House of Dead Ninjas

サイトURL
http://games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html
(ロード長め。読み込み中は画面が真っ暗だが正常)
概要
無限に続く塔をひたすら下り続けるアクションゲーム。
軽快な操作感とスピーディーな展開が特徴。制限時間が非常に短く、これを常に補いながら進むことになる。




ルール・操作

基本操作

←→ 走る
ジャンプ
しゃがむ
Z 刀で斬る
X 手裏剣を投げる
C 爆弾を転がす
P ゲームの一時停止/状況表示
(各キーはコンフィグ画面で変更可能)

特殊操作

  • 空中で↑を押すと二段ジャンプができる。
  • 空中で↓を押すと、刀を真下に出して急降下する(下突き)。威力は刀や手裏剣より大きい。
  • 空中で壁に接触し、そのまま壁の方に矢印キーを入れ続けると壁をゆっくり滑り降りる。
    この状態で↑を押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。
  • 同じく空中で、↑と→または←を押しながら壁に接触すると壁に張り付く。
    各キーを押している間留まり続けることが可能。接触してから↑を押すと壁蹴りジャンプが出てしまうので注意。
    張り付いた状態から爆弾を落とすこともできる(手裏剣も使えるが、壁の方にしか投げられないため無意味)。
  • ↓と→または←を押すとしゃがみながら移動できる。
    しゃがんだまま攻撃することも可能。ただし刀は攻撃時に一瞬立ち上がってしまう。

ルール・TIPS

  • 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。
    ライフは敵や敵弾に触れる以外に、残り時間が尽きることでも1ずつ減る。
    初期ライフは5、制限時間は30秒。一定階ごとに出現するTimerを取ると残り時間がリセットされる。
  • ミスすると残り時間および、手裏剣と爆弾の所持数が初期化される。FairyとSeeing Eyeの効果も消滅。
    手裏剣は20個、爆弾は5個が初期所持数。
  • 投げた手裏剣の高度はブロック1個分よりやや高め。KinneのナイフやKnivesの火球も同様。
  • 敵に当たって跳ね返ったり、壁に刺さった手裏剣は消える前に拾えば再利用できる。
  • 爆弾は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで爆風が届く。
    主人公自身も巻き込まれると1ミスになるので注意。
  • 敵の頭上ぎりぎりを飛び越すと「Nice!」の表示が出る。特定のAchievementsを満たす以外には特に意味はない。
  • ミスして倒れている間に何らかのキーを連打すると、通常より素早く操作可能になる。あまり意味はない。


アイテム

TimerとFairyを除く4種類は、敵を倒した際に出ることもある。
Money(ドル)
スコアが100点増える。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増える。
Throwing Stars(手裏剣)
手裏剣が10個増える。
Bombs(爆弾)
爆弾が3個増える。
Heart Up(ハート)
ライフが1増える。上限は9。
Timer(時計)
残り時間が30秒にリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点増える。
Extra Timeの効果で残り時間が31秒以上あった場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。
12階ごとに出現。出現時は画面の端に表示が現れ、Timerのある方向が示される。
Fairy(瓶詰め妖精)
あらゆる得点が通常の2倍加算されるようになる。複数取ると3倍、4倍とさらに倍率が増す。
ミスすると妖精は全て消え、得点倍率も元に戻る。

以下のアイテムはアイテム部屋(後述)でのみ出現する。
Extra Time(光る時計)
残り時間が上限を超えて30秒加算される。スコアも普通のTimerと同様に加算される。
Seeing Eye(目)
全てのアイテム(各種宝物を除く)の所在がTimerのように方向表示されるようになる。
ミスするとこの効果は消失する。
(宝物)
金色のアイテム。取るとスコアが10000点増える。
コインや延べ板、指輪など様々なものがあるが、いずれも効果は同じ。


仕掛け

ブロック
刀や爆弾で破壊可能なブロック(手裏剣では壊せない)。
足元のブロックは↓を2回押すことでも破壊できる。
木の足場
主人公が乗ると抜け落ちる。爆弾でも破壊できるがあまり意味はない。
アイテム部屋
銀色のブロックで塞がれた部屋。
中には必ずアイテムが1~2個置かれている(アイテムでなく非常階段がある場合もある)。
350階辺りからは偽のアイテムが混じっていることもある。近付くと煙と共に敵やトゲに変化するので注意。
非常階段
アイテム部屋の中に、まれにアイテムの代わりに設置されている階段の扉。
↑を押して入ると数階分を一気に下りられる。入口の扉が消滅した後、出口から出るまでは残り時間は経過しない。
出口はTimerのある階になることが多いが、たまに通り過ぎてしまうこともある。
ワープゾーン
赤黒い渦巻き。↑を押して入ると画面が白黒化したボーナスステージに行ける。
ある程度進むとアイテムが大量に出現するようになるが、ステージ内ではTimerが出ないため
Extra Timeを取った直後でもないと満足な稼ぎにはならないことが多い。
出る時は同じくワープゾーンを利用。時間切れで1ミスになった場合もボーナスステージから強制退去させられる。


敵キャラ

Deeze(緑の忍者)
最弱。床の上をゆっくり歩き、足場の端に来るとUターンする。
100点。
Niji(黒い忍者)
Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。
適当にかわして進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。
200点。
Badoomba(太った忍者)
足場の上をゆっくり往復する。
刀や手裏剣だと2回攻撃しないと倒せない。下突きや爆弾なら一撃。
300点。
Kinne(獣人)
画面に現れて1~2秒経つと、主人公のいる方へナイフを投げつける。移動はしない。
階下にいる時は投げるのを待ってから下りると安全。同じ高さならしゃがみ走りでナイフを避けつつ接近できる。
基本的には1回しか投げないが、あまりに長時間放っておくとさらに投げてくることがある。油断しないこと。
400点。
(トゲ)
床から生えたトゲ。爆弾でのみ除去可能。
500階辺りからは一定周期で床から出たり引っ込んだりするものも登場する。
床に収まっている間はほぼ視認できず見落としやすい。出入りの際に出る効果音を聞き逃さないように。
100点。
Giz(カエル)
普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。飛距離が長くぶつかりやすい。
階下にいる時は近付いて様子を見、ジャンプした後を見計らって下りると安全。
同じ高さにいる場合、手裏剣はしゃがんで投げれば命中する。
250点。
Madman(光る紫の顔)
地形に沿ってゆっくりと移動する。爆弾以外の攻撃は通じない。
狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。早めに爆破することも必要。
100点。
Karaka(鳥)
移動はせず、その場でひたすらジャンプを繰り返す。
400点。
Knives(龍)
普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。
潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。
横方向への索敵距離はかなり長い。出現時の雄叫びが聞こえたらすぐしゃがむか手裏剣で応戦したい。
階下にいる場合は下突きを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。
1000点。
Eki(トゲ鉄球)
「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、
「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾でのみ破壊可能。
前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触ってもミスにならない。
鎖なし鉄球は予想外の方向に跳ね返ることもあるので、なるべく遠くで様子を見つつ避けること。
狭く避けにくい場所なら爆弾の使用も考えたいが、常に動き回っているため爆風を当てるのがまた難しい。
各100点。
Wum Wum(触手)
その場から移動せず、攻撃も一切行わない。
主人公が触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。
刀などで普通に倒すことは可能。ちなみに下突きは通用しない。
100点。
Gror(紫の岩)
天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。
一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るともちろん1ミス。爆弾以外の攻撃は効かない。
100点。
Nomit(骸骨)
普段はその場で待機しており、主人公と横軸が並ぶと雄叫びと共に突進してくる。
足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。横軸から外れるとゆっくり停止。
500点。
Trattip(ハリネズミ)
足場の上を高速で往復する。倒すと背中のトゲをその場に残し、これに触れると1ミスとなる。
下突きで倒すとまずトゲに触れてしまうので控えること。このトゲは爆弾でも除去できない。
500点。
Ripper(悪魔)
地形を無視してふらふらと横方向へ飛行。画面の端まで来るとUターンする。
666点。
Magecloke(魔法使い)
普段はその場で待機。刀や手裏剣で攻撃されるとワープで間合いを取り、直後に巨大な衝撃波を放ってくる。
上からの攻撃には反応できないので下突きで倒すのが基本。爆弾も効く。
Kinneと同様、放置し過ぎると突然その場から衝撃波を撃つこともある。
2000点。
Schimp(盾持ち忍者)
足場の上を高速で往復する。前方からの攻撃は通じず(爆弾を除く)、下突きも大体返り討ちに遭う。
無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。
500点。
Dainon(積み重なった水色の缶)
足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。
階下に陣取られたら爆弾を投げ込んで倒す。一番上が目なら下突きでも可。
400点。
(レーザー砲)
床や天井をゆっくり往復。一定周期でレーザーを真上(真下)に照射する。
レーザーを撃ちやめた隙にかわすのが基本だが、砲台自体もなかなか邪魔臭い。攻撃は爆弾のみ有効。
100点。
The BAHAMUT(巨大な赤い亡霊)
いわゆるレアモンスター。250階以降で主人公のライフが満タンの時に出現する。
地形をすり抜けながらゆっくり主人公に向かってくる。
特別な攻撃はしないが耐久力が非常に高く、爆弾でも4発当てないと倒せない。
攻撃を当てると後退するので、時間が惜しいなら適当にいなして逃げるのも手。
10000点。


攻略

  • 12階下りないとTimerが出ない以上、とにかく先へと進まないと始まらない。
    遮二無二敵を倒したりアイテムを探そうとせず、残り時間が危ない時は階を下りることを最優先したい。
  • 手裏剣や爆弾はミスする度に所持数が初期化される(≒補充される)ので、あまり出し惜しみする必要はない。
    特に手裏剣は景気よく使い捨ててよい。Throwing StarsやBombsもことさら集める必要はない。
  • 爆弾は刀や手裏剣が通じない敵や、BAHAMUT対策などに効果を発揮する。
    ただし爆発まで数秒かかる上、爆風がきちんと当たるようタイミングを計る時間も必要になる。
    残り時間と相談した上で強引に切り抜けるか、爆弾で確実に打開するかを判断すること。
  • 下突きは一度出すと着地まで操作できなくなるため、下にトゲなどがあると避けられず刺さることがある。
    無闇に連発せず、着地点の様子を確かめてから使いたい。TrattipやSchimpなど相性の悪い敵もいるので注意。
  • ハイスコアを狙う場合、妖精をいかに維持するかが最大のポイントとなる。
    とにかくミスしないことに尽きる。慎重過ぎると時間切れにやられるので時には大胆な行動も必要。


Achievements


  • 「Play 100 games」を除き、いずれの項目も1回のプレイ中の出来事とする。
  • 「跳び越した」は"Nice!"表示が出たもののみ有効とみなされる。

1ページ目(CASUAL)

Reach floor 50 50階に到達
Survive for 2 minutes プレイ時間2分を突破
Score 50,000 points スコア5万点を突破
Kill 50 enemies 敵を50体撃破
Rescue a fairy 妖精を1匹連れ歩いた
Kill your first enemy 敵を1体倒した
Enter your first warp 敵を跳び越した
Jump your first enemy ワープゾーンに入った
Break your first block 破壊可能なブロックを壊した
Score your fist bomb kill 敵を爆弾で倒した

2ページ目(EASY)

Reach floor 100 100階に到達
Survive for 5 minutes プレイ時間5分を突破
Score 100,000 points スコア10万点を突破
Kill 100 enemies 敵を100体撃破
Rescue 3 fairies 妖精を3匹同時に連れ歩いた
The Darwin Award 自分の爆弾の爆風を浴びてミスした
Last gasp timer grab 残り時間5秒以下(?)でTimerを取った
Back passage 非常階段に入った
Quick recovery! キー連打でミスから素早く復帰した
Hurdle the devil! Repperを跳び越した

3ページ目(TOUGH!)

Reach floor 250 250階に到達
Survive for 10 minutes プレイ時間10分を突破
Score 250,000 points スコア25万点を突破
Kill 250 enemies 敵を250体撃破
Rescue 5 fairies 妖精を5匹同時に連れ歩いた
Death from above 上から降ってきた敵に当たってミスした
Thrifty ninja! (投げた手裏剣を?個回収した?)
3 kill with one bomb 爆弾1個で3体以上の敵をまとめて倒した
100 floors without a kill 敵を一切倒さず100階に到達した
Play 100 games ゲームを100回プレイした

4ページ目(INSANE!!)

Reach floor 500 500階に到達
Survive for 20 minutes プレイ時間20分を突破
Score 500,000 points スコア50万点を突破
Kill 500 enemies 敵を500体撃破
Rescue 10 fairies 妖精を10匹同時に連れ歩いた
Correct 99 shurikens 手裏剣を99個同時に所持した
50k points with one life スタートから一度もミスせずにスコアを5万点稼いだ
Die 20 times 20回ミスした
20 items in warp zone ボーナスステージ内で20個アイテムを拾った
Kill the Bahamut! BAHAMUTを倒した

5ページ目(HARDCORE!!!)

Reach floor 1000 1000階に到達
Survive for 30 minutes プレイ時間30分を突破
Score 1,000,000 points スコア100万点を突破
Kill 1000 enemies 敵を1000体撃破
Rescue 15 fairies 妖精を15匹同時に連れ歩いた
Kill one of each enemies 全種類の敵を各1体以上倒した
50 piledrivers 下突きで敵を50体倒した
100 bomb kills 爆弾で敵を100体倒した
Jumpy ninja (敵を?体跳び越した?)
You can stop now! (他の全項目を達成した?)

  • 「Score your fist bomb kill」のfistはfirstの誤りと思われるが、原文のまま記載。
  • BAHAMUTを倒すと「Kill the Bahamut!」ではなく「Kill one of each enemies」が埋まる(バグ)。
    このため全てのAchievementsを埋めることはできない様子。


その他

  • ゲームオーバー画面の墓標は、その回のプレイ中にミスした回数と同じ数だけ出現する。
    ゲームオーバー画面から再プレイすると、前回の最終到達階に青い墓標が出現する。
  • 背景は約15階ごとに切り替わる(約510階付近で一巡)。
    中には本作の作者であるMEGADEV作のゲームや、有名なレトロゲームを模した背景も登場する。
    • 120階付近の背景はMEGADEV作のフラッシュゲーム「Knightfall」。
    • 405階付近の背景はパックマン。


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