Caesary
- サイトURL
http://www.kongregate.com/games/caesary/caesary- 概要
- 建物を建てて街を発展させていく長期プレイの放置型シミュレーションMMO。
- 現在、このゲームは運営されていません。
このページは過去ログとして保存しています。 - 関連サイト
- Caesary-wiki
- http://www.caesary-wiki.com/index.php?title=Main_Page
- 関連項目
- Heroes of Gaia
遊び方
上記のKongregateのURLでプレイする場合、Kongregateアカウントが必要になる。
まずはゲーム画面トップから、サーバーを選択。
ローディングが終わると、街画面に移動する。アカウントはKongregateと同じ名前で自動で作成される。
まずはシステムがクエストをこなしつつプレイ方法を説明してくれるので、それに従う。
英語が読めなくても、指示に従ってなんとなくクリックしていけばなんとかなる。
まずはゲーム画面トップから、サーバーを選択。
ローディングが終わると、街画面に移動する。アカウントはKongregateと同じ名前で自動で作成される。
まずはシステムがクエストをこなしつつプレイ方法を説明してくれるので、それに従う。
英語が読めなくても、指示に従ってなんとなくクリックしていけばなんとかなる。
画面の見方
都市内部
- 画面左下
所持アイテム プレイヤーの顔画像 クリックで顔グラフィックと性別を変更可能。 プレイヤーの名前 クリックでプレイヤーのステータスを閲覧・編集できる。 Prestige 建築物を建てる事により上昇する数値。Noble Rankを上げる為に必要。 Ranking プレイヤーのランキング順位。 League 所属しているリーグ名 Honor 戦闘により上昇する数値。特に意味はない。 Noble Rank プレイヤーの称号ランク。上位のランクほど保有出来る都市の数が増える。 Gold リアルマネーで買う事が出来る通貨。少しだけクエストでも獲得可能。 - 画面左下の枠の上にある赤い半円
- クリックするとZodiac Ceremonyが開く。
- Zodiac Goatを消費する事で、ルーレットでランダムなアイテムが手に入る。
- Zodiac Goatはデイリークエストで毎日1つ入手可能。
- 画面右下(左から1番目のタブ)
- チャット画面。Worldをクリックすると個人メッセージ&リーグチャットに切り替え。
- 画面右下・一番左のタブ
税率 / 支持率 / 不支持率 不支持率が高くなるとペナルティとして定期的に各種資源を没収される。
税率によって支持率が上下する。税率20%で支持率80%。現在の人口 / 労働人口 人口は最大人口 x 支持率。
(例)最大人口1000人で支持率80%なら800人。
一時的にその計算式に沿わない人口になった場合、ある程度経過すると自動的に変動する。所持Sesterces / 収入 Sestercesは他のゲームで言う所のGold。資金。 各種資源の所持数 / 収入 保有上限を超えるとオレンジ色になる。 - 画面右下(左から2番目のタブ)
- 都市に所属するヒーローの一覧。クリックでステータス画面を表示。
- 右下の白い四角が6つ並んでいる丸い部分をクリックで軍隊を編集。
- 画面右下(左から3番目のタブ)
- 都市に所属する各ユニットの一覧。ヒーローが所有するユニットも含まれる。
- 画面右下(左から4番目のタブ)
- 占領下にある荒野の一覧。
都市外部(フィールドマップ)
- 都市(City)
- 都市レベルに応じて外見が異なる。クリックで詳細画面が開く。
- 2つの旗は上が従属先の都市の旗、下が自分の都市の旗。
- 1つしかない場合は、植民地化(後述)されていない都市。
- 緑色の旗が同盟リーグの都市で、赤色の旗が敵対リーグの都市。
- 荒野(Wilderness)
- 林/森・砂漠・丘/山・川/湖の4系統の荒野がある。
- 系統ごとにレベル10まであり、2レベルごとに名前&外観が変化する。
- レベル毎に、Maraudした際に稀に手に入るluxuryアイテムの種類が決まっている。
- 占領する事で、資源の生産量を上昇する。
- 空き地(Clearing)
- 各資源10000を消費して新しい都市を開拓することが出来る。
- 新しい都市を持つにはそれに見合ったNoble Rankが必要。
画面上部右
Quest | クエスト。詳しくは後述。 |
Report | 軍隊が出撃・移動・戦闘している状況を確認出来る。 |
Colonies | 植民地/被植民地の都市の一覧。植民地については後述。 |
メール。戦闘結果・資源の売買報告などが送られてくる。 | |
League | プレイヤー同士で結成するギルド。 |
Ranking | 各種ランキング |
Item Mall | 有料アイテムを購入出来るストア |
Get Gold! | Goldをリアルマネーで購入 |
クエスト
画面上部のQuestアイコンから一覧を確認出来る。タブで以下の3種類に分かれている。
指示された内容をこなし、クエストを完了すると、資源などの報酬が受け取れる。
また、完了するとアイコンに緑の数字が表示される。
指示された内容をこなし、クエストを完了すると、資源などの報酬が受け取れる。
また、完了するとアイコンに緑の数字が表示される。
Growth | メインのクエスト。このクエストをこなしていく事が序盤~中盤の目標である。 |
Daily | 毎日リセットされるクエスト。特に何もしなくても手に入るので、毎日チェックしよう。 |
Daily Barter | 毎日リセットされるクエスト。戦闘後に手に入るアイテムを他のアイテムに交換出来る。 |
重要クエスト
Growthクエストの中でも特に重要なクエストを記載する。
- Promotion
- Noble Rankを上げる事が出来るクエスト。一番重要で必須のクエストである。
- 要求内容は指定量のSestercesとPrestige、それぞれ5個・10個の2種類のluxuryアイテム。
- luxuryは荒野を攻撃した際に稀に獲得出来る。
- ランクが上がっても、指定量と種類が変化するだけで要求内容は基本的に同じ。
資源
資源は建物を建てる時や戦闘ユニットを生産する時などに消費する。
Crop(作物)・Lumber(木材)・Stone(石材)・Iron(鉄)の全4種類。
作物は上記の他に、戦闘ユニットを保有・維持するのに消費される。
Crop(作物)・Lumber(木材)・Stone(石材)・Iron(鉄)の全4種類。
作物は上記の他に、戦闘ユニットを保有・維持するのに消費される。
- 生産拠点
- 街画面の端に存在する、各資源を生産する場所。
- 各拠点の詳細画面でJob(仕事)を作り出す事が出来る。
- 作り出したJobには働いていない人口が自動的に割り当てられる。
- 人口数より多いJobを作り出した場合、各Jobの割合で割り当て数が自動調整される。
- 拠点をアップグレードすると、一度に作り出せるJobの数が増加し、かかる時間も少しだけ減少する。
建築物
建物を建てるには都市の空きスペースをクリックして建物を選択。
建築物の中にはいくつも建てる事が出来る建物があるので注意。
建築物の建築・レベルアップには、指定された建築物・スキルが一定レベルである事を要求されるものもある。
建築物の中にはいくつも建てる事が出来る建物があるので注意。
建築物の建築・レベルアップには、指定された建築物・スキルが一定レベルである事を要求されるものもある。
Rectorate (牧師塔)
都市の中枢部。税率・仕事の設定、都市名の変更などが行える。。
- Production Performance
- 各種資源の収入・支出の状況を確認出来る。
- 生産拠点での労働人口を調整する事もできる。
- Expand City
- この建物がレベル4・8・10になった時に都市の拡張工事(Expand City)が行える。
- この工事を行わないと、そのレベル以上に建築物をレベルアップ出来ない。
- 工事する毎に都市のグラフィックが発展するほか、建築可能スペースが3つずつ増加する。
- 工事には各種資源の他にHippodamian Planというアイテムが必要。
- Hippodamian Planはデイリークエストのアイテム交換で入手可能。
Warehouse (倉庫)
資源の保有上限を上昇させる事が出来る。
保有上限は全4種類の合計値で、自分で好きなように各種類の上限に割り振る事が出来る。
初期状態は均一に25%。
資源は保有上限を超えた分も所持出来るが、生産拠点からの収入が入らなくなるので注意。
保有上限は全4種類の合計値で、自分で好きなように各種類の上限に割り振る事が出来る。
初期状態は均一に25%。
資源は保有上限を超えた分も所持出来るが、生産拠点からの収入が入らなくなるので注意。
Cottage (住居)
都市の人口上限を上昇させる事が出来る。おそらく一番多く数を必要とする。
Temple (神殿)
- Deity Worship
- 崇める神(Worship)を選択すると、各種ボーナス効果を得る事が出来る。
- 選べるのは1度だけで、選びなおすには有料アイテムが必要。
Jupiter 建築物の建築時間を減少 Juno 最大人口を上昇 Minerva ユニットの製造時間を減少 - Appease Criticism
- 各種資源を消費して不支持率を強制的に下げる。15分間のクールタイムがある。
- 4項目のうち、一番下は現在の人口アップ。
- Levy on Resources
- 支持率を犠牲にする事で各種資源を入手する。
Plaza (広場)
この建物のレベル数だけ、ヒーローの軍隊を同時に派遣出来る。
- Infirmary
- 戦闘で失ったユニットの10%が負傷兵としてここへ送られる(端数は四捨五入)。
- Sestercesを支払う事で負傷兵を治療(Cure)し、復活させる事が出来る。
- Speculatoreのみ、失われたユニットは復活しない。
Barrack (兵舎)
戦闘ユニットを生産出来る。
ユニットを生産する際には資源の他に人口も消費する。どのユニットも同様。
また、ユニットを所持しているだけで、Cros(作物)を消費していく。
ユニットを生産する際には資源の他に人口も消費する。どのユニットも同様。
また、ユニットを所持しているだけで、Cros(作物)を消費していく。
名前 | 種類 | 説明 |
---|---|---|
Hastatus(i) | 前衛・近接 | Equitesに対して攻撃力180%ブースト。 |
Sagittarii(i) | 後衛・射撃 | Ballistaeの廉価版。Principesに対して攻撃力30%ダウン。 |
Principes | 前衛・近接 | Hastatusに対して攻撃力110%ブースト。 |
Stable (馬小屋)
騎乗ユニットを生産出来る。
名前 | 種類 | 説明 |
---|---|---|
Speculatore(i) | 特殊 | 偵察専用ユニット。ヒーローの軍隊に入れる事は出来ず、単独で行動可能。 荒野や都市の偵察に使用する。他の戦闘ユニットとは遭遇せず、他プレイヤーの同ユニットとのみ戦う。 |
Equites | 前衛・近接 | SagittariiとPrincipesに対して攻撃力120%ブースト。Wallに攻撃不可。 |
Workshop (工場)
兵器ユニットを生産出来る。
名前 | 種類 | 説明 |
---|---|---|
Ballistae | 後衛・投擲 | Wallに対して攻撃力150%ブースト。Sagittariiが倒されるまで攻撃を受けない。 |
Onagers | 後衛・投擲 | Wallに対して攻撃力200%ブースト。 |
Academy (学院)
戦闘スキルなどを取得出来る。
スキルの左上の数字が効力レベル、右上の数字が技術レベル。
Academy・Universityで一度開発したスキルのレベル(技術レベル)は全ての街で共有されるが、
建物のレベルまでしか効力が発揮されない(効力レベル)。
スキルの左上の数字が効力レベル、右上の数字が技術レベル。
Academy・Universityで一度開発したスキルのレベル(技術レベル)は全ての街で共有されるが、
建物のレベルまでしか効力が発揮されない(効力レベル)。
名前 | 内容 |
---|---|
Footpace | 軍隊の攻撃力を3%上昇 |
Equitation | 騎乗ユニット(Calvarie・Scout)の攻撃力を3%上昇 |
Arming | Ballistae・Onager・Barbicanの攻撃力を3%上昇 |
Reconnaissance | Spy・Scoutの情報量を上昇 |
Leadership | ヒーローのFaculty(所持兵力上限)を3%上昇 |
Security | 軍隊の防御力を3%上昇 |
Medication | 軍隊のHPを5%上昇 |
Logistics | 軍隊のload(積載上限量)を10%上昇 |
Navigation | 軍隊の移動速度を5%上昇 |
Gastronomy | ユニットの作物(食料)の消費量を3%減少 |
University (大学)
内政スキルを取得出来る。
名前 | 内容 |
---|---|
Agronomy | 作物の生産量を10%上昇 |
Logging | 木材の生産量を10%上昇 |
Hammering | 石材の生産量を10%上昇 |
Mining | 鉄の生産量を10%上昇 |
Finance | 税収を10%上昇 |
Stacking | 資源の保有上限を5%上昇 |
Architecture | Wall・barbicanのHPを10%上昇 |
Scholarship | ヒーローのレベルアップに必要な経験値を3%減少 |
Reparation | Fortifications(Wallに設置する防衛設備)の復活率を100%上昇 |
Amphitheatre (闘技場)
ヒーローの雇用場所。レベル分の人数が1度に出現する。
また、高レベルほど、高レベルのヒーローが出現しやすくなる。
また、高レベルほど、高レベルのヒーローが出現しやすくなる。
Market (市場)
各種資源を購入・売却する事が出来る。また、他の都市へ資源を輸送する際にも使用する。
レベルアップ毎に輸送量の上限が上昇する。
レベルアップ毎に輸送量の上限が上昇する。
- Resources Auction
- 画面左
- 売買の注文価格一覧。最安値・最高値に「Buy・Sell」ボタンがついている。
- そのボタンを押した後、右の入力欄に希望売買数(Quantity)を入力し、「Confirm」をクリック。
- なお、「Unit Price」の部分の入力欄は、「Buy・Sell」ボタンを押した際に自動で入力されるが、手動での入力も可能。
- 手動の場合は、希望する売買価格のオファーがあるまで、受注を待機する事になる。
- 売買どちらの場合でも、資源の輸送手数料が別口で掛かる。
- 画面右
My Posted Order 承諾待ちの売買の注文一覧。ここからキャンセルを行える。 Trading Status 購入注文した品物が届くまでの時間。一律で30分間かかる。
売却の場合は時間はかからず、一瞬で終わる。Post Trade 注文の入力画面。
Outpost (前哨小屋)
他の都市に自動で定期的に収入を分け与える事が出来る。
アップグレードすると、仕送りのライン数・送信上限量が増える。
アップグレードすると、仕送りのライン数・送信上限量が増える。
Wall (城壁)
文字通り街の防壁。初期段階でレベル0(何の能力もないただの柵)が建っている。
都市と同様にレベル1・4・8・10でグラフィックが発展していく。
罠を設置する事も出来る。罠は1回攻撃の使いきり。
戦闘終了後にそれぞれ一定の割合が復活する。
都市と同様にレベル1・4・8・10でグラフィックが発展していく。
罠を設置する事も出来る。罠は1回攻撃の使いきり。
戦闘終了後にそれぞれ一定の割合が復活する。
- Fortifications (防衛設備)
- Wallに設置出来る罠・ユニット。対Colonize迎撃時のみ機能する。
- Wallのレベルにより設置上限量が上昇する。
名前 復活率 説明 Trap 5% Onager、Ballistae、Equiteに攻撃できない。 Barbican 3% 砲台。罠とは違い、HPがある。 Rockfall 6%
ヒーロー (英雄)
軍隊を運営するのに必要なユニット。
ステータス画面
- 中央の枠
ヒーローの顔グラフィック/名前/状態 名前横のエンピツをクリックで名前変更。 EXP/アップグレード ヒーローのレベルアップは手動なので注意。最大225レベル。 Physical 出撃などに必要な行動値。初期値51で、レベル毎に1ずつ増加。 Loyalty 戦闘でヒーローが敵に捕まる確率に影響
また、捕まった(捕まえた)場合に、そのヒーローを寝返りさせるのに必要な資金に影響Retainer ヒーローの1時間あたりの雇用費。レベル x 20 UTP / Save / Reset / Reverse 下記3種類のステータスに割り振る事が出来るポイント
3種類のうち、1種類の数値を残り2種類の合計値以上にアップする事は出来ない。Sway Facultyを上昇、市長をしている都市の資源生産力を上昇 Bravery 軍隊の攻撃力 Parry 軍隊の防御力 Potential(POT) ヒーローのレベルが10の倍数になる毎に貰えるボーナスUTP Exercise SestercesやGoldを支払うことで、英雄を訓練し、EXPを得ることが出来る。 Appoint Consul
(Dismiss Consul)市長に任命する(解除する)
市長のユニットには、建築物・スキルのアップグレード時にEXPが入る。Dismiss ヒーローを解雇する - 右の枠
Hero's Medals ヒーローの所持しているメダル。メダルは能力ブーストの効果がある。 Soldiers/Faculty 所持兵力/所持上限数 Pick Troop's Unit 軍隊を編集 Summon Back 派遣先から呼び戻す
戦闘
このゲームの戦闘には大きく分けて「略奪」と「占領」の2種類がある。
アイコン説明
都市・荒野をクリックした際に表示される4種類の行動アイコン。
- Maraud
- 襲った先の都市・荒野から資源を略奪する。
- 他にランダムでアイテムのRebel Aglet、Treasure Mapなどが獲得出来る。
- 上記2つのアイテムはDairy Barterクエストでの交換対象。
- Seize
- 襲った先の荒野を自分の占領下にする。
- 占領下の荒野は資源生産へのボーナス効果がある。
- 占領出来る荒野の数はRectorateのレベルに同じ。
- 既に他人の占領下になっている荒地でも占領可能。
- Colonize
- 他プレイヤーの都市を占領・植民地化する。
- 植民地化した都市からは各種資源の基礎生産量の20%が天引きされて自分の収入に加わる。
- 植民地化するには、対象の都市の支持率を0%にする必要がある。
- 都市を襲って戦闘に勝利する度に、その都市の支持率が5%ダウン&不支持率が5%アップする。
- 植民地化された都市は、その直後24時間以内なら、独立戦争を起こす事が出来る。
- それに失敗、もしくは24時間を過ぎた後は、有料アイテムを使わない限り植民地化を脱することは不可能。
- 植民地にした都市は、フィールド画面で都市の旗が2つになり、上に自分(従属先)の都市の旗が掲げられる。
- Scout
- 偵察。対象先のヒーロー・戦力・建築物などの情報を得る事が出来る。
- 情報量はスキル「Reconnaissance」のレベルと、送り込んだSpeculatoreの数で変化する。
- Reinforce
- 対象先の場所へ軍隊を移動・派遣する。
- Transport Resources
- 対象が都市の場合のみ選べるコマンド。資源を輸送する。
その他
- Colonizeに関して
- レベル差保護などはないので、上級者が新米を対象にする事も可能。ただし、旨味が少ないので、滅多に行われない。
- 支持率ダウンの為、何度も戦闘を行わければいけないので、攻撃側は多くの部隊を同時派遣して、時間節約をするのが常。
- Wildnessと同じく、既にColonize済みの都市を別のプレイヤーがColonizeする事も可能。
- Colonize対策
- アイテム「Mover」を使って遠隔地へ逃走するのが一番お手軽でベスト。
- Moverの効果は、指定した国(地域)のランダムな場所へ自分の都市を移動する、というもの。
- 移動後に街の名前も変えておけば発見される心配はほぼなくなるだろう。
- Moverは荒野をMaraudした際にたまに獲得出来る。
- 英雄の捕獲
- Seize・Maraudをした際に、稀に英雄を捕獲出来る。
- 捕獲した英雄はヒーロータブに現れ、ステータス欄に「Captured」と表示される。
- プレイヤーはそのヒーローを雇って自軍に招き入れるか、開放して逃すか、どちらかをする事が出来る。
- 「Retain」が雇用、「Release」が開放。
WSC
War Simulation Colosseumの略。ワールドマップにあるコロシアム施設。
50ラウンドの戦闘があり、各ラウンドに勝利すると次のラウンドに進めると同時に報酬を獲得出来る。
ここでの戦闘ではユニットを失うことはない。
戦闘に参加する際、ヒーローのphysicalを40消費する。
WSCへの移動時間は、場所・距離に関わらず一律で、行きが2分、帰りが最大15分。
50ラウンドの戦闘があり、各ラウンドに勝利すると次のラウンドに進めると同時に報酬を獲得出来る。
ここでの戦闘ではユニットを失うことはない。
戦闘に参加する際、ヒーローのphysicalを40消費する。
WSCへの移動時間は、場所・距離に関わらず一律で、行きが2分、帰りが最大15分。
- Launch
- 戦闘を開始する。1ラウンド毎にBlack WSC Passが1つ必要。
- Black WSC Passはデイリークエストの交換で入手出来るほか、
- ランクがTribune以上ならば毎日1つ無条件で獲得出来る。
- Hope in
- 他の人が開始した戦闘に参加し、手助けする。
Rebel City (反乱都市)
略称はRC。ワールドマップにある黒い外見のレベル4都市。
WSCと違って戦闘によりユニットを失う。失ったユニットのうち、20%は負傷兵として送還される。
レベル1~50まであり、勝利すると各レベル毎に報酬を獲得できる。
戦闘に参加する際、ヒーローのphysicalを40消費する。
WSCと違って戦闘によりユニットを失う。失ったユニットのうち、20%は負傷兵として送還される。
レベル1~50まであり、勝利すると各レベル毎に報酬を獲得できる。
戦闘に参加する際、ヒーローのphysicalを40消費する。
添付ファイル