初心者向け:用語解説


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序盤で使う用語の解説


「初心者向けかどうかは適当だ。悪く思うなよ」
  • すっごく多いよ!

基本コマンド


戦闘(せんとう)         全てのはじまり

  • これがこのゲームの基本。
  • と言いつつ狩りの方が人気ですはい。
  • 戦争の時は必ずこちらを使うこと。狩り希望出してる?すぐやめれ。

狩り(かり)           大人気コマンド

  • 多分10割の人間が普段はこっちで戦ってる。
  • 相手の武装情報、レベルを閲覧しつつ戦えるのがミソ。
  • 性格とかは通常戦闘で調べれ。

ARENA(ありーな)        人気コマンド

  • ARENAポイントが自分より高い相手と戦って稼ぐ通常、Exアリーナが人気。
  • 通常、Exアリーナは最高で10万Money貰えるぞ!
  • SPアリーナ、SGアリーナは出れるなら出ておこう。タナボタかも。

亡命(ぼうめい)         悪用厳禁

  • 無国籍の場合は無条件で、どこかの国に居る場合は時間条件ありで国を移動できる。
  • 国に所属してる場合は自分より上の階級の人間と戦って勝たないと駄目。
  • 副隊長クラス以上の国からの資格を得ている場合亡命出来ない。
  • 具体的には副隊長、隊長、軍師、総帥。

自宅(じたく)          僕にはまだ帰れる場所があるんだ

  • 自分のデータの確認、メールの閲覧。
  • また、資料系アイテムをデータで読む事も可能。
  • 割と影が薄い。と言うかどの国に居ても行ける自宅って何処だ。

ガレージ(がれーじ)       本当の自宅

  • 訓練、機体改造、武装交換や購入などを行う。
  • 機体変更はまだ余り考えなくても良い。
  • 間違いなく自宅より多く立ち寄る。
訓練(くんれん)         重要コマンド
  • 機体でなく本人の能力強化を行う。武器の改造もこちら。
  • 本人を強化するため、乗り換えた後でも有効。
  • 改造の部分にあるけど、手術って本人依存じゃねーの?とか言ったら駄目。
  • 細かい事は中級者のトコで。
改造(かいぞう)         重要コマンド
  • HP・ENの強化や各種手術を行う。
  • ステータスダウンはSTRからDEXまでの合計能力が700までと決まっている事と合わせて考えよう。
  • 各種手術のどれを選ぶかで今後に大きな差が。
  • 熟練度一定以上でカスタムも可能。お金も必要。
  • カスタムの時に変更可能なのは 成長タイプ 色 とか。
倉庫(そうこ)         それなり重要コマンド
  • 金を払えば武器を放り込むスペースを作ってくれる。
  • 倉庫に入れた組み合わせによっては武器合成も可能。工具とかとセットで分解も。
  • 武器庫は武器倉庫の亜種。こっちは合成とかができない。
  • 序盤は安いが後半酷い。

資料室(しりょうしつ)     リサーチしておくべし

  • 主に全体的な状況を閲覧する事が可能。
  • どうでもいい情報も結構ある。
歴史(れきし)        壁に耳有り障子にメアリー
  • 今迄に起こった国の滅亡や発生、戦略の発動等を見られる。
  • アホな事をして思いっきり歴史に汚点を残さないように。

街路(がいろ)         どこのやねん

  • かなり利用するコマンド。
  • やはり何処の国に居ても利用可能。
  • 主な用途は金策。
傭兵(ようへい)       認めよう、君の力を
  • 自分の能力が一定以上なら傭兵に出て金を稼げる。
  • 行きたくない国に行っちゃったら取り合えず貢献稼げ。
  • ちなみに傭兵入札は徐々に値段が跳ね上がるので注意すべし。
競売(きょうばい)      恐るべき物資流通
  • 欲しい武器に金を出し、最も高い値を付けた者が購入可能。武装が手持ち一杯だと虚空に消える。
  • たまにレア武器も出てる。たまに。
  • レアかどうかがわからん?だから武器を集めるんじゃないか。
  • 何処に居ても落札すれば瞬時に手元に。
情報屋(じょうほうや)    割と役立たず
  • 値段に見合わない情報多数。
  • もう知ってるよ、とか言わない。
ロト6(ろとしっくす)    当たらなければどうという事はない
  • 4等以上はまず当たらない。
  • 確率を計算すると絶望的な気分に。
  • LUK150以上はちまちまコレで上げるしかない。
銀行(ぎんこう)       赤字経営
  • 1週間預金で預けた分の1割が金利として入ってきます。
  • 凄まじい利率だ。
勢力事務所(せいりょくじむしょ)  金ヅル
  • 金に困ったら直接契約。
  • 勢力Pでの追加効果はここでは記述しません。
ジャンクSHOP(ジャンクショップ)  どう見ても暴利
  • ありふれた金属とかを凄まじい値段で売りつけてくれます。
  • 合成分解ヒントは話半分に聞こう。

カジノ(かじの)        だからどこのやねん

  • コインを使ってゲームが遊べる。後、福引とか。
  • コインは1枚10Moneyなので余裕が出来てからが吉。
  • 詳しくは言えないがちゃんと利用価値はあるぞ。

特殊(とくしゅ)        殆ど国用

  • 一般プレイヤーが使うコマンドは記録閲覧とコメント変更、オプション設定ぐらい。
  • 報酬とかは乱用ダメ。1割目減りするので損な気分になれます。
  • 総帥はやたらコマンドが多い。

BBS(びーびーえす)      瓦版

  • 掲示板。管理人からの更新通達などはこれで行われる。
  • ログインしたら見とけ。

IP(あいぴー)         そのまんま東

  • IP重複者一覧が見れる。
  • 本来管理人用だが、一般に公開されている。
  • 公開されてる理由は深く考えなくても良い。


作戦


通常攻撃(つうじょうこうげき)  要らない子

  • そのまんま。何の補正もない。
  • これ使う時?最初期か、AIが時々暴発させてるぐらいじゃね。

突撃(とつげき)        序盤は便利

  • 攻撃補正が付く。防御が落ちる。
  • 大体1.5倍以上の火力になるので序盤の低火力時にお世話になる。
  • 序盤は下がるような防御力を持ってない事を念頭に置くこと。

防御(ぼうぎょ)        意外と厄介

  • 防御補正が付く。攻撃が落ちる。
  • 生体はLv300ぐらいまでコレをメインにする事になる。嫌でも。
  • ある程度防御を固めれば攻撃クラスがDぐらいの武器なら殆どカット可能。
  • 最終進化の武器を相手にするには心許無い。

ヒットアンドアウェイ(ひっとあんどあうぇい)  そんなの微妙過ぎ

  • 速度が微妙に上がる。攻撃が落ちる。
  • 武器育てる時は全く使わない要らない子。
  • かといって戦争で使うかと言うと使わない。
  • 相手が使うと鬱陶しい。それだけ。

狙撃(そげき)        あんまり使われない

  • 命中が強化される。防御が落ちる。
  • 狙撃っつーと速度が落ちそうなもんだが。
  • 狙撃が必要な生体は防御を落せず、強化は狙撃が必要ない。微妙。

捨て身(すてみ)       使用頻度ナンバーワン

  • 間違いなく皆が何時も狩りコマンドで愛用してる作戦。攻撃大幅強化、防御大幅ダウン。
  • 自分より弱い相手に叩き込むのが基本。
  • と言うか生体はそれ以外の使い方すると死にます。間違いなく。

見切り(みきり)       強化御用達

  • 回避大幅アップ、命中アップ、やや攻撃ダウン。EN消費も地味にアップ。
  • 強化が避けながら攻撃で削る時に使う。
  • 微妙にデフォルトEBより使い勝手が悪くなってる。そりゃそうか。


全弾放出(ぜんだんほうしゅつ) 不遇

  • 攻撃回数2倍。消費も2倍。命中は落ちる。
  • 要するに微妙に当たらない通常攻撃を2回する。もっと上位の作戦があるせいで使われない。
  • 防御捨てても良い人なら捨て身使った方がよっぽどコスト低いし。

加速(かそく)        用途狭すぎ

  • 回避を凄まじく強化。攻撃、防御、命中が低下、EN消費アップ。
  • 追加ダメージを稼ぐ時にしか使わない。実質強化専用作戦。
  • 攻撃力はかなり残念な事になるので武器は弱くても問題ない。

神風アタック(かみかぜあたっく) ハラキリ、ゲイシャ、ブシドー

  • 攻撃を凄まじく強化、防御紙に、速度が微妙に上がって命中が微妙に落ちる。
  • さすが神風、後の事を考えなくてもなんともないぜ! というわけで使用するとENゼロになります。
  • 外れれば半分キャッシュバックされます。
  • 防衛側に出されると鬱。
  • 更新によりENが低いと性能も一緒に落ちることに。
  • 低ENで出すと通常攻撃以下の性能で防御がガタ落ちという素敵性能溢れる作戦になる。

鉄壁(てっぺき)        生体に光が……ってアレ?

  • 追加された作戦。防御を大幅に上げる。回避が酷く落ちる。
  • それだけなら最高の生体用作戦だが、攻撃力も落ちる。
  • 結局火力足りずに押し負けるオチ。悲哀。

省エネ(しょうえね)      狩りでもあんまり使わん

  • 省エネの名に恥じず攻撃時の消耗を落す。
  • が、その代わりに大事な物を置いてきてしまったらしい。
  • 防衛時に相手などからコレが出たと判明すると悲しくなってくる。

ジェットストリームアタック(じぇっとすとりーむあたっく)  名前なげえ

  • 攻撃回数3倍、消費も3倍。攻撃と命中は微妙に落ちる。速度と防御補正は低下するがやや空気。
  • 攻撃回数が多いので攻撃が落ちる実感はほぼ無い。問題は消費。
  • 防衛側に出されると鬱になる作戦その2。
  • 一人でどうやってやってるのかは不明。
  • 1回踏まれてるのかも不明。

カウンター(かうんたー)    攻防一体

  • 生体のメイン。攻撃アップ、防御アップ、回避ダウン。
  • これで削れるようになってから生体の仕事ができると言える。
  • 回避?なにそれ?

サイドワインダー(さいどわいんだー) 未知数作戦

  • 新規追加作戦。
  • 攻撃回数が増加し、EN消費もアップ。防御と命中が上がって、攻撃と速度が微妙に低下。
  • なんだか良くわからない作戦の印象が強い。弱いわけではない。

リミッター解除(りみったーかいじょ) リミッターリリース

  • 全ての能力に補正が入るAI専用の作戦。
  • 消費ENも防具の分の消費だけになる。
  • マイナスの全くないスバラシイ補正と思いきやHPががっくり落ちる。
  • 連続で発動すると爆風だけで死ねるHPに。素敵。
  • 防衛では発動しない。


一般用語


能力(のうりょく)       基本的な見方

  • 色々な能力がF~NBSの記号で表される。
  • 機体能力で言うと~4がF、~9がE、と言う風になっている。
  • ただしNT12ぐらいから5刻みじゃなくなるので注意。
  • NBSは200以上。でも200でリミッターがかかります。
機体攻撃力(きたいこうげきりょく) 重要なのか?
  • STRって表記されてるアレ。
  • 大した補正量ではないので無視可能。
  • そんなわけで最初から攻撃重視育成は地雷に近い。
機体防御力(きたいぼうぎょりょく) 重要
  • DEFって表記s(ry
  • 生体の時は重視したい。
  • ちなみにDEFは相手の攻撃に減算処理を行っている。許容をオーバーすると一気にダメージが膨れ上がるので注意。
  • 逆に言えば、防御性能が高ければ一定以下の攻撃は0に抑えられる。
機体速度(きたいそくど)      重要
  • AGIってh(ry
  • 強化の場合は上げれ。
  • 攻撃回避率と攻撃速度に影響する。
  • やはり相手命中と一定以上の開きがあるとスーパーフルボッコタイムが始まる。
機体命中(きたいめいちゅう) とっても重要
  • DEXtt(ry
  • 生体でも強化でも上げれ。
  • これが足りないと速度のある相手にフルボッコにされるぞ!
  • 生体の場合MAXまで上げても足りないよね、そうだよね。
運(うん) 重要だと思いたい
  • LU(ry
  • 150までは勝手に上がる。
  • それ以降はロト6でもちまちま買おう。
  • 必殺発動率とか防具効果発動率とかに関係してる気がする。
  • リアルラックとは別物。

武器(ぶき)          重要装備

  • そのまんま、自分が扱う武装のこと。
  • 大きく分けて威力と命中、EN消費、耐久、特殊効果で構成される。
  • どっかに欠点がある武器が多い。使い分け推奨。
武器攻撃力(ぶきこうげきりょく) かなり重要
  • 攻って書いてあるとこ。
  • 初期威力は殆どF~NT4ぐらい。
  • 初期の威力によって武器レベルを上げた時の伸びも違う。弱い武器はやっぱり弱い。
武器命中(ぶきめいちゅう)    やたら重要
  • 命って書いてあるとこ。
  • BとAの間には越えられない壁がある。感覚的に。
  • Eとか見るとげんなりする。
  • これがA以上の武器は一つ以上持っておくように。
  • 内部データで99までがB、100がAとなる。そのせいかA以降の命中率はB以前より数段高い。
  • 気がする。
特殊効果(とくしゅこうか)    それなりに重要
  • 武器に付いてる特殊効果。無いよりは有った方が良いよね。
  • 別のページ(実戦編)にまとめるからそっち見てね。

防具(ぼうぐ)          重要装備

  • 防具と言うかパーツ。
  • これも別ページ(実戦編)でまとめます。
  • 仕事しないwiki管理者でごめんね。
  • 正直初期に買える奴だけで殆ど賄える。

サブ防具(さぶぼうぐ)      大事

  • 防具欄の二つ目に入ってるのがこれになる。
  • レベル補正無し、EN消費無し。一部防具以外は補正半減。
  • サブでしか効果が出ないオプショナルパーツも。

性格(せいかく)         性格ってか戦術

  • 能力補正のほか、性格ごとに強弱関係がある。
  • 平均的にして強弱関係を無視するのも十分アリな選択肢。
  • 意外と重要。

手術(しゅじゅつ)        方向性

  • 大きく分けると強化、生体、AIの3種がある。
  • 特性が大きく変わるので注意。とりあえず不安なら強化選んどけ。

強化人間(きょうかにんげん)   別名プラス

  • レーダーとか色々付いてる人。
  • 勢力No1。そりゃ回避と命中の補正は強いしね。特殊効果も多い。
  • どんな武器も割と問題なく使える。

生体兵器(せいたいへいき)    手術か?これ

  • 防御性能が高いけど命中が泣ける。
  • 勢力No2。しかしNo1との差はある。

硬化(こうか)         すっごく硬いよ!
  • 生体の特殊効果一号。
  • 発動すると防御力がえらいことになる。
  • 肝心な時には出ない。

自己回復(じこかいふく)    アテにならん
  • 生体の特殊効果二号。
  • 発動するとHPが割と回復。大体1~4割ぐらい。
  • 発動条件はある程度HPが減っている状態であること。
  • やっぱり肝心な時には(ry

AI(えーあい)         だから手j(ry

  • 強い人がならないとあんまり意味無いかも。
  • 勢力テラ弱。
  • ただしなってる個人そのものはかなり強い事が多い。

真人間(まにんげん)      一般人

  • 手術前の状態。補正なし。
  • 時々特殊効果が出るぞ!

真人間効果(まにんげんこうか) 意外と強い
  • 真人間の時のみ一定確率で出る効果。
  • クリティカル(攻撃UP)、何かに包まれる(防御UP)、機体運動性UP(速度UP)がある。
  • 補正量はそこそこ。

大破(たいは)          修理中

  • 相手にやられるとこの状態に。
  • 当然戦闘とかは出来ません。本当は大破なんかしたら修理どころじゃないと思うんだけど。
  • カジノで暇つぶしするなり、競売でウィンドウショッピングするなり。

機体損壊(きたいそんかい)    一大事

  • 相手機体大破の特殊効果による修理中を指す場合と、能力低下を指す場合がある。
  • 後者は大破時に稀にMAXHP、MAXEN、STR~DEXのどれかが低下する。
  • MAXHPが削れるとお財布にも大ダメージ。
  • 取り合えず「イ゙ェアアアアア!」とでも叫んで気を紛らわせれ。

ON狩り(おんがり)       無闇にやる必要なし

  • その名の通り、ON狩り許可してる相手をON狩りする事。
  • 戦争中はON不許可でもON状態の相手を攻撃できるけど特例です。
  • あんまりやりすぎると色々な意味で不利になります。
  • 狩り希望出してると誤認で攻撃される可能性が一気に増えるので注意。

国市場(くにいちば)      やたらと高い

  • 各種アーム武器、勢力専用の武器とかがおいてあったりするかも。
  • 当然国に所属してないと買えない。
  • 国が入荷をやってなかったりしても買えない。
  • レア度高めの武器が多いが、独占はマナー的にもアウト。独禁法で捕まります。
  • こっそりやろうとしても記録でバレるよ?

貢献度(こうけんど)      意味はあまりない

  • 普通にプレイする分には自己満足。
  • 傭兵の場合は一定の貢献度を稼がないとその国から離れられない。

総帥(そうすい)        えらいひと

  • 国の指導者。基本的には国を創設した人が総帥になってる。
  • 総帥交代してる場合もある。
  • やる事が多いけど総帥だけじゃ出来ない事も多い。

軍師(ぐんし)         軍師っぽくない

  • 総帥に任命された人がなる職。階級的には総帥の次席。
  • 戦略とか、総帥に可能なことの一部と内政の拡大が可能。
  • やっぱ軍師じゃないってコレ。

隊長(たいちょう)       やる事少ない

  • 主に部隊の設立、砦の作製を行う。
  • 砦の強化以外の仕事はほぼ無い。副隊長任命ぐらいか?

副隊長(ふくたいちょう)    割と重要

  • 拠点の種類変更とかを行える。
  • 正直隊長より重要だと思う。

守備隊(しゅびたい)      一人でも守備隊

  • 守備隊が健在の場合、砦が全滅しても要塞が出現しない。
  • 総帥が任命するけど、任命された側は自覚無し。
  • そのため守備隊が特攻して勝手に要塞丸裸、の可能性もある。

ネタバレ(ねたばれ)      自重。

  • 一定以上の情報を無闇にバラすこと。やめとけ。
  • wiki管理者はわりと自重していないフシがある。フリーダム。
  • 頑張ってるんだよ!これでも!

無国籍(むこくせき)      良い事はあまりない

  • 国が滅亡したりするとこの状態に。
  • メリットは少ないので早急にどっかに亡命せよ。
  • デフォルトのEBは無国籍って名前の国作るとバグるんだぜ。知ってた?よって自重しろ。

建国(けんこく)        まぞひずむ

  • 新しく国を作る時はこれ。総帥業は結構わずらわしい。
  • 自分の所持金を投入して国費初期値を上げる事も可能だ。
  • 「なんちゃら国」って名前にすると「なんちゃら国国」って登録される。ちょっとアレ。
  • 砦も「の砦」が後ろに付くので良く考えておこう。

武器改造(ぶきかいぞう)    壊れたら泣く

  • レベルが一定に達すると訓練で可能になる。
  • 攻撃改造はかなりの上昇値なのでメイン武器には施しておこう。
  • 命中改造の上昇値は抑え目。まぁ、重要な能力だし。

強化人間チップ(きょうかにんげんちっぷ)  THE・鬼畜

  • 管理者国のNPCに大量配布されている限定防具。一般には出回らない。
  • 攻撃回数3倍、防具の特殊能力をほぼ全て装備。通常攻撃でジェットストリーム。
  • 管理者国のNPCが強いのは9割5分この装備のせい。
  • 一部のNPCはそれとは無関係にぶっ壊れた強さを誇る。思わずデータ打ち間違ったんじゃないかと。

必殺技(ひっさつわざ)     ひっ・・・さつ・・・?

  • 武器属性ごとにセットされている特殊効果。
  • ブレード、ライフル、マシンガン、ショットガン、ハンドガンで確認されている。
  • ブレード=攻撃増加 ライフル=命中増加 マシンガン=回数増加
  • ショットガン=回数増加 ハンドガン=相手速度低下
  • 訓練してないと微妙だが、NPCの必殺技は本当に必殺技。

OB斬り(おーびーぎり)   必殺技
  • 必殺技名を設定せずに必殺斬りの名前が出るランクの物が発動するとこれになる。
  • 案外知られてないようなので、一応。
  • 他のは調べてない。

賞金首(しょうきんくび)    ブラックリスト

  • ON狩り数が100を超えると賞金首登録される。
  • 常にON許可、狩り希望。武器データもろバレ。
  • それでも良いならON狩りしてください。ええ。私は止めない。
  • 襲撃されて逆切れしないように。

戦争関連


戦略(せんりゃく)       でもやってる事は戦術級

  • 相手国と戦争を行う。相手が応戦しなかった場合フルボッコ。
  • 奇襲やりすぎると嫌われるぞ。
  • まず砦を全滅させ、その後に現れる要塞を撃破する事で勝利となる。
  • 同じ勢力所属の国を滅ぼすと勢力に叱られます。
  • ひっそり内政の一部が減る。軍事は上がる。100以上にもなる。
  • これを出した時点で相手国がこちらに対抗する手を打つ可能性が大きく跳ね上がる。
  • こっちの設定時間より更に速い仕掛けをしてカウンターしてくる可能性もあるぞ!
  • カウンターが怖いならあらかじめ相手と時間打ち合わせるのが一番確実なんじゃね?

奇襲(きしゅう)        所謂二時間戦略

  • 戦略で、二時間後に開戦時間を設定したもの。相手が対応しにくいため通俗的にこう言われる。
  • 平日昼の奇襲とかは本気で人格を疑われます。普通人には対応無理ぽ。
  • 余程の事情が無ければ、通常対応不能な時間帯は避けておこう。
  • 戦力差がどうにもならない時とかは2時間戦略で相手の先手を打つ必要があるのも確か。
  • 必要資金は莫大。乱発を防ぐためだとかなんとか。

布告受理(ふこくじゅり)    安いよ!

  • 相手に宣戦布告されてる時だけ可能。
  • 戦略コマンドから、応戦設定以外特に指定せずに(部隊戦略相手は放置してよい)行う。
  • 応戦は相手の戦略時間と同じ時間の交戦権を格安で得られる。
  • 複数から戦略されてる、若しくは戦力差が酷い場合でない限りコレで応戦するのが基本。

部隊戦略(ぶたいせんりゃく)  気付かない事多し

  • 部隊が他の国の部隊に対して仕掛ける戦略。
  • アナウンスがあっさりしてたり、戦闘時間の明示が無いので気がついたら落とされる事多数。
  • 確実に相手の心象を悪くする(下手すると国同士の戦略以上だ!)ので注意。

砦(とりで)          高火力

  • まずこれを全部破壊しないとお話にならない。
  • 最高まで育った砦は鬱陶しい事この上ない。強化チップが怖いだけとも言う。
  • 砦手術(選べます)は生体が主流。強化は追加ダメージでは残念な結果になる事も知られている。
  • 正直生体プレイヤーは要塞よりこっちが嫌い。

要塞(ようさい)        最後の砦(?)

  • これを撃破されると国が滅亡。乙。
  • 手術は生体固定。装備は国によって違う。と言うか総帥が決める。
  • 砦と違って防具が強化チップじゃないのが最大のマイナス要因。
  • 強化に当てるか、生体を食い止めるか。強化当て推奨ではある。
  • 理由は戦争での適正。中級者用データでどうぞ。
  • 例外的に命中型の要塞は生体がHPを食べ放題。これ以上無い無双感を生体で味わえる感動。

模擬戦闘(もぎせんとう)    PL法に触れそうな表記

  • 自国の要塞と模擬戦闘。
  • とか言いつつ本気で殺りにきます。大破したら修理中。
  • 機体損壊してもそれはサポート外です。
  • 誰かこれで要塞撃破ダメージを叩き出すとかやらねーかな。

要塞武器(ようさいぶき)    プレイヤーに払い下げて欲しい

  • 幾つかの種類がある。初期は全方位レーザー。砦は全方位レーザーで固定。
  • 購入直後は弱い。進化させないと使い物にならないぞ!
  • スペックだけ見ると超高性能。私も欲しいぞ!
  • 高い=強いではない。これはプレイヤー用武器と一緒。
  • 大体知ってるけど敢えて書かない。自分で探してみるべし。

元ネタ関係(間違ってても知らない)


AC(あーまーど・こあ)    絶賛発売中

  • コアを中心としたパーツの互換性を持つユニットで構成された戦闘メカ。
  • とそれを主役にした家庭用ゲームシリーズ。
  • 実はMTが元。MT>CMT(コアド・マッスルトレーサー)>AC。
  • 君が使ってる機体も多分ACなんじゃね?
  • 難度高め。最初のテストで出るシュトルヒにムッコロされた人、怒らないから手を挙げなさい。

傭兵(ようへい)        割と自由人

  • 企業に縛られたAC世界の中で唯一自身の意思で行動する人々。通称レイヴン。
  • 大抵の場合依頼斡旋を行う企業の下に居るが、行動自体は制限を受けない。
  • あまりやりすぎるとイレギュラー扱いされる。

イレギュラー(いれぎゅらー)  おかしい人

  • あまりに実力を高めすぎた傭兵の事をこう呼んだりする。
  • 大抵の場合始末するための刺客が襲来するが逆に倒しちゃったりする。
  • フリーダムすぎる行動も特徴。パーツ護衛依頼受けといて自分で盗むし。

MT(まっするとれーさー)   元々作業用

  • 作業用メカから発展したもの。武装などはその機体に固定された物が多い。
  • これの汎用化と高性能化を推し進めすぎたものがAC。
  • ACを相手にすると十数機居ても圧倒される。弱い。悲しい。

ハスラー・ワン(はすらー・わん) 9たま

  • 初代ACシリーズにちょくちょく登場。
  • AC「ナインボール」を駆る最強のレイヴン。正体はプログラム「H-1」。
  • 量産化されています。

ナインボール(ないんぼーる)   きゅんたま

  • ビリヤードのルールのひt……ごめん。
  • 極めてバランスの良いACらしいがどう見てもパーツ選択がおかしい。
  • が、実は魔改造AC。と言うかACですらない。武装は異常なカスタマイズを施されている。
  • パルスライフルの連射量が数倍になってたり、ミサイルが小型のはずなのに大型並の威力だったり。
  • 量産化されています。最低でも18機ぐらい。
  • あの頭の悪い性能(初代などの)を夢見て(外見は)同じ機体を作ると悲しくなってくる。

ナインボール・セラフ(ないんぼーる・せらふ)   きゅんたま織天使

  • ナインボールの原型なのかナインボールをカスタムしたのかは不明な機体。
  • 変形機構、(当時は)プレイヤーには不可能なダブルブレード、ダブルマシンガン(チェインガン?)、パルスキャノン、大型ミサイルを搭載した素敵機体。
  • 初代ACシリーズでは3作目にあたるマスターオブアリーナに登場。ラストボス。
  • 下手な装備で挑むとあまりの火力と機動性に絶望するハメになる。
  • AC2AAにも何故か最後に登場。頭の悪すぎる火力は顕在。むしろ強化。背後で変形音がしたら死亡フラグ立ちます。
  • 真面目に正攻法で普通な機体を用いて戦った場合、即死に怯えながら戦うハメになる。心臓に悪い。
  • 見た目はなんつーかごっついZガンダム。盾持ってないけど。ライフル持ってないけど。
  • MAXステータスを表す「NBS」はこれの略称だとか。

ラナ・ニールセン(らな・にーるせん) 正体バレまくりんぐ

  • 登録時にメール送ってきたり色々するNPC。初代ACのマスターオブアリーナに登場。
  • ある条件を満たすとUNKNOWNとして出現。アホ強い。
  • 正体はハスラー・ワンと同じく、プログラム。ナインボール・セラフを操る擬似人格。
  • 新人の面倒を見たり(自身の制御下に置く為)、イレギュラーを抹殺すべく行動したりする。
  • 企業を作ったのもACを作ったのも自分だと言う発言を残す。ある意味管理者?

ワルキューレ(わるきゅーれ)    あれれ おかしいな

  • スナイパーライフルをメインに扱う女性レイヴン。かなりの腕前を持つ。
  • はずなのだが何故かEBではジャンク屋のおやぢ扱い。
  • エースさんの華麗なる勘違いの犠牲者。

スティンガー(すてぃんがー)    面倒が嫌い

  • カスタムAC・ヴィクセンを駆る人物。レイヴンかどうかは不明。
  • 機体は機動性と攻撃性能重視らしい。
  • とにかく面倒が嫌いで、事あるごとに面倒面倒うるさい。
  • ウェンズデイ機関の下で動いていたが、後に造反して独自に行動を開始する。
  • シリーズをまたいで登場するたびに装備が変更される。AC2AA時代のものが最強。
  • NXにて再登場した時の機体火力のへっぽこぷうぶりに全レイヴンが涙した。

ヴィクセン             素敵AC

  • スティンガーの搭乗機であるカスタムAC。初代シリーズではプレイヤーはヴィクセンパーツを使えない。
  • 細身の機体、シールド型の大型ブレードなど素敵性能高め。
  • AC2AAで再登場したヴィクセンは驚異的な性能を誇った。バーストレーザーライフルやグレネードライフル、コア内臓拡散レーザー砲などを搭載。装甲も高く、射撃戦を真面目にするとツラい相手。
  • ACNXで待望のプレイヤーパーツに。しかしフレームパーツの性能はそこそこなもののレーザーライフルが威力無さすぎで死に武装。レーザーブレードはシステムごと死亡済み。
  • 自分で再現可能となって喜んだプレイヤーを絶望の淵に叩き込んだ。

スミカ(すみか)          か た い

  • ムラクモと言う企業で一般に使われてる陽炎をカスタムしたACを操る。
  • 火力は貧弱っつーかもうこれはひどい。
  • でも防御力は異常。イベント以外で撃破される姿を拝む事はまず無い。
  • 雇った相手にブレードで斬りかかられてもグレネード撃ち込まれても文句一つ言わない。

管理者(かんりしゃ)      割と良い奴

  • 地下世界の人類を管理する者。
  • 超巨大CPU。自分が暴走したと見せかけて管理者を破壊する程の力のある者を探した。
  • 破壊されると同時に地上へ繋がるゲートを開放。人類を巣立たせる。
  • 実際に戦力として運用するのは管理者直属の部隊。本体は攻撃能力を持たない。
  • でも直衛に付けてるACがかなり貧弱なのはどうかと思う。

レミル・フォートナー(れみる・ふぉーとなー)  影は薄い

  • AC2にて登場。特殊部隊フライトナーズ隊員。
  • 火星にてクーデターを実行したフライトナーズ隊員では恐らく最後期まで生存。
  • 最期はフォボス内部にてフライトナーズ隊長でもあるクラインに裏切られ(?)機体が黒煙を上げた状態で放置される。
  • その後フォボスは消滅したので多分生きてない。
  • 行動不能な彼女の機体にサーベルを叩き込みまくるのはレイヴンとして当然の事である。
  • 影の薄いボイルと言う兄弟が居る。

クライン(くらいん)     生体兵器な強化人間

  • AC2登場。フライトナーズ隊長を務める。なお、強化人間のためか老齢にも関わらずハッスル。
  • 初代ACシリーズの時代から生きてたようだ。どちらかと言うと管理(ネスト)側寄りの考え方。
  • フォボスを火星に叩き込むと言う無茶作戦を実行するも、プレイヤーに敗れる。その後プレイヤーにフォボスを止める為の方法を指示。
  • フォボスからの脱出を試みるプレイヤーに対し「お前は何を望む」と言い残す。
  • どうやってディソーダーを操縦してたのかはさっぱり不明。

セレ・クロワール(せれ・くろわーる)  途中で正体に気が付くかも

  • AC3シリーズ2作目、AC3SLにて登場。AI研究者。
  • と言うのは表向きで実際は第二の管理者とも言えるIBIS。
  • なんか初代シリーズのニールセンに似てる気がしなくも無いが、こちらは性格が穏やか。
  • プレイヤーに「後はあなたの役割」と意味深な発言をして機能停止する。
  • セレが直接制御していると思われる【I-CFFF-SERRE】はナインボール・セラフに良く似ている。高機動ではあるが変形機能が無く、鬼火力でもない。

ACシリーズ(えーしーしりーず)    どれがお好みですか

  • 初代シリーズ 無印 PP(プロジェクトファンタズマ) MOA(マスターオブアリーナ)の3つ。
  • 2シリーズ 無印 AA(アナザーエイジ)の2つ。
  • 3シリーズ 無印 SL(サイレントライン)の2つ。
  • NXシリーズ 無印(ネクサス) NB(ナインブレイカー) FF(フォーミュラフロント) LR(ラストレイヴン)の4つ。
  • 4シリーズ 無印 FA(フォーアンサー) の2つ。
  • 初代と2シリーズは同じ時系列。3とNXは企業体の名称等は一緒だが別物と捉えられる部分も。
  • 初心者オススメは2無印 3無印あたり。初代シリーズは制御に慣れてないと軒並みキツイ。
  • 4シリーズは制御がかなり異なる。
  • ちなみにEBのベースになってるのは3・SLあたりだと思えば良い。

wiki関連


きのこる(きのこる)      スラング

  • 元々はAC・LR(ラストレイヴン)に関するネタ。
  • wikiに時々出没するグリーン先生が「この先生きのこれないぜ」と言う発言をしたのが元。
  • 本来は「この先生き残れないぜ」だが、なんとなく「この先生きのこれないぜ」と改変された。
  • グリーン先生はコレによりきのこ先生の称号を得る。しかし実力はアレ。
  • 先生はどう足掻いてもストーリー中で確実に死亡する。きのこれませんでした。

管理者(かんりしゃ)      仕事はしない

  • EBでなくwikiの管理者。
  • テラ気まぐれかつ、適当。憶測で物事を書くのでアテにするとコケる。
  • 存在がフィクションです。実在の人物・組織等とは関係がありません。
  • 俺は面倒が嫌いなんだ。仕事的な意味で。

グリーン先生(ぐりーんせんせい)  この先生きのこれないぜ

  • 迷言。
  • 一応武装組織のリーダーだったんだけど「実力足りん」と看破される始末。
  • この人相手に苦戦するなら本当にこの先生きのこれない。


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