アクティブスキル(攻撃)-近接武器限定

  • 備考
    • 一般攻撃 (◆実際にダメージが入るタイミング + ◇モーション中)=攻撃時間  ◆◇◇◇◇ 二打目  ◆◇◇◇◇ 四打目   一打目  ◆◇◇◇◇ 三打目  ◆◇◇◇◇
      • 参考タイム 
        武器 攻撃速度
        通常 赤陣下(加速20%)
        拳・鋭い刃 約0.7秒(1.43回/秒) 約0.55秒(1.82回/秒)
        素手・杖・法剣・法具 0.8秒(1.25回/秒) 約0.65秒(1.54回/秒)
        単剣・単刀 約0.9秒(1.11回/秒) 約0.7 秒(1.43回/秒)
        長刀・槍・大矛・錫杖 1.0秒(1.00回/秒) 0.8 秒(1.25回/秒)
        双剣・双刀・大斧・大槌 約1.1秒(0.91回/秒) 約0.9 秒(1.11回/秒)
        双斧・双槌 約1.2秒(0.83回/秒) 秒0.95秒(1.05回/秒)
        弾弓 約1.4秒(0.71回/秒) 約1.1 秒(0.91回/秒)
        約1.5秒(0.67回/秒) 約1.2 秒(0.83回/秒)
        大弓 約1.6秒(0.63回/秒) 約1.3 秒(0.77回/秒)
  • スキル攻撃      (○詠唱時間+◆実際にダメージが入るタイミング+◇キャスト時間)=攻撃時間   ○○◆◇◇◇◇  スキル2    ○○◆◇◇◇◇  スキル1   スキル1     ○○◆◇◇◇◇  スキル3    ○○◆◇◇◇◇     ―――――スキル1冷却時間―――――――               ―――――スキル2冷却時間――――――――――
    • 詠唱の説明   目標がスキルの射程内にいる状況でスキルを使えば詠唱が始まる。   詠唱中は徐々にMPを消費。(使用MPの?%)   目標が射程外に移動したり、気絶、催眠、詠唱キャンセル技で詠唱中断。
    • キャストの説明   詠唱が終わればキャストに移行する。それと同時に冷却も開始する。   ダメージ計算、ミス判定が行われ、計算されたダメージと付随効果が実際に入る。   残りの時間はモーションディレイ。  (画面のダメージの数字は、できるだけモーションに合わせて表示をしている様です)  (1/10秒差で結構勝ち負けが決まる事が多いで、参考にして頂けたらと思います)
  • スキルの射程距離の説明
    • 基本は、スキルの説明に○○メートルと書いてあるのがスキルの発動可能距離になります。  説明に「近接」と書かれている場合は以下のようになります。
      • 装備している「武器の射程」=「スキルの射程」  例えば、敵が弓で足を止めて攻撃してくる場合、  こちらが槍で攻撃中で、急に拳スキルを使用すると  拳の射程距離まで移動してから、スキルの詠唱に入ります。  (剣→拳でも、0.5mほど移動してからの詠唱になります)    ただし、敵が近接攻撃を仕掛けてくる場合などは、敵の近接攻撃距離は比較的に短く  すでに発動可能距離になっている場合は、即座に詠唱に入ります。   

パワーアタック

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パワーアタック 前提技能 修身Lv ビギナー
準備時間 0.4 CastTime 0.7 CoolTime 3.0 武器制限 近接武器
目標に対して全力で攻撃し物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 10.8 1
(近接)
2 1 - -
2 74.7 9 5 300 290
3 146.4 16 10 1200 1300
4 225.9 23 15 2800 3300
5 313.2 30 20 5200 6300
6 408.3 37 25 8400 10000
7 511.2 44 30 12800 16000
8 621.9 51 35 18600 24000
9 740.4 58 40 26300 34000
10 866.7 65 45 36500 48000
真狂 2304 125 89 1000000 1000000

※真は25%の確率で元気20取得

  • 備考
    • 発動も早く、クールタイムも短い初期スキル。
    • ちょっと威力が足りない感じもするがコンボの合間に組み込むなど、繋ぎにする程度の使い方が良いだろう。 少ないSPでLv10まで持っていけるのが魅力か。
    • バーンスラッシュに威力を抜かれるころぐらいから斧戦士は使わなくなる。 仙転生でまた復活する。たまに元気20増える。ボスにはこれ連発で元気ためてドラゴン撃ってPTに貢献。
    • 威力は普通攻撃とほぼ変わらないが、元気10も稼げるからダンジョンでは結構使える。lv1で十分。
    • 拳剣士は一撃が悲しいくらい弱い為、このスキルにより威力&元気確保でき重宝しています。
      • 拳や剣の場合、攻撃速度が速いためこのスキルを使うより普通に攻撃した方がダメージは大きい(非転生時)。ただし元気溜めはこちらに一日の長がある。

シェイドバスター

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シェイドバスター 前提技能 パワーアタック 修身Lv ビギナー
準備時間 0.2 CastTime 0.7 CoolTime 8.0 武器制限 近接武器
特殊効果 流血
目標に対して物理ダメージを与えると共に流血状態にする。
SkillLv 持続ダメージ 特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 75.9 15秒 1
(近接)
3.4 3 100 80
2 215.1 9.0 8 800 800
3 370.1 14.6 13 2100 2400
4 540.9 20.2 18 4100 4900
5 727.5 25.8 23 7000 8600
6 929.9 31.4 28 10900 14000
7 1148.1 37.0 33 16100 21000
8 1382.1 42.6 38 23000 30000
9 1631.9 48.2 43 32000 42000
10 1897.5 53.8 48 44100 58000
真狂 4676 100 89 1000000 1000000
  • 備考
    • LVを上げるほど追加効力が大きくなるため、ソロでも殲滅に時間がかかる防御・HP強化相手に重宝する。
  • 毒のようにダメージは累積しないが、クールが終わってからすぐ出す事で重ねがけが可能。
    • 重ねてかけた場合、最初の効果が切れるとアイコンは消えるが効果は持続。
  • 物理ダメージの為、「防御強化」相手には威力が半減する。  また与えるダメージも一定のため、レベル差補正を測る、というどうでもいいことにも使える。
  • 消費MPが少なく、3秒に一回を15秒間、計5回を追加で断続ダメージをあたえる。  ナックル系武器以外のプレーヤーには恩恵は大きい。  最大のネックは断続ダメージがすべて入るまで時間が掛かる事。
  • 真で適正に一発700ぐらい出るようになる。

フロークラッシュ

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フロークラッシュ 前提技能 シェイドバスター 修身Lv ルーキー
準備時間 0.2 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 近接武器
目標に対して物理ダメージを与えると共に目標のヘイト値を増加させる。元気30消費
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 149.5 1
(近接)
12.6 9 1000 1000
2 246.0 19.6 14 2400 2800
3 352.1 26.6 19 4600 5600
4 467.8 33.6 24 7700 9500
5 593.1 40.6 29 11800 15000
6 728.0 47.6 34 17300 22000
7 872.5 54.6 39 24600 32000
8 1026.6 61.6 44 34200 45000
9 1190.3 68.6 49 47000 62000
10 1363.6 75.6 54 64000 85000
真狂 2856 125 89 1000000 1000000
  • 備考
    • わりに大きい憎しみ=ヘイトを多く与えるということで、いわゆるタゲ取りスキル。  しかしそこまで与ヘイト能力は高くなく、どうせ元気を使うならパワーシャウトのほうが断然オススメ。
    • Lv73戦士:物理攻撃力543(素手)、精霊:魔法攻撃力1076(素手)、MOB:ストーンゴーレムでタゲ取り能力を検証
      1. FAラピッドウェイブLv10(ダメ1269)で1回攻撃、ヒールLv10×4でタゲが精霊に移る。
      2. FAフロークラッシュLv10(ダメ1597)で1回攻撃、ヒールLv10×5でタゲが精霊に移る。
      3. FAアタックウィンドLv10(ダメ1809)で1回攻撃、ヒールLv10×6でタゲが精霊に移る。
      4. FAパワーシャウトLv10のみ、ヒールLv10×17でタゲが精霊に移る。×18?
      5. FAトルネードLv3(ダメ1537) → フロークラッシュLv10(ダメ1597)でタゲ奪えず。
      6. FAフロークラッシュLv10(ダメ1597) → トルネードLv3(ダメ1537)でタゲ奪われる。
    • 真元が追加されるLv30頃までは他に元気の使い所もないので、アタックウィンドより短いCoolTimeもあって攻撃の要となる。そこまでは上げておいても損はない。

アタックウィンド

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アタックウィンド 前提技能 フロークラッシュ 修身Lv ノービス
準備時間 0.4 CastTime 1.8 CoolTime 6.0 武器制限 近接武器
目標に対し物理ダメージを与えると共に低確率で3秒間気絶させる。
SkillLv 追加効力 スタン確率 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 281.5 23% 1
(近接)
31.9 19 4600 5600
2 60% 374.2 26% 40.3 24 7700 9500
3 65% 474.7 29% 48.7 29 11800 15000
4 70% 583.0 32% 57.1 34 17300 22000
5 75% 699.1 35% 65.5 39 24600 32000
6 80% 823.0 38% 73.9 44 34200 45000
7 85% 954.7 41% 82.3 49 47000 62000
8 90% 1094.2 44% 90.7 54 64000 85000
9 95% 1241.5 47% 99.1 59 87000 120000
10 100% 1396.6 50% 107.5 64 118000 160000
180% 2280 50% 89
120% 2280 50% 89
  • 備考
    • %での攻撃力増加が付いているので、Lvがあがり攻撃力が高くなると徐々に頭角を現してくる。 斧戦士・槍戦士・双剣戦士は主力になるだろう。
  • 中盤以降のソロ戦でとても重要になってくるスキル LVを上げる事で攻撃力が上がり、なによりスタン確率が上がるのが最大のメリット。 (敵の詠唱を止めれる=自ダメージ0)(敵の詠唱を確認してからでも意外に間に合う) 但し、このスキルの効果時間は短い為、スタン時間をモーションディレイで殆ど使い切ってしまいます。 水中ではこれで近づくと、まず一発魔法を食らう。痛い。
  • ゲーム内で「スタン中の敵を攻撃すると起きる」と言うデマ(嘘)が流れているようです。 スタン中は何をしても敵は一切起きません。
  • PVPではそこそこ使える。

ラピッドウェイブ

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ラピッドウェイブ 前提技能 修身Lv ビギナー
準備時間 0.2 CastTime 0.5 CoolTime 6.0 武器制限 近接武器
空高くにいるもしくは遠くにいる目標に対して物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 74.5 7.3 10.1 6 400 440
2 144.7 7.6 18.5 11 1500 1600
3 222.3 7.9 26.9 16 3200 3800
4 307.3 8.2 35.3 21 5800 7000
5 399.7 8.5 43.7 26 9200 12000
6 499.5 8.8 52.1 31 13900 18000
7 606.7 9.1 60.5 36 20000 26000
8 721.3 9.4 68.9 41 28100 37000
9 843.3 9.7 77.3 46 38900 51000
10 972.7 10.0 85.7 51 53200 70000
2211 10.0 89
2211 12.0 89
  • 備考
    • Mobを釣る際によく用いられるスキル。
  • 剣・槍スキルには似たような遠距離スキルがあるが これらは発動に時間がかかる。速射性でのみこちらが上回る。
  • ただしLv10にしないと射程が短い。でも燃費が悪い。威力も低い。悩み所である。
  • Lv7〜8まで上げるのが習得コストと効果と比較して現実的。  LV10まで上げるメリットは射程距離くらい。その分のコストを他に充てても良いかも。
  • このスキルの最大の特徴は出の速さ。 コンボに組み込んでこそ本領を発揮するスキル。  

バーンスラッシュ(断岩斬)

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バーンスラッシュ 前提技能 ラピッドウェイブ 修身Lv ノービス
準備時間 0.3 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 近接武器
武器に魔力を充填し目標に対して物理ダメージを与えると共に10秒間移動速度を比較的大きく減少させる。
SkillLv 追加効力 減速効力 減速発生確率 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 484.2 42% 77% 1
(近接)
36.4 26 9200 12000
2 605.3 44% 79% 43.4 31 13900 18000
3 735.4 46% 81% 50.4 36 20000 26000
4 874.5 48% 83% 57.4 41 28100 37000
5 1022.6 50% 85% 64.4 46 38900 51000
6 1179.7 52% 87% 71.4 51 53200 70000
7 1345.8 54% 89% 78.4 56 72400 96000
8 1520.9 56% 91% 85.4 61 98300 130000
9 1705.0 58% 93% 92.4 66 133000 180000
10 1898.1 60% 95% 99.4 71 181000 240000
  • 備考
    • 鈍足スキル。 モーションが少なく、燃費と威力が高いので長いこと愛用する人も多い。
  • 遠距離系の逃げる敵に使用すると鈍足効果で余計に追撃することも可能。
    • ただしスキルで追撃しないと意味が無い。通常で追いかけると敵が止まるまで殴れない。 通常で殴りたい場合は、相手を若干追い越すあたりで殴りかかると上手い事いくだろう。
  • 単純に“単発火力”としてこのスキルを見た場合(鈍足効果を狙うなら話は別)  全近接武器で使用できる単純(基礎+追加のみ%は無し)スキルでは最鈍足の遅さ。(単発1.3秒)  単発で使用するよりはコンボに組み込んだほうがよい。   コンボに組み込む時は、詠唱0.3秒なので何処に組み込んでも、それなりの効果がある。

ブレイブムーン

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ブレイブムーン 前提技能 バーンスラッシュ 修身Lv レギュラー
準備時間 0.3 CastTime 0.7 CoolTime 8.0 武器制限 近接武器
狂竜の力を借りて,前方の扇形範囲内の目標に対して物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 553.0 1
(近接)
扇型範囲
71.4 34 17300 22000
2 663.0 81.9 39 24600 32000
3 780.4 92.4 44 34200 45000
4 905.2 102.9 49 47000 62000
5 1037.4 113.4 54 64000 85000
6 1177.0 123.9 59 87000 120000
7 1324.0 134.4 64 118000 160000
8 1478.4 144.9 69 160000 210000
9 1640.2 155.4 74 239000 320000
10 1809.4 165.9 79 399000 540000
  • 備考
    • 前方範囲。複数の相手に当たらないと燃費が悪い。
    • 扇型範囲といっても、Lv1では体に沿って半周させる程度です(ほぼ隣接)。
    • 範囲は真横から後ろがダメですが、扇状の前方に対してはサウザンセイバーとほぼ同等。
      意外と遠くまで巻き込むスキルと思ったほうがよい。

スラッシュレイブ(サウザンセイバー)

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スラッシュレイブ
(サウザンセイバー)
前提技能 ブレイブムーン 修身Lv シニア
準備時間 0.3 CastTime 0.9 CoolTime 8.0 武器制限 近接武器
周囲の目標に対して物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 863.2 近接


周囲
8M範囲
92.4 44 34200 45000
2 972.8 100.8 48 44100 58000
3 1087.6 109.2 52 56600 75000
4 1207.6 117.6 56 72400 96000
5 1332.8 126.0 60 92400 120000
6 1463.2 134.4 64 118000 160000
7 1598.8 142.8 68 151000 200000
8 1739.6 151.2 72 192000 260000
9 1885.6 159.6 76 295000 400000
10 2036.8 168.0 80 440000 590000
  • 備考
    • 全方位攻撃。ブレイブムーン同様、燃費が悪い。
    • 足元に沸いたMobをアクティブさせてしまう可能性がある。射程も若干あるので、特に魔法Mobに対しては危険なので注意。
    • PKモードにしたまま使うと通りすがりの人を巻き込む虞れがある。

アクティブスキル(攻撃)-ナックル・素手限定

ハンドクラッシュ

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ハンドクラッシュ 前提技能 アタックウィンド 修身Lv レギュラー
準備時間 0.3 CastTime 0.7 CoolTime 15.0 武器制限 ナックル・素手
消費真元 1
目標に対して物理ダメージを与えると共に移動速度を大きく減少させる。
SkillLv 追加効力 減速効力 特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 857.8 53% 8秒 1
(近接)
40.6 29 11800 15000
2 1053.2 56% 47.6 34 17300 22000
3 1262.6 59% 54.6 39 24600 32000
4 1486.0 62% 61.6 44 34200 45000
5 1723.4 65% 68.6 49 47000 62000
6 1974.8 68% 75.6 54 64000 85000
7 2240.2 71% 82.6 59 87000 120000
8 2519.6 74% 89.6 64 118000 160000
9 2813.0 77% 96.6 69 160000 210000
10 3120.4 80% 103.6 74 239000 320000
  • 備考
    • 元気を100(1ゲージ)使用する必殺技。 しかし元気を1ゲージ消費して減速効果しか得られない。 それならバーンスラッシュで十分であり、使いどころの困るスキルである。
  • 領土戦では、出の速さ、与ダメ、鈍足効果で逃げる相手に有効。

ブラストスフィア

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ブラストスフィア 前提技能 ハンドクラッシュ 修身Lv シニア
準備時間 0.2 CastTime 1.2 CoolTime 12.0 武器制限 ナックル・素手
目標に対して物理ダメージを与えると共に目標のスキルキャンセルを行う。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 980.3 1
(近接)
65.5 39 24600 32000
2 1118.2 72.2 43 32000 42000
3 1263.1 78.9 47 41400 54000
4 1415.0 85.6 51 53200 70000
5 1573.9 92.3 55 68100 90000
6 1739.8 99.0 59 87000 120000
7 1912.7 105.7 63 110000 150000
8 2092.6 112.4 67 142000 190000
9 2279.5 119.1 71 181000 240000
10 2473.4 125.8 75 266000 360000
  • 備考
    • 戦士の生きる道その4。69Dボスぐらいから使いたい。他の武器専門でもLV1は取りたい。 拳武器なくても素手でも使える。
    • 詠唱時間の長い魔法をキャンセルできるので、毒などのやっかいな魔法を事前に止められる。
    • 真元を使わずMPのみで、当たれば必ずキャンセルでき、ダメージも与える。
    • クールタイムの長さが欠点。連続の詠唱消しにはだいたい間に合わない。
    • パワーシャウトを併用することにより、拳戦士はソロ時に混合攻撃型MOBの攻撃魔法をほぼ封じることができる。

クラウディゲイル

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クラウディゲイル 前提技能 ブラストスフィア 修身Lv アマチュア
準備時間 0.2 CastTime 1.8 CoolTime 15 武器制限 ナックル・素手
周囲8mの目標に対して物理ダメージを与え、攻撃速度を上昇させる。
SkillLv 追加効力 速度上昇率 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 1145.5 3% 6秒 近接 102.9 49 47000 62000
2 60% 1278.5 4% 7秒 111.3 53 60200 80000
3 65% 1417.5 5% 8秒 119.7 57 76900 100000
4 70% 1562.5 6% 9秒 128.1 61 98300 130000
5 75% 1713.5 7% 10秒 136.5 65 125000 170000
6 80% 1870.5 8% 11秒 144.9 69 160000 210000
7 85% 2033.5 9% 12秒 153.3 73 215000 290000
8 90% 2202.5 10% 13秒 161.7 77 327000 440000
9 95% 2377.5 11% 14秒 170.1 81 484000 650000
10 100% 2558.5 12% 15秒 178.5 85 705000 950000
  • 備考
    • 攻撃速度増加についてはレベル5~6あたりになればちゃんと体感できるようになる。
  • 1~2は普通の通常攻撃の方がダメージもたまる元気も多い。レベル3~4でようやく通常とトントン、5以上でようやく使う意味が出てくる。装備にもよるが、最終的な総合ダメージは結果的にクラウディのキック一発分ぐらいしか増えないので過度の期待は禁物。地味に地雷スキル。
  • 拳装備の場合、ステ画面表示の攻撃速度は攻撃間隔-装備なしだとLv9、攻撃間隔-0.1だとLv3でMAXに到達してしまう。表示上だけなのか実際に速度がそれ以降変わらないのかは不明。
    • 内部的に速度を秒/回でかつ0.05秒単位で管理していると思われるため。
  • 実際の攻撃速度上昇時間は、キャスティング(モーションディレイ)が約2秒(1.8s)あるため、  説明の時間よりマイナス2秒したのが実際の継続時間です。
  • 拳スキルでありながら、速度UP効果が最も出るのが両手斧という皮肉なスキル。  斧戦士は中ボス戦などで速度UPの威力を知ることが出来ますが…  物理職の欠点であるMISSの連発が出だすと、少々オイシクナイ。  (おすすめは真元爆発とセット使用で、ダメージ量に対するMP効率が良い事)
    • メモ  武器を交換しても効果時間中なら速度UP効果は出ます。  このスキルの場合キャスティングが長い為、回線に不安のある人でも  キャスティング中に武器交換をすませられます。

フレイムバスター(クズリューサイン)

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フレイムバスター
(クズリューサイン)
前提技能 クラウディゲイル 修身Lv ミドルクラス
準備
時間
0.6 CastTime 1.0 CoolTime 30.0 武器制限 ナックル
・素手
消費
真元
2
前方の直線上いる目標に対して物理ダメージを与えると共に一定時間通常攻撃に火属性の追加ダメージを与える。
Skill
Lv
追加効力 15秒内
火属性追加
射程 消費MP 習得
Lv
SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 3365.3 35% 1(前方8.4) 165.2 59 87000 120000
2 60% 3614.5 40% 1(前方8.8) 173.6 62 104000 140000
3 65% 3871.3 45% 1(前方9.2) 182.0 65 125000 170000
4 70% 4135.7 50% 1(前方9.6) 190.4 68 151000 200000
5 75% 4407.7 55% 1(前方10.0) 198.8 71 181000 240000
6 80% 4687.3 60% 1(前方10.4) 207.2 74 239000 320000
7 85% 4974.5 65% 1(前方10.8) 215.6 77 327000 440000
8 90% 5269.3 70% 1(前方11.2) 224.0 80 440000 590000
9 95% 5571.7 75% 1(前方11.6) 232.4 83 586000 790000
10 100% 5881.7 80% 1(前方12.0) 240.8 86 773000 1050000
  • 与ダメ自体は真元2消費に見合わないが、火ダメ付加が結構いい。LV8で火ダメ付加時通常与ダメ200程度UP

アクティブスキル(攻撃)-長柄武器限定

ウィンドピアース

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ウィンドピアース 前提技能 アタックウィンド 修身Lv レギュラー
準備時間 0.2 CastTime 0.8 CoolTime 15 武器制限 長柄武器
消費真元 1
直線上にいる目標に対して物理ダメージを与えると共に直線上にいる目標すべてを出血状態にする。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 857.8×2 8.4 40.6 29 11800 15000
2 1053.2×2 8.8 47.6 34 17300 22000
3 1262.6×2 9.2 54.6 39 24600 32000
4 1486.0×2 9.6 61.6 44 34200 45000
5 1723.4×2 10.0 68.6 49 47000 62000
6 1974.8×2 10.4 75.6 54 64000 85000
7 2240.2×2 10.8 82.6 59 87000 120000
8 2519.6×2 11.2 89.6 64 118000 160000
9 2813.0×2 11.6 96.6 69 160000 210000
10 3120.4×2 12.0 103.6 74 239000 320000
  • 備考
    • 元気を100(1ゲージ)使用する必殺技。前方範囲。 与えたダメージ+そのダメージ分追加で出血(持続ダメージ)というもの。
  • ソロ時は元気をハイパーチャージに使用するのでなかなか機会がないが PT時にはドンドン使用して存在感をアピールしたい。
  • 元気を使用するスキルはヘイトを多く取る特性があるので ボス壁時にも使っていくと安定するだろう。

スタブフォース(カウントスマッシュ)

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スタブフォース
(カウントスマッシュ)
前提技能 ウィンドピアース 修身Lv シニア
準備時間 0.8 CastTime 1.2 CoolTime 6.0 武器制限 長柄武器
遠いところの目標に対して物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 1050.8 10.5 65.5 39 24600 32000
2 60% 1198.5 11.0 72.2 43 32000 42000
3 65% 1353.6 11.5 78.9 47 41400 54000
4 70% 1516.1 12.0 85.6 51 53200 70000
5 75% 1686.0 12.5 92.3 55 68100 90000
6 80% 1863.3 13.0 99.0 59 87000 120000
7 85% 2048.0 13.5 105.7 63 110000 150000
8 90% 2240.1 14.0 112.4 67 142000 190000
9 95% 2439.6 14.5 119.1 71 181000 240000
10 100% 2646.5 15.0 125.8 75 266000 360000
  • 備考
    • %でのダメージ増幅があるスキル。しかし遠距離。発動がとても遅い。 剣の遠距離スキルよりも0.5秒ほど遅いので使い勝手が微妙に悪い。
  • 射程がどんどん長くなっていくので物理のみの敵には良いかも知れない。 混合攻撃のMobに撃つと接近するまで魔法撃たれまくるので、注意したい。
  • クイックバースト(ノックバック)と組み合わせると良いコンボになる。 ノックバック→カウント→ラピッド→シャウト→ノックバック なども面白い。

クイックバースト

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クイックバースト 前提技能 スタブフォース 修身Lv アマチュア
準備時間 0.3 CastTime 0.8 CoolTime 6.0 武器制限 長柄武器
直線上の目標に対して物理ダメージを与えると共に吹き飛ばす。
Skill
Lv
追加効力 ノックバック
距離
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 1386.1 12.6 1(前方 9.3) 82.3 49 47000 62000
2 1546.9 13.2 1(前方 9.6) 89.0 53 60200 80000
3 1714.9 13.8 1(前方 9.9) 95.7 57 76900 100000
4 1890.1 14.4 1(前方10.2) 102.4 61 98300 130000
5 2072.5 15.0 1(前方10.5) 109.1 65 125000 170000
6 2262.1 15.6 1(前方10.8) 115.8 69 160000 210000
7 2458.9 16.2 1(前方11.1) 122.5 73 215000 290000
8 2662.9 16.8 1(前方11.4) 129.2 77 327000 440000
9 2874.1 17.4 1(前方11.7) 135.9 81 484000 650000
10 3092.5 18.0 1(前方12.0) 142.6 85 705000 950000
  • 備考
    • 戦士にとっては、嬉しいんだかいらないんだか微妙なノックバック。 Lvに応じてノックバック距離も有効範囲も伸びる。
  • 特に重要になる使いどころはダンジョンでの遠距離mob。 普通に前から近づくと後ろに逃げてリンクの恐れがある場合 壁役が後ろに回りこむのはもちろんのこと ノックバックスキルで壁際に追いやったり 敵が居ないほうに吹き飛ばしたり、結構用途があるだろう。
  • ただし、意味もなく変な方向に飛ばしてみたり 魔法敵を遠くにふっ飛ばして魔法連発されて昇天したり そういうミスはくれぐれもしないように心がけたい。

アイシクルピラー

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アイシクルピラー 前提技能 クイックバースト 修身Lv ミドルクラス
準備時間 0.3 CastTime 1.8 CoolTime 30.0 武器制限 長柄武器
消費真元 2
鋭い氷刃区域を作り出し、目標に対して物理ダメージを与えると共に物理防御力と魔法防御力を減少させる。
Skill
Lv
追加効力 防御
低下
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 3365.3 23% 1
(周囲12M)
165.2 59 87000 120000
2 60% 3614.5 26% 173.6 62 104000 140000
3 65% 3871.3 29% 182.0 65 125000 170000
4 70% 4135.7 32% 190.4 68 151000 200000
5 75% 4407.7 35% 71
6 80% 4687.3 38% 74
7 85% 4974.5 41% 77
8 90% 5269.3 44% 80
9 95% 5571.7 47% 83
10 100% 5881.7 50% 86
  • 備考
    • 槍の最終奥義的なスキル。 エフェクトも氷をぶち割ったような派手なもの。 追加効果は対象の物理防御と魔法防御を下げる。
      • 防御低下時間はそれほど長くない。
  • 非常に要求SPとCoinが高額。 真元も2消費するので、なかなか撃つ機会がない。 ソロだと12Mの広範囲もあって、巻き込み事故も起こりうるので フィールドPTや、ダンジョン用になりがち。

アクティブスキル(攻撃)-斧槌限定

スタンスマッシュ(カイザーバーン)

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スタンスマッシュ 前提技能 アタックウィンド 修身Lv レギュラー
準備時間 0.4 CastTime 1.5 CoolTime 15.0 武器制限 斧槌
消費真元 1
目標に対して物理ダメージを与えると共に眩暈(気絶)状態にする。
SkillLv 追加効力 気絶時間(秒) 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 905.7 3.3 近接 40.6 29 11800 15000
2 60% 1112.1 3.6 47.6 34 17300 22000
3 65% 1333.3 3.9 54.6 39 24600 32000
4 70% 1569.3 4.2 61.6 44 34200 45000
5 75% 1820.1 4.5 68.6 49 47000 62000
6 80% 2085.7 4.8 75.6 54 64000 85000
7 85% 2366.1 5.1 82.6 59 87000 120000
8 90% 2661.3 5.4 89.6 64 118000 160000
9 95% 2971.3 5.7 96.6 69 160000 210000
10 100% 3296.1 6.0 103.6 74 239000 320000
  • 備考
    • 当たれば確実にスタンする。
  • ダメージは大きいのだが、ソロだとハイパーチャージに元気を使うため使用の機会が余りない。
    PTでは、後衛がMOBに絡まれたときに、ダッシュからこれを使用して助ける。
  • 戦士が覚えられる三種のスタンスキル(アタックウィンド・パワーシャウト)で最後に覚えられる技。
    パワーだけでは押し切れない敵(or逃がしたくない敵)に、パワーシャウトと交互で使用すれば、長い時間一方的に殴り続ける事が可能。

ファイアブレイク

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ファイアブレイク 前提技能 スタンスマッシュ 修身Lv シニア
準備時間 0.4 CastTime 2.0 CoolTime 6.0 武器制限 斧槌
周囲の目標に対して物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 839.3 近接


周囲
10M範囲
81.9 39 24600 32000
2 60% 957.4 90.3 43 32000 42000
3 65% 1081.5 98.7 47 41400 54000
4 70% 1211.6 107.1 51 53200 70000
5 75% 1347.7 115.5 55 68100 90000
6 80% 1489.8 123.9 59 87000 120000
7 85% 1637.9 132.3 63 110000 150000
8 90% 1792.0 140.7 67 142000 190000
9 95% 1952.1 149.1 71 181000 240000
10 100% 2118.2 157.5 75 266000 360000
  • 備考
    • ダメージが大きく発動も速いので、アースファントムよりは使う機会がある。 硬直が長いので、ドラゴンバーストからの範囲コンボでは最後にいれるといい。 

アースファントム

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アースファントム 前提技能 ファイアブレイク 修身Lv アマチュア
準備時間 0.3 CastTime 1.4 CoolTime 8 武器制限 斧槌
周囲10mの目標に対して物理ダメージを与えると共に移動速度を減少させる。
SkillLv 追加効力 移動速度 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 1097.2 32%減少 4.4秒 近接


周囲
10M範囲
102.9 49 47000 62000
2 1224.3 34%減少 4.8秒 111.3 53 60200 80000
3 1357.0 36%減少 5.2秒 119.7 57 76900 100000
4 1495.3 38%減少 5.6秒 128.1 61 98300 130000
5 1639.2 40%減少 6.0秒 136.5 65 125000 170000
6 1788.7 42%減少 6.4秒 144.9 69 160000 210000
7 1943.8 44%減少 6.8秒 153.3 73 215000 290000
8 2104.5 46%減少 7.2秒 161.7 77 327000 440000
9 2270.8 48%減少 7.6秒 170.1 81 484000 650000
10 2442.7 50%減少 8.0秒 178.5 85 705000 950000
  • 備考
    • ファイアブレイクよりダメージは少ないが、鈍足効果が付くスキル。
      しかしソロ時は鈍足効果の恩恵はない。

ドラゴンバースト

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ドラゴンバースト 前提技能 アースファントム 修身Lv ミドルクラス
準備時間 0.4 CastTime 1.5 CoolTime 30.0 武器制限 斧槌
消費真元 2
周囲12Mの範囲内に対して物理ダメージを与えると共に6秒の内に受けるすべてのダメージを増加させる
SkillLv 追加効力 被ダメージ増加 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 2364.5 55% 165.2 59 87000 120000
2 60% 2539.7 60% 173.6 62 104000 140000
3 65% 2720.3 65% 182.0 65 125000 170000
4 70% 2906.3 70% 190.4 68 151000 200000
5 75% 3097.7 75% 198.8 71 181000 240000
6 80% 3294.5 80% 201.2 74 239000 320000
7 85% 3496.7 85% 209.6 77 327000 440000
8 90% 3704.3 90% 218.0 80 440000 590000
9 95% 3917.3 95% 226.4 83 586000 790000
10 100% 4135.7 100% 234.8 86 773000 1050000
  • 備考
    • スキル自体のダメージより追加効果の恩恵が大きい。混戦時に放てば2.3人は軽く吹っ飛ぶ。
    • 真元を2つも消費するため、範囲狩りではそうそう多くは放てない。
    • 領土戦などでは範囲スタンからこれに持っていった後、ファイアブレイクや後衛職の範囲支援があれば大体死ぬ。

アクティブスキル(攻撃)-刀剣限定

フォーグルード

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フォーグルード 前提技能 アタックウィンド 修身Lv レギュラー
準備時間 0.4 CastTime 0.7 CoolTime 15 武器制限 刀剣
消費真元 1
目標に対して物理ダメージを与えると共に目標の詠唱時間を増加させる。
SkillLv 追加効力 特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 857.8 3.5 近接 40.6 29 11800 15000
2 1053.2 4.0 47.6 34 17300 22000
3 1262.6 4.5 54.6 39 24600 32000
4 1486.0 5.0 61.6 44 34200 45000
5 1723.4 5.5 68.6 49 47000 62000
6 1974.8 6.0 75.6 54 64000 85000
7 2240.2 6.5 82.6 59 87000 120000
8 2519.6 7.0 89.6 64 118000 160000
9 2813.0 7.5 96.6 69 160000 210000
10 3120.4 8.0 103.6 74 239000 320000
  • 備考
    • 詠唱遅延効果はLv1では真元を消費してまで実感出来るほどの威力は無い。
    • lv10にしてみても詠唱時間増加の効果は実感できませんでした。 出の早さと威力はなかなかですが真元消費して使うほどのスキルではない気が…

ピアッシング(シャイニングクラッシャー/シャインラッシュ)

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ピアッシング
(シャイニングクラッシャー/
シャインラッシュ)
前提技能 フォーグルード 修身Lv シニア
準備時間 0.8 CastTime 0.9 CoolTime 6.0 武器制限 刀剣
目標に対して物理ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 980.3 9.3 54.6 39 24600 32000
2 1118.2 9.6 60.2 43 32000 42000
3 1263.1 9.9 65.8 47 41400 54000
4 1415.0 10.2 71.4 51 53200 70000
5 1573.9 10.5 77.0 55 68100 90000
6 1739.8 10.8 82.6 59 87000 120000
7 1912.7 11.1 63 110000 150000
8 2092.6 11.4 67 142000 190000
9 2279.5 11.7 71 181000 240000
10 2473.4 12.0 75 266000 360000
  • 備考
    • 準備時間こそラピッドウェイブに劣るものの、威力射程ではこちらが上。後衛にタゲが移ってしまった時等、ラピッドウェイブと上手く合わせて活用したい。

デーモンスラスト(ブレードナイトメア)

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デーモンスラスト
(ブレードナイトメア)
前提技能 ピアッシング 修身Lv アマチュア
準備時間 0.2 CastTime 1.7 CoolTime 8.0 武器制限 刀剣
目標に対して物理ダメージを与えると共にふっとばす。
SkillLv 追加効力 ノックバック距離 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 55% 1530.5 12.6 近接 68.6 49 47000 62000
2 60% 1708.1 13.2 74.2 53 60200 80000
3 65% 1893.7 13.8 79.8 57 76900 100000
4 70% 2087.3 14.4 61 98300 130000
5 75% 2288.9 15.0 91.0 65 125000 170000
6 80% 2498.5 15.6 69 160000 210000
7 85% 2716.1 16.2 73 215000 290000
8 90% 2941.7 16.8 77 440000
9 95% 3175.3 17.4 81 650000
10 100% 3416.9 18.0 85 950000
  • 備考
    • 威力こそそこそこあるものの、吹き飛ばし効果にやや難あり。使いどころが難しい。特にこのスキルを覚える頃には離れていると魔法を使用するMobが増加し、加えて弓Mobからの被ダメージが接近時より上がってしまう。
  • 攻撃が外れると吹き飛ばし効果は発生しない。
  • 近接攻撃のみの決死の突撃系Mobと戦うとき ピアッシング→ラピッド→シェイド→デーモン とすれば、ダメージを最小限に抑えることができる。 バーン→デーモン→ピアッシング→ラピッド→アタックウィンド→バーン→以下続く これもお勧め。
  • 吹き飛ばしが効かないボスやダンジョンの近接ザコなどには火力として使える。
  • 全戦士スキルで単体最火力を誇る(真元無し)(真元有りならスタンスマッシュが付随効果を含め最火力となる)(同ステ/同LVマスタリ/同階級最火力市販武器が条件とする)  たとえLV1でもその威力は圧倒的で、LVを上げてもMP消費は少なめ。  発動は早いが、モーションディレイがやや長い。  高火力の為、敵に当たると吹っ飛ぶと考えて使うと吉。  (但し、同LV同物理職の弓使いと火力を比べてはいけない)

サウザンソード

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サウザンソード 前提技能 デーモンスラスト 修身Lv ミドルクラス
準備時間 0.2 CastTime 3.0 CoolTime 30.0 武器制限 刀剣
消費真元 2
目標とその周囲に対して物理ダメージを与えると共に目標とその周囲の物理攻撃力と魔法攻撃力を減少させる。
Skill
Lv
追加効力 能力
低下
射程 消費
MP
習得
Lv
SP 金額
基礎攻撃
力増幅
固定値
1 110% 3490.4 32% 8
(目標周囲
8.4M範囲)
165.2 59 87000 120000
2 120% 3748.8 34% 8
(目標周囲
8.8M範囲)
173.6 62 104000 140000
3 130% 4015.0 36% 9
(目標周囲
9.2M範囲)
182.0 65 125000 170000
4 140% 4289.0 38% 9
(目標周囲
9.6M範囲)
190.4 68 151000 200000
5 150% 4570.8 40% 9
(目標周囲
10.0M範囲)
198.8 71 181000 240000
6 160% 4860.4 42% 9
(目標周囲
10.4M範囲)
74
7 170% 5157.8 44% 9
(目標周囲
10.8M範囲)
77
8 180% 5463.0 46% 9
(目標周囲
11.2M範囲)
80
9 190% 5776.0 48% 9
(目標周囲
11.6M範囲)
83
10 200% 6096.8 50% 9
(目標周囲
12.0M範囲)
86 773000 1050000
  • 備考
    • 真元を2消費するだけあって威力は非常に高い。ただし、一度使うと再度使用するまでに元気を溜めなければいけないので、クールタイムもあって連射性は低い。
    • 威力は高いものの一撃で同格Mobを倒す程ではないので上記の点も含めて過信は禁物。また(当然ながら)単体の相手には高級真元爆発を使用した方がダメージも高いので注意(即効性はある)。
    • 思ったより射程は短く、Lvによって伸びることも無いので発射の際には注意(範囲は伸びる)。
    • 範囲の痛いボスに使うと良い。

アクティブスキル(BUFF)-近接武器

グレートオーラ(ゴールデンアーウィン)

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グレートオーラ 前提技能 修身Lv ルーキー
準備時間 0.6 CastTime 1.8 CoolTime 3.0 武器制限 近接武器
パーティメンバーの物理防御力を増加させる。
SkillLv 超過物理防御 持続時間 消費MP 習得Lv SP 金額
1 +15% 30分 91 13 1680 1920
2 +20% 126 18 3280 3920
3 +25% 161 23 5600 6880
4 +30% 196 28 8720 11200
5 +35% 231 33 12880 16800
6 +40% 266 38 18400 24000
7 +45% 301 43 25600 33600
8 +50% 336 48 35280 46400
9 +55% 371 53 48160 64000
10 +60% 406 58 65440 88000
+90% 89
+75% 89
  • 備考
    • 戦士にとっての存在価値といっても過言ではないスキル ソロ、PTでも必須になるので習得Lvになったら即取得できるSP管理をしていきたい。
  • 特に注意しておきたいことが、Lvが高いグレートオーラがかかっていても もう1人が現在のLv以下のグレートオーラをかけると効果が上書きされ防御力が下がる点。 しっかりとLvを確認してかけておきたい所。
  • 効果が掛かっているときも再度発動で効果時間を最大30分まで延長可能。
  • 消費MPが多いため、誤爆しにくい場所に入れるのが吉。

ウィンドウォーク

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ウィンドウォーク
(アピードムーブ)
前提技能 修身Lv ルーキー
準備時間 瞬間 CoolTime 60.0 武器制限 近接武器
移動速度を増加させる。効果時間15秒
SkillLv 移動速度 消費MP 習得Lv SP 金額
1 45%上昇 15 9
2 50%上昇 20 14 1680 1960
3 55%上昇 25 19 3220 3920
4 60%上昇 30 24 5390 6650
5 65%上昇 35 29 8260 10500
6 70%上昇 40 34 12110 15400
7 75%上昇 45 39 17220 22400
8 80%上昇 50 44 23940 31500
9 85%上昇 55 49
10 90%上昇 60 54
  • 備考
    • PvPの要「ダブルダッシュ」への足がかりとなるスキル。 早足スキルは持続時間こそ短いものの、単に移動手段だけではなく ダンジョンでの釣りやMobを集める時など多用な使い方ができる。
  • それ以外にも森の遺跡イベント等、覚えておくと便利なことは多い。 ただし30代以降はSP、資金ともに厳しくなることがある(特にクラス昇格後)。 PvPをしないのであれば昇格可能Lvになったら即上げる程重要ではなく、ある程度上げたら他のスキルに回した方が良い。

ダブルダッシュ

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ダブルダッシュ 前提技能 ウィンドウォークLv.10 修身Lv ミドルクラス
準備時間 なし CastTime 瞬発 CoolTime 60.0 武器制限 近接武器
消費真元 1
移動速度100%・回避100%UP 移動障害を受け付けない
SkillLv 速度増加 追加効果 効果時間 消費MP 習得Lv SP 金額
1 100% 気絶・睡眠・
束縛・減速無効
回避100%UP
15秒 100 59 60900 84000
  • 備考
    • 特に説明は必要無いPvP特化スキル。但し通常時でもその優秀な性能を発揮する。  ちなみに戦闘中の15秒は、対mob・対プレーヤーどちらでも意外に長く感じれる。
      • 長所 詠唱&キャストが無い為、即座に攻撃に移れる。(効果時間15秒を無駄にしない)
      • 短所 真元1つは結構キツイものがある。

タイガーギア

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タイガーギア 前提技能 修身Lv レギュラー
準備時間 無し CastTime 無し 消費元気 25 武器制限 近接武器
前方に向かって一瞬で移動する。
SkillLv Cool Time 跳躍距離 習得Lv SP 金額
1 15 10.6 29 3540 4500
2 14 11.2 34 5190 6600
3 13 11.8 39 7380 9600
4 12 12.4 44 10260 13500
5 11 13.0 49
6 10 13.6 54
7 9 14.2 59
8 8 14.8 64
9 7 15.4 69
10 6 16.0 74
  • 備考
    • 前方にジャンプ移動するスキル。
  • ドラゴンギアと比べ非常にもっさりしており  Lv1では、なんだこれ…感が否めない悲しい現状である。
  • Lv10になると化けるのかもしれない。要人柱。
  • 飛行中でも使用可能。前方にスライドします (前方に移動中では効果が出ない模様。静止時は効果アリ。)
  • わかり易く説明します。  ギア系のスキルは発動時間が“約2秒”です。  その2秒間にLV1なら10.6m移動します。LV2なら11.2m移動です。  つまり、人間の走る速度は1秒で5mなので、LV1だと0.6mほど得をする程度。  (ちなみに、“前方”とはキャラの向いている方向の事。画面の前方では無い。注意)
  • LVを上げることで、瞬間(2秒間)での移動速度は速くなる! が…  問題は、せっかく釣った敵を通り越してしまい…敵の群れの中へ…という罠もある。  (2秒間は、移動をしっぱなしです)
  • ただし、敵が逃げるタイプの場合は逆に「追い越し」を利用することで  敵の退路を逆にし、最悪の大リンク発生を避ける事もできる。
  • また、アクティブで混合攻撃の敵に対してなどにも有効。  ジャンプ中は、敵はPCを認識はしますが、攻撃AIは着地地点との距離で思考する為  魔法の思考前にジャンプ→近接攻撃思考距離で着地(敵の目の前)→攻撃開始!   っで使えば初手の魔法は貰わないですむ。
  • 結果。元気を25も使用するだけあって、かなり万能な使い回しが可能。   LVは自分の使い易い距離で止めておくと良い。
  • Lv10 ジャンプ距離の16mは、MOBをタゲらないで近づいたとき、MOBの頭の上にMOB名が表示される距離程度です。MOB名が表示された瞬間に本スキル(Lv10)を発動すれば、MOBの目前、近接攻撃距離内に着地します。着地の瞬間にはMOBがPCをタゲるので、PCもMOBをタゲった状態となります。そのまま攻撃に移れます。

ドラゴンギア

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ドラゴンギア 前提技能 修身Lv レギュラー
準備時間 無し CastTime 無し 消費元気 15 武器制限 近接武器
後方に向かって一瞬で移動する。
SkillLv Cool Time 跳躍距離 習得Lv SP 金額
1 15 10.6 29 3540 4500
2 14 11.2 34 5190 6600
3 13 11.8 39 7380 9600
4 12 12.4 44 10260 13500
5 11 13.0 49
6 10 13.6 54
7 9 14.2 59
8 8 14.8 64
9 7 15.4 69
10 6 16.0 74
  • 備考
    • 後方にジャンプして移動するスキル。
    • タイガーギアと比べ遠くに飛んでいる感がある。
    • このスキルが本領を発揮するのが「幽冥荘」。  戦士の腕の見せ所である。ただし壁役からは若干白い目で見られる恐れあり。
    • 飛行中でも使用可能。後方にスライドします。
    • LV1でジャンプ距離10.6m。ラピッドウェーブが最長10mなので、追ってこない敵に対しては0.6m前進してからラピッドウェーブを撃つことになる。
    • 対斧戦士に抜群の効果アリ。
      • 対プレーヤー戦では、相手の射程から一気に離れたり、自分より射程の短い相手との戦闘で有効。  例・剣(3.0m)拳(2.5m)でも、遠距離スキルを使用しないなら確実に剣の先手となる。    (近距離スキルを使用する場合は、詠唱時間に注意)
      • 対mob戦では、上に書かれている様に、倒すと「爆発」する敵でもっとも有効となる。  例・倒し切る前にドラゴンギア→遠距離スキルor遠距離武器によるトドメ。 
      • PVPスキル

マジックボディ

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マジックボディ 前提技能 修身Lv ルーキー
準備時間 瞬間 CastTime - CoolTime 10 武器制限 近接武器
魔法防御力が増加するが、その代償として物理防御力が減少する。
SkillLv 物理防御 魔術防御 効果時間 消費MP 習得Lv SP 金額
1 30%↓ 30%↑ 30秒 20 16 2560 3040
2 40%↓ 40%↑ 21 4640 5600
3 50%↓ 50%↑ 26 7360 9600
4 60%↓ 60%↑ 31 11120 14400
5 70%↓ 70%↑ 36 16000 20800
6 80%↓ 80%↑ 41 22480 29600
7 90%↓ 90%↑ 46 31120 40800
8 100%↓ 100%↑ 51 42560 56000
9 110%↓ 110%↑ 56 57920 76800
10 120%↓ 120%↑ 61
  • 備考
    • 魔法しか撃ってこない厄介な敵が増えるLv50台から欲しくなるスキル。
  • グレートオーラをかけていれば物理防御もある程度保てるが  物理敵のリンクや混合攻撃のmob等、使用には注意が必要。
  • ただし、元々五行防御が低いので、五行防御1000が2000になることが  凄いと思うか大したこと無いと思うかは個人の好み。  (ある程度は上げて損は無い。瀕死でも生き残れるか、確実に殺されるかの差は大きい)
  • ちなみに実戦では、混合攻撃の敵で使用すると…1匹倒すまでの総ダメージは  ほぼ変化はない(±10%程度)
  • %で防御力が変わる為、本気で魔法防御を必要とする場合はアクセサリーの交換はもちろん、  「軽装備」で使用する事。最終的には極端な差がでる。
  • 予備知識  ゲーム中にステータス窓の防御力の数字に、マウスのカーソルをもっていく事で  別窓で「軽減率(%)」が表示されます。  実戦では、防御力の数字より軽減率が何%かが重要になってきます。

パワーボディ

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パワーボディ 前提技能 マジックボディ 修身Lv ノービス
準備時間 瞬間 CastTime - CoolTime 10 武器制限 近接武器
物理防御力が増加するが、その代償として魔法防御力が減少する。
SkillLv 物理防御 魔術防御 効果時間 消費MP 習得Lv SP 金額
1 30%↑ 30%↓ 30秒 20 23 5600 6880
2 40%↑ 40%↓ 28 8720 11200
3 50%↑ 50%↓ 33 12880 16800
4 60%↑ 60%↓ 38 18400 24000
5 70%↑ 70%↓ 43 25600 33600
6 80%↑ 80%↓ 48 35280 46400
7 90%↑ 90%↓ 53 48160 64000
8 100%↑ 100%↓ 58 65440 88000
9 110%↑ 110%↓ 63 88800 120000
10 120%↑ 120%↓ 68
  • 備考
    • 必須スキルの1つ。POTの使用量を大幅に減少させることが可能。  物理のみの敵相手にはことごとく使って行きたい。
  • 注意したいことは、混合攻撃の敵。  接近したからって魔法撃ってこないとは限らない。  五行防御0以下で頂く攻撃魔法はかなり沁みる。
  • 精霊のスキル「マジックシールド(Lv10前提)」を貰っておけば  パワーボディLv10使用後も五行防御は通常時の40%程度に維持可能。
  • 1LV上げるごとに10%づつ物理防御の数字が増えていくが、実際の軽減率(%)はそれほど変わらない。  特にグレートオーラと兼用して使う場合、軽減率が頭打ちの様になりやすい。  (数字のみ上がり、軽減率は変わらない(内部的に小数点以下もある可能性はあります))  maxLVを狙っていないプレーヤーなら、LV5止めが最もSP&コストパフォーマンスに優れる。

ハイパーチャージ

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ハイパーチャージ 前提技能 修身Lv レギュラー
準備時間 0 CastTime 0 CoolTime 30 武器制限 近接武器
消費真元 1
術者のHPを回復する。
SkillLv 即時回復 持続回復 特殊効果
持続時間
消費MP 習得Lv SP 金額
1 最大HPの20% 250 15秒 50 29 9440 12000
2 400 80 34 13840 17600
3 550 110 39 19680 25600
4 700 140 44 27360 36000
5 850 170 49 37600 49600
6 1000 200 54 51200 68000
7 1150 230 59 69600 96000
8 1300 260 64 94400 128000
9 1450 290 69 128000 168000
10 1600 320 74 191200 256000
  • 備考
    • 最重要スキルの一  ソロ時はこれのお陰でHPPOT使用量0も可能。  通常のみで狩り続ければMPPOTもかなり節約できる。
  • ボスやダンジョン等も緊急回避に使用できる。  ヤバイと思って使ってからでは既に後の祭りなのはよくある話。
  • POTもこいつもcooltimeがあるので下手に同時に使うと全く回復できない時間が出来てしまう。ボス戦等でも余裕があれば、POTと多少ずらして使うようにした方がいいです。

アクティブスキル(DEBUFF)-近接武器

パワーシャウト

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パワーシャウト 前提技能 修身Lv ノービス
準備時間 0.6 CastTime 1.8 消費元気 35 武器制限 近接武器
周囲の目標が気絶状態になる。
SkillLv Cooltime 気絶時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額
1 24 3.3秒 5M


周囲
10M範囲
45.1 23 7000 8600
2 23 3.6秒 54.9 28 10900 14000
3 22 3.9秒 64.7 33 16100 21000
4 21 4.2秒 74.5 38 23000 30000
5 20 4.5秒 84.3 43 32000 42000
6 19 4.8秒 94.1 48 44100 58000
7 18 5.1秒 103.9 53 60200 80000
8 17 5.4秒 113.7 58 81800 110000
9 16 5.7秒 123.5 63 111000 150000
10 15 6.0秒 133.3 68 151000 200000
  • 備考
    • 戦士の存在価値その2、ぐらいにあたる重要スキル。
    • ソロ時およびPT時、複数のMob相手時には有用。被ダメージの軽減、回復アイテムの再使用までの時間稼ぎ、詠唱つぶし、そして逃亡。
      • プレイヤーにも効く。PvPで大活躍するだろう。
      • ダンジョンボスはスタン耐性があり、効かない。
    • 仕様なのでどうしようもないが、スタン中に敵が倒れても攻撃判定はスタン前に決まっているらしく、殴り一発分のダメージを食らう。

パッシブスキル(Passive)-近接武器

  • 攻撃力をどんどんあげていくパッシブ。必ずとっていきたい。
    • スキル取得可能になりしだい最優先で取得することが望ましい。
  • マスタリのLvを1上げることは、力を+9したことと等しい攻撃力の上昇が得られる。

ソードマスタリ

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ソードマスタリ 前提技能 修身Lv レギュラー
刀剣使用時のダメージ増加 武器制限 刀剣
SkillLv 基礎攻撃力増幅 習得Lv SP 金額
1 6%(力+9相当) 29 11800 15000
2 12%(力+18相当) 34 17300 22000
3 18%(力+27相当) 39 24600 32000
4 24%(力+36相当) 44 34200 45000
5 30%(力+45相当) 49 47000 62000
6 36%(力+54相当) 54 64000 85000
7 42%(力+63相当) 59 87000 120000
8 48%(力+72相当) 64 118000 160000
9 54%(力+81相当) 69 160000 210000
10 60%(力+90相当) 74 239000 320000

ランスマスタリ

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ランスマスタリ 前提技能 修身Lv レギュラー
長柄武器使用時のダメージ増加 武器制限 ランス
SkillLv 基礎攻撃力増幅 習得Lv SP 金額
1 6%(力+9相当) 29 11800 15000
2 12%(力+18相当) 34 17300 22000
3 18%(力+27相当) 39 24600 32000
4 24%(力+36相当) 44 34200 45000
5 30%(力+45相当) 49 47000 62000
6 36%(力+54相当) 54 64000 85000
7 42%(力+63相当) 59 87000 120000
8 48%(力+72相当) 64 118000 160000
9 54%(力+81相当) 69 160000 210000
10 60%(力+90相当) 74 239000 320000

アックスマスタリ

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アックスマスタリ 前提技能 修身Lv レギュラー
斧槌使用時のダメージ増加 武器制限 アックス
SkillLv 基礎攻撃力増幅 習得Lv SP 金額
1 6%(力+9相当) 29 11800 15000
2 12%(力+18相当) 34 17300 22000
3 18%(力+27相当) 39 24600 32000
4 24%(力+36相当) 44 34200 45000
5 30%(力+45相当) 49 47000 62000
6 36%(力+54相当) 54 64000 85000
7 42%(力+63相当) 59 87000 120000
8 48%(力+72相当) 64 118000 160000
9 54%(力+81相当) 69 160000 210000
10 60%(力+90相当) 74 239000 320000

ナックルマスタリ

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ナックルマスタリ 前提技能 修身Lv レギュラー
ナックル使用時のダメージ増加 武器制限 ナックル
SkillLv 基礎攻撃力増幅 習得Lv SP 金額
1 6%(力+9相当) 29 11800 15000
2 12%(力+18相当) 34 17300 22000
3 18%(力+27相当) 39 24600 32000
4 24%(力+36相当) 44 34200 45000
5 30%(力+45相当) 49 47000 62000
6 36%(力+54相当) 54 64000 85000
7 42%(力+63相当) 59 87000 120000
8 48%(力+72相当) 64 118000 160000
9 54%(力+81相当) 69 160000 210000
10 60%(力+90相当) 74 239000 320000

コメント

  • ただ、秒/回が綺麗な数になる方法だと1.25のが上手くいかというとそうでもないんですよね。 --
  • あと、0.05丸め方式だと弓系の計算が合いません。ますますわからない --
    • 1.4×0.8=1.12で0.05に丸めで1.1、1.5×0.8=1.2、1.6×0.8=1.28で0.05に丸めで1.3となりますが? --
  • 1/0.71=1.4085、1.4085*0.8=1.1268なので丸めると1.15になってしまいます。小数点第三位を切り捨て方式にすると今度は双斧の方が0.85になっちゃって計算が合わなくなっちゃう。 --
  • ↑だから↑↑↑↑なんじゃないの?1/0.71から計算するんじゃなく1.4秒から計算。
    例えばボウガンは実際には0.625回/秒(1.6秒)だと思われ。なぜなら-0.1秒の88ウィンドボウガンの攻撃速度は0.66ではなく0.67と表示されるから。 --
  • ボウガンは武器には0.62って書いてあるけどステには0.63って出るなあ。武器性能の表記と、ステの表示では丸め方に違いが有るみたい、0.625ならね。 --
  • 1.6秒/回→0.625回/秒にした場合、小数点第三位を四捨五入ではなく切り捨てにしてることになると思うんですけど(表示は0.62のため)、そうすると拳の0.7回/秒→1.429...秒/回も1.42って表示になるはずなんですよ。でも実際は1.43で合わないんですよね。 --
  • ↑↑それだ!それなら四捨五入でボウガンも拳も成り立ちます! --
  • 覚えの悪い私に遅くまで付き合ってくださってありがとうございます。あとはクラウディとかの別の倍率スキルで数字の裏とってみます。 --
  • フロークラッシュのヘイト量検証してくださってる方お疲れ様です。ますます地雷スキルですね。 --
  • 余剰ヘイト値…0か… --

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最終更新:2008年01月25日 14:26