アームフォース

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アームフォース」(2010/02/24 (水) 20:43:35) の最新版変更点

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#contents 赤文字はシークレットピース専用 *能力値系 |名称|説明| |HP上昇|HP+100| |HP上昇2|HP+500| |HP上昇3|HP+2000| |COLOR(RED):HP上昇+|HP+200| |COLOR(RED):HP上昇2+|HP+1000| |ATK上昇|ATK+2| |ATK上昇2|ATK+5| |ATK上昇3|ATK+15 DEF-15| |COLOR(RED):ATK上昇+|ATK+3| |COLOR(RED):ATK上昇2+|ATK+10| |DEF上昇|DEF+15 ATK-15| |MGC上昇|MGC+2| |MGC上昇2|MGC+5| |MGC上昇3|MGC+15 RES-15| |COLOR(RED):MGC上昇+|MGC+3| |RES上昇|RES+15 MGC-15| |SPD上昇|SPD+2| |SPD上昇2|SPD+15| |COLOR(RED):SPD上昇+|SPD+3| |LUK上昇|LUK+10| |COLOR(RED):絶対好機|LUK+100| |基礎AP上昇|AP+1(基礎)| |COLOR(RED):基礎AP上昇+|AP+2(基礎)| |回復AP上昇|AP+1(回復)| |幸運|戦闘開始時にベースのLUKが50になる| |SP固定25|戦闘開始時にSPが25になる| |SP固定50|戦闘開始時にSPが50になる| |COLOR(RED):SP固定100|戦闘開始時にSPが100になる| *付加効果系 |名称|説明| |火属性付加|物理攻撃時、火属性成分を付加する| |COLOR(RED):火属性付加+|物理攻撃時、強い火属性成分を付加する| |水属性付加|物理攻撃時、水属性成分を付加する| |COLOR(RED):水属性付加+|物理攻撃時、強い水属性成分を付加する| |風属性付加|物理攻撃時、風属性成分を付加する| |COLOR(RED):風属性付加+|物理攻撃時、強い風属性成分を付加する| |土属性付加|物理攻撃時、土属性成分を付加する| |COLOR(RED):土属性付加+|物理攻撃時、強い土属性成分を付加する| |混乱付加|物理攻撃時、確率で混乱状態にする| |猛毒付加|物理攻撃時、確率で猛毒状態にする| |静寂付加|物理攻撃時、確率で静寂状態にする| |石化付加|物理攻撃時、確率で石化状態にする| |足止め付加|物理攻撃時、確率で足止め状態にする| |麻痺付加|物理攻撃時、確率で麻痺状態にする| |病気付加|物理攻撃時、確率で病気状態にする| |睡眠付加|物理攻撃時、確率で睡眠状態にする| |ATKダウン|物理攻撃時、確率でATKダウン状態にする| |DEFダウン|物理攻撃時、確率でDEFダウン状態にする| |MGCダウン|物理攻撃時、確率でMGCダウン状態にする| |RESダウン|物理攻撃時、確率でRESダウン状態にする| |SPDダウン|物理攻撃時、確率でSPDダウン状態にする| |LVダウン|物理攻撃時、確率でLVダウン状態にする| |光召スタン付加|光召術での攻撃時、確率でスタン状態にする| |ATKアップ付加|ATKアップ状態で戦闘を開始する| |DEFアップ付加|DEFアップ状態で戦闘を開始する| |MGCアップ付加|MGCアップ状態で戦闘を開始する| |RESアップ付加|RESアップ状態で戦闘を開始する| |SPDアップ付加|SPDアップ状態で戦闘を開始する| |LVアップ付加|LVアップ状態で戦闘を開始する| |再生付加|再生状態で戦闘を開始する| |祝福付加|祝福状態で戦闘を開始する| |神速付加|神速状態で戦闘を開始する| |属性影響アップ|属性攻撃の成分を高める| *攻撃系 |名称|説明| |人間特攻|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):人間特攻+|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが大きく上昇する| |水棲生物特攻|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):水棲生物特攻+|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |有翼生物特攻|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):有翼生物特攻+|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |植物特攻|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):植物特攻+|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |不死特攻|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):不死特攻+|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが大きく上昇する| |魔獣特攻|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):魔獣特攻+|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する| |昆虫特攻|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):昆虫特攻+|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが大きく上昇する| |竜特攻|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):竜特攻+|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが大きく上昇する| |魔法生物特攻|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):魔法生物特攻+|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |エクセルアップ|攻撃系エクセルアクトで与えるダメージが上昇する| |MAXダメージ+|HPが最大値の時、与えるダメージが上昇する| |瀕死ダメージ+|瀕死状態時、与えるダメージが大きく上昇する| |急所突き|クリティカル時、与えるダメージが上昇する| |必殺の一撃|低確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる| |COLOR(RED):必殺の一撃+|中確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる| |COLOR(RED):必殺の一撃++|高確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる| |光召の極み|光召術での攻撃時、確率でクリティカルが発生する| |COLOR(RED):光召の極み+|光召術での攻撃時、必ずクリティカルが発生する| |連撃|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+1| |連撃+|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+2| |COLOR(RED):連撃++|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+3| |追撃|味方の『たたかう』にあわせ確率で追加攻撃が発生する| |銃の心得|『たたかう』が貫通攻撃になる&br()『複合攻撃の心得』の効果が優先される| |複合攻撃の心得|『たたかう』が複合攻撃になる&br()『銃の心得』より優先される| |ぼうぎょ無効|相手の『ぼうぎょ』状態を無視してダメージを与える| |特殊防御破壊|物理攻撃時、確率で特殊防御状態を破壊する| *防御系 |名称|説明| |火属性耐性|火+2| |COLOR(RED):火属性耐性+|火+4| |水属性耐性|水+2| |COLOR(RED):水属性耐性+|水+4| |風属性耐性|風+2| |COLOR(RED):風属性耐性+|風+4| |土属性耐性|土+2| |COLOR(RED):土属性耐性+|土+4| |状態異常耐性|状態異常を確率で防止する| |能力値変化半減|能力値減少効果を抑える| |COLOR(RED):能力値変化無効|能力値減少効果を無効化する| |ガード性能アップ|『ぼうぎょ』の性能が上昇する| |ぼうぎょHP回復|『ぼうぎょ』時僅かにHPが回復する| |回復量アップ|戦闘中、回復効果を受けたときの回復量が上昇する| |オートガード|被ダメージ時、確率で『ぼうぎょ』状態になる| |COLOR(RED):オートガード+|被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる| |ピンチガード|瀕死状態の被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる| |物理ダメージ無効|被物理ダメージ時、確率でダメージを無効化する| |光召術無効|被光召術時、確率で光召術を無効化する| |SP消費異常回復|ターン開始時にSPを消費して状態異常を自動回復する| |瀕死アイテム回復|瀕死状態時『ヒールリキッド』を自動で使用する| |戦闘不能防止|戦闘不能状態になる時確率で耐えることがある| |物理リバース|被物理ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える| |光召リバース|被光召術ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える| |クリティカル防止|相手のクリティカルを無効化する| |耐性効果アップ|属性耐性の効果を高める| |COLOR(RED):麻痺無効|麻痺状態を確実に防止する| |COLOR(RED):混乱無効|混乱状態を確実に防止する| |COLOR(RED):猛毒無効|猛毒状態を確実に防止する| |COLOR(RED):足止め無効|足止め状態を確実に防止する| |COLOR(RED):睡眠無効|睡眠状態を確実に防止する| |COLOR(RED):石化無効|石化状態を確実に防止する| |COLOR(RED):静寂無効|静寂状態を確実に防止する| |COLOR(RED):病気無効|病気状態を確実に防止する| |COLOR(RED):状態異常無効|状態異常を確実に防止する| *その他 |名称|説明| |単独光召増幅|光召術使用時、確率で増幅光召術が発動する| |絶対光召増幅|光召術使用時、必ず増幅光召術が発動する| |光召待機短縮|光召術使用時、待機時間が半減する| |COLOR(RED):光召即時発動|光召術使用時、待機時間が激減する| |MP消費0|光召術使用時、確率でMPを消費しない| |SP取得アップ|あらゆる行動においてSP増加量が上昇する| |COLOR(RED):SP取得アップ+|あらゆる行動においてSP増加量が大きく上昇する| |開放効果アップ|ログレス開放時の威力が上昇する| |COLOR(RED):解放期間短縮|RP増加量が上昇する| |フォースアップ|確率で発動するアームフォースの発動確率が上昇する| |フォースアップ+|確率で発動するアームフォースの発動確率が大きく上昇する| |韋駄天|ターンの一番最初の行動の待機時間が激減する| |瀕死消費AP減少|瀕死状態時、消費APが減少する&br()この効果は『神速』と重複する| |単独行動|戦闘参加人数が1人の時与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する| |アンチフォース|敵の発動したアームフォースを確率で無効化する| |盗む確率アップ|『盗む』を実行した時、成功確率が上昇する| |逃走確率アップ|『逃走』を実行した時、成功確率が上昇する| |アイテムブースト|戦闘中、『アイテム』を使用した時、効果量が上昇する| |撃破HP回復|敵を撃破した時、HPが僅かに回復する| |撃破SPアップ|敵を撃破した時、SP増加量にボーナスを得る| |撃破リバースAP|敵を撃破した時、確率でAPが回復する| |HP最大値アップ|戦闘勝利時、低確率で最大HPが増加する| |取得EXPアップ|戦闘勝利時、入手できるEXPが上昇する| |取得リコアップ|戦闘勝利時、入手できるRicoが上昇する| |取得WPアップ|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇する| |武器の呪い|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇するが、EXPが入手できない| |トレジャーハント|戦闘勝利時、アイテム入手確率が上昇する| |警戒|移動時に敵から発見されなくなる| *コマンド |名称|説明| |自己修復|自分のHPを小回復| |応急手当|単体の状態異常を回復&br()自分以外に発動| |盗む|単体の所持アイテムを盗む| |挑発|対象の標的になりやすくなる| |身隠し|敵に狙われにくくなる| |かばう|単体の代わりに対象となる&br()実行ターンのみ有効| |COLOR(RED):身代わり|味方の被ダメージの半分を受ける&br()実行ターンのみ有効| |DEFストック|特殊防御状態になる&br()物理攻撃に対して有効| |RESストック|特殊防御状態になる&br()光召攻撃に対して有効| |応援|単体のLVアップ&br()自分以外に発動| |罵倒|単体にLVダウンの効果| |観察|単体の能力値を確認する| |状態譲渡|状態異常と状態変化を譲渡する&br()自分以外に発動| |溜める|次の行動の効果が上昇する&br()光召術には無効| |運の采配|アームフォースの発動確率が上昇&br()実行ターンのみ有効| |最速行動|次の行動を最速で実行する| |遅延行動|以降の行動を最後に実行する| |吸収|行動に吸収効果を持たせる&br()実行ターンのみ有効| |HPSP変換|自分のHPをSPに変換する| |SP譲渡|単体にSPを譲渡する&br()自分以外に発動| |全体攻撃|敵全体を攻撃| |維持|状態変化を維持する&br()変動型の状態変化のみ有効| |命の変換|単体の戦闘不能状態を回復する&br()自分が戦闘不能状態になる| ---- - 武器の呪いまちがってる -- 武器 (2009-07-22 12:14:53) - 修正しときました。EXPとWPもし間違ってたらすいません^^; -- 名無しさん (2009-07-22 23:46:58) #comment
#contents 赤文字はシークレットピース専用 *能力値系 |名称|説明| |HP上昇|HP+100| |HP上昇2|HP+500| |HP上昇3|HP+2000| |COLOR(RED):HP上昇+|HP+200| |COLOR(RED):HP上昇2+|HP+1000| |ATK上昇|ATK+2| |ATK上昇2|ATK+5| |ATK上昇3|ATK+15 DEF-15| |COLOR(RED):ATK上昇+|ATK+3| |COLOR(RED):ATK上昇2+|ATK+10| |DEF上昇|DEF+15 ATK-15| |MGC上昇|MGC+2| |MGC上昇2|MGC+5| |MGC上昇3|MGC+15 RES-15| |COLOR(RED):MGC上昇+|MGC+3| |RES上昇|RES+15 MGC-15| |SPD上昇|SPD+2| |SPD上昇2|SPD+15| |COLOR(RED):SPD上昇+|SPD+3| |LUK上昇|LUK+10| |COLOR(RED):絶対好機|LUK+100| |基礎AP上昇|AP+1(基礎)| |COLOR(RED):基礎AP上昇+|AP+2(基礎)| |回復AP上昇|AP+1(回復)| |幸運|戦闘開始時にベースのLUKが50になる| |SP固定25|戦闘開始時にSPが25になる| |SP固定50|戦闘開始時にSPが50になる| |COLOR(RED):SP固定100|戦闘開始時にSPが100になる| *付加効果系 |名称|説明| |火属性付加|物理攻撃時、火属性成分を付加する| |COLOR(RED):火属性付加+|物理攻撃時、強い火属性成分を付加する| |水属性付加|物理攻撃時、水属性成分を付加する| |COLOR(RED):水属性付加+|物理攻撃時、強い水属性成分を付加する| |風属性付加|物理攻撃時、風属性成分を付加する| |COLOR(RED):風属性付加+|物理攻撃時、強い風属性成分を付加する| |土属性付加|物理攻撃時、土属性成分を付加する| |COLOR(RED):土属性付加+|物理攻撃時、強い土属性成分を付加する| |混乱付加|物理攻撃時、確率で混乱状態にする| |猛毒付加|物理攻撃時、確率で猛毒状態にする| |静寂付加|物理攻撃時、確率で静寂状態にする| |石化付加|物理攻撃時、確率で石化状態にする| |足止め付加|物理攻撃時、確率で足止め状態にする| |麻痺付加|物理攻撃時、確率で麻痺状態にする| |病気付加|物理攻撃時、確率で病気状態にする| |睡眠付加|物理攻撃時、確率で睡眠状態にする| |ATKダウン|物理攻撃時、確率でATKダウン状態にする| |DEFダウン|物理攻撃時、確率でDEFダウン状態にする| |MGCダウン|物理攻撃時、確率でMGCダウン状態にする| |RESダウン|物理攻撃時、確率でRESダウン状態にする| |SPDダウン|物理攻撃時、確率でSPDダウン状態にする| |LVダウン|物理攻撃時、確率でLVダウン状態にする| |光召スタン付加|光召術での攻撃時、確率でスタン状態にする| |ATKアップ付加|ATKアップ状態で戦闘を開始する| |DEFアップ付加|DEFアップ状態で戦闘を開始する| |MGCアップ付加|MGCアップ状態で戦闘を開始する| |RESアップ付加|RESアップ状態で戦闘を開始する| |SPDアップ付加|SPDアップ状態で戦闘を開始する| |LVアップ付加|LVアップ状態で戦闘を開始する| |再生付加|再生状態で戦闘を開始する| |祝福付加|祝福状態で戦闘を開始する| |神速付加|神速状態で戦闘を開始する| |属性影響アップ|属性攻撃の成分を高める| *攻撃系 |名称|説明| |人間特攻|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):人間特攻+|物理攻撃時、人間系へ与えるダメージが大きく上昇する| |水棲生物特攻|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):水棲生物特攻+|物理攻撃時、水棲生物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |有翼生物特攻|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):有翼生物特攻+|物理攻撃時、有翼生物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |植物特攻|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):植物特攻+|物理攻撃時、植物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |不死特攻|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):不死特攻+|物理攻撃時、不死系へ与えるダメージが大きく上昇する| |魔獣特攻|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):魔獣特攻+|物理攻撃時、魔獣系へ与えるダメージが上昇する| |昆虫特攻|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):昆虫特攻+|物理攻撃時、昆虫系へ与えるダメージが大きく上昇する| |竜特攻|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):竜特攻+|物理攻撃時、竜系へ与えるダメージが大きく上昇する| |魔法生物特攻|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが上昇する| |COLOR(RED):魔法生物特攻+|物理攻撃時、魔法生物系へ与えるダメージが大きく上昇する| |エクセルアップ|攻撃系エクセルアクトで与えるダメージが上昇する| |MAXダメージ+|HPが最大値の時、与えるダメージが上昇する| |瀕死ダメージ+|瀕死状態時、与えるダメージが大きく上昇する| |急所突き|クリティカル時、与えるダメージが上昇する| |必殺の一撃|低確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる| |COLOR(RED):必殺の一撃+|中確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる| |COLOR(RED):必殺の一撃++|高確率で、物理攻撃行動の1行動全てがクリティカルになる| |光召の極み|光召術での攻撃時、確率でクリティカルが発生する| |COLOR(RED):光召の極み+|光召術での攻撃時、必ずクリティカルが発生する| |連撃|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+1| |連撃+|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+2| |COLOR(RED):連撃++|『たたかう』実行時、確率で攻撃回数+3| |追撃|味方の『たたかう』にあわせ確率で追加攻撃が発生する| |銃の心得|『たたかう』が貫通攻撃になる&br()『複合攻撃の心得』の効果が優先される| |複合攻撃の心得|『たたかう』が複合攻撃になる&br()『銃の心得』より優先される| |ぼうぎょ無効|相手の『ぼうぎょ』状態を無視してダメージを与える| |特殊防御破壊|物理攻撃時、確率で特殊防御状態を破壊する| *防御系 |名称|説明| |火属性耐性|火+2| |COLOR(RED):火属性耐性+|火+4| |水属性耐性|水+2| |COLOR(RED):水属性耐性+|水+4| |風属性耐性|風+2| |COLOR(RED):風属性耐性+|風+4| |土属性耐性|土+2| |COLOR(RED):土属性耐性+|土+4| |状態異常耐性|状態異常を確率で防止する| |能力値変化半減|能力値減少効果を抑える| |COLOR(RED):能力値変化無効|能力値減少効果を無効化する| |ガード性能アップ|『ぼうぎょ』の性能が上昇する| |ぼうぎょHP回復|『ぼうぎょ』時僅かにHPが回復する| |回復量アップ|戦闘中、回復効果を受けたときの回復量が上昇する| |オートガード|被ダメージ時、確率で『ぼうぎょ』状態になる| |COLOR(RED):オートガード+|被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる| |ピンチガード|瀕死状態の被ダメージ時、必ず『ぼうぎょ』状態になる| |物理ダメージ無効|被物理ダメージ時、確率でダメージを無効化する| |光召術無効|被光召術時、確率で光召術を無効化する| |SP消費異常回復|ターン開始時にSPを消費して状態異常を自動回復する| |瀕死アイテム回復|瀕死状態時『ヒールリキッド』を自動で使用する| |戦闘不能防止|戦闘不能状態になる時確率で耐えることがある| |物理リバース|被物理ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える| |光召リバース|被光召術ダメージ時、確率で行動者にダメージを与える| |クリティカル防止|相手のクリティカルを無効化する| |耐性効果アップ|属性耐性の効果を高める| |COLOR(RED):麻痺無効|麻痺状態を確実に防止する| |COLOR(RED):混乱無効|混乱状態を確実に防止する| |COLOR(RED):猛毒無効|猛毒状態を確実に防止する| |COLOR(RED):足止め無効|足止め状態を確実に防止する| |COLOR(RED):睡眠無効|睡眠状態を確実に防止する| |COLOR(RED):石化無効|石化状態を確実に防止する| |COLOR(RED):静寂無効|静寂状態を確実に防止する| |COLOR(RED):病気無効|病気状態を確実に防止する| |COLOR(RED):状態異常無効|状態異常を確実に防止する| *その他 |名称|説明| |単独光召増幅|光召術使用時、確率で増幅光召術が発動する| |絶対光召増幅|光召術使用時、必ず増幅光召術が発動する| |光召待機短縮|光召術使用時、待機時間が半減する| |COLOR(RED):光召即時発動|光召術使用時、待機時間が激減する| |MP消費0|光召術使用時、確率でMPを消費しない| |SP取得アップ|あらゆる行動においてSP増加量が上昇する| |COLOR(RED):SP取得アップ+|あらゆる行動においてSP増加量が大きく上昇する| |開放効果アップ|ログレス開放時の威力が上昇する| |COLOR(RED):解放期間短縮|RP増加量が上昇する| |フォースアップ|確率で発動するアームフォースの発動確率が上昇する| |フォースアップ+|確率で発動するアームフォースの発動確率が大きく上昇する| |韋駄天|ターンの一番最初の行動の待機時間が激減する| |瀕死消費AP減少|瀕死状態時、消費APが減少する&br()この効果は『神速』と重複する| |単独行動|戦闘参加人数が1人の時与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する| |アンチフォース|敵の発動したアームフォースを確率で無効化する| |盗む確率アップ|『盗む』を実行した時、成功確率が上昇する| |逃走確率アップ|『逃走』を実行した時、成功確率が上昇する| |アイテムブースト|戦闘中、『アイテム』を使用した時、効果量が上昇する| |撃破HP回復|敵を撃破した時、HPが僅かに回復する| |撃破SPアップ|敵を撃破した時、SP増加量にボーナスを得る| |撃破リバースAP|敵を撃破した時、確率でAPが回復する| |HP最大値アップ|戦闘勝利時、低確率で最大HPが増加する| |取得EXPアップ|戦闘勝利時、入手できるEXPが上昇する| |取得リコアップ|戦闘勝利時、入手できるRicoが上昇する| |取得WPアップ|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇する| |武器の呪い|戦闘勝利時、入手できるWPが上昇するが、EXPが入手できない| |トレジャーハント|戦闘勝利時、アイテム入手確率が上昇する| |警戒|移動時に敵から発見されなくなる| *コマンド |名称|説明| |自己修復|自分のHPを小回復| |応急手当|単体の状態異常を回復&br()自分以外に発動| |盗む|単体の所持アイテムを盗む| |挑発|対象の標的になりやすくなる| |身隠し|敵に狙われにくくなる| |かばう|単体の代わりに対象となる&br()実行ターンのみ有効| |COLOR(RED):身代わり|味方の被ダメージの半分を受ける&br()実行ターンのみ有効| |DEFストック|特殊防御状態になる&br()物理攻撃に対して有効| |RESストック|特殊防御状態になる&br()光召攻撃に対して有効| |応援|単体のLVアップ&br()自分以外に発動| |罵倒|単体にLVダウンの効果| |観察|単体の能力値を確認する| |状態譲渡|状態異常と状態変化を譲渡する&br()自分以外に発動| |溜める|次の行動の効果が上昇する&br()光召術には無効| |運の采配|アームフォースの発動確率が上昇&br()実行ターンのみ有効| |最速行動|次の行動を最速で実行する| |遅延行動|以降の行動を最後に実行する| |吸収|行動に吸収効果を持たせる&br()実行ターンのみ有効| |HPSP変換|自分のHPをSPに変換する| |SP譲渡|単体にSPを譲渡する&br()自分以外に発動| |全体攻撃|敵全体を攻撃| |維持|状態変化を維持する&br()変動型の状態変化のみ有効| |命の変換|単体の戦闘不能状態を回復する&br()自分が戦闘不能状態になる| ---- - 武器の呪いまちがってる -- 武器 (2009-07-22 12:14:53) - 修正しときました。EXPとWPもし間違ってたらすいません^^; -- 名無しさん (2009-07-22 23:46:58) - 「こうしょうじゅつ無効」ってどの武器にはいってますか。教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-02-24 20:43:35) #comment

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