アビリティ使用感2

急所攻撃

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
急所攻撃 アーチャー
スナイパー
ヴァルキリー
天使
ケンタウロス
700 700 0.5%の確率で攻撃後に即死
即死 アーチャー
スナイパー
ヴァルキリー
天使
ケンタウロス
3000 3700 1.0%の確率で攻撃後に即死
デスアタック ヴァルキリー
天使
ジプシー
7000 10700 1.5%の確率で攻撃後に即死
神の一撃 天使 15000 25700 2.0%の確率で攻撃後に即死

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先制攻撃

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
先制攻撃 忍者
アサシン
インビジブル
ヴァンパイア
ジプシー
5000 5000 50%の確率で先制判定を得る
神風 インビジブル 12000 17000 100%の確率で先制判定を得る
神風を使えば、相手も神風を持っていない限り100%確実に先制を取れるので
魔法系がマジックエンブレム・マジカルゲートと併用して1ターンキルする戦術も存在するが
対人では、HPの多い強者およびディスペル持ちを1ターンで殺し切れない場合に危険となる
ただし、戦争中に健康度100%を維持するのは並大抵の強者では不可能なので戦時中に用いるには有用である。

  • 絶対取っておいた方がいいです -- (名無しさん) 2007-10-19 14:04:48
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毒斬

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
毒斬 シーフ
忍者
アサシン
インビジブル
ヴァンパイア
700 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする
猛毒撃 アサシン
インビジブル
ジプシー
4000 4700 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする
超猛毒撃 インビジブル 15000 19700 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする
超猛毒は毎回相手のターンに最大HPの20%~0の間のダメージを与えるので高HP相手にする場合に有用
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魔法剣

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
魔法剣LV1 魔法剣士
ルーンナイト
ジプシー
800 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇
魔法剣LV2 魔法剣士
ルーンナイト
ジプシー
2000 2800 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇
魔法剣LV3 魔法剣士
ルーンナイト
ジプシー
5000 7800 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇

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ヘイスト

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
ヘイスト 時魔道師
ジプシー
3000 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP
ヘイストプラス 時魔道師
ジプシー
8000 11000 攻撃回数計算時に速さが70UP

ステが充実してくるとほぼ確実にいらない
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タイムストップ

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
タイムストップ 時魔道師
ジプシー
2500 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる
時間圧縮 時魔道師
ジプシー
7000 9500 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる

相手の攻撃回数を減らすのは強いのだが、如何せん発動確率が低い
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地形と属性

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
地形LV1 風水師
ジプシー
ケンタウロス
700 700 街属性効果10%UP
地形LV2 風水師
ジプシー
ケンタウロス
3000 3700 街属性効果20%UP
地形LV3 風水師
ジプシー
ケンタウロス
6000 9700 街属性効果30%UP
属性 風水師
ジプシー
ケンタウロス
6000 15700 自属性装備の威力が更に15%UP

  • 高威力ほど、属性がありがたい・・・ -- (名無しさん) 2008-01-14 00:29:08
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単発系

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
封印 大神官 10000 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印
スリープ ルーンナイト 10000 10000 1/8の確率で攻撃後に麻痺させる
追加ダメージ ケンタウロス 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える
与えるダメージは800程度~0のランダムで期待値は200程度
ライフドレイン ヴァンパイア 10000 10000 1/4の確率で攻撃後に
与えたダメージの半分のHPを吸収
マジカルダンシング ジプシー 10000 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収
吸い取るMPの量は150~0のランダム
マジカルゲート 神子 10000 10000 技の発動率が1.5倍
残像 ニンジャマスター 10000 10000 攻撃後に一定確率で相手の命中率を4%下げる

封印・スリープ・マジカルゲートは強力
残像は取らなくてもいいと思うよ

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その他

戦闘に関係無い

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP
成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍
探索 シーフ
忍者
アサシン
インビジブル
ヴァンパイア
1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)
財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9})
発見 忍者
アサシン
インビジブル
ヴァンパイア
ジプシー
3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)
財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8})
黄金発掘 アサシン
インビジブル
ジプシー
7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)
財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6})
幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)
財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..})
学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇
取得熟練度1上昇
テレポート 時魔道師
ジプシー
2000 2000 全ての街へ移動が可能
錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる
錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる
死にスキル
錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる
死にスキル

戦闘に関係するが、習得不可能

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死
呪い - - - クリティカル率が10%DOWN
魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇
耐性 - - - 即死・麻痺を無効
出血攻撃 - - - 再生を無効
貫通攻撃 - - - ガードを無効
インタラプト - - - カウンターを無効
止めの一撃 - - - 復活を無効

よくわからない

名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果
被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇

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最終更新:2007年09月06日 15:08