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ラボ研/成長合成関連/150剣(SL2)の合成方法の提案

    
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150剣(SL2)の合成方法の提案



はじめに

 証で交換可能なSL2 150剣(通称鯖剣・雷剣・炎剣)の各属性成長合成について,既往の研究成果を元に成長合成方法を作成したのでここに提案する.


適用範囲

 ここで提案する方法は,適用数値範囲を変動させる効果を持つエリクサーを使用しない場合の150剣(SL2)の属性成長合成方法に適用する.


用語の定義

用語 記号 意味
合計やり直し可能回数 N ある時点における「ネイトの秘薬」使用可能回数
1スロに対するやり直し可能回数 n ある時点における特定の1スロットに対する「ネイトの秘薬」使用可能回数
150品 - 各属性の制限レベル150の成長合成アイテム(アイスピック・粘っこい瞳・炎の花)
属性石 - 各属性の制限レベル0の成長合成アイテム(水の石・雷の石・火の石)


成長合成方法

  1. 2スロットとも,150品を用いて成長合成を行う.
  2. 表1により,続く成長合成の方法を選択する.
  • これにより「成長合成を終了する」と判断した場合は,成長合成を終了するものとする.
  • 成長合成の続行が選択された場合,1スロットのやり直しを行い,再び2.により続く成長合成の方法を選択する.以後,「成長合成を終了する」と判断されるまで繰り返す.

表1
2つのスロットの適用数値 成長合成の方法
2スロとも43以上 続行・終了を含め,合成者に判断を委ねる*
42以下の数値がある n=Nとしてより数値の低いスロットに対して表2を適用
 *成長合成をやり直すことにより適用数値が大きくなる確率は低いが,合成者の判断により成長合成を続行できるとした.

表2
1スロに対するやり直し可能回数n 当該スロットの今の適用数値 成長合成の続行・終了の判断 やり直しに用いる合成アイテム
1 26~27 続行 150品
28~31 続行 属性石
32~65 終了 -
2 26~35 続行 150品
36~65 終了 -
3以上 26~42 続行 150品
43~65 終了 -


  • (参考)成長合成の続行・終了の判断,および続行する際の成長合成アイテムの選択を表2により行った場合,表3のような特徴がある.ただし,表3は成長合成アイテム「カラスの爪」・幸運100・ケミカルラボ未習得で成長合成を行ったときの適用数値の分布を流用して作成されている.

表3
n n回やり直した場合に現状より数値が大きくなる確率
1 90%
2 70%
3 50%


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