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初心者のためのプレイチャート - (2008/11/16 (日) 23:41:48) のソース

- 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明

**新規登録
-まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。
-4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。

***性別の違いについて
-画像のグラフィックが違います。
-性別によりなれる(なれない)職業があります。
--男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー
--女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使

***職業について
-このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。
-(ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です)
1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ?
壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす?
など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは[[職業の種類]]

-登録し終わったら[[交流広場]]という場所から物語が始まります。

**基本的な動作説明
チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。

ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。
@町娘さんがリアクションをしてくれたよね。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。

***アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると
「@はなす」OK
「こんにちわ@はなす」OK
&COLOR(#FF0000){「@はなすこんにちわ」NG}
&COLOR(#FF0000){↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。}
「@はなす こんにちわ」OK
「やぁ@はなす こんにちわ」OK

***相手を指定してアクション
相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてね。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。

***もっと具体的に説明すると
「@しらべる>○○○」OK
「@しらべる >○○○」OK
&COLOR(#FF0000){「@しらべる > ○○○」NG}
&COLOR(#FF0000){↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。}

***基本アクションワード
-@はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。
-@しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。
-@ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。
-@いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。
-@ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。
-@ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。

***いちいち入力するのがめんどくさい
「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。

**冒険準備
武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。
※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。

-「@いどう>[[武器屋]]」「@いどう>[[防具屋]]」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。
-お金に余裕があれば道具屋(「@いどう>[[道具屋]]」)で薬草を買っておくといいよ。

***武器、防具の重さに注意!重さは素早さを下げます。
相手よりも素早さが低い場合
-自分の攻撃が命中しづらくなる
-相手の攻撃が会心の一撃になりやすい
になるので、自分のステータス(素早さ)にあったものを装備しよう。

**それでは、いざ冒険へ!
準備が整ったら「@いどう>[[冒険に出る]]」で冒険に出よう。

冒険(クエスト)は、
+パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー
+プレイヤー同士が戦う@闘技場
+ギルド対抗の@ギルド戦
の3つがあります。
見分け方は&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_arena.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_guild.gif)のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。

-闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。

-&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/playing.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/full.gif)と表示されているところは参加することができません。
-&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/waitting.gif)と表示されているところは参加することができます。
-「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。

参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
-まずは、なれるためにも最初の冒険場所「スライム平原」に行ってみましょう。
-または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。

**クエストの作成
「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。
-パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。
-進行速度
--さくさく…通常と同じくらいの待ち時間
--まったり…通常の2倍くらいの待ち時間
--じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間
-冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。
-参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。
-合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。
-見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。
-(賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。
-(対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ
--1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち
--2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち
--3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち

***&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_leader.gif)リーダーの特権
クエストを作った人がリーダーとなります。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。

**各クエストの詳細
-[[@パーティー]]
-[[@闘技場]]
-[[@ギルド戦]]

**戦闘について
-[[戦闘基礎知識]]

戦闘で減ってしまったHPとMPはそのままです。
HPが0ではクエストに参加することはできません。
回復方法は、次の2つがあります。
-「@いどう>[[ルイーダの酒場]]」で[[ルイーダの酒場]]に行き、食べ物か飲み物を注文することで回復することができます。ただし、お金がかかります。
-「[[@ほーむ]]」で家に行き、「@ねる」で完全回復することができます。

※家で寝るとしばらく(デフォルトでは10分)は行動することができなくります。

また、疲労度というものがあります。
「クエストに参加する」「[[カジノ]]で遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(デフォルトでは100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これも家で寝ることで回復します。

以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
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