「状態」(2008/11/23 (日) 20:07:41) の最新版変更点
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**一時的状態
-一時的状態になっているキャラが行動すると元の状態に戻る。行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。
-戦闘終了後に元に戻る。
-一時的状態になれるのは一つのみ
-NPCの敵の場合は永続的に効果が続く
***防御
-全てのダメージ・効果が半減
-発動例>@ぼうぎょ
***大防御
-全てのダメージ・効果が1/10
-発動例>騎士技@だいぼうぎょ
-軽減=30%
***攻軽減
-物理系のダメージ・効果が軽減
-発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム
***魔軽減
-魔法系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@マジックバリア
***息軽減
-息系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@フバーハ
***かばう
-かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、かばっている状態で、かばわれた側が行動した場合でも一時的状態はなくなる。
-発動例>騎士技@かばう
***2倍
-全てのダメージ・効果が2倍
-発動例>戦士技@すてみ
***攻反撃
-物理系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>モンク技@カウンター
***魔反撃
-魔法系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>賢者魔法@マホカンタ
***息反撃
-息系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>忍者技@おいかぜ
***踊反撃
-踊系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>ものまね士踊り@おどるものまね
***受流し
-物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す
-発動例>剣士技@うけながし
***魔吸収
-魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する
-発動例>魔法使い魔法@マホキテ
***魔無効
-魔法系のダメージ・効果をうけない
//-発動例>魔法使い魔法@マホキテ
**断続的状態(状態異常)
-何度か行動を起こすか、道具や魔法を使うと治る。
-戦闘終了後は正常に戻る。
-相手のテンションを元に戻す。
-断続的状態になれるのは一つのみ(一時的状態とは別)
***動封
-次回行動ができない。
-一度行動をすると治る。
-発動例>剣士技@みねうち
***猛毒
-行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。
-毒消し、キアリーなどで治る。
-発動例>魔物使い息@もうどくのきり
***混乱
-行動の対象が敵味方ランダムになる。
-何度か行動をすると治る。天使の鈴で治る。
-発動例>魔法使い魔法@メダパニ
***眠り
-行動ができなくなる。
-何度か行動をすると治る。ザメハで治る。
-発動例>魔法使い魔法@ラリホー
***麻痺
-行動ができなくなる。
-何度か行動をすると治る。満月草、キアリクで治る。
-発動例>忍者息@やけつくいき
***魔封
-魔法が使えなくなる。
-何度か行動をすると治る。
-発動例>魔法使い魔法@マホトーン
***踊封
-踊りが使えなくなる。
-何度か行動をすると治る。
-発動例>天使踊り@おどりふうじ
**永続的状態
-戦闘終了まで効果は続く。
-戦闘終了後に元に戻る。
-何度も重ねがけで効果が増減する。
-増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない)
-減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない)
***命中率を下げる
-発動例>商人技@すなけむり
***命中率を元に戻す
-発動例>武闘家@せいしんとういつ
***攻撃力を上げる
-発動例>賢者魔法@バイキルト
***守備力を上げる
-発動例>僧侶魔法@スカラ
***守備力を下げる
-発動例>魔法使い魔法@ルカニ
***素早さを上げる
-発動例>盗賊魔法@ピオラ
***命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す
-発動例>勇者技@いてつくはどう
**属性
-攻撃や、魔法や技には属性がついている。
-属性が深く関係してくるのは一時的状態のみです。
***物理
攻撃や、打撃系など
***魔法
魔法
***息
息系
***踊り
踊り
***歌
歌
***無
その他、道具など
**一時的状態
-一時的状態になれるのは一つのみ。
-何度か行動を起こすとなくなる。
-防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。
-行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。
-戦闘終了後になくなる。
-@いてつくはどう、@ふういんでなくなる。
***防御
-全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する)
-発動例>@ぼうぎょ
***大防御
-全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる)
-発動例>騎士技@だいぼうぎょ
-軽減=75%程度減
***攻軽減
-物理系のダメージ・効果が軽減
-発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム
***魔軽減
-魔法系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@マジックバリア
***息軽減
-息系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@フバーハ
***かばう
-かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。
-発動例>騎士技@かばう
***2倍
-全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども)
-発動例>戦士技@すてみ
***攻反撃
-物理系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>モンク技@カウンター
***魔反撃
-魔法系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>賢者魔法@マホカンタ
***息反撃
-息系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>風水士@おいかぜ
***踊反撃
-踊系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>ものまね士踊り@おどるものまね
***攻無効
-物理系のダメージ・効果をうけない
-発動例>侍@しらはどり
***魔無効
-魔法系のダメージ・効果をうけない
-発動例>結界士@アストロン
***受流し
-物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す
-発動例>剣士技@うけながし
***魔吸収
-魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する
-発動例>羊飼い@マホキテ
**状態異常
-状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別)
-何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。
-道具やスキルを使うことで治る。
-戦闘終了後は正常に戻る。
-相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。
***動封
-次回行動ができない。
-一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。
-発動例>剣士技@みねうち
***猛毒
-行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。
-道具の毒消し、@キアリーなどで治る。
-発動例>魔物使い息@もうどくのきり
***混乱
-行動の対象が敵味方ランダムになる。
-何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。
-発動例>魔法使い魔法@メダパニ
***眠り
-行動ができなくなる。
-何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。
-発動例>魔法使い魔法@ラリホー
***麻痺
-行動ができなくなる。
-何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。
-発動例>忍者息@やけつくいき
***魔封
-魔法が使えなくなる。
-何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。
-発動例>魔法使い魔法@マホトーン
***踊封
-踊りが使えなくなる。
-何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。
-発動例>天使踊り@おどりふうじ
**ステータスの増減
-戦闘終了まで効果は続く。
-戦闘終了後に元に戻る。
-何度も重ねがけで効果が増減する。
-増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない)
-減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない)
***命中率を下げる
-発動例>商人技@すなけむり
***命中率を元に戻す
-発動例>武闘家@せいしんとういつ
***攻撃力を上げる
-発動例>賢者魔法@バイキルト
***守備力を上げる
-発動例>僧侶魔法@スカラ
***守備力を下げる
-発動例>魔法使い魔法@ルカニ
***素早さを上げる
-発動例>盗賊魔法@ピオラ
***命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す
-発動例>勇者技@いてつくはどう
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