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アクティブスキル(攻撃)

ウィンドアロー

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil022.jpg) ウィンドアロー 前提スキル 修身Lv ビギナー
詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器
羽を矢と化して敵を攻撃し、目標に物理ダメージを与える。
(魔法だが物理攻撃扱いのため、魔法抵抗ではなく物理防御が関係する)
SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 55% 37.7 18.4 5 - - -
2 60% 138.0 19.3 20 5 300 290
3 65% 250.5 20.2 35 10 1200 1300
4 70% 375.2 21.1 50 15 2800 3300
5 75% 512.1 22.0 65 20 5200 6300
6 80% 661.2 22.9 80 25 8400 10000
7 85% 822.5 23.8 95 30 12800 16000
8 90% 996.0 24.7 110 35 18600 24000
9 95% 1181.7 25.6 125 40 26300 34000
10 100% 1379.6 26.5 140 45 36500 48000
&attachref 真・ウィンドアロー 前提技能 ウィンドアロー LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ウィンドアロー カオス
付属ダメージが、800アップする
スキルの吟唱とクールダウンの時間が0.3秒減少する
クラス 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ
カオス

・備考  精霊士の基本攻撃とも言えるだろう「物理攻撃」  防御力強化が付いた敵には効きにくいものの、その威力は高めで、射程も広い。精霊師がトルネード(金属性魔法)とウィンドアロー(物理攻撃)を使い分けられるのは他の職業には無い大きな魅力である。

  • 五行免疫の「崑崙王」、空中からウインドアロー攻撃することで簡単に倒せました。確かに物理攻撃扱いですね。そこのあなた法器で追い回して殴ってもダメダメ! --
  • 別に、空中からじゃなくてもw --
  • ↑真上から長射程を生かして攻撃すると、?子ジカやクモの痛い魔法攻撃を食らわないし、?反対方向に逃げるだけの「崑崙王」も地下には逃げられないので蛸殴りに出来るかもよ^^(OH! COOL!!) --
  • 随分前にカンストしてるスキル一本メインで今もやってるのだから本当に優秀 言わずもがな -- 72精霊
  • 精霊師はこれに加え常にメンタルアップの恩恵があるため、この数字以上に強い --
  • 基本的に低LvほどMP効率は良い…が、倒すのに時間がかかると回復コスト↑、リスク↑ --
  • 元気 5 --
  • 始めたばかりで右も左もわからないころ、回復役に攻撃スキルがどれほど必要なものなのかと疑問がありましたがこれとトルネードはホントに10必須ですね。 --
名前:
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トルネード

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil025.jpg) トルネード 前提スキル 修身Lv ビギナー
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器
特殊効果 減速40%
トルネードを召喚し、目標に金属性のダメージを与えると共に一定確率で一定時間目標の移動速度を40%減少させる。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 55% 55.0 65% 5.3秒 18.4 9 3 100 80
2 60% 155.8 68% 5.6秒 19.3 24 8 800 800
3 65% 268.0 71% 5.9秒 20.2 39 13 2100 2400
4 70% 391.6 74% 6.2秒 21.1 54 18 4100 4900
5 75% 526.6 77% 6.5秒 22.0 69 23 7000 8600
6 80% 673.0 80% 6.8秒 22.9 84 28 10900 14000
7 85% 830.8 83% 7.1秒 23.8 99 33 16100 21000
8 90% 1000.0 86% 7.4秒 24.7 114 38 23000 30000
9 95% 1180.6 89% 7.7秒 25.6 129 43 32000 42000
10 100% 1372.6 92% 8.0秒 26.5 144 48 44100 58000
&attachref 真・トルネード 前提技能 トルネード LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・トルネード カオス
減速比率が45%までアップし、持続時間が1秒増加する
付加ダメージが、600増加する
クラス 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
ロウ 100% 3380.0 95% 9.0秒 28.0 265 89 1,000,000 1,000,000
カオス 100% 3980.0 95% 8.0秒 28.0 265 89 1,000,000 1,000,000

・備考 敵の素早さを下げる追加効果を持つ

 威力はウィンドアローと同程度で詠唱が速く、ディレイが長い。  扱い方としては最初の一発に移動速度低下狙いに撃ったり、逃げ出した敵への「とどめ」として利用する。  詠唱とダメージ付与が早い為に、出来るだけ早くヘイトを取りたい時に便利なようだ。    この魔法のLvを上げるか上げないかでソロ性能が大きく変わる。  しっかりとLvを上げれば、同Lv木属性に1発2000以上のダメージを与えられる強力なスキルとなる。  詠唱&発動が早く、鈍足効果もあり、ウィンドアローと並ぶ非常に使い勝手の良い攻撃スキル。

  • 真元爆発を使った後にトルネード→ウィンドアローと上手く交互に繋げる事が出来れば、攻撃力上昇の効果を4回受ける事が出来ます。 -- あさ
  • ↑上位の真元爆発では、トルネードから交互に攻撃することで5発まで入れられます。しかし個人的には、SPがしんどいのであれば無理に上げなくても問題ないと思います。その場合、討ちもらした敵への追撃に使うことでMP節約という使い方が出来ます。 -- 76精霊
  • ウィンドアローと同じLvを常に維持して、交互に撃つコンボを作っておくとソロ時操作が楽です --
  • 高レベルであればほぼ鈍足効果を得られるので、竜クエボス程度であればノーダメージでレイドすることも可能。ソロ精霊にはほぼ必須。またPTプレイでも発動の速さから、ヒールの間に1発挟むのにも便利。 --
  • ふと、思ったんだけどロウ/カオスで分けたところの能力は同じなんじゃないかね・・? --
  • 元気 10 --
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サンダスピリット

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil026.jpg) サンダスピリット 前提スキル トルネード 修身Lv ルーキー
詠唱時間 2.4 CastTime 1.2 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器
目標の頭上に雷の球を形成し、金属性のダメージを15秒間続けて与える。
SkillLv 追加効力 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 781.9 15秒 18.4 57.6 16 3200 3800
2 1081.3 19.3 75.6 21 5800 7000
3 1406.9 20.2 93.6 26 9200 12000
4 1758.7 21.1 111.6 31 13900 18000
5 2136.7 22.0 129.6 36 20000 26000
6 2540.9 22.9 147.6 41 28100 37000
7 2971.3 23.8 165.6 46 38900 51000
8 3427.9 24.7 183.6 51 53200 70000
9 3910.7 25.6 201.6 56 72400 96000
10 4419.7 26.5 219.6 61
&attachref 真・ライトニングスピリット 前提技能 ライトニングスピリット LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ライトニングスピリット カオス
毎回金系ダメージが、15%増加する
ダメージ持続時間が3秒減少する
クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ
カオス

・備考  基礎魔法力分の金属性ダメージと、継続的に追加効力分の金属性ダメージを与え続ける。  (100%)             +  (Lv10 4419.7/15s)                    持続ダメージは3秒に1回/計5回与える。

   効果は重複するがダメージは重複しない。アイコンは最初に打った分の持続時間しか表示されない。  総ダメージ量は高いが、CoolTimeが長いためヒーリングのようにまとめがけすることはできない。    霊力増幅のボーナスが無い為に後半の威力が疑問、と言う意見もある。。  

  • 総ダメが高いので初弾に叩き込むなら優秀かな。後半だと1匹に15秒くらいはかけるから無駄にはならないし。問題はSPの一点。MP効率考えるなら少なくとも雷鎖よりはいい気がする。 --
  • 確かに初弾に叩き込むなら優秀かもしれないが、初弾に鈍足のあるトルネードを使った方が効率的じゃないかと思ったりもする。決して弱いスキルではないはずなので、SPと相談した上で、好みで上げるといいかもしれない? --
  • Lv1だけど40後半から引き狩りの時最後の1撃に使ってる。竜巻で鈍足かかってるって前提だけど、あと少しって時に竜巻や風矢だとMP効率悪いし50ぐらいになれば初撃で千ぐらいダメでるので -- 53精霊
  • SPに余裕ができたので、LV10まで上げました。DなどのHPor防御強化付きMobに対し、壁がタゲとった後に入れてます。その後は回復なり攻撃なり違うことができる。 -- 77精霊
  • 元気 5 --
  • DoTのわりに弱すぎる。 --
  • 70精霊魔法攻撃3000-3700 このスキルレベル2 相手アパーチ 初撃2500ダメ DoT150ダメ とかそういう感じ…だった… --
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フェザーアロー

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil024.jpg) フェザーアロー 前提スキル フェザーシールド 修身Lv ノービス
詠唱時間 2.5 CastTime 1.5 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器
両翼から無数に風の刃を放ち、目標とその周辺に物理ダメージを与える。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 有効範囲 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 110% 527.5 4.4 18.4 103.5 23 7000 8600
2 120% 674.2 4.8 19.3 126.0 28 10900 14000
3 130% 832.3 5.2 20.2 148.5 33 16100 21000
4 140% 1001.8 5.6 21.1 171.0 38 23000 30000
5 150% 1182.7 6.0 22.0 193.5 43 32000 42000
6 160% 1375.0 6.4 22.9 216.0 48 44100 58000
7 170% 1578.7 6.8 23.8 238.5 53 60200 80000
8 180% 1793.8 7.2 24.7 261.0 58 81800 110000
9 190% 2020.3 7.6 25.6 283.5 63 111000 150000
10 200% 2258.2 8.0 26.5 306.0 68 151000 200000
&attachref 真・フェザーアロー 前提技能 フェザーアロー LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・フェザーアロー カオス
設定した団体攻撃の半径が、2メートル増加する
クールダウン時間が、2秒減少する
クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ
カオス

・備考  精霊師が覚えられる数少ない範囲魔法の1つ。  属性はなくウィンドアローが範囲になったと考えてもらえばいいが、  確実にしとめられる場面で使わないとヘイトによってあたった敵からめった打ちにされてしまう。

  • ↑考察歓迎 --
  • Lv1の効果範囲(4.4)だと密着していても、位置ズレ等で当たらないことがあります。 --
  • 初撃や風矢で仕留められないときに便利。風矢+トルネードでまにあう気もするがそこそこでかい数字がでるので気分はいい。クリティカルがでるとかなり爽快。ただ使うときはまわりに注意。 --
  • Lv10で高級真元使って放つとストームLv1とほぼ同等の威力。MOBには射程の長いこっちのほうが使いやすいかと思われる。 --
  • ソロでリンクした時に便利。…と思いきや、詠唱が長いのでキャンセルされる事多。ソロではちょっと使いづらい。 --
  • 金属性と魔法抵抗付にはこれ、それ以外は鎖が初弾 -- まめ
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ウィンドブラスト

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil027.jpg) ウィンドブラスト 前提スキル ライトニングスピリット 修身Lv レギュラー
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器
消費真元 1
目標及びその周辺に強風を起こし、目標とその周辺に金属性のダメージを与えると共に、対象にバインドの効果を与える。
SkillLv 追加効力 効果範囲 バインド持続 消費MP 習得Lv SP 金額
1 1020.0 12 3.0秒 174 29 11800 15000
2 1252.3 204 34 17300 22000
3 1501.2 234 39 24600 32000
4 1766.7 264 44 34200 45000
5 2048.8 294 49 47000 62000
6 2347.5 324 54 64000 85000
7 2662.8 354 59 87000 120000
8 2994.7 384 64 118000 160000
9 3343.2 414 69 160000 210000
10 3708.3 444 74 239000 320000

・備考  使用するには「真元」が1つ(元気ゲージ1本分)必要。  詠唱が短く、自分中心の範囲攻撃。  ヒットした敵に最大3秒のバインド効果を与える可能性がある。

 複数の接近攻撃する敵に囲まれた場合や、敵に接近されすぎたときが主な使用ポイント。  ヒットした敵はかなりの確率でバインドするため、滅多打ちにされることはほとんどない。    ただ射程が短いため、遠隔攻撃する敵や魔法を使う敵には意味が無い。  真元を消費するため攻撃として使うには効果はいまいちである。が最速の範囲攻撃ではある。

   とりあえず、後のライトニング系魔法を取るならば前提のLv1は必須

  • スキル一覧と取得後の説明が違うスキルですが・・3秒身を固めるっていうところヘイト減少じゃなくて、、単に相手に最大3秒のバインドを与えるだけではないでしょうか・・ --
  • ヘイト減少効果はあると思う。実際に狩りまくったウェットヘイト相手に何度も試して実感できた。 --
  • ヘイト減少がほしい場面がこのゲームではあまりないため、主に範囲攻撃か・・・対人で使えば相手のヘイトあがりまくります^^ --
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サンダーボルト(雷の鎖)

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil028.jpg) サンダーボルト 前提スキル ウィンドブラスト 修身Lv シニア
詠唱時間 2.5 CastTime 1.2 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器
雷符を召喚し、雷符と共に敵を攻撃し、金属性の大ダメージを与える。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 110% 1944.5 18.4 264 44 34200 45000
2 120% 2191.3 19.3 288 48 44100 58000
3 130% 2449.7 20.2 312 52 56600 75000
4 140% 2719.7 21.1 336 56 72400 96000
5 150% 3001.3 22.0 360 60 92400 140000
6 160% 3294.5 22.9 384 64 118000 160000
7 170% 3599.3 23.8 408 68 151000 200000
8 180% 3915.7 24.7 432 72 192000 260000
9 190% 4243.7 25.6 456 76 295000 400000
10 200% 4583.3 26.5 480 80 440000 590000

・備考

  • LV1では射程も短く、威力もトルネードLV10の20%増し程度で使えない --
  • いずれはこちらに引っ越さないといけなくなるが、低Lvでは役に立たない。アローLv10 トルネードLv10で思い切り引っ張りLv60程度までSPを溜め、一気に覚えるのがオススメ、とは言え優秀な攻撃スキルでは無いのでそのつもりでorz --
  • LV6まで上げたが、弱点の木属性以外の敵には効率悪い気がする。あくまで体感での話だけど --
  • モンスター相手にはコストパフォーマンスは悪いですね。対人用と割り切る必要性はあるかも。 --
  • 全く使ってないスキルです>< 理由はこのスキルを使うならトルネード→ウインドアローの方がダメージが大きく、MP消費も無く、またかかる時間も同じだからです。また防御強化相手には上位の真元爆発でトルネード→ウインドアローを交互に繰り返すことですぐに倒せてしまいます。個人的には、上げる必要のないスキルだと思います。 -- 76精霊
  • とにかく強力な一撃が欲しい!という人にはこれ(嵐は連発出来ませんので) 横テイムしてくる中華を邪魔するために常にMAXで上げてます 狩りではたまに初撃で使うくらい -- 72精霊
  • 対人用のスキルでしょコレ。狩じゃ使うことはないな。 --
  • 雷の鎖の霊力増幅と追加効力ですが、ゲーム内のスキル説明文の表示と実際の数字が違うように思えてなりません。水属性の敵に対してウィンドアローlv10(100%+1379.6)で3700ダメ、雷の鎖lv5(150%+3001.3)で4620ダメ程度しか出ません。霊力増幅で50%、追加効力で1700の違いがあるのにダメ差が900前後しか無いのです。今後修正されるのかもしれませんが、現状の「雷の鎖」は上記の性能表のような性能は出ません。 --
  • ↑書いてから気づいた。風矢は物理防御で減、雷鎖は五行防御で減って違いがあるから正確じゃないね@@ でも、竜巻と比較しても大きな違いは出ないと思う。運営にメールでもしてみるか。 --
  • Lv1しか取ってないけど竜巻と比べてもダメージは表の性能通りにはなってないと感じるね --
  • ↑↑全職の全部のスキルがそう。敵の防御力含めたダメージ計算式上の仕様だと思われ --
  • 竜巻なんかのスキルレベルを上げたときの威力上昇と比べてもおかしい --
  • 絶対に表記どうりの効果ないよコレ。MP消費でかいしとる意味なし --
  • せめて、消費が今の半分、または連発可能ならまだ納得できるんだが……現仕様だと取り得が何ひとつない --
  • 自分lv7までとったけど・・・いまのとこトルネの1.7倍ぐらいのダメ・・・・lvMAXにしてみるけど・・一発でトルネの2.5倍ぐらいでなきゃまじでいら・・・ない・・・でもなぁ〜精霊攻撃スキルものたりないよねぇ・・・。。。 --
  • 対人用、木属性MOB用と割り切ったほうが良いです -- Lv76精霊
  • 消費MPはバグっぽいから運営にメールしよう!鉄血令バグさえ放置してるとこだからムダではあるがw --
  • 雷lv6。期待した通りの性能は出ないんだと割り切ったら、これはこれで良いかと思え始めた。風矢などで3発かかる決死とかに使うと、雷→風矢の2発で倒せてノーダメージだったりする。 --
  • 雷鎖lv7キャラlv71 これぐらいからやっと「使っても良いかなぁー」って感じになってくる。竜巻→風矢コンボで最後の攻撃がオーバーキル気味になってる場合は初撃に雷鎖使うことで確殺数を1減らせる可能性がある。 --
  • lv4キャラlv64。木属性MOBには確殺数減らせるので積極的に使用している。モーションも好き。。月に変わってお仕置きよっ! --
  • LV8威力は気に入ってるがMP消費がなぁ〜ストームとほとんど変わらないってどうよ? --
  • PvP必須スキル ソロでは防御強化mobの処理に便利 -- 84精霊
  • 元気 15 --
  • 個人的には好きなスキルです。LVを上げて威力が強くなれば、攻撃回数を減らすことができるので魔札使ってる人にはおすすめかも --
  • しかしサンダーボルト一回撃つ間にトルネード→ウィンドアローが撃てるので微妙… --
  • おまけにトルネード10→ウィンドアロー10で消費MP284。ボルト10は480で2倍。札の消費は少ないかもしれないが、MPPOT&お座り時間がおおくなるな --
  • 既出かもだけど、赤陣はられて初めて生きるスキルのような。クールタイムは変わらないので竜巻や風矢と混ぜなきゃだけど、詠唱時間は下位2種とほぼ同一になる。 --
  • そんなにはやくなんないよ --
  • 詠唱-21%+赤陣でも竜巻とは比べ物にならないほどの詠唱時間があるんだが --
  • ↑↑↑です。書き方悪かったです。どんな場合でも竜巻が最速で、「通常時の」風矢と「赤陣の」コレが同じ速度かなと体感した程度。結局はゴミスキル行きなのかな…… --
  • 初弾なら便利。プラズマアローにまた呼称変更 加えてスキル表のLvアップ表示が誤情報 --
  • 呼称変更後、スキル説明に金属性防御減少とありますが本当でしょうか・・・ --
  • 名前も説明も弓師のプラズマアローのになっちゃってるんだろ、いずれ変わる --
  • このスキルがゴミかどうか、ソロ狩りという観点で考察してみた。風矢mp140 竜巻mp144 鎖mp480。これは周知の事実だが、溜まる元気の量という点はあまり着目されてない。それぞれ5、10、15なのである。発動まで、竜巻→風矢コンボは4.5秒(mp284、元気15) 鎖は3.7秒(mp480、元気15) では、威力はどうだろうか。前提:金マスタリ10、武器平均MATK1000、基本MATK5000。一般mobは五行防御>物理防御という傾向があるので、仮に被験mobの五行耐性を50% 物理耐性を40%とし、無属性であるとする。以上の条件で竜巻→風矢と鎖の結果は、8850、6949となった。次に、木属性mobで計算した結果、11061、10423となる。 やはり、mp効率、元気効率、時間効率どれを取っても竜巻→風矢コンボのほうが優秀であるようだ。 --
  • ↑途中計算。 風矢7379 竜巻8846 鎖13899。 狩りにおいては鎖の出番はあまりないだろう(確殺数に関係するとき以外)。使いどころとしては対人において、護符を発動させず一気に沈める。くらいだろうか。 以下、夢世界の話。 竜巻→風矢の詠唱時間+モーション時間がクールタイムを上回ることがあるならば、間に鎖を挟めば・・・ --
名前:
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サンダーストーム

#ref error : ファイルが見つかりません (精霊師スキル詳細/eskil029.jpg) サンダーストーム 前提スキル ライトニングボルト 修身Lv ミドルクラス
詠唱時間 4.0 CastTime 1.5 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器
特殊効果 減速 60% 消費真元
無数の雷を召喚し、目標とその周囲に金属性の大ダメージを与えると共に、目標とその周辺の敵の移動速度を減少させる。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 特殊効果
発生率
持続
時間
有効
範囲
消費MP 習得Lv SP 金額
1 220% 5343.8 18.4 86% 6.2 8.4 354 59 87000 120000
2 240% 5739.5 19.3 87% 6.4 8.8 372 62 104000 140000
3 260% 6147.2 20.2 88% 6.6 9.2 390 65 125000 170000
4 280% 6566.9 21.1 89% 6.8 9.6 408 68 151000 200000
5 300% 6998.6 22.0 90% 7.0 10.0 426 71 181000 240000
6 320% 7442.3 22.9 91% 7.2 10.4 444 74 239000 320000
7 340% 7898.0 23.8 92% 7.4 10.8 462 77 327000 440000
8 360% 8365.7 24.7 93% 7.6 11.2 480 80 440000 590000
9 380% 8845.4 25.6 94% 7.8 11.6 498 83 586000 790000
10 400% 9337.1 26.5 95% 8.0 12.0 516 86 773000 1050000

備考: 使用するには「真元」が2つ(元気ゲージ2本分)必要。 装備攻撃力の平均を700とし、魔法攻撃力平均をを5000としたときのダメージ例(敵の防御は含ず) ライトニングストームLv10  5000 + 700 * 4.00 + 9337.1 = 17137.1

 

  • 精霊の最強攻撃スキル。威力範囲共に最強クラスの魔法。はっきり言って物凄く強い、冗談抜きで強い。でも、元気2個も使うので使う場面なんかありません、お察し下さい。イライラしてる時にぶっ放して、精霊だって凄いんだぞ!と言うのを提示出来る我らが最強スキル。 --
  • 領土戦とかで敵が固まってるところにうつのに使えそう --
  • 2.99本貯めて、真元爆発で1本使用(この時点で1.99本)。その後回復空撃ちでもいいからとにかく元気貯めれば2本。真元爆発効果は10秒だから・・・世の中そんなに甘くないか('A`;) --
  • エフェクトを捨てられるなら高級真元爆発から色々発射したほうがいいような希ガス --
  • のちに・・ランク挙がるごとに元気値100増えれば・・・少しは使いどころがでるかm --
  • LV5取得していますが、LV50くらいの一般的な戦士ならギリギリ一撃で沈める事が出来ます。狩りでも使えないことは無いですが、同じ元気を消費するなら真元爆発の方が使い勝手がいいので、対人用のスキルと割り切った方がいいかもです。 -- 76精霊
  • ↑追記。金マスタリー10取得していて、というのを書き忘れました>< -- 76精霊
  • 領土戦でCastするのにバリバリ光らせてると、十中八九集中攻撃喰らいます; もし使うなら、先にフェザーシールド等で保険をかけておくべきです。 --
  • ダメージの計算は残念ながらそんなふうじゃないぽい。そんなにダメージ出ないし、もっと武器の比率が大きいような感じ。 --
  • レベル差補正っぽいものも掛かるので同じレベル以下の敵がいいかも --
  • ストーム→フェザー→ブラストのコンボが好きです。元気MAXいるけどねw --
  • 魔術師さんのスキル表見たけど、あちらはあちらで真言2使う+キャスト4秒+目立つ という攻撃スキルが属性毎にあるのな。距離は精霊のほうが短いのと、そもそもの役割が違うというのは否めないが…… --
  • 燃費は意外と悪くないのでペア狩りや少人数での範囲狩り主体なら上げておくと便利。その場合はトドメだけに使用、もしくは前衛が充分なヘイトを稼いでからで無いとタゲが一斉に移る事になる。 --
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