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Strike Force Heroes」(2018/12/06 (木) 19:48:10) の最新版変更点

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*Strike Force Heroes :サイトURL| http://armorgames.com/play/13367/strike-force-heroes http://www.notdoppler.com/strikeforceheroes.php :概要| 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 次作、[[Strike Force Heroes 2]]が3月21日に公開された。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 -本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるquick matchがある。 **ショートカットキー |キー|機能|h |WASD&br()矢印キー|自機の移動| |Q|武器切り替え| |E|キルストリーク発動| |R|リロード| **レベル -敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 -レベルアップすると、ステータスが増え、武器やSkillなどが買えるようになる。 #region(CLOSED,レベルごとの解禁要素) |レベル|必要経験値|報酬| |1|0|‐| |2|43|Primary武器2、Skill1| |3|52|Secondary武器(Uzi)、Killstreak1| |4|67|Skill2| |5|88|Killstreak2| |6|115|Primary武器3| |7|148|Secondary武器(MP5)| |8|187|Primary武器4| |9|232|Secondary武器(Beretta)| |10|283|Skill3| |11|340|Primary武器5| |12|403|Killstreak3| |13|472|Secondary武器(Skorpion)| |14|547|Primary武器6| |15|628|Secondary武器(Vector)| |16|715|Skill4| |17|808|Primary武器7| |18|907|Secondary武器(Socom)| |19|1012|Killstreak4| |20|1123|Primary武器8| |21|1240|Secondary武器(Patriot)| |22|1363|‐| |23|1492|Primary武器9| |24|1627|Secondary武器(UMP)| |25|1768|‐| |26|1915|Primary武器10| |27|2068|Secondary武器(M1911)| |28|2227|‐| |29|2392|Primary武器11| |30|2563|Secondary武器(Glock 18)| |31|2740|‐| |32|2923|Primary武器12| |33|3112|Secondary武器(Phantom)| |34|3307|‐| |35|3508|Secondary武器(P99)| |36|3715|‐| |37|3928|Secondary武器(Raffica)| |38|4147|‐| |39|4372|Secondary武器(AKS 74)| |40|4603|‐| |41|4840|Secondary武器(Desert Eagle)| |42|5083|‐| |43|5332|Secondary武器(RCP 90)| |44|5587|‐| |45|5848|‐| |46|6115|‐| |47|6388|‐| |48|6667|‐| |49|6952|‐| |50|7243|Secondary武器(Cyclone)| #endregion **装備 - Primary武器 優先と言える武器 #region(CLOSED,- Secondary武器 予備と言える武器) Secondary武器一覧 |名前|種類|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果| |USP|Pistol|1|0|15|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Uzi|Machine-Pistol|3|75|6|30%|20ft|9rps|18×5|-| |MP5|SMG|7|300|8|50%|27ft|7rps|30×4|-| |Beretta|Pistol|9|450|21|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Skorpion|Machine-Pistol|13|825|7|40%|19ft|12rps|22×5|-| |Vector|SMG|15|1050|9|50%|25ft|9rps|32×4|-| |Socom|Pistol|18|1450|27|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Patriot|Machine-Pistol|21|1925|10|30%|21ft|9rps|16×5|-| |UMP|SMG|24|2450|15|60%|29ft|6rps|32×4|-| |M1911|Pistol|27|3050|36|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Glock 18|Machine-Pistol|30|3700|11|20%|20ft|10rps|22×5|-| |Phantom|SMG|33|4400|13|50%|26ft|8rps|32×4|-| |P99|Pistol|35|4925|42|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Raffica|Machine-Pistol|37|5450|14|30%|21ft|9rps|18×5|-| |AKS 74|SMG|39|6025|18|60%|28ft|6rps|32×4|-| |Desert Eagle|Pistol|41|6625|58|60%|34ft|4rps|7×6|point five-ohは.50口径のこと| |RCP 90|SMG|43|7250|18|50%|25ft|7rps|50×4|-| |Cyclone|Machine-Pistol|50|9650|48|10%|30ft|5rps|18×4|玉が爆発する| #endregion #region(CLOSED,- Skill 常に発動できる力) Skill一覧 |名前|ソルジャー|レベル|金額|効果|h |Combat Mastery|Medic|2|50|+3%精度 +3%クリティカル +10%弾丸 +10 HP| |Regenerative Tissue|Medic|6|125|常時回復| |Charismatic|Medic|9|475|チーム全員のキルストリーク必要キル数が1減る| |Self Revive|Medic|16|1075|死亡時に50%のHPを付けて復活。再発動まで30秒必要。| |Focus Mastery|Assassin|2|50|+5%精度 +5%クリティカル| |Vital Sight|Assassin|6|125|レーザーサイト付加+ヘッドショット・クリティカル時のダメージ+25%| |Shadow Blend|Assassin|9|475|5秒間しゃがむと敵から隠れる。隠れている最中は、しゃがみ移動やリロードができる。隠れ状態から攻撃すると格闘武器のダメージ+50%。立ち移動・攻撃・被攻撃により隠れ状態は解除される。(段差からの落下でも解除されるので移動時は注意)| |Blur|Assassin|16|1075|体力が30%になると2秒間無敵。ただし再発動まで30秒必要。30%になる前に一撃死すると発動しない。| |Ammo Mastery|Commando|2|50|+20%弾丸| |Flame Resistance|Commando|6|125|爆風の被ダメージ-40%| |Ammo Feed|Commando|9|475|機関銃は残弾がある限りリロード不要に| |Martyrdom|Commando|16|1075|死亡時に自爆して周囲の敵を巻き込む。ただし再発動まで30秒必要。| |Armor Mastery|Tank|2|50|+20 HP| |Adrenaline|Tank|6|125|体力回復速度3倍| |Full Protection|Tank|9|475|盾装備でしゃがんでいる時、背後からの攻撃のダメージも15%軽減| |Iron Will|Tank|16|1075|5秒に1度、1回だけ被ダメージを-70%| #endregion #region(CLOSED,- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技) Killstreak一覧 |名前|ソルジャー|キル数|レベル|金額|効果|h |Surge|全員|3|3|150|5秒間、与ダメージ+30%、被ダメージ-30%| |Rapid Regen|Medic|4|8|250|8秒間、味方全員に回復を付与| |Kevlar Vests|Medic|4|12|850|味方全員に防弾チョッキを付与。HPと同程度(120ほど)が肩代わりされる。防弾ベストの残があるときにはキャラクタの周囲が白くなる。| |Attack Chopper|Medic,Assassin|5|19|1825|10秒間、自分の頭上に攻撃ヘリを呼ぶ| |Smoke Bomb|Assassin|2| 8|250|一瞬でマップ上のどこかに転送| |Full Radar|Assassin|3|12|850|一定時間、レーダー画面に敵も映る(Shadow Blendの敵も含む)| |Bouncing Betty|Commando|2|8|250|地雷を設置し、敵が通りかかると爆発して周囲に大ダメージを与える(緑に光る物は自分のチームが設置した物、赤は敵チーム)| |Tear Gas|Commando|3|12|850|8秒間、敵を視界を悪くする催涙ガスを散布| |Air Strike|Commando,Tank|4|19|1825|上段を空爆する| |Combustion|Tank|3|8|250|10秒間、炎をまとって重なった相手にダメージ| |Ricochet|Tank|3|12|850|5秒間、敵の全ての攻撃を反射| #endregion **特殊武器 #region(CLOSED,Challengesのみ使える武器) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|解説| |Golden Gun|-|-|即死|100%|35ft|3rps|1×16|最高の威力と精度を持つ銃。| |名前|解禁|値段|威力|Critical|危険攻撃|攻撃速度|特殊効果| |Butter Knife|-|-|即死|-|-|4|?| #endregion *ソルジャー選択 - ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は4種類のうちから選択する。 - それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 - 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 -- 第二武器など一部の要素は一つのソルジャーで購入すると全員が買ったことになる。 **Medic バランスよくなんでも出来る上、味方を強化すれば展開をかなり有利に運ぶことができる。 また、射程距離がソルジャーの中でもトップクラス。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|85|6%|70%|90%| |2|87|~|71%|92%| |3|89|7%|72%|94%| |4|91|~|~|96%| |5|94|8%|73%|98%| |6|96|~|74%|100%| |7|98|9%|75%|102%| |8|100|~|76%|104%| |9|102|10%|77%|106%| |10|104|~|~|108%| |11|106|11%|78%|110%| |12|109|~|79%|112%| |13|111|12%|80%|114%| |14|113|~|81%|117%| |15|115|13%|~|119%| |16|117|~|82%|121%| |17|119|14%|83%|123%| |18|121|~|84%|125%| |19|124|15%|85%|127%| |20|126|~|86%|129%| |21|128|16%|~|131%| |22|130|~|87%|133%| |23|132|17%|88%|135%| |24|134|~|89%|137%| |25|136|18%|90%|139%| |26|139|~|~|141%| |27|141|19%|91%|143%| |28|143|~|92%|145%| |29|145|20%|93%|147%| |30|147|~|94%|149%| |31|149|21%|~|151%| |32|151|~|95%|153%| |33|154|22%|96%|155%| |34|156|~|97%|157%| |35|158|23%|98%|159%| |36|160|~|99%|161%| |37|162|24%|~|163%| |38|164|~|100%|166%| |39|166|25%|101%|168%| |40|169|~|102%|170%| |41|171|26%|103%|172%| |42|173|~|~|174%| |43|175|27%|104%|176%| |44|177|~|105%|178%| |45|179|28%|106%|180%| |46|181|~|107%|182%| |47|184|29%|108%|184%| |48|186|~|~|186%| |49|188|30%|109%|188%| |50|190|~|110%|190%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- 精度が低いが連射できる突撃銃(単発で精度が高いのも)) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果|余談| |M4|1|0|10|60%|30ft|7rps|30×4|-|-| |Famas|6|225|18|80%|39ft|6rps|30×4|単発|-| |Scar|11|625|20|40%|35ft|6rps|22×4|-|-| |G36|17|1325|18|50%|30ft|7rps|30×4|-|-| |Dragon|23|2275|30|80%|45ft|6rps|30×4|単発|-| |AK 47|29|3475|24|50%|23ft|7rps|30×4|-|-| #endregion #region(CLOSED,- 精度が高く高威力の拳銃) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|余談| |Needler|2|50|30|60%|35ft|4rps|6×4|-| |Cougar|8|375|42|60%|30ft|3rps|6×4|-| |357|14|950|46|80%|32ft|4rps|6×4|-| |Colt 45|20|1750|58|70%|35ft|3rps|6×4|-| |.44|26|2825|67|70%|41ft|3rps|6×4|-| |500|32|4150|80|80%|42ft|2rps|6×4|-| #endregion が選べる。 **Assassin 非常に武器の威力が高い分、ゲーム内では最も体力が低い。武器にもやや癖があり、遠方から狙撃か、隠れて格闘武器で仕留めるかの2択となる。 #region(CLOSED,ステータス) ※&color(red){赤い字}は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|70|10%|80%|65%| |2|71|11%|81%|66%| |3|73|12%|82%|68%| |4|74|~|83%|69%| |5|76|13%|84%|70%| |6|77|14%|85%|72%| |7|79|15%|86%|73%| |8|80|16%|87%|74%| |9|81|17%|88%|76%| |10|83|~|89%|77%| |11|84|18%|90%|78%| |12|86|19%|91%|80%| |13|87|20%|92%|81%| |14|89|21%|93%|82%| |15|90|~|94%|84%| |16|91|22%|95%|85%| |17|93|23%|96%|86%| |18|94|24%|97%|88%| |19|96|25%|98%|89%| |20|97|26%|99%|90%| |21|99|~|100%|92%| |22|100|27%|101%|93%| |23|101|28%|102%|94%| |24|103|29%|103%|96%| |25|104|30%|104%|97%| |26|106|~|106%|98%| |27|107|31%|107%|99%| |28|109|32%|108%|101%| |29|110|33%|109%|102%| |30|111|34%|110%|103%| |31|113|~|111%|105%| |32|114|35%|112%|106%| |33|116|36%|113%|107%| |34|117|37%|114%|109%| |35|119|38%|115%|110%| |36|120|39%|116%|111%| |37|&color(red){121}|&color(red){39%}|&color(red){117%}|&color(red){113%}| |38|123|40%|118%|114%| |39|124|41%|119%|115%| |40|126|42%|120%|117%| |41|127|43%|121%|118%| |42|129|~|122%|119%| |43|130|44%|123%|121%| |44|131|45%|124%|122%| |45|133|46%|125%|123%| |46|134|47%|126%|125%| |47|136|48%|127%|126%| |48|137|~|128%|127%| |49|139|49%|129%|129%| |50|140|50%|130%|130%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- 精度が高く高威力だが連射できない狙撃銃) |名前|解禁|値段|威力|精度|頭攻撃|発射速度|弾丸|特殊効果|余談| |Scout|1|0|60|90%|+40%|2rps|3×4|-|| |Barrett|6|225|65|50%|+0%|3rps|5×3|視野 +50%|本物だとこれが一番強い| |Jackal|11|625|70|100%|+30%|4rps|2×9|視野 +40%|| |Dragunov|17|1325|90|80%|+40%|2rps|3×4|視野 +50%|| |Crossbow|23|2275|85|90%|+150%|2rps|1×16|視野 +50%|| |AWP|29|3475|160|80%|+20%|2rps|1×6|視野 +50%|| #endregion #region(CLOSED,- 高威力で弾数制限がないが近距離の格闘武器) |名前|解禁|値段|威力|Critical|危険攻撃|攻撃速度|特殊効果|余談| |Combat Knife|2|50|50|+40%|+10%|4|視野 -20%|| |Bat|8|375|85|+0%|+50%|2|視野 -20%|| |Baton|14|950|65|+20%|+30%|4|視野 -20%|| |Nine Iron|20|1750|110|+0%|+50%|2|視野 -20%|| |Machete|26|2825|90|+30%|+20%|4|視野 -20%|| |Katana|32|4150|150|+40%|+30%|3|視野 -20%|| #endregion が選べる。 **Commando 高火力武器の多いキャラ。乱戦に強い。ゲーム内で弾丸が最も多く、体力もやや多め。 #region(CLOSED,ステータス) ※&color(red){赤い字}は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|100|4%|60%|130%| |2|103|~|61%|133%| |3|105|5%|~|137%| |4|108|~|62%|140%| |5|111|~|~|144%| |6|113|6%|63%|147%| |7|116|~|64%|151%| |8|119|~|~|154%| |9|121|7%|65%|158%| |10|124|~|66%|161%| |11|127|~|~|165%| |12|129|8%|67%|168%| |13|132|~|~|172%| |14|134|~|68%|175%| |15|137|9%|69%|179%| |16|140|~|~|182%| |17|142|~|70%|186%| |18|145|10%|~|189%| |19|148|~|71%|192%| |20|150|~|72%|196%| |21|153|11%|~|199%| |22|156|~|73%|203%| |23|158|~|~|206%| |24|161|12%|74%|210%| |25|164|~|75%|213%| |26|166|~|~|217%| |27|169|~|76%|220%| |28|172|13%|77%|224%| |29|174|~|~|227%| |30|177|~|78%|231%| |31|180|14%|~|234%| |32|182|~|79%|238%| |33|185|~|80%|241%| |34|188|15%|~|244%| |35|190|~|81%|248%| |36|193|~|~|251%| |37|196|16%|82%|255%| |38|198|~|83%|258%| |39|201|~|~|262%| |40|203|17%|84%|265%| |41|206|~|~|269%| |42|209|~|85%|272%| |43|211|18%|86%|276%| |44|214|~|~|279%| |45|217|~|87%|283%| |46|219|19%|88%|&color(red){286%}| |47|222|~|~|290%| |48|225|~|89%|293%| |49|227|20%|~|297%| |50|230|~|90%|300%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- たくさん弾をばらまく機関銃等) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|余談| |Saw|1|0|11|30%|25ft|8rps|50×4|-| |RPD|6|225|16|40%|31ft|5rps|50×4|-| |AUG HBAR|11|625|18|80%|29ft|6rps|30×4|-| |First Blood|17|1325|17|50%|26ft|10rps|50×4|-| |OICW|23|2275|46|50%|34ft|4rps|14×4|(実験的な武器)遅いが、強力| |Mini Gun|29|3475|15|10%|21ft|15rps|100×2|-| #endregion #region(CLOSED,- 高威力のバズーカ(軌道が特殊で小さく爆発する榴弾砲もある)) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果|解説| |RPG|2|50|100|30%|30ft|2rps|1×6|-|-| |Thumper|8|375|80|40%|30ft|2rps|2×4|グレネードランチャー|-| |Stinger|14|950|90|70%|35ft|2rps|1×6|追尾可能|-| |M-32|20|1750|55|40%|30ft|3rps|6×4|グレネードランチャー|Thumperと違って威力は下がるが、連射性能と装弾数は良い| |Javelin|26|2825|115|80%|40ft|2rps|1×4|追尾可能|威力、追尾性能共に強力だが、弾薬がありえないほど少ない| |Commando|32|4150|100|40%|30ft|3rps|4×4|-|装弾数が複数であるロケットランチャー| #endregion が選べる。 **Tank 高耐久性が売り物。狙撃が苦手だが、散弾銃によるヒットアンドアウェイやRicochetによる無敵が強力。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|130|2%|55%|100%| |2|133|~|56%|103%| |3|137|~|~|105%| |4|140|~|57%|108%| |5|144|3%|~|111%| |6|147|~|58%|113%| |7|151|~|~|116%| |8|154|~|59%|119%| |9|158|~|~|121%| |10|161|~|60%|124%| |11|165|4%|~|127%| |12|168|~|61%|129%| |13|172|~|~|132%| |14|175|~|62%|134%| |15|179|~|~|137%| |16|182|~|63%|140%| |17|186|5%|~|142%| |18|189|~|64%|145%| |19|192|~|~|148%| |20|196|~|65%|150%| |21|199|~|~|153%| |22|203|~|66%|156%| |23|206|6%|~|158%| |24|210|~|67%|161%| |25|213|~|~|164%| |26|217|~|68%|166%| |27|220|~|~|169%| |28|224|~|69%|172%| |29|227|7%|~|174%| |30|231|~|70%|177%| |31|234|~|~|180%| |32|238|~|71%|182%| |33|241|~|~|185%| |34|244|~|72%|188%| |35|248|8%|~|190%| |36|251|~|73%|193%| |37|255|~|~|196%| |38|258|~|74%|198%| |39|262|~|~|201%| |40|265|~|75%|203%| |41|269|9%|~|206%| |42|272|~|76%|209%| |43|276|~|~|211%| |44|279|~|77%|214%| |45|283|~|~|217%| |46|286|~|78%|219%| |47|290|10%|~|222%| |48|293|~|79%|225%| |49|297|~|~|227%| |50|300|~|80%|230%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- 精度が低く連射できないが接近すると大ダメージの散弾銃) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果|解説| |Defriender|1|0|12×4|10%|17ft|2rps|4×4|視野 -20%|基本的なショットガン| |AA 12|6|225|6×4|10%|14ft|4rps|8×4|視野 -20%、フルオート|威力が低いが、連射可能なショットガン。リロードも速い| |SPAS 12|11|625|15×4|10%|20ft|2rps|7×4|視野 -20%|やや遠くに届くショットガン。Judgementと比べて装弾数が多い| |Striker|17|1325|13×4|10%|15ft|4rps|12×4|視野 -20%|装弾数が最も多いショットガン。連射も速い| |Judgement|23|2275|15×4|50%|26ft|2rps|4×4|視野 -20%|ショットガンとしては精度と射程が良い。遠距離でも活躍か| |Omar|29|3475|25×4|10%|15ft|10rps|2×4|視野 -20%|威力、連射ともに非常に速いが、装弾数が2と非常に少ない| #endregion #region(- しゃがんでダメージを軽減する盾。(第二武器で攻撃)しかし、反射可能の盾の場合、しゃがむと精度が下がってしまう) |名前|解禁|値段|軽減|反射|特殊効果|解説| |Riot|2|50|20%|10%|-|-| |Police|8|375|30%|5%|-|-| |Blast|14|950|25%|0%|30% 爆発に抵抗する|威力を軽減するだけでなく、爆発にも抵抗する。そのため、Commandoに強い?| |Buckler|20|1750|20%|0%|精度を下げずにしゃがめる|| |Meat|26|2825|45%|0%|-|最も敵の威力を軽減できる。| |Siegius|32|4150|10%|30%|-|軽減は僅かだが、反射しやすい| #endregion が選べる。 * メダル一覧 -ある条件を達成すると、獲得できる。 -Human PlugからDetectiveまでのメダルは、獲得するとQuick MatchのModifierにモードが増える。 |名前|条件|報酬| |The End?|Campaignを全てクリアする|なし| |Strike Force Hero|Challengesを全てクリアする|なし| |Maxed|レベルを50にする(一人でよい)|なし| |Guns and Ammo|Primary武器を全て購入する(一人でよい)|なし| |Streaking|Killstreakを全て手に入れる(一人でよい)|なし| |Skilled|Skillを全て手に入れる(一人でよい)|なし| |Human Plug|Villageの池に数秒間しゃがんで自殺|Bottomless Clipが選択可能に| |Embarassing!|Foundryの落ちてくる溶岩に、Killstreakを発動中に当たって自殺|Party Timeが選択可能に| |Waterwings|Cavernsの噴水の上で数秒間しゃがむ|Sky9が選択可能に| |Detective|Campaign 5の隠し通路を進む|Tin Manが選択可能に| *モード -それぞれルールが違う |名前|ルール| |Deathmatch|倒した敵の数を競う| |Juggernaut|敵が1体だけ居て、その敵を倒した人が敵になる。これで倒した敵の数を競う| |Team Deathmatch|倒した敵の数を競う。チーム戦| |Capture the Flag|ステージの端に鞄があり、それを奪い、自分たちの陣地に持ってくる、手に入れた鞄の数で競う。チーム戦| |Domination|陣地の数で得点が変わる。チーム戦| *難易度 |難易度|レベル|解説| |Very Easy|1~6、3~9|意味は非常に簡単| |Easy|6~12、9~15|意味は簡単| |Normal|12~18、15~21|意味は普通| |Hard|18~24、21~27|意味は難しい| |Insane|24~30、27~33|意味は狂気| |Unreal|30~36、33~39|Challenges限定。意味は架空| |Nightmare|36~42、39~45|Challenges限定。意味は悪夢| |Impossible|42~48|Challenges限定。意味は無理| * クイックマッチ特殊ルール -Pack Mule以外の特殊ルールはメダルの獲得が必要 -一部の特殊ルールは獲得経験値が減少する。 |名前|効果|獲得経験値減少| |Pack Mule|弾薬がなくならなくなる。ただし、リロードは必要|-70%| |Bottomless Clip|弾薬がなくならなくなり、リロードも不要になる|-90%| |Party Time|兵種やレベルを無視し全員の装備がランダムで決定する|-60%| |Sky9|爆発などによる物理的力が大げさになる?|なし| |Tin Man|死ぬと体がバラバラになる。死体を盾にしにくい|なし| * ステージ別攻略法 ** Campaign #region(14 One Final Effort) どのキャラでも、基本的には正確性が高い狙撃武器を用い、 - 死ぬと旗とりに不利なので、死なないように相手の射程外から狙撃する。 - しかし旗をとる必要があるので、待ち伏せせず一掃したら次の旗に行く。 より生き残る可能性を高めるために次の方法も加える。 - 旗とりの待ち時間中は、見えている敵を優先して攻撃するが、見えなければ次の旗のある地点に制圧射撃をしておく。制圧射撃が終わったら移動する前にリロードしておく。 - 両端では差し込まれたら単位時間当たり火力の高い武器で迎え撃つ。真ん中なら逃げつつ応戦。 - 再開して降下する時は、真ん中に降りると挟み打ちを食うので、両端どちらかで相手の旗になっているほうに降りる。 - 降下中は、 -- 降下開始直後→敵が見えれば攻撃、見えなければ地上に制圧射撃 -- 着地点が見えてきた→着地点の敵を優先して攻撃、着地点にいなければジャンプして着地しつつ、降下中の敵を狙ったり、次の旗に制圧射撃を仕掛ける。 - 画面外の敵を頭に入れる。旗が取られたらそこには敵がいる証拠。見える範囲にいないなら見えない場所にいる。倒した敵は10秒程度で降ってくる。 - 切り替えを早く。 メディック  FAMASや357等の正確性の高い武器が基本。副武器は弾切れ時の切り替えや、余裕のある時の制圧射撃に主武器の弾丸節約のために使う。スキルはCharismatic以外ならお好みで。キルストリークはSurgeが基本、あるならKevlar Vestsでも。腕が良ければレベル10くらいからクリア可能。 補足 Charismaticでもクリア可能 理由 Charismaticはキルストリークが発動できる敵撃破数を1つ減らすので、Surge Charimaticのコンビは相当使える(他のメディックのキルストリークも同様) アサシン  Jackal等の狙撃銃がメイン。副武器は制圧射撃が出来るBerettaやSOCOMが基本だが、狙撃に自信があるなら差し込まれた時の対策にサブマシンガンでもよい。スキルはShadow Blend以外なら何でも可。キルストリークはSurgeが基本。レベル12あたりからクリア可能。 コマンド  AUG、Ammo Feed、地雷が楽。Stinger等は弾切れが早いので副武器でも戦える人向け。レベル11からクリア可能。高レベルならMartyrdomやAir Strikeも使える。 タンク  BerettaやSOCOMで狙撃と制圧射撃を行い、差し込まれた時や降下・旗移動中に応戦する場合にはショットガンで戦う。武器切り替えとリロードにセンスが必要。スキルはAdrenaline、キルストリークはRicochetかAir Strikeが楽。レベル12からクリア可能。 #endregion ** Challenges #region(6 Norris Chack) 6 Norris, Chack  当たればほぼ確実に即死のナイフで、一度も死なずに25人片づける。囲まれると殺されるので、基本的には逃げ回って体力を回復させつつ、孤立した敵を狩る。敵に囲まれにくく逃走経路が確保しやすい場所、例えばマップ左端に陣取るのがよい。他にも回復ポイントの真下にあるしゃがみながらでしか通れない暗がりの道で待機し続けて、近づいてくる敵だけを斬りクリアする方法もある。 #endregion #region(7 Golf Season) 7 Golf Season  ゴルファーは狭い場所に固まっているので、ジャンプしながら単位時間当たり火力の強い武器を使うことになる。飛行機の左端が楽。また自殺すると自分の点が1点減る代わりに相手の点が増えないので、体力が少ない状態で敵の密集に着地しそうならタイミング良く自殺するとよい。 クリア可能レベル:  コマンド=3 RPG  タンク=1 Defriender #endregion #region(8 Ninja Assault) 8 Ninja Assault  弾を打ちっぱなしでばら撒いて隠れた忍者を露出させて仕留めるのが基本。弾を浪費するので弾補充場所の間を往復する感じになる。不必要に深追いすると待ち伏せした忍者にやられる。逃しても回復マークが見えるので安全な場所で仕留めればよい。追う場合には安全を確認した場所から精度の高い武器で狙い撃つほうが無難。 クリア可能レベル:  全キャラ1からいけるが、探索ばらまき用と逃げた相手を狙って仕留める2つの武器があることが好ましい。コマンドにAmmo FeedをつけてAUG等の機関銃を乱射するのが最も楽。 #endregion #region(9 Poison) 9 Poison  Juggernautになると体力が減る上、体力減少で自滅すると1点減るので、Juggernaut化したら、殺されないようにするよりも、ある程度リスクを取って自分の得意なレンジで1~2人仕留めるようにする。キャンペーン14の戦略に近い。また体力回復アイテムは機能するので狙うとよい。すぐ死ぬのでスキルは乱戦向けのもの、キルストリークは軽めのサージか地雷、反射あたりがお勧め。 クリア可能レベル:  キャンペーン14がクリアできる装備 #endregion #region(10 Big Brother) 10 Big Brother  下段で隠れながら上のヘリを誘導するだけ。 #endregion #region(11 Self Experiments) 11 Self Experiments  低レベルなら撃ち負ける上、再登場が早いので一人ずつ仕留めるのも不可。メディックとコマンドの場合、敵陣近くで狙撃して狩りつつ、二人をほぼ同時に仕留めた瞬間があれば味方回復/防弾ベスト/催涙弾で手早く突破する。射程外から狙撃できるFAMASやAUG、BerettaやSOCOMを用いる。アサシンなら、ブラーするタイミングを調整して特攻→取った瞬間に煙幕で逃げるのが基本だが、煙幕でランダムに相手カバンの近くに出るのに賭けるのも可。タンクの場合は主武器で待ち伏せ/副武器で狙撃してキルストリークを貯め、反射で突破するのが楽。 クリア可能レベル:  メディック=12 FAMAS、Charismatic / Self Revive、Rapid Regen / Kevlar Vests  アサシン=16 狙撃銃、Blur、Smoke Bomb  コマンド=12 AUG、Ammo Feed、Tear Gas  タンク=12 Beretta、Ricochet #endregion #region(12 Knife to a Gunfight) 12 Knife to a Gunfight  逃げ回って追いつめられないようにするのが最優先。追い詰められそうなら逃げつつ撃ち、周囲に誰もいなければ止まって狙撃する。 #endregion #region(13 Hide and Seek) 13 Hide and Seek  相手チーム編成はランダムなので、ナイフ持ちが少なければリトライした方がいいかもしれない。銃持ちは堅い上に火力が一撃必殺なので狙われたら終わる。銃持ちが画面内に入ったら射撃を止めて逃げ、ナイフ持ちが孤立するのを待って一人ずつ仕留める。 クリア可能レベル:  全キャラ1 #endregion #region(14 Vampire) 14 Vampire  チャレンジ9のデスマッチ版。放っておくと体力が減り、相手を倒すと体力が回復する。自滅すると点が減る。キャンペーン14と同じく、「常に有利な場所から撃つが、待ち伏せせずどんどん行く」戦略をとればOK。すぐ死ぬのでキルストリークは軽めのほうが無難。 クリア可能レベル:  キャンペーン14がクリアできる装備  ただしメディックやタンクの回復強化は意味をなさない。メディックのSelf Reviveは効く。 #endregion #region(15 Meet Your Makers) 15 Meet Your Makers  超強力な製作者たちと戦う。 |名前|ソルジャー|レベル|Primary武器|Secondary武器|Skill|Killstreak| |Justin|Commando|60|Mini gun|不明|Blur|Rapid Regen| |Mike|Tank|60|Siegius|SPAS 12|Iron Will|Kevlar Vests| 相手はただでさえ堅いうえにそれぞれBlurとIron Willを持ち、武器は短距離で破壊的な火力を持つので、相手の射程外から狙撃を繰り返すのが基本。弾切れしやすいので最下段で逃げつつ待ち伏せする。アサシンを使い、ブラーで保険をかけつつ、差し込まれたら煙幕で逃げるとかなり楽に行ける。 クリア可能レベル:  メディック=20 正確性80%以上の武器、Charismatic / Self Revive、Surge / Kevlar Vests  アサシン=16 狙撃銃、Shadow Blend / Blur、Smoke Bomb  コマンド=16 AUG、Ammo Feed / Martyrdom  タンク=16 BerettaやSOCOM、Ricochet #endregion
*Strike Force Heroes :サイトURL| http://armorgames.com/play/13367/strike-force-heroes http://www.notdoppler.com/strikeforceheroes.php :概要| 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 次作、[[Strike Force Heroes 2]]が3月21日に公開された。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 -本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるquick matchがある。 **ショートカットキー |キー|機能|h |WASD&br()矢印キー|自機の移動| |Q|武器切り替え| |E|キルストリーク発動| |R|リロード| **レベル -敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 -レベルアップすると、ステータスが増え、武器やSkillなどが買えるようになる。 #region(CLOSED,レベルごとの解禁要素) |レベル|必要経験値|報酬| |1|0|‐| |2|43|Primary武器2、Skill1| |3|52|Secondary武器(Uzi)、Killstreak1| |4|67|Skill2| |5|88|Killstreak2| |6|115|Primary武器3| |7|148|Secondary武器(MP5)| |8|187|Primary武器4| |9|232|Secondary武器(Beretta)| |10|283|Skill3| |11|340|Primary武器5| |12|403|Killstreak3| |13|472|Secondary武器(Skorpion)| |14|547|Primary武器6| |15|628|Secondary武器(Vector)| |16|715|Skill4| |17|808|Primary武器7| |18|907|Secondary武器(Socom)| |19|1012|Killstreak4| |20|1123|Primary武器8| |21|1240|Secondary武器(Patriot)| |22|1363|‐| |23|1492|Primary武器9| |24|1627|Secondary武器(UMP)| |25|1768|‐| |26|1915|Primary武器10| |27|2068|Secondary武器(M1911)| |28|2227|‐| |29|2392|Primary武器11| |30|2563|Secondary武器(Glock 18)| |31|2740|‐| |32|2923|Primary武器12| |33|3112|Secondary武器(Phantom)| |34|3307|‐| |35|3508|Secondary武器(P99)| |36|3715|‐| |37|3928|Secondary武器(Raffica)| |38|4147|‐| |39|4372|Secondary武器(AKS 74)| |40|4603|‐| |41|4840|Secondary武器(Desert Eagle)| |42|5083|‐| |43|5332|Secondary武器(RCP 90)| |44|5587|‐| |45|5848|‐| |46|6115|‐| |47|6388|‐| |48|6667|‐| |49|6952|‐| |50|7243|Secondary武器(Cyclone)| #endregion **装備 - Primary武器 優先と言える武器 #region(CLOSED,- Secondary武器 予備と言える武器) Secondary武器一覧 |名前|種類|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果| |USP|Pistol|1|0|15|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Uzi|Machine-Pistol|3|75|6|30%|20ft|9rps|18×5|-| |MP5|SMG|7|300|8|50%|27ft|7rps|30×4|-| |Beretta|Pistol|9|450|21|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Skorpion|Machine-Pistol|13|825|7|40%|19ft|12rps|22×5|-| |Vector|SMG|15|1050|9|50%|25ft|9rps|32×4|-| |Socom|Pistol|18|1450|27|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Patriot|Machine-Pistol|21|1925|10|30%|21ft|9rps|16×5|-| |UMP|SMG|24|2450|15|60%|29ft|6rps|32×4|-| |M1911|Pistol|27|3050|36|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Glock 18|Machine-Pistol|30|3700|11|20%|20ft|10rps|22×5|-| |Phantom|SMG|33|4400|13|50%|26ft|8rps|32×4|-| |P99|Pistol|35|4925|42|70%|33ft|4rps|12×6|-| |Raffica|Machine-Pistol|37|5450|14|30%|21ft|9rps|18×5|-| |AKS 74|SMG|39|6025|18|60%|28ft|6rps|32×4|-| |Desert Eagle|Pistol|41|6625|58|60%|34ft|4rps|7×6|point five-ohは.50口径のこと| |RCP 90|SMG|43|7250|18|50%|25ft|7rps|50×4|-| |Cyclone|Machine-Pistol|50|9650|48|10%|30ft|5rps|18×4|玉が爆発する| #endregion #region(CLOSED,- Skill 常に発動できる力) Skill一覧 |名前|ソルジャー|レベル|金額|効果|h |Combat Mastery|Medic|2|50|+3%精度 +3%クリティカル +10%弾丸 +10 HP| |Regenerative Tissue|Medic|6|125|常時回復| |Charismatic|Medic|9|475|チーム全員のキルストリーク必要キル数が1減る| |Self Revive|Medic|16|1075|死亡時に50%のHPを付けて復活。再発動まで30秒必要。| |Focus Mastery|Assassin|2|50|+5%精度 +5%クリティカル| |Vital Sight|Assassin|6|125|レーザーサイト付加+ヘッドショット・クリティカル時のダメージ+25%| |Shadow Blend|Assassin|9|475|5秒間しゃがむと敵から隠れる。隠れている最中は、しゃがみ移動やリロードができる。隠れ状態から攻撃すると格闘武器のダメージ+50%。立ち移動・攻撃・被攻撃により隠れ状態は解除される。(段差からの落下でも解除されるので移動時は注意)| |Blur|Assassin|16|1075|体力が30%になると2秒間無敵。ただし再発動まで30秒必要。30%になる前に一撃死すると発動しない。| |Ammo Mastery|Commando|2|50|+20%弾丸| |Flame Resistance|Commando|6|125|爆風の被ダメージ-40%| |Ammo Feed|Commando|9|475|機関銃は残弾がある限りリロード不要に| |Martyrdom|Commando|16|1075|死亡時に自爆して周囲の敵を巻き込む。ただし再発動まで30秒必要。| |Armor Mastery|Tank|2|50|+20 HP| |Adrenaline|Tank|6|125|体力回復速度3倍| |Full Protection|Tank|9|475|盾装備でしゃがんでいる時、背後からの攻撃のダメージも15%軽減| |Iron Will|Tank|16|1075|5秒に1度、1回だけ被ダメージを-70%| #endregion #region(CLOSED,- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技) Killstreak一覧 |名前|ソルジャー|キル数|レベル|金額|効果|h |Surge|全員|3|3|150|5秒間、与ダメージ+30%、被ダメージ-30%| |Rapid Regen|Medic|4|8|250|8秒間、味方全員に回復を付与| |Kevlar Vests|Medic|4|12|850|味方全員に防弾チョッキを付与。HPと同程度(120ほど)が肩代わりされる。防弾ベストの残があるときにはキャラクタの周囲が白くなる。| |Attack Chopper|Medic,Assassin|5|19|1825|10秒間、自分の頭上に攻撃ヘリを呼ぶ| |Smoke Bomb|Assassin|2| 8|250|一瞬でマップ上のどこかに転送| |Full Radar|Assassin|3|12|850|一定時間、レーダー画面に敵も映る(Shadow Blendの敵も含む)| |Bouncing Betty|Commando|2|8|250|地雷を設置し、敵が通りかかると爆発して周囲に大ダメージを与える(緑に光る物は自分のチームが設置した物、赤は敵チーム)| |Tear Gas|Commando|3|12|850|8秒間、敵を視界を悪くする催涙ガスを散布| |Air Strike|Commando,Tank|4|19|1825|上段を空爆する| |Combustion|Tank|3|8|250|10秒間、炎をまとって重なった相手にダメージ| |Ricochet|Tank|3|12|850|5秒間、敵の全ての攻撃を反射| #endregion **特殊武器 #region(CLOSED,Challengesのみ使える武器) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|解説| |Golden Gun|-|-|即死|100%|35ft|3rps|1×16|最高の威力と精度を持つ銃。| |名前|解禁|値段|威力|Critical|危険攻撃|攻撃速度|特殊効果| |Butter Knife|-|-|即死|-|-|4|?| #endregion *ソルジャー選択 - ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は4種類のうちから選択する。 - それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 - 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 -- 第二武器など一部の要素は一つのソルジャーで購入すると全員が買ったことになる。 **Medic バランスよくなんでも出来る上、味方を強化すれば展開をかなり有利に運ぶことができる。 また、射程距離がソルジャーの中でもトップクラス。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|85|6%|70%|90%| |2|87|~|71%|92%| |3|89|7%|72%|94%| |4|91|~|~|96%| |5|94|8%|73%|98%| |6|96|~|74%|100%| |7|98|9%|75%|102%| |8|100|~|76%|104%| |9|102|10%|77%|106%| |10|104|~|~|108%| |11|106|11%|78%|110%| |12|109|~|79%|112%| |13|111|12%|80%|114%| |14|113|~|81%|117%| |15|115|13%|~|119%| |16|117|~|82%|121%| |17|119|14%|83%|123%| |18|121|~|84%|125%| |19|124|15%|85%|127%| |20|126|~|86%|129%| |21|128|16%|~|131%| |22|130|~|87%|133%| |23|132|17%|88%|135%| |24|134|~|89%|137%| |25|136|18%|90%|139%| |26|139|~|~|141%| |27|141|19%|91%|143%| |28|143|~|92%|145%| |29|145|20%|93%|147%| |30|147|~|94%|149%| |31|149|21%|~|151%| |32|151|~|95%|153%| |33|154|22%|96%|155%| |34|156|~|97%|157%| |35|158|23%|98%|159%| |36|160|~|99%|161%| |37|162|24%|~|163%| |38|164|~|100%|166%| |39|166|25%|101%|168%| |40|169|~|102%|170%| |41|171|26%|103%|172%| |42|173|~|~|174%| |43|175|27%|104%|176%| |44|177|~|105%|178%| |45|179|28%|106%|180%| |46|181|~|107%|182%| |47|184|29%|108%|184%| |48|186|~|~|186%| |49|188|30%|109%|188%| |50|190|~|110%|190%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- 精度が低いが連射できる突撃銃(単発で精度が高いのも)) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果|余談| |M4|1|0|10|60%|30ft|7rps|30×4|-|-| |Famas|6|225|18|80%|39ft|6rps|30×4|単発|-| |Scar|11|625|20|40%|35ft|6rps|22×4|-|-| |G36|17|1325|18|50%|30ft|7rps|30×4|-|-| |Dragon|23|2275|30|80%|45ft|6rps|30×4|単発|-| |AK 47|29|3475|24|50%|23ft|7rps|30×4|-|-| #endregion #region(CLOSED,- 精度が高く高威力の拳銃) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|余談| |Needler|2|50|30|60%|35ft|4rps|6×4|-| |Cougar|8|375|42|60%|30ft|3rps|6×4|-| |357|14|950|46|80%|32ft|4rps|6×4|-| |Colt 45|20|1750|58|70%|35ft|3rps|6×4|-| |.44|26|2825|67|70%|41ft|3rps|6×4|-| |500|32|4150|80|80%|42ft|2rps|6×4|-| #endregion が選べる。 **Assassin 非常に武器の威力が高い分、ゲーム内では最も体力が低い。武器にもやや癖があり、遠方から狙撃か、隠れて格闘武器で仕留めるかの2択となる。 #region(CLOSED,ステータス) ※&color(red){赤い字}は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|70|10%|80%|65%| |2|71|11%|81%|66%| |3|73|12%|82%|68%| |4|74|~|83%|69%| |5|76|13%|84%|70%| |6|77|14%|85%|72%| |7|79|15%|86%|73%| |8|80|16%|87%|74%| |9|81|17%|88%|76%| |10|83|~|89%|77%| |11|84|18%|90%|78%| |12|86|19%|91%|80%| |13|87|20%|92%|81%| |14|89|21%|93%|82%| |15|90|~|94%|84%| |16|91|22%|95%|85%| |17|93|23%|96%|86%| |18|94|24%|97%|88%| |19|96|25%|98%|89%| |20|97|26%|99%|90%| |21|99|~|100%|92%| |22|100|27%|101%|93%| |23|101|28%|102%|94%| |24|103|29%|103%|96%| |25|104|30%|104%|97%| |26|106|~|106%|98%| |27|107|31%|107%|99%| |28|109|32%|108%|101%| |29|110|33%|109%|102%| |30|111|34%|110%|103%| |31|113|~|111%|105%| |32|114|35%|112%|106%| |33|116|36%|113%|107%| |34|117|37%|114%|109%| |35|119|38%|115%|110%| |36|120|39%|116%|111%| |37|&color(red){121}|&color(red){39%}|&color(red){117%}|&color(red){113%}| |38|123|40%|118%|114%| |39|124|41%|119%|115%| |40|126|42%|120%|117%| |41|127|43%|121%|118%| |42|129|~|122%|119%| |43|130|44%|123%|121%| |44|131|45%|124%|122%| |45|133|46%|125%|123%| |46|134|47%|126%|125%| |47|136|48%|127%|126%| |48|137|~|128%|127%| |49|139|49%|129%|129%| |50|140|50%|130%|130%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- 精度が高く高威力だが連射できない狙撃銃) |名前|解禁|値段|威力|精度|頭攻撃|発射速度|弾丸|特殊効果|余談| |Scout|1|0|60|90%|+40%|2rps|3×4|-|| |Barrett|6|225|65|50%|+0%|3rps|5×3|視野 +50%|本物だとこれが一番強い| |Jackal|11|625|70|100%|+30%|4rps|2×9|視野 +40%|| |Dragunov|17|1325|90|80%|+40%|2rps|3×4|視野 +50%|| |Crossbow|23|2275|85|90%|+150%|2rps|1×16|視野 +50%|| |AWP|29|3475|160|80%|+20%|2rps|1×6|視野 +50%|| #endregion #region(CLOSED,- 高威力で弾数制限がないが近距離の格闘武器) |名前|解禁|値段|威力|Critical|危険攻撃|攻撃速度|特殊効果|余談| |Combat Knife|2|50|50|+40%|+10%|4|視野 -20%|| |Bat|8|375|85|+0%|+50%|2|視野 -20%|| |Baton|14|950|65|+20%|+30%|4|視野 -20%|| |Nine Iron|20|1750|110|+0%|+50%|2|視野 -20%|| |Machete|26|2825|90|+30%|+20%|4|視野 -20%|| |Katana|32|4150|150|+40%|+30%|3|視野 -20%|| #endregion が選べる。 **Commando 高火力武器の多いキャラ。乱戦に強い。ゲーム内で弾丸が最も多く、体力もやや多め。 #region(CLOSED,ステータス) ※&color(red){赤い字}は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|100|4%|60%|130%| |2|103|~|61%|133%| |3|105|5%|~|137%| |4|108|~|62%|140%| |5|111|~|~|144%| |6|113|6%|63%|147%| |7|116|~|64%|151%| |8|119|~|~|154%| |9|121|7%|65%|158%| |10|124|~|66%|161%| |11|127|~|~|165%| |12|129|8%|67%|168%| |13|132|~|~|172%| |14|134|~|68%|175%| |15|137|9%|69%|179%| |16|140|~|~|182%| |17|142|~|70%|186%| |18|145|10%|~|189%| |19|148|~|71%|192%| |20|150|~|72%|196%| |21|153|11%|~|199%| |22|156|~|73%|203%| |23|158|~|~|206%| |24|161|12%|74%|210%| |25|164|~|75%|213%| |26|166|~|~|217%| |27|169|~|76%|220%| |28|172|13%|77%|224%| |29|174|~|~|227%| |30|177|~|78%|231%| |31|180|14%|~|234%| |32|182|~|79%|238%| |33|185|~|80%|241%| |34|188|15%|~|244%| |35|190|~|81%|248%| |36|193|~|~|251%| |37|196|16%|82%|255%| |38|198|~|83%|258%| |39|201|~|~|262%| |40|203|17%|84%|265%| |41|206|~|~|269%| |42|209|~|85%|272%| |43|211|18%|86%|276%| |44|214|~|~|279%| |45|217|~|87%|283%| |46|219|19%|88%|&color(red){286%}| |47|222|~|~|290%| |48|225|~|89%|293%| |49|227|20%|~|297%| |50|230|~|90%|300%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- たくさん弾をばらまく機関銃等) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|余談| |Saw|1|0|11|30%|25ft|8rps|50×4|-| |RPD|6|225|16|40%|31ft|5rps|50×4|-| |AUG HBAR|11|625|18|80%|29ft|6rps|30×4|-| |First Blood|17|1325|17|50%|26ft|10rps|50×4|-| |OICW|23|2275|46|50%|34ft|4rps|14×4|(実験的な武器)遅いが、強力| |Mini Gun|29|3475|15|10%|21ft|15rps|100×2|-| #endregion #region(CLOSED,- 高威力のバズーカ(軌道が特殊で小さく爆発する榴弾砲もある)) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果|解説| |RPG|2|50|100|30%|30ft|2rps|1×6|-|-| |Thumper|8|375|80|40%|30ft|2rps|2×4|グレネードランチャー|-| |Stinger|14|950|90|70%|35ft|2rps|1×6|追尾可能|-| |M-32|20|1750|55|40%|30ft|3rps|6×4|グレネードランチャー|Thumperと違って威力は下がるが、連射性能と装弾数は良い| |Javelin|26|2825|115|80%|40ft|2rps|1×4|追尾可能|威力、追尾性能共に強力だが、弾薬がありえないほど少ない| |Commando|32|4150|100|40%|30ft|3rps|4×4|-|装弾数が複数であるロケットランチャー| #endregion が選べる。 **Tank 高耐久性が売り物。狙撃が苦手だが、散弾銃によるヒットアンドアウェイやRicochetによる無敵が強力。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|130|2%|55%|100%| |2|133|~|56%|103%| |3|137|~|~|105%| |4|140|~|57%|108%| |5|144|3%|~|111%| |6|147|~|58%|113%| |7|151|~|~|116%| |8|154|~|59%|119%| |9|158|~|~|121%| |10|161|~|60%|124%| |11|165|4%|~|127%| |12|168|~|61%|129%| |13|172|~|~|132%| |14|175|~|62%|134%| |15|179|~|~|137%| |16|182|~|63%|140%| |17|186|5%|~|142%| |18|189|~|64%|145%| |19|192|~|~|148%| |20|196|~|65%|150%| |21|199|~|~|153%| |22|203|~|66%|156%| |23|206|6%|~|158%| |24|210|~|67%|161%| |25|213|~|~|164%| |26|217|~|68%|166%| |27|220|~|~|169%| |28|224|~|69%|172%| |29|227|7%|~|174%| |30|231|~|70%|177%| |31|234|~|~|180%| |32|238|~|71%|182%| |33|241|~|~|185%| |34|244|~|72%|188%| |35|248|8%|~|190%| |36|251|~|73%|193%| |37|255|~|~|196%| |38|258|~|74%|198%| |39|262|~|~|201%| |40|265|~|75%|203%| |41|269|9%|~|206%| |42|272|~|76%|209%| |43|276|~|~|211%| |44|279|~|77%|214%| |45|283|~|~|217%| |46|286|~|78%|219%| |47|290|10%|~|222%| |48|293|~|79%|225%| |49|297|~|~|227%| |50|300|~|80%|230%| #endregion &bold(){武器} #region(CLOSED,- 精度が低く連射できないが接近すると大ダメージの散弾銃) |名前|解禁|値段|威力|精度|射程|発射速度|弾丸|特殊効果|解説| |Defriender|1|0|12×4|10%|17ft|2rps|4×4|視野 -20%|基本的なショットガン| |AA 12|6|225|6×4|10%|14ft|4rps|8×4|視野 -20%、フルオート|威力が低いが、連射可能なショットガン。リロードも速い| |SPAS 12|11|625|15×4|10%|20ft|2rps|7×4|視野 -20%|やや遠くに届くショットガン。Judgementと比べて装弾数が多い| |Striker|17|1325|13×4|10%|15ft|4rps|12×4|視野 -20%|装弾数が最も多いショットガン。連射も速い| |Judgement|23|2275|15×4|50%|26ft|2rps|4×4|視野 -20%|ショットガンとしては精度と射程が良い。遠距離でも活躍か| |Omar|29|3475|25×4|10%|15ft|10rps|2×4|視野 -20%|威力、連射ともに非常に速いが、装弾数が2と非常に少ない| #endregion #region(- しゃがんでダメージを軽減する盾。(第二武器で攻撃)しかし、反射可能の盾の場合、しゃがむと精度が下がってしまう) |名前|解禁|値段|軽減|反射|特殊効果|解説| |Riot|2|50|20%|10%|-|-| |Police|8|375|30%|5%|-|-| |Blast|14|950|25%|0%|30% 爆発に抵抗する|威力を軽減するだけでなく、爆発にも抵抗する。そのため、Commandoに強い?| |Buckler|20|1750|20%|0%|精度を下げずにしゃがめる|| |Meat|26|2825|45%|0%|-|最も敵の威力を軽減できる。| |Siegius|32|4150|10%|30%|-|軽減は僅かだが、反射しやすい| #endregion が選べる。 * メダル一覧 -ある条件を達成すると、獲得できる。 -Human PlugからDetectiveまでのメダルは、獲得するとQuick MatchのModifierにモードが増える。 |名前|条件|報酬| |The End?|Campaignを全てクリアする|なし| |Strike Force Hero|Challengesを全てクリアする|なし| |Maxed|レベルを50にする(一人でよい)|なし| |Guns and Ammo|Primary武器を全て購入する(一人でよい)|なし| |Streaking|Killstreakを全て手に入れる(一人でよい)|なし| |Skilled|Skillを全て手に入れる(一人でよい)|なし| |Human Plug|Villageの池に数秒間しゃがんで自殺|Bottomless Clipが選択可能に| |Embarassing!|Foundryの落ちてくる溶岩に、Killstreakを発動中に当たって自殺|Party Timeが選択可能に| |Waterwings|Cavernsの噴水の上で数秒間しゃがむ|Sky9が選択可能に| |Detective|Campaign 5の隠し通路を進む|Tin Manが選択可能に| *モード -それぞれルールが違う |名前|ルール| |Deathmatch|倒した敵の数を競う| |Juggernaut|敵が1体だけ居て、その敵を倒した人が敵になる。これで倒した敵の数を競う| |Team Deathmatch|倒した敵の数を競う。チーム戦| |Capture the Flag|ステージの端に鞄があり、それを奪い、自分たちの陣地に持ってくる、手に入れた鞄の数で競う。チーム戦| |Domination|陣地の数で得点が変わる。チーム戦| *難易度 |難易度|レベル|解説| |Very Easy|1~6、3~9|意味は非常に簡単| |Easy|6~12、9~15|意味は簡単| |Normal|12~18、15~21|意味は普通| |Hard|18~24、21~27|意味は難しい| |Insane|24~30、27~33|意味は狂気| |Unreal|30~36、33~39|Challenges限定。意味は架空| |Nightmare|36~42、39~45|Challenges限定。意味は悪夢| |Impossible|42~48|Challenges限定。意味は無理| * クイックマッチ特殊ルール -Pack Mule以外の特殊ルールはメダルの獲得が必要 -一部の特殊ルールは獲得経験値が減少する。 |名前|効果|獲得経験値減少| |Pack Mule|弾薬がなくならなくなる。ただし、リロードは必要|-70%| |Bottomless Clip|弾薬がなくならなくなり、リロードも不要になる|-90%| |Party Time|兵種やレベルを無視し全員の装備がランダムで決定する|-60%| |Sky9|爆発などによる物理的力が大げさになる?|なし| |Tin Man|死ぬと体がバラバラになる。死体を盾にしにくい|なし| * ステージ別攻略法 ** Campaign #region(14 One Final Effort) どのキャラでも、基本的には正確性が高い狙撃武器を用い、 - 死ぬと旗とりに不利なので、死なないように相手の射程外から狙撃する。 - しかし旗をとる必要があるので、待ち伏せせず一掃したら次の旗に行く。 より生き残る可能性を高めるために次の方法も加える。 - 旗とりの待ち時間中は、見えている敵を優先して攻撃するが、見えなければ次の旗のある地点に制圧射撃をしておく。制圧射撃が終わったら移動する前にリロードしておく。 - 両端では差し込まれたら単位時間当たり火力の高い武器で迎え撃つ。真ん中なら逃げつつ応戦。 - 再開して降下する時は、真ん中に降りると挟み打ちを食うので、両端どちらかで相手の旗になっているほうに降りる。 - 降下中は、 -- 降下開始直後→敵が見えれば攻撃、見えなければ地上に制圧射撃 -- 着地点が見えてきた→着地点の敵を優先して攻撃、着地点にいなければジャンプして着地しつつ、降下中の敵を狙ったり、次の旗に制圧射撃を仕掛ける。 - 画面外の敵を頭に入れる。旗が取られたらそこには敵がいる証拠。見える範囲にいないなら見えない場所にいる。倒した敵は10秒程度で降ってくる。 - 切り替えを早く。 メディック  FAMASや357等の正確性の高い武器が基本。副武器は弾切れ時の切り替えや、余裕のある時の制圧射撃に主武器の弾丸節約のために使う。スキルはキルストリークによる。Rapid Regen、Kevlar Vestsのどちらかなら回転効率を考えるならCharismatic、回復が心配なら常時回復するRegenerative Tissueと組み合わせるとよい。 Surgeを使う場合は回転効率を重視してCharismaticがお勧め。性能の底上げでCombat Masteryもあり。 腕が良ければレベル10くらいからクリア可能。 アサシン  Jackal等の狙撃銃がメイン。副武器は制圧射撃が出来るBerettaやSOCOMが基本だが、狙撃に自信があるなら差し込まれた時の対策にサブマシンガンでもよい。スキルはShadow Blend以外なら何でも可。キルストリークはSurgeが基本。レベル12あたりからクリア可能。 コマンド  AUG、Ammo Feed、地雷が楽。Stinger等は弾切れが早いので副武器でも戦える人向け。レベル11からクリア可能。高レベルならMartyrdomやAir Strikeも使える。 タンク  BerettaやSOCOMで狙撃と制圧射撃を行い、差し込まれた時や降下・旗移動中に応戦する場合にはショットガンで戦う。武器切り替えとリロードにセンスが必要。スキルはAdrenaline、キルストリークはRicochetかAir Strikeが楽。レベル12からクリア可能。 #endregion ** Challenges #region(6 Norris Chack) 6 Norris, Chack  当たればほぼ確実に即死のナイフで、一度も死なずに25人片づける。囲まれると殺されるので、基本的には逃げ回って体力を回復させつつ、孤立した敵を狩る。敵に囲まれにくく逃走経路が確保しやすい場所、例えばマップ左端に陣取るのがよい。他にも回復ポイントの真下にあるしゃがみながらでしか通れない暗がりの道で待機し続けて、近づいてくる敵だけを斬りクリアする方法もある。 #endregion #region(7 Golf Season) 7 Golf Season  ゴルファーは狭い場所に固まっているので、ジャンプしながら単位時間当たり火力の強い武器を使うことになる。飛行機の左端が楽。また自殺すると自分の点が1点減る代わりに相手の点が増えないので、体力が少ない状態で敵の密集に着地しそうならタイミング良く自殺するとよい。 クリア可能レベル:  コマンド=3 RPG  タンク=1 Defriender #endregion #region(8 Ninja Assault) 8 Ninja Assault  弾を打ちっぱなしでばら撒いて隠れた忍者を露出させて仕留めるのが基本。弾を浪費するので弾補充場所の間を往復する感じになる。不必要に深追いすると待ち伏せした忍者にやられる。逃しても回復マークが見えるので安全な場所で仕留めればよい。追う場合には安全を確認した場所から精度の高い武器で狙い撃つほうが無難。 クリア可能レベル:  全キャラ1からいけるが、探索ばらまき用と逃げた相手を狙って仕留める2つの武器があることが好ましい。コマンドにAmmo FeedをつけてAUG等の機関銃を乱射するのが最も楽。 #endregion #region(9 Poison) 9 Poison  Juggernautになると体力が減る上、体力減少で自滅すると1点減るので、Juggernaut化したら、殺されないようにするよりも、ある程度リスクを取って自分の得意なレンジで1~2人仕留めるようにする。キャンペーン14の戦略に近い。また体力回復アイテムは機能するので狙うとよい。すぐ死ぬのでスキルは乱戦向けのもの、キルストリークは軽めのサージか地雷、反射あたりがお勧め。 クリア可能レベル:  キャンペーン14がクリアできる装備 #endregion #region(10 Big Brother) 10 Big Brother  下段で隠れながら上のヘリを誘導するだけ。 #endregion #region(11 Self Experiments) 11 Self Experiments  低レベルなら撃ち負ける上、再登場が早いので一人ずつ仕留めるのも不可。メディックとコマンドの場合、敵陣近くで狙撃して狩りつつ、二人をほぼ同時に仕留めた瞬間があれば味方回復/防弾ベスト/催涙弾で手早く突破する。射程外から狙撃できるFAMASやAUG、BerettaやSOCOMを用いる。アサシンなら、ブラーするタイミングを調整して特攻→取った瞬間に煙幕で逃げるのが基本だが、煙幕でランダムに相手カバンの近くに出るのに賭けるのも可。タンクの場合は主武器で待ち伏せ/副武器で狙撃してキルストリークを貯め、反射で突破するのが楽。 クリア可能レベル:  メディック=12 FAMAS、Charismatic / Self Revive、Rapid Regen / Kevlar Vests  アサシン=16 狙撃銃、Blur、Smoke Bomb  コマンド=12 AUG、Ammo Feed、Tear Gas  タンク=12 Beretta、Ricochet #endregion #region(12 Knife to a Gunfight) 12 Knife to a Gunfight  逃げ回って追いつめられないようにするのが最優先。追い詰められそうなら逃げつつ撃ち、周囲に誰もいなければ止まって狙撃する。 #endregion #region(13 Hide and Seek) 13 Hide and Seek  相手チーム編成はランダムなので、ナイフ持ちが少なければリトライした方がいいかもしれない。銃持ちは堅い上に火力が一撃必殺なので狙われたら終わる。銃持ちが画面内に入ったら射撃を止めて逃げ、ナイフ持ちが孤立するのを待って一人ずつ仕留める。 クリア可能レベル:  全キャラ1 #endregion #region(14 Vampire) 14 Vampire  チャレンジ9のデスマッチ版。放っておくと体力が減り、相手を倒すと体力が回復する。自滅すると点が減る。キャンペーン14と同じく、「常に有利な場所から撃つが、待ち伏せせずどんどん行く」戦略をとればOK。すぐ死ぬのでキルストリークは軽めのほうが無難。 クリア可能レベル:  キャンペーン14がクリアできる装備  ただしメディックやタンクの回復強化は意味をなさない。メディックのSelf Reviveは効く。 #endregion #region(15 Meet Your Makers) 15 Meet Your Makers  超強力な製作者たちと戦う。 |名前|ソルジャー|レベル|Primary武器|Secondary武器|Skill|Killstreak| |Justin|Commando|60|Mini gun|不明|Blur|Rapid Regen| |Mike|Tank|60|Siegius|SPAS 12|Iron Will|Kevlar Vests| 相手はただでさえ堅いうえにそれぞれBlurとIron Willを持ち、武器は短距離で破壊的な火力を持つので、相手の射程外から狙撃を繰り返すのが基本。弾切れしやすいので最下段で逃げつつ待ち伏せする。アサシンを使い、ブラーで保険をかけつつ、差し込まれたら煙幕で逃げるとかなり楽に行ける。 クリア可能レベル:  メディック=20 正確性80%以上の武器、Charismatic / Self Revive、Surge / Kevlar Vests  アサシン=16 狙撃銃、Shadow Blend / Blur、Smoke Bomb  コマンド=16 AUG、Ammo Feed / Martyrdom  タンク=16 BerettaやSOCOM、Ricochet #endregion

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