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メモ欄

アイテム・アビリティの獲得について

↓暫定でKOKAが考えました
■最初から所持しているもの
13個
■スコア評価による獲得
S-Dの評価(5段階・1段階ごとに3個)で4回の戦闘→5×3×4=60個
■分岐による獲得
すべての分岐に獲得アイテム・アビリティがあるとして、64個
■現状作成(予定も含む)のアイテム数
122個
(内訳)
Attack:46個
Assist:24個
Skill:17個
Boost:24個
Equipment:11個

実装済み

能力名、名称変更

レベル→コスト:召喚時に消費するSP量。
EN→AP:1ターンに行動できる量。1マス移動毎に1消費。武装によって消費量が異なる。
格闘→物理
射撃→魔法
反応→回復:AP
装甲→基本防御
運動性:基本的には0。
サイズ:サイズが大きいほど基本防御が高い傾向あり。
資金→スコア
方向性としては、数値をシンプルにして戦闘時の計算を簡単にするようにする。

戦闘システム

味方はAPが0になるまで行動可能。APは味方ターン開始時に回復。回復量は回復値による。
敵ターン開始時には回復しないので、反撃のためにはAPを余らせることも必要。
武装は基本的にQ武器。
防御選択でAP回復。被弾でSP回復。
敵は通常の戦闘システムと同じ。ただし2回行動やP武器、移動力は味方よりも多い。
===行動毎のプラス効果(重複あり)===
攻撃を命中させる・・・CHAIN+1
被弾する・・・SP+1
防御を選択する・・・AP+1
回避を選択する・・・CHAIN+1
敵を撃破する・・・・・CHAIN+1
=====================

CHAIN

味方フェイズに敵を攻撃する(命中させる)とCHAINがたまり、一定値を消費して強力な武器を使用することができる。敵を撃破することによってもCHAINはたまる。
消費するCHAIN数は武器によって異なる。
武器属性の□L*を参照すれば、必要なCHAIN数が確認できる。
固有の武装は基本的にCHAINを消費しない。

召喚

メアリ、トム、テリー以外の味方ユニット(従者)はSP召喚を使用して、メアリの周りに召喚することができる。
一度味方にした従者は以後、周回プレイ時も召喚することが可能。

棺桶と従者の撃破

メアリが撃破されると棺桶にもどる。一定ターンで復活するが、無防備状態となる。
棺桶が撃破されると戦闘に敗北する。
従者はメアリが生存している場合、一定ターンで復活する。

SP

基本的にはAPを消費しないで行える行動。従者召喚など。
APを消費せず、SPのみを消費した攻撃も可能。CHAINをためたりするのに使用する(未実装)。

戦闘時のSP取り扱い

被弾するとSPが1回復する。
瀕死(HP1000以下)で味方ターンが回ってくるとSPが5回復する。

成長要素

レベルによる成長はなし。
アイテム、アビリティの装備によって能力値を上昇させる。
アイテムは武器・衣装を含み、アイテムによってはユニットアイコンが変化する。
アビリティは以下の四つに分類され、それぞれ効果が異なる。
Attackアビリティ:敵を攻撃するもの。武装が追加される。
Assistアビリティ:SRCにおける起動型アビリティ。
Skillアビリティ:特殊能力に付与されるバリア、攻撃属性付与等。
Boostアビリティ:能力値増加系。
Equipアイテム:装備アイテム。武器、衣装など。

スコア

戦闘結果がよければ高スコアを獲得できる。
基本的には敵を撃破することで良い結果が得られる。
また、1ターンにたまった最大CHAIN数によっても獲得スコアが変化する。
1ターンキルなど、特殊な条件を満たせばボーナスが得られる。

装備交換

一度手に入れたアイテム・アビリティは全員装備可能(共有できる)。
ただし重複装備はできない。

武器属性

物理:斬・打・刺
魔法:魔・精
火や水などのエレメント系属性は存在しない。


未実装

ストーリー分岐視覚表示インクル

フローチャートのようにして表示。素案は作成済み。

友好度(愛情フラグ[])

イベントで増減。増えると能力値(たとえばHP)が上昇する。
撃破されると-1される。


要検討

KOKA:↓のようにするのはどうでしょう?
===行動毎のプラス効果(重複あり)===
攻撃を命中させる・・・CHAIN+1
敵を撃破する・・・・・CHAIN+1
防御を選択する・・・AP+1
回避を選択する・・・SP+1
=====================
  • 敵を攻撃、撃破でCHAIN増加
  • 防御選択でAP増加
  • 回避選択でSP増加
とか、アクションによって分けた方が分かりやすいかなって。


必要なもの

戦闘アニメ

とりあえずKOKAが一部適当に作りました。

戦闘メッセージ

とりあえずKOKAがたたき台を作りました。追加・変更があれば書いてください。

演出

従者召喚:棺とか土のなかからぐもももってユニットが出てくる感じの。
メアリ撃破:棺桶が土の中から出てきてひきこもるの。
メアリ復活:棺桶から出てくるメアリさま。
従者復活:土から生き返るの。召喚とおんなじでもよいです。
従者死亡

エフェクト

SP「フレイム」使用
SP「死の視線」使用
SP「祝福の接吻」使用:キス画像?
SP回復(被弾時、瀕死ターン開始時):回復量が分かるように
AP回復(防御選択時):回復量が分かるように
CHAIN獲得(攻撃命中時、敵撃破時):獲得数が分かるように

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