合

攻撃サイクル
遠距離土魔法攻撃x?→

39D(幽冥境)

49D(朽ちゆく迷宮)

ドラゴンゴッズ

攻撃サイクル
通常×5→?
備考
詠唱が見えない。 デバフは詠唱が早く先読み必須。

59D(天劫の谷)

69D(死霊の門)

パサホース

攻撃サイクル
通常×7→物理範囲or水範囲orデバフ
備考
たまに5回や6回で魔法が来る事がある。
通常攻撃が高速で詠唱が各スキルでバラバラなため、デバフをスキルカットするのは先読みを必要とし困難。 逆に範囲水魔法の詠唱はかなり長い。 デバフを止める事を前提に7回目の攻撃がヒットした直後あたりでアンガーがおすすめ。

パサカウ(未)

攻撃サイクル
?
備考
?

75D(霜降の氷城)

79D(秘宝洞窟)

80D(鬼獄幻境)

85D(神月谷)

89D仙(仙幻の森)

89D魔(魔幻の森)

99D仙(天界煉獄)

99D魔(魔界桃源郷)

フィールド

黄昏1-*

アルゲス

攻撃サイクル
通常×4→単体魔法
備考
ソロでしか登場しない。詠唱が比較的ゆっくり。

古蛇

攻撃サイクル
通常×3→?
備考
詠唱が見えない。 途中から画面を埋め尽くす地雷攻撃。人がいないサークルに触れると即死。 自信がなければ動かないこと推奨。範囲攻撃も控えること。

黄昏2-*

テウターテス

攻撃サイクル
通常×4→?
備考
2-2、2-3は部屋の奥左のスペースに引き込むと雑魚を無視できる。 ボス全般に言えることだけど魔法(カットも含む)の後にすぐ通常攻撃がくるのでそれを数え忘れないように注意。

ウォーデン

攻撃サイクル
通常×4→?
備考
HPが減るとザコ召喚。一度ザコを呼び出した後ワープで逃げタゲを切り、 ザコを倒してから再度ボスを削ると再召喚はされない。 HPが50%を切ると30秒に一度「タゲをランダムに変更し攻撃」というスキルがくる。 天魔などのタゲリセットと違いそのスキルをカットすれば通常通りそのときヘイトの高いものにタゲが戻る。 なおHPで挙動が変化するボスは「その時点での最大HPからのパーセンテージ」が基準なので 最大HP減少デバフ(弓使いのフォローアロー)で挙動の変化を遅らせることができる。

黄昏3-*

コメント

  • http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40222/1195899951/のまとめです --
  • 通常攻撃×7→物理範囲or水範囲orデバフ みたいに書いたほうがよくないかな?猿王みたいに決まったパターンで攻撃してくる敵もいるし。 --
  • 変えてみました。この方がどんな攻撃飛んでくるかわかっていいかもしれませんね。 --

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最終更新:2008年01月25日 14:24