待望の漣さん研究・実験シリーズ、今回の企画はこちら ( ゚д゚)ノ■
ネイト3(スリー)に成長合成の差はあるのか?
あるんでしょうか?知りたくないですか?知りたいでしょう?
いくら、「どうせ期待はずれ」と思って合成して、
期待はずれどおりになったとしても、
やっぱりやっぱり心の隅では「・・・頼む!」って思うでしょう。
あっちのネイトは平均的に乙ってくれるよねぇ~。
こっちのネイトは基本乙だけど、たま~~~~に奇跡を呼ぶよねぇ~。
そこのネイトが乙ってくれるのは私との相性??
3人いればきっと何かが微妙に違うかも!?
そんなわけでノリノリな゚*。 銀のエンゼル 。*゚ギルドマスターから企画を漣さんに丸投げ。
・・・手伝いますって!全力で(`・ω・´)ノ オーッ!!
いくら、「どうせ期待はずれ」と思って合成して、
期待はずれどおりになったとしても、
やっぱりやっぱり心の隅では「・・・頼む!」って思うでしょう。
あっちのネイトは平均的に乙ってくれるよねぇ~。
こっちのネイトは基本乙だけど、たま~~~~に奇跡を呼ぶよねぇ~。
そこのネイトが乙ってくれるのは私との相性??
3人いればきっと何かが微妙に違うかも!?
そんなわけでノリノリな゚*。 銀のエンゼル 。*゚ギルドマスターから企画を漣さんに丸投げ。
・・・手伝いますって!全力で(`・ω・´)ノ オーッ!!
ご存知☆ネイトさん
ABCとか123で分けるのも味気ないので兄弟にしてみた。
画像 | 居住地 | 特徴予想 | |
長男 | ブルーミングコーラ | ビーチにいるのに赤いマフラーとロング丈のジャケットははずせない。気温の高い日中よりも涼しい早朝の方が気分は良いかも。 | |
次男 | パラダイスショップ | 常に雨風が凌げる場所にいるので少し余裕。ただし24時間明るい場所にいるので時間の感覚がおかしいかもしれない。 | |
三男 | アクアリース | ぶくぶくジメジメした地帯に所属。ゴスブルとともに失業したがゴスブルとともに再就職。ブランクのせいか人気は低め。 |
【注】あくまでももゆずの頭の中の設定です。
ネイトさんはいつだって仕事してくれる
ネイトさんはいつだって勉強している
残念ながら827ページから進まないか、その本には827ページ以外にはないのかもしれない。
残念ながら827ページから進まないか、その本には827ページ以外にはないのかもしれない。
そしてネイトさんは意外と幸運が低く、体重も軽め。
戦闘向きではない。ペット見た目がきたら救われるタイプ。
戦闘向きではない。ペット見た目がきたら救われるタイプ。
用意するもの
たったの 2000個 | 地域別の予定だったが、Tぴょんさんの希望で鯖間も検証することになったのでちょっと増えました。Mゆずは泣いてません。 | |
助手 | 4人 | 2時間程度の拘束(途中抜け禁止)の承諾と幸運がピッタリ100の装備がある事。装備は貸し出し可能。 現在、ももゆずととろぴょんと染魂。あと一人、立候補プリーズ。いなけりゃ捕獲します! |
費用 | 合成費・装備費 | すべて銀草子さんの支払い |
検証・実験方法 (説明担当:漣隊長)
- 成長合成場所
- 一つのサーバーのコーラ・パラショ・ゴスブルの3ヶ所
- ↑とは別のサーバーのどこか1ヶ所
- 成長合成方法概略
- 各場所で1キャラが100スロットの成長合成を行う
- 成長合成はすべての場所で同時間帯に行う
- 成長合成を行うキャラの性別・種族は問わないが
その幸運値は100とし,ケミカルラボスキルは未習得とする - 各成長合成は一定のTS時間間隔で行う(朝・昼・夕・夜で間隔が異なる)
- 成長合成は約2時間(TS時間2日)で100スロットのペースで行う
- 成長合成方法詳細(随時更新)
- 成長合成担当者は,素+装備で幸運値が100になるように装備を調整する.
スキルによる幸運の調整は,スキル維持等の作業が検証作業の手間を増大させ,
ミスの誘発要因となる恐れがあるため,これは認めない. - 成長合成担当者は,成長合成母材(装備)を100個購入,保持する.
所持力の制限により装備100個を保持することができず,
成長合成を開始した後に装備を買い足すことは認めない(理由は次項).
ただし,別キャラにより投げ渡し品を受領することは例外とする. - 装備は,アイテムイベントリに購入順で表示されている.
これを購入順ではないランダムな順で投げ捨て,拾いなおし,
表示順をランダム化したうえで表示順に成長合成を行うか,
若しくは予め定めた順で成長合成を行う. - 投げ捨て拾いなおしによるランダム化は,成長合成直前で行うこと.
(リログによりリセットされるため.)
途中で装備の投げ渡しを行う場合は,別途,漣の指示を受けること. - 成長合成を行う間隔は,A案・B案のいずれか(下表)とする.
- A案:成長合成約48回/hour(TS時間換算現実時間),所要時間約2時間
- B案:成長合成約48回/hour(朝),約96回/hour(昼夕夜)
_ 所要時間約1時間10分
- 成長合成担当者は,素+装備で幸運値が100になるように装備を調整する.
成長合成の間隔(頻度)
TS時間帯 | 時間間隔(秒) | |
A案 | B案 | |
朝 | 20 | 20 |
昼 | 150 | 75 |
夕 | 165 | 80 |
夜 | 50 | 25 |
- 比較方法
- 統計的検定手法による中心値比較を基本とする.
(t検定の多回使用,Tukeyの方法,疑似確率化テストなど) - その他,適宜周辺情報を加味して判断する.
- 統計的検定手法による中心値比較を基本とする.