4月分の更新履歴


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4月分の更新履歴


4月26日

砦、要塞が自己回復を発動するバグを修正しました。

何時の間にこのバグが復活してたのかは知らない。

携帯版で修理工具5種類が登録できたバグを修正しました。
登録した方はご報告お願いします。

携帯版とPC版は処理が違うようです。
更新する時はこの辺も考えないといけないとは、大変だ。

4月23日

AI、IBISの能力値補正を修正しました。
攻撃力が高すぎたので少し下げました。
他のステータスの下限、上限共に誤差程度下げました。

IBISの火力は異常。そう思っていた時期が俺にもありました……。
まぁ、確かに高すぎた気がしなくもない。

4月16日

ステータス画面を大幅に変更しました。
自宅のデータも一部レイアウトを修正しました。

まあ、アリなんじゃないっすか。
元々自宅データよく見るタイプだし。私は。

4月14日

BFの敵命中にバグがあったのを修正しました。
BFに新フィールドを追加しました。

新フィールドについて
今までに無い長編BFとなっています。
難易度も高いです。突入者の編成バランスや戦略等も重要です。
複数人で突入することを強くお勧めします。

バグってのはアレ。なんかやたら当たるってやつ。
なんか凄い数値になってたんじゃなかろうか。
新フィールドはコストに驚いた。

BFに操作に慣れるためのテスト用フィールドを追加しました。
フィールド名は「ACテスト」です。

そういえばACの定番だよね。
敵の動きも見ておくと吉。敵使いまわしっぽいし。
工具。

4月13日

図鑑でバズーカが検索できないバグを修正しました。

今の所バズーカもロケットも効果は確認しておりません。少なくとも私は。

4月11日

オークションの出品数等を変更しました。
BFで一部敵の挙動を変更しました。

BFの敵の一部がねちっこくなってるはず。
ストーカーモード。

4月9日の更新を受け、武器効果の名称を変更しました。
相手機体損壊→攻城

詳細は下。

4月9日

損壊武器の仕様変更が行われました。

以前の仕様
自機破損+敵機破損

新しい仕様
自機破損が無くなり、発動条件が敵が砦、要塞の場合のみ

完全に役割が変化。
まぁ、確かにあのままじゃ誰も使わない武器効果筆頭ではあったかも。

4月8日

バトルフィールド関連
  • バトルフィールドを追加しました。自宅より行けます。
  • バトルフィールド用回復アイテムを追加。
  • 回復アイテムの合成レシピを追加

通常更新
  • 武器属性を追加しました。追加された物はバズーカ、ロケットです。
  • 鉄壁、リミッター解除で命中が上昇していないバグ修正
  • 神風の攻撃力がENに依存
  • 戦闘ファイルの軽量化実施
  • 最大登録人数を増加

更新多すぎわろた。
だけじゃ駄目っすか?
って言うか鉄壁とリミッター解除は命中上がってなかったんですかい、げふん。

4月6日

銀行の利子がきちんと動作していなかったバグを修正しました。

ちょ、アレはバグだったんですか。仕様かと思ってたよ!
wiki管理者も被害者だったようです。
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