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キャラクター作成」(2008/02/06 (水) 19:20:13) の最新版変更点

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* キャラクター作成 CthulhuTechのプレイヤー・キャラクター『Dramatic Character』の作成手順は大まかに下記の通り。詳細は、ルールブックの個別説明を確認の事。 なお『CthulhuTech』ルールブックの&bold(){人種(Race)や職業(Profession)説明ページ}に、&bold(){特性値やスキルレベルの参考値/ボーナス/各種取得要件}が記載されているので、必ず確認すること。 ** ステップ1: コンセプト&br()(CONCEPT) まず、キャラクターの基本となる、忠誠(Allegiance)、職業(Profession)、種族(Race)を決定する。 *** 忠誠(Allegiance) キャラクターが忠義立てする組織を、次のいずれかから選択する -&bold(){『新地球政府』} (New Earth Government[NEG])  世界を救うために、永劫戦争を戦い続ける組織。 -&bold(){『エンジェル・プロジェクト』}(The Engel Project)  練金科学/生体工学(Arcanotechnology/Biotech)より  強力なメカを生み出すNEGのエリート集団。 -&bold(){『エルドリッチ協会』}(The Eldritch Society)  来るべき黙示録を阻止するため、&bold(){クリセレス[繭] Co.}  (Chrysalis Corporation)と対峙する組織。  &bold(){テェガー(Tager)の秘密結社。} *** 職業(Profession) キャラクターの職業を、テンプレートから選択する。 -&bold(){錬金工学技師}(Arcanotechnician)  禁断のメカ技術や、D-Engine[次元エンジン]の無限力を  理解しする科学者半分/魔術師半分の存在 -&bold(){エンジェル・パイロット}(Engel Pilot)  不安定な『エンジェル』(Engel)を駆る、NEGのエリート -&bold(){諜報部員}(Intelligence Agent)  カルトのスパイ達と戦ったり、問題解決に必要な情報収集  を任務とする人員 -&bold(){メカ・パイロット}(Mecha Pilot)  NEGの『メカ』(Mecha)を操る兵士 -&bold(){オカルト学者}(Occult Scholar)  しばしば呪文の担い手にもなる、オカルト全般の事象や  敵に関して精通する学者 -&bold(){兵士}(Soldier)  全ての脅威に対して、最前線や市街地で戦う人員 -&bold(){テェガー}(Tager)  エルドリッチ協会と共に歩む闘士 *** 種族(Race) キャラクターの種族を、次のいずれかから選択する -&bold(){人類}(Human)  あなたや私 同様、地球で一般的な種族。永劫戦争に より、個体数は  減少しているものの、今なお地球で最も多い種族の地位を保っている。  ・種族特性: &bold(){キャラクター作成時のスキルポイントが+2}  ・特性値修正: &bold(){任意の特性値が一つ、+1} -&bold(){ナザディ}(Nazzadi)  &bold(){ミ=ゴ}によって生体工学的に生み出され、原種は第一次練金科学戦争  (First Arcanotech War)の際に人類を殲滅するために差し向けられた  亜人種。出生の秘密が暴かれたことにより、&bold(){創造主に反乱を起こした}。  ・種族特性: &bold(){暗視(Nightvision)}  ・特性値修正: &bold(){機敏(AGI)が、+1} ** ステップ2: 特性値 &br()(ATTRIBUTES) 6つの特性値に&bold(){最低1ポイント}となるように割り振り、合計が&bold(){35ポイント}となるようにする。なお、特性値の&bold(){下限は『1』}、&bold(){上限は『10』}となる。 |名称|略称|名称(和) |概要| |Agility|AGI| 機敏 |身体的な機敏さや優雅さの尺度| |Intellect|INT| 知性 |知能や受けた教育の尺度| |Perception|PER| 知覚 |警戒能力や感覚の鋭敏さの尺度| |Presence|PSE| 魅力 |性的魅力や、美貌、影響力の尺度| |Strength|STR| 筋力 |身体的な力の尺度| |Tenacity|TEN| 耐性 |耐久力や意志力の尺度| ** ステップ3: スキル、専門化、素質・特性 &br()(SKILL & SPECIALIZATIONS, QUALITIES) キャラクターのスキルや素質・特性を決め、さらなる肉付けを行う。 *** スキル (Skill) 与えられた&bold(){スキルポイントを20ポイント}使用して、&bold(){スキル}を取得する。&bold(){1ポイント}で、&bold(){スキル1レベル分}を取得できる。 なお、スキルは&bold(){『1』~『5』}レベルまでの段階があり、テストをする際に、&bold(){レベルの数値と同数のダイス}を振ることができる。 取得したいスキルレベルに&bold(){必要なポイント}は、&bold(){レベルと同数}となる。 (例) 2レベル『操縦』が取りたい場合、2ポイント消費 |レベル|技能レベル|ダイス数| |1レベル|学生(Student)| 1| |2レベル|初心者(Novice)| 2| |3レベル|熟練者(Adepts)| 3| |4レベル|専門家(Experts)| 4| |5レベル|その道の大家(Mastert)| 5| *** スキル取得制限 キャラクターの初期作成時、下記スキル以外のスキルは1~3レベルでしか取得できない。 [例外スキル] - 教育 (Education) - そのPCのネイティブ言語 *** スキルの自動取得 すべてのキャラクターはキャラクター作成時に、下記のスキルを&bold(){自動的に取得}する。 [自動取得スキル] - ネイティブ言語 (Language) 4レベル 1) 人間(Human) : 英語(English) 2) ナザディ(Nazzadi) : 英語(English) かナザディ語(Nazzadi)のいずれか - 文学(Literacy) 2レベル - リージョン知識(Regional Knowledge) 2レベル *** 専門化 (Specializations) キャラクターはそのスキルに対して、&bold(){スキルに関連する特定分野/事象への『専門化』}させることができる。スキルポイントを1ポイント消費することにより、2レベル分の『専門化』が実行できる。 (『専門化』1レベル 2個 または、『専門化』2レベル 1個) 『専門化』レベルにより、&bold(){レベル数分のダイスがさらに追加}される。 *** 素質: 長所と欠点 (Assets & Drawbacks) キャラクターの特徴づけやスキルポイントを増やすために、長所(Asset)や欠点(Drawback)を取得できる。 [取得時の注意] - 『欠点』は、スキルポイント10ポイント分が上限 - 長所・欠点によっては、個別に取得要件や制限がある - 欠点を打ち消す長所を同時取得してはならない ** ステップ4: 副特性値 &br()(SECONDARY ATTRIBUTES) これまでに決定した数値を元に、福特性値の値を算定する。 |名称|略称|名称(和) |概要| |Actions |ACT| 行動 |1ターンの行動回数の尺度| |Movement |MOV| 移動 |単位時間での移動可能距離の尺度| |Orgone |ORG| オルゴン |内在するコスミックパワー量の尺度| |Reflex |REF| 反応 |他者の行動に反応できる速度の尺度| |Vitality |VIT| 生命力 |PCの健康状態の尺度| |Drama Points|DP | ドラマ・ポイント | -------------------- | 算定方法は下記の通り ***行動(Action) : &bold(){機敏(AGI)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)}から下記の表を基に算定。 |[平均値]|[行動回数/ターン]| |1~6 |1アクション| |7~8 |2アクション| |9~10|3アクション| ***移動(Movement) : &bold(){機敏(AGI)と筋力(STR)の平均値(切り下げ)}から下記の表を基に算定。 |[平均値]|[最大速度(最大速度 : 警戒速度]| |1  |  3マイル/時( 7 :  1ヤード/ターン)| |2~3|  5マイル/時(13 :  3ヤード/ターン)| |4  |  7マイル/時(17 :  4ヤード/ターン)| |5  |  9マイル/時(22 :  5ヤード/ターン)| |6  | 11マイル/時(27 :  6ヤード/ターン)| |7  | 13マイル/時(32 :  8ヤード/ターン)| |8  | 15マイル/時(37 :  9ヤード/ターン)| |9  | 17マイル/時(42 : 10ヤード/ターン)| |10 | 19マイル/時(47 : 11ヤード/ターン)| |11 | 21マイル/時(52 : 12ヤード/ターン)| |12 | 23マイル/時(57 : 13ヤード/ターン)| |13 | 25マイル/時(62 : 14ヤード/ターン)| |14 | 27マイル/時(67 : 15ヤード/ターン)| ***オルゴン(Orgone) : &bold(){知性(INT)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)}に&bold(){+5} ***反応(Reflex) : &bold(){機敏(AGI)と知性(INT)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)} ***生命力(Vitality) : &bold(){筋力(STR)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)}に&bold(){+5} ***ドラマ・ポイント(Drama Point) : &bold(){10ポイント} ** ステップ5: 装備/用具一式 &br()(OUTFITTING THE CHARACTER) 『CthulhuTech』ルールブックP.71~の&bold()職業(Profession)テンプレート・ページ}に記載されている&bold(){特殊装備品(Special Gear)}を転記する。もし、&bold(){上記以外に欲しい装備}があれば、&bold(){GMと協議の上で所有の可否を決定}する。 ** ステップ6:『チート』 &br()(CHEAT) &bold(){『チート』ポイントを6ポイント}使用。キャラクターに個性を与えるためのの改造ができる。 |『チート』内容|所要&br()ポイント| |好きな特性値を+1| 3 | |スキル取得のためのポイントを+2| 1 | |『オルゴン』(Orgone)を+2| 1 | |『生命力』(Vitality)を+1| 1 | |開始時、合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)&br()を1つ所持| 1 | |開始時、非合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)&br()のうち、1つを所持| 2 | |開始時、合法な第1階層『強化系』,『変化系』呪文(*1)&br()のうち、1つを所持| 2 | |開始時、非合法な第1階層『強化系』,『召喚系』,&br()『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持| 4 | (*1) 呪文取得の際には、特性値等の各種取得条件を満たす必要がある。 ** ステップ7: より現実っぽく &br()(MAKING IT REAL) 最後にキャラクタの背景(身体的な特徴や、性格、欲求、家族や友人など)の色付けをする。                 
* キャラクター作成 CthulhuTechのプレイヤー・キャラクター『Dramatic Character』の作成手順は大まかに下記の通り。詳細は、ルールブックの個別説明を確認の事。 なお『CthulhuTech』ルールブックの&bold(){人種(Race)や職業(Profession)説明ページ}に、&bold(){特性値やスキルレベルの参考値/ボーナス/各種取得要件}が記載されているので、必ず確認すること。 ** ステップ1: コンセプト&br()(CONCEPT) まず、キャラクターの基本となる、&bold(){忠誠(Allegiance)、職業(Profession)、種族(Race)}を決定する。 *** 忠誠(Allegiance) キャラクターが忠義立てする組織を、次のいずれかから選択する -&bold(){『新地球政府』} (New Earth Government[NEG])  世界を救うために、永劫戦争を戦い続ける組織。 -&bold(){『エンジェル・プロジェクト』}(The Engel Project)  練金科学/生体工学(Arcanotechnology/Biotech)より  強力なメカを生み出すNEGのエリート集団。 -&bold(){『エルドリッチ協会』}(The Eldritch Society)  来るべき黙示録を阻止するため、&bold(){クリセレス[繭] Co.}  (Chrysalis Corporation)と対峙する組織。  &bold(){テェガー(Tager)の秘密結社。} *** 職業(Profession) キャラクターの職業を、テンプレートから選択する。 -&bold(){錬金工学技師}(Arcanotechnician)  禁断のメカ技術や、D-Engine[次元エンジン]の無限力を  理解しする科学者半分/魔術師半分の存在 -&bold(){エンジェル・パイロット}(Engel Pilot)  不安定な『エンジェル』(Engel)を駆る、NEGのエリート -&bold(){諜報部員}(Intelligence Agent)  カルトのスパイ達と戦ったり、問題解決に必要な情報収集  を任務とする人員 -&bold(){メカ・パイロット}(Mecha Pilot)  NEGの『メカ』(Mecha)を操る兵士 -&bold(){オカルト学者}(Occult Scholar)  しばしば呪文の担い手にもなる、オカルト全般の事象や  敵に関して精通する学者 -&bold(){兵士}(Soldier)  全ての脅威に対して、最前線や市街地で戦う人員 -&bold(){テェガー}(Tager)  エルドリッチ協会と共に歩む闘士 *** 種族(Race) キャラクターの種族を、次のいずれかから選択する -&bold(){人類}(Human)  あなたや私 同様、地球で一般的な種族。永劫戦争に より、個体数は  減少しているものの、今なお地球で最も多い種族の地位を保っている。  ・種族特性: &bold(){キャラクター作成時のスキルポイントが+2}  ・特性値修正: &bold(){任意の特性値が一つ、+1} -&bold(){ナザディ}(Nazzadi)  &bold(){ミ=ゴ}によって生体工学的に生み出され、原種は第一次練金科学戦争  (First Arcanotech War)の際に人類を殲滅するために差し向けられた  亜人種。出生の秘密が暴かれたことにより、&bold(){創造主に反乱を起こした}。  ・種族特性: &bold(){暗視(Nightvision)}  ・特性値修正: &bold(){機敏(AGI)が、+1} ** ステップ2: 特性値 &br()(ATTRIBUTES) 6つの特性値に&bold(){最低1ポイント}となるように割り振り、合計が&bold(){35ポイント}となるようにする。なお、特性値の&bold(){下限は『1』}、&bold(){上限は『10』}となる。 |名称|略称|名称(和) |概要| |Agility|AGI| 機敏 |身体的な機敏さや優雅さの尺度| |Intellect|INT| 知性 |知能や受けた教育の尺度| |Perception|PER| 知覚 |警戒能力や感覚の鋭敏さの尺度| |Presence|PSE| 魅力 |性的魅力や、美貌、影響力の尺度| |Strength|STR| 筋力 |身体的な力の尺度| |Tenacity|TEN| 耐性 |耐久力や意志力の尺度| ** ステップ3: スキル、専門化、素質・特性 &br()(SKILL & SPECIALIZATIONS, QUALITIES) キャラクターのスキルや素質・特性を決め、さらなる肉付けを行う。 *** スキル (Skill) 与えられた&bold(){スキルポイントを20ポイント}使用して、&bold(){スキル}を取得する。&bold(){1ポイント}で、&bold(){スキル1レベル分}を取得できる。 なお、スキルは&bold(){『1』~『5』}レベルまでの段階があり、テストをする際に、&bold(){レベルの数値と同数のダイス}を振ることができる。 取得したいスキルレベルに&bold(){必要なポイント}は、&bold(){レベルと同数}となる。 (例) 2レベル『操縦』が取りたい場合、2ポイント消費 |レベル|技能レベル|ダイス数| |1レベル|学生(Student)| 1| |2レベル|初心者(Novice)| 2| |3レベル|熟練者(Adepts)| 3| |4レベル|専門家(Experts)| 4| |5レベル|その道の大家(Mastert)| 5| *** スキル取得制限 キャラクターの初期作成時、下記スキル以外のスキルは1~3レベルでしか取得できない。 [例外スキル] - 教育 (Education) - そのPCのネイティブ言語 *** スキルの自動取得 すべてのキャラクターはキャラクター作成時に、下記のスキルを&bold(){自動的に取得}する。 [自動取得スキル] - ネイティブ言語 (Language) 4レベル 1) 人間(Human) : 英語(English) 2) ナザディ(Nazzadi) : 英語(English) かナザディ語(Nazzadi)のいずれか - 文学(Literacy) 2レベル - リージョン知識(Regional Knowledge) 2レベル *** 専門化 (Specializations) キャラクターはそのスキルに対して、&bold(){スキルに関連する特定分野/事象への『専門化』}させることができる。スキルポイントを1ポイント消費することにより、2レベル分の『専門化』が実行できる。 (『専門化』1レベル 2個 または、『専門化』2レベル 1個) 『専門化』レベルにより、&bold(){レベル数分のダイスがさらに追加}される。 *** 素質: 長所と欠点 (Assets & Drawbacks) キャラクターの特徴づけやスキルポイントを増やすために、長所(Asset)や欠点(Drawback)を取得できる。 [取得時の注意] - 『欠点』は、スキルポイント10ポイント分が上限 - 長所・欠点によっては、個別に取得要件や制限がある - 欠点を打ち消す長所を同時取得してはならない ** ステップ4: 副特性値 &br()(SECONDARY ATTRIBUTES) これまでに決定した数値を元に、福特性値の値を算定する。 |名称|略称|名称(和) |概要| |Actions |ACT| 行動 |1ターンの行動回数の尺度| |Movement |MOV| 移動 |単位時間での移動可能距離の尺度| |Orgone |ORG| オルゴン |内在するコスミックパワー量の尺度| |Reflex |REF| 反応 |他者の行動に反応できる速度の尺度| |Vitality |VIT| 生命力 |PCの健康状態の尺度| |Drama Points|DP | ドラマ・ポイント | -------------------- | 算定方法は下記の通り ***行動(Action) : &bold(){機敏(AGI)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)}から下記の表を基に算定。 |[平均値]|[行動回数/ターン]| |1~6 |1アクション| |7~8 |2アクション| |9~10|3アクション| ***移動(Movement) : &bold(){機敏(AGI)と筋力(STR)の平均値(切り下げ)}から下記の表を基に算定。 |[平均値]|[最大速度(最大速度 : 警戒速度]| |1  |  3マイル/時( 7 :  1ヤード/ターン)| |2~3|  5マイル/時(13 :  3ヤード/ターン)| |4  |  7マイル/時(17 :  4ヤード/ターン)| |5  |  9マイル/時(22 :  5ヤード/ターン)| |6  | 11マイル/時(27 :  6ヤード/ターン)| |7  | 13マイル/時(32 :  8ヤード/ターン)| |8  | 15マイル/時(37 :  9ヤード/ターン)| |9  | 17マイル/時(42 : 10ヤード/ターン)| |10 | 19マイル/時(47 : 11ヤード/ターン)| |11 | 21マイル/時(52 : 12ヤード/ターン)| |12 | 23マイル/時(57 : 13ヤード/ターン)| |13 | 25マイル/時(62 : 14ヤード/ターン)| |14 | 27マイル/時(67 : 15ヤード/ターン)| ***オルゴン(Orgone) : &bold(){知性(INT)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)}に&bold(){+5} ***反応(Reflex) : &bold(){機敏(AGI)と知性(INT)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)} ***生命力(Vitality) : &bold(){筋力(STR)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)}に&bold(){+5} ***ドラマ・ポイント(Drama Point) : &bold(){10ポイント} ** ステップ5: 装備/用具一式 &br()(OUTFITTING THE CHARACTER) 『CthulhuTech』ルールブックP.71~の&bold()職業(Profession)テンプレート・ページ}に記載されている&bold(){特殊装備品(Special Gear)}を転記する。もし、&bold(){上記以外に欲しい装備}があれば、&bold(){GMと協議の上で所有の可否を決定}する。 ** ステップ6:『チート』 &br()(CHEAT) &bold(){『チート』ポイントを6ポイント}使用。キャラクターに個性を与えるためのの改造ができる。 |『チート』内容|所要&br()ポイント| |好きな特性値を+1| 3 | |スキル取得のためのポイントを+2| 1 | |『オルゴン』(Orgone)を+2| 1 | |『生命力』(Vitality)を+1| 1 | |開始時、合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)&br()を1つ所持| 1 | |開始時、非合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)&br()のうち、1つを所持| 2 | |開始時、合法な第1階層『強化系』,『変化系』呪文(*1)&br()のうち、1つを所持| 2 | |開始時、非合法な第1階層『強化系』,『召喚系』,&br()『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持| 4 | (*1) 呪文取得の際には、特性値等の各種取得条件を満たす必要がある。 ** ステップ7: より現実っぽく &br()(MAKING IT REAL) 最後にキャラクタの背景(身体的な特徴や、性格、欲求、家族や友人など)の色付けをする。                 

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