#メモ。 「ナニワへの逗留」のあたりに、あづま摂政から砂漠の騎士と叙任されていること等書き加える。

部品構造


  • 大部品: ヘイリー・オコーネル(仮) RD:191 評価値:12
    • 大部品: ヘイリーの基礎情報 RD:6 評価値:4
      • 大部品: ヘイリー・オコーネルとは RD:3 評価値:2
        • 部品: 改名
        • 部品: パーソナルデータ
        • 部品: 泣き顔に見える渋い表情
      • 大部品: ヘイリーの人となり RD:3 評価値:2
        • 部品: 妖精が見える
        • 部品: ヘイリーの性格
        • 部品: 職業軍人
    • 大部品: ヘイリーの日常生活 RD:9 評価値:5
      • 部品: 食事と料理
      • 部品: ポケット
      • 部品: ヘイリーの趣味
      • 大部品: 生活能力 RD:6 評価値:4
        • 部品: 炊事
        • 部品: 洗濯
        • 部品: 掃除
        • 部品: 整理整頓
        • 部品: 金銭感覚
        • 部品: 流用実績(生活能力)
    • 大部品: ヘイリーの経歴 RD:5 評価値:3
      • 部品: 議会名誉勲章受章者
      • 部品: 元・太陽系宇宙総軍第6艦隊
      • 部品: 大気圏軍
      • 部品: 夜明けの船のクルー
      • 部品: ナニワへの逗留
    • 大部品: ヘイリーの交友関係 RD:2 評価値:1
      • 部品: 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係
      • 部品: 友人や知人
    • 大部品: 絢爛舞踏 RD:2 評価値:1
      • 部品: 禁欲の絢爛舞踏
      • 部品: 伝説の中の人物
    • 大部品: みなし職業 RD:123 評価値:11
      • 大部品: 砂漠の騎士(ナニワ版) RD:103 評価値:11
        • 部品: 名誉の称号
        • 部品: 叙任
        • 部品: 褒賞
        • 部品: 制限
        • 大部品: 砂漠の騎士のお話 RD:6 評価値:4
          • 部品: その昔
          • 部品: 眼差し
          • 部品: 旅装
          • 部品: 友
          • 部品: 守護のため
          • 部品: 和を目指し
        • 大部品: 古くから伝わる伝承、逸話 RD:4 評価値:3
          • 部品: 定番の童話
          • 部品: ナニワアームズ千夜一夜物語の一節
          • 部品: 物語が語られるシーン
          • 部品: 喜びの舞踊
        • 大部品: その起源 RD:4 評価値:3
          • 部品: 建国前の時代
          • 部品: 磨きぬかれた剣技
          • 部品: 積み重ねられた経験と知識
          • 部品: 強い団結力
        • 大部品: 心得 RD:7 評価値:4
          • 部品: 冷静
          • 部品: 口調
          • 部品: 身なり
          • 部品: 備え
          • 部品: 覚悟
          • 部品: 健康
          • 部品: 修行
        • 大部品: 戦場に立つ者 RD:78 評価値:10
          • 大部品: 名パイロット(共有版) RD:27 評価値:8
            • 大部品: パイロット(共有版) RD:13 評価値:6
              • 大部品: パイロット訓練による能力涵養 RD:6 評価値:4
                • 部品: 戦闘訓練
                • 部品: ブリーフィング
                • 部品: パイロット準備過程の修了
                • 部品: 操縦経験
                • 部品: 能力の適正検査
                • 部品: マニュアル把握
              • 大部品: パイロットにおける一般任務 RD:6 評価値:4
                • 部品: 編隊行動
                • 部品: 自機管理
                • 部品: 状況判断
                • 部品: 待機任務
                • 部品: 健康管理
                • 部品: 部隊行動基準
              • 部品: パイロット(共有版)の流用実績
            • 部品: エンブレム
            • 部品: 指揮能力
            • 部品: 教官経験者
            • 部品: 自己鍛錬
            • 部品: 優れた空間把握能力
            • 部品: 経験による行動の裏付け
            • 部品: 戦闘時の緊急対応
            • 部品: 各種環境への対応
            • 部品: 高G適正
            • 部品: 名パイロット(共有版)の流用実績
            • 大部品: アイテム RD:4 評価値:3
              • 部品: 隊の写真
              • 部品: 勲章
              • 部品: 記念の航空用腕時計
              • 部品: イエロージャンパー
          • 大部品: 砂漠の騎士(ナニワ軍人) RD:49 評価値:9
            • 大部品: 騎乗戦闘訓練:3年 RD:12 評価値:6
              • 部品: 習性の理解
              • 部品: 道具の理解
              • 部品: 素早い乗降
              • 部品: バランス感覚
              • 部品: 筋力トレーニング
              • 部品: 心を通わせる
              • 部品: 体重管理
              • 部品: 片手操騎
              • 部品: 手放操騎
              • 部品: 騎乗戦闘
              • 部品: 曲乗り
              • 部品: 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績
            • 大部品: 下賜された三日月刀 RD:7 評価値:4
              • 部品: 下賜品
              • 部品: 正剣
              • 部品: 象徴
              • 大部品: 三日月刀 RD:4 評価値:3
                • 部品: 見た目と造り
                • 部品: 意義
                • 部品: 罰則
                • 部品: 使用制限
            • 部品: 砂漠の騎士の技術の復活
            • 大部品: 砂漠・乾燥地帯での訓練 RD:7 評価値:4
              • 部品: 前提
              • 部品: 砂漠と共に
              • 部品: 環境へ適応
              • 部品: 砂地の特性を知る
              • 部品: 現在地の把握
              • 部品: 隠蔽と偽装
              • 部品: 迅速な行軍
            • 大部品: 砂漠の騎士の白兵戦能力 RD:22 評価値:7
              • 部品: 緊急時の白兵戦闘術
              • 大部品: 刀剣術 RD:4 評価値:3
                • 部品: 流麗な太刀筋
                • 部品: 鋭い踏み込み
                • 部品: 引き締まった腕
                • 部品: フェイント
              • 大部品: 不殺での対象の無力化 RD:3 評価値:2
                • 部品: 急所や中枢への攻撃
                • 部品: 弛まぬ修練による技量
                • 部品: 観察力
              • 大部品: 接近戦での立ち回り RD:4 評価値:3
                • 部品: 遅滞なく動き続ける
                • 部品: 間合いを意識した立ち回り
                • 部品: 臨機応変な手段の選択
                • 部品: 気配察知
              • 大部品: 守る RD:3 評価値:2
                • 部品: 敵からの脅威を防ぐ
                • 部品: 瞬発力
                • 部品: 迎撃
              • 大部品: 白兵戦の為の基礎作り RD:7 評価値:4
                • 部品: 砂漠の巡回
                • 部品: 演舞を取り入れたトレーニング
                • 部品: 砂地での訓練
                • 部品: 日課としての素振り
                • 部品: 徒手空拳での鍛錬
                • 部品: 精神修練
                • 部品: 先達からの刀剣術の指南
          • 大部品: 緊急出撃 RD:2 評価値:1
            • 部品: 長距離の移動
            • 部品: 乗り物
      • 大部品: 撃墜王 RD:3 評価値:2
        • 部品: 撃墜王とは
        • 部品: 着用制限(撃墜王)
        • 部品: 搭乗範囲と上方修正(撃墜王)
      • 大部品: 教師(ヘイリー版)(T22) RD:9 評価値:5
        • 部品: 多くの戦場を渡り歩く
        • 部品: 教師の言葉は重い
        • 大部品: 教え上手 RD:7 評価値:4
          • 部品: わかりやすく教える
          • 部品: 優しく語りかける
          • 部品: 丁寧に教える
          • 部品: 繰り返し教える
          • 部品: 今度は教えてもらう
          • 部品: 教えないこともある
          • 大部品: 教え上手の流用実績 RD:1 評価値:0
            • 部品: 教え上手の流用者名簿
      • 大部品: RBパイロット RD:8 評価値:5
        • 部品: 宇宙戦
        • 部品: 水中戦
        • 部品: トポロジー戦闘
        • 部品: 人型操縦
        • 部品: 戦闘マニューバ
        • 部品: 機雷敷設
        • 部品: 魚雷発射
        • 部品: 白兵格闘
    • 大部品: 急速機動(T21更新版) RD:8 評価値:5
      • 部品: 所有者制限
      • 部品: 技術内容
      • 部品: フルスロットル
      • 大部品: 訓練の成果 RD:2 評価値:1
        • 部品: 風と地形を読む
        • 部品: 加速に耐える
      • 部品: 実際の戦場では
      • 部品: 瞬時の判断力
      • 部品: 生き残る為の次の布石へと繋げる機動
    • 大部品: 急げ馬よ RD:17 評価値:6
      • 大部品: 急げ馬よの要点 RD:2 評価値:1
        • 部品: 急げ馬よのあらまし
        • 部品: 急げ馬よの取得条件
      • 大部品: 馬術 RD:8 評価値:5
        • 部品: 馬と心を通わせる
        • 部品: 乗り降り練習
        • 部品: 騎乗姿勢
        • 部品: 歩法の習得
        • 部品: 常歩
        • 部品: 速歩
        • 部品: 駈歩
        • 部品: 襲歩
      • 大部品: 長距離移動訓練 RD:5 評価値:3
        • 部品: 長距離移動計画
        • 部品: 地図を読む
        • 部品: 越境の準備
        • 部品: 休憩・補給
        • 部品: 馬と野営
      • 大部品: 急げ馬よの陸路移動行為 RD:1 評価値:0
        • 部品: 急げ馬よの陸路移動効果
      • 大部品: 急げ馬よの流用実績 RD:1 評価値:0
        • 部品: 急げ馬よの流用者名簿
    • 大部品: ヘイリーの持ち物 RD:19 評価値:7
      • 大部品: ヘイリーの持っているお揃いのカフス RD:7 評価値:4
        • 部品: 乃亜とお揃い
        • 大部品: お揃いのカフス RD:6 評価値:4
          • 部品: 販売元
          • 部品: カフスとは
          • 部品: お揃いのデザイン
          • 部品: 2対セット
          • 部品: お互いの名
          • 部品: 仲良し
      • 大部品: ポケット・ピケ RD:12 評価値:6
        • 部品: ポケット・ピケの概要
        • 大部品: 仕様 RD:3 評価値:2
          • 部品: 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ
          • 部品: ある程度の地形走破能力
          • 部品: 本家ゆずりの低燃費
        • 部品: 搭乗資格
        • 部品: 偵察能力
        • 部品: フレーム構造
        • 大部品: たたんで盾に RD:2 評価値:1
          • 部品: 折りたたむことによる構造強化
          • 部品: 変形後の滑らかな盾表面
        • 部品: 脱出機能
        • 部品: 出力全開による飛行
        • 部品: ポケット・ピケの流用実績



部品定義


部品: 改名

ハリー・オコーネルが、乃亜・クラウ・オコーネルと共にいることを納得してくれて「ヘイリー」と改名した。古い言語で「英雄」や「賢い人」のような意味だと云う。

部品: パーソナルデータ

身長185cm、誕生日は2月18日。がっしりとした躰つきの頬髭をたたえた中年士官で、通常では無表情のようにも見える落ち着きを持っている。

部品: 泣き顔に見える渋い表情

アイリッシュブルーの瞳と、瞳より濃い色の長い髪を持つ。愁眉を寄せていることが多く、それが嘆いているように、憂えるような泣き顔に見えるようだ。これが開けば精悍な感じになるらしい。

部品: 妖精が見える

出自はアイルランド系アメリカ人であり、妖精に関する風習に親しんでいる。また、子供の頃には妖精が見えたらしい。例外も多いが、アイルランド系アメリカ人と名乗るのはカソリック者が多いと云う。宗教対立していたプロテスタントの者は「スコッチ・アイリッシュ」と自称する場合が多い。

部品: ヘイリーの性格

やらねばならぬことを、やれる人。正義のために己の力を使う場があればそれで良いとし、場合によっては意見し嫌われることも厭わない。生真面目で不器用なところもあるが、思いやり深く誠実である。日常では優しい顔で穏やかに話す、ちょっぴりはにかみ屋さん。戦闘では冷静で容赦はないが、できるならばむやみに命を奪わないとの一面もある。

部品: 職業軍人

パイロットではあるが、長く軍に服務のため基礎訓練や格闘や射撃などの戦闘技術を身に付け、軍事学や武器・兵器などの基礎知識などを学んでいる。また、身の回りの整理整頓・掃除衛生や、隊として動くための規律、報連相などは板についていると思われる。

部品: 食事と料理

好き嫌いは特にはなく、乃亜の作った料理を愛してくれて何でも美味しいと食べてくれる。タキガワに鍛えられたので、甘いものも大丈夫らしい。ある程度の知識もあり自分で料理をすることもできるが、最近はあまりしてないようだ。

部品: ポケット

荷物は多くはなく、大切なものがないわけではないが戦闘で仕方なく紛失することもあり、なるべく拘らず、気に病まないようにしているようだ。時々びっくりするような貴重品や、急に要求された物などを服のポケットから出してくることもある。

部品: ヘイリーの趣味

読書や散歩、観劇などが好みのようだ。愛読書は「葉隠」。幼い頃に叔母に連れられてオペラ見物に行ったことや、緑の中を走り回ったことなどが印象深い思い出となっているらしい。

部品: 炊事

食材選びから調理までをこなす。
手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。

部品: 洗濯

衣類やリンネル類などを洗う技術。
衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。
自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。

部品: 掃除

掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。
これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。

部品: 整理整頓

いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。
これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。
掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。

部品: 金銭感覚

食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。

部品: 流用実績(生活能力)

以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略)
藩国:使用者:使用アイドレス


蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス
蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル)
蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】
蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人
蒼梧藩国:うろこ:うろこ
蒼梧藩国:Phantom:Phantom
蒼梧藩国:がるた:がるた
蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア
世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌
満天星国:都築つらね:都築つらね
FVB:オカミチ:オカミチ
満天星国:ホリー:ホーリー

部品: 議会名誉勲章受章者

絢爛世界では一番名誉ある勲章とのこと。名前が入っており、ダイヤモンドがあしらわれている。絶大な特権つきであるらしい。はりーさんすごい。

部品: 元・太陽系宇宙総軍第6艦隊

宇宙でオコーネル隊を率い、ネーバルウィッチとの戦闘を経験している。百戦錬磨、最前線の最激戦区に飛ばされ続けては百敗している、熟練腕利きパイロット。ストイックに正義を追求し、武人の鑑とも称される。

部品: 大気圏軍

第6艦隊から転属し、火星での治安活動と第6艦隊のための現地状況調査をする予定であったが、初出撃の戦闘で、降伏し投降した密輸船団に攻撃したトシロー・スミス少佐に意見し核融合魚雷を止めた所、反逆罪で処分命令を出されてしまい軍を脱走した。

部品: 夜明けの船のクルー

地球に戻り火星の様子を伝えようと考えていたが、火星の様子を見るうち太陽系総軍に戻っても内乱は止められないと、百年の平和を願って夜明けの船で戦うことを決意した。この艦で得た友人知人とは、今も互いに交友があるようだ。

部品: ナニワへの逗留

ナニワアームズ商藩国へ逗留しているため、ナニワ風の日除け布と砂漠に適したゆったりした服装をすることもある。また、蛇神さまや怪獣さんが喋ることにも慣れている。ナニワの首脳陣から新しいI=Dの開発についてや藩国の防衛について、戦闘の作戦案についてなどの相談を受け、意見を述べることもあるようだ。

部品: 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係

ヘイリーの配偶者である。結婚式はまだしていないが、クリスマスに乃亜に指輪を送り、その後乃亜からの逆プロポーズを了承している。小笠原でお弁当を一緒に、と大阪万博と共に呼び出されて乃亜とは出会った。常には「はりーさん」と呼ばれている。その後、喧嘩しそうになったり乃亜が短気を起こしたり距離をとったりもしたが、いつも、乃亜を信じてくれて助けてくれて、来てくれる。嬉しい。可愛らしい姫君と扱うため、乃亜からは私の騎士様と呼ばれることもある。

部品: 友人や知人

夜明けの船のクルーたちとは家族のような深い絆があるようで、今も交流や信頼関係が続いているらしい。ナニワに来てから知り合った、暮里氏や蛇神さま、猫士のみんな、藩国の政府スタッフともそれぞれに良い関係を築けている。藩国外の友好的なACEの人たちとも、共に戦ったり作戦に協力したり、それなりに交流などもあるようだ。ナニワの様子にも詳しく、国民や子供たちの事情を理解し、とても仲が良さそうに笑い合っており溶け込んでいるようだ。

部品: 禁欲の絢爛舞踏

ドランジ曰く、300回戦って300回負けて、それでも生き残った男。ただの只者であるはずはないと評される。世界の命運を決める37人の代表者の一人、禁欲の絢爛舞踏。

部品: 伝説の中の人物

かの有名なオコーネル氏と呼ぶ者もおり、その意味は不運であること、あるいは部下を生かして帰る名人であることの二つある。本人は特に不運なつもりもなく、良い部下に恵まれていた分は幸せだったと語っている。

部品: 名誉の称号

ナニワアームズ商藩国において、義を以て戦う者、国や社会・民衆に多大に貢献した者、苦労の多い環境で他者のため尽力した者を称えるための尊称。

部品: 叙任

藩王、または摂政が叙任する。騎士となるものは藩国軍人や消防団員などが多いが、僻地の医者や助産師、伝統工芸の継承者、郵便配達人など、社会的に大きく貢献した者や苦労の多い環境で尽力した者に授与されることもある。

部品: 褒賞

軍人であれば「下賜された三日月刀」が授与される。ナニワの軍籍にない民間人の場合は、自転車、車、バイク、馬、ラクダの中より、好きな乗り物を選択し受け取ることができる。

部品: 制限

ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「戦場に立つ者」はOFFされ、ないものとして扱われる。

部品: その昔

我らナニワの祖先が、遠く遥かな西国の地より世界中の砂漠を巡りながら行商していた頃。その人は居たと伝わる。

部品: 眼差し

砂を避ける頭布から覗く瞳は苛烈なほどに鋭く、けれども優しい色を湛え。それはさながら、砂漠に見つかるオアシスのように。

部品: 旅装

その人は、人を励まし、皆と一緒に話し合い、手助けをし、そしてまた次の助けを求める場所へ行くため、常に旅装であったと云う。

部品: 友

その人は四足の友を連れ、朝に夕に語りかけ、水を分けあい、共に食事し、またブラシをかけ、よく褒めた。その友は物言わずとも、望む場所へ駆けたと云う。

部品: 守護のため

腰帯には輝く三日月刀が差されていた。様々の困難を越え、その身のこなしは鋭く力強かったが、己のために抜かれることは終ぞなかった。

部品: 和を目指し

その剣技と知恵は、勝つためにあるのではなかった。それは共に生きるため、どんな苦境にも諦めぬため、出来る限りを助けるためにあった。

部品: 定番の童話

ナニワアームズ建国前の放浪時代の砂漠の騎士の逸話は様々な冒険や教訓、恋物語等から成る。
子供たちの間でも人気の物語であり、ナニワで子供が寝る前に語られる童話の定番である。

部品: ナニワアームズ千夜一夜物語の一節

”周囲を満たす砂塵の中を進む砂漠の騎士”
”鋭い眼差しは鷹の様に毅然と行く先を見据え”
”はためく旅装は旗の 如く隊商を導く”
”守護の為に曲刀を抜き放ち”
”和睦の為に曲刀を鞘に納め”
”金打の音色を打ち鳴らす”

部品: 物語が語られるシーン

子供の催促に応じた母親が就寝前に子供に語りかける読み聞かせ、
やわらかな朝の日差しが差し込む小さな図書館の談話室で語り部の老人による朗読会。
逸話は絵本や書籍の形でも残されているが、朗読による読み聞かせ、口伝が主流である。

部品: 喜びの舞踊

ナニワアームズ商藩国には、放浪していた商隊に大きく貢献した砂漠の騎士に纏わる逸話が、様々な形を取って今なお残っている。
特に砂漠の騎士をモチーフとした舞踊は、祝い事や祭り等でも根強い人気を誇る演目の一つであり、
刃を潰した模擬刀を打ち鳴らす剣舞として伝わっている。

部品: 建国前の時代

ナニワアームズ商藩国の建国前、まだ人々が定住の地を求め放浪していた時期にまで遡る。
放浪を続ける人々を、さまざまな障害や困難から守り導いたとされる、

部品: 磨きぬかれた剣技

三日月刀を自在に操り戦う技術を身につけている。
長い研鑽によって磨かれた剣技は、脅威から人々を守り、道を切り開く助けとなった。

部品: 積み重ねられた経験と知識

長い旅路の中で培われた知識と経験を人々と共有し、剣で打ち払えない困難とも戦ってきた。
それは古い時代より、経験をも知識として次の世代に受け継いで来た積み重ねの賜物でもある。

部品: 強い団結力

厳しい環境と長い放浪の中で育まれた、協力して困難と闘う姿勢。
一人では太刀打ちできなくとも、複数であたれば解決できる事がある。

部品: 冷静

常に心静かに落ち着き、冷静であれ。取り乱しては今がどのような状態か見極めることは難しく、適切に対応できない。

部品: 口調

対話は大事である。そのために、言葉を選び穏やかに話すこと。乱暴な言葉を用いては、話は聞いてもらえない。

部品: 身なり

礼儀正しく、清潔な身なりを心がけよ。気の緩みが表れた身なりでは信用は得られす、正しい選択も疑われるだろう。

部品: 備え

素早い決断で時期を逃さぬためには、常に大事を見据え、考え、準備しておくこと。小事をも疎かにせず、よくよく考えること。

部品: 覚悟

生きて、好きな事を成せ。苦しむために生きているのではない。ただ、死を覚悟せねば得られぬ望みもあると知るのは必要だ。

部品: 健康

物事は変化する。今、役立たなくともその努力はいつかどこかに繋がるものだ。常にベストの状態でいられるよう、休息を取り養生し、精進するのが良い。

部品: 修行

すれば役立つと思うのは慢心である。役立たねばしないものであれば、それは必要のないものだろう。自身を見つめるのはとても難しい。

部品: 戦闘訓練

平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。
全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。

部品: ブリーフィング

作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。
戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、
パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。

部品: パイロット準備過程の修了

パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け
戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。
また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。

部品: 操縦経験

一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。
特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ
訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。

部品: 能力の適正検査

基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え
パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる
精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。
前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。
これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。
これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。

部品: マニュアル把握

パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。
随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は
パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに
最大の武器の一つである。

部品: 編隊行動

戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。
集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。
中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。

部品: 自機管理

機体の消耗状況の把握に長ける能力。
戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため
自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。

部品: 状況判断

冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。
目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための
観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。

部品: 待機任務

パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。
違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。
一方で、救難を求める対象への対応も含める。
シフト制により24時間対応可能。

部品: 健康管理

パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。
そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。

部品: 部隊行動基準

軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に
一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。
敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。

部品: パイロット(共有版)の流用実績

このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。
田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。

部品: エンブレム

名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。
これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。

部品: 指揮能力

名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。
これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。
名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。

部品: 教官経験者

名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため
教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。
これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では
ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。

部品: 自己鍛錬

名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。
彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが
その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。

部品: 優れた空間把握能力

名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。
元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、
宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、
スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。

部品: 経験による行動の裏付け

パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け
その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る
前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。

部品: 戦闘時の緊急対応

戦闘時の緊急対応:
戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、
その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、
対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 

部品: 各種環境への対応

各種環境への対応:
名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。
それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている

部品: 高G適正

高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる
蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能

部品: 名パイロット(共有版)の流用実績

このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。
ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。
ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国様の【ポレポレ・キブルゥ】に流用されました。
刻生・F・悠也@フィーブル藩国様の【刻生・F・悠也】に流用されました。
乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。
フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。
瀬戸口まつり@宰相府藩国様の【瀬戸口高之】に流用されました。
銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。

部品: 隊の写真

名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。
戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。
写真には色々な思い出が詰まっている。

部品: 勲章

名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。
多くは隊内外からは成した功績などで認められるが
身内以外では物品による証明が何故か求められる。

部品: 記念の航空用腕時計

パイロットがある程度の功績を上げ、名パイロットとして呼ばれるようになると、所属する組織から航空用腕時計を渡すことが慣習として伝わっている。
これは、航空機時代に使われていた腕時計であり宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、距離での計算の参考になるケースもあるし、何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。

部品: イエロージャンパー

腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。
誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが
いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。
今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。
余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。

部品: 習性の理解

まずは自分が乗ろうとする動物の習性について理解する必要がある。これができないと騎乗するどころか蹴飛ばされてけがをする羽目になってしまう。

部品: 道具の理解

騎乗に使う道具(鞍、手綱、鐙、etc)についてそれぞれの仕組みや正しい装着法、使用法などを学ぶ。これにより事故を防ぎやすくなり、また道具がない時でも代用の方法を考えるカギとなる。

部品: 素早い乗降

何らかの緊急事態に陥った際、乗降するのに手間取っていては自分のみならず乗騎をも危険にさらすこととなる。そのため目標の時間内に乗降できるよう訓練を行う。

部品: バランス感覚

単に自分が振り落とされないだけではなく、乗騎が走る際などに邪魔とならないようなバランスのとり方が要求される。

部品: 筋力トレーニング

騎乗戦闘の最中に激しい動きの中でも安定した行動が行えるよう、乗騎を挟む内腿の筋肉や体幹を重点的に鍛える。

部品: 心を通わせる

基礎を覚えた後は、いかに自分が乗る動物と心を通わせるかによってどこまで無茶ができるかが決まることになる。

部品: 体重管理

自分の体重が増えればそれだけ乗騎にも負担がかかり、騎乗中の自分自身の負担も増える。それゆえに体重は増えすぎない程度に管理が必要となる。

部品: 片手操騎

手綱などを片手だけで保持して騎乗する練習。慣れないうちは片方の側に乗騎が曲がっていきやすいため、力を加えるベクトルを考える必要がある。

部品: 手放操騎

手綱などを持たず両手を使える状態にしたまま騎乗する訓練。乗騎への意思伝達は足の締め付け具合や舌打ちなどの音を利用して行う。

部品: 騎乗戦闘

片手や手放しでの騎乗を行いながら、武器や弓などを用いての戦闘を行う。扱う武器の重量でバランスを崩しやすく、慣れないうちは非常に危険である。

部品: 曲乗り

乗騎の後部にあおむけにぶら下がったり、乗騎の側面に隠れるようにして騎乗したりするなど、アクロバティックな乗り方をする。うまく行けば他者の意表を突くことができる。

部品: 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績

この大部品の作者はよっきー@海法よけ藩国です。
流用実績としては
  • ナニワアームズ商藩国様の「砂漠の騎士(ナニワ版)」
に使用されています。

部品: 下賜品

藩王、または摂政に、ナニワの軍籍にあるものが「砂漠の騎士」として叙任される時に拝領する。鞘には銀細工が施され、授与された者の名が入っている。

部品: 正剣

優美な曲線の刀身には重みがあり、刃が付けられた実戦のための武器である。また、これを打ち鳴らした時には勇ましく美しい音色で鳴る。

部品: 象徴

勲章的・象徴的な意味が大きいため、実戦に耐える作りになってはいるが、実際に舞踏以外に使用する者は極めて少ない。

部品: 見た目と造り

三日月の形に曲がった刀身をした、両刃の短剣。鞘は刀身が抜きやすいよう長めに作られており、多くは革細工や刺繍、銀細工などで美しく装飾されている。

部品: 意義

国や民、友のために戦う意志と勇気を持つ者だけが腰帯に差すことを許される。決して私欲・私憤のためには抜かない砂漠の民の「誇り」である。

部品: 罰則

私利・私憤のために三日月刀を抜いた者、武器を持たぬものに刀身を向けた者、戦士ではない子供や女を傷つけた者、これらは卑怯者として三日月刀を持つ権利を剥奪される。

部品: 使用制限

国や家族・同胞、友を守る場合にしか抜いてはならない。ただし、祝いや喜びの舞踏をする場合にはこの限りではない。周囲には充分気をつけること。

部品: 砂漠の騎士の技術の復活

過去の資料や口伝などから、かつての砂漠の騎士の技術を復活、継承する試みが行われている。
その技は砂漠の騎士の精神を思い起こさせ、叙任された者は進んでより学ぼうとするという。
また、軍のイベントなどにおいても演舞やパレードなどで非常に人気が高い。

部品: 前提

砂漠地帯では、十分な備えなしでは数時間で生死にかかわる場合もあるため、そもそも水の確保をせず放り出されること自体を避けねばならない。

部品: 砂漠と共に

ナニワで生まれた者は、多かれ少なかれ知識や経験があるだろうが、改めて砂漠と共に戦い、生きることを学ぶ。この訓練には2年以上~を要する。

部品: 環境へ適応

真昼の暑さや冬の寒さへの対応、人間の居住が難しい乾燥した環境下で最小限の消耗で活動するための工夫や知識などを改めて学び、実践する。

部品: 砂地の特性を知る

主な地形と土質、砂の成分と性質などを学ぶ。徒歩での移動のコツ、周辺環境の推測、現在地の特定、休息ポイントを探す手がかりなどに役立つ。

部品: 現在地の把握

目印となるものも少ない砂漠では、常に自身の現在地を把握しておくことは重要だ。機器が使用できない場合は、砂の様子、周囲の動植物、星の位置、季節の風の向きなどから割り出す。

部品: 隠蔽と偽装

身を隠すものが少なく、視界が開け航空機も飛行しやすいため、異変は見つかりやすく隠蔽は難しい。そのため、発見されないためのカモフラージュや、速度や方向・規模を誤認、撹乱させる偽装が重要になってくる。

部品: 迅速な行軍

砂漠地帯での長時間の待機は疲労を蓄積させるため、砂地に対応した車両、もしくはラクダや怪獣での移動が好ましい。ラクダや怪獣は砂丘も越えられ、水場を覚えているので緊急時に助かる率が高い。

部品: 緊急時の白兵戦闘術

戦場ではパイロットとして搭乗兵器を駆る砂漠の騎士だが、不測の事態に備えて、自衛の為にその名に恥じない刀剣や素手での白兵戦闘の鍛錬も欠かさない。

部品: 流麗な太刀筋

遅滞無く、無駄無く、滑らかな太刀筋。
強靭な足腰と力強い腕力を使って研ぎ澄まされた正確な斬撃を狙った場所に放てる。
正確無比な太刀筋は修練の賜物である。

部品: 鋭い踏み込み

強靭な足腰による踏み込みは上半身のバランスを崩すこと無く、踏み込みによって生じた勢いをそのまま斬撃に上乗せできる。

部品: 引き締まった腕

バランス良く引き締まった肉付きの腕はしっかりと曲刀を保持し、
全身のバネによる生じた力をしなやかに曲刀に伝えて力強い斬撃を放てる。


部品: フェイント

流れるような澱みない連続攻撃の中に巧みにフェイントを織り交ぜる事で相手のガードを崩し、
主導権を握り、攻撃のチャンスを作る。

部品: 急所や中枢への攻撃

曲刀の背や柄、鞘、もしくは素手の拳を対象の急所に叩き込む事で衝撃を与え、
相手の運動機能やバランス感覚を麻痺させて無力化させる。
相手の急所を見出す観察力と狙った場所に攻撃を行える技量によって実現できる。


部品: 弛まぬ修練による技量

日々の弛まぬ反復練習によって歩くように自然な一動作として曲刀を扱える技量を維持している。
余り怠けると腕が鈍るので辛抱強い鍛錬が重要である。

部品: 観察力

相手の行動をよく観察する事で行動時の癖や予兆を見出し、攻撃の精度を高める。
過酷な環境である砂漠での活動で身に着けた観察力によってこれを実現させる。

部品: 遅滞なく動き続ける

持ち前の持久力と健脚を武器に流れるように動き続ける事で相手を幻惑し、狙いを絞らせない。
機動力を活かして主導権を握る。


部品: 間合いを意識した立ち回り

相手をよく観察し、自身の間合いと相手の攻撃手段との相性を考えて
巧みなフットワークで最も効果的な間合いを維持する。


部品: 臨機応変な手段の選択

曲刀にこだわる事無く、状況に応じて空いてる片手でのパンチや蹴り、重心の崩し技等のような体術も絡め、場合によっては曲刀を投擲する事もある。
これは攻撃手段に限らず、1つの手法にこだわり過ぎずに状況に応じて手段を切り替えるという事である。


部品: 気配察知

砂漠での活動ではちょっとした油断が危機に直結する事もある(サソリや毒蛇の接近、砂嵐の兆候等)為、僅かな変化にも敏感である。
なので戦闘時には目の前の相手だけでなく、周囲のちょっとした違和感にも常時気を配っている。


部品: 敵からの脅威を防ぐ

砂漠の騎士は自身の優れた身体能力と磨き上げた戦闘技術、そして咄嗟の機転で脅威を防ぐ。
砂漠という物資等が限られた環境下での生活で身に着けた対応力を存分に発揮させる。

部品: 瞬発力

突然の脅威に対しても、素早く危機判断に思考を切り替えて対応できる。これは訓練によって鍛えた対応力である。

部品: 迎撃

迫りくる脅威を曲刀による一撃で打ち払い、軌道を逸らす事で被害を抑える。
但し、これらの行動はあくまで砂漠の騎士自身の技量で対応できるものに限られる。

部品: 砂漠の巡回

トレーニングの一環として砂漠をパトロールし、遭難者等がいないか見て回っている。
砂漠での活動は持久力を鍛え、パトロールによって集中力と観察力の訓練になる。
また砂漠、特に遭難者が出やすいような過酷な場所での活動は緊急時の判断力や機転を育てる。
ちなみに2次遭難等を防ぐ為にも基本的には何人かでチームを組んで行う。


部品: 演舞を取り入れたトレーニング

バランス感覚や体幹を鍛える為のトレーニングとして演舞を取り入れている。
但し、演舞の使い手が皆、剣の達人な訳ではないのでご用心。
あくまでもバランス感覚や体幹の効率的なトレーニングの一環として都合が良かっただけである。


部品: 砂地での訓練

足場が悪い砂地でも十全に動けるように鍛錬を重ねる事で足腰とバランス感覚を鍛える。
また副次的に悪路での移動にも慣れる事が出来た。


部品: 日課としての素振り

地道ではあるが、最も基本的な訓練。
曲刀を振る為の筋肉を鍛えると共に自然な動作で扱えるようになり、力の加減や間合いも体感的に覚える事が出来る。
そして日々の鍛錬を欠かさない事で身に付けた技術が衰えないように維持している。


部品: 徒手空拳での鍛錬

非常時には曲刀さえも無い可能性がある為、素手での正拳突きや蹴り、関節技、投げ技、掴み技といった格闘技術を学ぶ。


部品: 精神修練

砂漠の夜は日中の灼熱の激しさとは対照的に静けさに包まれる。
そんな日は精神統一やメンタルトレーニングに最適である。
集中力の向上やスポーツ選手に見られるような意識的な精神状態の切り替えの為の訓練を行う。


部品: 先達からの刀剣術の指南

十分な基礎体力作りが成されたと認められると砂漠の騎士の先達から代々伝わる刀剣術を教わる事となる。
ここで教わる技術、極意はしっかりとした基礎体力や土台作りが出来ていてはじめて実践的な手段として昇華されるものである。


部品: 長距離の移動

「下賜された三日月刀」を持つ砂漠の騎士は、国や同胞・友などに危険が迫った場合、華族へ越境を申し出る事ができ、許可があれば単独で移動する事ができる。

部品: 乗り物

緊急出撃の際、騎士は機体、車両、馬やラクダなど、好きな乗り物を選択することもできる。ただし、日頃手をかけていなければ拒否されることがある。

部品: 撃墜王とは

撃墜王はその名の通り、5機以上の多数の敵機を撃墜したパイロットに与えられた称号であり、「エース」の日本語訳である。

部品: 着用制限(撃墜王)

根源力30万以下には着用できない仕様になっており、並々ならぬ経験を積んだパイロットだけが撃墜王になれる。

部品: 搭乗範囲と上方修正(撃墜王)

人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされる。

部品: 多くの戦場を渡り歩く

ヘイリーのみなし職業のひとつである「教師」には「数多の戦場を渡り歩かなければならない」と云う着用制限があり、白兵戦にプラス修正がつく剣士系とされている。勉学を教えるだけではなく、人生や生死観、生命のありかたについてなどを人々に示しているのだろう。

部品: 教師の言葉は重い

注釈には、「献身のみがこのアイドレスを着用する」と書かれていた。多くの戦場で命の綱渡りのような経験をし、生きると云う事、戦うと云う事を考え続けた者の含蓄ある言葉であり、それを聴く者に教えを請うべきと思わせる。

部品: わかりやすく教える

教え上手な人の特徴に、「教え方がわかりやすい」というものがある。難しい言葉や概念を、その人その人にわかりやすく置き換えて伝えたり、絵などを用いて説明したり。難しい言葉を知っている人よりも、簡単な言葉で教えてくれる人を生徒は好む。

部品: 優しく語りかける

常に緊張状態で少しの誤りも許されない状況では、かえって理解は進まないものだ。
親しみやすく、でも馴れ合うわけではない距離感で優しく語り掛けるように教えるのも、教え上手の一面だ。

部品: 丁寧に教える

教える相手の理解のスピードに合わせて、ゆーっくり教えることもある。大切なのは理解してもらうことで、早く覚えてもらうことじゃないんだ。

部品: 繰り返し教える

一度教えたことを忘れられてしまった場合も、「そこは教えただろうが!メモとったのか!」などとは言わない。
大事なことなので2回教えたってよいのだ。3回だって良いぞ。

部品: 今度は教えてもらう

教えたことがきちんとわかってもらえたか確認するために、先生役と生徒役を交代して説明してもらう。
説明があやふやな個所は、理解もあやふやだ。自分の言葉で話せるようになるまで、また教えよう。
たまに、教え子の方が説明が上手い場合もある。そんな時は「すごい!もうすっかり先生より教え上手だ!今度、きみの表現を使わせてほしいな」と正直に称賛しよう。

部品: 教えないこともある

禁忌に触れるような内容や、濫用が大きな悪影響を生む物事については、伝える相手に応じて内容を吟味して「教えても問題ないこと」だけを教える。
教えられない理由を正直に話して理解してもらえる相手にはその旨も正直に、理解してもらえないであろう相手には差し障りのない回答でお茶を濁す。何でもかんでもペラペラ喋ってしまうのは、後で大きな災いを生みかねないのだ。

部品: 教え上手の流用者名簿

使用された大部品の作者@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。
  • 厚母うぬ@暁の円卓

部品: 宇宙戦

0G戦経験に優れ、広大な空間での距離感と武装選択、機体操縦に慣れており、警戒対象と注意行動を把握している。

部品: 水中戦

水中戦経験に優れ、上下の空間制限や、海底や氷山といった環境構成物への衝突のある戦闘に慣れており、それらの要素を利用して作戦を組み立てられる。

部品: トポロジー戦闘

絶対物理障壁展開によるレーダー無効環境を前提としたトポロジーレーダー戦闘に慣れており、彼我の深度・速度・機動の三要素で構成されたトポロジーをよく読み、使いこなす。

部品: 人型操縦

人型機動兵器(ラウンドバックラー)の運用経験を積み重ねており、その自由度の高さと不自由さに基づいた作戦行動が取れる。形状の限界把握と、マニピュレータを用いた柔軟な行動、ハードポイントへの装備固定といった諸要素に習熟しているのである。

部品: 戦闘マニューバ

機体に入力されたオートマニューバと、フルマニュアルによって実現するマニューバを一通り修め、使い分けている。

部品: 機雷敷設

敵機に反応して追尾する、センサーと推力内蔵の機雷を敷設して、敵の行動範囲を制限したり、直接仕留める、その存在を利用して罠に掛けるといった戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。

部品: 魚雷発射

使用状況によって種類の作り分けられた魚雷を用いて、敵を撃破する、または追い込む戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。

部品: 白兵格闘

機体に装備した白兵武器を用いての格闘戦が行える。弾数制限のある射撃とは異なり、燃料と武器耐久力の続く限り戦い続けられる代わり、シビアな距離コントロールが必要になってくるため、腕によっては危険度も高い。

部品: 所有者制限

 急速機動はT17リザルトアイドレスなのでリザルトで取得した者にしか使う事ができず、根源力3万を消費して覚えた技術である。個人購入者またはその相方である個人ACEが使用できる。

部品: 技術内容

 機動防御を行う際に機体を急速に機動させ回避させる技術。技術を扱う代表的なパイロットとしては戦闘機パイロットがあげられる。戦闘機は機動を行い、つねに動き、相手の背後を取る事が求められる為だ。戦闘機と同じく機動防御を行う機体においても使用が可能な技術である。

部品: フルスロットル

 急速機動を行う際には機体を限界まで動かす必要がある。最大加速で機動を行い、フルスロットルで駆け抜ける。機動を読ませない動きをし、相手の攻撃から避ける。

部品: 風と地形を読む

 空での機動においては風向き、風速も考慮にいれた機動が必要である。風を見誤って機動がブレる可能性も出てくる。その場の風を読み、翻弄されるのではなく利用する……まで持っていけるように訓練は行われる。

 空以外での機動も含めた場合においては地形を読むのも重要である。障害物を使って急速機動を行い、敵の機動を邪魔した上で回避するなど読む事により優位性を持たせれる。
 繰り返し訓練する事により視野を広め、風や地形を利用する術を学んでこそ急速機動ができるといえるであろう。

部品: 加速に耐える

 急速機動はその名の通りに急速に機動を変える。その加速に耐える訓練も行われる。対G訓練である。
 まず、加速の際のGに慣れ、それからGに耐えている中、レバーを握り操縦を行う訓練が行われる。


部品: 実際の戦場では

 急速機動の技術は実戦で使われる技である。訓練で行った数々の経験を生かし、戦場の地形、風向き、風速、敵機の位置、つねに同じ状況ではないそれら全てを把握した上での回避行動が求められる。

部品: 瞬時の判断力

 機動戦においてはその瞬間時に適切な選択ができる判断力が求められる。空間把握能力や訓練で鍛えた動体視力。そして即座の行動を行える判断力……ベストよりベター、つねに動く事により優位性を保つのだ。

部品: 生き残る為の次の布石へと繋げる機動

 敵からの攻撃を機動防御した後は攻撃、撤退どちらにしても迅速な行動が必要とされる。その為、急速機動を行った後へと繋げる、行動を繋げるのだ。あるいはコンボである。そのちょっとした差が戦果へと、生存へと繋がっていくのだ。

部品: 急げ馬よのあらまし

馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!
馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。

部品: 急げ馬よの取得条件

馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。
なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。


部品: 馬と心を通わせる

テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。
背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。

部品: 乗り降り練習

まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。
降り方は乗り方を逆順で行う。

部品: 騎乗姿勢

鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。
速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。

部品: 歩法の習得

歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。
常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。

部品: 常歩

なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。
正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。

部品: 速歩

はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。
強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。

部品: 駈歩

かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。
三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。
パカラッパカラッといった感じか。
ゆったりと前後に揺れる。

部品: 襲歩

しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。
速度は駈歩の三倍にも達する。

部品: 長距離移動計画

連休のお父さんには必須の計画能力。
地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。

部品: 地図を読む

道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。
ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。

部品: 越境の準備

移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。
各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。

部品: 休憩・補給

事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。
日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。

部品: 馬と野営

やむなく野営することもあるだろう。
野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。
もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。

部品: 急げ馬よの陸路移動効果

急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。
緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。
馬を保有する必要が無いのは前述の通り。

部品: 急げ馬よの流用者名簿

※敬称略
優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367
暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143
若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096
イクト@FEG:イクト(T20):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224
いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943
久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904
琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773
高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943
矢神サク:矢神サク(T20用):http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226
田中申@akiharu国:田中申 :http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861
ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488
真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047
GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966
ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429
岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344
武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377
劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352
黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949

部品: 乃亜とお揃い

ヘイリーへの誕生日プレゼントとして、逆プロポーズした日に乃亜・クラウ・オコーネルが贈った品物。ペアのうち女性用の小さい方は乃亜が所持している。

部品: 販売元

この品はTdmこと、ナニワアームズ商藩国にある「The distortion moon ~歪月」の商品である。

部品: カフスとは

カフリンクスとも云う。シャツやブラウスの袖口を留めるための装飾品のこと。留め方や素材は、様々のタイプと種類がある。
主にスーツなどに合わせるドレスシャツやブラウス、それに類するものにしか付けられない。

部品: お揃いのデザイン

男性用と女性用のペアになっている。男性用の方が若干大きめに作られてはいるが、同じイメージ・素材の、お揃いもしくは対のデザインとなっている。

部品: 2対セット

男性用と女性用のペアの品となっているので、片方の1組を配偶者や恋人への贈り物とすることが多い。もちろん友人へ贈っても、自分ひとりで使っても問題はない。

部品: お互いの名

この品は購入時に、それぞれお互いのイニシャルを彫り込むサービスを行っている。そのため、これを使用していると配偶者や恋人がいるのだと思われやすい。

部品: 仲良し

互いの名入りのお揃いのものを身につけるほどの仲であり、記念日などに贈り物とされたことを思い出せば、おおむね仲違いは長く続かないであろう。

部品: ポケット・ピケの概要

旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。

部品: 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ

本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。

部品: ある程度の地形走破能力

小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。

部品: 本家ゆずりの低燃費

エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである

部品: 搭乗資格

搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。
規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。


部品: 偵察能力

エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。

部品: フレーム構造

フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。
しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。

部品: 折りたたむことによる構造強化

折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している)

部品: 変形後の滑らかな盾表面

変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。
ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。
もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。

部品: 脱出機能

ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。
これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。
パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。

部品: 出力全開による飛行

ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。
ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。


部品: ポケット・ピケの流用実績

以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http://nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html

(申請順)
紅葉ルウシィ@紅葉国
若宮 とよたろう@鍋の国
オカミチ@FVB
里樹澪@満天星国
寅山 日時期@詩歌藩国
最終更新:2017年10月19日 11:30