chat3_temp

chat3_temp2
黯 > やっぱり全体の長さと現在地点の比較が重要なんですね。 (20:56)

セイブ > ぶっちゃけちゃうと、 (20:56)

黯 > 終了フレーム数、了解です。 (20:55)

ter_z > できれば終了フレーム数を表示してほしいかなあと思ったり。 >黯氏 (20:55)

黯 > 疑問が芽生えて (20:55)

☆ぞろり☆ > 再生時間があれば、後どんぐらいで終わるかも分かりますからね。 (20:55)

澪漂 > あると便利かと。   こんばんはとかおつとか。 (20:54)

黯 > さっきの議題中、毎回表示更新型として重たいのかなという疑問が今芽生えて>再生時間表示 (20:54)

tickle > 長さ知るためにも、目標設定のためにも必要だと (20:54)

グラコロ > ここがいいですねって得点報告する時によく使います (20:54)

セイブ > 再生表示はあったほうがいいなぁ 後どれくらいで終わるって言うのわからないと4分超えの曲だと集中力著しく落ちるんだよね (20:54)

郵@記録係 > 私も必要だと思います (20:54)

ch3cooh > 再生時間は必要 (20:54)

ter_z > これは個人的なことで申し訳ないんだけど (20:54)

☆ぞろり☆ > 自分もあったほうがいいと思う (20:54)

くらうど > 個人的には再生時間はほしいですねー (20:53)

クロス > 自分も必要だと思う派 (20:53)

azarakko > 再生時間表示はあったほうがいいなぁと思う (20:53)

ter_z > 再生時間表示はあったほうがいいなあ。今の作品長いのが結構多いし・・・ (20:53)

グラコロ > 時間表示は自分は必要かと… (20:53)

黯 > 再生時間表示とか。 (20:53)

ter_z > ・・・じゃ1つ目に戻る? (20:52)

お知らせ : 白燗@dvorakさんが退室しました。 (20:52)

まっくす > 重くても付けたい人が付ければいいって話と解釈 (20:52)

白燗@dvorak > 同じく落ちます あいさつは不要だったかわからないけど (20:52)

クロス > あら、被ったw (20:52)

azarakko > ですね流石にw (20:51)

お知らせ : ふみのりさんが退室しました。 (20:51)

クロス > 軽量化が行われればあっても問題はない って結論が出たうえ、次の話題がないから何かしないとgdgdになりそうな予感 (20:51)

ter_z > というかこれぐらいでもう終わらせたほうがいいような。( (20:51)

黯 > keyDownなら処理回数を若干減らせますね。(今気付いた (20:51)

ch3cooh > 話の内容がさっぱりですが軽くならないならつけないべきでは? (20:51)

☆ぞろり☆ > でも、なるべく軽量化はしています>< (20:50)

ter_z > というかソースの問題なのかな。16分縦連打とかもおかしな反応するし・・・ (20:50)

☆ぞろり☆ > それは言えますけどねwww>クロスさん (20:50)

azarakko > テキストの変数代入の回数を抑えることが一番 (20:50)

☆ぞろり☆ > それでもおm(ry (20:49)

クロス > ぞろりさんのソースなんか色々追加されてるから他のもので重いって可能性もあるけどねw (20:49)

azarakko > 応急処置程度ならいったん変数にスコア格納してスコアが変化したときにだけ表示変化を実行するって言うのが (20:49)

☆ぞろり☆ > keyDownも前に試したことがあるけどやはりそれも重い原因なんです(´・ω・`) (20:48)

☆ぞろり☆ > イイの数とかはテキスト作って変数名に変数いれて置けばそれで勝手に更新される。 (20:48)

tickle > enterframeじゃなくて、keyDownでいいはず (20:48)

azarakko > enterFrameはやめたほうがいい (20:48)

☆ぞろり☆ > んじゃ自分はもっと軽量化できるようにしてみるかな (20:48)

黯 > 一定時間での更新なら出来るんですけど、それもenterFrameだからなぁ。 (20:48)

azarakko > でいいかと (20:47)

くらうど > ですねー。軽量化さえできれば・・・ (20:46)

会長 > 要するに軽量化が行われればあっても問題はないってことでFA? (20:46)

くらうど > 自分は最初は曲中スコアがあっても重くなかったんだけど。。。色々PCに入れすぎたかな・・・ (20:46)

ch3cooh > 自分の場合はMFV2さんのソースで 画質ミディアム 曲中ONだったらフリーズ (涙 (20:46)

☆ぞろり☆ > 自分は軽量化にほぼ成功してますが(ry (20:46)

ter_z > そしてさっきからかぶりすぎでごめんなさい。 (20:46)

お知らせ : 三園@疑問さんが退室しました。 (20:46)

セイブ > 重くないことがあだになって実感がない(´・ω・`) (20:45)

三園@疑問 > あ、回答どもです。ではっ (20:45)

ter_z > まあ時代の流れになるだろう。もし軽量化が確立したらつけてもいいような気がする (20:45)

セイブ > 自分の場合はMFV2さんのウサテイベリーハードぐらいつまっててもぜんぜん余裕なんだけどなぁ (20:45)

☆ぞろり☆ > ASでSCORE表示やると重いんだよね(´・ω・`) (20:45)

会長 > 動作に影響でないならあってもいいとは思うけどつけようとは思わないなぁ (20:45)

クロス > 軽い曲中スコア表示出来たなら自分はつけるかもw (20:45)

グラコロ > 番人 ザイデン氏の作品はスコア付いてても、そこまで重くないんですよね (20:45)

tickle > 表示関係は、例えばSSROのように一定時間で更新みたいな形ならそんなに処理量増えない気が (20:45)

クロス > 同じくやりこみの対象になることが確定した作品もないからねw 重いうちはどっちかというとないほうがいい (20:44)

azarakko > 表示関係は下手に書くと重い C言語とかやってきたからよく分かる (20:44)

三園@疑問 > これ言いにきただけです、また潜りますorz (20:44)

tickle > 曲中スコアの軽量方法は十分あるから、多分需要の問題 (20:44)

ch3cooh > 厳しい言い方ですがそれができてないから問題になってるのでは? >☆ぞろり☆様 (20:44)

☆ぞろり☆ > まぁSCORE機能が重いって意外と多いんだよね。欠点なのかな(ry (20:43)

三園@疑問 > やりこみの対象にならないことが確定した作品ってあるんだろうか、と思った。 (20:43)

ter_z > PFとかも1回やりきってからそれを見るように感じるのがいいと思ってるのは自分だけだろうか (20:43)

☆ぞろり☆ > 低スペックでもなるべく負担がかからないようにSCORE機能実装すればいいと思う (20:43)

会長 > まともに動作しなくなるからつけれないんだよねw (20:43)

黯 > 僕の作品は稼ぐとか意識しづらいし、スコア計算も仕様を引き継いでるだけだから、必要か不要か以前に似合わない気がしてきた。>曲中スコア表示 (20:43)

くらうど > 自分の場合作品による・・・かな。やたら矢印が詰まってきて尚且つ最初っからローディングが遅かったりする物だとずれるかな・・・>セイブさん (20:42)

ch3cooh > 低スペックな私はSCORE機能で環境ズレorz (20:42)

☆ぞろり☆ > SCORE機能つけないとボーナス入らないのは初耳(´・ω・`) (20:42)

お知らせ : 三園@疑問さんが入室しました (20:42)

クロス > 自分がやりこまれるような作品作れてると思ったならスコア表示とかつけてみようかな(´・ω・`) (20:41)

ter_z > チラシの裏。実は鉋モドキ氏の作品は重いんだけど表示しないとボーナス入らないからつけてるんだよね。 (20:41)

会長 > 結論としてはそうなんですけどもwwww>maxさん (20:41)

クロス > 殿堂入りもやりこむ作品ってこと前提だよね (20:41)

セイブ > SCORE表示つけてもまったく重くならないのって自分だけだったのか? (20:41)

azarakko > オプション化したほうがいいのではといってみようとしたらまっくすさんに先に言われたという (20:41)

☆ぞろり☆ > 殿堂入り狙いならSCORE表示は特に気にしてます>< (20:40)

セイブ > 殿堂入り取ろうとするときはランク便利だぜ (20:40)

ch3cooh > SCORE機能のせいでズレが出るのは勘弁して欲しいです 少なくともじぶんのPCでは (20:40)

まっくす > あっても無くてもいいならon/off付いてれば良いのでは…? (20:40)

会長 > ランクって曲中に知りたいものなのかなぁ (20:40)

☆ぞろり☆ > 自分もランク見ます。 (20:40)

クロス > やっぱりやりこむ作品ということ前提で理由がひっついてくるわけでw (20:40)

セイブ > スコア表示はあっても…って言おうとしてPF狙いとか殿堂入り狙いのときにしか見てないことに気がついた自分 (20:40)

ter_z > ランクわかってもなあ・・・結構ころころ変わるし。( (20:40)

☆ぞろり☆ > あれば、何かマターリ・ショボーン・ウワァン3つとも5にするとかのネタプレイとかしやすい(ぇ (20:40)

ノーザン > ランクが分かる点は個人的にはいいと思ってたりry (20:39)

tickle > このままのペースだとランクがこうなる・・・というのが分かる点はいいような? (20:39)

ch3cooh > スコア表示なくてもリスタートできると思います (20:39)

ter_z > いっそコンボ数の色を変えてみるとか (20:39)

☆ぞろり☆ > SCORE機能がついている作品は自分はほとんどはずさないんですよね。やりこむ作品じゃなくても。 (20:38)

黯 > そっちかぁ。僕はスコア数字だけを表示しているので判定履歴の確認と言われると辛い。 (20:38)

ch3cooh > PF狙うときは判定見てるから (20:38)

まっくす > またもや久しい方がいらっしゃるようで (20:38)

グラコロ > PF狙ってる時は、たしかに重宝しますね (20:38)

クロス > じゃあリアルタイムで見れる利点は?正直やりこむ作品以外は必要ないでしょw (20:38)

☆ぞろり☆ > ぁ、スコアもリアルタイムに見れるから(ry (20:37)

☆ぞろり☆ > 意外と単純な理由ですけど、 どんぐらいイイとったかとかどんぐらいミスしたかをリアルタイムで見れるからかな。 (20:37)

黯 > そうだ必要な理由を聞かずして外すなんてさっきと矛盾した事をすみません。 (20:37)

まっくす > ばわー 大事なのは漫然とスコア表示せずに、きちんと意味を持たせること (20:37)

くらうど > 同じく>必要な理由 (20:36)

会長 > あ、必要な理由は聞きたい (20:36)

クロス > とりあえずぞろりさんはなんで要るのか説明してほしいな (20:36)

Air > 自分は要らないと思うけど、そうすると自分のライフ増減表示も( (20:36)

澪漂 > 私も、あっても無くてもいい、です。 (20:36)

くらうど > どちらかというと ノ (20:36)

お知らせ : まっくすさんが入室しました (20:36)

azarakko > 掛け算よりパーサの処理のほうが重いと思う というか内部計算はループ文使わない限り重いって事は無いと思うけど (20:36)

黯 > よし外す!>スコア表示 (20:36)

ch3cooh > でもtwenty_dot様の曲中スコア表示は画質あげても動くんですよねぇ (20:35)

お知らせ : ご馳走様。美味でした。 (20:35)

ノーザン > ノ (20:35)

ter_z > それが原因で重いのであればなくていいのかも。 (20:35)

ふみのり > ノ (20:35)

グラコロ > 重いなら…ノ (20:35)

☆ぞろり☆ > 自分は正直いる(´・ω・`) (20:35)

クロス > いらないまでいかないけど、あってもなくても。 (20:34)

ch3cooh > ノ (20:34)

☆ぞろり☆ > それぞれの判定に数足す処理すれば意外と軽い。 テキストは毎回更新しないようにしてやればいいかも (20:34)

azarakko > 計算はそこまで響かないという持論 (20:34)

会長 > 単純にいらないと思う人挙手 (20:34)

会長 > なんか結構話が出てるんでスコア表示について (20:34)

くらうど > だから自分は曲中スコアは強制じゃない限り消すかな・・・ (20:34)

azarakko > 表示周りは頻繁に行うと重いですからね (20:34)

☆ぞろり☆ > 曲中スコアって全てに計算かけているから重くなるだけであて (20:34)

黯 > やっぱりその方向ですか。>見ない、重い 考えてみます。 (20:34)

tickle > Boost, Brakeも矢印の表示時間が減るので軽くなるのかな (20:33)

☆ぞろり☆ > SteopAreaとDarkって意外と使っていない自分(´・ω・`) (20:33)

グラコロ > 曲中スコアがあると重くて…なので自分は常に消してます (20:33)

ter_z > まあ、とりあえずあまりに奇をてらったオプション以外はつけてもいいということで( (20:33)

ch3cooh > 曲中スコア表示は①見てる暇がありません ②オンにしたら私のPCは固まります  (20:33)

ノーザン > 俺がいらないと思うのはAuto Playかな  スペルあってるか分からないけどw プラクティスと似たようなものだろう (20:33)

くらうど > ソースの書き方によるかもしれないけど。 (20:33)

ふみのり > というかスコアが上がる(ry (20:33)

会長 > 実はSudden苦手なんだよね、高倍速プレイヤーだけど (20:33)

くらうど > 曲中スコアは現在のスコアを見れる、という点はいいかもしれないけど。兎に角重い。一つ一つの判定のたびに処理するわけだから・・・ (20:33)

tickle > StepArea、Dark、Speedは設定を変えると動作軽くなるようにできてます (20:32)

ter_z > いや、正直譜面に集中してるとほとんど見ないんですよ。 (20:32)

会長 > 別の方法で鍛えればいいのにwwwww (20:32)

クロス > Suddenは矢印が見える時間が少なくなるのが利点かな?同じような感じで自分はHalfwayつけることあるし。 (20:32)

黯 > 曲中スコア表示がいらないについてkwsk(まさにそれをやっている人が言う (20:32)

ふみのり > 会長 >目をきたえ(ry (20:31)

澪漂 > 私はオプション画面にいろいろ詰め込みすぎてしまったので、、レイアウト考える上でも参考にはしたいです。 >消す理由  こんばんは~ (20:31)

会長 > 風呂行きたいけど今自分が抜けたらまずいよね( (20:31)

☆ぞろり☆ > Boostつけると何か面白い(何 (20:31)

Air > オプションの付け方は個人の好みによるから変な付け方しなければいくつ付けても基本的にはいいんだよね。うん。 (こんばんは (20:31)

ter_z > あーそれは確かにそうかも。 >ch3cooh氏 (20:31)

tickle > 自分はたいていBrakeつける人です (20:30)

ch3cooh > 自分が要らないなーと思うのは曲中スコア表示 (20:30)

会長 > ふみのりさんは常時Suddenつけてるけどその理由ってある? (20:30)

ter_z > 目押しじゃなくて耳で押せるようになるからズレがあるかどうかわかりやすいとかそういうような気が・・・ (20:30)

お知らせ : ピヨ介さんが入室しました (20:29)

会長 > それは同意>クロスさん (20:29)

☆ぞろり☆ > 矢印の移動関連の変数があるからそれ消したりすると矢印動かないとか(ry (20:29)

ノーザン > Hiddenをつけることにより某譜面のフルコンを頑張ってたときに集中できた              気がする (20:29)

ter_z > 正直理由はよく知らないんだけど (20:29)

セイブ > プラクティスはいるとおも… うん、この議題終わってるね。 こばー (20:29)

クロス > tickleさんソースは軽いからオプション消す必要ないでしょ と思う (20:29)

☆ぞろり☆ > でもSp.Motionがついてるから、Defaultにしても重さは変わらないかと(´・ω・`) (20:28)

お知らせ : セイブさんが入室しました (20:28)

ふみのり > Suddenは外せないとか・・・ (20:28)

azarakko > オプション付けすぎて重くなるのは基本的にソースの組み方が甘かったりするときが多かったり (20:28)

ter_z > Hiddenは外せないといっていたような記憶が。 (20:27)

黯 > プレイスタイルあれこれを考える時に考えられる幅が広がるかなぁと考えてます。>ほとんどの人が~ (20:27)

ter_z > そういやCult氏が (20:27)

ch3cooh > tickle先生のソースだとオプションがデフォだと余計な関数・変数は消してくれるから重くはならない = 多くても困らない? (20:27)

クロス > BoostとBrakeは、速度を上げながらにして判定の狭さを抑えるから。 だよね?自分はそう。 (20:27)

会長 > そういう点では安易にいらないって判断は下せないんだよね (20:26)

ノーザン > オプションが沢山あると「このオプションはどんな効果がry」って見るのに困る  プレイヤーとして (20:26)

ter_z > 画質とかってどこか1部に固めたほうがいいのでは思ったり (20:26)

クロス > ほとんどの人が必要じゃないと言ったオプションを必要だと言ってくれる人の意見を聞きたいです。  これ俺もww (20:26)

会長 > 7keyなんかだとやりやすくなるみたいだし (20:26)

会長 > BoostとかBrakeって個人的には必要ないんだけども (20:26)

azarakko > 難易度選択がソースによっては見つけにくいときがあるからなぁ (20:26)

☆ぞろり☆ > 何ならオプションボタンに触れたときに説明でるようにしたら(ry (20:26)

☆ぞろり☆ > 私はBoost使ったり(ry (20:25)

クロス > 初心者はとりあえず遊べれば良い=難易度選んでプレイ押すだけではじまるんだから混乱はしないだろw (20:25)

澪漂 > 私はめったに使わないので、他の方がオプションについてどう考えているか、というのには興味があるんですが…… (20:25)

☆ぞろり☆ > 確かにww (20:25)

ter_z > 何か反論ばっかりでごめんなさい。 (20:25)

黯 > ほとんどの人が必要じゃないと言ったオプションを必要だと言ってくれる人の意見を聞きたいです。 (20:25)

クロス > 重くなるほどつけなきゃ困らないよねw (20:25)

会長 > 一時期オプションの量にうんざりしてたけどなぁ (20:24)

☆ぞろり☆ > オプション多すぎると逆に重くなる(´・ω・`) (20:24)

ter_z > そうなると初心者の人とか混乱するんじゃないかな・・・ (20:24)

ch3cooh > オプションって多すぎても困らないのでは? (20:24)

azarakko > 思いますが オプションいちいち作るの面倒なので… (20:23)

Air > そういえば、「この曲だったらどんな感じに(自分だったら)配置をするかなー」とか考えるときにも使ったり。  (こんばんはー (20:23)

azarakko > まあ一部の人の中にはいるともいますがw (20:22)

会長 > オプションが多すぎるから本当に必要なものだけ抜き出してみようとかそんな感じ? (20:22)

azarakko > 自分には結構有用なんですけどねぇ >必要か必要じゃないか決める (20:22)

クロス > ところで必要か必要じゃないか決めて、何に役立つのかな?せいぜい一部の人がソースからオプションを抹消するかどうかくらいじゃないかなぁと (20:20)

ter_z > いやーそれでもね・・・クリアしてこその良譜面だと思うのだけど。 (20:20)

会長 > 実は自分も秘密さんのあんさんぶるクリアするためにプラクティス多用してた過去があるんですg (20:19)

澪漂 > 初、中級者にとってはあると何かと便利だと思います。 こんばんは。 (20:19)

お知らせ : 澪漂さんが入室しました (20:19)

ch3cooh > クロス様の最新作 → 私にはプラクティスの需要がある (20:19)

クロス > 議題と関係ないけどでも嬉しいけどでも議題と関係ないけどでも嬉しいけ(ry (20:18)

ter_z > というか自分が必要な譜面がなくなったほど変態になってしまったから必要ないと思うっているのだろうか (20:17)

ch3cooh > 初見で死、こりゃ無理だ。でも超良譜面→プラクティス == クロス様の最新作 (20:17)

郵@記録係 > 私はつけないですね (20:17)

グラコロ > 何回かやって、これは無理だって時は使いますが (20:17)

クロス > 初見で死、こりゃ無理だ。でも超良譜面→プラクティス (20:16)

クロス > 初見で死、クリアできそう→もういっかいプラクティス無しで挑戦  初見で死、こりゃ無理だ→さようなら (20:16)

ノーザン > 得点報告があまりない難しい譜面とかだったらつけるけど (20:16)

ふみのり > ノ >会長 (20:16)

黯 > ノ (20:16)

Air > ノ (20:16)

ch3cooh > ノ >会長 (20:15)

ノーザン > 難易度になよるかなぁ (20:15)

グラコロ > 自分はつけないですね (20:15)

azarakko > 譜面による (20:15)

会長 > 初見でクリアできなくて次にプラクティスつけるひとっています? (20:15)

ch3cooh > でもやりこむきっかけになったらそれはオプションとしては成功だと思います (20:15)

azarakko > どちらにしろプラクティスの需要は高いという結論 で OK? (20:15)

クロス > プラクティスってのはその作品の譜面の特徴に慣れるためのものだとは思うけどね (20:14)

ch3cooh > かも知れませんww >クロス様 (20:14)

黯 > まあそれも言えてます。 (20:14)

クロス > それはプラクティスのおかげじゃなくてただ長期にわたってダンオニをやってうまくなっただけじゃw (20:14)

黯 > 僕はある製作者さんの特定な配置が苦手な事がよくあって、それを克服して製作者さんを好きになるために必須なオプションだったりする>プラクティス (20:13)

黯 > いってらっしゃい。 (20:13)

ch3cooh > 現に過去プラクティスつけてた譜面も今はノーリカバーでクリアできますしww (20:13)

☆ぞろり☆ > ご飯なんで放置。 今日は落とす気がない(´・ω・`) (20:12)

ch3cooh > それでクリアできるようになったんだから実力は付いてるかと (20:12)

ノーザン > 誰にもクリアできないような譜面がプラクティスなしであったら意味がないと思う    そもそもそういう譜面を作るのもどうかと思うが (20:12)

Air > Practiceは選択肢として必要だと思います (20:12)

ter_z > うーん・・・つけたからといって、本当の実力がつくとは思わないんだけどなあ・・・ (20:11)

グラコロ > 自分はそれは秘密氏の「疾走あんさんぶる」を最後まで聞きたくて、かなりやりこんだ過去が… (20:11)

tickle > 長い曲だとPracticeで様子見することがある (20:11)

ch3cooh > 秘密さんの激流三途側 世界一周のHard+あたりはプラクティスなかったらやりこまなかった (20:10)

グラコロ > プラクティスがないから、頑張ってクリアしよう!という気が起きることもあるかと (20:10)

azarakko > 出来ない譜面見るのにプラックティスは欲しいんだよね (20:10)--------------------------------------------------------------------------------
ノーザン > 自分が未熟でクリアできない譜面って幾つもあるけど、死んだ後に「この先はどうなってるのか」って思うんだよね (20:09)

黯 > プラクティスさんにはもうそれはもう本当にお世話になっております。 (20:09)

クロス > ter_zさんは元swf差し替えるだけでいいんだからプラクティス消してうpすればいいじゃんw (20:09)

tickle > クリアできない譜面でも見てて楽しいものはある気が (20:09)

ch3cooh > プラクティスはクリアするために使ったことがあります (20:09)

会長 > じゃあもう挙がってますがプラクティスの必要性からいきましょう (20:09)

azarakko > 基本的にクリアするって言ったら標準設定じゃないかと (20:08)

ter_z > その「クリアする目的」を失ってしまうオプションはどうかなという気は (20:08)

tickle > リバース派は少なからずいるからそれは必要だと (20:08)

Air > おk だと思います (20:07)

ch3cooh > おk (20:07)

ter_z > あ、OKです。 (20:07)

クロス > 自分もプラクティスは無くてもかまわんと思うがそれを言ったってプラクティスある作品が減るわけじゃないw (20:07)

ter_z > いや、「クリアすること」に重点を置くと (20:07)

ノーザン > おk (20:07)

郵@記録係 > 私もOKとおもいます (20:07)

黯 > はい。 (20:07)

azarakko > 俺はOK (20:07)

ch3cooh > 上級者のやりこみやスコアタを考えたら全くいらないオプションはない気が (20:07)

会長 > 倍速とリバースは必須ってことでおkですか? (20:06)

ter_z > 正直自分はプラクティスもどうかと思うんだよね (20:06)

会長 > さしあたって全員共通の意見として (20:06)

お知らせ : Airさんが入室しました (20:06)

ノーザン > プラクティスはあってもいいと思う (20:06)

tickle > OKだと思います (20:06)

お知らせ : グラコロさんが入室しました (20:06)

会長 > 記録お願いしますー (20:06)

郵@記録係 > ということは、もう議論会を開始でいいですね? (20:05)

ter_z > 自分はスピードと・・・あとリバース派のためにリバースだけあればいいと思ってるんだけどね。 (20:05)

ノーザン > 倍速はないと駄目だよな、うん (20:05)

会長 > 話しやすそうなオプションからいきますか (20:04)

ch3cooh > ←3倍速ブレーキが大好き (20:04)

azarakko > ←オプションは倍速とリバースとライフ設定があればたいていのニーズはカバーできると思う人 (20:04)

会長 > ということで今日の議題は先に挙げてもらった2つのことでいきます (20:03)

最終更新:2008年03月08日 23:38