カラーイン
- 効果
- パラメータに合った色を適応度に応じて追加(イン)する。適応度=1.00(100%効果をかける)→適応度=0.00(全く効果がかかっていない)
- パラメータ
- 適応度/色(赤)/色(緑)/色(青)
- メモ
- 効果的にはカラーイン・カラーアウト共に同じような事が出来ます
カラーアウト
- 効果
- パラメータに合った色を適応度に応じて削除(アウト)する。適応度=1.00(全く効果がかかっていない)→適応度=0.00(100%効果をかける)
- パラメータ
- 適応度/色(赤)/色(緑)/色(青)
- メモ
- 効果的にはカラーイン・カラーアウト共に同じような事が出来ます
カラー乗算
- 効果
- 「基本色」に対して「合成色」の色を掛け合わせるエフェクト
- パラメータ
- 適応度/色(赤)/色(緑)/色(青)
- メモ
- 色(赤)/色(緑)/色(青)については0.00~2.00まで設定でき、100%=1.00となる。2.00とすると2倍の色合いになる
- 色(赤)
- 1.00
- 色(緑)
- 1.00
- 色(青)
- 1.00
カラーバランス
- 効果
- 色合いの調整を行うエフェクト
- パラメータ
- 適応度/色(赤)/色(緑)/色(青)
- メモ
- 色(赤)/色(緑)/色(青)については0~255設定でき、どの色を調整させるかを決める
- 色(赤)
- 1.00
- 色(緑)
- 1.00
- 色(青)
- 1.00
モノクロ
- 効果
- セピア(黒に近い褐色)効果を行うエフェクト
- パラメータ
- 適応度
セピア
- 効果
- セピア(黒に近い褐色)効果を行うエフェクト
- パラメータ
- 適応度
夜間風
- 効果
- 夜間風な効果を行うエフェクト
- パラメータ
- 明度ゲイン/適応度
色を逆算
- 効果
- 色を逆算させるエフェクト、写真で言うところのネガポジ反転効果を出す。
- パラメータ
- 適応度
- メモ
- やっちまった。orz系の効果によく使われる。
輝度調整
- 効果
- 輝度(画面の明るさの度合い)を調整するエフェクト
- パラメータ
- 加算/適応度