まいぶーむ

最近微妙に楽しかったお手軽ゲーについて軽くまとめ。
主に自分用。

Leading Edge


基礎

  • 初心者推奨はショットガン(SG)。
  • 慣れてきたらスナイパー(SR)も使う。
  • マシンガン(MG)は強化が一定に達するまでは使いにくい。
  • ハンドガン(HG)は縛りプレイぐらいでしか使わない。
  • とりあえず手榴弾は適当に転がしとけ。
私が好きなのはSRとMG。手榴弾は強化しなくても結構強い。
  • 武器強化はとにかく一本に絞る。
適当にバラけさせてみたら地獄行き余裕でした。
メイン武器一つとサブ武器(大抵手榴弾がココに納まる)をほんの少し、ぐらい。
  • スナイパーはかなり当たり判定広いので大雑把な狙いでもOK。でも地形に引っかかる判定も強いっぽい。
頭を狙うと綺麗に当たるんだよね。逆に足狙いはちと上手くいかない。
地形によく引っかかるのは困り者。ジャンプ撃ちかね、やっぱり?
  • ダッシュジャンプは基本の移動。でも上り坂でやると坂に引っかかる。
よくやります。はい。引っかかる。
  • 危なくなったらすぐ盾。
でも思うように盾を構えられない悲しさ。
  • 弾は使い切らない。その前にリロード。
基本ですね。じゃんじゃんリロードするべし。敵の前でするなよ。
  • 壁抜かれても泣かない。
敵の弾は結構壁を抜けてきます。SRが特に。痛いっつーの。

敵兵とか(勝手に命名)

一般兵

  • HG兵士 攻撃力5 単発。 一番のザコ。でも数が多いと地味に邪魔。
  • MG兵士 攻撃力5 連射。 何気に火力高め。でも大抵HG兵士と一緒に死んでる。
  • SG兵士 攻撃力5 散弾。 接近されて喰らうと悲しくなる。さっさとSRとかで退場願おう。
  • SR兵士 攻撃力10 高速弾 動き遅い。一番出てくるのが遅い一般兵。 
     見かけたら一応倒しておく。良く弾が壁を抜ける。
最も良く見かける敵兵s。弾を当てると仰け反ってその間は攻撃してこない。
なお、この兵士達は5000m付近から動きが速くなる。SR使いは注意。自分は死ねた。
HPは序盤が100程度、後半200程度。もっと上がるか。
それぞれ 最初から 250mから 500mから 1000mから出現する。

砲台

  • レーザー砲台 攻撃力6 継続攻撃。 上か下にずっとレーザーを撃ってる。
        下手に当たると凄い事になるので注意。空中を移動しながら撃ってくるタイプは危険。
  • 粘着砲台(?)攻撃力0 特殊。 こいつの砲弾を喰らうと動きが鈍くなる。
        他の敵とセットだとやらしい。
地面タイプは固定されてるので動きません。
また、耐久も紙。空飛んでるレーザー砲台がこのタイプでは最も危険。

大型兵

  • 中型兵 攻撃力6 連射 ノックバック無し。初出は500m。
     MG兵士と扱いは一緒でOK。5000mから普通に出る。でもザコ。
  • 大型兵 攻撃力11 連射 ノックバック無し。初出は1500m。デカい。
     HPと火力の高さから中型より数段危険。手榴弾でご退場願うべし。
HPの高さが脅威(大型のみ)。ノックバックしないせいで爆風にずっと当たる。手榴弾で行こう。
的が大きいからSGやSRを速射するのもあり。でも接近されるとSRは当たんない。
中型はSGやSRを強化してると一発でお亡くなりになる程度のHPしかない。
大型は強化したSGやSRでも数発当てる必要がある。

ヘリさん

  • 黒ヘリ 攻撃力10×n 爆弾 ノックバック無し。初出は500mだっけ?
     画面を横断しながら爆弾を落す。危ないと思ったら盾を真上に掲げよう。
     自分の上に爆風を出せば後は盾をしまっても問題ない。
  • 白ヘリ 攻撃力10 連射 ノックバック無し。初出は2000mだったか。
     こいつも途中から量産化されたのか良く出てくる。攻撃されてる間は盾で防ごう。
     SR強化してれば出会い頭に一発で落せる。武器のリロードは長い。
     出来るだけ谷間に入って盾を上に向けると他の攻撃も防御しやすい。
SGだと苦労する。場所によっては先読み手榴弾であっさり落ちる。
黒ヘリは倒すよりスルーした方が楽。

特殊なの

  • イガイガ 攻撃力20×n 地面に転がってたりするもの。3500mあたりからは空も飛ぶ。
      空を飛ぶタイプは盾を構えて防ごう。素手で触ったりしないように。
      ティウンできます。
  • 超速兵士 攻撃力は武器に依存 ややHP高め 初出は4500mぐらい。
      後に出現するシャア専用兵士の前フリみたいなもの。すげー早い。
      SR使ってる時はいきなり隣接されてびっくりする。
  • シャア専用ヘリ 攻撃力16ぐらい 連射 ノックバック無し。初出は5000m。
         HPが凄い事になってる。SGでこれの相手は大変。
         行動は白ヘリと一緒だが、リロードが短い。
  • シャア専用MG兵士 攻撃力10 連射 初出は5500m。
          凄まじい機動力と攻撃力を持ち、細かいジャンプも行う強敵。
          手榴弾を耐えたりするので侮れない。SRの天敵。
          HPが通常兵士の数倍あり、大型並のHP。
  • シャア専用SG兵士 攻撃力7 散弾 初出は5750m。
          ただでさえ近距離に近寄らせたくないSG兵士が超高速で迫る姿は恐ろしい。
          直撃を貰うとシャレにならないので……どうしたものか。
          MGが相性良さげ。ノックバックは偉大です。SRの天敵。
  • シャア専用SR兵士 攻撃力50 高速弾 初出は6000mだっけ?
          すごく……こわいです。速い強いうまい。しかもやっぱり飛び跳ねる。
          一定の距離を取ろうとする癖があるので、丘の向こうに追い込む。
          それでも時々弾が貫通してきて死ぬ。コイツが出始めるとHP100がレッドゾーン化する。
          また、左画面外に追い出す手段もある(距離を取るので)。帰って来るけど。
          丘の向こうに追いやったら飛び跳ねたり貫通しない事を祈りながら手榴弾。
  • シャア専用中型兵 攻撃力14ぐらい 連射 ノックバック無し
          8000mぐらいで出る。
  • シャア専用大型兵 攻撃力20 連射 ノックバック無し
          10000mで登場。HPが変態的。4500以上あると思う。
          隠し武器無しでこれを見れたらある意味クリア。
シャア専用シリーズは悪夢。特にMGとSRは対処が難しい。SGはまだちょっとマシ。
シャア専用ヘリは……白ヘリと基本的に対応は一緒。出てきたところに強化SR3~4連発でもOK。

強化

リロードタイムは多分秒ってことで。違っても知らない。

HP

Lv0=MAX280
Lv1=MAX290
Lv2=MAX300

最大値UPじゃなく生き延びる為に使うこと。

HG

Lv0=ATK50 弾速18 装填12 リロード0.8秒
Lv1=ATK55 弾速18 装填13 リロード0.8秒

使いどころ?マゾプレイの時とか。

MG

Lv0=ATK50 連射3 弾速19 拡散度13 装填35 リロード1秒 コスト600
Lv1=ATK55 連射3 弾速19 拡散度12 装填37 リロード1秒 コスト750

最大まで強化すると弾幕兵器として申し分無い性能に。序盤がちょっと弱い。
また、下り坂に強い。逆に上り坂はキツい。地面に当たったり空に飛んでったり。
頂上でジャンプしながら下にばら撒くのは基本です。
移動先に牽制射撃をしながら前進するのも基本です。
弾が減ったと思ったらすぐリロードしておくように。

SG

Lv0=ATK50 発射数9 弾速16 拡散度31 装填4 リロード1.66秒 コスト1000 瞬間火力450
Lv1=ATK53 発射数10 弾速16 拡散度31 装填4 リロード1.66秒 コスト1300 瞬間火力530
Lv2=ATK56 発射数10 弾速17 拡散度30 装填5 リロード1.5秒 コスト1800 瞬間火力560
Lv3=ATK59 発射数11 弾速17 拡散度30 装填5 リロード1.5秒 コスト2500 瞬間火力649
Lv4=ATK62 発射数11 弾速17 拡散度30 装填5 リロード1.5秒 コスト6000 瞬間火力682
Lv5=ATK65 発射数12 弾速17 拡散度29 装填6 リロード1.5秒 コスト12000 瞬間火力780
Lv6=ATK68 発射数12 弾速18 拡散度29 装填6 リロード1.4秒 コスト20000 瞬間火力816
Lv7=ATK71 発射数13 弾速18 拡散度29 装填6 リロード1.4秒 コスト29000 瞬間火力923
Lv8=ATK74 発射数13 弾速18 拡散度28 装填7 リロード1.4秒 コスト36000 瞬間火力962
Lv9=ATK77 発射数14 弾速18 拡散度28 装填7 リロード1.3秒 コスト43000 瞬間火力1078

割と使い勝手が良く、最後までその使い勝手の良さは変わらない。
が。最後まで「変わらない」のが逆に仇となる。MGやSRはLvが上がると特徴がはっきり出るため。
また、射程が狭いためどうしてもヘリの対処が遅れる。中盤までは一番楽。
高速兵士の排除にも使える。Lv1~2のSRをサブウェポンに持ってて、使い分けが出来ると良い感じ。
なんだかんだで使い心地は良い。ヘリを見たら舌打ち。長いリロードさえどうにかなればなぁ。

SR

Lv0=ATK140 装填8 リロード1.66秒 コスト800
Lv1=ATK210 装填8 リロード1.58秒 コスト1000
Lv2=ATK280 装填9 リロード1.5秒 コスト1200
Lv3=ATK350 装填9 リロード1.42秒 コスト2000
Lv4=ATK420 装填9 リロード1.35秒 コスト5000
Lv5=ATK490 装填9 リロード1.28秒 コスト10000
Lv6=ATK560 装填10 リロード1.21秒 コスト18000
Lv7=ATK610 装填10 リロード1.14秒 コスト25000
Lv8=ATK680 装填10 リロード1.06秒 コスト32000
Lv9=ATK800 装填11 リロード1秒 コスト40000

Lvが上がるに連れて破壊力がふざけた数値になっていく。
Lv4あたりから完全に通常敵にはオーバーキル。
Lv6あたりで中型敵や通常ヘリを一発で落せる。
それ以降は大型敵や特殊敵を一気に倒す時に。
近距離だと全てを貫通(当たらない)するので、敵に近寄られたら足元に手榴弾。
貫通特性があるお陰で谷間で迎え撃つとめっぽう強い。シャアMGやシャアSGは天敵。

手榴弾

Lv0=ATK30 攻撃範囲100 コスト1500
Lv1=ATK45 攻撃範囲105 コスト2000
Lv2=ATK60 攻撃範囲110 コスト3000

1振っておくと大分違う。大型敵に対するダメージ効率が。
通常敵に対してもLv1あると結構いける。

イベント戦

250mごとに決まった敵パターンが発生する。後半はこの壁がキツい。
偶然出てきた敵をカウントしちゃってる可能性あり。


  • 8000m戦
白ヘリ複数(後方) 移動上空レーザー砲台×4(前方) シャアSR(前方)

  • 8250m戦

  • 8500m戦
シャアMG(前方1・後方1・上空5前後)

  • 8750m戦
シャア中型(上空2)

  • 9000m戦
シャアヘリ(前方1・後方1)

  • 9250m戦
シャアSR(前方1・後方1・上空5前後)

  • 9500m戦
シャアSG(前方1・後方1・上空5前後)

  • 9750m戦
シャアヘリ(前方1・後方1)

人外魔境


  • 10000m戦
シャア大型(前方)

  • 10250m戦
シャアMG(大量)

  • 10500m戦
シャア中型(前方1・後方1・上空5前後)

  • 10750m戦
シャアヘリ×4(前方3・後方1) 大型×3(前方)

  • 11000m戦
シャア大型×2(上空)

  • 11250m戦
イガイガ×8

  • 11500m戦
イガイガ×8ぐらい(前方から飛行)
シャアSR×2(後方)

  • 11750戦
イガイガ×20ぐらい(前方から飛行)
シャアSR×2(後方)

  • 12000m戦
イガイガ×20ぐらい(前方から飛行)
シャア大型(後方)

  • 12250m~12750m戦
シャア中型とかイガイガとか阿呆な量

  • 13000m戦
シャア大型×8ぐらい(前方2・後方1・上空5)
イガイガ大量(前方から飛行)

攻略?ねーよ。
最終更新:2008年05月09日 18:07
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