「状態」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

状態」(2008/11/23 (日) 20:07:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**一時的状態 -一時的状態になっているキャラが行動すると元の状態に戻る。行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 -戦闘終了後に元に戻る。 -一時的状態になれるのは一つのみ -NPCの敵の場合は永続的に効果が続く ***防御 -全てのダメージ・効果が半減 -発動例>@ぼうぎょ ***大防御 -全てのダメージ・効果が1/10 -発動例>騎士技@だいぼうぎょ -軽減=30% ***攻軽減 -物理系のダメージ・効果が軽減 -発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム ***魔軽減 -魔法系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@マジックバリア ***息軽減 -息系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@フバーハ ***かばう -かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、かばっている状態で、かばわれた側が行動した場合でも一時的状態はなくなる。 -発動例>騎士技@かばう ***2倍 -全てのダメージ・効果が2倍 -発動例>戦士技@すてみ ***攻反撃 -物理系のダメージ・効果をはね返す -発動例>モンク技@カウンター ***魔反撃 -魔法系のダメージ・効果をはね返す -発動例>賢者魔法@マホカンタ ***息反撃 -息系のダメージ・効果をはね返す -発動例>忍者技@おいかぜ ***踊反撃 -踊系のダメージ・効果をはね返す -発動例>ものまね士踊り@おどるものまね ***受流し -物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す -発動例>剣士技@うけながし ***魔吸収 -魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する -発動例>魔法使い魔法@マホキテ ***魔無効 -魔法系のダメージ・効果をうけない //-発動例>魔法使い魔法@マホキテ **断続的状態(状態異常) -何度か行動を起こすか、道具や魔法を使うと治る。 -戦闘終了後は正常に戻る。 -相手のテンションを元に戻す。 -断続的状態になれるのは一つのみ(一時的状態とは別) ***動封 -次回行動ができない。 -一度行動をすると治る。 -発動例>剣士技@みねうち ***猛毒 -行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 -毒消し、キアリーなどで治る。 -発動例>魔物使い息@もうどくのきり ***混乱 -行動の対象が敵味方ランダムになる。 -何度か行動をすると治る。天使の鈴で治る。 -発動例>魔法使い魔法@メダパニ ***眠り -行動ができなくなる。 -何度か行動をすると治る。ザメハで治る。 -発動例>魔法使い魔法@ラリホー ***麻痺 -行動ができなくなる。 -何度か行動をすると治る。満月草、キアリクで治る。 -発動例>忍者息@やけつくいき ***魔封 -魔法が使えなくなる。 -何度か行動をすると治る。 -発動例>魔法使い魔法@マホトーン ***踊封 -踊りが使えなくなる。 -何度か行動をすると治る。 -発動例>天使踊り@おどりふうじ **永続的状態 -戦闘終了まで効果は続く。 -戦闘終了後に元に戻る。 -何度も重ねがけで効果が増減する。 -増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) -減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) ***命中率を下げる -発動例>商人技@すなけむり ***命中率を元に戻す -発動例>武闘家@せいしんとういつ ***攻撃力を上げる -発動例>賢者魔法@バイキルト ***守備力を上げる -発動例>僧侶魔法@スカラ ***守備力を下げる -発動例>魔法使い魔法@ルカニ ***素早さを上げる -発動例>盗賊魔法@ピオラ ***命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す -発動例>勇者技@いてつくはどう **属性 -攻撃や、魔法や技には属性がついている。 -属性が深く関係してくるのは一時的状態のみです。 ***物理 攻撃や、打撃系など ***魔法 魔法 ***息 息系 ***踊り 踊り ***歌 歌 ***無 その他、道具など
**一時的状態 -一時的状態になれるのは一つのみ。 -何度か行動を起こすとなくなる。 -防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。 -行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 -戦闘終了後になくなる。 -@いてつくはどう、@ふういんでなくなる。 ***防御 -全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する) -発動例>@ぼうぎょ ***大防御 -全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる) -発動例>騎士技@だいぼうぎょ -軽減=75%程度減 ***攻軽減 -物理系のダメージ・効果が軽減 -発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム ***魔軽減 -魔法系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@マジックバリア ***息軽減 -息系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@フバーハ ***かばう -かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。 -発動例>騎士技@かばう ***2倍 -全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども) -発動例>戦士技@すてみ ***攻反撃 -物理系のダメージ・効果をはね返す -発動例>モンク技@カウンター ***魔反撃 -魔法系のダメージ・効果をはね返す -発動例>賢者魔法@マホカンタ ***息反撃 -息系のダメージ・効果をはね返す -発動例>風水士@おいかぜ ***踊反撃 -踊系のダメージ・効果をはね返す -発動例>ものまね士踊り@おどるものまね ***攻無効 -物理系のダメージ・効果をうけない -発動例>侍@しらはどり ***魔無効 -魔法系のダメージ・効果をうけない -発動例>結界士@アストロン ***受流し -物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す -発動例>剣士技@うけながし ***魔吸収 -魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する -発動例>羊飼い@マホキテ **状態異常 -状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) -何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 -道具やスキルを使うことで治る。 -戦闘終了後は正常に戻る。 -相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 ***動封 -次回行動ができない。 -一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 -発動例>剣士技@みねうち ***猛毒 -行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 -道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 -発動例>魔物使い息@もうどくのきり ***混乱 -行動の対象が敵味方ランダムになる。 -何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 -発動例>魔法使い魔法@メダパニ ***眠り -行動ができなくなる。 -何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 -発動例>魔法使い魔法@ラリホー ***麻痺 -行動ができなくなる。 -何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 -発動例>忍者息@やけつくいき ***魔封 -魔法が使えなくなる。 -何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 -発動例>魔法使い魔法@マホトーン ***踊封 -踊りが使えなくなる。 -何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 -発動例>天使踊り@おどりふうじ **ステータスの増減 -戦闘終了まで効果は続く。 -戦闘終了後に元に戻る。 -何度も重ねがけで効果が増減する。 -増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) -減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) ***命中率を下げる -発動例>商人技@すなけむり ***命中率を元に戻す -発動例>武闘家@せいしんとういつ ***攻撃力を上げる -発動例>賢者魔法@バイキルト ***守備力を上げる -発動例>僧侶魔法@スカラ ***守備力を下げる -発動例>魔法使い魔法@ルカニ ***素早さを上げる -発動例>盗賊魔法@ピオラ ***命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す -発動例>勇者技@いてつくはどう

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー