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妖精スキル詳細

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常時使用可能スキル

アクティブスキル(特殊buff)

真元爆発

&attachref 真元爆発 前提技能 修身Lv レギュラー
消費真元 1
詠唱時間 CastTime CoolTime 5 武器制限 なし
1点の真元ポイントを自身に発動させ、
10秒間、魔法攻撃力を200%アップさせ、物理攻撃力を150%アップさせる。
発動後1秒間、全ての攻撃を受け付けない。
SkillLv ダメージ無効
効果時間
魔法攻撃力
上昇
物理攻撃力
上昇
攻撃力上昇
効果時間
習得Lv SP Coin
1 1.0 200% 150% 10.0 29
  • 実際には両方とも200% --
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高階真元爆発

&attachref 高階真元爆発 前提技能 修身Lv ミドルクラス
詠唱時間 CastTime CoolTime 5 武器制限 なし
消費真元 2
2点の真元ポイントを自身に発動させ、
MPを最大値の10%回復させる。
12秒間、魔法攻撃力を400%アップさせ、物理攻撃力を300%アップさせる。
発動後2秒間、全ての攻撃を受け付けない。
SkillLv ダメージ無効
効果時間
MP回復 魔法攻撃力
上昇
物理攻撃力
上昇
攻撃力上昇
効果時間
習得Lv SP Coin
1 2.0 10% 400% 300% 12.0 59
  • バグかどうかしらんが、攻撃力が全く変化しない --
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仙元爆発

&attachref 仙元爆発 前提技能 修身Lv ロウ
詠唱時間 CastTime CoolTime 5 武器制限 なし
消費真元 3
3点の真元ポイントを自身に発動させ、
MPを最大値の20%回復させる。
15秒間、魔法攻撃力を900%アップさせ、物理攻撃力を500%アップさせる。
発動後3秒間、全ての攻撃を受け付けない。
クラス ダメージ無効
効果時間
MP回復 魔法攻撃力
上昇
物理攻撃力
上昇
攻撃力上昇
効果時間
習得Lv SP Coin
ロウ 3.0 20% 900% 500% 15.0 89 0 0
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魔元爆発

&attachref 魔元爆発 前提技能 修身Lv カオス
詠唱時間 CastTime CoolTime 5 武器制限 なし
消費真元 3
3点の真元ポイントを自身に発動させ、
MPを最大値の20%回復させる。
15秒間、魔法攻撃力を700%アップさせ、物理攻撃力を650%アップさせる。
発動後3秒間、全ての攻撃を受け付けない。
クラス ダメージ無効
効果時間
MP回復 魔法攻撃力
上昇
物理攻撃力
上昇
攻撃力上昇
効果時間
習得Lv SP Coin
カオス 3.0 20% 700% 650% 15.0
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仙気

&attachref 仙気 前提技能 修身Lv ロウ
詠唱時間 1.0 CastTime 0 CoolTime 60.0 武器制限 なし
気力を蓄え、瞬時に自身の気力を50アップさせる
クラス 獲得元気 習得Lv SP Coin
ロウ 50 89 0 0
  • トラストをする場合でもこれを組み合わせると、元気に困ることはまずなくなります。 --
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アクティブスキル(特殊debuff)

魔閃

&attachref 魔閃 前提技能 修身Lv カオス
詠唱時間 CastTime CoolTime 30.0 武器制限 なし
ターゲットを挑発し、瞬時に気力を50ダウンさせる。
クラス 元気低下 射程 習得Lv SP Coin
カオス 50 89 0 0
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アクティブスキル(Buff)

エクスチェンジ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill013.jpg) エクスチェンジ 前提技能 修身Lv レギュラー
詠唱時間 0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器
消費元気 最大で100
自分のHPのパーセンテージとMPのパーセンテージを交換する。  (変化状態関係なく使用可能)
SkillLv 習得Lv SP Coin
1 29 11800 15000

%での交換なので、霊力型の多い妖精にとっては有難いスキル 真元を1つ消費するが真元がなくても発動可、その場合元気は0になる。 HPを常に満タンにしておき、MPが枯渇したら リフレッシュ(MP回復)→エクスチェンジ(逆転)→リストレイション(HP回復)でPOTいらず。 逆に、MPを常に満タンにしておけば、 HPが0になりそうな時にこのスキルを使うだけで瞬時にHPが満タンになる。緊急回復に使える。 特に狐の場合、リストレイションなどが使えないので緊急回復はこのスキルだけが頼り。

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スピードアップ(フライトフロラ)

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill031.jpg) スピードアップ(フライトフロラ) 前提技能 修身Lv レギュラー
詠唱時間 0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器
移動速度を上昇させる。  (変化状態関係なく使用可能)
SkillLv 移動速度
増加率
効果時間 消費MP 習得Lv SP Coin
1 15% 5分 100 29 11800 15000
2 25% 200 59 87000 120000
3 35% 300 89 1012000 1370000
&attachref 真・スピードアップ 前提技能 スピードアップ LV3 修身Lv ライト
&attachref 狂・スピードアップ ダーク
自分のダメージが削除される
6秒以内に、すべてのダメージを無視する
クラス 移動速度
増加率
効果時間 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • 釣り役をするときはあると安全。
  • 接近しないと何もできない狐主体の場合は必須。
  • ダンジョンに入ると効果が切れる (→ダンジョン内でかければOK)。
  • 体感的にLv2から効果が大きく、切れた後の鈍足さにストレス。 --
  • あまり影響は無いが上書き不能だったりする --
  • ↑確認してみましたが上書きできてました。 --
  • どなたか真狂のスピードアップの詳細分かる方居ませんか?どちらも同じような意味に取れるのですが・・・ --
  • ↑まだスキル本自体が未実装のはず --
  • このスキルは他人にかけられますか? -- ぼー
  • 自分のみです。 --
  • 真はマイナス状態削除(デバフ or DoT、どちらかは不明)、狂は6秒間の行動障害無視(スタンor束縛or封印、どれかは不明)。 -- 国際版公式サイト翻訳
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アクティブスキル(変化)

ビーストモード(旧:メタモルフォゼス)

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill014.jpg) ビーストモード 前提技能 修身Lv ルーキー
詠唱時間 0 CastTime 0 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器
妖狐に変身、命中率と物理防御を大幅に上昇し、最大MPが減少する。
SkillLv 物理防御 命中率 MP減少 消費MP 習得Lv SP Coin
1 +60% +100% 30% 30 9 1000 1000
2 +90% +150% 25% 60 29 11800 15000
3 +120% +200% 20% 90 59 87000 120000
&attachref 真・ビーストモード 前提技能 ビーストモード LV3 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ビーストモード カオス
変身後の物理防御の装備値が150%アップし、命中が 250%アップする
毎回変身後、6秒以内に移動速度が60%アップする(変化状態関係なく上昇)
クラス 物理防御 命中率 MP減少 特殊効果
持続時間
移動速度
増加率
消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ +150% +250% 20% - 150 89 100万 100万
カオス +120% +200% 20% 6.0 60% 150 89 100万 100万
  • 変身するときに魔札使うので注意。 --
  • 人型妖精やってたとしても、戦闘中にペットが死んだ場合の逃亡時や再召喚時に変身するといいかもしれない? --
  • 狂・メタモルフォゼス(ビーストモード)基本性能はLv3と一緒。変身後素の移動速度の60%+される。人→狐、狐→人どちらのときでも移動速度増加になる。 --
  • ↑修正 消費Mpは150 --
  • 魔妖精の足の速さはばける --
  • 魔妖精の移動速度って6秒以内って記述あるけど移動速度上がってる時間ってこと? --
  • 狂の速度上昇は、速度薬と効果が被る(同じバフ扱い)。よって、速度上昇中に40%速度薬を使用すると、効果が上書きされて速度が落ちる。 --
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アクティブスキル(ペット)

※各スキルの習得には妖精専用クエストをクリアする必要があります。
また、各スキルの取得はペット調教師になります。

テイミング

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill015.jpg) テイミング 前提技能 修身Lv ビギナー
詠唱時間 6.0 CastTime 1.0 CoolTime 25.0 武器制限 素手・法器
ペットにすることが出来る(マークあり)対象を卵として捕獲しペットにできる。
対象のHPが少ないほど成功率が上昇する。自分よりレベルが高い対象をペットにすることは出来ない。
SkillLv 成功率 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 +5% 12 150 7 240 0
2 +10% 300 17 1480 1720
3 +15% 450 27 4000 5200
4 +20% 600 37 8600 11200
5 +25% 750 47 16560 21600
6 +30% 900 57 30760 40000
7 +35% 1050 67 56800 76000
8 +40% 1200 77 130800 176000
9 +45% 1350 87 338800 460000
10 +50% 1500 97 718000 976000
  • 無駄にスキルレベルを上げると消費MPが増えるだけ。低レベルで複数回トライした方が効率的。
  • クエでしか使わないなら上げる必要なし。 Lv1で成功率+5%だが、HP十分削って詠唱すれば、実用上困らない。 ただし、レア狙うなら、可能な限り上げた方が良い。 金策で、卵集め→NPCで換金するなら、少し上げた方が効率良いかも --
  • 昨日19日のアップデート後、CoolTimeが24秒になった(表示は変わらず3秒だが)。 一応、不具合報告したけど、仕様変更か? なお、テイムした卵のNPC売値が、mobのレベルが低くければ低いほど安くなったので、Lv35↓の妖精でテイムによる金策が不味くなった --
  • 台湾公式によるとクールは25秒らしい "妖精抓寵技能冷卻時間修改為25秒" --
  • 8月21日のアップデートで、ゲーム内説明もクールタイム25秒になった --
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キュアビースト

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill016.jpg) キュアビースト 前提技能 修身Lv ルーキー
詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 武器制限 素手・法器
ペットを治療する。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 CoolTime 消費MP 習得Lv SP Coin
1 12% 45 17.4 2.8秒 5 3 40 0
2 14% 100 18.3 2.6秒 15 13 840 960
3 16% 155 19.2 2.4秒 25 23 2800 3440
4 18% 210 20.1 2.2秒 35 33 6440 8400
5 20% 265 21.0 2.0秒 45 43 12800 16800
6 22% 320 21.9 1.8秒 55 53 24080 32000
7 24% 375 22.8 1.6秒 65 63 44400 60000
8 26% 430 23.7 1.4秒 75 73 86000 116000
9 28% 485 24.6 1.2秒 85 83 234400 316000
10 30% 540 25.5 1.0秒 95 93 560800 760000
  • Lv6以上あると、CoolTimeをほぼ気にせずに連打できるようになる(体感)。 --
  • ゲーム内では「自分のペット」と記述があるが、他人のペットも回復可能。 --
  • 霊力増幅とかいてありますが、霊力値によって回復量は代わるのでしょうか? --
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レイズビースト

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill017.jpg) レイズビースト 前提技能 修身Lv ビギナー
CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器
死んでしまったペットを蘇生する。
SkillLv 詠唱時間 消費MP 習得Lv SP Coin
1 12秒 70% 3 15 0
2 11秒 65% 13 315 360
3 10秒 60% 23 1050 1290
4 9秒 55% 33 2415 3150
5 8秒 50% 43 4800 6300
6 7秒 45% 53 9030 12000
7 6秒 40% 63 16650 22500
8 5秒 35% 73 32250 43500
9 4秒 30% 83 87900 118500
10 3秒 25% 93 210300 285000
  • 消費MPが割合なのでMP回復はペットを生き返らせてから。 --
  • Lv1で十分。テイム好きやMP消費がきになるなら上げてもよし。 --
  • 釣り役や黄昏ボスで死んだとき用に、詠唱は短いに超したことなし。 --
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パッシブスキル

スイムマスタリ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill028.jpg) スイムマスタリ 前提技能 修身Lv ルーキー
水中での泳ぐ速度を上昇させる。 (変化状態関係なく有効)
SkillLv 遊泳速度 習得Lv SP Coin
1 +50% 9 800 1000
  • 少量のお金とSPで効果が高いので取って損はしないです --
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木属性マスタリ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill030.jpg) 木属性マスタリ 前提技能 修身Lv レギュラー
木属性の魔法攻撃力を上昇させる。
SkillLv 木属性攻撃増加 習得Lv SP Coin
1 2% 29 11800 15000
2 4% 34 17300 22000
3 6% 39 24600 32000
4 8% 44 34200 45000
5 10% 49 47000 62000
6 12% 54 64000 85000
7 14% 59 87000 120000
8 16% 64 118000 160000
9 18% 69 160000 210000
10 20% 74 217000 320000
&attachref 真・木属性マスタリ 前提技能 木属性マスタリ LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・木属性マスタリ ダーク
木系ダメージが、25%アップする
攻撃時のクリティカルが2%アップされる
クラス 追加効力 習得Lv SP Coin
ライト 25%
ダーク 20%
  • 必要なお金とSPに対して効果が薄いため、他のスキルを上げきってから上げるべき。 --
  • マスタリの最大の特徴は、MP消費量がそのままで威力が上がる事。プレイスタイルに応じて取得しよう。 --
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人型状態使用可能スキル

アクティブスキル(攻撃)

ポイズンショット(旧:ポイズンウォーム)

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill001.jpg) ポイズンショット(旧:ポイズンウォーム) 前提技能 修身Lv ビギナー
詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器
目標に毒を持つ虫を投げつけ、木系ダメージを与える。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 55% 23.7 17.4 4.0 生まれつき - -
2 60% 94.0 18.3 11.2 5 300 290
3 65% 172.9 19.2 18.4 10 1200 1300
4 70% 260.4 20.1 25.6 15 2800 3300
5 75% 356.5 21.0 32.8 20 5200 6300
6 80% 461.2 21.9 40.0 25 8400 10000
7 85% 574.5 22.8 47.2 30 12800 16000
8 90% 696.4 23.7 54.4 35 18600 24000
9 95% 826.9 24.6 61.6 40 26300 34000
10 100% 966.0 25.5 68.8 45 36500 48000
&attachref 真・ポイズンショット 前提技能 ポイズンショット LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ポイズンショット カオス
相手を命中した時に、20%の確率で30の真元ゲージが得られる
相手を命中すると、6秒内で木防御が30%ダウンする
クラス 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
取得
元気
特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 100% 2534 20% 30 - 27.0 130 89 100万 100万
カオス 100% 2534 100% - 6.0 27.0 130 89 100万 100万
  • 霊力型妖精の主力となるスキル。CoolTimeが少ないのでMAXまで上げておいて損はないだろう
  • ただ、やはり初期魔法なため後半になると他スキルとのダメージ差は開く
  • 狂・ポイズンウォーム 射程27 消費Mp130 霊力増幅100% 追加効力2534 木防御ダウンは100%発動 --
  • 狂・ポイズンショットスキル本、仙幻のエスピリットからでました。一応メモ。 --
  • 初弾にルーイン、そのあとにポイズンショット連射が使い勝手がよろしい --
  • クールとキャストタイムが同じなので連射できるはずだがループコンボだと繋がったり止まったりする困ったスキル --
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ルーイン

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill002.jpg) ルーイン 前提技能 ポイズンショット 修身Lv ルーキー
詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器
消費元気 25
目標に固い毒虫を投げつけ、木系ダメージを与えると同時に、目標の物理防御力を10秒間下げる。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
特殊効果
持続時間
物理防御 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 120% 145.1 100% 10.0 -12% 17.4 17.8 9 1000 1000
2 140% 238.9 -14% 18.3 27.7 14 2400 2800
3 160% 342.1 -16% 19.2 37.6 19 4600 5600
4 180% 454.7 -18% 20.1 47.5 24 7700 9500
5 200% 576.7 -20% 21.0 57.4 29 11800 15000
6 220% 708.1 -22% 21.9 67.3 34 17300 22000
7 240% 848.9 -24% 22.8 77.2 39 24600 32000
8 260% 999.1 -26% 23.7 87.1 44 34200 45000
9 280% 1158.7 -28% 24.6 97.0 49 47000 62000
10 300% 1327.7 -30% 25.5 106.9 54 64000 85000
&attachref 真・ルーイン 前提技能 ルーイン LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ルーイン カオス
ピリアス時間が20秒に増加する
20%の確率で甲を破れるが、一旦成功するとその物理 防御が0にダウンする
クラス 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
特殊効果
持続時間
物理防御 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 300% 2770 100% 20.0 -40% 27.0 175 89 100万 100万
カオス 300% 2770 20% 10.0 -100%(0) 27.0 175 89 100万 100万
  • 狂・ルーイン 射程27 消費Mp175 霊力増幅300% 追加効力2770 物防ダウン10間40%ダウン 追加性能は100%だった物理防御ダウンが20%の確立になるけど成功するとたとえグレートオーラなどがかかっていても10秒間物理防御力が0になる。 --
  • 真・ルーイン 射程27 消費Mp175 霊力増幅300% 追加効力2770 物防ダウン20秒間40%ダウン --
  • 物理防御低下は精霊・獣・ペットと効果が重なるため注意が必要(特に獣の場合50%低下)。 --
  • 物防-40%になりませんね バグでしょうか --
  • 狂ルーイン 物防-40%10秒間発動しませんバグってます 20%の確立で物理防御0は発動します -- --
  • ↑物理防御-40%は真。狂は確率20%に下がる替わりに物理防御0にするのであって、-40%発動しないのは仕様じゃ? --
  • 狂ルーインのアイコンの説明見ると10秒間物理防御-40% 追加発動が20%の確立で敵の物理防御を0にすると書いてあります --
  • このゲーム表記ミスはいっぱいあるからね。普通に40%さがって時々0にできるなら最強すぎるきもするけど --
  • ↑x6獣のは元気使うのでPTでは使ってないと思っていい。(仙転生したらわからないけど、すくなくともそれまでは元気はティアに使うだけで余裕がないため) --
  • ルーインを使おうとすると真元が足りませんと出ます。どうすれば使えますか? --
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バーンアウト

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill003.jpg) バーンアウト 前提技能 ルーイン 修身Lv ノービス
詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器
目標に非常に熱い毒虫を投げ出し、木系ダメージを与え、火属性の持続ダメージを与える。
SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 793.2 30秒 17.4 30.8 19 4600 5600
2 1054.2 18.3 38.9 24 7700 9500
3 1337.0 19.2 47.0 29 11800 15000
4 1641.6 20.1 55.1 34 17300 22000
5 1968.0 21.0 63.2 39 24600 32000
6 2316.2 21.9 71.3 44 34200 45000
7 2686.2 22.8 79.4 49 47000 62000
8 3078.0 23.7 87.5 54 64000 85000
9 3491.6 24.6 95.6 59 87000 120000
10 3927.0 25.5 103.7 64 118000 160000
&attachref 真・バーンアウト 前提技能 バーンアウト LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・バーンアウト カオス
毎回火系ダメージが15%増加する
ダメージの持続時間が6秒減少される
クラス 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 6427×1.15 30秒
カオス 6427 24秒
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アイシクル

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill004.jpg) アイシクル 前提技能 バーンアウト 修身Lv レギュラー
詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器
消費真元 1
特殊効果 減速 40%
目標に非常に冷たい毒虫を投げつけ、目標に木系ダメージを与え、一定確率で9秒間水属性の持続ダメージと減速効果を与える。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
特殊攻撃
効力
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 55% 905.7 35% 905.7 17.4 62.6 29 11800 15000
2 60% 1112.1 40% 1112.1 18.3 73.4 34 17300 22000
3 65% 1333.3 45% 1333.3 19.2 84.2 39 24600 32000
4 70% 1569.3 50% 1569.3 20.1 95.0 44 34200 45000
5 75% 1820.1 55% 1820.1 21.0 105.8 49 47000 62000
6 80% 2085.7 60% 2085.7 21.9 116.6 54 64000 85000
7 85% 2366.1 65% 2366.1 22.8 127.4 59 87000 120000
8 90% 2661.3 70% 2661.3 23.7 138.2 64 118000 160000
9 95% 2971.3 75% 2971.3 24.6 149.0 69 160000 210000
10 100% 3296.1 80% 3296.1 25.5 159.8 74 239000 320000
&attachref 真・アイシクル 前提技能 アイシクル LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・アイシクル ダーク
凍傷の確率が95%に増加する
凍傷時に相手を3秒身動きを固定できる
クラス 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
特殊攻撃
効力
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト 100% 5135 95% 5135
ダーク 100% 5135 80% 5135
  • 正直妖精に減速必要ないのでは? ペット壁にできるし、逃げる時は飛べばいいし --
  • ソロDで逃げるときには少しは役立つかもしれない? --
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ポイズンウィール

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill005.jpg) ポイズンウィール 前提技能 アイシクル 修身Lv シニア
詠唱時間 2.5 CastTime 0.8 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器
目標に大量の有毒な蟻をけしかけ、目標とその周囲に木属性のダメージ及び9秒間持続ダメージを与える。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 有効範囲 特殊効果
攻撃効力
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 110% 596.0 4.5 596.0 17.4 105.3 39 24600 32000
2 120% 679.8 5.0 679.8 18.3 116.1 43 32000 42000
3 130% 767.8 5.5 767.8 19.2 126.9 47 41400 54000
4 140% 860.0 6.0 860.0 20.1 137.7 51 53200 70000
5 150% 956.4 6.5 956.4 21.0 148.5 55 68100 90000
6 160% 1057.0 7.0 1057.0 21.9 159.3 59 87000 120000
7 170% 1161.8 7.5 1161.8 22.8 170.1 63 111000 150000
8 180% 1270.8 8.0 1270.8 23.7 180.9 67 142000 190000
9 190% 1384.0 8.5 1384.0 24.6 191.7 71 181000 240000
10 200% 1501.4 9.0 1501.4 25.5 202.5 75 266000 360000
&attachref 真・ポイズンウィール 前提技能 ポイズンウィール LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・ポイズンウィール ダーク
付属及び継続ダメージが、すべて3054攻撃力までアップする
クールダウン時間が1秒減少する
クラス 霊力増幅 追加効力 有効範囲 特殊効果
攻撃効力
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • 詠唱時間が長いのを利用して、ペットにFAを取らせるのに便利。ただし他の敵の巻き込みに注意! --
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ロックボム

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill006.jpg) ロックボム 前提技能 ポイズンウィール 修身Lv アマチュア
詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 12.0 武器制限 素手・法器
特殊効果 スタン
目標に有毒な巨石蠱を投げつけ、ダメージと眩暈を与えることができる。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 55% 1530.5 50% 1.1秒 17.4 158.8 49 47000 62000
2 60% 1708.1 55% 1.2秒 18.3 171.8 53 60200 80000
3 65% 1893.7 60% 1.3秒 19.2 184.8 57 76900 100000
4 70% 2087.3 65% 1.4秒 20.1 197.8 61 98300 130000
5 75% 2288.9 70% 1.5秒 21.0 210.8 65 125000 175000
6 80% 2498.5 75% 1.6秒 21.9 223.8 69 160000 210000
7 85% 2716.1 80% 1.7秒 22.8 236.8 73 215000 290000
8 90% 2941.7 85% 1.8秒 23.7 249.8 77 327000 440000
9 95% 3175.3 90% 1.9秒 24.6 262.8 81 484000 650000
10 100% 3416.9 95% 2.0秒 25.5 275.8 85 705000 950000
&attachref 真・ロックボム 前提技能 ロックボム LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・ロックボム ダーク
気絶させる時間が1秒増加する
スキルの発動間隔が2秒減少する
クラス 霊力増幅 追加効力 特殊効果
発生率
特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • スタン時間がそれほど長くないため主に詠唱キャンセル狙いで使うと便利なスキル。Lv10なら95%なのでかなりの確率でとめられます。 --
  • D等でスタンを狙いに行く戦士がいた場合、向こうのスタン時間が6秒なので、被せない様に注意しましょう。 --
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ポイズンストーム

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill007.jpg) ポイズンストーム 前提技能 ロックボム 修身Lv ミドルクラス
詠唱時間 3.0 CastTime 1.2 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器
消費真元 2
特殊効果 67%の確率で封印状態にする
強大で有毒な蠱を召喚し、目標とその周囲の敵に木系ダメージを与えるとともに封印状態にする。
SkillLv 霊力増幅 追加効力 有効範囲 特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 165% 2614.6 8.4 3.5秒 17.4 318.6 59 87000 120000
2 180% 2808.1 8.8 4.0秒 18.3 334.8 62 104000 140000
3 195% 3007.4 9.2 4.5秒 19.2 351.0 65 125000 170000
4 210% 3212.5 9.6 5.0秒 20.1 367.2 68 151000 200000
5 225% 3423.4 10.0 5.5秒 21.0 383.4 71 180000 240000
6 240% 3640.1 10.4 6.0秒 21.9 399.6 74 239000 320000
7 255% 3862.6 10.8 6.5秒 22.8 415.8 77 327000 440000
8 270% 4090.9 11.2 7.0秒 23.7 432.0 80 440000 590000
9 285% 4325.0 11.6 7.5秒 24.6 448.2 83 586000 790000
10 300% 4564.9 12.0 8.0秒 25.5 464.4 86 773000 1050000
&attachref 真・ポイズンストーム 前提技能 ポイズンストーム LV10 修身Lv ジャスティス
&attachref 狂・ポイズンストーム デス
50%の確率で、1点の真元ポイントが少なく消費される
相手が封印された時に、30%のダメージを受ける
クラス 霊力増幅 追加効力 有効範囲 特殊効果
持続時間
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ジャスティス
デス
名前:
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アクティブスキル(BUFF)

プロテバイン

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill008.jpg) プロテバイン 前提技能 修身Lv ルーキー
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器
一定の物理ダメージを反射する。 (変化後も効果は残る)
SkillLv 物理攻撃
反射
効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 15% 10分 17.4 86.4 16 3200 3800
2 20% 18.3 113.4 21 5800 7000
3 25% 19.2 140.4 26 9200 12000
4 30% 20.1 167.4 31 13900 18000
5 35% 21.0 194.4 36 20000 26000
6 40% 21.9 221.4 41 28100 37000
7 45% 22.8 248.4 46 38900 51000
8 50% 23.7 275.4 51 53200 70000
9 55% 24.6 302.4 56 72400 96000
10 60% 25.5 329.4 59 87000 120000
&attachref 真・プロテバイン 前提技能 プロテバイン LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・プロテバイン カオス
持続時間が20分にアップされる
ダメージの反発が75%にアップする
クラス 物理攻撃
反射
効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 60% 20分
カオス 75% 15分
  • 反射はクリティカルも発生する。
  • わずかながらヘイトがあるため、後衛にかける場合は注意が必要。 --
  • 黄昏でマラソンする際にかけるとタゲが離れにくくなるため注意が必要らしい --
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リストレイション

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill009.jpg) リストレイション 前提技能 プロテバイン 修身Lv ノービス
詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 300.0 武器制限 素手・法器
自分のHPを一定量一度に回復する。 (変化中使用不可能)
SkillLv HP回復 射程 習得Lv SP Coin
1 23% 17.4 26 4600 6000
2 26% 18.3 31 6950 9000
3 29% 19.2 36 10000 13000
4 32% 20.1 41 14050 18500
5 35% 21.0 46 19450 25500
6 38% 21.9 51 26600 35000
7 41% 22.8 56 36200 48000
8 44% 23.7 61 49150 65000
9 47% 24.6 66 66500 90000
10 50% 25.5 71 90500 120000
&attachref 真・リストレイション 前提技能 リストレイション LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・リストレイション ダーク
HP値が60%までに回復する
クールダウン時間が30秒減少する
クラス HP回復 CoolTime 射程 習得Lv SP Coin
ライト 60% 300
ダーク 50% 270
  • ゲーム内では射程の記述があるが、もちろん意味がない。
  • 減少したMPをエクスチェンジで転換し、リストレイションで回復すると、結果的にMPを回復出来ます。
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リフレッシュ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill010.jpg) リフレッシュ 前提技能 リストレイション 修身Lv レギュラー
詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 300.0 武器制限 素手・法器
一定量のMPが一度に回復する。 (変化中使用不可能)
SkillLv MP回復 射程 習得Lv SP Coin
1 23% 17.4 36 10000 13000
2 26% 18.3 40 13150 17000
3 29% 19.2 44 17100 22500
4 32% 20.1 48 22050 29000
5 35% 21.0 52 28300 37500
6 38% 21.9 56 36200 48000
7 41% 22.8 60 46200 60000
8 44% 23.7 64 59000 80000
9 47% 24.6 68 75500 100000
10 50% 25.5 72 96000 130000
&attachref 真・リフレッシュ 前提技能 リフレッシュ LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・リフレッシュ ダーク
MPが60%まで回復する
クールダウン時間が30秒減少する
クラス MP回復 CoolTime 射程 習得Lv SP Coin
ライト 60%
ダーク
  • ゲーム內ではHP回覆と表記されているが実際に回覆するのはMP。
    また、射程の記述があるが、もちろん意味がない。

1振りしておく価値はあります。というか1でいいです。 常に前衛の狐主体の場合は4〜5レベルまで上げてもいい感じ。人型と違いHP/MPともに消費激しく、またエクスチェンジを緊急回復用として使うためにはMPも常に余裕を持ってキープしておく必要があり、非常に役立つ。

  • ↑狐状態でも使用可能って事? --
  • 10あれば、結構激しい戦いでも、MPポットいらずになる。要エクスチェンジ・リフレッシュ5以上 --
  • 人になる必要あるが10まで上げてもSPお金的に低いので1とるなら10まで上げたほうが便利。 -- がんばってる狐
  • 狐状態で戦闘後、HPMPが減っていたら人型に戻りリフレ&リスト、場合によりエクスチェンジをしてからまた狐に戻れば効果的にお座りの時間をなくす事が出来ていい感じです。 --
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トラスト

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill011.jpg) トラスト 前提技能 リフレッシュ 修身Lv シニア
詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器
消費真元 1
自分の真元1を目標に与える
SkillLv 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 20 0 46 19450 25500
&attachref 真・トラスト 前提技能 トラスト LV1 修身Lv ライト
&attachref 狂・トラスト ダーク
25%の確率で、自分の真元ゲージが消費されない
20%確率で、相手に2点の真元ポイントを増加することができる
クラス 特殊効果
発生率
射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • ボス戦などで前衛(とくに虎)に使うと喜ばれるスキル
  • 狐状態では使用不可能(他職の人用に念のため)。横で一緒に殴ってる狐に戦闘中のトラストを要求するのは無理。
  • ボス戦などで精霊がレストアやオールリカバー、ホーリーフィールドを多用しなければならない場合などは前衛よりも精霊が吉。 --
  • 弓職も消耗激しい為、喜ばれます。 --
  • 弓に元気あげてヘイトとらせてどうするの? --
  • 弓に撃つくらいなら獣と精霊で十分 --
  • ↑3 んなこと言ったら全職元気消費はげしいだろ。スキルによっちゃ。Dとかじゃ基本は盾(虎)にあげればいい。余裕ありそなら戦士や魔道。陣など必要になりそうなら精霊。 --
  • Dのザコ相手でも火力の高いPTだとトラがタゲ取るティア打つ為の元気が不足するからちょくちょく上げると良いよ --
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リフレロザ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill012.jpg) リフレロザ 前提技能 プロテバインLv10 修身Lv ミドルクラス
詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器
消費真元 2
リフレロザを召喚し、一定の物理ダメージを反射すると共に、受けるダメージを減少させる。
SkillLv ダメージ
軽減
持続時間 反射 消費MP 習得Lv SP 金銭
1 75% 15秒 200% 360 59 87000 120000
  • 接続時間が15秒と低いが、対人など使い所を選べば神スキル
  • 本体が食らえば即死するような敵を釣る場合、前衛がタゲを取るのを失敗したときを考えて使うといいかも(黄昏2-1PT 神武など)。 --
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ビーストモード後使用可能スキル

アクティブスキル(攻撃)

スクラッチ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill018.jpg) スクラッチ 前提技能 ビーストモード 修身Lv ルーキー
詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器
消費元気 20
目標にダメージを与えると共に詠唱速度を低下させる。
SkillLv 追加効力 詠唱減速 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 146.6 22% 1
(近接)
16.2 9 1000 1000
2 241.2 24% 25.2 14 2400 2800
3 345.2 26% 34.2 19 4600 5600
4 458.6 28% 43.2 24 7700 9500
5 581.4 30% 52.2 29 11800 15000
6 713.6 32% 61.2 34 17300 22000
7 855.2 34% 70.2 39 24600 32000
8 1006.2 36% 79.2 44 34200 45000
9 1166.6 38% 88.2 49 47000 62000
10 1336.4 40% 97.2 54 64000 85000
&attachref 真・スクラッチ 前提技能 スクラッチ LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・スクラッチ カオス
50%の確率で、真元ゲージが消費されない
次の5秒以内に、20%の確率ですべての攻撃をクリティカルにすることができる
クラス 追加効力 詠唱減速 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 3059 35% 3.0 160
カオス 3059 35% 3.0
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トクシックミスト

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill019.jpg) トクシックミスト 前提技能 スクラッチ 修身Lv ノービス
詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器
目標とその周囲にダメージを与えると共に8秒間命中率を下げる。(命中時 元気10蓄積)
SkillLv 追加効力 命中度
低下
効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 281.5 25% 1
(近接)
34.2 19 4600 5600
2 374.2 30% 43.2 24 7700 9500
3 474.7 35% 52.2 29 11800 15000
4 583.0 40% 61.2 34 17300 22000
5 699.1 45% 70.2 39 24600 32000
6 823.0 50% 79.2 44 34200 45000
7 954.7 55% 88.2 49 47000 62000
8 1094.2 60% 97.2 54 64000 85000
9 1241.5 65% 106.2 59 87000 120000
10 1396.6 70% 115.2 64 118000 160000
&attachref 真・トクシックミスト 前提技能 トクシックミスト LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・トクシックミスト カオス
付属攻撃力が800アップさせる
3秒の内に、敵の移動を30%減速させることができる
クラス 追加効力 命中度
低下
効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 3081 70% 160 89 1,000,000 1,000,000
カオス 2281 70%
  • 地味に範囲攻撃だが、敵が隣接して横に並んでいるような場面でしか複数には当たらない。
  • しかし元気や真元も不要でMPだけあれば使え、リキャストも短く、多用していける技。
  • 今Lv6なんですが、もともと回避6%くらいある敵に使っても3分の2以上当たる気がする・・・。バグ?でしょうか --
  • ↑命中の値を下げるのであって、回避率=50+6=56とはなりません(数値が小さくなるほど、割合の減少率が減るため)。 --
  • 前方小範囲スキル --
  • 敵からの「命中率」は「敵の命中ステ」と「こちらの回避ステ」によって決まる、でスキル説明が命中率を下げるスキルは「敵の命中ステ」を下げる。mobの命中はかなり高いので魔法職など「回避ステ」が0に近いキャラは命中ステが70%減ろうがほとんど食らう。 --
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タングル

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill020.jpg) タングル 前提技能 トクシックミスト 修身Lv レギュラー
詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器
消費真元 1
目標にダメージを与えると共に一定時間移動できなくする。
SkillLv 追加効力 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 642.1 3.5秒 1
(近接)
62.6 29 11800 15000
2 788.3 4.0秒 73.4 34 17300 22000
3 944.9 4.5秒 84.2 39 24600 32000
4 1111.9 5.0秒 95.0 44 34200 45000
5 1289.3 5.5秒 105.8 49 47000 62000
6 1477.1 6.0秒 116.6 54 64000 85000
7 1675.3 6.5秒 127.4 59 87000 120000
8 1883.9 7.0秒 138.2 64 118000 160000
9 2102.9 7.5秒 149.0 69 160000 210000
10 2332.3 8.0秒 159.8 74 239000 320000
&attachref 真・タングル 前提技能 タングル LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・タングル ダーク
25%の確率で、真元ゲージが消費されない
3秒以内に、50%の確率で敵を気絶させることができる
クラス 追加効力 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • 真元の消費が大きく若干使いにくい。
  • 但し無いと困る状況もある。
  • 叩くと逃げる弓系MOBなどの時にあると逃がさず倒せて便利。
  • ミーアヘルには、効きませんでした。 もちろん束縛のアイコンも出ません --
  • ↑ボスには阻害系スキルは効きません --
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ブラッドサック

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill021.jpg) ブラッドサック 前提技能 タングル 修身Lv シニア
詠唱時間 0.8 CastTime 1.1 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器
目標に攻撃が命中すると、80%の確率で目標のHPを一定値吸収する。
SkillLv 追加効力 HP吸収 確率 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 909.8 240 80% 1
(近接)
95 39 24600 32000
2 1037.7 280 105 43 32000 42000
3 1172.0 320 115 47 41400 54000
4 1312.7 360 125 51 53200 70000
5 1459.8 400 135 55 68100 90000
6 1613.3 440 145 59 87000 120000
7 1773.2 480 155 63 111000 150000
8 1939.5 520 165 67 142000 190000
9 2112.2 560 175 71 181000 240000
10 2291.3 600 185 75 266000 360000
&attachref 真・ブラッドサック 前提技能 ブラッドサック LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・ブラッドサック ダーク
吸血の確率が、100%までアップする
HPを吸収し、その数値は800までアップする
クラス 追加効力 HP吸収 確率 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • 当たった瞬間回復する。威力も高いし狐なら使うべき。
  • 重裝で敵が物理のみだと敵一匹につき一発放つだけでHPは減らなくなる。
  • 本当に80%なのかと疑問を持つ位の確率。 --
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マインドサック

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill022.jpg) 妖霊撃 前提技能 ブラッドサック 修身Lv アマチュア
詠唱時間 0.8 CastTime 1.1 CoolTime 12.0 武器制限 素手・法器
目標に攻撃が命中すると、自分のHPを少量失うが、目標のMPを吸収することができる。
攻撃命中の3秒後にMP獲得
SkillLv 消費HP 入手MP 射程 習得Lv SP Coin
1 20% 225 1
(近接)
49 47000 62000
2 19% 250 53 60200 80000
3 18% 275 57 76900 100000
4 17% 300 61 98300 130000
5 16% 325 65 125000 170000
6 15% 350 69 160000 210000
7 14% 375 73 215000 290000
8 13% 400 77 327000 440000
9 12% 425 81 484000 650000
10 11% 450 85 705000 950000
&attachref 真・マインドサック 前提技能 マインドサック LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・マインドサック ダーク
このスキルで攻撃すると、必ず命中する
クールダウン時間が3秒減少する
クラス 消費HP 入手MP 射程 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • 追加ダメージがない、というだけで、通常攻撃分のダメージは与える(ただし溜め時間などのせいで、時間当たりの火力は通常攻撃の方が上)。
  • スキル説明には3秒後と表示があるが、実際の取得までのタイムラグは1秒もかからない感じ。また、攻撃さえヒットしていれば、取得までに敵を倒していてもMPは入ってくる。
  • 人型主体と違って、狩りであまり儲からない狐主体には、使うとMPPOTの消費量を抑えることができ(代わりに狩り速度低下、HPPOT消費・装備修理代は増え、死亡確率も上がるが)、トータルでちょっと黒字が増える節約技。経済的に困っていなければ不要かも?
  • これ使うくらいなら 1/5くらいMPが減ったらエクス→ブラッド のほうがいいような気がする。 --
  • スキル取得時のCoinでpot十分買える --
  • ↑x4、スキルのモーションまで終わってからでなく、詠唱が終わった瞬間に攻撃が成立してカウントが始まってるから --
  • ストンプのために変身する際、戻るまでにクールがあるため、これを間に挟むといいかも。ただしHPが減るため青陣影響下のみorブラッドサックと組み合わせて使うのが吉。 --
  • 80代後半辺りからはレベルも上がりにくくなるため、狐主体でやってて、善悪とかで地道に狩りもしてるなら転生までにスキル取得分の金は充分元がとれる。石とクリップだけで狩りしないとか、人型主体なら違うかも。 --
  • 取得にcoin250万 効果は青potでcoin380の物以下 MAX−HP3500としてhp380をmp450に変換するスキル ゴミ以下だろ --
  • ↑陣あるところで使えば赤POT使わなくていいし、LV1とか低レベルに抑えておけばすぐ元取れます。 --
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ヴィシャス

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill023.jpg) 妖魔撃 前提技能 妖霊撃 修身Lv ミドルクラス
詠唱時間 2.0 CastTime 1.3 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器
消費真元 2
目標に大ダメージを与えると共に9秒間のMP減少効果を與える。
SkillLv 追加効力 有効範囲 MP減少 減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 2990.0 8 880 9.0 1
(近接)
212.4 59 87000 120000
2 3211.5 960 223.2 62 104000 140000
3 3439.8 1040 65 125000 170000
4 3674.9 1120 68 151000 200000
5 3916.8 1200 71 180000 240000
6 4165.5 1280 74 239000 320000
7 4421.0 1360 77 327000 440000
8 4683.3 1440 80 440000 590000
9 4952.4 1520 83 586000 790000
10 5228.3 1600 86 773000 1050000
&attachref 真・ヴィシャス 前提技能 ヴィシャス LV10 修身Lv ジャスティス
&attachref 狂・ヴィシャス デス
3秒の内に、MPを1800消費させる
燃えるMPが、2400までアップする
クラス 追加効力 有効範囲 MP減少 減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ジャスティス 1800 3.0
デス 2400 9.0
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アクティブスキル(DEBUFF)

ブラッシュ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill024.jpg) ブラッシュ 前提技能 ビーストモード 修身Lv ルーキー
詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 武器制限 素手・法器
ターゲットにかかったBUFFを一定確率で消せる。
SkillLv CoolTime 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 120 10 200 13 2100 2400
2 110 18 4100 4900
3 100 23 7000 8600
4 90 28 10900 14000
5 80 33 16100 21000
6 70 38 23000 30000
7 60 43 32000 42000
8 50 48 44100 58000
9 40 53 60200 80000
10 30 58 81800 110000
&attachref 真・ブラッシュ 前提技能 ブラッシュ LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ブラッシュ カオス
スキルが相手の周り5メートル以内の敵に影響を及ぼす
クールダウン時間が、25秒まで短縮する
クラス CoolTime 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ
カオス
  • 通常狩り・ダンジョン・ボスでは使い道なし(自己強化するボスにはある程度有効)。
  • 領土戦など集団対人戦では非常に有効。レベル差も関係なく、成功すると敵の全てのバフを消せるので、極端な話、13レベルの狐が敵カンストレベルを瞬時に弱体化、などということも可能。
  • 黄昏2-2、2-3のフレキの取り巻きには有効なスキル。BUFFがかかってしまうとゴレでも300ほどしか与えられなくなるがブラッシュでBUFFを消せばダメージが通るようになる。 --
  • 霜降D・PTモードのボスが自己強化バフ(魔攻・物攻・魔防・物防の4種同時)を使うので、対人以外でもブラッシュ必要になってきましたね。 --
  • プラッシュLv7 SP32000 Coin42000 --
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ストンプ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill025.jpg) ストンプ 前提技能 ブラッシュ 修身Lv ノービス
詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器
敵が受けるダメージを上昇させる。
SkillLv ダメージ
増加
持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 20% 6.5 10 39 23 7000 8600
2 8.0 48 28 10900 14000
3 9.5 57 33 16100 21000
4 11.0 66 38 23000 30000
5 12.5 75 43 32000 42000
6 14.0 84 48 44100 58000
7 15.5 93 53 60200 80000
8 17.0 102 58 81800 110000
9 18.5 111 63 111000 150000
10 20.0 120 68 151000 200000
&attachref 真・ストンプ 前提技能 ストンプ LV10 修身Lv ロウ
&attachref 狂・ストンプ カオス
30%のダメージを与える
ストンプの持続時間が、6秒増加する
クラス ダメージ
増加
持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ロウ 30% 20
カオス 25% 26
  • ルーインの物理防御低下とは違い、他のスキルと効果が重ならないので安心して使えます --
  • 人型妖精だとしても後半Dいくときにはあると便利なスキル。Spに余裕があるなら狐スキルの中で優先的にあげるといいかも。 --
  • 人型妖精で使う時、範囲ボスの場合は精霊の負担にならないように、自己回復するか使わないかを懐具合と相談。結構使えるので余裕が無い場合も1だけ振っておくと良いかも。 --
  • ストンプLV9 SP 111000、coin 150000 でした --
  • 黄昏Dでは必須スキル --
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インターフィア

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill026.jpg) インターフィア 前提技能 ストンプ 修身Lv レギュラー
詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器
敵のHPMP自然回復を停止させる。
SkillLv 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 12秒 10 60 33 8050 10500
2 14秒 70 37 10750 14000
3 16秒 80 41 14050 18500
4 18秒 90 45 18250 24000
5 20秒 100 49 23500 31000
6 22秒 110 53 30100 40000
7 24秒 120 57 38450 50000
8 26秒 130 61 49150 65000
9 28秒 140 65 62500 85000
10 30秒 150 69 80000 105000
&attachref 真・インターフィア 前提技能 インターフィア LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・インターフィア ダーク
しばらくの間、相手のHP上限値を20%ダウンさせる
20秒以内に、相手の回避率を半分に減少させる
クラス 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト
ダーク
  • 自然回復しなくなるだけ。その他の回復は可能。
  • ボスなど回復が大きいモンスターには時々使うけど、ストンプとどちらがいいか。。。 --
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バーリー(砕霊呪)

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill027.jpg) バーリー(砕霊呪) 前提技能 インターフィア 修身Lv シニア
詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器
特殊効果 1回の攻撃毎に対象の元気8減少
効果時間内に目標が攻撃を受けるとダメージと同時に元気を8減少する。
SkillLv 元気減少 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
1 8 15秒 10 200 43 32000 42000
&attachref 真・バーリー 前提技能 バーリー LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・バーリー ダーク
相手が攻撃を受けるごとに、真元ゲージが15減少する
50%の確率で、自分に真元ポイント1点が増加される
クラス 元気減少 効果時間 射程 消費MP 習得Lv SP Coin
ライト 15
ダーク
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パッシブスキル

アタックマスタリ

#ref error : ファイルが見つかりません (fskill029.jpg) アタックマスタリ 前提技能 修身Lv ノービス
ビーストモードした状態の物理攻撃力を上昇させる。
SkillLv 攻撃力上昇 習得Lv SP Coin
1 30% 19 4600 5600
2 40% 24 7700 9500
3 50% 29 11800 15000
4 60% 34 17300 22000
5 70% 39 24600 32000
6 80% 44 34200 45000
7 90% 49 47000 62000
8 100% 54 64000 85000
9 110% 59 87000 120000
10 120% 64 118000 160000
&attachref 真・アタックマスタリ 前提技能 アタックマスタリ LV10 修身Lv ライト
&attachref 狂・アタックマスタリ ダーク
武器から得られる攻撃力が、200%までアップする
変身後に、クリティカルが3%増加する
クラス 攻撃力上昇 習得Lv SP Coin
ライト 200%
ダーク 150%
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元気変動値

スキル名 元気 備考 スキル名 元気 備考
仙気 50 スクラッチ -20 真→50%の確率で0
バーンアウト 20 ルーイン -25
ポイズンウィール 真元爆発 -100
ロックボム 15 アイシクル
ブラッドサック タングル 真→25%で0
マインドサック トラスト 対象に+100
真→25%の確率で0
狂→20%の確率で対象に+200
ポイズンショット 10 真→20%の確率で30獲得 エクスチェンジ 元気が100以下でも使用可能
トクシックミスト 高級真元爆発 -200
ストンプ ポイズンストーム 真→50%の確率で-100
ブラッシュ ヴィシャス
インターフィア リフレロザ
バーリー 仙元爆発 -300
キュア 8 魔元爆発
プロテバイン 5
一般攻撃 4

コメント

  • スピードアップの真狂の説明わかりにくい;真は継続ダメなくなって狂は6秒間ダメカットって意味ですか?; --
  • 公式の説明だとそうなってる。海外のと照らし合わせるとダメージ=デバフって意味だと思う。実際のところは知りません。 --
  • ストンプ8 SP 81800 Coin 110000 --
  • 仙・魔,どちらにするかやはり悩みますね.転生済みの方,それぞれの転生後の感想やこれから転生する人へのアドバイスあれば書いてもらえるとうれしいです. --
  • 妖精はトラストで元気の管理が大変なので元気変動値の表を作ってみました。表に記載が無いものは元気は変わらないはず・・・ -- ln
  • 真・スクラッチ 追加効力3059 詠唱減速3秒間35% 消費MP160 --
  • 詠唱減速35%ってLV10よりおちるの?? --
  • 座って体力回復するスキルをもう一度覚えるにはどうしたらいいですか?1度他のスキルをかぶせちゃって使えなくなってしまいました; -- どう見ても初心者
  • Alt+Eで座禅っぽいアイコンがあると思うのでそれをどこかにおけばおk。 -- ***
  • 各スキル取得のSPとCoinの空欄を、全て中国版公式サイトのスキル表から引用して埋めました。空欄以外の部分は日本版と全て一致していたので、問題無いと思います。スキル取得時に実際と異なる部分があったら、訂正報告お願いします --
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