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*&aname(template_main,option=nolink){2chテンプレ} -&link_anchor(template_main){2chテンプレ} --&link_anchor(temp_top){top} --&link_anchor(temp_yokoku1){予告1} --&link_anchor(temp_yokoku2){予告2} --&link_anchor(temp_yokoku3){予告3} --&link_anchor(temp_yokoku4){予告4} --&link_anchor(temp_reach){リーチ演出} --&link_anchor(temp_victory){大当たり演出} --&link_anchor(temp_etc){遊戯手順、その他} --&link_anchor(temp_qanda){Q&A} **&aname(temp_top,option=nolink){top} ---- 公式 http://www.toyotec.co.jp/main/macine/angel/index.html Wiki http://www39.atwiki.jp/burstangel/ アニメ公式 http://www.baku-ten.com/ http://www.nicovideo.jp/mylist/7065908 一般電役タイプ スペック 大当たり確率 1/99.6 確率変動確率 93% 賞球数 4 & 6 & 8 & 10 & 13 平均出玉 約1380個 備考1 平均継続回数は 14.3回 継続率は93%だが、過度の期待はしない事 余裕で単発きます 前スレ: ---- **&aname(temp_yokoku1,option=nolink){予告1} ---- 《予告演出》 ■ちびキャラステップアップ予告 SU①ちびキャラ登場 SU②ちびキャラアクション ・[EXターミネーター]出現:限界バトル SU③トレーラー&銃可動(リーチ確定) ・銃を撃てば[弾丸ルーレット]へ発展のチャンス ・[ジャンゴ]出現:PREMIUM ■弾丸ルーレット予告 ●液晶上部の弾丸ルーレットに出現した内容により期待度変化 ●様々な予告から発展する可能性あり ・[CHANCE]:[青<緑] ・[V]:当確 ■映写機予告 ●変動開始時、画面下部に映写機登場 ・映写機が[金]:期待度UP ・映像の色:[青<緑<赤<虹:当確] ■2Dジャンゴ予告 ●変動開始時、箱が出現 ・箱の種類:[小木箱<大木箱<銀コンテナ<古いコンテナ<<唐草模様(期待度UP)] ●アイテムの内容 ・[銃]:ジョウリーチ ・[バイク]:鷹音リーチ ・[携帯]:メグリーチ ・[ナビゲーション]:エイミーリーチ ・[金弾丸]:シューティングチャンス ・[ちびキャラ]:プール背景移行スタック ・[SPリーチ]:SPリーチ確定 ・[当]:当確 ---- **&aname(temp_yokoku2,option=nolink){予告2} ---- ■小キャラ予告 ●各背景によって、さまざまなキャラが出現 ●街中(昼) ・赤い車:リーチ確定 ●駐車場前(夕方) ・赤シャッター:リーチ確定 ●都庁前(夜) ・赤満月:SPリーチ確定 ●プール ・気球:リーチ確定 ・レインボー気球:当確 ■押しボタン予告 ●変動開始時、ボタンナビからぬいぐるみ落下。ぬいぐるみの種類で期待度変化 ・特大のぬいぐるみ落下:激熱 ※弾丸ルーレットへ発展する場合あり ■プール背景 ●画面左下のキャラ4人が揃うと背景がプールに変化。図柄のキャラも水着姿となる ●2Dジャンゴ予告や押しボタン予告時の[ちびキャラ]で左下のキャラが変化 ●左下に4人揃ってないのにいきなり移行したら激熱 ●この背景中は[2図柄]と[4図柄]でリーチがかかると激熱 ■変動開始カットイン予告 ●変動開始時[キャラカットイン]発生でSPリーチ確定 ●カットインしたキャラとリーチ図柄が一致すれば期待度UP ●全6種類+プレミアム ・ジョウとメグの聖ルチアナ制服姿 (当確) ---- **&aname(temp_yokoku3,option=nolink){予告3} ---- ■シャッター予告 ●変動中シャッターが作動。完全に閉まれば[シューティングチャンス]へ ■図柄同期予告 ●3つの図柄が同期すればリーチ確定 ■図柄消灯予告 ●3つの図柄が消灯すればリーチ確定 ●4つの図柄が消灯すれば[限界バトル]へ ■スベリ予告 ●図柄が滑ればリーチ確定 ■戦闘開始図柄予告 ●戦闘開始図柄が停止すれば[限界バトル]へ ■図柄対応カットイン予告 ●リーチ時、図柄のキャラがカットイン。期待薄 ■リーチ時背景予告 ●リーチ時、キャラクター原画背景が発生すればSPリーチ確定 (★★) ■群予告 ●リーチ時[群]出現で激熱 ・ぬいぐるみ群 (★) ・ジャンゴ群 (★★★) ・赤ジャンゴ群 (当確) ■音声予告 ●リーチ時の音声が通常と異なれば期待度UP ---- **&aname(temp_yokoku4,option=nolink){予告4} ---- ■キャラSPカットイン予告 ●SPリーチ中の様々なタイミングで4人のSPカットインが入れば当確 ■タイトルロゴ予告 ●SPリーチ発展時[タイトルロゴ]が出現すれば、ジョウリーチへ発展 ●ジョウリーチ『以外』へ発展した場合は激熱 ●ストーリーリーチへはこの演出を経由する(ワイルドキッズ以外) ■ハンドル予告 ●ハンドルが様々な色に点灯 無,水色,青,緑,赤,紫<黄<虹 黄色:リーチ確定 虹:当確 ■シューティングチャンス ●ボタンでプレートを撃ち抜く ●一番右の図柄でリーチとなった場合に発生 ●撃った時に群が出れば激熱 ・[…]:ハズレ ・[戦闘開始]:限界バトル系 ・[大当り]:当確 ・すべて[…]:プレミア当確 ・すべて[大当り]:プレミア当確 ・[…]なし:激熱(★★★★) ■ホールド演出 ●リーチ外れ後[図柄ホールド]が発生すれば激熱(★★★) ■限界コンボ ●キャラ系SPリーチ中に[限界コンボ]が発生するチャンスアップ演出 ●ボタン連打で数字が増えるほど期待度UP ・[100]:当確 ・[999]:プレミア当確 ●発生時のカットインが[セイ]なら期待度UP ■復活演出 ●リーチはずれ後に暗転してジョウの腕(通称米)が出てくればムービーが展開されて大当たり ---- **&aname(temp_reach,option=nolink){リーチ演出} ---- 《リーチアクション》 ■ノーマルリーチ ※ノーマルビタも結構多い 【キャラSP系】 ■ジョウリーチ:★~★★ ●ジョウが図柄を撃ち抜く ■メグリーチ:★~★★ ●メグが携帯に手を伸ばす ■エイミーリーチ:★~★★ ●エイミーが当り図柄を出現に挑戦 ■鷹音リーチ:★~★★ ●鷹音がバイクで宙を舞い木刀で図柄を壊す ■レオリーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ ■恭平リーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ 【ストーリー系】 ■激突!二人の天使リーチ:★★★★ ●ジョウとマリオとの宿命の対決 ■海と水着と大怪獣リーチ:★★★★★ ●大怪獣とのバトルがコミカルに展開 ■ワイルド・キッズリーチ:★★★★★ ●ジョウとの出会いの物語 【限界バトル系】 ●ジャンゴが敵ロボットと対決 ・VS[EXターミネーター]:★★~★★★ ・VS[東京ゴースト]:★★★~★★★★ ●ジャンゴの攻撃パターン:[銃<ガトリングガン<ビーム] ●敵の攻撃が[強攻撃]なほどピンチ ●基本は3ターン。3ターン目にジャンゴ攻撃で当確 ●3ターン後に[FINAL]と表示され4ターン目が発生すれば当確 ---- **&aname(temp_victory,option=nolink){大当たり演出} ---- 《大当たり演出》 ■ショットガンボーナス ●大当たり中は演出により大当たり継続か否かを告知 ●演出は[キャラクター系]と[ロボット対決系]の2種類 ●弾丸ルーレット[V]:継続確定 ■キャラクター系 ●キャラクターは4人 ●大当たり中、ボタンでキャラチェンジ可能 <ジョウ> ●的内の継続を射抜けば継続確定 ●的の継続が[90%以上]:継続確定 <メグ> ●ストライクorスペアで継続確定 ●ピンが[10本]:継続確定 <エイミー> ●ぬいぐるみGETで継続確定 ●ぬいぐるみの色が[紫]:継続確定 <セイ> ●カードゲームに勝てば継続確定 ●相手のカードが[2]:継続確定 ■ロボット対決系 ●キャラクター系で復活した時にバトル突入、何もないのに突然移行したりもする ●ジャンゴと対決するロボットは[ギガンデス]、[ラプトメカ]、[フェンリル]の3種類 ●ジャンゴが[攻撃]継続確定 ●攻撃を受けても[倒れなければ]継続濃厚 (まれに終了します) ●相手を倒すほど攻撃パターンやライフゲージがアップ ※ロボットの種類や演出の変化で、継続率は変わりません。 ---- **&aname(temp_etc,option=nolink){遊戯手順、その他} ---- ■遊技手順 <STEP①> ●液晶左の[START]スルーチャッカー通過で図柄変動 ・賞球[なし]  ↓ <STEP②> ●液晶で4つの図柄の内3つ揃えば[ショットガンボーナス]確定  ↓ <STEP③> ●液晶左、スルーチャッカー下部の電役[1st]が開放 ・[5.8秒×1回]開放 ・最大カウント[9個] ・賞球[10個]  ↓ <STEP④> ●液晶下部の電役[2nd]&[3rd]が連動して開放され出玉獲得 ・[1.3秒×1回]開放 ・最大カウント[1個] ・賞球[6個] ・1回の出玉は[約90個]  ↓ <STEP⑤> ●大当たり中の演出により継続か否かを告知 ・継続率[93%] ・継続時の大当たり確率[1/1.0003] ※演出は下部参照 《その他》 ■大当たりBGM ●継続回数で大当たり中BGMが変化 ・[LOOSEY]: (SHOT1~49) ※THE STRiPES/アニメオープニングソング ・[不思議TOKYOシンデレラ]: (SHOT50~99) ※アニメイメージソング ・[UNDER THE SKY]: (SHOT100~) ※cloudica/アニメエンディングソング ●限界バトル中、SGB中のバトルBGM ・[限界LOVERS] ※SHOW-YA ---- *&aname(template_main,option=nolink){2chテンプレ} -&link_anchor(template_main){2chテンプレ} --&link_anchor(temp_top){top} --&link_anchor(temp_yokoku1){予告1} --&link_anchor(temp_yokoku2){予告2} --&link_anchor(temp_yokoku3){予告3} --&link_anchor(temp_yokoku4){予告4} --&link_anchor(temp_reach){リーチ演出} --&link_anchor(temp_victory){大当たり演出} --&link_anchor(temp_etc){遊戯手順、その他} --&link_anchor(temp_qanda){Q&A} **&aname(temp_top,option=nolink){top} ---- 公式 http://www.toyotec.co.jp/main/macine/angel/index.html Wiki http://www39.atwiki.jp/burstangel/ アニメ公式 http://www.baku-ten.com/ http://www.nicovideo.jp/mylist/7065908 一般電役タイプ スペック 大当たり確率 1/99.6 確率変動確率 93% 賞球数 4 & 6 & 8 & 10 & 13 平均出玉 約1380個 備考1 平均継続回数は 14.3回 継続率は93%だが、過度の期待はしない事 余裕で単発きます 前スレ: ---- **&aname(temp_yokoku1,option=nolink){予告1} ---- 《予告演出》 ■ちびキャラステップアップ予告 SU①ちびキャラ登場 SU②ちびキャラアクション ・[EXターミネーター]出現:限界バトル SU③トレーラー&銃可動(リーチ確定) ・銃を撃てば[弾丸ルーレット]へ発展のチャンス ・[ジャンゴ]出現:PREMIUM ■弾丸ルーレット予告 ●液晶上部の弾丸ルーレットに出現した内容により期待度変化 ●様々な予告から発展する可能性あり ・[CHANCE]:[青<緑] ・[V]:当確 ■映写機予告 ●変動開始時、画面下部に映写機登場 ・映写機が[金]:期待度UP ・映像の色:[青<緑<赤<虹:当確] ■2Dジャンゴ予告 ●変動開始時、箱が出現 ・箱の種類:[小木箱<大木箱<銀コンテナ<古いコンテナ<<唐草模様(期待度UP)] ●アイテムの内容 ・[銃]:ジョウリーチ ・[バイク]:鷹音リーチ ・[携帯]:メグリーチ ・[ナビゲーション]:エイミーリーチ ・[金弾丸]:シューティングチャンス ・[ちびキャラ]:プール背景移行スタック ・[SPリーチ]:SPリーチ確定 ・[当]:当確 ---- **&aname(temp_yokoku2,option=nolink){予告2} ---- ■小キャラ予告 ●各背景によって、さまざまなキャラが出現 ●街中(昼) ・赤い車:リーチ確定 ●駐車場前(夕方) ・赤シャッター:リーチ確定 ●都庁前(夜) ・赤満月:SPリーチ確定 ●プール ・気球:リーチ確定 ・レインボー気球:当確 ■押しボタン予告 ●変動開始時、ボタンナビからぬいぐるみ落下。ぬいぐるみの種類で期待度変化 ・特大のぬいぐるみ落下:激熱 ※弾丸ルーレットへ発展する場合あり ■プール背景 ●画面左下のキャラ4人が揃うと背景がプールに変化。図柄のキャラも水着姿となる ●2Dジャンゴ予告や押しボタン予告時の[ちびキャラ]で左下のキャラが変化 ●左下に4人揃ってないのにいきなり移行したら激熱 ●この背景中は[2図柄]と[4図柄]でリーチがかかると激熱 ■変動開始カットイン予告 ●変動開始時[キャラカットイン]発生でSPリーチ確定 ●カットインしたキャラとリーチ図柄が一致すれば期待度UP ●全6種類+プレミアム ・ジョウとメグの聖ルチアナ制服姿 (当確) ---- **&aname(temp_yokoku3,option=nolink){予告3} ---- ■シャッター予告 ●変動中シャッターが作動。完全に閉まれば[シューティングチャンス]へ ■図柄同期予告 ●3つの図柄が同期すればリーチ確定 ■図柄消灯予告 ●3つの図柄が消灯すればリーチ確定 ●4つの図柄が消灯すれば[限界バトル]へ ■スベリ予告 ●図柄が滑ればリーチ確定 ■戦闘開始図柄予告 ●戦闘開始図柄が停止すれば[限界バトル]へ ■図柄対応カットイン予告 ●リーチ時、図柄のキャラがカットイン。期待薄 ■リーチ時背景予告 ●リーチ時、キャラクター原画背景が発生すればSPリーチ確定 (★★) ■群予告 ●リーチ時[群]出現で激熱 ・ぬいぐるみ群 (★) ・ジャンゴ群 (★★★) ・赤ジャンゴ群 (当確) ■音声予告 ●リーチ時の音声が通常と異なれば期待度UP ---- **&aname(temp_yokoku4,option=nolink){予告4} ---- ■キャラSPカットイン予告 ●SPリーチ中の様々なタイミングで4人のSPカットインが入れば当確 ■タイトルロゴ予告 ●SPリーチ発展時[タイトルロゴ]が出現すれば、ジョウリーチへ発展 ●ジョウリーチ『以外』へ発展した場合は激熱 ●ストーリーリーチへはこの演出を経由する(ワイルドキッズ以外) ■ハンドル予告 ●ハンドルが様々な色に点灯 無,水色,青,緑,赤,紫<黄<虹 黄色:リーチ確定 虹:当確 ■シューティングチャンス ●ボタンでプレートを撃ち抜く ●一番右の図柄でリーチとなった場合に発生 ●撃った時に群が出れば激熱 ・[…]:ハズレ ・[戦闘開始]:限界バトル系 ・[大当り]:当確 ・すべて[…]:プレミア当確 ・すべて[大当り]:プレミア当確 ・[…]なし:激熱(★★★★) ■ホールド演出 ●リーチ外れ後[図柄ホールド]が発生すれば激熱(★★★) ■限界コンボ ●キャラ系SPリーチ中に[限界コンボ]が発生するチャンスアップ演出 ●ボタン連打で数字が増えるほど期待度UP ・[100]:当確 ・[999]:プレミア当確 ●発生時のカットインが[セイ]なら期待度UP ■復活演出 ●リーチはずれ後に暗転してジョウの腕(通称米)が出てくればムービーが展開されて大当たり ---- **&aname(temp_reach,option=nolink){リーチ演出} ---- 《リーチアクション》 ■ノーマルリーチ ※ノーマルビタも結構多い 【キャラSP系】 ■ジョウリーチ:★~★★ ●ジョウが図柄を撃ち抜く ■メグリーチ:★~★★ ●メグが携帯に手を伸ばす ■エイミーリーチ:★~★★ ●エイミーが当り図柄を出現に挑戦 ■鷹音リーチ:★~★★ ●鷹音がバイクで宙を舞い木刀で図柄を壊す ■レオリーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ ■恭平リーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ 【ストーリー系】 ■激突!二人の天使リーチ:★★★★ ●ジョウとマリオとの宿命の対決 ■海と水着と大怪獣リーチ:★★★★★ ●大怪獣とのバトルがコミカルに展開 ■ワイルド・キッズリーチ:★★★★★ ●ジョウとの出会いの物語 【限界バトル系】 ●ジャンゴが敵ロボットと対決 ・VS[EXターミネーター]:★★~★★★ ・VS[東京ゴースト]:★★★~★★★★ ●ジャンゴの攻撃パターン:[銃<ガトリングガン<ビーム] ●敵の攻撃が[強攻撃]なほどピンチ ●基本は3ターン。3ターン目にジャンゴ攻撃で当確 ●3ターン後に[FINAL]と表示され4ターン目が発生すれば当確 ---- **&aname(temp_victory,option=nolink){大当たり演出} ---- 《大当たり演出》 ■ショットガンボーナス ●大当たり中は演出により大当たり継続か否かを告知 ●演出は[キャラクター系]と[ロボット対決系]の2種類 ●弾丸ルーレット[V]:継続確定 ■キャラクター系 ●キャラクターは4人 ●大当たり中、ボタンでキャラチェンジ可能 <ジョウ> ●的内の継続を射抜けば継続確定 ●的の継続が[90%以上]:継続確定 <メグ> ●ストライクorスペアで継続確定 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A.店の調整次第 SGB中1チューに平均6個くらい入らないとキツイ Q.辛い?甘い? A.超激辛 Q.何%引けば継続率93%になるの? A.SGBは常に93%継続です Q.つーか設置店ないんだけど? A.ごめんなさい。もうあまりないです サミタでも打てますが実機と違うとあまり評判よろしくないです Q.大当たり中トイレ行きたいんだけど A.SGB始まって1SHOT目に1チューに1個以上入れれば後はいつでも行ける 保留あっても必ず継続する 引き戻しで○○SHOTから始まっても最初は入れないとパンク Q.保留4で群きて外した A.余裕です Q.原画背景外した・金映写機外した・群外した A.ただの限界以上確定です Q.弾丸の緑チャンスって熱い? A.空気 SC行けば(ほぼ)限界バトルだ Q.結局何が熱いのさ A.当たる時は何でも当たる、当たらないときは何でも当たらない 基本SP予告待ち、原画待ち・・人それぞれ メインの当たりは限界バトル Q.映写機って意味あんの? A.金映写機で限界コンボ以上確定だよ、やったね! Q.SCで群出たけど熱い? A.通常よりちょっとだけ早く「・・・」否定です。期待しろ Q.大当たり中にプレミアとか出たけどあれって連チャン率とか変わるの? A.変わらない、ただレアな絵が出るだけ Q.大当たり終了後のチャンス抽選中って何? A.処理遅れかリーチ以上 3拍くらいなら処理遅れ。それ以上なら普通のSPリーチかノーマルリーチハズレ後 余談だがコレの継続抽選は大当たり中の保留消化時に決定されてるから 1チューが閉じた時にはすでに白黒ついてる Q.SGBでジャンゴが倒れてない、NEXTって出たのに終了したんだが… A.間違った演出が表示されてしまうバグです。損はしてないのでお気になさらず Q.引き戻しって何回転まで? A.プール背景終了後の通常背景1回転まで Q.セイのオッパイがけしからんです A.オッパイ最高  ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! ----
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●変動開始時、画面下部に映写機登場 ・映写機が[金]:期待度UP ・映像の色:[青<緑<赤<虹:当確] ■2Dジャンゴ予告 ●変動開始時、箱が出現 ・箱の種類:[小木箱<大木箱<銀コンテナ<古いコンテナ<<唐草模様(期待度UP)] ●アイテムの内容 ・[銃]:ジョウリーチ ・[バイク]:鷹音リーチ ・[携帯]:メグリーチ ・[ナビゲーション]:エイミーリーチ ・[金弾丸]:シューティングチャンス ・[ちびキャラ]:プール背景移行スタック ・[SPリーチ]:SPリーチ確定 ・[当]:当確 ---- **&aname(temp_yokoku2,option=nolink){予告2} ---- ■小キャラ予告 ●各背景によって、さまざまなキャラが出現 ●街中(昼) ・赤い車:リーチ確定 ●駐車場前(夕方) ・赤シャッター:リーチ確定 ●都庁前(夜) ・赤満月:SPリーチ確定 ●プール ・気球:リーチ確定 ・レインボー気球:当確 ■押しボタン予告 ●変動開始時、ボタンナビからぬいぐるみ落下。ぬいぐるみの種類で期待度変化 ・特大のぬいぐるみ落下:激熱 ※弾丸ルーレットへ発展する場合あり ■プール背景 ●画面左下のキャラ4人が揃うと背景がプールに変化。図柄のキャラも水着姿となる ●2Dジャンゴ予告や押しボタン予告時の[ちびキャラ]で左下のキャラが変化 ●左下に4人揃ってないのにいきなり移行したら激熱 ●この背景中は[2図柄]と[4図柄]でリーチがかかると激熱 ■変動開始カットイン予告 ●変動開始時[キャラカットイン]発生でSPリーチ確定 ●カットインしたキャラとリーチ図柄が一致すれば期待度UP ●全6種類+プレミアム ・ジョウとメグの聖ルチアナ制服姿 (当確) ---- **&aname(temp_yokoku3,option=nolink){予告3} ---- ■シャッター予告 ●変動中シャッターが作動。完全に閉まれば[シューティングチャンス]へ ■図柄同期予告 ●3つの図柄が同期すればリーチ確定 ■図柄消灯予告 ●3つの図柄が消灯すればリーチ確定 ●4つの図柄が消灯すれば[限界バトル]へ ■スベリ予告 ●図柄が滑ればリーチ確定 ■戦闘開始図柄予告 ●戦闘開始図柄が停止すれば[限界バトル]へ ■図柄対応カットイン予告 ●リーチ時、図柄のキャラがカットイン。期待薄 ■リーチ時背景予告 ●リーチ時、キャラクター原画背景が発生すればSPリーチ確定 (★★) ■群予告 ●リーチ時[群]出現で激熱 ・ぬいぐるみ群 (★) ・ジャンゴ群 (★★★) ・赤ジャンゴ群 (当確) ■音声予告 ●リーチ時の音声が通常と異なれば期待度UP ---- **&aname(temp_yokoku4,option=nolink){予告4} ---- ■キャラSPカットイン予告 ●SPリーチ中の様々なタイミングで4人のSPカットインが入れば当確 ■タイトルロゴ予告 ●SPリーチ発展時[タイトルロゴ]が出現すれば、ジョウリーチへ発展 ●ジョウリーチ『以外』へ発展した場合は激熱 ●ストーリーリーチへはこの演出を経由する(ワイルドキッズ以外) ■ハンドル予告 ●ハンドルが様々な色に点灯 無,水色,青,緑,赤,紫<黄<虹 黄色:リーチ確定 虹:当確 ■シューティングチャンス ●ボタンでプレートを撃ち抜く ●一番右の図柄でリーチとなった場合に発生 ●撃った時に群が出れば激熱 ・[…]:ハズレ ・[戦闘開始]:限界バトル系 ・[大当り]:当確 ・すべて[…]:プレミア当確 ・すべて[大当り]:プレミア当確 ・[…]なし:激熱(★★★★) ■ホールド演出 ●リーチ外れ後[図柄ホールド]が発生すれば激熱(★★★) ■限界コンボ ●キャラ系SPリーチ中に[限界コンボ]が発生するチャンスアップ演出 ●ボタン連打で数字が増えるほど期待度UP ・[100]:当確 ・[999]:プレミア当確 ●発生時のカットインが[セイ]なら期待度UP ■復活演出 ●リーチはずれ後に暗転してジョウの腕(通称米)が出てくればムービーが展開されて大当たり ---- **&aname(temp_reach,option=nolink){リーチ演出} ---- 《リーチアクション》 ■ノーマルリーチ ※ノーマルビタも結構多い 【キャラSP系】 ■ジョウリーチ:★~★★ ●ジョウが図柄を撃ち抜く ■メグリーチ:★~★★ ●メグが携帯に手を伸ばす ■エイミーリーチ:★~★★ ●エイミーが当り図柄を出現に挑戦 ■鷹音リーチ:★~★★ ●鷹音がバイクで宙を舞い木刀で図柄を壊す ■レオリーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ ■恭平リーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ 【ストーリー系】 ■激突!二人の天使リーチ:★★★★ ●ジョウとマリオとの宿命の対決 ■海と水着と大怪獣リーチ:★★★★★ ●大怪獣とのバトルがコミカルに展開 ■ワイルド・キッズリーチ:★★★★★ ●ジョウとの出会いの物語 【限界バトル系】 ●ジャンゴが敵ロボットと対決 ・VS[EXターミネーター]:★★~★★★ ・VS[東京ゴースト]:★★★~★★★★ ●ジャンゴの攻撃パターン:[銃<ガトリングガン<ビーム] ●敵の攻撃が[強攻撃]なほどピンチ ●基本は3ターン。3ターン目にジャンゴ攻撃で当確 ●3ターン後に[FINAL]と表示され4ターン目が発生すれば当確 ---- **&aname(temp_victory,option=nolink){大当たり演出} ---- 《大当たり演出》 ■ショットガンボーナス ●大当たり中は演出により大当たり継続か否かを告知 ●演出は[キャラクター系]と[ロボット対決系]の2種類 ●弾丸ルーレット[V]:継続確定 ■キャラクター系 ●キャラクターは4人 ●大当たり中、ボタンでキャラチェンジ可能 <ジョウ> ●的内の継続を射抜けば継続確定 ●的の継続が[90%以上]:継続確定 <メグ> ●ストライクorスペアで継続確定 ●ピンが[10本]:継続確定 <エイミー> ●ぬいぐるみGETで継続確定 ●ぬいぐるみの色が[紫]:継続確定 <セイ> ●カードゲームに勝てば継続確定 ●相手のカードが[2]:継続確定 ■ロボット対決系 ●キャラクター系で復活した時にバトル突入、何もないのに突然移行したりもする ●ジャンゴと対決するロボットは[ギガンデス]、[ラプトメカ]、[フェンリル]の3種類 ●ジャンゴが[攻撃]継続確定 ●攻撃を受けても[倒れなければ]継続濃厚 (まれに終了します) ●相手を倒すほど攻撃パターンやライフゲージがアップ ※ロボットの種類や演出の変化で、継続率は変わりません。 ---- **&aname(temp_etc,option=nolink){遊戯手順、その他} ---- ■遊技手順 <STEP①> ●液晶左の[START]スルーチャッカー通過で図柄変動 ・賞球[なし]  ↓ <STEP②> ●液晶で4つの図柄の内3つ揃えば[ショットガンボーナス]確定  ↓ <STEP③> ●液晶左、スルーチャッカー下部の電役[1st]が開放 ・[5.8秒×1回]開放 ・最大カウント[9個] ・賞球[10個]  ↓ <STEP④> ●液晶下部の電役[2nd]&[3rd]が連動して開放され出玉獲得 ・[1.3秒×1回]開放 ・最大カウント[1個] ・賞球[6個] ・1回の出玉は[約90個]  ↓ <STEP⑤> ●大当たり中の演出により継続か否かを告知 ・継続率[93%] ・継続時の大当たり確率[1/1.0003] ※演出は下部参照 《その他》 ■大当たりBGM ●継続回数で大当たり中BGMが変化 ・[LOOSEY]: (SHOT1~49) ※THE STRiPES/アニメオープニングソング ・[不思議TOKYOシンデレラ]: (SHOT50~99) ※アニメイメージソング ・[UNDER THE SKY]: (SHOT100~) ※cloudica/アニメエンディングソング ●限界バトル中、SGB中のバトルBGM ・[限界LOVERS] ※SHOW-YA ---- *&aname(template_main,option=nolink){2chテンプレ} -&link_anchor(template_main){2chテンプレ} --&link_anchor(temp_top){top} --&link_anchor(temp_yokoku1){予告1} --&link_anchor(temp_yokoku2){予告2} --&link_anchor(temp_yokoku3){予告3} --&link_anchor(temp_yokoku4){予告4} --&link_anchor(temp_reach){リーチ演出} --&link_anchor(temp_victory){大当たり演出} --&link_anchor(temp_etc){遊戯手順、その他} --&link_anchor(temp_qanda){Q&A} **&aname(temp_top,option=nolink){top} ---- 公式 http://www.toyotec.co.jp/main/macine/angel/index.html Wiki http://www39.atwiki.jp/burstangel/ アニメ公式 http://www.baku-ten.com/ http://www.nicovideo.jp/mylist/7065908 一般電役タイプ スペック 大当たり確率 1/99.6 確率変動確率 93% 賞球数 4 & 6 & 8 & 10 & 13 平均出玉 約1380個 備考1 平均継続回数は 14.3回 継続率は93%だが、過度の期待はしない事 余裕で単発きます 前スレ: ---- **&aname(temp_yokoku1,option=nolink){予告1} ---- 《予告演出》 ■ちびキャラステップアップ予告 SU①ちびキャラ登場 SU②ちびキャラアクション ・[EXターミネーター]出現:限界バトル SU③トレーラー&銃可動(リーチ確定) ・銃を撃てば[弾丸ルーレット]へ発展のチャンス ・[ジャンゴ]出現:PREMIUM ■弾丸ルーレット予告 ●液晶上部の弾丸ルーレットに出現した内容により期待度変化 ●様々な予告から発展する可能性あり ・[CHANCE]:[青<緑] ・[V]:当確 ■映写機予告 ●変動開始時、画面下部に映写機登場 ・映写機が[金]:期待度UP ・映像の色:[青<緑<赤<虹:当確] ■2Dジャンゴ予告 ●変動開始時、箱が出現 ・箱の種類:[小木箱<大木箱<銀コンテナ<古いコンテナ<<唐草模様(期待度UP)] ●アイテムの内容 ・[銃]:ジョウリーチ ・[バイク]:鷹音リーチ ・[携帯]:メグリーチ ・[ナビゲーション]:エイミーリーチ ・[金弾丸]:シューティングチャンス ・[ちびキャラ]:プール背景移行スタック ・[SPリーチ]:SPリーチ確定 ・[当]:当確 ---- **&aname(temp_yokoku2,option=nolink){予告2} ---- ■小キャラ予告 ●各背景によって、さまざまなキャラが出現 ●街中(昼) ・赤い車:リーチ確定 ●駐車場前(夕方) ・赤シャッター:リーチ確定 ●都庁前(夜) ・赤満月:SPリーチ確定 ●プール ・気球:リーチ確定 ・レインボー気球:当確 ■押しボタン予告 ●変動開始時、ボタンナビからぬいぐるみ落下。ぬいぐるみの種類で期待度変化 ・特大のぬいぐるみ落下:激熱 ※弾丸ルーレットへ発展する場合あり ■プール背景 ●画面左下のキャラ4人が揃うと背景がプールに変化。図柄のキャラも水着姿となる ●2Dジャンゴ予告や押しボタン予告時の[ちびキャラ]で左下のキャラが変化 ●左下に4人揃ってないのにいきなり移行したら激熱 ●この背景中は[2図柄]と[4図柄]でリーチがかかると激熱 ■変動開始カットイン予告 ●変動開始時[キャラカットイン]発生でSPリーチ確定 ●カットインしたキャラとリーチ図柄が一致すれば期待度UP ●全6種類+プレミアム ・ジョウとメグの聖ルチアナ制服姿 (当確) ---- **&aname(temp_yokoku3,option=nolink){予告3} ---- ■シャッター予告 ●変動中シャッターが作動。完全に閉まれば[シューティングチャンス]へ ■図柄同期予告 ●3つの図柄が同期すればリーチ確定 ■図柄消灯予告 ●3つの図柄が消灯すればリーチ確定 ●4つの図柄が消灯すれば[限界バトル]へ ■スベリ予告 ●図柄が滑ればリーチ確定 ■戦闘開始図柄予告 ●戦闘開始図柄が停止すれば[限界バトル]へ ■図柄対応カットイン予告 ●リーチ時、図柄のキャラがカットイン。期待薄 ■リーチ時背景予告 ●リーチ時、キャラクター原画背景が発生すればSPリーチ確定 (★★) ■群予告 ●リーチ時[群]出現で激熱 ・ぬいぐるみ群 (★) ・ジャンゴ群 (★★★) ・赤ジャンゴ群 (当確) ■音声予告 ●リーチ時の音声が通常と異なれば期待度UP ---- **&aname(temp_yokoku4,option=nolink){予告4} ---- ■キャラSPカットイン予告 ●SPリーチ中の様々なタイミングで4人のSPカットインが入れば当確 ■タイトルロゴ予告 ●SPリーチ発展時[タイトルロゴ]が出現すれば、ジョウリーチへ発展 ●ジョウリーチ『以外』へ発展した場合は激熱 ●ストーリーリーチへはこの演出を経由する(ワイルドキッズ以外) ■ハンドル予告 ●ハンドルが様々な色に点灯 無,水色,青,緑,赤,紫<黄<虹 黄色:リーチ確定 虹:当確 ■シューティングチャンス ●ボタンでプレートを撃ち抜く ●一番右の図柄でリーチとなった場合に発生 ●撃った時に群が出れば激熱 ・[…]:ハズレ ・[戦闘開始]:限界バトル系 ・[大当り]:当確 ・すべて[…]:プレミア当確 ・すべて[大当り]:プレミア当確 ・[…]なし:激熱(★★★★) ■ホールド演出 ●リーチ外れ後[図柄ホールド]が発生すれば激熱(★★★) ■限界コンボ ●キャラ系SPリーチ中に[限界コンボ]が発生するチャンスアップ演出 ●ボタン連打で数字が増えるほど期待度UP ・[100]:当確 ・[999]:プレミア当確 ●発生時のカットインが[セイ]なら期待度UP ■復活演出 ●リーチはずれ後に暗転してジョウの腕(通称米)が出てくればムービーが展開されて大当たり ---- **&aname(temp_reach,option=nolink){リーチ演出} ---- 《リーチアクション》 ■ノーマルリーチ ※ノーマルビタも結構多い 【キャラSP系】 ■ジョウリーチ:★~★★ ●ジョウが図柄を撃ち抜く ■メグリーチ:★~★★ ●メグが携帯に手を伸ばす ■エイミーリーチ:★~★★ ●エイミーが当り図柄を出現に挑戦 ■鷹音リーチ:★~★★ ●鷹音がバイクで宙を舞い木刀で図柄を壊す ■レオリーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ ■恭平リーチ:★★★★★ ●キャラSP系プレミアムリーチ 【ストーリー系】 ■激突!二人の天使リーチ:★★★★ ●ジョウとマリオとの宿命の対決 ■海と水着と大怪獣リーチ:★★★★★ ●大怪獣とのバトルがコミカルに展開 ■ワイルド・キッズリーチ:★★★★★ ●ジョウとの出会いの物語 【限界バトル系】 ●ジャンゴが敵ロボットと対決 ・VS[EXターミネーター]:★★~★★★ ・VS[東京ゴースト]:★★★~★★★★ ●ジャンゴの攻撃パターン:[銃<ガトリングガン<ビーム] ●敵の攻撃が[強攻撃]なほどピンチ ●基本は3ターン。3ターン目にジャンゴ攻撃で当確 ●3ターン後に[FINAL]と表示され4ターン目が発生すれば当確 ---- **&aname(temp_victory,option=nolink){大当たり演出} ---- 《大当たり演出》 ■ショットガンボーナス ●大当たり中は演出により大当たり継続か否かを告知 ●演出は[キャラクター系]と[ロボット対決系]の2種類 ●弾丸ルーレット[V]:継続確定 ■キャラクター系 ●キャラクターは4人 ●大当たり中、ボタンでキャラチェンジ可能 <ジョウ> ●的内の継続を射抜けば継続確定 ●的の継続が[90%以上]:継続確定 <メグ> ●ストライクorスペアで継続確定 ●ピンが[10本]:継続確定 <エイミー> ●ぬいぐるみGETで継続確定 ●ぬいぐるみの色が[紫]:継続確定 <セイ> ●カードゲームに勝てば継続確定 ●相手のカードが[2]:継続確定 ■ロボット対決系 ●キャラクター系で復活した時にバトル突入、何もないのに突然移行したりもする ●ジャンゴと対決するロボットは[ギガンデス]、[ラプトメカ]、[フェンリル]の3種類 ●ジャンゴが[攻撃]継続確定 ●攻撃を受けても[倒れなければ]継続濃厚 (まれに終了します) ●相手を倒すほど攻撃パターンやライフゲージがアップ ※ロボットの種類や演出の変化で、継続率は変わりません。 ---- **&aname(temp_etc,option=nolink){遊戯手順、その他} ---- ■遊技手順 <STEP①> ●液晶左の[START]スルーチャッカー通過で図柄変動 ・賞球[なし]  ↓ <STEP②> ●液晶で4つの図柄の内3つ揃えば[ショットガンボーナス]確定  ↓ <STEP③> ●液晶左、スルーチャッカー下部の電役[1st]が開放 ・[5.8秒×1回]開放 ・最大カウント[9個] ・賞球[10個]  ↓ <STEP④> ●液晶下部の電役[2nd]&[3rd]が連動して開放され出玉獲得 ・[1.3秒×1回]開放 ・最大カウント[1個] ・賞球[6個] ・1回の出玉は[約90個]  ↓ <STEP⑤> ●大当たり中の演出により継続か否かを告知 ・継続率[93%] ・継続時の大当たり確率[1/1.0003] ※演出は下部参照 《その他》 ■大当たりBGM ●継続回数で大当たり中BGMが変化 ・[LOOSEY]: (SHOT1~49) ※THE STRiPES/アニメオープニングソング ・[不思議TOKYOシンデレラ]: (SHOT50~99) ※アニメイメージソング ・[UNDER THE SKY]: (SHOT100~) ※cloudica/アニメエンディングソング ●限界バトル中、SGB中のバトルBGM ・[限界LOVERS] ※SHOW-YA ---- **&aname(temp_qanda,option=nolink){Q&A} ---- FAQ Q.結局これ勝てんの? A.店の調整次第 SGB中1チューに平均6個くらい入らないとキツイ Q.辛い?甘い? A.超激辛 Q.何%引けば継続率93%になるの? A.SGBは常に93%継続です Q.つーか設置店ないんだけど? A.ごめんなさい。もうあまりないです サミタでも打てますが実機と違うとあまり評判よろしくないです Q.大当たり中トイレ行きたいんだけど A.SGB始まって1SHOT目に1チューに1個以上入れれば後はいつでも行ける 保留あっても必ず継続する(1チューに入れさえしなければ継続抽選しない) 引き戻しで○○SHOTから始まっても最初は入れないとパンク Q.保留4で群きて外した A.余裕です Q.原画背景外した・金映写機外した・群外した A.ただの限界以上確定です Q.弾丸の緑チャンスって熱い? A.空気 SC行けば(ほぼ)限界バトルだ Q.結局何が熱いのさ A.当たる時は何でも当たる、当たらないときは何でも当たらない 基本SP予告待ち、原画待ち・・人それぞれ メインの当たりは限界バトル Q.映写機って意味あんの? A.金映写機で限界コンボ以上確定だよ、やったね! Q.SCで群出たけど熱い? A.通常よりちょっとだけ早く「・・・」否定です。期待しろ Q.大当たり中にプレミアとか出たけどあれって連チャン率とか変わるの? A.変わらない、ただレアな絵が出るだけ Q.大当たり終了後のチャンス抽選中って何? A.処理遅れかリーチ以上 3拍くらいなら処理遅れ。それ以上なら普通のSPリーチかノーマルリーチハズレ後 余談だがコレの継続抽選は大当たり中の保留消化時に決定されてるから 1チューが閉じた時にはすでに白黒ついてる Q.SGBでジャンゴが倒れてない、NEXTって出たのに終了したんだが… A.間違った演出が表示されてしまうバグです。損はしてないのでお気になさらず Q.引き戻しって何回転まで? A.プール背景終了後の通常背景1回転まで Q.セイのオッパイがけしからんです A.オッパイ最高  ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! ----

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