パッシブスキル

フライングマスタリー

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フライングマスタリー 前提スキル 修身Lv ルーキー
武器制限 素手・法器
飛行速度を増加させる。
(初期翼の場合のみ、飛行速度が上昇する)
SkillLv 追加飛行速度 習得Lv SP 金額
1 0.2 9 500 500
2 0.4 14 1200 1400
3 0.6 19 2300 2800
4 0.8 24 3850 4750
5 1.0 29 5900 7500
6 1.2 34 8650 11000
7 1.4 39 12300 16000
8 1.6 44 17100 22500
9 1.8 49 23500 31000
10 2.0 54 32000 42500

・備考  実際の飛行速度=移動速度+翼の速度 移動速度(弓使い5.2m/s 精霊師4.8m/s)    飛行速度を上げるパッシブ(常時)スキル。  Lv3時点で、歩くより飛ぶ方が速くなっていた。
「初期装備羽にしか適用されない」点に注意。その為、飛行加速も出来ない   だが、飛行加速には一元石が必要(「一秒の加速」に付き1元石*1)な為。  素早く採集したい方は上げた方が効率は良くなるだろう。ただ、一元石は一元石で手に入りやすいモノ。  やはりどちらを取るかは、初期羽が好きか、後期羽が好きか〜と言う趣味に終始して良いとも思う。

 ちなみに初期羽では1秒につき2MP消費するが、30以降の羽には飛行中の消費がない。  これを小さいととるか大きいととるかは個人の判断だか・・

  • lv10の感想。街中での短い移動から長距離移動、採集に便利。上昇速度も上がるので弓系から逃げる時などに2段ジャンプ→羽上昇で良い感じ。ただどれも大きな利点とは言えず小さい利点の塊。普段からテレポ代を節約して飛ぶ人には良いかも。茶羽加速のような1元石/5分MAXの面倒臭さが無いのも魅力。 --
  • 飛行クエで手に入れた雄鷹の翼の汚らしさに失望して初期羽を装備してLv5まで上げたのに他種族の通常飛行より速度が遅いのは何故なんだろうか・・・ --
  • ↑と思って雄鷹の翼売っぱらってリログしたらちゃんと速くなってた --
  • LVを6まであげてみたのですが、あまり速度が上がったように感じません・・・。初期羽に付け替えただけではだめなのでしょうか (__; --
  • 初期羽を装備してれば効果はでます。しかし、見た目早くなった気はしませんがあげていない人と比べてみると早くなってます。 --
  • Lv5だけど30クエの飛行装備使ってる他種族抱っこして飛んだら早いと感激されました (^^) --
  • Lv5→Lv6に上げたところ、かなり早くなった気がします。Lv5時でも他種族の人と一緒に飛んでると、いつの間にかかなり距離ひらきます --
  • 備考欄の飛行速度の式からすると、Lv1でも取れば歩きより早くなるような。 --
  • 数字的な速度もあるが実際は個人の回線速度とかパソコンの性能によって遅くなることがあるので、体感はそんなものかもしれない・・ --
  • 余談だがLv11の乗り物ペット(9.0m/s)を精霊(4.8m/s)の5金翼の加速飛行(+4.0m/s)でじわじわと抜くことができる。 --
  • 初期翼のフライングLV10では、LV11ペットには離される。8.0m/sはわかんね --
  • 実際のところ、これにSP回す位ならレストアにSP回せって感じ。 --
  • 両立は簡単に可能です。レストアキチガイは帰ってください。 --
  • 50までに10取るのは厳しいな。(リザやリジェネを軽視しない限り --
  • クリップが始まる70くらいまでにはそこそこ上げておくのが良い。 --
  • 「実際の飛行速度=移動速度+翼の速度」ということは装備で移動速度が上がっている場合それも有効? --
  • ↑について簡単に検証してみました。精霊+アイスフェザーのキャラで、祖龍北門の西側の屋根の中央→祖龍北西高台壁面の直線をOP移動スピード+0.2m/sの有無で1回ずつだけですが飛んでみたところ、キャラが静止状態になるまでどちらも49秒で同じでした。その途中の凸部と北西高台までの直線を走りで同様に計ったところ約2秒の差がつきました。フライングマスタリースキルは関係ありませんが参考までに。ちなみにまっすぐ走るのとジャンプしながら走るのとでは同タイムでした。 --
  • 永久の課金羽が出ちゃったので重要性はかなり低くなったねー --
  • 羽に課金したくないという人にはいいかも。0.5の速度の違いが気にならなければ、そんなに遅くは感じないです。ただ、課金羽(+2.5)に同行してると、割とすぐ同行きれます。。。 --
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金属性マスタリー

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金属性マスタリー 前提スキル 修身Lv レギュラー
武器制限 素手・法器
金属性の魔法ダメージを増加させる。
SkillLv ダメージ増加率 習得Lv SP 金額
1 2% 29 11800 15000
2 4% 34 17300 22000
3 6% 39 24600 32000
4 8% 44 34200 45000
5 10% 49 47000 62000
6 12% 54 64000 85000
7 14% 59 87000 120000
8 16% 64 118000 160000
9 18% 69 160000 210000
10 20% 74 239000 320000

・備考  SPが高い割りに効果は薄め、自分の主に使用する金属性魔法をマスターしてからが無難です。  ウィンドアローは金属性魔法ではないのでこの効果は適用されない。

  • とりあえずlv5まで取得してみました。期待値通り10%up。ライトニングボルト使う人なら結構恩恵出ると思う。 --
  • lv10まで取得してみた。普通に20%up。自分の使ってる金系魔法のダメの20%を計算した上で魅力的に感じるなら取れば良い感じ。1回の戦闘で竜巻3回使うなら竜巻のダメが20%x3回で60%分上がると思ってもらえれば。。。 --
  • ↑1回の戦闘で竜巻3回使うなら竜巻のダメが20%x3回で60%分上がると思ってもらえればと言うがそれでは結局同じ回数の攻撃 検証するのであれば攻撃回数が減ってなければ無意味だと思うんだが?まぁ難しい問題だな --
  • 攻撃回数が減る敵もいれば減らない敵もいるだろう。↑↑にあるように魅力的に感じるなら取れば良い。 --
  • ↑↑はDQNか。すべてmob(PC)のHPやmdefが同じらしいな。属性倍率もあるしな。↑↑は、精霊をやったことないDQNとみた。 --
  • ↑×3 金マス0時に、竜巻から入って5回目の攻撃でHPが少し残る敵はどうなるでしょう? というか↑4は攻撃回数について触れてないし、検証でもない。 --
  • いまさらだけど、HP10000のモブと戦うとしてトルネードが一撃3000の与ダメだとする。トルネードだけで倒したとしたら(多分ないが)マスタリ無は4発で、マスタリ有は3発で倒せる。 --
  • 攻撃スキルはトルネードしか持っていませんが、トルネ10、メンタル10、レベルアップ停滞と頭打ちになっている攻撃力をMP消費そのままで増加することができるので9まで上げてみました。攻撃スキルは下位の2種しか取らないっていう人でもSPに余裕があるのであれば取って損はないと思う。 --
  • 後半になるにしたがって、物理mobのダメが痛くなるので(80台mobなど)SPに余裕が出てきたらあげておくと、受ける総ダメは減らせるかと思います。 --
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最終更新:2008年01月25日 14:26