キャラクター作成
CthulhuTechのプレイヤー・キャラクター『Dramatic Character』の作成手順は大まかに下記の通り。詳細は、ルールブックの個別説明を確認の事。
なお『CthulhuTech』ルールブックの人種(Race)や職業(Profession)説明ページに、特性値やスキルレベルの参考値/ボーナス/各種取得要件が記載されているので、必ず確認すること。
ステップ1: コンセプト
(CONCEPT)
まず、キャラクターの基本となる、忠誠(Allegiance)、職業(Profession)、種族(Race)を決定する。
忠誠(Allegiance)
キャラクターが忠義立てする組織を、次のいずれかから選択する
- 『新地球政府』 (New Earth Government[NEG])
世界を救うために、永劫戦争を戦い続ける組織。
- 『エンジェル・プロジェクト』(The Engel Project)
練金科学/生体工学(Arcanotechnology/Biotech)より
強力なメカを生み出すNEGのエリート集団。
- 『エルドリッチ協会』(The Eldritch Society)
来るべき黙示録を阻止するため、クリセレス[繭] Co.
(Chrysalis Corporation)と対峙する組織。
テェガー(Tager)の秘密結社。
職業(Profession)
キャラクターの職業を、テンプレートから選択する。
禁断のメカ技術や、D-Engine[次元エンジン]の無限力を
理解しする科学者半分/魔術師半分の存在
不安定な『エンジェル』(Engel)を駆る、NEGのエリート
カルトのスパイ達と戦ったり、問題解決に必要な情報収集
を任務とする人員
NEGの『メカ』(Mecha)を操る兵士
しばしば呪文の担い手にもなる、オカルト全般の事象や
敵に関して精通する学者
全ての脅威に対して、最前線や市街地で戦う人員
エルドリッチ協会と共に歩む闘士
種族(Race)
キャラクターの種族を、次のいずれかから選択する
あなたや私 同様、地球で一般的な種族。永劫戦争に より、個体数は
減少しているものの、今なお地球で最も多い種族の地位を保っている。
・種族特性: キャラクター作成時のスキルポイントが+2
・特性値修正: 任意の特性値が一つ、+1
ミ=ゴによって生体工学的に生み出され、原種は第一次練金科学戦争
(First Arcanotech War)の際に人類を殲滅するために差し向けられた
亜人種。出生の秘密が暴かれたことにより、創造主に反乱を起こした。
・種族特性: 暗視(Nightvision)
・特性値修正: 機敏(AGI)が、+1
ステップ2: 特性値
(ATTRIBUTES)
6つの特性値に最低1ポイントとなるように割り振り、合計が35ポイントとなるようにする。なお、特性値の下限は『1』、上限は『10』となる。
名称 |
略称 |
名称(和) |
概要 |
Agility |
AGI |
機敏 |
身体的な機敏さや優雅さの尺度 |
Intellect |
INT |
知性 |
知能や受けた教育の尺度 |
Perception |
PER |
知覚 |
警戒能力や感覚の鋭敏さの尺度 |
Presence |
PSE |
魅力 |
性的魅力や、美貌、影響力の尺度 |
Strength |
STR |
筋力 |
身体的な力の尺度 |
Tenacity |
TEN |
耐性 |
耐久力や意志力の尺度 |
ステップ3: スキル、専門化、素質・特性
(SKILL & SPECIALIZATIONS, QUALITIES)
キャラクターのスキルや素質・特性を決め、さらなる肉付けを行う。
スキル (Skill)
与えられたスキルポイントを20ポイント使用して、スキルを取得する。1ポイントで、スキル1レベル分を取得できる。
なお、スキルは『1』~『5』レベルまでの段階があり、テストをする際に、レベルの数値と同数のダイスを振ることができる。
取得したいスキルレベルに必要なポイントは、レベルと同数となる。
(例) 2レベル『操縦』が取りたい場合、2ポイント消費
レベル |
技能レベル |
ダイス数 |
1レベル |
学生(Student) |
1 |
2レベル |
初心者(Novice) |
2 |
3レベル |
熟練者(Adepts) |
3 |
4レベル |
専門家(Experts) |
4 |
5レベル |
その道の大家(Mastert) |
5 |
スキル取得制限
キャラクターの初期作成時、下記スキル以外のスキルは1~3レベルでしか取得できない。
[例外スキル]
- 教育 (Education)
- そのPCのネイティブ言語
スキルの自動取得
すべてのキャラクターはキャラクター作成時に、下記のスキルを自動的に取得する。
[自動取得スキル]
- ネイティブ言語 (Language) 4レベル
1) 人間(Human) : 英語(English)
2) ナザディ(Nazzadi) : 英語(English) かナザディ語(Nazzadi)のいずれか
- 文学(Literacy) 2レベル
- リージョン知識(Regional Knowledge) 2レベル
専門化 (Specializations)
キャラクターはそのスキルに対して、スキルに関連する特定分野/事象への『専門化』させることができる。スキルポイントを1ポイント消費することにより、2レベル分の『専門化』が実行できる。 (『専門化』1レベル 2個 または、『専門化』2レベル 1個)
『専門化』レベルにより、レベル数分のダイスがさらに追加される。
素質: 長所と欠点 (Assets & Drawbacks)
キャラクターの特徴づけやスキルポイントを増やすために、長所(Asset)や欠点(Drawback)を取得できる。
[取得時の注意]
- 『欠点』は、スキルポイント10ポイント分が上限
- 長所・欠点によっては、個別に取得要件や制限がある
- 欠点を打ち消す長所を同時取得してはならない
ステップ4: 副特性値
(SECONDARY ATTRIBUTES)
これまでに決定した数値を元に、福特性値の値を算定する。
名称 |
略称 |
名称(和) |
概要 |
Actions |
ACT |
行動 |
1ターンの行動回数の尺度 |
Movement |
MOV |
移動 |
単位時間での移動可能距離の尺度 |
Orgone |
ORG |
オルゴン |
内在するコスミックパワー量の尺度 |
Reflex |
REF |
反応 |
他者の行動に反応できる速度の尺度 |
Vitality |
VIT |
生命力 |
PCの健康状態の尺度 |
Drama Points |
DP |
ドラマ・ポイント |
-------------------- |
算定方法は下記の通り
行動(Action) :
機敏(AGI)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)から下記の表を基に算定。
[平均値] |
[行動回数/ターン] |
1~6 |
1アクション |
7~8 |
2アクション |
9~10 |
3アクション |
移動(Movement) :
機敏(AGI)と筋力(STR)の平均値(切り下げ)から下記の表を基に算定。
[平均値] |
[最大速度(最大速度 : 警戒速度] |
1 |
3マイル/時( 7 : 1ヤード/ターン) |
2~3 |
5マイル/時(13 : 3ヤード/ターン) |
4 |
7マイル/時(17 : 4ヤード/ターン) |
5 |
9マイル/時(22 : 5ヤード/ターン) |
6 |
11マイル/時(27 : 6ヤード/ターン) |
7 |
13マイル/時(32 : 8ヤード/ターン) |
8 |
15マイル/時(37 : 9ヤード/ターン) |
9 |
17マイル/時(42 : 10ヤード/ターン) |
10 |
19マイル/時(47 : 11ヤード/ターン) |
11 |
21マイル/時(52 : 12ヤード/ターン) |
12 |
23マイル/時(57 : 13ヤード/ターン) |
13 |
25マイル/時(62 : 14ヤード/ターン) |
14 |
27マイル/時(67 : 15ヤード/ターン) |
オルゴン(Orgone) :
知性(INT)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)に+5
反応(Reflex) :
機敏(AGI)と知性(INT)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)
生命力(Vitality) :
筋力(STR)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)に+5
ドラマ・ポイント(Drama Point) :
10ポイント
ステップ5: 装備/用具一式
(OUTFITTING THE CHARACTER)
『CthulhuTech』ルールブックP.71~の職業(Profession)テンプレート・ページ}に記載されている特殊装備品(Special Gear)を転記する。もし、上記以外に欲しい装備があれば、GMと協議の上で所有の可否を決定する。
ステップ6:『チート』
(CHEAT)
『チート』ポイントを6ポイント使用。キャラクターに個性を与えるためのの改造ができる。
『チート』内容 |
所要 ポイント |
好きな特性値を+1 |
3 |
スキル取得のためのポイントを+2 |
1 |
『オルゴン』(Orgone)を+2 |
1 |
『生命力』(Vitality)を+1 |
1 |
開始時、合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1) を1つ所持 |
1 |
開始時、非合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1) のうち、1つを所持 |
2 |
開始時、合法な第1階層『強化系』,『変化系』呪文(*1) のうち、1つを所持 |
2 |
開始時、非合法な第1階層『強化系』,『召喚系』, 『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持 |
4 |
(*1) 呪文取得の際には、特性値等の各種取得条件を満たす必要がある。
ステップ7: より現実っぽく
(MAKING IT REAL)
最後にキャラクタの背景(身体的な特徴や、性格、欲求、家族や友人など)の色付けをする。
最終更新:2008年02月06日 19:20