「判定方法」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

判定方法」(2008/01/27 (日) 00:53:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p>☆判定方法<br>  0.まず、GMが目標値とファンブル(大失敗)値を決定する。<br>  1.判定に使用する技能値に、3を足した数だけ6面ダイスを振る。<br>  2.出た目の中から、1(アンチクリティカル:UC)と、6(クリティカル:C)を探す。<br>  3.技能の関係能力値を確認する。<br>  4.先ほどのUC振り直しか、C振り足しを、関係能力値の個数まで行う事ができる。<br>  5.最終的に出目全てを合計したものが達成値である。<br>  6.目標値を超えていれば成功。目標値以下なら失敗。ファンブル値以下なら、惨事が起きる。<br>  <br>  *注意事項<br>  ・アンチクリティカルは振り直しを、クリティカルは振り足しを行う事ができる。<br>  ・振り直し、振り足しは、合計して能力値の回数まで。<br>  ・振り直してUC/Cが起きた場合は、引き続き振り直し・振り足しが可能。(規定回数が余っている場合のみ)<br>  ・振り足しにUCは無い。ただし、Cはあるので、規定回数が余っていればさらに振り足せる。<br>  </p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: