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WayWard」(2013/08/11 (日) 22:08:36) の最新版変更点

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*WayWard :サイトURL| http://www.unlok.ca/wayward/ :概要| 無人島サバイバルゲーム。 ランダム生成されるマップで狩りや採掘、栽培やクラフティングを行いながら サバイバル生活をする。 ローグライクなMinecraft、Stranded2といった感。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -キーボードのWASDで移動、マウスクリックでアイテムの使用。 また、ミニマップ左の1~9スロットにアイテムをドラッグでショートカットキーとして使える。 -ブラウザ機能での拡大・縮小が効くため、サイズを縮小するとミニマップの範囲をはるかに超えて見渡せる。 **ショートカットキー |キー|機能|h |WASD|プレイヤーの移動| |Double Click|アイテムを使用する| |Right Click|アイテムを置く| |1-9|ショートカットキー| **レベル -敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 -レベルアップすると、ステータスが増え、Skillなどがアンロックされるほか、手に入れられるアイテムが強力になる。 -しかし、レベルが上がるとスロットの費用が高くなる。 #region(CLOSED,レベルごとの解禁要素) |レベル|必要経験値|報酬|スロットの費用| |1||‐|210| |2||Passive Skill1|211| |3||‐|214| |4||Killstreak1|220| |5||Helmet1|228| |6||Passive Skill2|239| |7||‐|251| |8||Killstreak2|266| |9||Body1|284| |10||Passive Skill3|304| |11||‐|326| |12||‐|350| |13||Helmet2|377| |14||Passive Skill4|406| |15||‐|437| |16||Killstreak3|471| |17||Body2|507| |18||‐|545| |19||‐|586| |20||Killstreak4|629| |21||Helmet3|674| |22||‐|722| |23||‐|772| |24||‐|824| |25||‐|879| |26||‐|936| |27||‐|995| |28||‐|1057| |29||‐|1121| |30||‐|1187| |31||‐|1255| |32||‐|1326| |33||‐|1399| |34||‐|1475| |35||‐|1553| |36||‐|1633| |37||‐|1715| |38||‐|1800| |39||‐|1887| |40||‐|1977| |41||‐|2069| |42||‐|2163| |43||‐|2259| |44||‐|2358| |45||‐|2459| |46||‐|2563| |47||‐|2668| |48||‐|2776| |49||‐|2887| |50||‐|3000| #endregion **装備 - Primary武器1 メイン武器1。そのソルジャーでしか使用できない武器 --&link_anchor(AS){アサルトライフル} Engineer専用 --&link_anchor(MG){マシンガン} Mercenary専用 --&link_anchor(RL){ロケットランチャー} Mercenary専用 --&link_anchor(MAG){マグナム} General専用  --&link_anchor(SN){スナイパー} Sniper専用 --&link_anchor(EL){エレメンタル} Juggernaut専用 -Primary武器2 メイン武器2。複数のソルジャーで使用可能な武器 &aname(SMG,option=nolink){} #region(CLOSED,-- サブマシンガン SMG) EngineerとSniper専用。低威力だが連射力に優れて扱いやすい短機関銃。 PDWのみFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|解説|h |AKS 74|30(22,38)×3|フルオート|基本的なSMG| |UMP|30(22,38)×3|フルオート|フルオートのSMGとしては連射性が悪いが、威力が高い| |G36C|30(22,38)×3|単発|威力が高いが、単発武器である| |Bizon|64(49)×3|フルオート|SMGの中でも連射性、装弾数に特化した銃。Patriotとは違い、威力が少し高い| |P90|50(38)×3|フルオート|性能は至って普通だが、装弾数が多い| |PDW|30(22,38)×3|フルオート|| |Patriot|64(49)×3|フルオート|恐らくSMGの中で最も連射性が良い| |ACR|30(22,38)×3|3点バースト|SMGのバースト武器。精度が高い| #endregion &aname(GL,option=nolink){} #region(CLOSED,-- グレネードランチャー GRENADE LAUNCHER) MercenaryとJuggernaut専用。擲弾銃。 弾は真っ直ぐ飛ばずに放物線を描き爆発する。全てフルオート? XM 25、EX 41はFast Handsの効果が適応される。 |名前|装弾数|備考|解説|h |XM 25|4(1,7)×5|爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能|威力はそこそこだが、壁に当たった時点で爆発なので、使用するのが難しい。&br()リロードはLSW、AUGと同じ| |EX 41|4(1,7)×4|爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能|グレネードランチャーの中でも威力が高い。&br()リロードはR870、SPAS-12と同じ| |M32|12(8,16)×5|爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能|EX 41とは違い、こちらは連射速度と装弾数に特化したバージョン。&br()リロードがマシンガン(LSW、AUG以外)と同じであるため、注意。| |Thumper|12(8,16)×5|爆発する。弾頭が壁や敵に付着する。クリティカル&ヘッドショット不可能|XM 25と比べると威力は低いが、弾が付着するうえに装弾数が多い| #endregion &aname(SG,option=nolink){} #region(CLOSED,-- ショットガン SHOT GUN) GeneralとJuggernaut専用。至近距離で真価を発揮する散弾銃。 連射力に優れるフルオート・セミオート・バースト式と一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが非常に高威力なポンプアクション式がある。 |名前|装弾数|備考|解説|h |Jackhammer|10(6,14)×3|フルオート|連射性に適した散弾銃| |USAS 12|10(6,14)×3|フルオート|Jackhammerとは違い、こちらは威力に特化したバージョン| |1216|16×3|セミオート|威力よりも連射性に特化したセミオート散弾銃| |KSG|14×3|セミオート|1216とは違い、こちらは威力に特化したバージョン| |Neostead|4×3|2点バースト|散弾銃のバースト武器。ステータスは至って普通| |R870|6(3,9)×3|ポンプアクション|| |SPAS 12|6(3,9)×3|ポンプアクション|連射性が良いポンプアクション式散弾銃| |Judgment|5(2,8)×3|''I'll be back''。ポンプアクション(ターミネーターのアレ)|非常に威力が高い| #endregion - Secondary武器 サブ武器(ピストル、ナイフ等) #region(CLOSED,-- ピストル PISTOL) |名前|装弾数|備考|h |Throwing Knife|30|ロングレンジ武器。ヘッドショット不可。壁で跳ねる。弾数=総弾数| |USP|9×5|単発| |Beretta Px4|9×5|単発| |M1911|7×5|単発| |P99|9×5|単発| |Five Seven|10×5|単発| |Automag|5×5|単発| |Kriss Kard|10×5|単発| |Desert Eagle|7×5|単発| |Raffica|20×4|3点バースト| |Glock 18|20×4|フルオート| |FMG9|33×4|フルオート| |MP9|32×4|フルオート| |PP2000|20×4|フルオート| #endregion #region(CLOSED,-- メレー Melee) |名前|備考|h |Wrench|レンチ。近接武器。ヘッドショット不可| |First Blood|ナイフ。近接武器。ヘッドショット不可。(ランボー?)| |Katana|刀。近接武器。ヘッドショット不可。銃弾を反射することが出来る| |Shock Rod|近接武器。ヘッドショット不可。20%の確率で敵のダメージ減少| #endregion - Primary Attachments メイン武器に取り付けて強くする部品 #region(CLOSED,- アタッチメント PRIMARY ATTACHMENTS) - 銃弾 |名前|AR|MG|RL|MAG|SN|EL||SMG|GL|SG|効果|h |Incendiary Rounds|―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットを炎上させる(GL以外だと-x% Damage)| |Nitrogen Rounds  |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットからのダメージ減少(GL以外だと-x% Damage)| |EMP Rounds    |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットの連射速度減少させる(GL以外だと-x% Damage)| |Corrosive Rounds |―|―|―|○|―|―||○|○|○|x%の確率でターゲットに酸を付与(GL以外だと-x% Damage)| |Hollow Points  |○|○|─|○|○|─||─|─|─|+x%肉体へのダメージ -x%アーマーへのダメージ| |FMJ Rounds&br()(RLのみAnti-Tank)   |○|○|○|○|○|─||─|─|─|+x%アーマーへのダメージ -x%肉体へのダメージ| - その他アクセサリー |名前|AR|MG|RL|MN|SN|EL||SMG|GL|SG|効果|h |Heartbeat Sensor|○|○|○|―|○|―||―|○|○|敵をレーダーで常に検知できる。+x%反動| |Extended Mags|○|○|―|?|○|―||○|―|○|拡張マガジン。+x%弾倉の弾薬アップ| |Taget Locator|─|─|○|─|─|─||─|─|─|+x%ダメージ付与 -x%爆破半径(?)。| |Red Dot   |─|○|─|─|─|─||○|─|─|+x%命中率| |HAMR     |○|○|─|─|─|─||─|─|─|+x%視野| |Silencer   |─|─|─|○|─|─||○|─|─|+x%距離 -x%ダメージ| |Laser Sight |○|─|─|○|○|─||─|─|─|+x%クリティカルダメージ +x%ヘッドショットダメージ| |Loudener   |○|─|─|─|─|─||─|─|○|+x%ダメージ -x%射程| |Hair trigger |─|─|─|○|─|─||─|─|○|+x%連射速度| |Long Barrel|─|─|─|─|─|─||─|─|○|+x%射程| |ACOG     |─|─|─|─|○|─||─|─|─|視野が上がらなくなる。+x%命中率| |Thermal    |─|─|─|─|○|─||─|─|─|+x%クリティカル -x%命中率| |Grip     |─|─|─|─|─|─||○|─|─|-x%反動| |Flux Capacitor|─|─|○|─|─|─||─|○|─|武器がクリティカルヒットするようになる+x%クリティカル -x%ダメージ。(バック・トゥ・ザ・フューチャーのアレ)| |Power Converter|─|─|─|─|─|○||─|─|─|+x%武器消費 -x%ダメージ| |Fuel Injector |─|─|─|─|─|○||─|─|─|+x%ダメージ +x%武器消費| |Deflection Plate|─|─|─|─|─|○||─|─|─|x%受けるダメージ減少| //アタッチメント対象に関しては適当 #endregion - Armor 防御力を高める鎧 #region(CLOSED,- アーマー ARMOR) 1つのソルジャーにつき5種類ある。レベルが上がると防御力が大きくなる |名前|E|M|G|S|J|効果|h |Kevlar Vest|○|○|○|○|○|バランスの良いArmor| |Superalloy Vest|○|─|○|○|─|防御力がやや低い反面、Health+30%| |Titanium Plate|─|○|─|─|○|防御力が非常に大きい反面、Health-40%| |Aerogel Case|○|○|─|─|─|アーマーの耐久がゆっくりと回復する| |Oobleck Armor|─|─|○|○|○|脆弱だがアーマーの耐久が高速で回復する| |Military Jacket|○|○|○|─|─|弾丸+30%| |Static Exoskel|─|─|○|○|○|近接武器の与ダメージ+15%| |Blast Plate|─|○|─|─|○|爆発、炎上の被ダメージ-30%| |Magnetic Shield|○|─|─|○|─|8%の確率で弾を反射| #endregion **能力 #region(CLOSED,- Passive Skill 常に発動できる力) |名前|ソルジャー|レベル|効果|h |Iron Grip|Engineer|2|反動が無くなる| |Adrenaline|~|6|相手の攻撃が当たった時、連射速度が+15%| |Repair Bots|~|10|体力回復速度4倍| |Efficiency|~|14|Killstreak必要Kill数が1減る| |No Sweat|Mercenary|2|爆風の被ダメージ-30%| |Sacrifice|~|6|与ダメージ+15%、しかしHealth-15%| |Scavenger|~|10|敵を倒すと弾薬が15%回復する| |Ammo Feed|~|14|機関銃は残弾がある限りリロード不要になり、5%の確率で敵を炎上可能| |Fast Hands|General|2|マグナム、散弾銃のリロード速度が3倍になる&br()実はこれらを除く一部の銃も早くなる| |Full Auto|~|6|連射速度が5%上昇し、全ての武器がフルオートになる| |Transfusion|~|10|敵を至近距離で倒した場合体力が25%回復する| |Gun Play|~|14|敵を倒した時、もう一つの武器が自動的にリロードされる(例として、メイン武器で敵を倒した場合、サブ武器がリロードされる)| |Kill Steal|Sniper|2|敵の攻撃目標にされていないとき、与ダメージ+15%| |Armor Piercing|~|6|敵のArmorを50%貫通する| |Extreme Focus|~|10|射撃から1秒後に射撃すると与ダメージ+30%| |Overkill|~|14|敵を倒した際の過剰ダメージを次の射撃に付与| |Immovable|Juggernaut|2|Armor+30%| |Reflective Plating|~|6|8%の確率で弾を反射する| |Boobytrap|~|10|Armorを失った時爆発し、近くの敵にダメージを与える(生きている時に1度だけ)| |Resistance|~|14|炎上、酸、凍結、感電状態にならなくなる| |Autostreak|Challenge 2|-|キル数が自動に溜まり、すぐにKillstreakを発動できる| |Full Radar|Challenge 10|-|レーダー画面に敵が映る| #endregion #region(CLOSED,- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技) |名前|ソルジャー|キル数|レベル|効果|h |Battle Turret|Engineer|4|4|12秒間、敵を銃弾で攻撃する砲台を設置する| |Combat Drone|~|3|8|8秒間、ソルジャーの近くに居て、敵を攻撃する機械を出す。(何個でも出せる)| |Tesla Coil|~|4|16|18秒間、近くの敵を攻撃するテスラコイルを設置する。耐久力が非常に大きい| |Rocket Sentry|~|6|20|12秒間、敵をロケット弾で攻撃する砲台を設置する| |Surge|Mercenary|3|4|10秒間、与ダメージ+25%、被ダメージ-25%| |Bloodthirst|~|3|8|10秒間、ダメージを与えるとそのダメージの分Healthが回復| |Rage|~|4|16|10秒間、与ダメージ+40%| |Death Wizard|~|5|20|10秒間、全武器の弾薬が無限になる| |Regen Boost|General|3|4|8秒間、味方全員に回復を付与| |Aim Boost|~|3|8|8秒間、味方全員の精度が2倍になる| |Critical Boost|~|4|16|8秒間、味方全員のクリティカル+50%| |Moral Boost|~|5|20|8秒間、味方全員に回復を付与し、精度を2倍、クリティカル+50%させる| |Battle Scan|Sniper|3|4|8秒間、レーダー画面に敵が移り、画面の敵が赤く表示され(True Stealthの敵も含む)、赤く表示されている敵に対しては与ダメージ+15%| |True Stealth|~|3|8|8秒間、敵から隠れる。しかし、攻撃する、攻撃されると元に戻る| |Aim Bot|~|4|16|8秒間、射撃が75%の確率でヘッドショット扱いになる | |Wall Hack|~|5|20|8秒間、地形を無視して攻撃ができる&br()(X 41、M32、Throwing Knifeは例外)| |Combustion|Juggernaut|4|4|7秒間、被ダメージ-10%。さらに炎をまとい、半径4ft内にいる敵を炎上させる| |Sub Zero|~|3|8|8秒間、被ダメージ-30%。さらに冷気をまとい、半径8ft内にいる敵を凍結させる。凍結された敵は連射速度が半分になる。| |Static Field|~|3|16|9秒間、被ダメージ-30%。さらに電気をまとい、半径半径8ft内にいる敵を感電させる。感電された敵は与ダメージ-20%。| |Corrosion|~|4|20|10秒間、被ダメージ-15%。さらに酸をまとい、半径6ft内にいる敵に酸を覆わせる| #endregion **迷彩 上段の5つの迷彩以外は、スロットでアンロックする必要がある |名前|出現方法||名前|出現方法|h |Army Drab|初期||Jungle|スロット| |Oceanic|初期||Deep Blue|スロット| |Urban|初期||Blood Stained|スロット| |Tundra|初期||GlobeX|スロット| |Vitamin-C|初期||Polka-Dot|スロット| |Desert Storm|スロット||Bandages|スロット| |Frozen Lake|スロット||Patriotic|スロット| |Hot Lava|スロット||Pretty in Pink|スロット| |Digital|スロット||Glitch in the System|スロット| |Sting|スロット||Hot Rod|スロット| **武器の性能 武器には威力、精度、射程距離、連射速度、装弾数がある。威力はレベルが上がると数値が高くなり、ほかは様々な数値になるが、装弾数のみIncreased Clip Size、Reduced Clip Sizeが無い限りどのレベルでも固定となる。 武器の価値があり、Broken<<Normal<Refined<Flawless=Perfectという順。(塵にはRusted(錆びた)もあり、これはBrokenとNormalの間に相当する) |Broken|意味は壊れた。Normalの平均よりも性能が低く、一部の能力が低下している&br()この価値の武器は赤く表示される| |Normal|意味は普通。可も不可も無い&br()この価値の武器は白く表示される| |Refined|意味は上品。Normalの平均よりも性能が高い&br()この価値の武器は青に近い緑で表示され、星印が付く| |Flawless|意味は完璧。Normalの平均よりも性能が高く、一部の能力が上昇している&br()この価値の武器は青く表示され、Refinedよりも大きい星印が付く| |Perfect|意味は完全。Flawlessに似ているが、こちらは元素攻撃が付着したり、クリティカルの発生率などが上がっている&br()この価値の武器は黄色く表示され、爆発印が付く。ちなみにう○こから出てくる武器はこの価値| **特殊武器 スロットで稀に出てくる武器や、challenge限定の武器。 #region(CLOSED,特殊武器) Dooty LauncherはFast Handsの効果が適応される。 |名前|武器|ジャンル|備考|使用方法|h |Sheep Cannon|メイン|スペシャル|爆発する。強ホーミング性。敵や壁に付着する|スロットでう○こを当てる| |Dooty Launcher|メイン|スペシャル|当てた敵をう○こで汚す。汚された敵はレーダー画面に映る|~| |Magic Wand|メイン||爆発する。当てた敵を一定の確率で何かの状態にする。弾無限|Gun Game、Challenge3。Fiestaで出現する可能性あり| |Ban Hammer|サブ|近接武器|ヘッドショット不可|Challenge4。Fiestaで出現する可能性あり| |Reflection Beam|サブ|近接武器|敵を攻撃することはできないが、弾を反射しやすい|Challenge3,8| #endregion *序盤のススメ
*WayWard :サイトURL| http://www.unlok.ca/wayward/ :概要| 無人島サバイバルゲーム。 ランダム生成されるマップで狩りや採掘、栽培やクラフティングを行いながら サバイバル生活をする。 ローグライクなMinecraft、Stranded2といった感。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -キーボードのWASDで移動、マウスクリックでアイテムの使用。 また、ミニマップ左の1~9スロットにアイテムをドラッグでショートカットキーとして使える。 -ブラウザ機能での拡大・縮小が効くため、サイズを縮小するとミニマップの範囲をはるかに超えて見渡せる。 **操作 |キー|機能|h |WASD|プレイヤーの移動| |Double Click|アイテムを使用する| |Right Click|アイテムを置く| |1-9|ショートカットキー| **

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