CALルールに準拠
今回は準備期間が短いこともあり、海外大手リーグであるCALルールに準拠します。
1.プレーヤー制限
1-1.CVAR、DVAR制限(更新2008/2/5)
アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。
なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。
サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。
なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。
サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。
リストの読み方
cg_drawThroughWalls IN 0
cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。
禁止CVAR
なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。
cg_drawThroughWalls IN 0
cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。
禁止CVAR
なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。
1-2.カスタマイズ
player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。
カスタムしたものの使用は禁止します。
カスタムしたものの使用は禁止します。
1-3.Demoの撮影・提出
必ずDemoを撮影してください。撮影したDemoは保存し、主催者の要求に応じて提出してください。
Demoの提出を求めた際に提出できない場合はそのチームを失格とします。
Demoの撮影方法はcfgを参照してください。
なお、Demoは出場者全員が撮影してください。チーム代表者は参加者に忘れないよう、声をかけてあげてください。(2008/2/1追記)
Demoの提出を求めた際に提出できない場合はそのチームを失格とします。
Demoの撮影方法はcfgを参照してください。
なお、Demoは出場者全員が撮影してください。チーム代表者は参加者に忘れないよう、声をかけてあげてください。(2008/2/1追記)
1-4.アンチチート
PunkBusterは最新版にしておいてください。
サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。
サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。
チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。
チートを使用したプレーヤーのIPを公開し、他サーバー管理者へも通知します。
チートを使用したプレーヤーのIPを公開し、他サーバー管理者へも通知します。
通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。
フェアな試合を行いましょう。
フェアな試合を行いましょう。
1-5.その他
cfgで可能な設定は基本的にはOKです。
上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。
上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。
2.ルール
(それぞれわかりやすく編集してくれる人募集)
2-1.概要
Mode | ノーマル |
timelimit | 2min |
Sprint time | 4sec |
bombtimer | 60sec |
planttime | 4sec |
defusetime | 8sec |
体力 | 100%(標準) |
体力回復までの時間 | 5sec |
落下時ダメージ | 200-350 |
Friendly Fire | 有り |
Kill cam | 無し |
マップに固定武器 | 無し |
multibomb | 1 |
oldstyle_sd_bombsounds | 1 |
antilag | 1 |
smoothClients | 1 |
2-2.Perk制限
c4 | 0 |
claymore | 0 |
rpg | 0 |
bulletaccuracy | 0 |
bulletpenetration | 1(2008/2/1修正) |
detectexplosive | 0 |
extraammo | 1 |
fastreload | 1 |
fraggrenade | 0 |
gpsjammer | 0 |
grenadepulldeath | 0 |
holdbreath | 1 |
longersprint | 0 |
parabolic | 0 |
pistoldeath | 0 |
quieter | 0 |
rof | 0 |
specialgrenade | 0 |
2-3.クラスごとの制限
[Class: Assault]
Attachment: grenade launcher | 無し |
他のアタッチメント | 有り |
Weapon drops | 有り |
人数制限 | 無し |
移動速度 | 0.95 |
[Class: Demolitions]
Attachment: grenade launcher | 無し |
他のアタッチメント | 有り |
Weapon drops | 無し |
人数制限 | 1人 |
移動速度 | 1 |
[Class: Heavy Gunner]
Attachment: grip | 無し |
他のアタッチメント | 有り |
Weapon drops | 有り |
人数制限 | 1人 |
移動速度 | 0.875 |
[Class: Sniper]
Attachment: grenade launcher | 無し |
他のアタッチメント | 有り |
Weapon drops | 無し |
人数制限 | 1人 |
Barrett | 無し |
Dragunov | 無し |
M21 | 無し |
移動速度 | 1 |
[Class: Spec Ops]
Attachment: grenade launcher | 無し |
他のアタッチメント | 有り |
Weapon drops | 有り |
人数制限 | 3 |
P90 | ダメージ90% |
移動速度 | 1 |
2-4.その他
UAV | 無し |
Airstrike | 無し |
Helicopter | 無し |
3.PAMについて
サーバーサイドMODのPAMを使用します。
3-1.武器の選択
武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。
また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。
また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。
3-2.Ready-UP
PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。
サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。
すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。
全員が準備完了になると、マッチが開始します。
なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。
サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。
すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。
全員が準備完了になると、マッチが開始します。
なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。
4.攻守選択
攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。
5.ラウンド数
ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。
12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。(2008/1/31)
延長戦は2ラウンド交代の3ラウンド先取とします。(2008/2/2)
12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。(2008/1/31)
延長戦は2ラウンド交代の3ラウンド先取とします。(2008/2/2)
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