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キャラクター作成

CthulhuTechのプレイヤー・キャラクター『Dramatic Character』の作成手順は大まかに下記の通り。詳細は、ルールブックの個別説明を確認の事。
なお『CthulhuTech』ルールブックの 人種(Race)や職業(Profession)説明ページ に、 特性値やスキルレベルの参考値/ボーナス/各種取得要件 が記載されているので、必ず確認すること。


ステップ1: コンセプト
(CONCEPT)

まず、キャラクターの基本となる、 忠誠(Allegiance)、職業(Profession)、種族(Race) を決定する。

忠誠(Allegiance)

キャラクターが忠義立てする組織を、次のいずれかから選択する
  • 『新地球政府』 (New Earth Government[NEG])
 世界を救うために、永劫戦争を戦い続ける組織。
  • 『エンジェル・プロジェクト』 (The Engel Project)
 練金科学/生体工学(Arcanotechnology/Biotech)より
 強力なメカを生み出すNEGのエリート集団。
  • 『エルドリッチ協会』 (The Eldritch Society)
 来るべき黙示録を阻止するため、 クリセレス[繭] Co.
 (Chrysalis Corporation)と対峙する組織。
  テェガー(Tager)の秘密結社。

職業(Profession)

キャラクターの職業を、テンプレートから選択する。
  • 錬金工学技師 (Arcanotechnician)
 禁断のメカ技術や、D-Engine[次元エンジン]の無限力を
 理解しする科学者半分/魔術師半分の存在
  • エンジェル・パイロット (Engel Pilot)
 不安定な『エンジェル』(Engel)を駆る、NEGのエリート
  • 諜報部員 (Intelligence Agent)
 カルトのスパイ達と戦ったり、問題解決に必要な情報収集
 を任務とする人員
  • メカ・パイロット (Mecha Pilot)
 NEGの『メカ』(Mecha)を操る兵士
  • オカルト学者 (Occult Scholar)
 しばしば呪文の担い手にもなる、オカルト全般の事象や
 敵に関して精通する学者
  • 兵士 (Soldier)
 全ての脅威に対して、最前線や市街地で戦う人員
  • テェガー (Tager)
 エルドリッチ協会と共に歩む闘士

種族(Race)

キャラクターの種族を、次のいずれかから選択する
  • 人類 (Human)
 あなたや私 同様、地球で一般的な種族。永劫戦争に より、個体数は
 減少しているものの、今なお地球で最も多い種族の地位を保っている。
 ・種族特性: キャラクター作成時のスキルポイントが+2
 ・特性値修正: 任意の特性値が一つ、+1

  • ナザディ (Nazzadi)
  ミ=ゴ によって生体工学的に生み出され、原種は第一次練金科学戦争
 (First Arcanotech War)の際に人類を殲滅するために差し向けられた
 亜人種。出生の秘密が暴かれたことにより、 創造主に反乱を起こした
 ・種族特性: 暗視(Nightvision)
 ・特性値修正: 機敏(AGI)が、+1


ステップ2: 特性値
(ATTRIBUTES)

6つの特性値に 最低1ポイント となるように割り振り、合計が 35ポイント となるようにする。なお、特性値の 下限は『1』上限は『10』 となる。

名称 略称 名称(和) 概要
Agility AGI  機敏  身体的な機敏さや優雅さの尺度
Intellect INT  知性  知能や受けた教育の尺度
Perception PER  知覚  警戒能力や感覚の鋭敏さの尺度
Presence PSE  魅力  性的魅力や、美貌、影響力の尺度
Strength STR  筋力  身体的な力の尺度
Tenacity TEN  耐性  耐久力や意志力の尺度


ステップ3: スキル、専門化、素質・特性
(SKILL & SPECIALIZATIONS, QUALITIES)

キャラクターのスキルや素質・特性を決め、さらなる肉付けを行う。

スキル (Skill)

与えられた スキルポイントを20ポイント 使用して、 スキル を取得する。 1ポイント で、 スキル1レベル分 を取得できる。
なお、スキルは 『1』~『5』 レベルまでの段階があり、テストをする際に、 レベルの数値と同数のダイス を振ることができる。
取得したいスキルレベルに 必要なポイント は、 レベルと同数 となる。
 (例) 2レベル『操縦』が取りたい場合、2ポイント消費

レベル 技能レベル ダイス数
1レベル 学生(Student)  1
2レベル 初心者(Novice)  2
3レベル 熟練者(Adepts)  3
4レベル 専門家(Experts)  4
5レベル その道の大家(Mastert)  5

スキル取得制限

キャラクターの初期作成時、下記スキル以外のスキルは1~3レベルでしか取得できない。
   [例外スキル]
    - 教育 (Education)
    - そのPCのネイティブ言語

スキルの自動取得

すべてのキャラクターはキャラクター作成時に、下記のスキルを 自動的に取得 する。
   [自動取得スキル]
    - ネイティブ言語 (Language) 4レベル
       1) 人間(Human)       : 英語(English)
       2) ナザディ(Nazzadi) : 英語(English) かナザディ語(Nazzadi)のいずれか
     
    - 文学(Literacy) 2レベル
    - リージョン知識(Regional Knowledge) 2レベル

専門化 (Specializations)

キャラクターはそのスキルに対して、 スキルに関連する特定分野/事象への『専門化』 させることができる。スキルポイントを1ポイント消費することにより、2レベル分の『専門化』が実行できる。 (『専門化』1レベル 2個 または、『専門化』2レベル 1個)
『専門化』レベルにより、 レベル数分のダイスがさらに追加 される。


素質: 長所と欠点 (Assets & Drawbacks)

キャラクターの特徴づけやスキルポイントを増やすために、長所(Asset)や欠点(Drawback)を取得できる。
   [取得時の注意]
    - 『欠点』は、スキルポイント10ポイント分が上限
    - 長所・欠点によっては、個別に取得要件や制限がある
    - 欠点を打ち消す長所を同時取得してはならない


ステップ4: 副特性値
(SECONDARY ATTRIBUTES)

これまでに決定した数値を元に、福特性値の値を算定する。

名称 略称 名称(和) 概要
Actions ACT  行動  1ターンの行動回数の尺度
Movement MOV  移動  単位時間での移動可能距離の尺度
Orgone ORG  オルゴン  内在するコスミックパワー量の尺度
Reflex REF  反応  他者の行動に反応できる速度の尺度
Vitality VIT  生命力  PCの健康状態の尺度
Drama Points DP  ドラマ・ポイント   -------------------- 

算定方法は下記の通り

行動(Action) :

機敏(AGI)と知覚(PER)の平均値(切り下げ) から下記の表を基に算定。
[平均値] [行動回数/ターン]
1~6  1アクション
7~8  2アクション
9~10 3アクション

移動(Movement) :

機敏(AGI)と筋力(STR)の平均値(切り下げ) から下記の表を基に算定。
[平均値] [最大速度(最大速度 : 警戒速度]
1     3マイル/時( 7 :  1ヤード/ターン)
2~3   5マイル/時(13 :  3ヤード/ターン)
4     7マイル/時(17 :  4ヤード/ターン)
5     9マイル/時(22 :  5ヤード/ターン)
6    11マイル/時(27 :  6ヤード/ターン)
7    13マイル/時(32 :  8ヤード/ターン)
8    15マイル/時(37 :  9ヤード/ターン)
9    17マイル/時(42 : 10ヤード/ターン)
10   19マイル/時(47 : 11ヤード/ターン)
11   21マイル/時(52 : 12ヤード/ターン)
12   23マイル/時(57 : 13ヤード/ターン)
13   25マイル/時(62 : 14ヤード/ターン)
14   27マイル/時(67 : 15ヤード/ターン)

オルゴン(Orgone) :

知性(INT)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)+5

反応(Reflex) :

機敏(AGI)と知性(INT)と知覚(PER)の平均値(切り下げ)

生命力(Vitality) :

筋力(STR)と耐性(TEN)の平均値(切り下げ)+5

ドラマ・ポイント(Drama Point) :

10ポイント


ステップ5: 装備/用具一式
(OUTFITTING THE CHARACTER)

『CthulhuTech』ルールブックP.71~の 職業(Profession)テンプレート・ページ}に記載されている 特殊装備品(Special Gear) を転記する。もし、 上記以外に欲しい装備 があれば、 GMと協議の上で所有の可否を決定 する。


ステップ6:『チート』
(CHEAT)

『チート』ポイントを6ポイント 使用。キャラクターに個性を与えるためのの改造ができる。

『チート』内容 所要
ポイント
好きな特性値を+1  3 
スキル取得のためのポイントを+2  1 
『オルゴン』(Orgone)を+2  1 
『生命力』(Vitality)を+1  1 
開始時、合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)
を1つ所持
 1 
開始時、非合法な第1階層『防御系』,『知覚系』呪文(*1)
のうち、1つを所持
 2 
開始時、合法な第1階層『強化系』,『変化系』呪文(*1)
のうち、1つを所持
 2 
開始時、非合法な第1階層『強化系』,『召喚系』,
『変化系』呪文(*1)のうち、1つを所持
 4 
(*1) 呪文取得の際には、特性値等の各種取得条件を満たす必要がある。


ステップ7: より現実っぽく
(MAKING IT REAL)

最後にキャラクタの背景(身体的な特徴や、性格、欲求、家族や友人など)の色付けをする。