実戦で通用する兵士になるために。
かなり適当だけど聞かないよりマシだと思う。
心構え
まず、これは良く覚えておくべきでしょう。
自分より強い奴はゴロゴロ居る
これを肝に銘じておくべし。
まず、どうすんの?
とりあえず初心者の人が適当な能力でそのまま戦争に出るなんてアホな事はしないように。
役に立ちません。マジで。
石の上にも3年の気分で自己鍛錬を。
手術は強化ならレベル8(最終)、その他なら訓練30ぐらいは最低必要です。
何の準備も無しに戦争に出たってクソ地獄に落ちるだけですから。
目安
戦争を前提にしてますのでかなり厳しいです。
HP5万、EN1000以上。ほぼ必須。
最低限もいいところなのでコレだけあっても厳しいです。
そんなに急いでやらずに、自分は別世界の住人だと思ってまったり鍛えましょう。
細かいこと
ここでは放置してた事をやや細かく。
有効活用してやってください。
防具について
自分の戦闘スタイルに合った防具を選んでください。
速度重視で実シールドなんてやってくれやがりましたら蹴り飛ばしますよ?
相手によってはありですけど。
強化ならブースト系統、生体ならレーダーかシールドが鉄板。
初期で使える防具の確率で発動する特殊効果は
機体速度がそれなりに強化される。
防御力がやや強化される。
相手のブレードの攻撃力を激減、ほぼ0に抑える。
用途がピンポイントなのでやや要らない子。
相手のEN兵器の攻撃を反射。
命中するかは相手の武器の命中性能に依存したりします。
相手のEN兵器を吸収してHPに変換。
焼け石に水になる事も多い。
命中率を大幅に強化。
対応する相手に有効。ミサイルセンサーはミサイル属性装備者の命中カット。
あんまり気にしなくてもいい。
こんなところになります。
武器もですが、防具は初期購入可能なものでわりとなんとかなります。一部以外。
これを踏まえた序盤のオススメ防具は
安定した性能。EN消費も悪くない。
安めの消費だけど補正が大きい。
持ってて安心。全てのセンサーも内臓。消費がネック。
防御特化なら持っとけ。
事故発動を期待。
これらで自分のスタイルにあったものを持っておけば良いでしょう。
どの道ハイレベルな相手は削れるかも怪しいですが。
「トロい機体なのに防御が甘い俺はきのこれなかったぜ」
武器属性について
折角だから俺はこn……じゃなかった。
折角だから武器の特徴にも拘りましょう。
武器の属性を知ることも重要です。
図鑑で何の属性を持ってるかは見れます。
必殺技・狙撃が発動します。また、勢力効果のバイポット、スコープやサイレンサーが付けられます。
狙撃の効果は命中強化。
必殺技・乱れ撃ちが発動します。
攻撃回数が1.1倍~2倍ぐらいに。強力。
でも素の命中と相まって外れやすいです。
攻撃回数が増えるごとにほんのり命中が強化。
また、必殺技・乱射も搭載。
乱射は必殺訓練値に応じて攻撃数増加。でも、殆ど上がらない。
対ENシールドで時々弾かれます。また、勢力効果のレンジアップ、シールドが付けられます。
必殺技は通常斬り、地上斬り、空中斬り、必殺斬り。後者ほど強力になったり。
デメリット属性と言っても良いかも。一部のオプションパーツ防具で攻撃回数増加。
また、レーダーや迎撃ミサイル、チャフなどに弱くなります。
勢力効果で対迎撃とか追撃とかステルスとか付加可能。
事実上デメリット属性。反射されるわ吸収されるわ。
ほんのり攻撃補正が掛かったりするけど空気。一応勢力効果でE供給とE効率付けれます。
デメリット属性。強化Lv8とAIの上位IBIS以外は速度が極端に低下。
速度マイナスってなんですか。
極稀に相手の速度を極端に落します。
これ持ってる武器は火力低いけど。
なにそれおいしいの?まだ特殊効果未実装だとか。
以上が武器の属性。
武器特殊効果について
ここから先は武器の特殊効果を紹介。
強い。元威力が高い武器だともっと強い。
発動率もかなりあるので有力。
なんか空気。以上。生体なら使えなくもない。
速度特化が持ってると鬱陶しい。
でも肝心な時に発動せずに落とされるのは良くあること。
地味に使える。有るのと無いのとでは結構違う。
いや、地味ですよ?
相手を一定割合でHP半減+修理中にする。
戦争では(鬱陶しいと言う意味で)強力だが、これに頼る奴に限ってクソ地獄に落ちる。
そんな発生確率の効果。
修正されて相手機体損壊と謳いながら自分の機体も損壊します。
MAXHPやMAXENが減ったり、能力が落ちたり。
なんてびゅーてほー。要するに使えねえ。
うん、まあ、そのまんまだよ。
確実に発揮されるのが特徴だけど、割と空気。
命中時に相手に追加ダメージ。生体系には無効。
当たらないと意味が無いので強化向け。
当たらなくても追加ダメージ。ただし発生確率がちょっとアレ。
これに頼る奴はあんまりいない。発火とダメージ計算が違う。
やっぱり生体には無効。
戦闘中条件を満たせばコインが拾える。スズメの涙。
他にも特殊効果はあるけどそのぐらい自分で調べやがれ。
次は勢力ポイントで付けれる特殊効果。
各種UP
発動率が低い。ポイントに見合うかは微妙。
間違ってもDEFUPなんて地雷踏むんじゃないぞ!
ライフル系統一括。スコープとバイポットは命中にプラス、サイレンサーは相手速度マイナス補正。
発動さえすれば結構な確立で当てられるので割とオススメ。
出来ればサイレンサー以上を付けよう。
ブレード専用。実ブレードがどうやって伸びるかは永遠の謎。
発動すれば割と上昇する。保険に持っておくのも良い。
ブレード専用。相手のブレードの攻撃を弾いてダメージを激減する。
相手にブレード使いが多い時は有用。
付ける物が無かったら付けとけ。
各種UP系統よりはマシ。どんな強化がされるかは自分で調べれ。
確実に対迎撃効果が出るので少しはマシに。
強化された……らしい。勢力Pと相談。
ミサイルにステルスが付加されてレーダーに捉えられなくなる。
相手がミサイルセンサー付きの場合有効。
ステルスセンサー付きの場合は知らん。
攻撃がほんのり強化される。付ける物が無ければ。
消費が落ちる時がある、程度。ポイントに見合うか?
強化されたらしいがよくわからん。
命中特化武器を作るときに。
間違っても生体貫通と混ぜるな。
極一部の武器に需要がある。
威力特化とか威力特化とか威力特化とか。
命中特化武器に付けても利点が死ぬだけだぞ?
攻撃回数が増えると命中が上がるが、存在感が空気。
存在感は2酸化炭素ぐらい。ほんのり。
使える。乱発武器と合わせてうめえ。
だからそこ、単発武器と合わせるな。
ハンドガンの反動(相手速度低下)率がアップするらしい。
正直まだ未知と言っても良い。何なら試す?
キャノンの速度マイナス補正を消す。
強化Lv8やIBISは要らない。
弾数+5 威力は増えない。
使い方は各自で考えよう。
装備したまま落ちるな。それだけ。
おまけ
高精度Lv1、高精度Lv2
攻撃、命中がほんのり強化される。あったらいいかな、程度。
高精度Lv3
強化割合がそれなりにある。使い勝手が良い武器に付くと良し。
熟練度で稼ぐ
ENはある程度(1200ぐらい)溜まったら熟練度で強化すると楽です。
どの辺から強化が始まるかは自分で調べれ。
無駄金を使わずに済むので楽。熟練上昇での限界以上に上げる必要はあまりない。
落ちる前には
落ちる前には狩り希望、ON狩り許可して機体はレベル1とかで。
育てたい武器防具を装備して準備完了。
殴られすぎて壊れない限りラクチン育成。これをしないのは損だぞ!
アリーナポイントだけピンポイントに落としたい時は武器を弱くして狩り希望出さなければ良い。
狩られたく無いと思うだけ無駄無駄ァ
メインウェポンを作る
必ず一つは最終進化系武器のレベル100武器を作っておくべし。
戦争とかでははっきり言って50レベル以下の武器は使い物になりません。相手が100ばっかりだし。
どんなに基本性能が高くても越えられない壁があります。
命中重視武器のレベル100から作るのがオススメ。改造や効果追加もガンガンやっちゃえ。
余裕が出来たら交換用メインウェポンも作っておきましょう。
相手の中にはバランス武器が効果的なのとか威力重視が効果的なのが居ますから。
既にレベル100にした武器で狩とかするのはあんま意味ないです。
最終更新:2008年03月10日 21:59