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HP(上限999)…0になると戦闘不能となる。家(@ホーム)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999)…魔法や技を使用するときに消費する。家(@ホーム)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255)…攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255)…攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手にうけるダメージが減少。 素早さ(上限255)…攻撃回避、会心の一撃の確率。 職業…現在の職業。 前職業…前の職業。 SP…スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。[[願いの泉]]でステータスと交換することもできる。 Lv(上限99)…一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度…冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ホーム)で「@ねる」ことで回復する。
***HP(上限999)  0になると戦闘不能となる。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。 ***MP(上限999)  魔法や技を使用するときに消費する。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。 ***攻撃力(上限255)  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 ***守備力(上限255)  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 ***素早さ(上限255)  相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 ***職業  現在の職業。 ***前職業  前の職業。 ***Lv(上限99)  一定の経験値を超えることでレベルアップする。 ***疲労度  冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家([[@ほーむ]])で「@ねる」ことで回復する。 ***SP  スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。[[願いの泉]]でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 -スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 -また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 -職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 -ただし、前職業の前SPとして残る。 -同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくは[[ダーマ神殿]] ---- ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。

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