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***装備はどのステータスを優先すべきか 装備では火力を優先して確保したほうが良いと思われる。 理由は火力は下記の計算式よりステの1ポイントよりも装備1ポイントのほうが3倍前後攻撃力に寄与するためです。 それに対しDEXとAGIはステ1ポイントと装備1ポイントの扱いが同じです。 |スキルの型|ステ攻撃力|装備攻撃力| |STAB|2.10×STAB+1.08×HACK|6.67×合計突き攻撃力+1.00×合計斬り攻撃力| |[H]|1.08×STAB+2.10×HACK|1.00×合計突き攻撃力+6.67×合計斬り攻撃力| |[I][I2]|2.40×INT+0.60×MR|5.95×合計魔法攻撃力+1.05×合計魔法防御力| |[M]|0.45×INT+2.55×MR|0.70×合計魔法攻撃力+6.30×合計魔法防御力| |[M2]|0.45×INT+2.55×MR|0| |[SH]|1.65×STAB+1.65×HACK|4.20×合計突き攻撃力+4.20×合計斬り攻撃力| |[SI]|1.80×STAB+1.50×INT|4.20×合計突き攻撃力+3.50×合計魔法攻撃力| |[HI]|1.80×HACK+1.50×INT|4.20×合計斬り攻撃力+3.50×合計魔法攻撃力| |[SHI]|0.90×STAB+0.90×HACK+1.65×INT|2.45×合計突き攻撃力+2.45×合計斬り攻撃力+2.80×合計魔法攻撃力| |[SD]|180+120×銭投げLv|0| |型|対象| |[S]|依存スキルが[STAB]のもの| |[H]|依存スキルが[HACK]のもの| |[I]|依存スキルが[INT]のもの| |~|(ウィンドスライス、ストーンニードルを除く)| |[I2]|ウィンドスライス、ストーンニードル| |[M]|オーロラウォール、ホーリーボルト| |[M2]|サンライズ| |[SH]|依存スキルが[STAB+HACK]のもの| |[SI]|魔物特有の物魔| |[HI]|依存スキルが[HACK+INT]のもの| |[SHI]|依存スキルが[STAB+HACK+INT]のもの| |[SD]|銭投げ| ***DEXの決め方 DEXを決める際には狩場の必中命中ポイントを知る必要があります。 →&blanklink(Talesweaver調査2 狩場序列){http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/deta/karibarank2.html} マップに存在する魔物全てに攻撃が必中するためのポイントが必中命中Pである。 物理攻撃と魔法攻撃で必要な値が異なる。 一般的に魔法の方が必要ポイントが高く、その分ステで多く取らなければならない。 -命中ポイント = スキル命中 + ステDEX + 合計命中率補正(装備DEX合計) - ステ命中減少 -スキル命中 各キャラのスキルにはスキル命中が設定されている。 ex) 手裏剣打ち:85 -ステ命中減少 ステのSTABとHACKによって命中率が減少するが、下記の式の通りほぼ誤差と言える。 (STAB+HACK) ÷ 200 ≒ 0~2 以上によりステDEXを決める際は下記の①~⑤を行う。 ①自分の狩場の必中命中Pを調べる ②自分の使うスキルのスキル命中を調べる ③装備のDEX合計を計算する ④必中命中から②、③の値を引く(必要ステDEX=①-②ー③) ⑤必要ステDEXの確保が難しいようなら装備を見直す ***AGIの決め方 AGIを決める際には狩場の回避上限AGIを知る必要があります。 AGIを決めるのは簡単で、装備合計AGIを算出して、狩場の回避上限AGIから引くだけです。 -ステAGI = 狩場回避上限AGI - 装備合計AGI ☆手裏剣ステを組む場合 武器ディレイが50%の場合、ステAGI+敏捷が250 武器ディレイが55%の場合、ステAGI+敏捷が275 ***リンク集 &blanklink(nayatrei’s manual){http://www.usamimi.info/~nanashi/?page_id=224} ナヤのWIKIだが再フリの流れについて良くまとめられている &blanklink(命中回避シミュレータ){http://gentou.sakura.ne.jp/tw/sum.html} &blanklink(TW調査){ http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/} #right(){ &link_edit(text=ここを編集) &link_upload(text=アップロード) }
***装備はどのステータスを優先すべきか 装備では火力を優先して確保したほうが良いと思われる。 理由は火力は下記の計算式よりステの1ポイントよりも装備1ポイントのほうが3倍前後攻撃力に寄与するためです。 それに対しDEXとAGIはステ1ポイントと装備1ポイントの扱いが同じです。 |スキルの型|ステ攻撃力|装備攻撃力| |STAB|2.10×STAB+1.08×HACK|6.67×合計突き攻撃力+1.00×合計斬り攻撃力| |[H]|1.08×STAB+2.10×HACK|1.00×合計突き攻撃力+6.67×合計斬り攻撃力| |[I][I2]|2.40×INT+0.60×MR|5.95×合計魔法攻撃力+1.05×合計魔法防御力| |[M]|0.45×INT+2.55×MR|0.70×合計魔法攻撃力+6.30×合計魔法防御力| |[M2]|0.45×INT+2.55×MR|0| |[SH]|1.65×STAB+1.65×HACK|4.20×合計突き攻撃力+4.20×合計斬り攻撃力| |[SI]|1.80×STAB+1.50×INT|4.20×合計突き攻撃力+3.50×合計魔法攻撃力| |[HI]|1.80×HACK+1.50×INT|4.20×合計斬り攻撃力+3.50×合計魔法攻撃力| |[SHI]|0.90×STAB+0.90×HACK+1.65×INT|2.45×合計突き攻撃力+2.45×合計斬り攻撃力+2.80×合計魔法攻撃力| |[SD]|180+120×銭投げLv|0| |型|対象| |[S]|依存スキルが[STAB]のもの| |[H]|依存スキルが[HACK]のもの| |[I]|依存スキルが[INT]のもの| |~|(ウィンドスライス、ストーンニードルを除く)| |[I2]|ウィンドスライス、ストーンニードル| |[M]|オーロラウォール、ホーリーボルト| |[M2]|サンライズ| |[SH]|依存スキルが[STAB+HACK]のもの| |[SI]|魔物特有の物魔| |[HI]|依存スキルが[HACK+INT]のもの| |[SHI]|依存スキルが[STAB+HACK+INT]のもの| |[SD]|銭投げ| ***DEXの決め方 DEXを決める際には狩場の必中命中ポイントを知る必要があります。 →&blanklink(Talesweaver調査2 狩場序列){http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/deta/karibarank2.html} マップに存在する魔物全てに攻撃が必中するためのポイントが必中命中Pである。 物理攻撃と魔法攻撃で必要な値が異なる。 一般的に魔法の方が必要ポイントが高く、その分ステで多く取らなければならない。 -命中ポイント = スキル命中 + ステDEX + 合計命中率補正(装備DEX合計) - ステ命中減少 -スキル命中 各キャラのスキルにはスキル命中が設定されている。 ex) 手裏剣打ち:85 -ステ命中減少 ステのSTABとHACKによって命中率が減少するが、下記の式の通りほぼ誤差と言える。 (STAB+HACK) ÷ 200 ≒ 0~2 以上によりステDEXを決める際は下記の①~⑤を行う。 ①自分の狩場の必中命中Pを調べる ②自分の使うスキルのスキル命中を調べる ③装備のDEX合計を計算する ④必中命中から②、③の値を引く(必要ステDEX=①-②ー③) ⑤必要ステDEXの確保が難しいようなら装備を見直す ***AGIの決め方 AGIを決める際には狩場の回避上限AGIを知る必要があります。 AGIを決めるのは簡単で、装備合計AGIを算出して、狩場の回避上限AGIから引くだけです。 -ステAGI = 狩場回避上限AGI - 装備合計AGI ☆手裏剣ステを組む場合 武器ディレイが50%の場合、ステAGI+敏捷が250 武器ディレイが55%の場合、ステAGI+敏捷が275 ***リンク集 &blanklink(nayatrei’s manual){http://www.usamimi.info/~nanashi/?page_id=224} ナヤのWIKIだが再フリの流れについて良くまとめられている &blanklink(命中回避シミュレータ){http://gentou.sakura.ne.jp/tw/sum.html} &blanklink(TW調査){http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/} #right(){ &link_edit(text=ここを編集) &link_upload(text=アップロード) }

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