2月25日
前回対処したキャラクターを全て無国籍にしました。
総帥職が空席になった国は、申告があればこちらで対処します。
2月20日
違反項目を一つ追加しました。
チャット等の誰でも見れる場所での発言で、新規参入者などに誤解を生ませる発言を多く見受けられるようになったためです。
管理運営妨害
根拠の無い憶測を言い触らし管理に支障をきたす場合。
また、支障がでそうな場合。
これ。
2月16日
新フィールド「アビス」を追加しました。
BFの難易度を手術別にしました。
武器を一つ追加しました。
それに伴い、一つのレシピを修正しました。
2月14日
EXARENAの仕様を変更しました。
第一機体は装備武器固定。
第二機体は予備1武器固定。無い場合は装備武器固定。
メイン防具、サブ防具は共に共通。
武具の効果や必殺技など、通常戦闘と同じ仕様に変更。
ガレージのデータを修正。
○○アップ。○○+5等の武器効果を反映させるようにしました。
追加効果、防具効果は反映していません。
計算式全てを最新の物に修正しました。
SPARENA、SGARENAの更新が行われます。
現在エントリー募集中の回が行われたら一時エントリー不可能状態になります。
更新後、エントリー再開します。
2月12日
攻城が発動してもステータスがダウンしていないバグを修正しました。
このバグ修正に伴い、ステータスが以上に上昇するバグが一時的に発生してしまいました。
戦争中の方々には大変ご迷惑おかけして申し訳ありません。
誤字?あえて放置。
2月11日
追加効果:効果アップの発動率アップ。対迎撃の性能向上。
防具効果:連動、迎撃、デコイの発動率アップ。
ARENAでON狩した場合もON狩数をカウント。
通常戦闘同様に必殺技などが発動。
ブレードの必殺技バグを修正。
BFでプラスの遠隔回避ボーナスを上昇させました。
判定処理をデコイ、迎撃ミサイルの後に移動させました。
これにより、対迎撃で増える分の弾数はデコイや迎撃ミサイルに干渉される事はありません。
ブレードの必殺は個人的にはあんまり変わってない感じなので特定条件時のぶっ壊れがあったようです。
大体予想付くけど。
違反者の一斉摘発を行いました。
完全に黒だった証拠を取れた、マクロ使用者6名を無期限のキャラ停止処分を行いました。
また、不正行為で得られた利益として、ランキングに関する項目は全て削除しました。
マクロ使用者とサーバーのアクセスログを調べた所、サーバーへの転送量、リクエスト数の上位3名。並びにベスト10に1名の系4名含まれている事が分かりました。
全体の負荷の25%前後を占めます。
これによりサーバー負荷の軽減。インフレ化の減速に繋がります。
今回のような厳重対処を行う理由は、該当するニュース記事がありますので、下記を参照ください。
ttp://digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=110/articleid=386494/
インフレ化が減速した場合、訓練値など一部の費用を軽減する事も考えています。
2月8日
チューンLv1,2で消費ENが減っていないバグを修正しました。
な、なんだtt(AAry
ちょっとは勢力武器も愛用されるんでしょうか。
1月分の更新履歴
1月30日
ARENA,EXARENA,SPARENA,SGARENAでプラスの強化訓練が適切に反映されてないバグを修正しました。
SGARENAでディソーダーの生体訓練が適切に反映されていないバグを修正しました。
1月23日
訓練で生体ダウンと強化ダウンが行えなかったバグを修正しました。
訓練と改造コマンドを合併させ、「ラボ」コマンドに変更しました。
省スペース化進行中。
1月20日
ステータス画面のコマンドを変更しました。
自宅のデータをガレージ内に変更
自宅のバトルフィールドを街路内に変更
資料室の国リストを勢力図内に導入。
資料室の勢力を廃止。
街路の宝くじ、ロト6をカジノに変更。
カジノの競馬を廃止。
図鑑を資料室内に変更。
メール、掲示板、雑談版、チャットを交流コマンド内に変更。
1月19日
訓練の名称を変更しました。
防御訓練→生体訓練
回避訓練→強化訓練
生体訓練は防御、攻撃、硬直発動率を上昇させます。
強化訓練は回避、命中、効果発動率を上昇させます。
1月18日
勢力抗争の順位で変わるポイント変動の差を広げました。
強化人間の上級手術が追加されました。
強化人間Lv8で条件を満たしたら手術が行えます。
上級手術名は「プラス」
上昇する能力は以下の通りです。
- 素早さ補修
- 命中補修
- 冷却発動率アップ
- 冷却でHP回復
- ブレードレンジの効果アップ
- 射撃補修の効果アップ
- 光波ダメージアップ
- レーダー効果アップ
この中で特に効果が変わるのは以下の通りです。
冷却:HP回復を導入
光波:ダメージを大幅アップ
上記二つ以外の項目について
プラスは強化Lv8.1として計算するので、補修や効果などが上がっているので記載していますが、誤差程度です。
ワタシハナニカ サレタ ヨウダ
え、違う?
マニュアルに「勢力」という項目を追加しました。
努力と読んだのは私だけでいい
1月16日
国政のHP回復が総帥、軍師、隊長で違っていたバグを以下のように修正しました。
回復小10000c 20000回復
回復大50000c 100000回復
1月15日
HP10万以下の場合、HP訓練が安くなるようにしました。
高かったよね…
勢力図の戦争図を修正しました。
1月14日
追加効果を追加しました。
E効率の発動率、効果を修正
射撃管制装置について
キャノン系専用追加効果で、命中+、強制構え
自動装填装置について
キャノン系専用追加効果で、弾数+、火力+、防御-
チューンについて
勢力武器のみ
武器命中+、攻撃力+、消費EN-、+α
キャノンに待望の+効果。
なんかデメリットまでついてきちゃってるけど。
欠陥が付く確率を下げました。
1月8日
乱れ撃ちの命中率調整、必殺訓練で上昇値導入
乱射の命中率を調整
生体センサーの効果値を修正
OPの反動カットを速度アップから反動無効化に変更
迎撃、連動、デコイの発動率アップ
ミラー、ドレインシールドの反射、吸収確率を武器命中依存から、武器命中と防具性能に変更
両肩属性導入
片肩属性導入
「掲示板の利用について」を修正
掲示板と雑談の使い分けを明確化
掲示板を整理
RKARENA廃止
生体、ディソーダーの硬直率を変更
武器図鑑の武器の種類に項目を追加(片肩、両肩)
防具図鑑の防具の種類に項目を追加(拡張、片肩、両肩)
割と大更新。
小ネタにでも肩関係は書いときます。
最終更新:2009年05月19日 19:47