小ネタ

「小ネタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

小ネタ」(2007/09/26 (水) 19:41:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ゲーム攻略に役立つ豆知識など ----- ***ダメージ軽減モード 10回GAME OVERでダメージ軽減モード 20回GAME OVERでダメージ半減モード 25回GAME OVERでダメージ軽減(極)モード が選択可能になる。 ***色気割引 1%引きから始まり、最大10%引きまでされる。 適用されるのは正義と無名男の時で、雷鵬や遥との取引では割引されない。 ただイベントで遥装備を買う時、9%引きで売っている。 実際の所良く分かっていない。 ***ジュスティーヌの剣のネコババ 遥と水戸のHが発生していない、または発生後に正体を見て追い払っている、 かつ紅葉と崎矢陀が別れていない状態で14日目以降に水戸屋を選択すると、ジュスティーヌ宛のアイテムを持ち帰ってしまうイベントが発生する。 ここでアイテムをネコババすることで「Phantom Revelation」が手に入るが、日付変更時にELSスコアの2割を奪われるイベントが発生する。 この際、日付変更時のイベントが1つしか発生しないことや、その日の内に迎にキャンプを襲撃させることを利用してELSスコアが減るのを回避することができる。 ***障害物の向こう側の敵を攻撃 フェンスなどの、向こう側が透けて見える障害物は攻撃を貫通させることができる。 また、通常の壁であっても薄い壁は攻撃が貫通する。 ***正義にアイテムを貰う ゲームを始めたばかりなど、スコアが限りなく0に近い状況で水戸屋に3回行くと&br()アイテムをくれる。1日目、2日目?あたり限定。 ***フリートーク 全てのエンディングを見ると、各キャラクターのCVを担当した声優さんそれぞれのトークが聞ける「フリートーク」が地下に出現する。 ***アビリティポイント無限増殖 戦闘終了後の戦績画面において取得ELSに応じてアビリティポイントを取得できるが、このアビリティポイントはセーブデータごとではなく全データ共通のデータとなっている。そのため戦闘終了後から戦績画面までに会話や選択肢などのセーブが可能となっている場所をはさんでいる場合、戦績画面前でセーブをして戦績画面後にそのデータをロードするとアビリティポイントを取得した状態で戦績画面前に戻ることができてしまう。ヘプタオクタ戦、第二世代戦など。 報酬直前に選択肢や会話があるところでセーブ。その後ひたすらロード→報酬もらう。の繰り返しでアビリティ一瞬で全制覇。 Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 - 報酬直前に選択肢や会話があるところでセーブ。その後ひたすらロード→報酬もらう。の繰り返しでアビリティ一瞬で全制覇。 -- a (2007-09-13 05:44:18) #comment()
ゲーム攻略に役立つ豆知識など ----- ***ダメージ軽減モード 10回GAME OVERでダメージ軽減モード 20回GAME OVERでダメージ半減モード 25回GAME OVERでダメージ軽減(極)モード が選択可能になる。 ***色気割引 1%引きから始まり、最大10%引きまでされる。 適用されるのは正義と無名男の時で、雷鵬や遥との取引では割引されない。 ただイベントで遥装備を買う時、9%引きで売っている。 実際の所良く分かっていない。 ***ジュスティーヌの剣のネコババ 遥と水戸のHが発生していない、または発生後に正体を見て追い払っている、 かつ紅葉と崎矢陀が別れていない状態で14日目以降に水戸屋を選択すると、ジュスティーヌ宛のアイテムを持ち帰ってしまうイベントが発生する。 ここでアイテムをネコババすることで「Phantom Revelation」が手に入るが、日付変更時にELSスコアの2割を奪われるイベントが発生する。 この際、日付変更時のイベントが1つしか発生しないことや、その日の内に迎にキャンプを襲撃させることを利用してELSスコアが減るのを回避することができる。 ***障害物の向こう側の敵を攻撃 フェンスなどの、向こう側が透けて見える障害物は攻撃を貫通させることができる。 また、通常の壁であっても薄い壁は攻撃が貫通する。 ***正義にアイテムを貰う 1日目~5日目にスコアが10,000未満で水戸屋に3回行くとアイテムをくれる。&br()貰えるアイテムは軽火器用通常弾1000発、重火器用通常弾50発、Pocket GranadeI3個、傷薬1個。 ***フリートーク 全てのエンディングを見ると、各キャラクターのCVを担当した声優さんそれぞれのトークが聞ける「フリートーク」が地下に出現する。 ***アビリティポイント無限増殖 戦闘終了後の戦績画面において取得ELSに応じてアビリティポイントを取得できるが、このアビリティポイントはセーブデータごとではなく全データ共通のデータとなっている。そのため戦闘終了後から戦績画面までに会話や選択肢などのセーブが可能となっている場所をはさんでいる場合、戦績画面前でセーブをして戦績画面後にそのデータをロードするとアビリティポイントを取得した状態で戦績画面前に戻ることができてしまう。ヘプタオクタ戦、第二世代戦など。 報酬直前に選択肢や会話があるところでセーブ。その後ひたすらロード→報酬もらう。の繰り返しでアビリティ一瞬で全制覇。 Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 - 報酬直前に選択肢や会話があるところでセーブ。その後ひたすらロード→報酬もらう。の繰り返しでアビリティ一瞬で全制覇。 -- a (2007-09-13 05:44:18) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。