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「アームフォース」(2010/02/24 (水) 20:43:35) の最新版変更点
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#contents
赤文字はシークレットピース専用
*能力値系
|名称|説明|
|HP上昇|HP+100|
|HP上昇2|HP+500|
|HP上昇3|HP+2000|
|COLOR(RED):HP上昇+|HP+200|
|COLOR(RED):HP上昇2+|HP+1000|
|ATK上昇|ATK+2|
|ATK上昇2|ATK+5|
|ATK上昇3|ATK+15 DEF-15|
|COLOR(RED):ATK上昇+|ATK+3|
|COLOR(RED):ATK上昇2+|ATK+10|
|DEF上昇|DEF+15 ATK-15|
|MGC上昇|MGC+2|
|MGC上昇2|MGC+5|
|MGC上昇3|MGC+15 RES-15|
|COLOR(RED):MGC上昇+|MGC+3|
|RES上昇|RES+15 MGC-15|
|SPD上昇|SPD+2|
|SPD上昇2|SPD+15|
|COLOR(RED):SPD上昇+|SPD+3|
|LUK上昇|LUK+10|
|COLOR(RED):絶対好機|LUK+100|
|基礎AP上昇|AP+1(基礎)|
|COLOR(RED):基礎AP上昇+|AP+2(基礎)|
|回復AP上昇|AP+1(回復)|
|幸運|戦闘開始時にベースのLUKが50になる|
|SP固定25|戦闘開始時にSPが25になる|
|SP固定50|戦闘開始時にSPが50になる|
|COLOR(RED):SP固定100|戦闘開始時にSPが100になる|
*付加効果系
|名称|説明|
|火属性付加|物理攻撃時、火属性成分を付加する|
|COLOR(RED):火属性付加+|物理攻撃時、強い火属性成分を付加する|
|水属性付加|物理攻撃時、水属性成分を付加する|
|COLOR(RED):水属性付加+|物理攻撃時、強い水属性成分を付加する|
|風属性付加|物理攻撃時、風属性成分を付加する|
|COLOR(RED):風属性付加+|物理攻撃時、強い風属性成分を付加する|
|土属性付加|物理攻撃時、土属性成分を付加する|
|COLOR(RED):土属性付加+|物理攻撃時、強い土属性成分を付加する|
|混乱付加|物理攻撃時、確率で混乱状態にする|
|猛毒付加|物理攻撃時、確率で猛毒状態にする|
|静寂付加|物理攻撃時、確率で静寂状態にする|
|石化付加|物理攻撃時、確率で石化状態にする|
|足止め付加|物理攻撃時、確率で足止め状態にする|
|麻痺付加|物理攻撃時、確率で麻痺状態にする|
|病気付加|物理攻撃時、確率で病気状態にする|
|睡眠付加|物理攻撃時、確率で睡眠状態にする|
|ATKダウン|物理攻撃時、確率でATKダウン状態にする|
|DEFダウン|物理攻撃時、確率でDEFダウン状態にする|
|MGCダウン|物理攻撃時、確率でMGCダウン状態にする|
|RESダウン|物理攻撃時、確率でRESダウン状態にする|
|SPDダウン|物理攻撃時、確率でSPDダウン状態にする|
|LVダウン|物理攻撃時、確率でLVダウン状態にする|
|光召スタン付加|光召術での攻撃時、確率でスタン状態にする|
|ATKアップ付加|ATKアップ状態で戦闘を開始する|
|DEFアップ付加|DEFアップ状態で戦闘を開始する|
|MGCアップ付加|MGCアップ状態で戦闘を開始する|
|RESアップ付加|RESアップ状態で戦闘を開始する|
|SPDアップ付加|SPDアップ状態で戦闘を開始する|
|LVアップ付加|LVアップ状態で戦闘を開始する|
|再生付加|再生状態で戦闘を開始する|
|祝福付加|祝福状態で戦闘を開始する|
|神速付加|神速状態で戦闘を開始する|
|属性影響アップ|属性攻撃の成分を高める|
*攻撃系
|名称|説明|
|人間特攻|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):人間特攻+|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|水棲生物特攻|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):水棲生物特攻+|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|有翼生物特攻|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):有翼生物特攻+|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|植物特攻|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):植物特攻+|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|不死特攻|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):不死特攻+|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|魔獣特攻|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):魔獣特攻+|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する|
|昆虫特攻|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):昆虫特攻+|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|竜特攻|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):竜特攻+|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|魔法生物特攻|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):魔法生物特攻+|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|エクセルアップ|攻撃系エクセルアクトで与えるダメージが上昇する|
|MAXダメージ+|HPが最大値の時、与えるダメージが上昇する|
|瀕死ダメージ+|瀕死状態時、与えるダメージが大きく上昇する|
|急所突き|クリティカル時、与えるダメージが上昇する|
|必殺の一撃|低確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる|
|COLOR(RED):必殺の一撃+|中確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる|
|COLOR(RED):必殺の一撃++|高確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる|
|光召の極み|光召術での攻撃時、確率でクリティカルが発生する|
|COLOR(RED):光召の極み+|光召術での攻撃時、必ずクリティカルが発生する|
|連撃|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+1|
|連撃+|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+2|
|COLOR(RED):連撃++|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+3|
|追撃|味方の『たたかう』にあわせ確率で追加攻撃が発生する|
|銃の心得|『たたかう』が貫通攻撃になる&br()『複合攻撃の心得』の効果が優先される|
|複合攻撃の心得|『たたかう』が複合攻撃になる&br()『銃の心得』より優先される|
|ぼうぎょ無効|相手の『ぼうぎょ』状態を無視してダメージを与える|
|特殊防御破壊|物理攻撃時、確率で特殊防御状態を破壊する|
*防御系
|名称|説明|
|火属性耐性|火+2|
|COLOR(RED):火属性耐性+|火+4|
|水属性耐性|水+2|
|COLOR(RED):水属性耐性+|水+4|
|風属性耐性|風+2|
|COLOR(RED):風属性耐性+|風+4|
|土属性耐性|土+2|
|COLOR(RED):土属性耐性+|土+4|
|状態異常耐性|状態異常を確率で防止する|
|能力値変化半減|能力値減少効果を抑える|
|COLOR(RED):能力値変化無効|能力値減少効果を無効化する|
|ガード性能アップ|『ぼうぎょ』の性能が上昇する|
|ぼうぎょHP回復|『ぼうぎょ』時僅かにHPが回復する|
|回復量アップ|戦闘中、回復効果を受けたときの回復量が上昇する|
|オートガード|被ダメージ時、確率で『ぼうぎょ』状態になる|
|COLOR(RED):オートガード+|被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる|
|ピンチガード|瀕死状態の被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる|
|物理ダメージ無効|被物理ダメージ時、確率でダメージを無効化する|
|光召術無効|被光召術時、確率で光召術を無効化する|
|SP消費異常回復|ターン開始時にSPを消費して状態異常を自動回復する|
|瀕死アイテム回復|瀕死状態時『ヒールリキッド』を自動で使用する|
|戦闘不能防止|戦闘不能状態になる時確率で耐えることがある|
|物理リバース|被物理ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える|
|光召リバース|被光召術ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える|
|クリティカル防止|相手のクリティカルを無効化する|
|耐性効果アップ|属性耐性の効果を高める|
|COLOR(RED):麻痺無効|麻痺状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):混乱無効|混乱状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):猛毒無効|猛毒状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):足止め無効|足止め状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):睡眠無効|睡眠状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):石化無効|石化状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):静寂無効|静寂状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):病気無効|病気状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):状態異常無効|状態異常を確実に防止する|
*その他
|名称|説明|
|単独光召増幅|光召術使用時、確率で増幅光召術が発動する|
|絶対光召増幅|光召術使用時、必ず増幅光召術が発動する|
|光召待機短縮|光召術使用時、待機時間が半減する|
|COLOR(RED):光召即時発動|光召術使用時、待機時間が激減する|
|MP消費0|光召術使用時、確率でMPを消費しない|
|SP取得アップ|あらゆる行動においてSP増加量が上昇する|
|COLOR(RED):SP取得アップ+|あらゆる行動においてSP増加量が大きく上昇する|
|開放効果アップ|ログレス開放時の威力が上昇する|
|COLOR(RED):解放期間短縮|RP増加量が上昇する|
|フォースアップ|確率で発動するアームフォースの発動確率が上昇する|
|フォースアップ+|確率で発動するアームフォースの発動確率が大きく上昇する|
|韋駄天|ターンの一番最初の行動の待機時間が激減する|
|瀕死消費AP減少|瀕死状態時、消費APが減少する&br()この効果は『神速』と重複する|
|単独行動|戦闘参加人数が1人の時与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する|
|アンチフォース|敵の発動したアームフォースを確率で無効化する|
|盗む確率アップ|『盗む』を実行した時、成功確率が上昇する|
|逃走確率アップ|『逃走』を実行した時、成功確率が上昇する|
|アイテムブースト|戦闘中、『アイテム』を使用した時、効果量が上昇する|
|撃破HP回復|敵を撃破した時、HPが僅かに回復する|
|撃破SPアップ|敵を撃破した時、SP増加量にボーナスを得る|
|撃破リバースAP|敵を撃破した時、確率でAPが回復する|
|HP最大値アップ|戦闘勝利時、低確率で最大HPが増加する|
|取得EXPアップ|戦闘勝利時、入手できるEXPが上昇する|
|取得リコアップ|戦闘勝利時、入手できるRicoが上昇する|
|取得WPアップ|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇する|
|武器の呪い|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇するが、EXPが入手できない|
|トレジャーハント|戦闘勝利時、アイテム入手確率が上昇する|
|警戒|移動時に敵から発見されなくなる|
*コマンド
|名称|説明|
|自己修復|自分のHPを小回復|
|応急手当|単体の状態異常を回復&br()自分以外に発動|
|盗む|単体の所持アイテムを盗む|
|挑発|対象の標的になりやすくなる|
|身隠し|敵に狙われにくくなる|
|かばう|単体の代わりに対象となる&br()実行ターンのみ有効|
|COLOR(RED):身代わり|味方の被ダメージの半分を受ける&br()実行ターンのみ有効|
|DEFストック|特殊防御状態になる&br()物理攻撃に対して有効|
|RESストック|特殊防御状態になる&br()光召攻撃に対して有効|
|応援|単体のLVアップ&br()自分以外に発動|
|罵倒|単体にLVダウンの効果|
|観察|単体の能力値を確認する|
|状態譲渡|状態異常と状態変化を譲渡する&br()自分以外に発動|
|溜める|次の行動の効果が上昇する&br()光召術には無効|
|運の采配|アームフォースの発動確率が上昇&br()実行ターンのみ有効|
|最速行動|次の行動を最速で実行する|
|遅延行動|以降の行動を最後に実行する|
|吸収|行動に吸収効果を持たせる&br()実行ターンのみ有効|
|HPSP変換|自分のHPをSPに変換する|
|SP譲渡|単体にSPを譲渡する&br()自分以外に発動|
|全体攻撃|敵全体を攻撃|
|維持|状態変化を維持する&br()変動型の状態変化のみ有効|
|命の変換|単体の戦闘不能状態を回復する&br()自分が戦闘不能状態になる|
----
- 武器の呪いまちがってる -- 武器 (2009-07-22 12:14:53)
- 修正しときました。EXPとWPもし間違ってたらすいません^^; -- 名無しさん (2009-07-22 23:46:58)
#comment
#contents
赤文字はシークレットピース専用
*能力値系
|名称|説明|
|HP上昇|HP+100|
|HP上昇2|HP+500|
|HP上昇3|HP+2000|
|COLOR(RED):HP上昇+|HP+200|
|COLOR(RED):HP上昇2+|HP+1000|
|ATK上昇|ATK+2|
|ATK上昇2|ATK+5|
|ATK上昇3|ATK+15 DEF-15|
|COLOR(RED):ATK上昇+|ATK+3|
|COLOR(RED):ATK上昇2+|ATK+10|
|DEF上昇|DEF+15 ATK-15|
|MGC上昇|MGC+2|
|MGC上昇2|MGC+5|
|MGC上昇3|MGC+15 RES-15|
|COLOR(RED):MGC上昇+|MGC+3|
|RES上昇|RES+15 MGC-15|
|SPD上昇|SPD+2|
|SPD上昇2|SPD+15|
|COLOR(RED):SPD上昇+|SPD+3|
|LUK上昇|LUK+10|
|COLOR(RED):絶対好機|LUK+100|
|基礎AP上昇|AP+1(基礎)|
|COLOR(RED):基礎AP上昇+|AP+2(基礎)|
|回復AP上昇|AP+1(回復)|
|幸運|戦闘開始時にベースのLUKが50になる|
|SP固定25|戦闘開始時にSPが25になる|
|SP固定50|戦闘開始時にSPが50になる|
|COLOR(RED):SP固定100|戦闘開始時にSPが100になる|
*付加効果系
|名称|説明|
|火属性付加|物理攻撃時、火属性成分を付加する|
|COLOR(RED):火属性付加+|物理攻撃時、強い火属性成分を付加する|
|水属性付加|物理攻撃時、水属性成分を付加する|
|COLOR(RED):水属性付加+|物理攻撃時、強い水属性成分を付加する|
|風属性付加|物理攻撃時、風属性成分を付加する|
|COLOR(RED):風属性付加+|物理攻撃時、強い風属性成分を付加する|
|土属性付加|物理攻撃時、土属性成分を付加する|
|COLOR(RED):土属性付加+|物理攻撃時、強い土属性成分を付加する|
|混乱付加|物理攻撃時、確率で混乱状態にする|
|猛毒付加|物理攻撃時、確率で猛毒状態にする|
|静寂付加|物理攻撃時、確率で静寂状態にする|
|石化付加|物理攻撃時、確率で石化状態にする|
|足止め付加|物理攻撃時、確率で足止め状態にする|
|麻痺付加|物理攻撃時、確率で麻痺状態にする|
|病気付加|物理攻撃時、確率で病気状態にする|
|睡眠付加|物理攻撃時、確率で睡眠状態にする|
|ATKダウン|物理攻撃時、確率でATKダウン状態にする|
|DEFダウン|物理攻撃時、確率でDEFダウン状態にする|
|MGCダウン|物理攻撃時、確率でMGCダウン状態にする|
|RESダウン|物理攻撃時、確率でRESダウン状態にする|
|SPDダウン|物理攻撃時、確率でSPDダウン状態にする|
|LVダウン|物理攻撃時、確率でLVダウン状態にする|
|光召スタン付加|光召術での攻撃時、確率でスタン状態にする|
|ATKアップ付加|ATKアップ状態で戦闘を開始する|
|DEFアップ付加|DEFアップ状態で戦闘を開始する|
|MGCアップ付加|MGCアップ状態で戦闘を開始する|
|RESアップ付加|RESアップ状態で戦闘を開始する|
|SPDアップ付加|SPDアップ状態で戦闘を開始する|
|LVアップ付加|LVアップ状態で戦闘を開始する|
|再生付加|再生状態で戦闘を開始する|
|祝福付加|祝福状態で戦闘を開始する|
|神速付加|神速状態で戦闘を開始する|
|属性影響アップ|属性攻撃の成分を高める|
*攻撃系
|名称|説明|
|人間特攻|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):人間特攻+|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|水棲生物特攻|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):水棲生物特攻+|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|有翼生物特攻|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):有翼生物特攻+|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|植物特攻|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):植物特攻+|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|不死特攻|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):不死特攻+|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|魔獣特攻|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):魔獣特攻+|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する|
|昆虫特攻|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):昆虫特攻+|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|竜特攻|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):竜特攻+|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|魔法生物特攻|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが上昇する|
|COLOR(RED):魔法生物特攻+|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが大きく上昇する|
|エクセルアップ|攻撃系エクセルアクトで与えるダメージが上昇する|
|MAXダメージ+|HPが最大値の時、与えるダメージが上昇する|
|瀕死ダメージ+|瀕死状態時、与えるダメージが大きく上昇する|
|急所突き|クリティカル時、与えるダメージが上昇する|
|必殺の一撃|低確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる|
|COLOR(RED):必殺の一撃+|中確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる|
|COLOR(RED):必殺の一撃++|高確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる|
|光召の極み|光召術での攻撃時、確率でクリティカルが発生する|
|COLOR(RED):光召の極み+|光召術での攻撃時、必ずクリティカルが発生する|
|連撃|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+1|
|連撃+|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+2|
|COLOR(RED):連撃++|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+3|
|追撃|味方の『たたかう』にあわせ確率で追加攻撃が発生する|
|銃の心得|『たたかう』が貫通攻撃になる&br()『複合攻撃の心得』の効果が優先される|
|複合攻撃の心得|『たたかう』が複合攻撃になる&br()『銃の心得』より優先される|
|ぼうぎょ無効|相手の『ぼうぎょ』状態を無視してダメージを与える|
|特殊防御破壊|物理攻撃時、確率で特殊防御状態を破壊する|
*防御系
|名称|説明|
|火属性耐性|火+2|
|COLOR(RED):火属性耐性+|火+4|
|水属性耐性|水+2|
|COLOR(RED):水属性耐性+|水+4|
|風属性耐性|風+2|
|COLOR(RED):風属性耐性+|風+4|
|土属性耐性|土+2|
|COLOR(RED):土属性耐性+|土+4|
|状態異常耐性|状態異常を確率で防止する|
|能力値変化半減|能力値減少効果を抑える|
|COLOR(RED):能力値変化無効|能力値減少効果を無効化する|
|ガード性能アップ|『ぼうぎょ』の性能が上昇する|
|ぼうぎょHP回復|『ぼうぎょ』時僅かにHPが回復する|
|回復量アップ|戦闘中、回復効果を受けたときの回復量が上昇する|
|オートガード|被ダメージ時、確率で『ぼうぎょ』状態になる|
|COLOR(RED):オートガード+|被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる|
|ピンチガード|瀕死状態の被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる|
|物理ダメージ無効|被物理ダメージ時、確率でダメージを無効化する|
|光召術無効|被光召術時、確率で光召術を無効化する|
|SP消費異常回復|ターン開始時にSPを消費して状態異常を自動回復する|
|瀕死アイテム回復|瀕死状態時『ヒールリキッド』を自動で使用する|
|戦闘不能防止|戦闘不能状態になる時確率で耐えることがある|
|物理リバース|被物理ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える|
|光召リバース|被光召術ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える|
|クリティカル防止|相手のクリティカルを無効化する|
|耐性効果アップ|属性耐性の効果を高める|
|COLOR(RED):麻痺無効|麻痺状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):混乱無効|混乱状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):猛毒無効|猛毒状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):足止め無効|足止め状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):睡眠無効|睡眠状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):石化無効|石化状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):静寂無効|静寂状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):病気無効|病気状態を確実に防止する|
|COLOR(RED):状態異常無効|状態異常を確実に防止する|
*その他
|名称|説明|
|単独光召増幅|光召術使用時、確率で増幅光召術が発動する|
|絶対光召増幅|光召術使用時、必ず増幅光召術が発動する|
|光召待機短縮|光召術使用時、待機時間が半減する|
|COLOR(RED):光召即時発動|光召術使用時、待機時間が激減する|
|MP消費0|光召術使用時、確率でMPを消費しない|
|SP取得アップ|あらゆる行動においてSP増加量が上昇する|
|COLOR(RED):SP取得アップ+|あらゆる行動においてSP増加量が大きく上昇する|
|開放効果アップ|ログレス開放時の威力が上昇する|
|COLOR(RED):解放期間短縮|RP増加量が上昇する|
|フォースアップ|確率で発動するアームフォースの発動確率が上昇する|
|フォースアップ+|確率で発動するアームフォースの発動確率が大きく上昇する|
|韋駄天|ターンの一番最初の行動の待機時間が激減する|
|瀕死消費AP減少|瀕死状態時、消費APが減少する&br()この効果は『神速』と重複する|
|単独行動|戦闘参加人数が1人の時与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する|
|アンチフォース|敵の発動したアームフォースを確率で無効化する|
|盗む確率アップ|『盗む』を実行した時、成功確率が上昇する|
|逃走確率アップ|『逃走』を実行した時、成功確率が上昇する|
|アイテムブースト|戦闘中、『アイテム』を使用した時、効果量が上昇する|
|撃破HP回復|敵を撃破した時、HPが僅かに回復する|
|撃破SPアップ|敵を撃破した時、SP増加量にボーナスを得る|
|撃破リバースAP|敵を撃破した時、確率でAPが回復する|
|HP最大値アップ|戦闘勝利時、低確率で最大HPが増加する|
|取得EXPアップ|戦闘勝利時、入手できるEXPが上昇する|
|取得リコアップ|戦闘勝利時、入手できるRicoが上昇する|
|取得WPアップ|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇する|
|武器の呪い|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇するが、EXPが入手できない|
|トレジャーハント|戦闘勝利時、アイテム入手確率が上昇する|
|警戒|移動時に敵から発見されなくなる|
*コマンド
|名称|説明|
|自己修復|自分のHPを小回復|
|応急手当|単体の状態異常を回復&br()自分以外に発動|
|盗む|単体の所持アイテムを盗む|
|挑発|対象の標的になりやすくなる|
|身隠し|敵に狙われにくくなる|
|かばう|単体の代わりに対象となる&br()実行ターンのみ有効|
|COLOR(RED):身代わり|味方の被ダメージの半分を受ける&br()実行ターンのみ有効|
|DEFストック|特殊防御状態になる&br()物理攻撃に対して有効|
|RESストック|特殊防御状態になる&br()光召攻撃に対して有効|
|応援|単体のLVアップ&br()自分以外に発動|
|罵倒|単体にLVダウンの効果|
|観察|単体の能力値を確認する|
|状態譲渡|状態異常と状態変化を譲渡する&br()自分以外に発動|
|溜める|次の行動の効果が上昇する&br()光召術には無効|
|運の采配|アームフォースの発動確率が上昇&br()実行ターンのみ有効|
|最速行動|次の行動を最速で実行する|
|遅延行動|以降の行動を最後に実行する|
|吸収|行動に吸収効果を持たせる&br()実行ターンのみ有効|
|HPSP変換|自分のHPをSPに変換する|
|SP譲渡|単体にSPを譲渡する&br()自分以外に発動|
|全体攻撃|敵全体を攻撃|
|維持|状態変化を維持する&br()変動型の状態変化のみ有効|
|命の変換|単体の戦闘不能状態を回復する&br()自分が戦闘不能状態になる|
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- 武器の呪いまちがってる -- 武器 (2009-07-22 12:14:53)
- 修正しときました。EXPとWPもし間違ってたらすいません^^; -- 名無しさん (2009-07-22 23:46:58)
- 「こうしょうじゅつ無効」ってどの武器にはいってますか。教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-02-24 20:43:35)
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