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*Strike Force Heroes 2 :サイトURL| http://armorgames.com/play/14775/strike-force-heroes-2 http://www.notdoppler.com/strikeforceheroes2.php :概要| [[Strike Force Heroes]]の次作。 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 **基本事項 -キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 -本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるcustom gameがある。 **ショートカットキー |キー|機能|h |WASD&br()矢印キー|自機の移動| |Q&br()Shift|武器切り替え| |E&br()Ctrl|キルストリーク発動| |R&br()右クリック|リロード(OPTIONかポーズすることで リロード、武器切り替え、キルストリークにするかを設定できる)| |P&br()Esc|ポーズ| **レベル -敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 -レベルアップすると、ステータスが増え、Skillなどがアンロックされるほか、手に入れられるアイテムが強力になる。 -しかし、レベルが上がるとスロットの費用が高くなる。 #region(CLOSED,レベルごとの解禁要素) |レベル|必要経験値|報酬|スロットの費用| |1||‐|210| |2||Passive Skill1|211| |3||‐|214| |4||Killstreak1|220| |5||Helmet1|228| |6||Passive Skill2|239| |7||‐|251| |8||Killstreak2|266| |9||Body1|284| |10||Passive Skill3|304| |11||‐|326| |12||‐|350| |13||Helmet2|377| |14||Passive Skill4|406| |15||‐|437| |16||Killstreak3|471| |17||Body2|507| |18||‐|545| |19||‐|586| |20||Killstreak4|629| |21||Helmet3|674| |22||‐|722| |23||‐|772| |24||‐|824| |25||‐|879| |26||‐|936| |27||‐|995| |28||‐|1057| |29||‐|1121| |30||‐|1187| |31||‐|1255| |32||‐|1326| |33||‐|1399| |34||‐|1475| |35||‐|1553| |36||‐|1633| |37||‐|1715| |38||‐|1800| |39||‐|1887| |40||‐|1977| |41||‐|2069| |42||‐|2163| |43||‐|2259| |44||‐|2358| |45||‐|2459| |46||‐|2563| |47||‐|2668| |48||‐|2776| |49||‐|2887| |50||‐|3000| #endregion **装備 - Primary武器1 メイン武器1。そのソルジャーでしか使用できない武器 --&link_anchor(AS){アサルトライフル} Engineer専用 --&link_anchor(MG){マシンガン} Mercenary専用 --&link_anchor(RL){ロケットランチャー} Mercenary専用 --&link_anchor(MAG){マグナム} General専用  --&link_anchor(SN){スナイパー} Sniper専用 --&link_anchor(EL){エレメンタル} Juggernaut専用 -Primary武器2 メイン武器2。複数のソルジャーで使用可能な武器 &aname(SMG,option=nolink){} #region(CLOSED,-- サブマシンガン SMG) EngineerとSniper専用。低威力だが連射力に優れて扱いやすい短機関銃。 PDWのみFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|解説|h |AKS 74|30(22,38)×3|フルオート|基本的なSMG| |UMP|30(22,38)×3|フルオート|フルオートのSMGとしては連射性が悪いが、威力が高い| |G36C|30(22,38)×3|単発|威力が高いが、単発武器である| |Bizon|64(49)×3|フルオート|SMGの中でも連射性、装弾数に特化した銃。Patriotとは違い、威力が少し高い| |P90|50(38)×3|フルオート|性能は至って普通だが、装弾数が多い| |PDW|30(22,38)×3|フルオート|| |Patriot|64(49)×3|フルオート|恐らくSMGの中で最も連射性が良い| |ACR|30(22,38)×3|3点バースト|SMGのバースト武器。精度が高い| #endregion &aname(GL,option=nolink){} #region(CLOSED,-- グレネードランチャー GRENADE LAUNCHER) MercenaryとJuggernaut専用。擲弾銃。 弾は真っ直ぐ飛ばずに放物線を描き爆発する。全てフルオート? XM 25、EX 41はFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|解説|h |XM 25|4(1,7)×5|爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能|威力はそこそこだが、壁に当たった時点で爆発なので、使用するのが難しい。&br()リロードはLSW、AUGと同じ| |EX 41|4(1,7)×4|爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能|グレネードランチャーの中でも威力が高い。&br()リロードはR870、SPAS-12と同じ| |M32|12(8,16)×5|爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能|EX 41とは違い、こちらは連射速度と装弾数に特化したバージョン。&br()リロードがマシンガン(LSW、AUG以外)と同じであるため、注意。| |Thumper|12(8,16)×5|爆発する。弾頭が壁や敵に付着する。クリティカル&ヘッドショット不可能|XM 25と比べると威力は低いが、弾が付着するうえに装弾数が多い| #endregion &aname(SG,option=nolink){} #region(CLOSED,-- ショットガン SHOT GUN) GeneralとJuggernaut専用。至近距離で真価を発揮する散弾銃。 連射力に優れるフルオート・セミオート・バースト式と一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが非常に高威力なポンプアクション式がある。 |名前|装弾数|備考|解説|h |Jackhammer|10(6,14)×3|フルオート|連射性に適した散弾銃| |USAS 12|10(6,14)×3|フルオート|Jackhammerとは違い、こちらは威力に特化したバージョン| |1216|16×3|セミオート|威力よりも連射性に特化したセミオート散弾銃| |KSG|14×3|セミオート|1216とは違い、こちらは威力に特化したバージョン| |Neostead|4×3|2点バースト|散弾銃のバースト武器。ステータスは至って普通| |R870|6(3,9)×3|ポンプアクション|| |SPAS 12|6(3,9)×3|ポンプアクション|連射性が良いポンプアクション式散弾銃| |Judgment|5(2,8)×3|''I'll be back''。ポンプアクション(ターミネーターのアレ)|非常に威力が高く、射程もショットガンとしては長い| #endregion - Secondary武器 サブ武器(ピストル、ナイフ等) #region(CLOSED,-- ピストル PISTOL) |名前|装弾数|備考|h |Throwing Knife|30|ロングレンジ武器。ヘッドショット不可。壁で跳ねる。弾数=総弾数| |USP|9×5|単発| |Beretta Px4|9×5|単発| |M1911|7×5|単発| |P99|9×5|単発| |Five Seven|10×5|単発| |Automag|5×5|単発| |Kriss Kard|10×5|単発| |Desert Eagle|7×5|単発| |Raffica|20×4|3点バースト| |Glock 18|20×4|フルオート| |FMG9|33×4|フルオート| |MP9|32×4|フルオート| |PP2000|20×4|フルオート| #endregion #region(CLOSED,-- メレー Melee) |名前|備考|h |Wrench|レンチ。近接武器。ヘッドショット不可| |First Blood|ナイフ。近接武器。ヘッドショット不可。(ランボー?)| |Katana|刀。近接武器。ヘッドショット不可。銃弾を反射することが出来る| |Shock Rod|近接武器。ヘッドショット不可。20%の確率で敵のダメージ減少| #endregion - Primary Attachments メイン武器に取り付けて強くする部品 #region(CLOSED,- アタッチメント PRIMARY ATTACHMENTS) - 銃弾 |名前|AR|MG|RL|MAG|SN|EL||SMG|GL|SG|効果|h |Incendiary Rounds|―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットを炎上させる(GL以外だと-x% Damage)| |Nitrogen Rounds  |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットからのダメージ減少(GL以外だと-x% Damage)| |EMP Rounds    |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットの連射速度減少させる(GL以外だと-x% Damage)| |Corrosive Rounds |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットに酸を付与(GL以外だと-x% Damage)| |Hollow Points  |○|○|─|○|○|─||─|─|─|+x%肉体へのダメージ -x%アーマーへのダメージ| |FMJ Rounds&br()(RLのみAnti-Tank)   |○|○|○|○|○|─||─|─|─|+x%アーマーへのダメージ -x%肉体へのダメージ| - その他アクセサリー |名前|AR|MG|RL|MN|SN|EL||SMG|GL|SG|効果|h |Heartbeat Sensor|○|○|○|―|○|―||―|○|○|敵をレーダーで常に検知できる。+x%反動| |Extended Mags|○|○|―|?|○|―||○|―|○|拡張マガジン。+x%弾倉の弾薬アップ| |Target Locator|─|─|○|─|─|─||─|─|─|+x%ダメージ付与 -x%爆破半径(?)。ランチャー系専用| |Red Dot   |─|○|─|─|─|─||○|─|─|+x%命中率| |HAMR     |○|○|─|─|─|─||─|─|─|+x%視野| |Silencer   |─|─|─|○|─|─||○|─|─|+x%距離 -x%ダメージ| |Laser Sight |○|─|─|○|○|─||─|─|─|+x%クリティカルダメージ +x%ヘッドショットダメージ| |Loudener   |○|─|─|─|─|─||─|─|○|+x%ダメージ -x%射程| |Hair trigger |─|─|─|○|─|─||─|─|○|+x%連射速度| |Long Barrel|─|─|─|─|─|─||─|─|○|+x%射程| |ACOG     |─|─|─|─|○|─||─|─|─|視野が上がらなくなる。+x%命中率| |Thermal    |─|─|─|─|○|─||─|─|─|+x%クリティカル -x%命中率| |Grip     |─|─|─|─|─|─||○|─|─|-x%反動| |Flux Capacitor|─|─|○|─|─|─||─|○|─|武器がクリティカルヒットするようになる+x%クリティカル -x%ダメージ。(バック・トゥ・ザ・フューチャーのアレ)| |Power Converter|─|─|─|─|─|○||─|─|─|+x%武器消費 -x%ダメージ| |Fuel Injector |─|─|─|─|─|○||─|─|─|+x%ダメージ +x%武器消費| |Deflection Plate|─|─|─|─|─|○||─|─|─|x%受けるダメージ減少| //アタッチメント対象に関しては適当 #endregion - Armor 防御力を高める鎧 #region(CLOSED,- アーマー ARMOR) 1つのソルジャーにつき5種類ある。レベルが上がると防御力が大きくなる |名前|E|M|G|S|J|効果|h |Kevlar Vest|○|○|○|○|○|バランスの良いArmor| |Superalloy Vest|○|─|○|○|─|防御力がやや低い反面、Health+30%| |Titanium Plate|─|○|─|─|○|防御力が非常に大きい反面、Health-40%| |Aerogel Case|○|○|─|─|─|アーマーの耐久がゆっくりと回復する| |Oobleck Armor|─|─|○|○|○|脆弱だがアーマーの耐久が早く回復していく| |Military Jacket|○|○|○|─|─|弾丸+30%| |Static Exoskel|─|─|○|○|○|近接武器の与ダメージ+15%| |Blast Plate|─|○|─|─|○|爆発、炎上の被ダメージ-30%| |Magnetic Shield|○|─|─|○|─|8%の確率で弾を反射| #endregion **能力 #region(CLOSED,- Passive Skill 常に発動できる力) |名前|ソルジャー|レベル|効果|h |Iron Grip|Engineer|2|反動が無くなる| |Adrenaline|~|6|相手の攻撃が当たった時、連射速度が+15%| |Repair Bots|~|10|体力回復速度4倍| |Efficiency|~|14|Killstreak必要Kill数が1減る| |No Sweat|Mercenary|2|爆風の被ダメージ-30% 自爆ダメージを負わない| |Sacrifice|~|6|与ダメージ+15%、しかしHealth-15%| |Scavenger|~|10|敵を倒すと弾薬が15%回復する| |Ammo Feed|~|14|機関銃は残弾がある限りリロード不要になり、5%の確率で敵を炎上可能| |Fast Hands|General|2|マグナム、散弾銃のリロード速度が3倍になる&br()実はこれらを除く一部の銃も早くなる| |Full Auto|~|6|連射速度が5%上昇し、全ての武器がフルオートになる| |Transfusion|~|10|敵を至近距離で倒した場合体力が25%回復する| |Gun Play|~|14|敵を倒した時、もう一つの武器が自動的にリロードされる(例として、メイン武器で敵を倒した場合、サブ武器がリロードされる)| |Kill Steal|Sniper|2|敵の攻撃目標にされていないとき、与ダメージ+15%| |Armor Piercing|~|6|敵のArmorを50%貫通する| |Extreme Focus|~|10|射撃から1秒後に射撃すると与ダメージ+30%| |Overkill|~|14|敵を倒した際の過剰ダメージを次の射撃に付与| |Immovable|Juggernaut|2|Armor+30%| |Reflective Plating|~|6|8%の確率で弾を反射する| |Boobytrap|~|10|Armorを失った時爆発し、近くの敵にダメージを与える(生きている時に1度だけ)| |Resistance|~|14|炎上、酸、凍結、感電状態にならなくなる| |Autostreak|Challenge 2|-|キル数が自動に溜まり、すぐにKillstreakを発動できる| |Full Radar|Challenge 10|-|レーダー画面に敵が映る| #endregion #region(CLOSED,- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技) |名前|ソルジャー|キル数|レベル|効果|h |Battle Turret|Engineer|4|4|12秒間、敵を銃弾で攻撃する砲台を設置する| |Combat Drone|~|3|8|8秒間、ソルジャーの近くに居て、敵を攻撃する機械を出す。| |Tesla Coil|~|4|16|18秒間、近くの敵を攻撃するテスラコイルを設置する。耐久力が非常に大きい| |Rocket Sentry|~|6|20|12秒間、敵をロケット弾で攻撃する砲台を設置する| |Surge|Mercenary|3|4|10秒間、与ダメージ+25%、被ダメージ-25%| |Bloodthirst|~|3|8|10秒間、ダメージを与えるとそのダメージの分Healthが回復| |Rage|~|4|16|10秒間、与ダメージ+40%| |Death Wizard|~|5|20|10秒間、全武器の弾薬が無限になる| |Regen Boost|General|3|4|8秒間、味方全員に回復を付与| |Aim Boost|~|3|8|8秒間、味方全員の精度が2倍になる| |Critical Boost|~|4|16|8秒間、味方全員のクリティカル+50%| |Moral Boost|~|5|20|8秒間、味方全員に回復を付与し、精度を2倍、クリティカル+50%させる| |Battle Scan|Sniper|3|4|8秒間、レーダー画面に敵が移り、画面の敵が赤く表示され(True Stealthの敵も含む)、赤く表示されている敵に対しては与ダメージ+15%| |True Stealth|~|3|8|8秒間、敵から隠れる。しかし、攻撃する、攻撃されると元に戻る| |Aim Bot|~|4|16|8秒間、射撃が75%の確率でヘッドショット扱いになる | |Wall Hack|~|5|20|8秒間、地形を無視して攻撃ができる&br()(X 41、M32、Throwing Knifeは例外)| |Combustion|Juggernaut|4|4|7秒間、被ダメージ-10%。さらに炎をまとい、半径4ft内にいる敵を炎上させる| |Sub Zero|~|3|8|8秒間、被ダメージ-30%。さらに冷気をまとい、半径8ft内にいる敵を凍結させる。凍結された敵は連射速度が半分になる。| |Static Field|~|3|16|9秒間、被ダメージ-30%。さらに電気をまとい、半径半径8ft内にいる敵を感電させる。感電された敵は与ダメージ-20%。| |Corrosion|~|4|20|10秒間、被ダメージ-15%。さらに酸をまとい、半径6ft内にいる敵に酸を覆わせる| #endregion **迷彩 上段の5つの迷彩以外は、スロットでアンロックする必要がある |名前|出現方法||名前|出現方法|h |Army Drab|初期||Jungle|スロット| |Oceanic|初期||Deep Blue|スロット| |Urban|初期||Blood Stained|スロット| |Tundra|初期||GlobeX|スロット| |Vitamin-C|初期||Polka-Dot|スロット| |Desert Storm|スロット||Bandages|スロット| |Frozen Lake|スロット||Patriotic|スロット| |Hot Lava|スロット||Pretty in Pink|スロット| |Digital|スロット||Glitch in the System|スロット| |Sting|スロット||Hot Rod|スロット| **武器の性能 武器には威力、精度、射程距離、連射速度、装弾数がある。威力はレベルが上がると数値が高くなり、ほかは様々な数値になるが、装弾数のみIncreased Clip Size、Reduced Clip Sizeが無い限りどのレベルでも固定となる。 武器の価値があり、Broken<<Normal<Refined<Flawless=Perfectという順。(塵にはRusted(錆びた)もあり、これはBrokenとNormalの間に相当する) |Broken|意味は壊れた。Normalの平均よりも性能が低く、一部の能力が低下している&br()この価値の武器は赤く表示される| |Normal|意味は普通。可も不可も無い&br()この価値の武器は白く表示される| |Refined|意味は上品。Normalの平均よりも性能が高い&br()この価値の武器は青に近い緑で表示され、星印が付く| |Flawless|意味は完璧。Normalの平均よりも性能が高く、一部の能力が上昇している&br()この価値の武器は青く表示され、Refinedよりも大きい星印が付く| |Perfect|意味は完全。Flawlessに似ているが、こちらは元素攻撃が付着したり、クリティカルの発生率などが上がっている&br()この価値の武器は黄色く表示され、爆発印が付く。ちなみにう○こから出てくる武器はこの価値| **特殊武器 スロットで稀に出てくる武器や、challenge限定の武器。 #region(CLOSED,特殊武器) Dooty LauncherはFast Handsの効果が適応される。 |名前|武器|ジャンル|備考|使用方法|h |Sheep Cannon|メイン|スペシャル|爆発する。強ホーミング性。敵や壁に付着する|スロットでう○こを当てる| |Dooty Launcher|メイン|スペシャル|当てた敵をう○こで汚す。汚された敵はレーダー画面に映る|~| |Magic Wand|メイン||爆発する。当てた敵を一定の確率で何かの状態にする。弾無限|Gun Game、Challenge3。Fiestaで出現する可能性あり| |Ban Hammer|サブ|近接武器|ヘッドショット不可|Challenge4。Fiestaで出現する可能性あり| |Reflection Beam|サブ|近接武器|敵を攻撃することはできないが、弾を反射可能|Challenge3,8| #endregion *ソルジャー選択 - ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は5種類のうちから選択する。 - それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 - 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 -名前を特定のものにするとcampaign、challenges、custom gameプレイ時にソルジャーの種類関係なく特定のスキンになる。その特定スキンのキャラが敵として出てくる事も #region(CLOSED,- 特殊スキン) |名前|容姿|h |GlobeX Leader|敵組織GlobeXのリーダー。Juggernaut並に体格が大きい。| |Scientist|前作から引き続き登場した科学者。アロハシャツにカーゴパンツ姿。| |Astronaut|宇宙飛行士。campaign 1で敵味方共に着ていた宇宙服。| |Justin|上半身裸の筋肉体質で口を大きく開けた男性。製作スタッフの一人の自画像?| |Mike|上半身裸の筋肉体質の茶髪の男性。製作スタッフの一人の自画像?| #endregion #region(CLOSED,- キャラクター) |名前|ソルジャー|メイン武器|サブ武器|Skill|Killstreak|解説| |Mick|自由|UMP|Wrench|無し|無し|campaign1で操作する宇宙飛行士| |Houston|General|Automag|Wrench|無し|無し|campaign1で登場する宇宙飛行士。制御室に居た。&br()Unknownの襲撃に巻き込まれて爆死| |Neil|Engineer|P99|Wrench|||campaign1で登場する宇宙飛行士| |Buzz|Juddernaut|USP|Wrench|||campagn1で登場する宇宙飛行士| |Nathan|Engineer|Famas||||カナダ人33歳。&br()プレイスタイルはサポート/ポイントマン。&br()容姿はRetna Display、Heavy Padding、Jungle| |Dex|Mercenary|LSW|Knife|||アメリカ人42歳。&br()プレイスタイルはヘビーウェポン/ロンウルフ。&br()容姿はThe Lion、Rambo、Desert Storm| |West|General|||||イギリス人51歳。&br()プレイスタイルはクリティカルズ/ブースツ。&br()容姿はShepard、Safety First、Army Drab| |Jyn|Sniper|Intervention||||韓国人23歳。&br()プレイスタイルはハイダメージ/アサシン。&br()容姿はSyndicatation、High Endurance、Jungle| |Tower|Juggernaut|Judgement||||国籍年齢名前一切不明(Towerはニックネーム)&br()プレイスタイルはタンク/クローズレンジ&br()容姿はI'm The Juggernaut、The Wall、Bandages| #endregion **Engineer 工兵。バランスが良く、欠点は少ない。敵を一瞬で倒せるような武器は無いが、Skillはどのソルジャーの中でも強力。 Killstreakでは、敵を攻撃する機械を使用することが多い。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|85|6%|70%|90%| |2|88|7%|71%|93%| |3|90|~|72%|95%| |4|92|~|73%|97%| |5|94|8%|74%|99%| |6|96|~|75%|101%| |7|98|~|~|103%| |8|100|~|76%|105%| |9|102|9%|77%|107%| |10|104|~|78%|109%| |11|106|~|79%|111%| |12|108|10%|~|113%| |13|110|~|80%|115%| |14|112|~|81%|117%| |15|114|~|82%|119%| |16|116|11%|83%|121%| |17|118|~|84%|123%| |18|120|~|~|125%| |19|122|12%|85%|127%| |20|124|~|86%|129%| |21|126|~|87%|131%| |22|128|~|88%|133%| |23|130|13%|~|135%| |24|132|~|89%|137%| |25|134|~|90%|139%| |26|137|14%|91%|142%| |27|139|~|92%|144%| |28|141|~|93%|146%| |29|143|~|~|148%| |30|145|15%|94%|150%| |31|147|~|95%|152%| |32|149|~|96%|154%| |33|151|16%|97%|156%| |34|153|~|~|158%| |35|155|~|98%|160%| |36|157|~|99%|162%| |37|159|17%|100%|164%| |38|161|~|101%|166%| |39|163|~|102%|168%| |40|165|18%|~|170%| |41|167|~|103%|172%| |42|169|~|104%|174%| |43|171|~|105%|176%| |44|173|19%|106%|178%| |45|175|~|~|180%| |46|177|~|107%|182%| |47|179|20%|108%|184%| |48|181|~|109%|186%| |49|183|~|110%|188%| |50|185|~|~|190%| #endregion &aname(AS,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- アサルトライフル) 威力は然程高くないが連射力やリロード時間の短さなど、扱い易さに長ける自動小銃。 全ての銃でFast Handsの効果が適応される。 |名前|備考|h |M4A4|フルオート|| |QBZ 95|フルオート|| |Famas|3ラウンドバースト|| |XM8|フルオート|| |Scar|フルオート|| |AK 12|2ラウンドバースト|| |ARX 160|単発|ARの中では1発の威力が高い| |F2000|フルオート|| #endregion -&link_anchor(SMG){サブマシンガン} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |Night Vision|初期| |Retna Display|5| |Full Visor|13| |Future Soldier|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Mark Ⅳ Kevlar|初期| |Minimalist|9| |Heavy Padding|17| #endregion **Mercenary 傭兵。前作のCommandoのようなソルジャー。ゲーム内で弾薬が最も多く、体力もやや多め。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|95|4%|60%|130%| |2|98|5%|61%|134%| |3|100|~|62%|137%| |4|102|~|~|141%| |5|104|~|63%|144%| |6|106|6%|64%|148%| |7|108|~|~|151%| |8|110|~|65%|155%| |9|113|~|~|158%| |10|115|7%|66%|162%| |11|117|~|67%|165%| |12|119|~|~|169%| |13|121|~|68%|172%| |14|123|~|~|176%| |15|125|8%|69%|179%| |16|128|~|70%|183%| |17|130|~|~|186%| |18|132|~|71%|189%| |19|134|9%|72%|193%| |20|136|~|~|196%| |21|138|~|73%|200%| |22|140|~|~|203%| |23|143|~|74%|207%| |24|145|10%|75%|210%| |25|147|~|~|214%| |26|149|~|76%|217%| |27|151|~|~|221%| |28|153|11%|77%|224%| |29|155|~|78%|228%| |30|158|~|~|231%| |31|160|~|79%|235%| |32|162|~|~|238%| |33|164|12%|80%|242%| |34|166|~|81%|245%| |35|168|~|~|248%| |36|170|~|82%|252%| |37|173|13%|83%|255%| |38|175|~|~|259%| |39|177|~|84%|262%| |40|179|~|~|266%| |41|181|~|85%|269%| |42|183|14%|86%|273%| |43|185|~|~|276%| |44|188|~|87%|280%| |45|190|~|~|283%| |46|192|15%|88%|287%| |47|194|~|89%|290%| |48|196|~|~|294%| |49|198|~|90%|297%| |50|200|~|~|300%| #endregion &aname(MG,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- マシンガン) 機関銃。連射力や弾数の多さなどはSMGやアサルトライフルを凌ぐが精度が悪くリロードの時間も長い。 リロード時間に関してはMinigun、Cerberusを使うかAmmo Feedを付ける事で解決。 LSW、AUGはGeneralのFast Handsの効果が適応される。 |名前|備考|h |MK 48|フルオート。|| |PKP|フルオート。|| |M60|フルオート。|| |IAR|フルオート。|| |LSW|フルオート。|| |AUG|単発。|LMGの中では1発の威力が高いがセミオートなので使いづらい| |Minigun|フルオート。リロード不要|| |Cerberus|フルオート。リロード不要|| #endregion &aname(RL,option=nolink){} #region(CLOSED,- ロケットランチャー) 高威力の爆発する弾を発射する。どれも一度撃つとリロードになる上時間が長い為、扱いが難しい 至近距離での使用は自分も爆発に巻き込まれる為厳禁。 |名前|備考|解説|h |RPG|爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能|ロケランの中で最も高威力だが精度に難あり。| |Stinger|爆発する。弱ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能|相手を誘導する為当て易い。一番近い敵をホーミングする為位置関係に注意| |Javelin|爆発する。強ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能|Stingerより誘導性能が高い分、威力で劣る| |Commando|爆発する。4点バースト。クリティカル&ヘッドショット不可能|一発辺りの威力は全ロケラン中最低。弾道もバラつく為自爆しない程度にしゃがんで近距離で撃つべし。| #endregion -&link_anchor(GL){グレネードランチャー} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |The Lion|初期| |The Hogan|5| |The Snake|13| |The Hawk|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Bravery|初期| |Keepin' Classy|9| |Rambo|17| #endregion **General 将官。並外れのCriticalが特徴である。 Killstreakでは、前作のMedicのように、味方にも効果が及ぶものが多い。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|80|18%|45%|80%| |2|82|19%|46%|82%| |3|84|20%|47%|84%| |4|85|~|~|85%| |5|87|21%|48%|87%| |6|89|22%|~|89%| |7|90|~|49%|90%| |8|92|23%|~|92%| |9|94|24%|50%|94%| |10|95|~|~|95%| |11|97|25%|51%|97%| |12|98|26%|~|98%| |13|100|~|52%|100%| |14|102|27%|~|102%| |15|103|28%|53%|103%| |16|105|~|~|105%| |17|107|29%|54%|107%| |18|108|30%|~|108%| |19|110|~|55%|110%| |20|112|31%|~|112%| |21|113|32%|56%|113%| |22|115|~|~|115%| |23|116|33%|57%|116%| |24|118|34%|~|118%| |25|120|~|58%|120%| |26|121|35%|~|121%| |27|123|~|59%|123%| |28|125|36%|~|125%| |29|126|37%|60%|126%| |30|128|~|~|128%| |31|129|38%|61%|129%| |32|131|39%|~|131%| |33|133|~|62%|133%| |34|134|40%|~|134%| |35|136|41%|63%|136%| |36|&color(red){138}|&color(red){41%}|&color(red){63%}|&color(red){138%}| |37|139|42%|64%|139%| |38|141|43%|~|141%| |39|143|~|65%|143%| |40|144|44%|~|144%| |41|146|45%|66%|146%| |42|147|~|~|147%| |43|149|46%|67%|149%| |44|151|47%|~|151%| |45|152|~|68%|152%| |46|154|48%|~|154%| |47|156|49%|69%|156%| |48|157|~|~|157%| |49|159|50%|70%|159%| |50|160|~|~|160%| #endregion &aname(MAG,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- マグナム) 回転式拳銃二丁持ち。そこそこ高威力だが射程が短い。 どれもクリティカル率を上げる為Generalとの相性は良い。 |名前|備考|h |Thor's|二丁武器。クリティカル率+10%| |MP412's|二丁武器。クリティカル率+15%| |.357's|二丁武器。クリティカル率+10%| |Taurus 44's|二丁武器。クリティカル率+10%| |Raging Bull's|二丁武器。クリティカル率+15%| |Raging Judge's|二丁武器。クリティカル率+10%| |No Name's|二丁武器。クリティカル率+10%| |.500's|二丁武器。クリティカル率+10%| #endregion -&link_anchor(SG){ショットガン} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |Shepard|初期| |In the Navy|5| |Johnson|13| |Sherif|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |High Authority|初期| |Great Dictator|9| |Safety First|17| #endregion **Sniper 狙撃兵。高い攻撃力と精度が特徴だが、体力は低め。 前作のAssassinのようなソルジャー。 #region(CLOSED,ステータス) ※&color(red){赤い字}は適当に出した数値です。誤っている可能性があります。 |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|70|8%|85%|65%| |2|72|9%|86%|67%| |3|73|~|87%|68%| |4|75|10%|88%|69%| |5|76|~|89%|71%| |6|77|11%|90%|72%| |7|79|~|91%|73%| |8|80|12%|92%|75%| |9|82|~|93%|76%| |10|83|13%|94%|77%| |11|85|~|95%|79%| |12|86|~|96%|80%| |13|88|14%|97%|81%| |14|89|~|~|83%| |15|90|15%|98%|84%| |16|92|~|99%|85%| |17|93|16%|100%|87%| |18|95|~|101%|88%| |19|96|17%|102%|89%| |20|98|~|103%|91%| |21|99|~|104%|92%| |22|100|18%|105%|93%| |23|&color(red){102}|&color(red){18%}|&color(red){106%}|&color(red){95%}| |24|103|19%|107%|96%| |25|105|~|108%|97%| |26|106|20%|~|99%| |27|107|~|109%|100%| |28|109|21%|110%|101%| |29|110|~|111%|103%| |30|112|22%|112%|104%| |31|113|~|113%|105%| |32|115|~|114%|107%| |33|116|23%|115%|108%| |34|118|~|116%|109%| |35|119|24%|117%|111%| |36|120|~|118%|112%| |37|122|25%|119%|113%| |38|123|~|~|115%| |39|125|26%|120%|116%| |40|126|~|121%|117%| |41|128|~|122%|119%| |42|129|27%|123%|120%| |43|130|~|124%|121%| |44|132|28%|125%|123%| |45|133|~|126%|124%| |46|135|29%|127%|125%| |47|136|~|128%|127%| |48|138|30%|129%|128%| |49|139|~|130%|129%| |50|140|~|~|130%| #endregion &aname(SN,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- スナイパー) 長射程の狙撃銃。どれもヘッドショットのダメージと視野を向上させる。 狙撃銃なのに精度が劣悪だが連射出来るフルオート・バースト・セミオート式と 一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが高威力高精度のボルトアクション式がある。 L118A、Interventionを除く全ての銃にFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|h |G11|45×3|フルオート。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50%|連射に優れるが威力と精度が高くない| |G3|15×3|三点バースト。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50%|三点バーストなので瞬間火力に優れるが、射程距離がAR程度| |MK 14|6(&color(red){3},&color(yellow){9})×3|セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|セミオートとしては精度が高い| |Dragunov|6(&color(red){3},&color(yellow){9})×3|セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|| |Barrett|8(&color(red){4})×3|セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|連射、威力が高く、装弾数がセミオートでは多い方だが射程距離と精度が中程度。| |DSR1|4(&color(yellow){7})×3|ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|精度と連射に優れたボルトアクションSR、ただし装弾数が少ない| |L118A|5(&color(red){2},&color(yellow){8})×3|ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|ボルトアクションSRの中ではそこそこの威力、精度、連射速度をもち、バランスに優れている| |Intervention|5(&color(red){2},&color(yellow){8})×2|ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|威力がかなり優れているが連射速度が低い。| #endregion -&link_anchor(SMG){サブマシンガン} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |Peekaboo|初期| |Syndicatation|5| |Nightmare|13| |Assassin|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Sneaking Suit|初期| |High Endurance|9| |Battle Attire|17| #endregion **Juggernaut 前作のTankのようなソルジャー。耐久性が高い。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|130|2%|55%|100%| |2|134|3%|56%|103%| |3|137|~|57%|106%| |4|141|~|~|108%| |5|144|~|58%|111%| |6|148|~|~|114%| |7|151|~|59%|116%| |8|155|4%|~|119%| |9|158|~|60%|122%| |10|162|~|~|124%| |11|165|~|61%|127%| |12|169|~|~|130%| |13|172|~|62%|132%| |14|176|5%|~|135%| |15|179|~|63%|138%| |16|183|~|~|140%| |17|186|~|64%|143%| |18|189|~|~|146%| |19|193|~|65%|148%| |20|196|6%|~|151%| |21|200|~|66%|154%| |22|203|~|~|156%| |23|207|~|67%|159%| |24|210|~|~|162%| |25|214|~|68%|164%| |26|217|7%|~|167%| |27|221|~|69%|169%| |28|224|~|~|172%| |29|228|~|70%|175%| |30|231|~|~|177%| |31|234|~|71%|180%| |32|238|8%|~|183%| |33|242|~|72%|185%| |34|245|~|~|188%| |35|248|~|73%|191%| |36|252|~|~|193%| |37|255|~|74%|196%| |38|259|9%|~|199%| |39|262|~|75%|201%| |40|266|~|~|204%| |41|269|~|76%|207%| |42|273|~|~|209%| |43|276|~|77%|212%| |44|280|10%|~|215%| |45|283|~|78%|217%| |46|287|~|~|220%| |47|290|~|79%|223%| |48|294|~|~|225%| |49|297|~|80%|228%| |50|300|~|~|230%| #endregion &aname(EL,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- エレメンタル(元素)) エレメンタル武器は元素攻撃が付着している武器。射程距離が10ft前後しか無いが、精度と攻撃速度がありえないほど高い。リロードも不要。 至近距離で使うと自分もダメージを受ける為注意。 |名前|装弾数|備考|解説|h |Flamethrower|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的を炎上させる。クリティカル&ヘッドショット不可能|この武器は威力が低く、あまりオススメできない&br()一応短時間で持続ダメージを与える速度が速いが、そこまで削ってくれるわけではないのでやはり期待しないほうがいい| |Nitrogen Gun|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的の連射速度を半分にさせる。クリティカル&ヘッドショット不可能|恐らく銃器の中で精度が最も良い| |Zeus|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的の与ダメージ-30%。クリティカル&ヘッドショット不可能|威力が高いが、エレメンタル武器としては珍しく精度が悪い(エレメンタルの中では威力が一番高い)| |Cobra|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的に酸を覆わせる。クリティカル&ヘッドショット不可能|酸なので、例え死んでも徐々に受けるダメージに期待できる| #endregion -&link_anchor(SG){ショットガン} -&link_anchor(GL){グレネードランチャー} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |The Headbutter|初期| |Neck Protection|5| |I'm The Juggernaut|13| |Storm Trooper|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Reinforced|初期| |Come At Me|9| |The Wall|17| #endregion * メダル一覧 #region(CLOSED,- メダル) -ある条件を達成すると、獲得できる。 -下段の3つのメダルは、獲得するとcustom gameのModifierにモードが増える。 |名前|条件|報酬|h |The End?|キャンペーンを全てクリアする|無し| |Strike Force Hero|チャレンジを全てクリアする|無し| |Maxed|レベル50に到達する(一人でよい)|無し| |Hardened|キャンペーン・チャレンジの両方で、全てのミッションのHardをクリアする|無し| |Insanity|両方で、全てのミッションのInsaneをクリアする|無し| |Can't See Me|全ての迷彩をアンロックする(一人でよい)|無し| |>|>|| |Compulsive Gambler|スロットで金を累計50万使用する|無し| |Entrepreneur|売却時に手に入った金額が累計10万になる|無し| |Take out the Trash|GlobeX Soldierを累計500体倒す|無し| |Robot Army|Engineerで、Killstreakで敵を累計150体倒す|無し| |Anger Management|Mercenaryで、Killstreak発動中の敵を累計200体倒す&br()Killstreak発動中に敵を倒すのではない|無し| |Going Streaking|Generalで、チーム戦中にKillstreakを累計75回発動する|無し| |Snipa-X-Killa|Sniperで、敵を累計200体ヘッドショットで倒す|無し| |Iron Man|Juggernautで、累計10万ダメージを与える|無し| |Samurai|敵を累計200体、近接武器で倒す|無し| |Close Call|体力が25%の時に、Health packに累計50回触れる|無し| |Never Empty|''持ち弾''が25%の時に、Ammo packに累計50回触れる&br()持ち弾なので、CerberusやMinigun、エレメンタル武器では達成できない|無し| |Mordekaiser|Armorが0の時に、Armor packに累計75回触れる|無し| |>|>|| |Vegetable Guy|Marketで、ステージの中心にある野菜の入った箱2つを乱射して破壊する|Tin Man| |Game Breaker|Engineerで、Baseのモニターの場所でTesla Coilを発動する|Wizardly| |Party Time|キャンペーン1で、マウスで撃てと出た後、来た道を戻って始まる位置から上に進み、そのまま奥へ進む|Fiesta| #endregion * Modifier Custom Gameの特殊ルール。一部は獲得経験値が減少 |名前|入手方法|経験値|解説|h |Sky9|初期|-|死体が飛びやすくなる?| |Pack Mule|初期|-60%|弾薬が無限になるが、リロードは必要| |Tin Man|Vegetable Guyをクリア|-|死ぬと体がバラバラになる| |Wizardly|Game Breakerをクリア|-80%|顔がWizardになる。弾薬が無限になり、リロードも不要| |Fiesta|Party Timeをクリア|-30%|顔がEpic Faceになる。使用する武器がランダムになる。死ぬ度に武器は変わる&br()Gun Gameをする時、武器は完全にランダムに| * スロットマシン 右のバーをクリックすると、金を自動で払い、スロットが回る。同じ絵柄が3つ揃えばアイテムが貰える。 銃、スコープ、盾が出た場合でも、時々Refined~Perfectになることがある。 |名前|備考|h |巻き糞(う〇こ)|ハズレ。受け取る事が出来ない塵が出ることが多く、売却するしかない。&br()しかし、稀に武器が出て来る。詳しくは特殊器武器を参照&br()ハズレだが全く揃っていないよりマシな程度。| |迷彩の人|迷彩を1つアンロック。&br()全てアンロックした場合、二度と揃うことはない。| |銃|武器| |スコープ|Primary Attachments| |盾|Armor| |$|スロットの費用の1.5倍の賞金をゲット| |★、Sky9|Refined~Perfectのアイテムをゲット| |SFH2|スロットの費用の2倍の賞金を貰い、さらにPerfect武器をゲット| &bold(){Don't take} |名前|備考|h |Turtle Shell|一位のやつに狙いをつけろ!(マリ○カートのトゲゾーコウラ)| |Tin Can|鰯の缶詰の空き缶| |Old Boot|ボロ靴。装備したらArmorが&bold(){減る}だろう| |Empty Bottle|空き瓶。この中に地図はありません| |Sock wite Hole|穴あき靴下。足を暖めるのには役に立たない| |Fish Bones|魚の骨。肉無しじゃ美味しくない| |Riot Shield|残念。シールドは今回は削除されました(前作ネタ)|
*Strike Force Heroes 2 :サイトURL| http://armorgames.com/play/14775/strike-force-heroes-2 http://www.notdoppler.com/strikeforceheroes2.php :概要| [[Strike Force Heroes]]の次作。 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 #contents(fromhere) **基本事項 -キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 -本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるcustom gameがある。 **ショートカットキー |キー|機能|h |WASD&br()矢印キー|自機の移動| |Q&br()Shift|武器切り替え| |E&br()Ctrl|キルストリーク発動| |R&br()右クリック|リロード(OPTIONかポーズすることで リロード、武器切り替え、キルストリークにするかを設定できる)| |P&br()Esc|ポーズ| **レベル -敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 -レベルアップすると、ステータスが増え、Skillなどがアンロックされるほか、手に入れられるアイテムが強力になる。 -しかし、レベルが上がるとスロットの費用が高くなる。 #region(CLOSED,レベルごとの解禁要素) |レベル|必要経験値|報酬|スロットの費用| |1||‐|210| |2||Passive Skill1|211| |3||‐|214| |4||Killstreak1|220| |5||Helmet1|228| |6||Passive Skill2|239| |7||‐|251| |8||Killstreak2|266| |9||Body1|284| |10||Passive Skill3|304| |11||‐|326| |12||‐|350| |13||Helmet2|377| |14||Passive Skill4|406| |15||‐|437| |16||Killstreak3|471| |17||Body2|507| |18||‐|545| |19||‐|586| |20||Killstreak4|629| |21||Helmet3|674| |22||‐|722| |23||‐|772| |24||‐|824| |25||‐|879| |26||‐|936| |27||‐|995| |28||‐|1057| |29||‐|1121| |30||‐|1187| |31||‐|1255| |32||‐|1326| |33||‐|1399| |34||‐|1475| |35||‐|1553| |36||‐|1633| |37||‐|1715| |38||‐|1800| |39||‐|1887| |40||‐|1977| |41||‐|2069| |42||‐|2163| |43||‐|2259| |44||‐|2358| |45||‐|2459| |46||‐|2563| |47||‐|2668| |48||‐|2776| |49||‐|2887| |50||‐|3000| #endregion **装備 - Primary武器1 メイン武器1。そのソルジャーでしか使用できない武器 --&link_anchor(AS){アサルトライフル} Engineer専用 --&link_anchor(MG){マシンガン} Mercenary専用 --&link_anchor(RL){ロケットランチャー} Mercenary専用 --&link_anchor(MAG){マグナム} General専用  --&link_anchor(SN){スナイパー} Sniper専用 --&link_anchor(EL){エレメンタル} Juggernaut専用 -Primary武器2 メイン武器2。複数のソルジャーで使用可能な武器 &aname(SMG,option=nolink){} #region(CLOSED,-- サブマシンガン SMG) EngineerとSniper専用。低威力だが連射力に優れて扱いやすい短機関銃。 PDWのみFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|解説|h |AKS 74|30(22,38)×3|フルオート|基本的なSMG| |UMP|30(22,38)×3|フルオート|フルオートのSMGとしては連射性が悪いが、威力が高い| |G36C|30(22,38)×3|単発|威力が高いが、単発武器である| |Bizon|64(49)×3|フルオート|SMGの中でも連射性、装弾数に特化した銃。Patriotとは違い、威力が少し高い| |P90|50(38)×3|フルオート|性能は至って普通だが、装弾数が多い| |PDW|30(22,38)×3|フルオート|| |Patriot|64(49)×3|フルオート|恐らくSMGの中で最も連射性が良い| |ACR|30(22,38)×3|3点バースト|SMGのバースト武器。精度が高い| #endregion &aname(GL,option=nolink){} #region(CLOSED,-- グレネードランチャー GRENADE LAUNCHER) MercenaryとJuggernaut専用。擲弾銃。 弾は真っ直ぐ飛ばずに放物線を描き爆発する。全てフルオート? XM 25、EX 41はFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|解説|h |XM 25|4(1,7)×5|爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能|威力はそこそこだが、壁に当たった時点で爆発なので、使用するのが難しい。&br()リロードはLSW、AUGと同じ| |EX 41|4(1,7)×4|爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能|グレネードランチャーの中でも威力が高い。&br()リロードはR870、SPAS-12と同じ| |M32|12(8,16)×5|爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能|EX 41とは違い、こちらは連射速度と装弾数に特化したバージョン。&br()リロードがマシンガン(LSW、AUG以外)と同じであるため、注意。| |Thumper|12(8,16)×5|爆発する。弾頭が壁や敵に付着する。クリティカル&ヘッドショット不可能|XM 25と比べると威力は低いが、弾が付着するうえに装弾数が多い| #endregion &aname(SG,option=nolink){} #region(CLOSED,-- ショットガン SHOT GUN) GeneralとJuggernaut専用。至近距離で真価を発揮する散弾銃。 連射力に優れるフルオート・セミオート・バースト式と一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが非常に高威力なポンプアクション式がある。 |名前|装弾数|備考|解説|h |Jackhammer|10(6,14)×3|フルオート|連射性に適した散弾銃| |USAS 12|10(6,14)×3|フルオート|Jackhammerとは違い、こちらは威力に特化したバージョン| |1216|16×3|セミオート|威力よりも連射性に特化したセミオート散弾銃| |KSG|14×3|セミオート|1216とは違い、こちらは威力に特化したバージョン| |Neostead|4×3|2点バースト|散弾銃のバースト武器。ステータスは至って普通| |R870|6(3,9)×3|ポンプアクション|| |SPAS 12|6(3,9)×3|ポンプアクション|連射性が良いポンプアクション式散弾銃| |Judgment|5(2,8)×3|''I'll be back''。ポンプアクション(ターミネーターのアレ)|非常に威力が高く、射程もショットガンとしては長い| #endregion - Secondary武器 サブ武器(ピストル、ナイフ等) #region(CLOSED,-- ピストル PISTOL) |名前|装弾数|備考|h |Throwing Knife|30|ロングレンジ武器。ヘッドショット不可。壁で跳ねる。弾数=総弾数| |USP|9×5|単発| |Beretta Px4|9×5|単発| |M1911|7×5|単発| |P99|9×5|単発| |Five Seven|10×5|単発| |Automag|5×5|単発| |Kriss Kard|10×5|単発| |Desert Eagle|7×5|単発| |Raffica|20×4|3点バースト| |Glock 18|20×4|フルオート| |FMG9|33×4|フルオート| |MP9|32×4|フルオート| |PP2000|20×4|フルオート| #endregion #region(CLOSED,-- メレー Melee) |名前|備考|h |Wrench|レンチ。近接武器。ヘッドショット不可| |First Blood|ナイフ。近接武器。ヘッドショット不可。(ランボー?)| |Katana|刀。近接武器。ヘッドショット不可。銃弾を反射することが出来る| |Shock Rod|近接武器。ヘッドショット不可。20%の確率で敵のダメージ減少| #endregion - Primary Attachments メイン武器に取り付けて強くする部品 #region(CLOSED,- アタッチメント PRIMARY ATTACHMENTS) - 銃弾 |名前|AR|MG|RL|MAG|SN|EL||SMG|GL|SG|効果|h |Incendiary Rounds|―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットを炎上させる(GL以外だと-x% Damage)| |Nitrogen Rounds  |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットからのダメージ減少(GL以外だと-x% Damage)| |EMP Rounds    |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットの連射速度減少させる(GL以外だと-x% Damage)| |Corrosive Rounds |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットに酸を付与(GL以外だと-x% Damage)| |Hollow Points  |○|○|─|○|○|─||─|─|─|+x%肉体へのダメージ -x%アーマーへのダメージ| |FMJ Rounds&br()(RLのみAnti-Tank)   |○|○|○|○|○|─||─|─|─|+x%アーマーへのダメージ -x%肉体へのダメージ| - その他アクセサリー |名前|AR|MG|RL|MN|SN|EL||SMG|GL|SG|効果|h |Heartbeat Sensor|○|○|○|―|○|―||―|○|○|敵をレーダーで常に検知できる。+x%反動| |Extended Mags|○|○|―|?|○|―||○|―|○|拡張マガジン。+x%弾倉の弾薬アップ| |Target Locator|─|─|○|─|─|─||─|─|─|+x%ダメージ付与 -x%爆破半径(?)。ランチャー系専用| |Red Dot   |─|○|─|─|─|─||○|─|─|+x%命中率| |HAMR     |○|○|─|─|─|─||─|─|─|+x%視野| |Silencer   |─|─|─|○|─|─||○|─|─|+x%距離 -x%ダメージ| |Laser Sight |○|─|─|○|○|─||─|─|─|+x%クリティカルダメージ +x%ヘッドショットダメージ| |Loudener   |○|─|─|─|─|─||─|─|○|+x%ダメージ -x%射程| |Hair trigger |─|─|─|○|─|─||─|─|○|+x%連射速度| |Long Barrel|─|─|─|─|─|─||─|─|○|+x%射程| |ACOG     |─|─|─|─|○|─||─|─|─|視野が上がらなくなる。+x%命中率| |Thermal    |─|─|─|─|○|─||─|─|─|+x%クリティカル -x%命中率| |Grip     |─|─|─|─|─|─||○|─|─|-x%反動| |Flux Capacitor|─|─|○|─|─|─||─|○|─|武器がクリティカルヒットするようになる+x%クリティカル -x%ダメージ。(バック・トゥ・ザ・フューチャーのアレ)| |Power Converter|─|─|─|─|─|○||─|─|─|+x%武器消費 -x%ダメージ| |Fuel Injector |─|─|─|─|─|○||─|─|─|+x%ダメージ +x%武器消費| |Deflection Plate|─|─|─|─|─|○||─|─|─|x%受けるダメージ減少| //アタッチメント対象に関しては適当 #endregion - Armor 防御力を高める鎧 #region(CLOSED,- アーマー ARMOR) 1つのソルジャーにつき5種類ある。レベルが上がると防御力が大きくなる |名前|E|M|G|S|J|効果|h |Kevlar Vest|○|○|○|○|○|バランスの良いArmor| |Superalloy Vest|○|─|○|○|─|防御力がやや低い反面、Health+30%| |Titanium Plate|─|○|─|─|○|防御力が非常に大きい反面、Health-40%| |Aerogel Case|○|○|─|─|─|アーマーの耐久がゆっくりと回復する| |Oobleck Armor|─|─|○|○|○|脆弱だがアーマーの耐久が早く回復していく| |Military Jacket|○|○|○|─|─|弾丸+30%| |Static Exoskel|─|─|○|○|○|近接武器の与ダメージ+15%| |Blast Plate|─|○|─|─|○|爆発、炎上の被ダメージ-30%| |Magnetic Shield|○|─|─|○|─|8%の確率で弾を反射| #endregion **能力 #region(CLOSED,- Passive Skill 常に発動できる力) |名前|ソルジャー|レベル|効果|h |Iron Grip|Engineer|2|反動が無くなる| |Adrenaline|~|6|相手の攻撃が当たった時、連射速度が+15%| |Repair Bots|~|10|体力回復速度4倍| |Efficiency|~|14|Killstreak必要Kill数が1減る| |No Sweat|Mercenary|2|爆風の被ダメージ-30% 自爆ダメージを負わない| |Sacrifice|~|6|与ダメージ+15%、しかしHealth-15%| |Scavenger|~|10|敵を倒すと弾薬が15%回復する| |Ammo Feed|~|14|機関銃は残弾がある限りリロード不要になり、5%の確率で敵を炎上可能| |Fast Hands|General|2|マグナム、散弾銃のリロード速度が3倍になる&br()実はこれらを除く一部の銃も早くなる| |Full Auto|~|6|連射速度が5%上昇し、全ての武器がフルオートになる| |Transfusion|~|10|敵を至近距離で倒した場合体力が25%回復する| |Gun Play|~|14|敵を倒した時、もう一つの武器が自動的にリロードされる(例として、メイン武器で敵を倒した場合、サブ武器がリロードされる)| |Kill Steal|Sniper|2|敵の攻撃目標にされていないとき、与ダメージ+15%| |Armor Piercing|~|6|敵のArmorを50%貫通する| |Extreme Focus|~|10|射撃から1秒後に射撃すると与ダメージ+30%| |Overkill|~|14|敵を倒した際の過剰ダメージを次の射撃に付与| |Immovable|Juggernaut|2|Armor+30%| |Reflective Plating|~|6|8%の確率で弾を反射する| |Boobytrap|~|10|Armorを失った時爆発し、近くの敵にダメージを与える(生きている時に1度だけ)| |Resistance|~|14|炎上、酸、凍結、感電状態にならなくなる| |Autostreak|Challenge 2|-|キル数が自動に溜まり、すぐにKillstreakを発動できる| |Full Radar|Challenge 10|-|レーダー画面に敵が映る| #endregion #region(CLOSED,- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技) |名前|ソルジャー|キル数|レベル|効果|h |Battle Turret|Engineer|4|4|12秒間、敵を銃弾で攻撃する砲台を設置する| |Combat Drone|~|3|8|8秒間、ソルジャーの近くに居て、敵を攻撃する機械を出す。| |Tesla Coil|~|4|16|18秒間、近くの敵を攻撃するテスラコイルを設置する。耐久力が非常に大きい| |Rocket Sentry|~|6|20|12秒間、敵をロケット弾で攻撃する砲台を設置する| |Surge|Mercenary|3|4|10秒間、与ダメージ+25%、被ダメージ-25%| |Bloodthirst|~|3|8|10秒間、ダメージを与えるとそのダメージの分Healthが回復| |Rage|~|4|16|10秒間、与ダメージ+40%| |Death Wizard|~|5|20|10秒間、全武器の弾薬が無限になる| |Regen Boost|General|3|4|8秒間、味方全員に回復を付与| |Aim Boost|~|3|8|8秒間、味方全員の精度が2倍になる| |Critical Boost|~|4|16|8秒間、味方全員のクリティカル+50%| |Moral Boost|~|5|20|8秒間、味方全員に回復を付与し、精度を2倍、クリティカル+50%させる| |Battle Scan|Sniper|3|4|8秒間、レーダー画面に敵が移り、画面の敵が赤く表示され(True Stealthの敵も含む)、赤く表示されている敵に対しては与ダメージ+15%| |True Stealth|~|3|8|8秒間、敵から隠れる。しかし、攻撃する、攻撃されると元に戻る| |Aim Bot|~|4|16|8秒間、射撃が75%の確率でヘッドショット扱いになる | |Wall Hack|~|5|20|8秒間、地形を無視して攻撃ができる&br()(X 41、M32、Throwing Knifeは例外)| |Combustion|Juggernaut|4|4|7秒間、被ダメージ-10%。さらに炎をまとい、半径4ft内にいる敵を炎上させる| |Sub Zero|~|3|8|8秒間、被ダメージ-30%。さらに冷気をまとい、半径8ft内にいる敵を凍結させる。凍結された敵は連射速度が半分になる。| |Static Field|~|3|16|9秒間、被ダメージ-30%。さらに電気をまとい、半径半径8ft内にいる敵を感電させる。感電された敵は与ダメージ-20%。| |Corrosion|~|4|20|10秒間、被ダメージ-15%。さらに酸をまとい、半径6ft内にいる敵に酸を覆わせる| #endregion **迷彩 上段の5つの迷彩以外は、スロットでアンロックする必要がある |名前|出現方法||名前|出現方法|h |Army Drab|初期||Jungle|スロット| |Oceanic|初期||Deep Blue|スロット| |Urban|初期||Blood Stained|スロット| |Tundra|初期||GlobeX|スロット| |Vitamin-C|初期||Polka-Dot|スロット| |Desert Storm|スロット||Bandages|スロット| |Frozen Lake|スロット||Patriotic|スロット| |Hot Lava|スロット||Pretty in Pink|スロット| |Digital|スロット||Glitch in the System|スロット| |Sting|スロット||Hot Rod|スロット| **武器の性能 武器には威力、精度、射程距離、連射速度、装弾数がある。威力はレベルが上がると数値が高くなり、ほかは様々な数値になるが、装弾数のみIncreased Clip Size、Reduced Clip Sizeが無い限りどのレベルでも固定となる。 武器の価値があり、Broken<<Normal<Refined<Flawless=Perfectという順。(塵にはRusted(錆びた)もあり、これはBrokenとNormalの間に相当する) |Broken|意味は壊れた。Normalの平均よりも性能が低く、一部の能力が低下している&br()この価値の武器は赤く表示される| |Normal|意味は普通。可も不可も無い&br()この価値の武器は白く表示される| |Refined|意味は上品。Normalの平均よりも性能が高い&br()この価値の武器は青に近い緑で表示され、星印が付く| |Flawless|意味は完璧。Normalの平均よりも性能が高く、一部の能力が上昇している&br()この価値の武器は青く表示され、Refinedよりも大きい星印が付く| |Perfect|意味は完全。Flawlessに似ているが、こちらは元素攻撃が付着したり、クリティカルの発生率などが上がっている&br()この価値の武器は黄色く表示され、爆発印が付く。ちなみにう○こから出てくる武器はこの価値| **特殊武器 スロットで稀に出てくる武器や、challenge限定の武器。 #region(CLOSED,特殊武器) Dooty LauncherはFast Handsの効果が適応される。 |名前|武器|ジャンル|備考|使用方法|h |Sheep Cannon|メイン|スペシャル|爆発する。強ホーミング性。敵や壁に付着する|スロットでう○こを当てる| |Dooty Launcher|メイン|スペシャル|当てた敵をう○こで汚す。汚された敵はレーダー画面に映る|~| |Magic Wand|メイン||爆発する。当てた敵を一定の確率で何かの状態にする。弾無限|Gun Game、Challenge3。Fiestaで出現する可能性あり| |Ban Hammer|サブ|近接武器|ヘッドショット不可|Challenge4。Fiestaで出現する可能性あり| |Reflection Beam|サブ|近接武器|敵を攻撃することはできないが、弾を反射可能|Challenge3,8| #endregion *ソルジャー選択 - ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は5種類のうちから選択する。 - それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 - 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 -名前を特定のものにするとcampaign、challenges、custom gameプレイ時にソルジャーの種類関係なく特定のスキンになる。その特定スキンのキャラが敵として出てくる事も #region(CLOSED,- 特殊スキン) |名前|容姿|h |GlobeX Leader|敵組織GlobeXのリーダー。Juggernaut並に体格が大きい。| |Scientist|前作から引き続き登場した科学者。アロハシャツにカーゴパンツ姿。| |Astronaut|宇宙飛行士。campaign 1で敵味方共に着ていた宇宙服。| |Justin|上半身裸の筋肉体質で口を大きく開けた男性。製作スタッフの一人の自画像?| |Mike|上半身裸の筋肉体質の茶髪の男性。製作スタッフの一人の自画像?| #endregion #region(CLOSED,- キャラクター) |名前|ソルジャー|メイン武器|サブ武器|Skill|Killstreak|解説| |Mick|自由|UMP|Wrench|無し|無し|campaign1で操作する宇宙飛行士| |Houston|General|Automag|Wrench|無し|無し|campaign1で登場する宇宙飛行士。制御室に居た。&br()Unknownの襲撃に巻き込まれて爆死| |Neil|Engineer|P99|Wrench|||campaign1で登場する宇宙飛行士| |Buzz|Juddernaut|USP|Wrench|||campagn1で登場する宇宙飛行士| |Nathan|Engineer|Famas||||カナダ人33歳。&br()プレイスタイルはサポート/ポイントマン。&br()容姿はRetna Display、Heavy Padding、Jungle| |Dex|Mercenary|LSW|Knife|||アメリカ人42歳。&br()プレイスタイルはヘビーウェポン/ロンウルフ。&br()容姿はThe Lion、Rambo、Desert Storm| |West|General|||||イギリス人51歳。&br()プレイスタイルはクリティカルズ/ブースツ。&br()容姿はShepard、Safety First、Army Drab| |Jyn|Sniper|Intervention||||韓国人23歳。&br()プレイスタイルはハイダメージ/アサシン。&br()容姿はSyndicatation、High Endurance、Jungle| |Tower|Juggernaut|Judgement||||国籍年齢名前一切不明(Towerはニックネーム)&br()プレイスタイルはタンク/クローズレンジ&br()容姿はI'm The Juggernaut、The Wall、Bandages| #endregion **Engineer 工兵。バランスが良く、欠点は少ない。敵を一瞬で倒せるような武器は無いが、Skillはどのソルジャーの中でも強力。 Killstreakでは、敵を攻撃する機械を使用することが多い。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|85|6%|70%|90%| |2|88|7%|71%|93%| |3|90|~|72%|95%| |4|92|~|73%|97%| |5|94|8%|74%|99%| |6|96|~|75%|101%| |7|98|~|~|103%| |8|100|~|76%|105%| |9|102|9%|77%|107%| |10|104|~|78%|109%| |11|106|~|79%|111%| |12|108|10%|~|113%| |13|110|~|80%|115%| |14|112|~|81%|117%| |15|114|~|82%|119%| |16|116|11%|83%|121%| |17|118|~|84%|123%| |18|120|~|~|125%| |19|122|12%|85%|127%| |20|124|~|86%|129%| |21|126|~|87%|131%| |22|128|~|88%|133%| |23|130|13%|~|135%| |24|132|~|89%|137%| |25|134|~|90%|139%| |26|137|14%|91%|142%| |27|139|~|92%|144%| |28|141|~|93%|146%| |29|143|~|~|148%| |30|145|15%|94%|150%| |31|147|~|95%|152%| |32|149|~|96%|154%| |33|151|16%|97%|156%| |34|153|~|~|158%| |35|155|~|98%|160%| |36|157|~|99%|162%| |37|159|17%|100%|164%| |38|161|~|101%|166%| |39|163|~|102%|168%| |40|165|18%|~|170%| |41|167|~|103%|172%| |42|169|~|104%|174%| |43|171|~|105%|176%| |44|173|19%|106%|178%| |45|175|~|~|180%| |46|177|~|107%|182%| |47|179|20%|108%|184%| |48|181|~|109%|186%| |49|183|~|110%|188%| |50|185|~|~|190%| #endregion &aname(AS,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- アサルトライフル) 威力は然程高くないが連射力やリロード時間の短さなど、扱い易さに長ける自動小銃。 全ての銃でFast Handsの効果が適応される。 |名前|備考|h |M4A4|フルオート|| |QBZ 95|フルオート|| |Famas|3ラウンドバースト|| |XM8|フルオート|| |Scar|フルオート|| |AK 12|2ラウンドバースト|| |ARX 160|単発|ARの中では1発の威力が高い| |F2000|フルオート|| #endregion -&link_anchor(SMG){サブマシンガン} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |Night Vision|初期| |Retna Display|5| |Full Visor|13| |Future Soldier|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Mark Ⅳ Kevlar|初期| |Minimalist|9| |Heavy Padding|17| #endregion **Mercenary 傭兵。前作のCommandoのようなソルジャー。ゲーム内で弾薬が最も多く、体力もやや多め。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|95|4%|60%|130%| |2|98|5%|61%|134%| |3|100|~|62%|137%| |4|102|~|~|141%| |5|104|~|63%|144%| |6|106|6%|64%|148%| |7|108|~|~|151%| |8|110|~|65%|155%| |9|113|~|~|158%| |10|115|7%|66%|162%| |11|117|~|67%|165%| |12|119|~|~|169%| |13|121|~|68%|172%| |14|123|~|~|176%| |15|125|8%|69%|179%| |16|128|~|70%|183%| |17|130|~|~|186%| |18|132|~|71%|189%| |19|134|9%|72%|193%| |20|136|~|~|196%| |21|138|~|73%|200%| |22|140|~|~|203%| |23|143|~|74%|207%| |24|145|10%|75%|210%| |25|147|~|~|214%| |26|149|~|76%|217%| |27|151|~|~|221%| |28|153|11%|77%|224%| |29|155|~|78%|228%| |30|158|~|~|231%| |31|160|~|79%|235%| |32|162|~|~|238%| |33|164|12%|80%|242%| |34|166|~|81%|245%| |35|168|~|~|248%| |36|170|~|82%|252%| |37|173|13%|83%|255%| |38|175|~|~|259%| |39|177|~|84%|262%| |40|179|~|~|266%| |41|181|~|85%|269%| |42|183|14%|86%|273%| |43|185|~|~|276%| |44|188|~|87%|280%| |45|190|~|~|283%| |46|192|15%|88%|287%| |47|194|~|89%|290%| |48|196|~|~|294%| |49|198|~|90%|297%| |50|200|~|~|300%| #endregion &aname(MG,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- マシンガン) 機関銃。連射力や弾数の多さなどはSMGやアサルトライフルを凌ぐが精度が悪くリロードの時間も長い。 リロード時間に関してはMinigun、Cerberusを使うかAmmo Feedを付ける事で解決。 LSW、AUGはGeneralのFast Handsの効果が適応される。 |名前|備考|h |MK 48|フルオート。|| |PKP|フルオート。|| |M60|フルオート。|| |IAR|フルオート。|| |LSW|フルオート。|| |AUG|単発。|LMGの中では1発の威力が高いがセミオートなので使いづらい| |Minigun|フルオート。リロード不要|| |Cerberus|フルオート。リロード不要|| #endregion &aname(RL,option=nolink){} #region(CLOSED,- ロケットランチャー) 高威力の爆発する弾を発射する。どれも一度撃つとリロードになる上時間が長い為、扱いが難しい 至近距離での使用は自分も爆発に巻き込まれる為厳禁。 |名前|備考|解説|h |RPG|爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能|ロケランの中で最も高威力だが精度に難あり。| |Stinger|爆発する。弱ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能|相手を誘導する為当て易い。一番近い敵をホーミングする為位置関係に注意| |Javelin|爆発する。強ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能|Stingerより誘導性能が高い分、威力で劣る| |Commando|爆発する。4点バースト。クリティカル&ヘッドショット不可能|一発辺りの威力は全ロケラン中最低。弾道もバラつく為自爆しない程度にしゃがんで近距離で撃つべし。| #endregion -&link_anchor(GL){グレネードランチャー} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |The Lion|初期| |The Hogan|5| |The Snake|13| |The Hawk|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Bravery|初期| |Keepin' Classy|9| |Rambo|17| #endregion **General 将官。並外れのCriticalが特徴である。 Killstreakでは、前作のMedicのように、味方にも効果が及ぶものが多い。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|80|18%|45%|80%| |2|82|19%|46%|82%| |3|84|20%|47%|84%| |4|85|~|~|85%| |5|87|21%|48%|87%| |6|89|22%|~|89%| |7|90|~|49%|90%| |8|92|23%|~|92%| |9|94|24%|50%|94%| |10|95|~|~|95%| |11|97|25%|51%|97%| |12|98|26%|~|98%| |13|100|~|52%|100%| |14|102|27%|~|102%| |15|103|28%|53%|103%| |16|105|~|~|105%| |17|107|29%|54%|107%| |18|108|30%|~|108%| |19|110|~|55%|110%| |20|112|31%|~|112%| |21|113|32%|56%|113%| |22|115|~|~|115%| |23|116|33%|57%|116%| |24|118|34%|~|118%| |25|120|~|58%|120%| |26|121|35%|~|121%| |27|123|~|59%|123%| |28|125|36%|~|125%| |29|126|37%|60%|126%| |30|128|~|~|128%| |31|129|38%|61%|129%| |32|131|39%|~|131%| |33|133|~|62%|133%| |34|134|40%|~|134%| |35|136|41%|63%|136%| |36|&color(red){138}|&color(red){41%}|&color(red){63%}|&color(red){138%}| |37|139|42%|64%|139%| |38|141|43%|~|141%| |39|143|~|65%|143%| |40|144|44%|~|144%| |41|146|45%|66%|146%| |42|147|~|~|147%| |43|149|46%|67%|149%| |44|151|47%|~|151%| |45|152|~|68%|152%| |46|154|48%|~|154%| |47|156|49%|69%|156%| |48|157|~|~|157%| |49|159|50%|70%|159%| |50|160|~|~|160%| #endregion &aname(MAG,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- マグナム) 回転式拳銃二丁持ち。そこそこ高威力だが射程が短い。 どれもクリティカル率を上げる為Generalとの相性は良い。 |名前|備考|h |Thor's|二丁武器。クリティカル率+10%| |MP412's|二丁武器。クリティカル率+15%| |.357's|二丁武器。クリティカル率+10%| |Taurus 44's|二丁武器。クリティカル率+10%| |Raging Bull's|二丁武器。クリティカル率+15%| |Raging Judge's|二丁武器。クリティカル率+10%| |No Name's|二丁武器。クリティカル率+10%| |.500's|二丁武器。クリティカル率+10%| #endregion -&link_anchor(SG){ショットガン} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |Shepard|初期| |In the Navy|5| |Johnson|13| |Sherif|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |High Authority|初期| |Great Dictator|9| |Safety First|17| #endregion **Sniper 狙撃兵。高い攻撃力と精度が特徴だが、体力は低め。 前作のAssassinのようなソルジャー。 #region(CLOSED,ステータス) ※&color(red){赤い字}は適当に出した数値です。誤っている可能性があります。 |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|70|8%|85%|65%| |2|72|9%|86%|67%| |3|73|~|87%|68%| |4|75|10%|88%|69%| |5|76|~|89%|71%| |6|77|11%|90%|72%| |7|79|~|91%|73%| |8|80|12%|92%|75%| |9|82|~|93%|76%| |10|83|13%|94%|77%| |11|85|~|95%|79%| |12|86|~|96%|80%| |13|88|14%|97%|81%| |14|89|~|~|83%| |15|90|15%|98%|84%| |16|92|~|99%|85%| |17|93|16%|100%|87%| |18|95|~|101%|88%| |19|96|17%|102%|89%| |20|98|~|103%|91%| |21|99|~|104%|92%| |22|100|18%|105%|93%| |23|&color(red){102}|&color(red){18%}|&color(red){106%}|&color(red){95%}| |24|103|19%|107%|96%| |25|105|~|108%|97%| |26|106|20%|~|99%| |27|107|~|109%|100%| |28|109|21%|110%|101%| |29|110|~|111%|103%| |30|112|22%|112%|104%| |31|113|~|113%|105%| |32|115|~|114%|107%| |33|116|23%|115%|108%| |34|118|~|116%|109%| |35|119|24%|117%|111%| |36|120|~|118%|112%| |37|122|25%|119%|113%| |38|123|~|~|115%| |39|125|26%|120%|116%| |40|126|~|121%|117%| |41|128|~|122%|119%| |42|129|27%|123%|120%| |43|130|~|124%|121%| |44|132|28%|125%|123%| |45|133|~|126%|124%| |46|135|29%|127%|125%| |47|136|~|128%|127%| |48|138|30%|129%|128%| |49|139|~|130%|129%| |50|140|~|~|130%| #endregion &aname(SN,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- スナイパー) 長射程の狙撃銃。どれもヘッドショットのダメージと視野を向上させる。 狙撃銃なのに精度が劣悪だが連射出来るフルオート・バースト・セミオート式と 一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが高威力高精度のボルトアクション式がある。 L118A、Interventionを除く全ての銃にFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|h |G11|45×3|フルオート。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50%|連射に優れるが威力と精度が高くない| |G3|15×3|三点バースト。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50%|三点バーストなので瞬間火力に優れるが、射程距離がAR程度| |MK 14|6(&color(red){3},&color(yellow){9})×3|セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|セミオートとしては精度が高い| |Dragunov|6(&color(red){3},&color(yellow){9})×3|セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|| |Barrett|8(&color(red){4})×3|セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|連射、威力が高く、装弾数がセミオートでは多い方だが射程距離と精度が中程度。| |DSR1|4(&color(yellow){7})×3|ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|精度と連射に優れたボルトアクションSR、ただし装弾数が少ない| |L118A|5(&color(red){2},&color(yellow){8})×3|ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|ボルトアクションSRの中ではそこそこの威力、精度、連射速度をもち、バランスに優れている| |Intervention|5(&color(red){2},&color(yellow){8})×2|ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50%|威力がかなり優れているが連射速度が低い。| #endregion -&link_anchor(SMG){サブマシンガン} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |Peekaboo|初期| |Syndicatation|5| |Nightmare|13| |Assassin|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Sneaking Suit|初期| |High Endurance|9| |Battle Attire|17| #endregion **Juggernaut 前作のTankのようなソルジャー。耐久性が高い。 #region(CLOSED,ステータス) |レベル|体力|Critical|精度|弾丸| |1|130|2%|55%|100%| |2|134|3%|56%|103%| |3|137|~|57%|106%| |4|141|~|~|108%| |5|144|~|58%|111%| |6|148|~|~|114%| |7|151|~|59%|116%| |8|155|4%|~|119%| |9|158|~|60%|122%| |10|162|~|~|124%| |11|165|~|61%|127%| |12|169|~|~|130%| |13|172|~|62%|132%| |14|176|5%|~|135%| |15|179|~|63%|138%| |16|183|~|~|140%| |17|186|~|64%|143%| |18|189|~|~|146%| |19|193|~|65%|148%| |20|196|6%|~|151%| |21|200|~|66%|154%| |22|203|~|~|156%| |23|207|~|67%|159%| |24|210|~|~|162%| |25|214|~|68%|164%| |26|217|7%|~|167%| |27|221|~|69%|169%| |28|224|~|~|172%| |29|228|~|70%|175%| |30|231|~|~|177%| |31|234|~|71%|180%| |32|238|8%|~|183%| |33|242|~|72%|185%| |34|245|~|~|188%| |35|248|~|73%|191%| |36|252|~|~|193%| |37|255|~|74%|196%| |38|259|9%|~|199%| |39|262|~|75%|201%| |40|266|~|~|204%| |41|269|~|76%|207%| |42|273|~|~|209%| |43|276|~|77%|212%| |44|280|10%|~|215%| |45|283|~|78%|217%| |46|287|~|~|220%| |47|290|~|79%|223%| |48|294|~|~|225%| |49|297|~|80%|228%| |50|300|~|~|230%| #endregion &aname(EL,option=nolink){} &bold(){武器} #region(CLOSED,- エレメンタル(元素)) エレメンタル武器は元素攻撃が付着している武器。射程距離が10ft前後しか無いが、精度と攻撃速度がありえないほど高い。リロードも不要。 至近距離で使うと自分もダメージを受ける為注意。 |名前|装弾数|備考|解説|h |Flamethrower|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的を炎上させる。クリティカル&ヘッドショット不可能|この武器は威力が低く、あまりオススメできない&br()一応短時間で持続ダメージを与える速度が速いが、そこまで削ってくれるわけではないのでやはり期待しないほうがいい| |Nitrogen Gun|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的の連射速度を半分にさせる。クリティカル&ヘッドショット不可能|恐らく銃器の中で精度が最も良い| |Zeus|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的の与ダメージ-30%。クリティカル&ヘッドショット不可能|威力が高いが、エレメンタル武器としては珍しく精度が悪い(エレメンタルの中では威力が一番高い)| |Cobra|300(&color(red){238},&color(yellow){362})|標的に酸を覆わせる。クリティカル&ヘッドショット不可能|酸なので、例え死んでも徐々に受けるダメージに期待できる| #endregion -&link_anchor(SG){ショットガン} -&link_anchor(GL){グレネードランチャー} &bold(){見た目 APPEARANCE} #region(CLOSED,- ヘルメット) |名前|レベル|h |The Headbutter|初期| |Neck Protection|5| |I'm The Juggernaut|13| |Storm Trooper|21| #endregion #region(CLOSED,- ボディ) |名前|レベル|h |Reinforced|初期| |Come At Me|9| |The Wall|17| #endregion * メダル一覧 #region(CLOSED,- メダル) -ある条件を達成すると、獲得できる。 -下段の3つのメダルは、獲得するとcustom gameのModifierにモードが増える。 |名前|条件|報酬|h |The End?|キャンペーンを全てクリアする|無し| |Strike Force Hero|チャレンジを全てクリアする|無し| |Maxed|レベル50に到達する(一人でよい)|無し| |Hardened|キャンペーン・チャレンジの両方で、全てのミッションのHardをクリアする|無し| |Insanity|両方で、全てのミッションのInsaneをクリアする|無し| |Can't See Me|全ての迷彩をアンロックする(一人でよい)|無し| |>|>|| |Compulsive Gambler|スロットで金を累計50万使用する|無し| |Entrepreneur|売却時に手に入った金額が累計10万になる|無し| |Take out the Trash|GlobeX Soldierを累計500体倒す|無し| |Robot Army|Engineerで、Killstreakで敵を累計150体倒す|無し| |Anger Management|Mercenaryで、Killstreak発動中の敵を累計200体倒す&br()Killstreak発動中に敵を倒すのではない|無し| |Going Streaking|Generalで、チーム戦中にKillstreakを累計75回発動する|無し| |Snipa-X-Killa|Sniperで、敵を累計200体ヘッドショットで倒す|無し| |Iron Man|Juggernautで、累計10万ダメージを与える|無し| |Samurai|敵を累計200体、近接武器で倒す|無し| |Close Call|体力が25%の時に、Health packに累計50回触れる|無し| |Never Empty|''持ち弾''が25%の時に、Ammo packに累計50回触れる&br()持ち弾なので、CerberusやMinigun、エレメンタル武器では達成できない|無し| |Mordekaiser|Armorが0の時に、Armor packに累計75回触れる|無し| |>|>|| |Vegetable Guy|Marketで、ステージの中心にある野菜の入った箱2つを乱射して破壊する|Tin Man| |Game Breaker|Engineerで、Baseのモニターの場所でTesla Coilを発動する|Wizardly| |Party Time|キャンペーン1で、マウスで撃てと出た後、来た道を戻って始まる位置から上に進み、そのまま奥へ進む|Fiesta| #endregion * Modifier Custom Gameの特殊ルール。一部は獲得経験値が減少 |名前|入手方法|経験値|解説|h |Sky9|初期|-|死体が飛びやすくなる?| |Pack Mule|初期|-60%|弾薬が無限になるが、リロードは必要| |Tin Man|Vegetable Guyをクリア|-|死ぬと体がバラバラになる| |Wizardly|Game Breakerをクリア|-80%|顔がWizardになる。弾薬が無限になり、リロードも不要| |Fiesta|Party Timeをクリア|-30%|顔がEpic Faceになる。使用する武器がランダムになる。死ぬ度に武器は変わる&br()Gun Gameをする時、武器は完全にランダムに| * スロットマシン 右のバーをクリックすると、金を自動で払い、スロットが回る。同じ絵柄が3つ揃えばアイテムが貰える。 銃、スコープ、盾が出た場合でも、時々Refined~Perfectになることがある。 |名前|備考|h |巻き糞(う〇こ)|ハズレ。受け取る事が出来ない塵が出ることが多く、売却するしかない。&br()しかし、稀に武器が出て来る。詳しくは特殊器武器を参照&br()ハズレだが全く揃っていないよりマシな程度。| |迷彩の人|迷彩を1つアンロック。&br()全てアンロックした場合、二度と揃うことはない。| |銃|武器| |スコープ|Primary Attachments| |盾|Armor| |$|スロットの費用の1.5倍の賞金をゲット| |★、Sky9|Refined~Perfectのアイテムをゲット| |SFH2|スロットの費用の2倍の賞金を貰い、さらにPerfect武器をゲット| &bold(){Don't take} |名前|備考|h |Turtle Shell|一位のやつに狙いをつけろ!(マリ○カートのトゲゾーコウラ)| |Tin Can|鰯の缶詰の空き缶| |Old Boot|ボロ靴。装備したらArmorが&bold(){減る}だろう| |Empty Bottle|空き瓶。この中に地図はありません| |Sock wite Hole|穴あき靴下。足を暖めるのには役に立たない| |Fish Bones|魚の骨。肉無しじゃ美味しくない| |Riot Shield|残念。シールドは今回は削除されました(前作ネタ)|

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