NWCのログより抜粋。

芝村 > SD検定試験をしないといかんのよ (8/24-22:47:23)
芝村 > ええ。Aマホの公式SDをね、与えようと思って。 (8/24-22:53:01)

芝村 > おるなら教えてください。その場で与えていきます。記録者が1名いるけども (8/24-22:56:56)
芝村 > 公式SDの名簿管理を誰かにさせる。 (8/24-23:00:34)
芝村 > 単にテキストにまとめて私にだすだけさ。わははは (8/24-23:01:59)
芝村 > その日、その日で管理者は決めるから、まあ、ちょっとの作業さ。 (8/24-23:02:41)

芝村 > で、私が判定不能な人に対しては少し話をして裁定します。 (8/24-23:03:18)
芝村 > 本人がいないと、評価できないよ。欠席裁判になっちゃう(笑) (8/24-23:05:55)
芝村 > 全員エースじゃないか(笑)>悪童さん 氏家さんはA 古河さんもA ちゃきさんはBだ。 (8/24-23:09:06)
芝村 > なるほど。彼らはそれなりにうまいんですよ。 古河さんはAマホと親和性が高いD&D3.5を遊んでるんで、経験はほとんどなくてもうまいね。やっぱり。 (8/24-23:13:50)

芝村 > 劉輝さんを公式SDか。 (8/24-23:15:15)
芝村 > SYAKUさんと私は遊んだことないから実力は不明だが、ちょいと簡単なテストでもやろうか。 (8/24-23:16:20)

芝村 > SYAKU、貴方はSDだ。 A-DIC アイドレスを使っているとする。 (8/24-23:17:26)
SYAKU@紅葉 > はい (8/24-23:17:54)
芝村 > 白兵評価9 という成功要素を1個持つ、プレイヤーがいる。 (8/24-23:18:36)
芝村 > それが敵に攻撃をして提出した。 敵の装甲評価は設定上12だ。 貴方は難易度をいくつに設定する? その理由もつけて答えてごらん? (8/24-23:19:38)
芝村 > 答えられる人は他の人が答えてもいい (8/24-23:22:41)

SYAKU@紅葉 > 難易度3をつけます。理由は評価12が評価9の約3倍なので成功要素3つ分 (8/24-23:22:57)
SYAKU@紅葉 > (計算間違えたかな・・・) (8/24-23:23:12)

劉輝 > 俺は難易度6ですかね、って俺も答えて良いんでしょうか (8/24-23:23:49)
劉輝 > アイドレスだと評価-3は成功率0%&中間率10%なので、ダイスを振った場合にそれに近くなる数字が難易度6程度だったので。(こそこそ) (8/24-23:24:45)

芝村 > 理由をつけないといけないよ。>劉輝 (8/24-23:25:02)

劉輝 > 応援とか作戦評価とかは前提変換か一時で処理するとして、その辺りかなあ、と。 (8/24-23:26:38)
SYAKU@紅葉 > あーなるほど、そういえばそうですね。<確率 (8/24-23:26:57)

芝村 > ふむふむ。で装甲評価が9の敵だったらどうする? これまた理由を教えてね (8/24-23:29:00)

劉輝 > 能力値が3倍だから根源力換算で成功要素3個分、難易度は成功要素の2倍だから6の方が美しかった気がしてきました……(後の祭) (8/24-23:29:02)
浮椎吾 > こんばんはー。自分も難易度6でします。評価値9同士で難易度2、その3倍なので6としました (8/24-23:29:30)

芝村 > SDというのは言うなれば成功要素をいかにぶれなくて判定するか、とことで50%は決まる。 (8/24-23:32:04)

SYAKU@紅葉 > アイドレスなら同じなら五分五分でAマホだと同じだったら成功になってしまうのでああ、表現できませんね。 (8/24-23:32:23)
SYAKU@紅葉 > 9対12は6で9対9は2で中間判定が綺麗に線形になってて正しいですね (8/24-23:32:57)

劉輝 > 装甲評価9の場合は難易度2です。根源力換算で敵も成功要素1個分だから難易度2、ダイスの出目で考えても難易度2に対して成功要素1個なら成功率失敗率はアイドレスに近くなると思います。 (8/24-23:33:00)

芝村 > ふむふむ。では少し難易度を上げようか。 (8/24-23:33:28)
芝村 > 相手の装甲評価12 で、こちらの白兵評価は10 と書かれた成功要素が2枚。つまり2部隊あったとする。 (8/24-23:35:29)
芝村 > 難易度はいくつに設定し、協同攻撃という設定で2枚成功要素を出されたらどう、裁定する? (8/24-23:36:56)
芝村 > SYAKUもといてみる。 (8/24-23:39:42)

劉輝 > 難易度は4で、協同攻撃単体では前提変換は起こらずに単純に成功要素2個分として扱います。 (8/24-23:40:12)
劉輝 > 敵の評価は+2なので成功要素2個分(2倍)と換算し、難易度は4。更に成功要素2個なので中間判定がせいぜい(互角)という事でいい感じの戦力比になると思います。 (8/24-23:40:19)

SYAKU@紅葉 > 難易度4で協同攻撃した場合も前提変換とは成功要素2個分 (8/24-23:44:49)

芝村 > 理由は? (8/24-23:45:21)

SYAKU@紅葉 > 理由は2部隊協同で行動した場合評価12と互角になることと1部隊で攻撃を仕掛けた場合良くて中間判定で難易度的にはほぼ妥当と考えます。 (8/24-23:48:13)
SYAKU@紅葉 > あ、違う1個足りないんだ (8/24-23:48:45)

浮椎吾 > 難易度は4。A-DICアイドレスなら、アイドレスのルールに準拠してシフト効果として-1。難易度3にして、成功要素が1個足りないと裁定します。 (8/24-23:47:08)

芝村 > 次は描写問題だ。 (8/24-23:50:00)
芝村 > 短剣(成功要素 切っ先、刃)を使って攻撃、2コの成功要素を両方通した。貴方はこれをロールプレイで評点するとどう出す? (8/24-23:51:11)
芝村 > ちょっと、描写してみてください。 (8/24-23:52:09)
芝村 > 制限時間は1分だ。 (8/24-23:52:17)

SYAKU@紅葉 > ぎゃーすいません、終電逃しそうなんで一旦落ちます (8/24-23:53:05)
SYAKU@紅葉 > (のんびり考え過ぎた) (8/24-23:54:10)
芝村 > OK>SYAKU (8/24-23:54:16)
MASTER > SYAKU@紅葉さん、さようなら~。 (8/24-23:54:36)

劉輝 > 【刃】で斬り付けた後、相手の身体に【切っ先】を突き立てた物だと判断し、「あなたは短剣で相手の身体を斬った後、肩口に刃を突きたてた」と表現します。 (8/24-23:53:12)
劉輝 > (こんな感じで良いのかしら……どきどき) (8/24-23:53:23)

芝村 > OK.では劉輝をBランク公式SDとして認定します。 (8/24-23:55:41)
芝村 > 見事な鍛錬でした。よくぞここまで練習しました。>劉輝 (8/24-23:56:26)

劉輝 > わーい。で、でもプレッシャーに弱いのは直ってません(膝から崩れ落ちる) (8/24-23:56:53)

芝村 > 君ならすぐにAもとれるだろう。練習は力だね。 (8/24-23:57:46)


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最終更新:2007年10月07日 23:05