フラッシュゲームとか好きだから! Wiki
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フラッシュゲームとか好きだから! Wiki
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2024-02-19T22:10:38+09:00
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剣と太陽のツインテール
https://w.atwiki.jp/demo/pages/61.html
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*はじめに
**基本情報
|タイトル|&ruby(けんとたいようのついんてーるがんま){剣と太陽のツインテールγ}|
|ジャンル|10分ロールプレイングゲーム(ハクスラ系アイテム収集ゲーム)|
|制作チーム|SC2GG|
|プレイページ(SC2GG)|http://sc2gg.net/games/twintail/game_twintail.html|
|プレイページ(モゲラ)|http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002102|
|公式サイト|http://sc2gg.net|
|公式SNS(X[旧Twitter])|https://twitter.com/sc2gg_wagomu|
|公式紹介動画(ニコニコ動画)|https://www.nicovideo.jp/watch/sm25431775|
&bold(){どんなゲームか簡単に説明}
ハック&スラッシュ型簡易RPG。移動や戦闘が簡略化されたスピーディーな進行が特徴。主人公にもレベルなど成長の要素はなく、ランダムに手に入る装備品によってのみ強化を行う。
&bold(){推奨ブラウザ}
Google Chrome推奨。IEは不可。Firefoxやiron、iOSでも動くとのこと(動作は保証外)。
&bold(){大雑把な歴史}
公への初公開日は2013年10月21日。最終更新日は2014年10月31日? ネット対戦モード実装は実現せぬまま10年近くが経過している。
**ゲームの流れ
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操作はほぼクリックのみ。アイテム欄はマウスホイールを使うか、右端の黒いタブをドラッグすることで上下に動かせる。ゲームデータはオートセーブ制。いつでもゲームをやめた時点から再開できる。
まずは準備画面から始まる。最初に用意されているアイテムを装備した後「ダンジョンへ潜る」を選び、行き先と目標階層を指定すると探索開始。ダンジョン内での操作は全自動。各階には1体ずつ敵が現れ戦闘になるが、これも自動で処理される。敵を倒すごとに確率でアイテムが1個手に入る。戦闘で負けるか目標階層に着くと探索は終わり、準備画面に戻る。
手に入れたアイテムはそのまま装備するほか、「合成 / 売却」で売ってルクス(得点)に替えたり、合成してより強力なアイテムに強化した上で装備することもできる。以上を繰り返して主人公の装備を整え、ラストダンジョンを踏破するのがゲームの目的となる。
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*仕様説明
**制限時間・戦闘・アイテム・便利機能 ←Tips
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&bold(){制限時間}
-ダンジョン内で1階進むごとに、ゲーム内時間が1時間経過する。&br()持ち時間は7日=168時間。ラストダンジョン踏破までにこの時間を使い果たすとゲームオーバーになる。
--残り時間数が多いほど、アイテムを売却した際に得られるルクスも多くなる。&br()ちなみに残り日数が4日、および2日を切ると準備画面でのBGMが変化する。
--ラストダンジョン探索中に残り時間を使い果たしても、そのまま踏破できればクリアとみなされる。
&bold(){戦闘}
-戦闘はリアルタイム制。どちらかのHPが尽きるまで互いに攻撃のみを繰り返す。&br()攻撃速度が高いほどより多くの回数を攻撃できる。途中で逃げたりすることはできない。
--基本的には主人公の攻撃速度が100以上なら先に攻撃可能。100未満だと敵の方が先に攻撃する。&br()また確率で、敵が無条件に先制攻撃をしてくることがある(特殊先制攻撃)。ダメージ値は通常攻撃と同等。&br()攻撃速度100未満と合わさると2回先手で攻撃を受ける。&br()この確率は主人公の器用さの値で若干抑制できるとのこと(公式情報)。ただしゼロにするのは至難か不可能。
-戦闘で負けると1時間余計に経過し、ルクスが5000失われる。アイテムはその回の探索中に得たものも含め失われない。
-各ダンジョンの最深層にはボス敵が登場する。&br()倒すと必ずアイテムを5個もらえる(例外あり)うえ、クリアボーナスとしてルクスも手に入る。
--ボス敵は戦闘が長引く(敵が一定回数攻撃する)ごとに、追加固定ダメージが20ずつ増えていく。
--クリアボーナスは同じダンジョンをクリアする度に増加する。&br()同時にそのダンジョンに現れる敵の攻撃力や防御力も、少しずつ上昇し強くなる。&br()(クリア回数が増えるほど、能力値の伸び方が極端になっていく。HPは増えない)
-敵に対して主人公が圧倒的に強い場合、専用の演出が発生し目標階層までの敵をボスも含めて無条件に一掃。&br()そのまま踏破したことにできる(敵殲滅。アイテムは通常通り手に入る)。
&bold(){アイテム}
-アイテムにはそれぞれ「ランク(レア度)」と、性能を底上げする「ランダムオプション」がランダムで設定されている。&br()ランク(レア度)はそのアイテムを売却した際に得られるルクスと、付いてくるランダムオプションの数に影響する。&br()ランク(レア度)がノーマルならランダムオプションは2つ、レアは3つ、Sレアは4つとなる。
--ランダムオプションは同じカテゴリのものが重複して付くこともある。&br()この場合は値が合算され、1つのランダムオプションとして表示される。このため見た目はランダムオプションが1つ少なくなる。&br()(防御力+8と防御力+3が付いた場合、表示上は合わさって防御力+11となる)
&bold(){便利機能}
-合成 / 売却画面の右下にある「装備を一括合成します」タブをクリックすると、所持品を合成欄へ一度に入るだけ入れることができる。
-アイテム欄の右にある装備部位タブをクリックすると、その部位のアイテムのみを表示できる。
-アイテム欄にあるアイテムの左端の、装備部位アイコンをクリックするとそのアイテムに目印が付く(保護)。&br()目印は4種類用意されており、クリックする度に変更できる。上記の装備部位タブでも専用表示させることが可能。
-画面右のステータス欄にカーソルを合わせると、トータルオプションシートが表示される。&br()全装備品の各ランダムオプションの合計値や、ユニークオプションの一覧はここで確認できる。
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**セーブ・データ・ID
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&bold(){セーブは自動セーブのみ}
セーブ専用ボタンは存在しない。「任意のタイミングで自由にセーブしたりしなかったり」が出来ない。プレイに於ける規定の操作を行なった際に自動セーブされる。
&bold(){セーブされるタイミング}
「“合成”直後」「“売却”直後」「“分解吸収”直後」「“ダンジョンに潜る→決定”直後」「“装備を持ち越す”直後」にセーブされる。セーブされると画面左下に「セーブしました」と表示される。「装備変更」「装備保護」だけやってもセーブされていないので注意。
&bold(){セーブデータの保存と復元の方法}
セーブデータは各プレイヤーPCのブラウザにCookieとして保存される訳ではなく、「剣と太陽のツインテール」のサーバ側に保存される。各プレイヤーにはゲーム開始時にIDが割り振られ、このIDをメモしてさえおけば次回以降も自分のセーブデータにアクセスして続きをプレイすることが可能になる。よってブラウザのCashやCookieを削除しても、Cookie削除でIDログアウトにはなるが、セーブデータ自体は失われないし、他のPCやブラウザからでもIDさえ提示すれば続きからのプレイが可能。
IDの確認はタイトル画面左下の「ID変更」から出来る。初回プレイ後、次回以降も続きをプレイしたい場合はここからIDを確認してメモしておくこと(コピペ可能なのでメモ帳などにテキストデータとして残しておけばOK)。モードをクリアかゲームオーバーでタイトル画面に戻れるが、ページ再読込でも戻れる。
Cookie削除でIDログアウトになったり、他のPCやブラウザで続きをプレイしたい場合、初回プレイヤーとして割り振られたIDを自分のIDに変更する必要がある。IDの変更も「ID変更」から出来る。変更は、ID欄に表示されている新規IDを消して、自分のIDを入力(コピペでOK)し、下の「ID変更」を押せば良い。「アカウントを上書きしますか?」と聞かれるので「OK」を押す。しばらくして「データの上書きが完了しました。」と表示されたら「閉じる」を押して、「タイトルへ」でタイトルへ戻れば、自分のデータに変更されている。
ちなみに、PCやOSやブラウザや設定によっては、ブラウザ終了しただけでIDログアウトになる人が居るかも。しかしそんな人でもおそらくブラウザ終了さえ回避すれば、ページ閉、ページ移動、ページ再読込、だけならIDログアウトまでにはならないと思うので参考に。
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**合成
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合成は2~20個のアイテム(素材)を消費して行う。合成すると素材に用いた中からランダムに1つのアイテムが選ばれ、これを主材とした特定のアイテムに変化する。変化後のアイテムは基本的に、主材よりも一回り高性能なものになっている。これを利用してアイテムを育てていく。
-例外も多数存在する。名前に★の付いたアイテムは強化限界に達したもので、これを主材に合成しても同じアイテムができてしまう(例外あり。★付きでも更に育ったり、★無しでもそれ以上育たないアイテムもある)。また2つの素材の間で、合成結果がループするものもある(アイテムAを合成するとBが、Bを合成するとAが出来るなど)。
合成には更にいくつかの法則が存在する。これを利用することで狙ったアイテムや、より多くの・強いランダムオプションを持ったアイテムが作りやすくなる。
-◆【主材選択について1】主材の選択は「部位選択→部位内選択」の2ステップで行われる。必ず任意のアイテムが選択されるようにするには両方で「確定させる投入の仕方」が必要。
--【部位選択の法則】シンプルに投入比率の多い部位ほど選ばれる確率が上がる(%よりは例えば右手7:左手4:頭1でルーレットのイメージ)。選ばれる部位を確定させたいなら同部位のみの投入にするしか無い模様。
--【部位内選択の法則】同部位投入数に応じて「当該部位内で一番高レベルのアイテムが選ばれる確率」が推定20〜100%で変化(1個に付き推定20%増)。1個→推定20%(1個なので実質は100%)、2個→推定40%、3個→推定60%、4個→推定80%、5個以上→(推定じゃなく間違いなく)100%。反比例する%は「他レベルが選ばれる確率」であり一番高レベルは除外されていると思われる(推定値と除外が正しければ2個では他レベルの方が選ばれやすい)。一番高レベルが複数あればその中からランダム。選ばれるアイテムを確定させたいなら同部位5個以上投入で1個だけ+1でも突出したレベルにしておけばそれが選ばれる(主材にしたいアイテムがレベル1の場合「必ず主材に選ばれるようにする」はレベル1より低レベルが存在しないため不可)。
--【例】パターン1:頭5個と靴2個で合成→部位ルーレットで5/7の確率でたまたま頭が選ばれた→頭は同部位5個で「一番高レベルが選ばれる確率」が100%なので確定で「一番高レベル」が選ばれた。パターン2:頭5個と靴2個で合成→部位ルーレットで2/7の確率でたまたま靴が選ばれた→靴は同部位2個で「一番高レベルが選ばれる確率」が40%なのでたまたま「一番高レベルじゃないレベル」が選ばれた。
--【まとめ(とにかく主材を確定させたいなら)】&bold(){同部位のみ5個以上を投入して合成。主材にしたいアイテムだけ+1でもレベル突出させておけば必ずそれが主材になる。}
-◆【主材選択について2】&bold(){同じアイテムのみを複数用いて合成すると必ずそのアイテムが主材になる(他に選ばれようがない為)。}
-&s(){主材のレベルが±1のアイテム同士を合成すると確率で上位アイテムに強化できる(例外あり)。}&color(red){(?)}
--&s(){装備箇所や強化系統の異なるアイテム同士で合成した場合、素材の中のいずれかのアイテムが主材に選択され上位アイテムに強化できることもある。}&color(red){(?)}
---&color(red){当項目は信用しなくて良いと思う。当項目の記載者は結局は「ランダムながらどちらかは必ず強化される」という当たり前の仕様を記載してしまっただけだと思われる。レベルどうのも関係ない。真意としてはおそらく『「木の棒」と「太陽剣」のみで合成すれば必ず「棍棒」か「太陽剣★」のどちらかを入手(一か八か)』ということだと思われる(この方法自体はテクニックとして有用)。}
-◆【ランク(レア度)について】一回の合成に用いるアイテムの数が多いほど、合成後のアイテムもランク(レア度)の高いものになる率が上がる。またランク(レア度)の高いアイテムを合成に使うと、よりランク(レア度)が高くなりやすくなる。
-◆【ランダムオプションについて】同じランオプを持ったアイテム同士を合成すると合成後のアイテムもそのランオプを継承。更に両者の値がある程度合算されたものができる。継承されたものはランオプの中で一番上に記載される。
--継承されるランオプは合成1回につき1つだけ。装備箇所の異なるアイテム同士でも継承できる。素材群の中に同じランオプの組が2組以上ある場合、最も数が多いランオプが継承される(「合計値が最も高い」ではない点に注意。最も多いランオプが複数ある場合、その中からランダムに選ばれる)。ランオプの重複が無く全て1つずつであった場合は、その中のどれかがランダムに選ばれて継承される(この場合は値が増えず継承されるのみ)。
---またランオプの継承後、完成したアイテムのランク(レア度)に応じて残りのランオプ枠には新たにランダムでランオプが1~3つ追加される。この追加分で更に優良なものを引き当てるまで粘れば強力なランオプを複数合わせ持つアイテムを作ることが出来る。
-◆【特殊合成について】ある組み合わせでアイテムを合成すると全く別の特定のアイテムに変化する(特殊合成)。
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**時間無制限モード
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通常の「七日間モード」でアケロンを踏破しつつゲームクリアすると、時間無制限モードでゲームを始められるようになる。このモードは下記詳細のような特徴がある。また時間無制限モード限定の高難易度ダンジョンも登場する。
-時間経過によるゲームオーバーが発生しない。一回のプレイ中に何日でも居続けることが可能。七日間モードでは時間の制約上実行しにくかった一部の特殊合成も、このモードでは比較的試しやすくなる。
--代わりに一度でも戦闘に負けると、即ゲームオーバーとなる。ゲームオーバーになるとそれまで経過した時間がスコアとして記録される。ルクスは一切登場しない。
---このモードにはゲームクリアの概念もないため、スコアを稼ぐ=より長く勝ち続けることのみが目的となる。ちなみにバベルの塔を踏破してもゲームは続行する。
-合成画面ではアイテムを売却する代わりに「分解吸収」が可能。アイテムを消費して主人公自身の基礎パラメータを底上げ出来る。
--「アイテムの、各基礎パラメータ÷10(力÷10、体力÷10、俊敏÷10、器用さ÷10、運÷10)」が主人公自身の各基礎パラメータとして増加(一の位があると小数第一位が発生するが小数は小数としてそのまま増加して保存される。基パ欄へ反映が無いように見える場合でも内部では小数分が増加している。基パの小数は四捨五入で基パ欄へ反映される⦅本当の基パ0.4→基パ欄0、本当の基パ0.5→基パ欄1⦆が、これはあくまでも表面上の値であり戦闘ステータス計算時には「本当の基パ」の方が使われる)。(攻撃速度は基パ欄にあるが空きスペースの関係でここへ追いやられているだけで実際は戦スであり基パではないため÷10増の対象ではない)
---【補足1】アイテムの基パ以外のステはどんなに優秀であろうと一切無関係で反映されない。【補足2】マダオや血塗られた包帯など基パにマイナス値があれば当然マイナス値として反映されてしまうので注意。【補足3】カード類は基本どれも基パを持たぬため吸収しても無意味だがカード類で唯一「新世界の神」だけは基パを持っており吸収すれば他部位のアイテム同様+値が得られる。
---【アドバイス】強化したい戦闘ステがあればそれに応じた基礎パラが高いアイテムを宝箱や合成で取得して分解吸収してやれば良い(つまり狙った強化が出来る)。
-このモードでは各ダンジョンの敵の成長度合いが「成長度」という値で示されている。ダンジョンを踏破するごとに「進んだ階層÷そのダンジョンの全階層数」だけ値が増す。
--最深層以前の階を目標階層に設定し、途中で抜けた場合でも加算される。
--特に同じレベルのダンジョンでは、その全てのダンジョンの成長度が同時に上昇する。例えば活火山を踏破すると、同時に無限湿地帯や雷平原の成長度も上がる。
---Lv6のアケロンとクリスタルの大樹では階層数が違うため、成長速度にも差が出てくる。成長度の計算式はアケロン(全10階層)が基準となる。このため全5階層であるクリスタルの大樹を1周しても、アケロンとクリスタルの大樹の成長度は共に0.5しか上がらない。
-ダンジョンを踏破した際の敵の成長率が、七日間モードよりも高くなる(ハイペースで強くなる)。七日間モードでは変動しなかったHPも強化されるほか、ある程度成長が進むとカウンター攻撃も行うようになる。
-ゲームオーバーになった際、装備していたアイテムの一部を次回のプレイに持ち越すことができる。持ち越せるアイテムはその時装備していたもののみとなる。準備画面になったら保護タブをクリックし、改めて装備させると次回のプレイでそれらを装備した状態から始められる。
--この仕様から、同じ装備部位のアイテムは各1個しか持ち越せない。
--持ち越せる数は最初は3個まで。1回のプレイ中に地殻古都バビロンを1回、3回、5回クリアすることで、持ち越し可能数を1個ずつ増やせる。(いずれも初回のみ。最大6個まで持ち越せるようになる)
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*マメ知識
**広告バナーが動画だと重くなるので静画になるまでページ再読込を推奨
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SC2GGでもモゲラでもプレイページには広告バナーが表示される。静画バナーなら問題無いが動画バナーはゲームの動作を遅延させる悪影響を及ぼす。ゲームを快適にプレイするにはまずページ内の全バナーが静画になるまでページ再読込を繰り返そう。
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**ID厳選方法
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IDは一度実績解除などセーブ的な動作を加えて初めて有効化するので、IDを厳選したくてブラウザのCookie削除を繰り返してIDを集め、後で好きな英数字のIDを選んでプレイ開始する場合、ただ単にIDを集めるだけでは、いざIDを入力した際に無効となる。良いと思えるIDに巡り合ったら、IDをメモしてからタイトルへ戻って、「はじめから」でプレイ開始しただけで解除される実績「はじめてのツインテール」を解除しよう。こうすればIDが有効化して次回も使えるようになる。&color(silver){ただし「気に入ったIDに巡り逢えなくて肝心なゲームが始められない!」なんて人も出て来ると思うので、一応厳選方法は書いておいたもののID厳選は推奨しない。初めに出会ったIDを潔く自分のIDとして迎えることを勧める。}
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**戦闘中に両者の頭上に表示される数値や単語の詳細
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キャラAの頭上の表示 = キャラAが受け取ったダメージ値や回復値
|&color(hotpink){白赤の数値}|通常攻撃によるダメージ値|
|&color(gold){黄橙の数値}|必中(攻撃ブロックも不可)攻撃(クリティカル、カウンター)によるダメージ値|
|&color(darkturquoise){青緑の数値}|回復値|
|&color(hotpink){MISS}|攻撃ハズレ(非命中、回避)によってダメージ値0|
|&color(deepskyblue){BLOCK}|攻撃ブロックによってダメージ値0|
|&color(darkorange){COUNTER}|カウンターによるダメージ値(の上に表示)|
-防御力等を貫通できずにダメージ値0になった場合はちゃんと0と表示される。MISSやBLOCKとして代用表示されることはない。
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**new表示を消す方法
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1. 「ダンジョンへ潜る」→「キャンセル」
2. 「合成/売却or分解吸収」→「キャンセル」
1→2の順じゃないと効かない。新規取得アイテムのnew表示と先頭化が解除。&color(silver){実は1の時点で内部的にはnew解除は終わっており、後はアイテム一覧を更新させる操作さえすれば合キャンでなくてもOK。}部位タブクリック(現在の部位タブでもOK)が2の代替手順として優秀。&color(silver){実用的ではないがページ再読込して再開でもnew解除。}&small(){※ 部位タブ:アイテム一覧右の|全部位|保護|カード|…などの部位別表示タブのこと}
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**戦闘アニメは実は茶番(ページ再読込で飛ばしても勝敗は変わらない)
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ダンジョン関連のセーブは、目標到達後や敗北後にされる訳ではないことに注目。これはダンジョンに潜った時点で既に勝敗が決まっていることを意味する。どうやら戦闘アニメが流れる前にシステム上で既に戦闘が行われており、戦闘アニメはこれを忠実に再現したものに過ぎないようだ。時間無制限モードで成長度が50を超えたあたりからダンジョンに潜る前の読み込みが長くなるのはこのためと考えられる。
つまり、展開される戦闘アニメはもはや茶番であり、ダンジョンに潜りさえしてしまえば、戦闘中にページ再読込で飛ばしても勝敗が変わることはない。一連の戦闘によって解除されるはずだった実績も、どこのダンジョンかは問わず次回戦闘アニメを最後まで見た際に解除されるので安心して良い。時間無制限モードで成長度50以降は非常に戦闘が長く激しくなり、ブラウザに多大な不可がかかりフリーズやクラッシュすることも多々であるため、時間短縮やブラウザ負荷軽減の為にもこの技は是非有効に活用したい。
注意点としては万が一負けた際に装備持ち越し登録、ランキング登録や対戦登録が出来なくなること。これが嫌なら絶対に勝てる自信のある装備でない限りやらない方が良い。
ページ再読込で続行する場合、「はじめから」と「再開」を間違わないように。本当は勝っているにも関わらず、誤って「はじめから」を選んで「うわ…負けて最初からになってる…」と勘違いする場合があるので、間違わずに「再開」を選ぼう。「再開」を選んだのに最初からになっていたらそれは残念ながら負けていた時である…。
7日間モードのリアルタイムアタックでも大きく役立つ。多くのビデオゲームRTAでもレギュレーションにはよるがリセットOKであり、本作でもこの仕様を最大限活かしてタイムを縮めるのはチートでもなくむしろ正攻法と言えよう。
#endregion
**持ち越し装備は新たに登録しなければ以前のままになるだけ
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時間無制限モードで負けた後に持ち越し登録が可能だが、ページ再読込による戦闘アニメ省略などで新たに持ち越し登録をしないままゲームエンドになってしまってもパァになる訳ではなく、以前最後に登録した時の装備が残る。もちろん、登録画面で装備を何も選ばず持ち越し登録ボタンを押せば、何も持っていない状態が登録されてしまうので注意&color(silver){(登録画面まで進んだらちゃんと登録するか、内容を更新したくないなら登録ボタンを押さずにページ再読込やページ閉やブラウザ終了。ちなみに対戦モード登録やランキング送信の画面へは、必ず何かしらを持ち越し登録しないと進めない。)}。
#endregion
**セーブデータを一時的に複製して過去戻り可能にする方法
#region
この方法を使うと本来はできないアイテムの失敗合成・ダンジョンでの敗北からの巻き戻しや、ダンジョンクリア時に得られるアイテムの厳選などを行うことができてしまうため、ゲームの難易度が著しく低下しつまらなくなってしまう恐れがあります。以上のことから楽しんでプレイしたい方には非推奨、使用する際はくれぐれも自己責任でお願いします。
&bold(){▼ 詳細}
このゲームは複数のブラウザやウインドウで多重起動した場合、それぞれのセーブデータは独立しているため1つのウインドウを動かしセーブが行われてもその他のウインドウはページをリロードしない限りセーブデータの上書きは行われません。この仕様とアイテム合成や分解吸収後に行われる自動セーブを利用することで擬似的にセーブデータを巻き戻す(ロードする)ことができるようになります。
※手順※
0.まず初めに、メインで進めるAと、戻るためBを別々のブラウザ、またはウインドウで開く。この時Bのウインドウはアイテム編成画面を開いた状態にしておきます。
1.準備ができたらAのウインドウでアイテムを合成するかダンジョンに潜ります。
2a.この時Aが合成やダンジョンのクリアに失敗した場合、Bのウインドウに移り不要なアイテムを合成か売却か分解吸収します。
3a.その後Bでは自動セーブが行われるため、AのウインドウもリロードすればBのセーブデータと同じ状態に戻すことができます。
2b.この時Aが合成やダンジョンのクリアに成功した場合、Bのウインドウをリロードし再びアイテム編成画面を開いた状態にします。
3b.その後Aのウインドウに移り再び失敗するまでアイテムを合成するかダンジョンに潜ります。
この手順1~3を繰り返すことで、不要なアイテムが無くならない限り何度でもやり直せるようになります。
※注意点※
戻るためのBのウインドウを間違ってリロードしたり閉じてしまった場合は元に戻すことはできません。巻き戻せる限界は現在開いているページの中から最も古いセーブデータまでです。
#endregion
**「バベルの塔」と「アケロン」のボス撃退時のカットイン条件
#region
7日間モード、時間無制限モード、どちらでも条件を達成しさえすればカットイン。どちらのモードでも条件は同じ、画像も台詞も同じ。
&bold(){「バベルの塔」のカットイン}
「バベルの塔」「忘却要塞ラピュタ」「地殻古都バビロン」「- 時の最果て -」以外の全ダンジョンを同一周回内で1回以上クリア(最終階まで踏破)済の時に「バベルの塔」ボス撃退でカットイン。&small(){●条件達成後は「バベルの塔」ボス撃退時に毎度カットイン。●除外の4ダンジョンをクリア済にしては駄目ということではない。●条件判明前まで条件との誤解が多かった「装備」「通称」「敵殲滅」「アケロンカットイン済」などは条件に一切含まれない。●「ラピュタ」「バビロン」「時の最果て」のクリアが条件に含まれないのは7日間モードでも条件を同じに保つ為だと思われる。}
&bold(){「アケロン」のカットインA}
「アケロン」ボスの同一周回内2回目の撃退でカットインA。
&bold(){「アケロン」のカットインB}
「アケロン」ボスの同一周回内3回目以降の撃退でカットインB。
ちなみにカットインは上記3つと残り3つで全6つある。残り3つは全て「- 時の最果て -」で観られ、戦闘前1つ、勝利後2つ。これらは普通に挑んで勝ちさえすれば全部観られるので特筆はしない。「- 時の最果て -」戦闘前1つは「登場カットイン」、残り5つは「敗北服破れカットイン」、となっている。
#endregion
**小ネタいろいろ
#region
-主人公の好物はシュークリームと思われる(7日間モードのゲームオーバー画面で主人公が「シュークリームがたべたい……」と心で呟いていることから)。
-「- 時の最果て -」を1回踏破するとタイトル画面右上に黄金の太陽の紋章が付与される。
#endregion
*アドバイス
**初回攻略
#region
まずは装備の充実。禁断の森を何回か回ってアイテムを集め、合成で強化していく。
特に武器を真っ先に鍛えたい。丸太やカッターはLv2でスタートが早く(同種5個合成がやりやすい)、高レベルまでのステップも短いのでおすすめ。
当面を楽にするだけならヒートカッターなどの属性武器を鍛え、次の属性付きダンジョンに備えるのも手。カタナもLv4で雷属性を持った雷電になる。
防具は慌てて鍛える必要はない。適当に合成してみてもいいし、後々の合成材料としてキープでもいい。
素材が揃ったら強化レザーシリーズを作ってみるのも一案。
次のダンジョンは活火山・無限湿地帯・雷平原。それぞれ難易度は同じ(敵のタイプは違うが)なのでどこから攻めてもよい。
禁断の森でいくつか属性武器や防具が手に入っているはずなので、それが効果を発揮するダンジョンから手を付けてみよう。
それぞれのダンジョンでは火龍や吹雪といった属性付きの高レベル武器が出るので、これを使えば他のダンジョンの攻略も容易になる。
防具も豊富に手に入る。はがね系には鍛えると突然化けるものがいくつかあるので狙ってみるのもよい。
属性なしの武器はあまり出ないので、ここまで使ってきたものをさらに鍛えるか、属性武器の中で気に入ったものに切り替えるかになる。
合成素材が足りない時は禁断の森で稼ぐのも手。属性武器が揃ったら光の剣や光の大剣を作ると長く使える。
3ダンジョンが余裕でクリアできる戦力があれば、次元のはざまも問題なくクリアできるはず。
カムチャッカ地獄・海底大神殿・ビルスキルニルは、それぞれ活火山・無限湿地帯・雷平原の強化版といったところ。同じく属性武器とそれなりの防具があれば踏破できる。
アイテムは武器防具共に、即戦力になる代わりに合成での伸びしろが小さい(★が付いて終わり)ものがほとんどになる。素の性能よりもオプションを重視して最終装備を吟味したい。
#endregion
**アケロン攻略
#region
とにかく敵の攻撃力が高いので、これへの対処が最大の課題となる。
大きく分けると「与ダメの+X%HPを回復」で回復しながら戦うか、回避率重視でひたすら避けるかの二択になるだろう。
前者は一発の威力=回復量がまず重要。ヘラクレスの棍棒★など攻撃力とクリティカル率の高い武器がほしい。
後者は目標回避率100%。これで9階と10階の敵はほぼ完封できるが、8階までの敵はクリティカルヒットという必中攻撃を度々出すため万全ではない。
どちらの場合も攻撃速度と防御力、各属性の減衰率は必須となる。特に属性を持つ敵の中で最も強い8階の敵に備え、雷攻撃減衰率は重視したいところ。
回復重視の場合も回避率が20~30%くらいあるとより勝率が上がる。
- ver0.4では9~10階の敵もやや低確率だがクリティカルヒットを出すようになり、回避だけでの攻略は難しくなった。
#endregion
#region(回避率が特に高い防具)
回避率が特に高い防具
|部位|アイテム|回避率|俊敏|h
|左手|おなべのふた 改★|8%|8|
|頭|ねこみみ★|15%|35|
|胴|ビキニ★|10%|20|
|~|セーラー服★|8%|8|
|足|プリーツスカート★|8%|8|
|~|憧れの白いエプロン★|2%|25|
|肩|マフラー|10%|20|
|腕|真っ白な包帯|10%|20|
|~|リストバンド★|8%|0|
|手|ミトン★&br()ゴム手袋★|5%|0|
|靴|ティッシュの箱★|20%|35|
|~|スレイプニル★|4%|60|
|~|スニーカー|5%|20|
|~|強化レザーブーツ★|4%|30|
|~|クォーツブーツ|1%|60|
|指輪|アルカンシエル★|5%|30|
|~|光の指輪★&br()閃光の指輪★|3%|15|
|~|爆裂の指輪★&br()雷嵐の指輪★|3%|8|
#endregion
**クリスタルの大樹攻略
#region
高い防御力を貫くにはこちらも攻撃力を充分に高める・追加固定ダメージを利用するなどの手が考えられる。
クリア回数が増えるとさらに防御力が上がるので、それにも対応できる後者の方がより効果的。
追加固定ダメージだけに頼るなら計15~20ダメージはほしい。高攻撃力も両立できるならもう少し少なくて済む。
できれば高回避率にも対策をしたい。もっとも明鏡止水など、命中率の高い武器を使ってもさほどミスは防げない。
必中攻撃であるクリティカル率で代用した方が手堅い。バイガエシー★ならこの武器だけで84%もの率を確保し、ミスを大幅に減らすことができる。
ver0.3ではカウンター攻撃を利用する手段もある。これは敵から受けたダメージに依存するため自分の攻撃力も敵の防御力も関係なく、ここの敵のHPは基本的に低いので、複数アイテムでカウンター率を上げておけば有効なダメージを与えやすくなる(とはいえあまりに周回数が多くなると敵の攻撃力が上がりすぎるため、カウンター狙いで攻撃を受けること自体が危険になってくる)。
敵の命中率やクリティカル率は非常に高いので、回避重視の構成は効果が薄い。HPと防御力を十分に上げておこう。
#endregion
*データ
**実績
負荷対策で「[[剣と太陽のツインテール:コメント]]」へ移動。
**通称(称号)
主人公のステータスに応じて通称が変化する(他にも影響を与える要素があるかは不明)。実績では「称号」とされていて表記揺れが発生している。
#region(通称(称号)一覧)
・JC
・森ガール
・バスケ部マネージャー
・研究生
・剛力に憧れる少女
・読モJC
・最前線女子
・魔法少女
・円環の理に導かれし者
・おっすオラ、ツインテール
・進撃のJC
・神殺しの異名を持つ少女
・太陽のツインテール
#endregion
**衣装
ステータスや装備、通称(称号)によって、主人公の衣装が変化する。
#region(衣装一覧・条件)
&br()複数の条件を満たす場合、下表の上から順に優先して選ばれる。
|ツインテールオブフォールン|闇系の装備品を6つ以上装備している|
|闇のツインテール|闇系の装備品を3〜5つ装備している|
|バニーツインテール|うさみみとバニースーツを装備している|
|メイドツインテール|メイド服を装備している|
|ねこみみツインテール|ねこみみを装備している|
|ビキニツインテール|ビキニを装備している&br()ビキニアーマーは不可。|
|太陽のツインテール|光系の装備品を3以上装備している&br()もしくは能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)&br()(通称が「太陽のツインテール」の時になる模様)|
|スク水ツインテール|旧スクール水着★を装備していて、&br()かつ能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)|
|火のツインテール|火属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある|
|水のツインテール|水属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある|
|雷のツインテール|雷属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある|
|ヘビーツインテール|能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)&br()実績によって名前がヘビータイプだと判明。攻撃力・防御力が高いとなる?&br()見た目が変わっても実績が取れなかったが、属性軽減率を上げたら実績が解除された。平均80%程度?|
|基本形態|条件なし|
|ツインテールオブサンタ|ツインテールオブサンタ装備を1つでも装備している|
|ツインテールオブハロウィン|ツインテールオブハロウィン装備を1つでも装備している|
※優先度は未検証なので上記表とは切り離している。
※これらのイベント装備は低確率で初期装備として出現する。少し検証してみた感じ25回やれば1回はどちらかが出現する印象(もちろん確率なので50回やっても出現しなかった場合もあった)。
【歴史メモ】「ツインテールオブサンタ」装備は元々2013年12月24・25日限定で初期装備として確定出現するようになっていたらしい。しかしVer.0.5.9.2(2014年6月?)以降は平時でも低確率で初期装備として出現するようになったとのこと。「ツインテールオブハロウィン」装備も元々2014年10月31日限定で初期装備として確定出現していた模様。ハロウィン装備は次の更新ですぐに平時出現するよう設定されたと思われる。
#endregion
**ダンジョン
#region(ダンジョン一覧)
- アケロンとクリスタルの大樹は、一度ゲームをクリアすると解禁される。
- 忘却要塞ラピュタと地殻古都バビロンは、時間無制限モードでのみ出現する。
- - 時の最果て -は時間無制限モードで、かつ経過時間が20日を過ぎた状態でのみ出現する。
&bold(){禁断の森}
ダンジョンLv1 全5階層 ボスHP:約120 クリアボーナス:(1000xクリア回数)ルクス
初期装備でもまず最後まで踏破できるはず。敵は3属性全ての攻撃に対しある程度弱い。
&bold(){活火山}
ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約350 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス
敵は全て炎属性。能力値は攻撃力に偏っている。
&bold(){無限湿地帯}
ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約500 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス
敵は全て水属性。能力値はHPと防御力に偏っている。
&bold(){雷平原}
ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約350 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス
敵は全て雷属性。HPがやや低く、回避率が少しだけ高い。
ボス敵は攻撃力が低い代わりに連続攻撃を使用(攻撃速度200ではなく、一手で二回攻撃してくる)。
&bold(){次元のはざま}
ダンジョンLv3 全8階層 ボスHP:約600 クリアボーナス:(2000xクリア回数)ルクス
様々な属性の敵が入り混じって登場する。ボス敵は恐らく攻撃力重視、3属性全てに弱い。
&bold(){カムチャッカ地獄}
ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約750 クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス
敵は全て炎属性。能力値は攻撃力(特に火属性追加ダメージ)に偏っている。
&bold(){海底大神殿}
ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約1500? クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス
敵は全て水属性。能力値はHPと防御力に偏っている。
&bold(){ビルスキルニル}
ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約750 クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス
敵は全て雷属性。HPがやや低く、回避率が少しだけ高い。
ボス敵は雷平原のものと違い連続攻撃は使わず、攻撃力や防御力の高いバランス型になっている。
攻撃は雷属性追加ダメージよりも素の攻撃力重視。
&bold(){バベルの塔}
ダンジョンLv5 全10階層 ボスHP:約1400? クリアボーナス:約100000ルクス
ラストダンジョン。
敵は3属性全ての追加ダメージを伴った攻撃を行う(公式情報)。弱点は特になし。
光・闇・虹のLv1首防具の出現率が比較的高い。ボスは高確率でライジングサンを落とす。
なお、このステージで敵殲滅が発生したときにちょっとしたイベントが発生する。
&bold(){アケロン}
ダンジョンLv6 全10階層 ボスHP:約7000? クリアボーナス:(200000xクリア回数)ルクス
隠しダンジョン1。8階層までは禁断の森からビルスキルニルまでのボス敵が再登場。
ただし1階層の敵以外はHPが1000を超えており、攻撃力や防御力も大幅に強化されている。
9階層と10階層の敵はこのダンジョン独自のもの。どちらも驚異的な攻撃力を誇る。
(9階層の敵は素の攻撃力重視、10階層の敵は属性追加ダメージ重視と思われる)
アイテムはレベルの武器や防具が拾える。ボスはバベルの塔と同様ライジングサンを落とす。
クリアボーナスも破格。七日間モードではハイスコア狙いにおける最大の稼ぎ場となる。
ちなみに同一プレイ中に2回以上ボスを倒すと、倒した際にちょっとしたイベントが発生する。
(3回目は2回目と違ったイベントが起きる。4回目以降は3回目と同じ)
&bold(){クリスタルの大樹}
ダンジョンLv6 全5階層 ボスHP:約200 クリアボーナス:(10000xクリア回数)ルクス
隠しダンジョン2。現れる敵はどれも異様に防御力が高く、生半可な武器では傷一つ付けられない。
命中率や回避率もずば抜けており、こちらがミスを連発している間に確実に削ってくる戦法も特徴。
アケロンとは違った理由で攻略は至難の業だが、踏破すれば最強のクォーツ系武具が必ず1つ手に入る。
道中の敵もたまにクォーツ系武具を出すことがある。
&bold(){忘却要塞ラピュタ}
ダンジョンLv7 全5階層
隠しダンジョン3。アケロンの比ですらない強敵が続出する。
敵はいずれも、手番が回るたびに激しい連続攻撃を繰り出してくる(一発ごとの攻撃力は低め)。
特にボスは「一定回数攻撃すると追加固定ダメージ増加」を容易に達成してくるため、少し長引いただけで目に見えて被ダメージ量が増す。攻撃ブロックも突破されやすい。
アイテムは光の破片を始めとした光系の装備が多数。虹系の装備や最強レベルのカードなども出る。
&bold(){地殻古都バビロン}
ダンジョンLv7 全5階層
隠しダンジョン4。やはり敵が極めて強い。
ラピュタと違い敵は特殊な攻撃は行わないが、その分一発ごとの攻撃力が大変高くなっている。
アイテムは黒曜石の欠片を始めとした闇系の装備が多数。虹系の装備や最強レベルのカードなども出る。
&bold(){- 時の最果て -}
ダンジョンLv8 全1階層
最後の隠しダンジョン。雑魚敵は登場せず、最強のボスとの対決のみが待っている。
その強さは公式で持ち越し可能数6個を推奨してくる(=負ける前提で戦うことを勧めてくる)ほど。
倒しても特にアイテムは残さない。一度クリアするとそのプレイでは二度と挑戦できなくなる。
クリアした際に意味深なアナウンスが発生するが、プレイ上何らかの変化が起きるかどうかは不明。
#endregion
**ステータス
#region(各ステータスの説明や計算式)
作中で「敏捷」と「俊敏」、「火」と「炎」と表記揺れがあるが、それぞれ同一のものである。
|>|戦闘ステータス計算式|h
|HP|基礎HP10 + (体力 × 10) + HPランオプ|
|攻撃力|装備の攻撃力 + 力 + 攻撃力ランオプ|
|防御力|装備の防御力 + 体力 + 防御力ランオプ|
|回避率|装備の回避率 + (俊敏 ÷ 10) + 回避率ランオプ|
|命中率|武器の命中率or基礎命中率100 + (器用さ ÷ 10) + 命中率ランオプ|
|クリティカル率|装備のクリティカル率 + (器用さ ÷ 100) + クリティカル率ランオプ|
|攻撃速度|武器の攻撃速度or基礎攻撃速度100 × (((俊敏 ÷ 20) ÷ 100) + 1) × ((右手の攻撃速度ランオプ ÷ 100) + 1) × ((左手の…|
&small(){● %付きのものは%記号を省いた数値部分のみを該当箇所に入力すればOK(+5%なら5、-5%なら-5、と入力)。}
&small(){● ユニークオプションによる倍率補正は各自最後に行えばOK(1.3倍なら× 1.3でOK)。}
&small(){● 計算結果に小数が付いた場合は小数第一位を四捨五入(9.48なら9、9.52なら10、となる)。}
&small(){● &bold(){【時間無制限モードにのみ関係のある話(HP計算結果が合わず疑問を抱いた人だけ読めばOK)→】}時間無制限モードで分解吸収すると多くの場合で基礎パラメータに小数第一位が発生する。しかしこの小数は基礎パラ欄では四捨五入で表示されてしまって正確な小数の値が明示的には確認できない。計算式に投入すべき基礎パラは実はこの四捨五入前の「真の基礎パラ」である(内部値としては「真の基礎パラ」は保持されている)。詳しい検証はしていないがおそらくHP以外ではほぼ関係無し? ←HP以外は直投入だったり割算後の投入であるため。HPだけは掛算での投入であるため隠された小数が繰り上がって明確にHPに現れる。そのためHPは基礎パラ欄の表面的な体力値を×10しても実際のHPと合致しない場合が多々ある。体力の小数まで含めた正確な値は実はHPから逆算でき、装備全脱ぎ→(HP-10)÷10=体力、である(もちろん小数持ちでない場合もある)。他の基礎パラも値1を分解吸収して行って基礎パラが1上がったら現在の小数が.5であると判明させることが可能(0.1ずつ増加させ四捨五入のタイミングで判断ということ)。以上、HPでは特に「計算式と合わないんだけど…」となりやすいので詳細情報として載せた。}
-ランダムオプション分の値は基本的には個々の値が単純に加算される。攻撃速度のみ個々の値が乗算される。武器以外の一部アイテム(虹系防具やカードや他にも)自体に含まれる+n%や-n%の補正も同様。
--基礎攻撃速度100の時に攻撃速度+40%を持ったアイテムを3つ装備した場合、最終的な攻撃速度は100 × 140% × 140% × 140% = 274(四捨五入は計算の最後に一度だけ? それまでは端数も一緒に掛け合わせて行くものと思われる?)となる。100 + 40 + 40 + 40 = 220ではない。計算式には他と同様「+5%なら5、-5%なら-5」と入力でOK。
--後半の「× ((〇〇の攻撃速度ランオプ ÷ 100) + 1)」部分を、「各アイテムのランオプ分」「武器以外の一部アイテムの補正分(wikiのアイテム一覧で要確認)」として個別に継ぎ足して行く。ランオプ無し、補正無し、などの分は継ぎ足し不要。「手のランオプ分」「手の補正分」も個別に継ぎ足すので間違えぬよう、メガトンパンチ系-15%などマイナス値もあるので間違えぬよう、注意。
-計算式が本当に正しいかの検証、特に「基礎パラメータ」の反映計算が正しいかの検証は、「時間無制限モードの分解吸収で基礎パラメータをある程度上昇させたのち装備を全て外す」で簡単に出来る。上昇した基礎パラメータのみが残るので装備での上昇値を排除できて判りやすい。
|BGCOLOR(lightgray):戦闘ステータス|初期値|上限値|説明|h
|HP|10 Pt|∞ Pt|相手からのダメージで値が削られる。0になると負け。|
|攻撃力|0 Pt|∞ Pt|相手の防御力値を超えた分の値がダメージとして相手に入る?|
|防御力|0 Pt|∞ Pt|相手の攻撃力値を値の分だけ相殺する?|
|回避率|0%|∞%|相手の命中率値を値の分だけ相殺する?|
|命中率|100%&br()&small(){武器を装備すると武器&br()の命中率と置き換わる}|∞%|相手の回避率値を超えた分の値が命中率として機能する?&br()&color(silver){防具にも命中率の項目があるが全て100で置き換わりもプラスもマイナスもされない偽の値。}|
|クリティカル率|0%|∞%|クリティカル攻撃を出す確率。|
|攻撃速度|100 Pt&br()&small(){武器を装備すると武器&br()の攻撃速度と置き換わる}|∞ Pt|攻撃頻度。例えば、相手100で自分200なら、相手が1攻撃している間に自分は2攻撃できる。|
&small(){● 攻撃速度はステータスシートで基礎パラ欄に表示されているものの単に空きスペースの関係でここへ追いやられているだけであり実際は戦闘ステである。当wikiでも攻撃速度を戦闘ステとして扱っている。}
-クリティカルが発生すると与えるダメージ値が約25%または約45%増加(ランダム)。更に必ず命中する(攻撃ブロックも不可)。クリ率が100%になれば常に必中攻撃(攻撃ブロックも不可)となる。ダメ値増加は、単にダメ値が一定の倍率で増えたというより、防御力や減衰率が無視された結果とか、自身の攻撃値等を倍率した結果とか、何か根本部分が存在する可能性がある。また、クリ時のダメ値表示は黄橙になるのでクリが出たか確認しやすい。
|BGCOLOR(lightgray):基礎パラメータ|初期値|上限値|説明|h
|力|0|∞|「攻撃力」に関係。|
|体力|0|∞|「HP」「防御力」に関係。|
|敏捷|0|∞|「回避率」「攻撃速度」に関係。|
|器用さ|0|∞|「命中率」「クリティカル率」「特殊先制攻撃抑制率」に関係。|
|運|0|∞|「アイテム取得率」に関係。|
|BGCOLOR(lightgray):属性追加ダメージ|初期値|上限値|説明|h
|火追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。雷属性の敵へ特に有効。|
|水追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。火属性の敵へ特に有効。|
|雷追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。水属性の敵へ特に有効。|
|BGCOLOR(lightgray):属性攻撃減衰率|初期値|上限値|説明|h
|火攻撃減衰率|0%|100%|火属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。|
|水攻撃減衰率|0%|100%|水属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。|
|雷攻撃減衰率|0%|100%|雷属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。|
|BGCOLOR(lightgray):その他|初期値|上限値|説明|h
|レアドロップ率|0%|∞%|取得アイテムがレアやSレアになる確率が上昇。100%以上で全取得アイテムがSレア化?|
|フロア攻略時 +n% HPを回復|0%|100%|階を上がる毎に主人公のHPがHP最大値のn%だけ回復。|
|与ダメの +n% HPを回復|0%|100%|敵へのダメージ値のn%だけ主人公のHPが回復。表示上、主人公HP満タン時は発動せず。|
|追加固定ダメージ|0 Pt|∞ Pt|全ての敵に対し、値の分だけダメージ追加。|
|カウンター発動率|0%|100%|敵から攻撃を受けた際、n%の確率で受けたダメージ値の1.5~2倍のダメージを与え返す。|
|攻撃ブロック率|0%|100%|敵からの攻撃をn%の確率で無効化。|
|物理攻撃減衰率|0%|100%|属性を持たない敵からのダメージ値のn%分を減算。|
&small(){● 「その他」ステは基本的にランオプによってのみ付与が可能(追加固定ダメージは「ロンギヌスの槍」系と「ライトセーバー」系のユニオプでも付与可能。カウンター発動率は「カード【逆襲】」のユニオプでも付与可能。他にも「その他」ステに関するユニオプはあるが値付与ではなく倍率補正)。}
&small(){● 「その他」ステの「ランオプ合計値」はトータルオプションシート(右の黒いステータスシートにポインターを乗せる)から確認可能だが、「ユニオプによる加算や倍率補正」「上限値止め」まで処理された「最終反映値的な真のステータス」ではないので注意。「その他」ステの真ステを確認できる場所は無く、確認したくば自力での計算や処理が必要。}
-追加固定ダメージは敵の防御力を無視するため、命中さえすれば最低でもその分のダメージは必ず与えられる。カウンターも防御力無視攻撃。属性追加ダメージは軽減される。(防御力によるのか、敵にも属性減衰率が設けられているのかは不明)
-カウンターは、受けたダメ値を、1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2倍、いずれかランダムに選ばれた倍率(小数点以下切り捨て)にして、防御力等を無視した固定ダメ値として与え返す。発動率100%なら例外除いて全カウンター。「特殊先制攻撃」「カウンター攻撃」はカウンター不可。機械的な直後反射なので自ターン消費は無し。検証した限りでは外したりブロックされることは無かった(必中かつ攻ブロ不可は本当の模様)。カウンターで与えたダメ値は「与ダメの +n% HPを回復」の対象外(実質0ダメの夢が…泣)。カウンターが決まると「クシャン」という効果音が出て、ダメ値表示は必ず黄橙(クリティカルと同じ)で、ダメ値の上に「COUNTER」と表示される。ユニークオプション「倍返しだ!」付与で2倍寄りの倍率が出やすくなる(1.5倍等が全く出なくなる訳ではない)。
--ちなみに敵のカウンターは主人公と倍率が違う。0.5倍、0.6倍、0.7倍、0.8倍、0.9倍、1倍、いずれかランダム(小数点以下切り捨て)、である。つまり敵の方が不利。必ず1倍以下なので、仮に敵のカウンター発動率が100%であろうとも、こちらが与ダメ回復を100%にしておけば、カウンターのみでHPを削り切られることは無くなる(主人公の一撃のダメ値が主人公自身のHPの値を上回っている場合はカウンターを受けて即敗する可能性有り)。
-攻撃ブロックは命中判定よりも優先して発動する。クリティカルヒットやカウンター攻撃はブロックできない模様。またブロックが発動するごとに、一時的にブロック率が発動前の90%分まで低下する。(公式情報。ブロックに失敗し、攻撃を受けるとブロック率が元に戻る)
&color(red){▲ トータルオプションシートのランダムオプション項目に表示される値はあくまでも「ランオプの合計値」なので、上限値より多くなった値を見て「上限値超えてるよ!」と勘違いしないように。上限値のあるステは実際のステでは上限値止まりしている。}
&color(red){▲ 「その他」ステ以外のステは右の黒いステータスシートで最終反映値が確認できる。「その他」ステは自分で上限値を気にしたりユニオプのプラス値や倍率を計算しないと最終反映値が確認できない(トータルオプションシート内ではレアドロ率のみ如何なる場合でも真値)。}
#endregion
**オプション
***ランダムオプション
ランク(レア度)に応じて、ノーマル=2個、レア=3個、Sレア=4個、がアイテムに付与されている(同じランオプが付いた場合は1つに合算されて見た目上の個数は減る)。合成の仕様を上手く利用すれば合成時に任意のランオプ継承と値の累積が可能(詳細は当wiki内の合成の仕様説明を参照)。累積できる値には上限がある。上限値に近付くほど合成時に合算される値が少なくなる。
#region(一覧)
|ランダムオプション|上限値|上限値MAX時の最終ステータス反映値の優劣 &color(red){赤=優} &color(orange){橙=優(同値)} &color(blue){青=劣}|h
|>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 戦闘ステータス}|
|HP|+100|&color(blue){HP+100}|
|攻撃力|+100|&color(red){攻撃力+100}|
|防御力|+50|&color(orange){防御力+50}|
|回避率|+5%|&color(blue){回避率+5%}|
|命中率|+10%|&color(red){命中率+10%}|
|クリティカル率|+10%|&color(red){クリティカル率+10%}|
|>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 基礎パラメータ}|
|力|+50|&color(blue){攻撃力+50}|
|体力|+50|&color(red){HP+500} &color(orange){防御力+50}|
|敏捷|+80|&color(red){回避率+8%} &color(blue){攻撃速度×1.04}|
|器用さ|+80|&color(blue){命中率+8%} &color(blue){クリティカル率+0.8%} &color(red){特殊先制攻撃抑制率+80}|
|運|+80|&color(red){アイテム取得率+80}|
|攻撃速度|+60%|&color(red){攻撃速度×1.6}|
|>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性追加ダメージ}|
|火追加ダメージ|+50||
|水追加ダメージ|+50||
|雷追加ダメージ|+50||
|>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性攻撃減衰率}|
|火攻撃減衰|+30%||
|水攻撃減衰|+30%||
|雷攻撃減衰|+30%||
|>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ その他}|
|レアドロップ率|+20%||
|フロア攻略時 +n% HPを回復|+20%||
|与ダメの +n% HPを回復|+20%||
|追加固定ダメージ|+15||
|カウンター発動率|+15%||
|攻撃ブロック率|+10%||
|物理攻撃減衰率|+10%||
-物理を含める全属性減衰率を100%にしてもダメージを防げるのは序盤までであり、一部の敵の固定ダメージ攻撃や深層から追加されるカウンター攻撃は防ぐことができない&s(){ため無限に潜り続けることは不可能}。←無限潜り不可能かは不明。
--「攻撃ブロック率」と「物理攻撃減衰率」なら「物減」の方が優れていると思われる。「攻ブロ」はクリティカルを防げないし100%でも時折突破される仕様。「物減」なら完全に「固定ダメ」「カウンター」のみにまでダメージを絞れる。どちらもランオプ上限値10%なので尚のこと「物減」を選ぶべきだろう。
-たまに上限値を超えたランオプを見かけることがある。これは「同じランオプが付いた場合は1つに合算されて表示」の仕様によるもの。継承ランオプは上限値超えしないものと思われるが未検証。もし継承ランオプの上限値超えが叶わぬなら、上限値が5や10の低いものは特に、むしろ副ランオプとして偶然2つ付いて上限値超えするのを狙った方が良いかも知れない。
#endregion
***ユニークオプション
一部の高レベルアイテムには、そのアイテム独自のオプション(ユニークオプジョン)が固定で備わっている。ユニオプはランオプとは別のため併存可能。この場合は最高5個のオプションが付くことになる。
#region(一覧)
|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 戦闘ステータス}|
|HP 1.1倍|カード【HP】|
|HP 1.3倍|エナジーネックレス★、エナジーリング★、カード【HP(S)】|
|HP 1.5倍|カード【HP(SS)】|
|HP 1.5倍 + カウンター発動|カード【逆襲】|
|攻撃力 1.1倍|オニキスの剣、クォーツソード、ダイヤソード、カード【斬撃】|
|攻撃力 1.2倍|オニキスの剣★、ドリル★|
|攻撃力 1.3倍|カード【鏖殺】|
|毎ターン攻撃力 +2|激おこぷんぷん丸★|
|防御力 1.1倍|各種クォーツ系防具、グレートヘルム★、戦闘用肩パット★、カード【堅固】|
|防御力 1.3倍|カード【鉄壁】|
|攻撃・防御力 1.3倍|カード【闘神】|
|クリティカル率 1.2倍|明鏡止水★、リングプル★|
|攻撃速度 1.1倍|ライトニングサン|
|攻撃速度 1.2倍|ライトニングサン★、蒼天の霹靂★|
|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 基礎パラメータ}|
|力 1.1倍|メギンギョルド★、自慢の拳|
|力 1.2倍|メガトンパンチ★、オニキスリング★|
|体力 1.2倍|ヘリオトロープ★|
|敏捷 1.1倍|ねこみみ★|
|敏捷 1.2倍|うさみみ★、スレイプニル★|
|全基礎パラメータ 1.1倍|対消滅エンジン|
|全基礎パラメータ 1.15倍|縮退炉|
|全基礎パラメータ 1.2倍|太陽剣★、天照★、S2機関、カード【新世界の神】|
|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性追加ダメージ}|
|火追加ダメージ 1.1倍|フランベルジュ★、火龍★、カード【炎】|
|火追加ダメージ 1.3倍|カード【煉獄】|
|火追加ダメージ 1.5倍|ライジングサン★|
|水追加ダメージ 1.1倍|村雨★、吹雪★、カード【麗水】|
|水追加ダメージ 1.3倍|トライデント★、カード【水底】|
|雷追加ダメージ 1.1倍|天雷★、雷電★、カード【電】|
|雷追加ダメージ 1.3倍|ミョルニル★、カード【雷撃】|
|全属性ダメージ 1.1倍|虹のつるぎ、鬼の手、虹のネックレス★、虹の指輪★|
|全属性ダメージ 1.2倍|光の剣★、光の大剣★、グングニル★、アルコイリス★、アルカンシエル★|
|全属性ダメージ 1.3倍|虹のつるぎ★、カード【極光】|
|全属性ダメージ 1.5倍|マグナアルマ★|
|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性攻撃減衰率}|
|水属性減衰 1.5倍|旧スクール水着★|
|全属性減衰 1.1倍|イージス★|
|全属性減衰 1.2倍|アイアスの盾★|
|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ その他}|
|与ダメ吸収回復率 1.2倍|ブラッドソード|
|与ダメ吸収回復率 1.5倍|ブラッドソード★|
|追加固定ダメージ 1.5倍|ヤンデレナイフ★|
|追加固定ダメージ +30|ロンギヌスの槍|
|追加固定ダメージ +50|ロンギヌスの槍★|
|追加固定ダメージ +120|ライトセイバー|
|追加固定ダメージ +180|ライトセイバー★|
|倍返しだ!|ジュウバイガエシー、ジュウバイガエシー★|
|物理攻撃減衰率 1.05倍|各種ダイヤ系防具、ダイヤモンド富士★|
|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 回復}|
|属性攻撃値をHP変換|エイジャの赤石★|
|戦闘中確率で 1% HPを回復|パトリオット|
|戦闘中確率で 5% HPを回復|パトリオット★|
|戦闘中確率で 10% HPを回復|エクスカリバー★|
-&bold(){HP 1.5倍 + カウンター発動} 内部処理的には「カウンター発動 = カウンター発動率 +100%」だと思われる。実績「カウンター率30%を達成」未解除の状態で当ユニオプを付けたところ解除されたので+値形式の処理だと確認できた(もちろんカウンター発動率のランオプは未付与で確認)。
-&bold(){全基礎パラメータ ○.○倍} には「攻撃速度」は含まれない模様。カード【新世界の神】では「攻撃速度」も大幅に増加するが、これはユニオプによるものではなく単純なプラス値だと思われる。実際、S2機関では「攻撃速度」は1.2倍の伸び率を見せない。
-&bold(){与ダメ吸収回復率 ○.○倍} これはランオプの与ダメ回復が100%の時に付けても無意味だと思われる。ランオプの与ダメ回復の上限は100%であり、あくまで「ランオプの与ダメ回復値を1.2倍もしくは1.5倍にして上限100%に当たったらそこで止まる」ものだと思われる。「上限100%まで上げて更に1.5倍にすれば150%になって、1000ダメで1500回復できるようになるのでは!」と考えてしまうが、おそらくそうではないはず。(実際には未検証)
-&bold(){倍返しだ!} カウンターで2倍寄りの倍率が出やすくなる。1.5倍等が全く出なくなる訳ではない。(本来は、1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2倍、いずれかがランダムで均等に選ばれる) &color(silver){※カウンター自体の詳細はwiki内「データ→ステータス」の最下部付近。}
-&bold(){戦闘中確率で n% HPを回復} まず「n%」というのは「主人公のHP満タン値のn%」という意味(HP1008で10%なら100.8でHP100回復。四捨五入ではなく切り捨てなので注意)。「確率」の詳細は不明(機会が、1与攻撃毎、1被攻撃毎、一定時間毎、どれなのか不明。1機会毎に何分の1の確率なのかも不明)。エクスカリバー★10%では何故かフロア攻略時に13%回復の挙動が観られた(検証の限りフロア攻略時に必ず13%回復。パトリオット1%5%は未調査)。(いずれも誤認防止に他の回復系オプション0で検証)
※エイジャの赤石★「属性攻撃値をHP変換」が具体的にどんな挙動をするのか、激おこぷんぷん丸★「毎ターン攻撃力+2」は1体倒すごとにリセットはされないのかなど、分かりにくいオプションについて具体的な効果が分かる方は、ここへ補足を書いて頂けると助かります。
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**アイテム取得
***各ダンジョン出現アイテム
#region(各ダンジョン出現アイテム一覧)
──────────
&bold(){禁断の森} &small(){難易度: 1}
&bold(){〈武 器〉} ショートソード カタナ トマホーク 木槌 棍棒 おたま ゴールデンクッキー 火かき棒 シャムシール ヒートカッター アイスピック スタンガン ライトニングロッド 丸太 カッター ネギ
&bold(){〈防 具〉} レザー○○すべて アイアンシールド はがねの盾 丸縁メガネとマスク レインコート 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく 炎の指輪 水の指輪 雷の指輪
&bold(){〈カード〉} 【HP】【攻撃】【防御】
──────────
&bold(){〜 難易度: 2 共通 〜} &small(){&bold(){= 共通A}}
&bold(){〈武 器〉} シンクレア カリバーン クレイモア グレートソード マルチプルエッジ 二丁板斧 アイアンハンマー メガトンハンマー ハルバード 包丁 カッター 伸ばし棒 バイガエシー FG6 火かき棒 ジャスタウェイ
&bold(){〈防 具〉} アイアン○○防具すべて はがねの○○すべて カーボン○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて レザーシールド ミラーシールド おなべのふた リボン ドリル セーラー服 白衣 新スクール水着 プリーツスカート 憧れの白いエプロン マフラー 漆黒のマント リストバンド 血塗られた包帯 ミトン ゴム手袋 パワーグローブ スニーカー サンダル ティッシュの箱 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく スカルネックレス 力のネックレス 生命のネックレス マダオ 力の指輪 生命の指輪
&bold(){〈カード〉} 【HP】
──────────
&bold(){活火山} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}}
&bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 火龍
&bold(){〈防 具〉} 炎の指輪
&bold(){〈カード〉} 【火】【炎】
──────────
&bold(){無限湿地帯} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}}
&bold(){〈武 器〉} 村雨(宝箱) 吹雪
&bold(){〈防 具〉} 水の指輪
&bold(){〈カード〉} 【水】【麗水】
──────────
&bold(){雷平原} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}}
&bold(){〈武 器〉} 天雷 雷電 ラブリュス
&bold(){〈防 具〉} 雷の指輪
&bold(){〈カード〉} 【雷】【電】
──────────
&bold(){〜 難易度: 3 4 5 共通 〜} &small(){&bold(){= 共通B}}
&bold(){〈武 器〉} カリバーン 物干し竿 グレートソード メガトンハンマー ラブリュス
&bold(){〈防 具〉} カーボン○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて ミラーシールド イージス ドリル ダイヤモンド富士 新スクール水着 バニースーツ 黒のワンピース 憧れの白いエプロン 漆黒のマント 血塗られた包帯 ゴム手袋 鬼の手 ティッシュの箱 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく 幸運のネックレス 超カワイイチョーカー リングプル
&bold(){〈カード〉} -
──────────
&bold(){次元のはざま} &small(){難易度: 3 &bold(){+ 共通B}}
&bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 村雨(宝箱) 天雷 火龍 吹雪 雷電
&bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 水の指輪 雷の指輪
&bold(){〈カード〉} 【回避】【命中】【巧】【攻速】【炎】【麗水】【電】
──────────
&bold(){カムチャッカ地獄} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}}
&bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 火龍 【妖刀】激おこぷんぷん丸
&bold(){〈防 具〉} 炎の指輪
&bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【炎】【煉獄】
──────────
&bold(){海底大神殿} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}}
&bold(){〈武 器〉} 村雨(宝箱) 吹雪 トライデント
&bold(){〈防 具〉} 水の指輪
&bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【麗水】【水底】
──────────
&bold(){ビルスキルニル} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}}
&bold(){〈武 器〉} 天雷 雷電 ミョルニル
&bold(){〈防 具〉} 雷の指輪
&bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【電】【雷撃】
──────────
&bold(){バベルの塔} &small(){難易度: 5 &bold(){+ 共通B}}
&bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 村雨(宝箱) 天雷 火龍 吹雪 雷電 ライジングサン
&bold(){〈防 具〉} -
&bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【煉獄】【水底】【雷撃】
──────────
&bold(){アケロン} &small(){難易度: 6}
&bold(){〈武 器〉} フランベルジュ★ 村雨★ 天雷★ 火龍★ 吹雪★ 雷電★ ギガントハンマー★ 激おこぷんぷん丸★ トライデント★ ミョルニル★ 金砕棒(如意棒★系統) 如意棒★ 金砕棒(ヘラクレスの棍棒★系統) ヘラクレスの棍棒★ グングニル グングニル★ マグナアルマ マグナアルマ★ ラブリュス エクスカリバー ライジングサン
&bold(){〈防 具〉} 黄金の○○(★なし)すべて プリトウェン イージス★ アイアスの盾★ グレートヘルム メギンギョルド スレイプニル 金のネックレス 金のリング 爆裂の指輪 爆裂の指輪★ 雷嵐の指輪 雷嵐の指輪★ 閃光の指輪 閃光の指輪★
&bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【鏖殺】【鉄壁】【煉獄】【水底】【雷撃】
──────────
&bold(){クリスタルの大樹} &small(){難易度: 6}
&bold(){〈武 器〉} クォーツソード
&bold(){〈防 具〉} はがねの○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて クォーツ○○防具すべて
&bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【斬撃】【堅固】【遁術】【必中】【閃】【高速】
──────────
&bold(){忘却要塞ラピュタ} &small(){難易度: 7}
&bold(){〈武 器〉} -
&bold(){〈防 具〉} 光の○○防具(★なし)すべて 光のネックレス★ 光の指輪★ 対消滅システム 光の破片 虹のしずく 金のネックレス 虹のネックレス 金のリング 虹の指輪
&bold(){〈カード〉} 【残像】【必滅】【達人】【神速】
──────────
&bold(){地殻古都バビロン} &small(){難易度: 7}
&bold(){〈武 器〉} ブラッドソード
&bold(){〈防 具〉} 闇の○○(★なし)すべて 闇のネックレス★ 闇の指輪★ 黒曜石の欠片 虹のしずく 金のネックレス 虹のネックレス 金のリング 虹の指輪
&bold(){〈カード〉} 【鏖殺】【鉄壁】【神速】
──────────
&bold(){- 時の最果て -} &small(){難易度: 8}
&bold(){〈武 器〉} -
&bold(){〈防 具〉} -
&bold(){〈カード〉} -
──────────
-「バベルの塔」「アケロン」のボスは倒してもアイテムを1個しか出さない。「- 時の最果て -」のボスは何も出さない。
-「アケロン」「忘却要塞ラピュタ」「地殻古都バビロン」ではアイテムはレアとSレアのみが出現する(カード類を除く)。
-ダンジョンだけでなく階層によっても出るアイテムが決まっているとの情報あり(未検証)。 &small(){※ 検証方法の案内: 踏破直後に表示される取得アイテム一覧表は取得順にZ順で表示されている(はず)。宝箱の出た階をメモや画面撮影で把握しておいて照らし合わせれば「どの階で何が出たか」が判る。}
#endregion
***特殊合成レシピ
特殊合成の組み合わせは、公式情報によるとVer.0.5時点で全120パターン。特殊合成でのみ入手できるアイテムは全84種類。
-表中で★指定があれば必ずその通りに(でないと失敗)。★指定がなければ無印版と★版のどちらを投入しても良い。
-同じアイテムを複数合成するパターンの場合、必ず規定の個数に合わせること。x3をx4にしても失敗する。
#region(剣・全属性剣 現在9種類・11パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:剣|マクアフティル|黒曜石の欠片 x2|
|~|ライトニングサン|光の破片 x7|
|~|オニキスの剣|黒曜石の欠片 x7|
|~|~|マクアフティル + 黒曜石の欠片 x2|
|~|ダイヤソード|クォーツソード + ダイヤモンド富士|
|~|太陽剣|光の剣★ + ライジングサン★|
|CENTER:全属性剣|マグナアルマ|ブレイズソード + アイスソード + ブリッツソード|
|~|光の剣|フランベルジュ + 村雨(宝箱) + 天雷|
|~|~|フランベルジュ + 村雨(合成) + 天雷|
|~|光の大剣|火龍 + 吹雪 + 雷電|
|~|虹のつるぎ|虹のしずく x7|
#endregion
#region(大剣・斧・槌・槍 現在4種類・9パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:大剣|雷電|カタナ + 雷の指輪|
|~|天照|光の大剣★ + ライジングサン★|
|CENTER:斧|吹雪|トマホーク + 水の指輪|
|CENTER:槌|火龍|木槌 + 炎の指輪|
|~|蒼天の霹靂|光の剣★ + ミョルニル★|
|~|~|光の大剣★ + ミョルニル★|
|CENTER:槍|ロンギヌスの槍|カシウスの槍 + S2機関|
|~|明鏡止水|光の剣★ + トライデント★|
|~|~|光の大剣★ + トライデント★|
#endregion
#region(各種ネタ武器 現在4種類・5パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:キッチン用品|ヤンデレナイフ|包丁 x3|
|~|~|包丁 + 血塗られた包帯|
|CENTER:半沢直樹|ジュウバイガエシー|バイガエシー x2|
|CENTER:STEINS;GATE|ライトセーバー|FG6 + 光の剣|
|~|~|FG6 2nd EDITION + 光の剣|
|CENTER:銀魂|パトリオット|ジャスタウェイ + マダオ|
#endregion
#region(左手・頭 現在10種類・12パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:左手|強化レザーシールド|レザーシールド x3|
|~|光の盾|ミラーシールド + 光の破片|
|~|闇の盾|ミラーシールド + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤシールド|クォーツシールド + ダイヤモンド富士|
|CENTER:頭|強化レザーヘルム|レザーヘルム x3|
|~|光の兜|黄金の兜 + 光の破片|
|~|闇の兜|黄金の兜 + 黒曜石の欠片|
|~|死人の面|丸太 + 丸縁メガネとマスク + レインコート|
|~|~|丸太 改 + 丸縁メガネとマスク + レインコート|
|~|~|丸太 改弐 + 丸縁メガネとマスク + レインコート|
|~|うさみみ|大きなリボン + ねこみみ|
|~|ダイヤヘルム|クォーツヘルム + ダイヤモンド富士|
#endregion
#region(胴 現在7種類・15パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:胴|強化レザーアーマー|レザーアーマー x3|
|~|光の鎧上|黄金の鎧上 + 光の破片|
|~|闇の鎧上|黄金の鎧上 + 黒曜石の欠片|
|~|ビキニ|新スクール水着 x3|
|~|~|新スクール水着 x2 + 旧スクール水着|
|~|~|新スクール水着 + 旧スクール水着 x2|
|~|~|旧スクール水着 x3|
|~|ビキニアーマー|ビキニ + レザーアーマー|
|~|~|ビキニ + アイアンメイル上|
|~|~|ビキニ + アイアンアーマー上|
|~|~|ビキニ + はがねの鎧上|
|~|~|ビキニ + カーボンアーマー上|
|~|~|ビキニ + 黄金の鎧上|
|~|メイド服|黒のワンピース + 憧れの白いエプロン|
|~|ダイヤアーマー上|クォーツアーマー上 + ダイヤモンド富士|
#endregion
#region(足・ベルト・肩 現在12種類・12パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:足|強化レザーパンツ|レザーパンツ x3|
|~|光の鎧下|黄金の鎧下 + 光の破片|
|~|闇の鎧下|黄金の鎧下 + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤアーマー下|クォーツアーマー下 + ダイヤモンド富士|
|CENTER:ベルト|強化レザーベルト|レザーベルト x3|
|~|光の胴締|黄金の胴締 + 光の破片|
|~|闇の胴締|黄金の胴締 + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤベルト|クォーツベルト + ダイヤモンド富士|
|CENTER:肩|強化レザーショルダー|レザーショルダー x3|
|~|光の肩当て|黄金の肩当て + 光の破片|
|~|闇の肩当て|黄金の肩当て + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤショルダー|クォーツショルダー + ダイヤモンド富士|
#endregion
#region(腕・手・靴 現在14種類・15パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:腕|強化レザーリスト|レザーリスト x3|
|~|光の腕輪|黄金の腕輪 + 光の破片|
|~|闇の腕輪|黄金の腕輪 + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤアーム|クォーツアーム + ダイヤモンド富士|
|CENTER:手|強化レザーグローブ|レザーグローブ x3|
|~|強化レザーガントレット|レザーガントレット x3|
|~|光の篭手|黄金の籠手 + 光の破片|
|~|闇の篭手|黄金の籠手 + 黒曜石の欠片|
|~|メガトンパンチ|メガトンハンマー + パワーグローブ|
|~|~|メガトンハンマー + 自慢の拳|
|~|ダイヤガントレット|クォーツガントレット + ダイヤモンド富士|
|CENTER:靴|強化レザーブーツ|レザーブーツ x3|
|~|光の靴|黄金の靴 + 光の破片|
|~|闇の靴|黄金の靴 + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤブーツ|クォーツブーツ + ダイヤモンド富士|
#endregion
#region(首 現在8種類・16パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:首|光のネックレス|黄金の首輪 + 光の破片|
|~|~|金のネックレス + 光の破片|
|~|虹のネックレス|光のネックレス + 虹のしずく|
|~|~|光のネックレス + 虹の指輪|
|~|~|光のネックレス + アルカンシエル|
|~|アルコイリス|光のネックレス x2 + 虹のしずく|
|~|~|虹のネックレス x2|
|~|エナジーネックレス|力のネックレス + 生命のネックレス|
|~|エイジャの赤石|光のネックレス + エナジーネックレス|
|~|~|光のネックレス + エナジーリング|
|~|闇のネックレス|金のネックレス + 黒曜石の欠片|
|~|ヘリオトロープ|闇のネックレス x2|
|~|~|クォーツネックレス + ブラッドソード|
|~|~|クォーツネックレス + 血塗られた包帯|
|~|~|クォーツネックレス + 黒曜石の欠片|
|~|ダイヤネックレス|クォーツネックレス + ダイヤモンド富士|
#endregion
#region(指輪 現在11種類・22パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:指輪|爆裂の指輪|炎の指輪 + 水の指輪|
|~|雷嵐の指輪|水の指輪 + 雷の指輪|
|~|閃光の指輪|炎の指輪 + 雷の指輪|
|~|サニーリング|炎の指輪 + 水の指輪 + 雷の指輪|
|~|光の指輪|爆裂の指輪 + 雷嵐の指輪 + 閃光の指輪|
|~|~|黄金の指輪 + 光の破片|
|~|~|金のリング + 光の破片|
|~|~|サニーリング x2|
|~|虹の指輪|サニーリング + 虹のしずく|
|~|~|サニーリング + 虹のネックレス|
|~|~|光の指輪 + 虹のしずく|
|~|~|光の指輪 + 虹のネックレス|
|~|アルカンシエル|光の指輪 + サニーリング|
|~|~|光の指輪 x2 + 虹のしずく|
|~|~|虹の指輪 x2|
|~|闇の指輪|金のリング + 黒曜石の欠片|
|~|オニキスリング|闇の指輪 x2|
|~|~|クォーツリング + ブラッドソード|
|~|~|クォーツリング + 血塗られた包帯|
|~|~|クォーツリング + 黒曜石の欠片|
|~|エナジーリング|力の指輪 + 生命の指輪|
|~|ダイヤリング|クォーツリング + ダイヤモンド富士|
#endregion
#region(カード 現在5種類・6パターンを確認)
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料|
|CENTER:カード|逆襲|HP(SS) + 達人|
|~|闘神|鏖殺 + 鉄壁|
|~|絶影|残像 + 必滅 + 神速|
|~|極光|煉獄 + 水底 + 雷撃|
|~|新世界の神|逆襲 + 闘神 + 絶影 + 極光|
|~|~|HP(SS) + 鏖殺 + 鉄壁 + 残像 + 必滅 + 達人 + 神速 + 煉獄 + 水底 + 雷撃|
#endregion
**アイテム - 武器
武器は剣・大剣・属性剣・全属性剣・斧・槌・棍・槍・各種ネタ武器に大別される。
(カテゴリ名は本ページ独自のもの。合成時にはすべて、装備部位が同じ「武器」として扱われる)
攻撃力のカッコ内の値は、その武器の力ボーナスも加味した値。
***剣
櫂木刀以外はすべて片手持ち。
レベルの低いものは攻撃速度に、高いものは能力値ボーナスに優れる。
#region(現在24種類を確認)
|Lv1|&bold(){ショートソード}|片手 攻撃速度120|攻撃力15(23)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ バゼラード|>|>|力+8 俊敏+6 器用さ+4|
|~|&bold(){バゼラード}|片手 攻撃速度110|攻撃力25(35)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ シャムシール|>|>|力+10 俊敏+8 器用さ+6|
|Lv2|&bold(){シャムシール}|片手 攻撃速度110|攻撃力35(42)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ サーベル|>|>|力+12 俊敏+8 器用さ+6|
|~|&bold(){サーベル}|片手 攻撃速度140|攻撃力50(65)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ シンクレア|>|>|力+15 俊敏+10 器用さ+10|
|Lv3|&bold(){シンクレア}|片手 攻撃速度130|攻撃力60(75)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ カリバーン|>|>|力+15 俊敏+15 器用さ+10|
|Lv4|&bold(){カリバーン}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ エクスカリバー|>|>|力+20 体力+5 俊敏+10 器用さ+10 運+5|
|Lv5|&bold(){エクスカリバー}|片手 攻撃速度100|攻撃力130(160)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ エクスカリバー★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5|
|~|&bold(){エクスカリバー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力140(180)|命中率100%|クリ率+15%|
|~|~|→ エクスカリバー★|>|>|力+35 体力+20 俊敏+35 器用さ+35 運+35|
|~|~|>|>|>|火追加+8 水追加+8 雷追加+8 ☆戦闘中確率で10%HPを回復|
|Lv4|&bold(){マクアフティル}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ マクアフティル★|>|>|力+20 体力+20|
|~|&bold(){マクアフティル★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ マクアフティル★|>|>|力+30 体力+30|
|Lv5|&bold(){物干し竿}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 櫂木刀|>|>|力+30 体力+10 器用さ+10|
|~|&bold(){櫂木刀}|両手 攻撃速度200|攻撃力100(150)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 物干し竿|>|>|力+50 体力+20 器用さ+10|
|Lv5|&bold(){ライジングサン}|片手 攻撃速度100|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ライジングサン★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+20 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|火追加+150|
|~|&bold(){ライジングサン★}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(125)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ライジングサン★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+25 器用さ+25|
|~|~|>|>|>|火追加+180 ☆火追加ダメージ1.5倍|
|Lv5|&bold(){ライトニングサン}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+15%|
|~|~|→ ライトニングサン★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|>|>|火追加+30 水追加+30 雷追加+30 ☆攻撃速度1.1倍|
|~|&bold(){ライトニングサン★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(165)|命中率100%|クリ率+25%|
|~|~|→ ライトニングサン★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 ☆攻撃速度1.2倍|
|Lv5|&bold(){オニキスの剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ オニキスの剣★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍|
|~|&bold(){オニキスの剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力200(240)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ オニキスの剣★|>|>|力+40 体力+40 俊敏+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|>|>|☆攻撃力1.2倍|
|Lv5|&bold(){ブラッドソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(150)|命中率90%|クリ率+10%|
|~|~|→ ブラッドソード★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+15 器用さ+15 運+0|
|~|~|>|>|>|☆与ダメ吸収回復率1.2倍|
|~|&bold(){ブラッドソード★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(170)|命中率90%|クリ率+20%|
|~|~|→ ブラッドソード★|>|>|力+40 体力+20 俊敏+20 器用さ+20 運+0|
|~|~|>|>|>|☆与ダメ吸収回復率1.5倍|
|Lv6|&bold(){クォーツソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力250(260)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ クォーツソード|>|>|力+10 体力+10 俊敏+20 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍|
|Lv6|&bold(){ダイヤソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力375(385)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ダイヤソード|>|>|力+10 体力+10 俊敏+20 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍|
|Lv6|&bold(){太陽剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(170)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 太陽剣★|>|>|力+50 体力+30 俊敏+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+80 水追加+60 雷追加+60|
|~|&bold(){太陽剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(210)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ 太陽剣★|>|>|力+60 体力+40 俊敏+40 器用さ+40 運+40|
|~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+80 雷追加+80 ☆全基礎パラメータ1.2倍|
#endregion
***大剣
すべて両手持ち。カタナ以外は若干攻撃速度が遅い。
種類は少ないがその分限界まで鍛えやすい。
#region(現在7種類を確認)
|Lv1|&bold(){カタナ}|両手 攻撃速度100|攻撃力40(50)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ クレイモア|>|>|力+10 器用さ+5|
|Lv2|&bold(){クレイモア}|両手 攻撃速度90|攻撃力65(80)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ グレートソード|>|>|力+15 体力+0 俊敏+5 器用さ+8|
|Lv3|&bold(){グレートソード}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 雷電|>|>|力+25 体力+8 器用さ+5|
|Lv4|&bold(){雷電}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 雷電★|>|>|力+35 体力+10 俊敏+10 器用さ+10|
|~|~|>|>|>|雷追加+80|
|~|&bold(){雷電★}|両手 攻撃速度90|攻撃力140(180)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 雷電★|>|>|力+40 体力+15 俊敏+15 器用さ+15|
|~|~|>|>|>|雷追加+100 ☆雷追加ダメージ1.1倍|
#endregion
***属性剣
片手持ち。各種の属性を持った剣とその材料。
活火山など序盤の属性付きダンジョンの攻略に役立つ。素の攻撃力は普通の剣より低い。
なお村雨は敵を倒して手に入るものと、アイスソードからの合成で作れるものの2種類が存在し、それぞれ別物として扱われる。
(それぞれ説明文が異なる。性能は全く同じ)
#region(現在13種類を確認)
|Lv2|&bold(){ヒートカッター}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ブレイズソード|>|>|力+5 俊敏+5|
|~|~|>|>|>|火追加+30|
|Lv3|&bold(){ブレイズソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力25(40)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ フランベルジュ|>|>|力+15 体力+10 俊敏+10 器用さ+5|
|~|~|>|>|>|火追加+55|
|Lv4|&bold(){フランベルジュ}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(55)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ フランベルジュ★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+20 器用さ+10|
|~|~|>|>|>|火追加+55|
|~|&bold(){フランベルジュ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力50(75)|命中率100%|クリ率+15%|
|~|~|→ フランベルジュ★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+25 器用さ+15|
|~|~|>|>|>|火追加+70 ☆火追加ダメージ1.1倍|
|Lv2|&bold(){アイスピック}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ アイスソード|>|>|力+5 器用さ+5|
|~|~|>|>|>|水追加+30|
|Lv3|&bold(){アイスソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(50)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 村雨(合成)|>|>|力+10 体力+10 俊敏+10 器用さ+10|
|~|~|>|>|>|水追加+40|
|Lv4|&bold(){村雨(宝箱)}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(65)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 村雨★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+15 器用さ+15|
|~|~|>|>|>|水追加+45|
|~|&bold(){村雨(合成)}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(65)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 村雨★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+15 器用さ+15|
|~|~|>|>|>|水追加+45|
|~|&bold(){村雨★}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(85)|命中率100%|クリ率+15%|
|~|~|→ 村雨★ ☆水追加ダメージ1.1倍|>|>|力+25 体力+10 俊敏+20 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|水追加+60|
|Lv2|&bold(){スタンガン}|片手 攻撃速度100|攻撃力0|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ブリッツソード|>|>|俊敏+5 器用さ+5|
|~|~|>|>|>|雷追加+45|
|Lv3|&bold(){ブリッツソード}|片手 攻撃速度120|攻撃力50(60)|命中率110%|クリ率+10%|
|~|~|→ 天雷|>|>|力+10 体力+5 俊敏+10 器用さ+15|
|~|~|>|>|>|雷追加+20|
|Lv4|&bold(){天雷}|片手 攻撃速度100|攻撃力55(75)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 天雷★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+10 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|雷追加+35|
|~|&bold(){天雷★}|片手 攻撃速度100|攻撃力70(95)|命中率100%|クリ率+15%|
|~|~|→ 天雷★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+15 器用さ+25|
|~|~|>|>|>|雷追加+50 ☆雷追加ダメージ1.1倍|
#endregion
***全属性剣
光の大剣以外は片手持ち。3属性すべてを併せ持った剣とその材料。
バランスがよく大抵のダンジョンで通用するが、突出した属性がない分特定のダンジョンを攻略する用途には不向き。
十分鍛えないと実用的な強さにならない・全属性耐性を持つ敵には無力といった難点もある。
#region(現在12種類を確認)
|Lv1|&bold(){バットソード}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|両手 攻撃速度100|攻撃力12(17)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ バットソード|>|>|力+5 体力+5 運+10|
|~|~|>|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5|
|Lv2|&bold(){ライトニングロッド}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(25)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ マルチプルエッジ|>|>|力+5 運+20|
|~|~|>|>|>|雷減衰+50|
|~|&bold(){マルチプルエッジ}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ アトラクトブレード|>|>|力+5 体力+5 運+5|
|~|~|>|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10|
|Lv3|&bold(){アトラクトブレード}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(30)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ マイティソード|>|>|力+15 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+5|
|~|~|>|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15|
|Lv4|&bold(){マイティソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(35)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ マグナアルマ|>|>|力+15 体力+5 俊敏+10 器用さ+10 運+5|
|~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20|
|Lv5|&bold(){マグナアルマ}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(60)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ マグナアルマ★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+15 器用さ+15 運+10|
|~|~|>|>|>|火追加+35 水追加+35 雷追加+35|
|~|&bold(){マグナアルマ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(70)|命中率100%|クリ率+15%|
|~|~|→ マグナアルマ★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+20 器用さ+20 運+15|
|~|~|>|>|>|火追加+40 水追加+40 雷追加+40 ☆全属性ダメージ1.5倍|
|Lv5|&bold(){光の剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(125)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 光の剣★|>|>|力+25 体力+20 俊敏+25 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+30 雷追加+50|
|~|&bold(){光の剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ 光の剣★|>|>|力+35 体力+30 俊敏+35 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+40 雷追加+60 ☆全属性ダメージ1.2倍|
|Lv5|&bold(){光の大剣}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 光の大剣★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+15 器用さ+15 運+20|
|~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+40 雷追加+60|
|~|&bold(){光の大剣★}|両手 攻撃速度90|攻撃力150(200)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ 光の大剣★|>|>|力+50 体力+50 俊敏+20 器用さ+20 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+70 水追加+50 雷追加+70 ☆全属性ダメージ1.2倍|
|Lv5|&bold(){虹のつるぎ}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ 虹のつるぎ★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+100 雷追加+100 ☆全属性ダメージ1.1倍|
|~|&bold(){虹のつるぎ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ 虹のつるぎ★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+35 器用さ+35 運+35|
|~|~|>|>|>|火追加+120 水追加+120 雷追加+120 ☆全属性ダメージ1.3倍|
|Lv6|&bold(){天照}|両手 攻撃速度90|攻撃力160(240)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 天照★|>|>|力+80 体力+50 俊敏+20 器用さ+20 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+80 雷追加+80|
|~|&bold(){天照★}|両手 攻撃速度90|攻撃力180(280)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ 天照★|>|>|力+100 体力+60 俊敏+30 器用さ+30 運+40|
|~|~|>|>|>|火追加+120 水追加+100 雷追加+100 ☆全基礎パラメータ1.2倍|
#endregion
***斧
片手持ちと両手持ちが入り混じっている。
体力ボーナスが高く、両手持ちの欠点をある程度補える。高レベルのものは雷属性追加ダメージが追加。
#region(現在9種類を確認)
|Lv1|&bold(){トマホーク}|片手 攻撃速度100|攻撃力30(45)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 二丁板斧|>|>|力+15 体力+10|
|Lv2|&bold(){二丁板斧}|両手 攻撃速度200|攻撃力35(50)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ フランキスカ|>|>|力+15 体力+10|
|Lv3|&bold(){フランキスカ}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ クレセントアックス|>|>|力+20 体力+20|
|~|&bold(){クレセントアックス}|片手 攻撃速度90|攻撃力110(140)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ バルディッシュ|>|>|力+30 体力+30|
|~|~|>|>|>|雷追加+20|
|Lv4|&bold(){バルディッシュ}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ ラブリュス|>|>|力+30 体力+40|
|~|~|>|>|>|雷追加+60|
|Lv5|&bold(){ラブリュス}|両手 攻撃速度90|攻撃力180(210)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ ラブリュス★|>|>|力+30 体力+50|
|~|~|>|>|>|雷追加+100|
|~|&bold(){ラブリュス★}|両手 攻撃速度90|攻撃力220(255)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ラブリュス★|>|>|力+35 体力+60|
|~|~|>|>|>|雷追加+120|
|Lv4|&bold(){吹雪}|両手 攻撃速度90|攻撃力110(140)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 吹雪★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+10 器用さ+10|
|~|~|>|>|>|水追加+100|
|~|&bold(){吹雪★}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 吹雪★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+15 器用さ+15|
|~|~|>|>|>|水追加+120 ☆水追加ダメージ1.1倍|
#endregion
***槌
モーニングスター以外はすべて両手持ち。
攻撃速度と命中率でかなり劣る反面、攻撃力とクリティカル率はダントツという極端な武器。
#region(現在13種類を確認)
|Lv1|&bold(){木槌}|両手 攻撃速度75|攻撃力30(50)|命中率90%|クリ率+20%|
|~|~|→ アイアンハンマー|>|>|力+20 体力+5|
|Lv2|&bold(){アイアンハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力45(75)|命中率90%|クリ率+20%|
|~|~|→ モーニングスター(槌)|>|>|力+30 体力+10|
|Lv3|&bold(){モーニングスター(槌)}|片手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ メガトンハンマー|>|>|力+20 体力+8|
|Lv4|&bold(){メガトンハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力250(290)|命中率70%|クリ率+30%|
|~|~|→ ギガトンハンマー|>|>|力+40 体力+15|
|~|&bold(){ギガトンハンマー}|両手 攻撃速度50|攻撃力666(716)|命中率50%|クリ率+50%|
|~|~|→ ギガントハンマー|>|>|力+50 体力+15 俊敏-10 器用さ-10|
|Lv5|&bold(){ギガントハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力350(400)|命中率75%|クリ率+30%|
|~|~|→ ギガントハンマー★|>|>|力+50 体力+25|
|~|&bold(){ギガントハンマー★}|両手 攻撃速度75|攻撃力400(460)|命中率75%|クリ率+35%|
|~|~|→ ギガントハンマー★|>|>|力+60 体力+30|
|Lv4|&bold(){火龍}|両手 攻撃速度80|攻撃力120(160)|命中率75%|クリ率+20%|
|~|~|→ 火龍★|>|>|力+40 体力+15 俊敏+5 器用さ+5|
|~|~|>|>|>|火追加+120|
|~|&bold(){火龍★}|両手 攻撃速度80|攻撃力140(190)|命中率75%|クリ率+30%|
|~|~|→ 火龍★|>|>|力+50 体力+20 俊敏+10 器用さ+10|
|~|~|>|>|>|火追加+140 ☆火追加ダメージ1.1倍|
|Lv5|&bold(){ミョルニル}|両手 攻撃速度75|攻撃力150(200)|命中率70%|クリ率+30%|
|~|~|→ ミョルニル★|>|>|力+50 体力+20 運+10|
|~|~|>|>|>|雷追加+150|
|~|&bold(){ミョルニル★}|両手 攻撃速度75|攻撃力180(240)|命中率70%|クリ率+40%|
|~|~|→ ミョルニル★|>|>|力+60 体力+25 運+15|
|~|~|>|>|>|雷追加+180 ☆雷追加ダメージ1.3倍|
|Lv6|&bold(){蒼天の霹靂}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(280)|命中率60%|クリ率+30%|
|~|~|→ 蒼天の霹靂★|>|>|力+80 体力+50 俊敏+50 器用さ+20 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+180|
|~|&bold(){蒼天の霹靂★}|両手 攻撃速度90|攻撃力220(320)|命中率60%|クリ率+30%|
|~|~|→ 蒼天の霹靂★|>|>|力+100 体力+60 俊敏+60 器用さ+30 運+40|
|~|~|>|>|>|火追加+80 水追加+80 雷追加+200 ☆攻撃速度1.2倍|
#endregion
***棍
金砕棒以外はすべて片手持ち。如意棒は命中率がやや高い。
モーニングスターは槌系統、金砕棒は丸太系統にも存在するが、これらとは別物として扱われる(それぞれ説明文が異なる。性能は全く同じ)。
#region(現在8種類を確認)
|Lv1|&bold(){木の棒}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタにも付属&br()するがイベントアイテムではない}}|片手 攻撃速度100|攻撃力12(17)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 棍棒|>|>|力+5 体力+2 俊敏+1 器用さ+1|
|~|&bold(){棍棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力22(30)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ メイス|>|>|力+8 体力+5 俊敏+1 器用さ+1|
|Lv2|&bold(){メイス}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(47)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ フレイル|>|>|力+12 体力+5 俊敏+1 器用さ+1 |
|Lv3|&bold(){フレイル}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(80)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ モーニングスター(棍)|>|>|力+15 体力+5 俊敏+1 器用さ+5|
|~|&bold(){モーニングスター(棍)}|片手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ 金砕棒(棍)|>|>|力+20 体力+8|
|Lv4|&bold(){金砕棒(棍)}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(235)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ 如意棒|>|>|力+35 体力+15|
|Lv5|&bold(){如意棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(180)|命中率120%|クリ率+10%|
|~|~|→ 如意棒★|>|>|力+30 体力+10 俊敏+20 器用さ+20 運+30|
|~|&bold(){如意棒★}|片手 攻撃速度100|攻撃力165(200)|命中率120%|クリ率+15%|
|~|~|→ 如意棒★|>|>|力+35 体力+15 俊敏+25 器用さ+25 運+35|
#endregion
***槍
すべて片手持ち。
レベルが上がると全属性の追加ダメージを得る。全属性剣よりは強いが攻撃速度が若干遅い。
#region(現在12種類を確認)
|Lv2|&bold(){ハルバード}|片手 攻撃速度90|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ ランス|>|>|力+20 体力+5|
|Lv3|&bold(){ランス}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ カシウスの槍|>|>|力+20 体力+5|
|Lv4|&bold(){カシウスの槍}|片手 攻撃速度90|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ ゲイボルグ|>|>|力+20 体力+5 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20|
|Lv5|&bold(){ゲイボルグ}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ グングニル|>|>|力+20 体力+5 器用さ+20 運+10|
|~|~|>|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25|
|~|&bold(){グングニル}|片手 攻撃速度90|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ グングニル★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+20|
|~|~|>|>|>|火追加+30 水追加+30 雷追加+30|
|~|&bold(){グングニル★}|片手 攻撃速度90|攻撃力110(135)|命中率110%|クリ率+10%|
|~|~|→ グングニル★|>|>|力+25 体力+8 俊敏+25|
|~|~|>|>|>|火追加+35 水追加+35 雷追加+35 ☆全属性ダメージ1.2倍|
|Lv5|&bold(){トライデント}|片手 攻撃速度90|攻撃力130(155)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ トライデント★|>|>|力+25 体力+8 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|>|>|水追加+130|
|~|&bold(){トライデント★}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ トライデント★|>|>|力+30 体力+12 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|>|>|水追加+150 ☆水追加ダメージ1.3倍|
|Lv5|&bold(){ロンギヌスの槍}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ロンギヌスの槍★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 ☆追加固定ダメージ+30|
|~|&bold(){ロンギヌスの槍★}|片手 攻撃速度90|攻撃力180(230)|命中率100%|クリ率+20%|
|~|~|→ ロンギヌスの槍★|>|>|力+50 体力+50 俊敏+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 ☆追加固定ダメージ+50|
|Lv6|&bold(){明鏡止水}|片手 攻撃速度90|攻撃力120(145)|命中率150%|クリ率+10%|
|~|~|→ 明鏡止水★|>|>|力+25 体力+15 俊敏+30 器用さ+80 運+30|
|~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+150 雷追加+50|
|~|&bold(){明鏡止水★}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(185)|命中率150%|クリ率+20%|
|~|~|→ 明鏡止水★|>|>|力+35 体力+20 俊敏+40 器用さ+100 運+40|
|~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+180 雷追加+60 ☆クリティカル率1.2倍|
#endregion
***キッチン用品
以下はネタ武器(ネタでない武器もあるが)。
すべて片手持ち。鍛えるほど攻撃速度とクリティカル率が上昇する。
#region(現在5種類を確認)
|Lv1|&bold(){おたま}|片手 攻撃速度120|攻撃力5|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 包丁|>|>|俊敏+5 器用さ+5 運+5|
|~|~|>|>|>|火追加+5|
|Lv2|&bold(){包丁}|片手 攻撃速度130|攻撃力35|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ 包丁★|>|>|俊敏+5 器用さ+5 運+5|
|~|&bold(){包丁★}|片手 攻撃速度130|攻撃力35|命中率100%|クリ率+50%|
|~|~|→ 包丁★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10|
|Lv4|&bold(){ヤンデレナイフ}|片手 攻撃速度140|攻撃力75|命中率100%|クリ率+60%|
|~|~|→ ヤンデレナイフ★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10|
|~|&bold(){ヤンデレナイフ★}|片手 攻撃速度150|攻撃力100|命中率100%|クリ率+70%|
|~|~|→ ヤンデレナイフ★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ1.5倍|
#endregion
***クッキークリッカー
主系統である各種クッキーは両手持ち、伸ばし棒は片手持ち。
クッキーは運が急変動する。鍛え続けるとLv3からLv1へ戻るのも特徴。
#region(現在5種類を確認)
|Lv1|&bold(){ゴールデンクッキー}|両手 攻撃速度100|攻撃力50(55)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ レッドクッキー|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+50|
|Lv2|&bold(){レッドクッキー}|両手 攻撃速度100|攻撃力75(80)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ヘブンリーチップス|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運-50|
|Lv3|&bold(){ヘブンリーチップス}|両手 攻撃速度100|攻撃力100(105)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ゴールデンクッキー|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+50|
|Lv3|&bold(){伸ばし棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ 伸ばし棒★|>|>|力+20 体力+20|
|~|&bold(){伸ばし棒★}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(115)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 伸ばし棒★|>|>|力+25 体力+25|
#endregion
***彼岸島
すべて両手持ち。
槌に引けを取らない威力がある上、命中率や攻撃速度が普通で扱いやすい。
#region(現在6種類を確認)
|Lv2|&bold(){丸太}|両手 攻撃速度90|攻撃力30(40)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ 丸太 改|>|>|力+10 体力+5 俊敏+1 器用さ+1|
|Lv3|&bold(){丸太 改}|両手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ 丸太 改弐|>|>|力+20 体力+10 俊敏+2 器用さ+2|
|Lv4|&bold(){丸太 改弐}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ 金砕棒(彼岸島)|>|>|力+30 体力+15 俊敏+3 器用さ+3|
|~|&bold(){金砕棒(彼岸島)}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(235)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ ヘラクレスの棍棒|>|>|力+35 体力+15|
|Lv5|&bold(){ヘラクレスの棍棒}|両手 攻撃速度90|攻撃力300(350)|命中率100%|クリ率+30%|
|~|~|→ ヘラクレスの棍棒★|>|>|力+50 体力+30 運+30|
|~|&bold(){ヘラクレスの棍棒★}|両手 攻撃速度90|攻撃力350(420)|命中率100%|クリ率+40%|
|~|~|→ ヘラクレスの棍棒★|>|>|力+70 体力+40 運+40|
#endregion
***キルラキル
すべて片手持ち。
鍛えるほど命中率とクリティカル率が大きく伸びる。攻撃力も実用レベル。
#region(現在5種類を確認)
|Lv2|&bold(){カッター}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(55)|命中率100%|クリ率+50%|
|~|~|→ 大きな鋏|>|>|力+10 俊敏+10 器用さ+10|
|Lv3|&bold(){大きな鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力75(90)|命中率110%|クリ率+15%|
|~|~|→ 高枝切鋏|>|>|力+15 体力+5 俊敏+15 器用さ+15 運+5|
|Lv4|&bold(){高枝切鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力105(125)|命中率120%|クリ率+25%|
|~|~|→ 片太刀鋏|>|>|力+20 体力+10 俊敏+20 器用さ+20 運+10|
|Lv5|&bold(){片太刀鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力135(160)|命中率130%|クリ率+35%|
|~|~|→ 片太刀鋏★|>|>|力+25 体力+15 俊敏+25 器用さ+25 運+15|
|~|&bold(){片太刀鋏★}|片手 攻撃速度100|攻撃力155(185)|命中率135%|クリ率+45%|
|~|~|→ 片太刀鋏★|>|>|力+30 体力+20 俊敏+30 器用さ+30 運+20|
#endregion
***初音ミク
両手持ち。能力値には3と9ばかりが並ぶ。
レベルも39である点に注意。同種5個合成に混ぜると無条件にネギ★ができてしまう。
#region(現在2種類を確認)
|Lv39|&bold(){ネギ}|両手 攻撃速度139|攻撃力3(6)|命中率139%|クリ率+39%|
|~|~|→ ネギ★|>|>|力+3 体力+9 俊敏+3 器用さ+9 運+39|
|~|~|>|>|>|火追加+9 水追加+3 雷追加+9|
|~|&bold(){ネギ★}|両手 攻撃速度139|攻撃力3(42)|命中率139%|クリ率+39%|
|~|~|→ ネギ★|>|>|力+39 体力+39 俊敏+39 器用さ+39 運+39|
|~|~|>|>|>|火追加+9 水追加+3 雷追加+9|
#endregion
***半沢直樹
両手持ち。能力値には4と2ばかりが並ぶ。
鍛えると攻撃速度と命中率、クリティカル率が激増する。
#region(現在4種類を確認)
|Lv3|&bold(){バイガエシー}|両手 攻撃速度142|攻撃力42(84)|命中率142%|クリ率+42%|
|~|~|→ バイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42|
|~|&bold(){バイガエシー★}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%|
|~|~|→ バイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42|
|Lv4|&bold(){ジュウバイガエシー}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%|
|~|~|→ ジュウバイガエシー|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42|
|~|~|>|>|>|☆倍返しだ!|
|~|&bold(){ジュウバイガエシー★}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%|
|~|~|→ ジュウバイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42|
|~|~|>|>|>|☆倍返しだ!|
#endregion
***STEINS;GATE
片手持ち。
そのままでは平凡だが、特殊合成により追加固定ダメージに特化した武器と化す。
#region(現在4種類を確認)
|Lv3|&bold(){FG6}|片手 攻撃速度100|攻撃力50(55)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ FG6 2nd EDITION|>|>|力+5 俊敏+5 器用さ+5|
|~|&bold(){FG6 2nd EDITION}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(110)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ FG6 2nd EDITION|>|>|力+10 俊敏+10 器用さ+10|
|Lv5|&bold(){ライトセーバー}|片手 攻撃速度100|攻撃力0(30)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ライトセーバー|>|>|力+30 体力+30 俊敏+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ+120|
|~|&bold(){ライトセーバー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力0(45)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ライトセーバー★|>|>|力+45 体力+45 俊敏+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ+180|
#endregion
***SIREN
片手持ち。これといった特徴はない。
種類は多いがレベルアップが遅く鍛えにくい上、性能もあまり伸びない。
#region(現在6種類を確認)
|Lv1|&bold(){火かき棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力30|命中率110%|クリ率+0%|
|~|~|→ ラチェットスパナ|>|>||
|~|&bold(){ラチェットスパナ}|片手 攻撃速度110|攻撃力30(33)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ バール|>|>|力+3 体力+3|
|Lv2|&bold(){バール}|片手 攻撃速度90|攻撃力60(65)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ 鉄パイプ|>|>|力+5 体力+5|
|~|&bold(){鉄パイプ}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(68)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ ネイルハンマー|>|>|力+8 体力+8|
|Lv3|&bold(){ネイルハンマー}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(102)|命中率90%|クリ率+5%|
|~|~|→ ネイルハンマー★|>|>|力+12 体力+12|
|~|&bold(){ネイルハンマー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力110(125)|命中率90%|クリ率+10%|
|~|~|→ ネイルハンマー★|>|>|力+15 体力+15|
#endregion
***銀魂
片手持ち。ジャスタウェイは攻撃力は法外だが攻撃速度があまりにも低い。
パトリオットは逆に、攻撃力は普通だが攻撃速度が凄まじく高い。
#region(現在4種類を確認)
|Lv4|&bold(){ジャスタウェイ}|片手 攻撃速度20|攻撃力500(510)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ジャスタウェイ★|>|>|力+10 体力+10|
|~|&bold(){ジャスタウェイ★}|片手 攻撃速度20|攻撃力600(620)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ ジャスタウェイ★|>|>|力+20 体力+20|
|Lv5|&bold(){パトリオット}|片手 攻撃速度300|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ パトリオット★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+20 器用さ+30|
|~|~|>|>|>|☆戦闘中確率で1%HPを回復|
|~|&bold(){パトリオット★}|片手 攻撃速度300|攻撃力60(100)|命中率100%|クリ率+0%|
|~|~|→ パトリオット★|>|>|力+40 体力+40 俊敏+40 器用さ+60|
|~|~|>|>|>|☆戦闘中確率で5%HPを回復|
#endregion
***激おこぷんぷん丸
片手持ち。3属性を併せ持つ。★が付いた状態から更に強化できる唯一の武器。
鍛えると炎属性重視から水属性重視に変化するが、更に一周回って炎属性に戻る。いずれも素の攻撃力は低い。
#region(現在4種類を確認)
|Lv5|&bold(){【妖刀】激おこぷんぷん丸}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(60)|命中率100%|クリ率+5%|
|~|~|→ ガチしょんぼり沈殿丸|>|>|力+20 俊敏+20 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|火追加+40 水追加+20 雷追加+20|
|~|&bold(){ガチしょんぼり沈殿丸}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(40)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ ガチしょんぼり沈殿丸★|>|>|力+20 俊敏+20 器用さ+20|
|~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+60 雷追加+20|
|~|&bold(){ガチしょんぼり沈殿丸★}|片手 攻撃速度100|攻撃力25(50)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 激おこぷんぷん丸★|>|>|力+25 俊敏+25 器用さ+25|
|~|~|>|>|>|火追加+25 水追加+70 雷追加+25|
|~|&bold(){激おこぷんぷん丸★}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(115)|命中率100%|クリ率+10%|
|~|~|→ 激おこぷんぷん丸★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+25 器用さ+25 運+25|
|~|~|>|>|>|火追加+90 ☆毎ターン攻撃力+2|
#endregion
**アイテム - 防具
防具は装備部位ごとに、左手・頭・胴・足・ベルト・肩・腕・手・靴・首・指輪に大別される。
またレベルに沿って、ぬの→レザー → アイアン → はがね → カーボン → 黄金 という強化系統が見られる(一部除く)が、
中にはこの系統から外れて全く別のアイテムに変化するものもある(「ぬの」が存在しない部位もある)。
防御力のカッコ内の値は、その防具の体力ボーナスも加味した値。
***左手
今のところ全て盾。
多くの盾が高い属性減衰率を持つ。両手持ちの武器とは同時に装備できない。
#region(現在22種類を確認)
|Lv1|&bold(){レザーシールド}|防御力8(10)|回避率1%|力+1 体力+2 敏捷+2|
|~|~|>|→ アイアンシールド||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|Lv2|&bold(){アイアンシールド}|防御力12(14)|回避率1%|力+4 体力+2|
|~|~|>|→ はがねの盾||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){おなべのふた}|防御力2|回避率5%|敏捷+5 運+5|
|~|~|>|→ おなべのふた 改||
|~|~|>|>|水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){おなべのふた 改}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5|
|~|~|>|→ おなべのふた 改★||
|~|~|>|>|火減衰+30 水減衰+30|
|~|&bold(){おなべのふた 改★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8|
|~|~|>|→ おなべのふた 改★||
|~|~|>|>|火減衰+33 水減衰+33|
|Lv3|&bold(){はがねの盾}|防御力18(26)|回避率1%|力+10 体力+8|
|~|~|>|→ ライオットシールド||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){カーボンシールド}|防御力18(24)|回避率2%|力+6 体力+6 敏捷+4|
|~|~|>|→ ミラーシールド||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){強化レザーシールド}|防御力16(36)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+20|
|~|~|>|→ 強化レザーシールド★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){強化レザーシールド★}|防御力20(45)|回避率2%|力+12 体力+25 敏捷+25|
|~|~|>|→ 強化レザーシールド★||
|~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6|
|Lv4|&bold(){ミラーシールド}|防御力15(19)|回避率1%|力+4 体力+4|
|~|~|>|→ イージス||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){ライオットシールド}|防御力30(42)|回避率0%|力+3 体力+12 敏捷+4|
|~|~|>|→ プリトウェン||
|~|~|>|>|火減衰+30|
|Lv5|&bold(){イージス}|防御力30(40)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ イージス★||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){イージス★}|防御力35(50)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ イージス★|☆全属性減衰1.1倍|
|~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+22 雷減衰+22|
|~|&bold(){プリトウェン}|防御力50(70)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ アイアスの盾||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){アイアスの盾}|防御力80(100)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ アイアスの盾★||
|~|&bold(){アイアスの盾★}|防御力90(115)|回避率2%|力+25 体力+25 敏捷+10 器用さ+10 運+15|
|~|~|>|→ アイアスの盾★|☆全属性減衰1.2倍|
|~|&bold(){光の盾}|防御力15(25)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ 光の盾★||
|~|~|>|>|火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|~|&bold(){光の盾★}|防御力20(32)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の盾★||
|~|~|>|>|火減衰+30 水減衰+30 雷減衰+30|
|~|&bold(){闇の盾}|防御力45(55)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ 闇の盾★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){闇の盾★}|防御力60(72)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の盾★||
|~|~|>|>|火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15|
|Lv6|&bold(){クォーツシールド}|防御力100(105)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ クォーツシールド|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤシールド}|防御力150(155)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ ダイヤシールド|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***頭
兜と頭飾りに大別される。後者は回避率重視。
#region(現在31種類を確認)
|Lv1|&bold(){赤いうさみみ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力1|回避率2%|敏捷+10 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ 赤いうさみみ|命中率+2% クリ率+2|
|~|&bold(){チョコミントリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+3 運+10|
|~|~|>|→ チョコミントリボン|命中率+2% クリ率+2|
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){レザーヘルム}|防御力5(7)|回避率1%|力+1 体力+2|
|~|~|>|→ アイアンヘルム||
|~|&bold(){リボン}|防御力1|回避率5%|器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ 大きなリボン||
|Lv2|&bold(){アイアンヘルム}|防御力10(13)|回避率1%|力+2 体力+3|
|~|~|>|→ はがねの兜||
|~|&bold(){丸縁メガネとマスク}|防御力8(13)|回避率1%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ 丸縁メガネとマスク★||
|~|&bold(){丸縁メガネとマスク★}|防御力12(20)|回避率2%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+15|
|~|~|>|→ 丸縁メガネとマスク★||
|~|&bold(){大きなリボン}|防御力1|回避率5%|敏捷+5 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ ねこみみ||
|Lv3|&bold(){はがねの兜}|防御力15(20)|回避率1%|力+4 体力+5|
|~|~|>|→ グレートヘルム||
|~|~|>|>|火減衰+2|
|~|&bold(){カーボンヘルム}|防御力15(18)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+5|
|~|~|>|→ 黄金の兜||
|~|~|>|>|火減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーヘルム}|防御力10(30)|回避率1%|力+10 体力+20|
|~|~|>|→ 強化レザーヘルム★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーヘルム★}|防御力15(40)|回避率2%|力+12 体力+25|
|~|~|>|→ 強化レザーヘルム★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){グレートヘルム}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15|
|~|~|>|→ グレートヘルム★||
|~|&bold(){グレートヘルム★}|防御力35(55)|回避率2%|力+20 体力+20|
|~|~|>|→ グレートヘルム★|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ねこみみ}|防御力1|回避率10%|敏捷+30 器用さ+10 運+20|
|~|~|>|→ ねこみみ★||
|~|&bold(){ねこみみ★}|防御力2|回避率15%|敏捷+35 器用さ+15 運+25|
|~|~|>|→ ねこみみ★|☆敏捷1.1倍|
|Lv4|&bold(){黄金の兜}|防御力10(18)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の兜★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の兜★}|防御力15(27)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の兜★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|~|&bold(){ドリル}|防御力5(10)|回避率1%|力+10 体力+5 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ ドリル★|攻撃力+20 クリ率+10|
|~|~|>|>|雷減衰-10|
|~|&bold(){ドリル★}|防御力8(16)|回避率2%|力+15 体力+8 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ ドリル★|攻撃力+20 クリ率+10 ☆攻撃力1.2倍|
|~|&bold(){死人の面}|防御力40(70)|回避率1%|力+40 体力+30 運-50|
|~|~|>|→ 死人の面★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|~|&bold(){死人の面★}|防御力45(90)|回避率2%|力+60 体力+45 運-150|
|~|~|>|→ 死人の面★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){うさみみ}|防御力2|回避率8%|敏捷+50 器用さ+20 運+30|
|~|~|>|→ うさみみ★|命中率+8% クリ率+8 攻撃速度+8%|
|~|&bold(){うさみみ★}|防御力2|回避率10%|敏捷+60 器用さ+30 運+40|
|~|~|>|→ うさみみ★|命中率+10% クリ率+10 攻撃速度+10% ☆敏捷1.2倍|
|Lv5|&bold(){ダイヤモンド富士}|防御力50(70)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+10 器用さ+10 運+20|
|~|~|>|→ ダイヤモンド富士★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){ダイヤモンド富士★}|防御力55(80)|回避率2%|力+15 体力+25 敏捷+15 器用さ+15 運+25|
|~|~|>|→ ダイヤモンド富士★|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
|~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12|
|~|&bold(){光の兜}|防御力15(27)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の兜★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の兜★}|防御力20(35)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の兜★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の兜}|防御力45(57)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の兜★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の兜★}|防御力60(75)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の兜★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツヘルム}|防御力60(65)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ クォーツヘルム|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤヘルム}|防御力90(95)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ ダイヤヘルム|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***胴
鎧と服に大別される。
鎧は防御力が高く力と体力に高ボーナス、服は耐性重視。
#region(現在23種類を確認)
|Lv1|&bold(){サンタワンピース}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力10(15)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10|
|~|~|>|→ サンタワンピース||
|~|&bold(){もこもこチュニック}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力12(17)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10|
|~|~|>|→ もこもこチュニック||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){ぬののふく}|防御力8(9)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1|
|~|~|>|→ レザーアーマー||
|~|&bold(){レザーアーマー}|防御力12(14)|回避率1%|力+2 体力+2|
|~|~|>|→ アイアンメイル上||
|Lv2|&bold(){アイアンメイル上}|防御力18(21)|回避率1%|力+4 体力+3|
|~|~|>|→ アイアンアーマー上||
|~|&bold(){アイアンアーマー上}|防御力25(29)|回避率1%|力+6 体力+4|
|~|~|>|→ はがねの鎧上||
|~|&bold(){セーラー服}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5|
|~|~|>|→ セーラー服★||
|~|~|>|>|火減衰-5 水減衰+10 雷減衰-5|
|~|&bold(){セーラー服★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8|
|~|~|>|→ セーラー服★||
|~|~|>|>|水減衰+12|
|~|&bold(){白衣}|防御力8(13)|回避率1%|体力+5 敏捷+5 器用さ+5|
|~|~|>|→ 白衣★||
|~|~|>|>|火減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){白衣★}|防御力12(20)|回避率2%|体力+8 敏捷+8 器用さ+8|
|~|~|>|→ 白衣★||
|~|~|>|>|火減衰+12 雷減衰+12|
|Lv3|&bold(){はがねの鎧上}|防御力35(41)|回避率1%|力+8 体力+6|
|~|~|>|→ カーボンアーマー上||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+1 雷減衰+1|
|~|&bold(){カーボンアーマー上}|防御力35(39)|回避率2%|力+6 体力+4 敏捷+2|
|~|~|>|→ 黄金の鎧上||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーアーマー}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20|
|~|~|>|→ 強化レザーアーマー★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーアーマー★}|防御力25(50)|回避率2%|力+25 体力+25|
|~|~|>|→ 強化レザーアーマー★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){レインコート}|防御力5(10)|回避率1%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ レインコート★||
|~|~|>|>|水減衰+30|
|~|&bold(){レインコート★}|防御力8(16)|回避率2%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+15|
|~|~|>|→ レインコート★||
|~|~|>|>|水減衰+33|
|~|&bold(){新スクール水着}|防御力3(6)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+8 器用さ+3 運+8|
|~|~|>|→ 旧スクール水着||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+20 雷減衰-10|
|Lv4|&bold(){黄金の鎧上}|防御力25(33)|回避率1%|力+12 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の鎧上★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の鎧上★}|防御力30(42)|回避率2%|力+15 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の鎧上★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|~|&bold(){旧スクール水着}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ 旧スクール水着★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+30 雷減衰-10|
|~|&bold(){旧スクール水着★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+8 運+15|
|~|~|>|→ 旧スクール水着★||
|~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+33 ☆水属性減衰1.5倍|
|~|&bold(){ビキニ}|防御力5(8)|回避率8%|力+3 体力+3 敏捷+15 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ ビキニ★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+25 雷減衰-10|
|~|&bold(){ビキニ★}|防御力8(13)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+12 運+15|
|~|~|>|→ ビキニ★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+30|
|~|&bold(){ビキニアーマー}|防御力25(45)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ ビキニアーマー★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+20|
|~|&bold(){ビキニアーマー★}|防御力35(65)|回避率2%|力+30 体力+30 敏捷+10 器用さ+10 運+15|
|~|~|>|→ ビキニアーマー★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+25|
|~|&bold(){バニースーツ}|防御力3(6)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+20 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ バニースーツ★|命中率+2% クリ率+2|
|~|&bold(){バニースーツ★}|防御力3(8)|回避率5%|力+5 体力+5 敏捷+30 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ バニースーツ★|命中率+5% クリ率+5|
|Lv5|&bold(){黒のワンピース}|防御力3(8)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+2 器用さ+2 運+2|
|~|~|>|→ 黒のワンピース★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){黒のワンピース★}|防御力6(14)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+3 器用さ+3 運+3|
|~|~|>|→ 黒のワンピース★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){メイド服}|防御力15(25)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+3 器用さ+3 運+3|
|~|~|>|→ メイド服★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){メイド服★}|防御力20(35)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+5 器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ メイド服★||
|~|~|>|>|火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15|
|~|&bold(){光の鎧上}|防御力25(40)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の鎧上★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の鎧上★}|防御力35(55)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ 光の鎧上★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の鎧上}|防御力75(90)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の鎧上★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の鎧上★}|防御力105(125)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ 闇の鎧上★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツアーマー上}|防御力100(110)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ クォーツアーマー上|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤアーマー上}|防御力150(160)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ ダイヤアーマー上|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***足
胴防具とセットになっているものが多いが、性能は若干劣る。
#region(現在21種類を確認)
|Lv1|&bold(){ホットパンツ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力8(13)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10|
|~|~|>|→ ホットパンツ||
|~|&bold(){ふわふわスカート}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力5|回避率1%|敏捷+5 器用さ+3 運+10|
|~|~|>|→ ふわふわスカート||
|~|&bold(){ぬののズボン}|防御力7(8)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1|
|~|~|>|→ レザーパンツ||
|~|&bold(){レザーパンツ}|防御力10(11)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+2|
|~|~|>|→ アイアンメイル下||
|Lv2|&bold(){アイアンメイル下}|防御力16(18)|回避率1%|力+2 体力+2|
|~|~|>|→ アイアンアーマー下||
|~|&bold(){アイアンアーマー下}|防御力20(23)|回避率1%|力+3 体力+3|
|~|~|>|→ はがねの鎧下||
|~|&bold(){プリーツスカート}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5|
|~|~|>|→ プリーツスカート★||
|~|~|>|>|火減衰-5 水減衰+10|
|~|&bold(){プリーツスカート★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8|
|~|~|>|→ プリーツスカート★||
|~|~|>|>|水減衰+12|
|Lv3|&bold(){はがねの鎧下}|防御力25(30)|回避率1%|力+5 体力+5|
|~|~|>|→ カーボンアーマー下||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+1 雷減衰+1|
|~|&bold(){カーボンアーマー下}|防御力25(29)|回避率2%|力+4 体力+4 敏捷+2|
|~|~|>|→ 黄金の鎧下||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーパンツ}|防御力20(30)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+20|
|~|~|>|→ 強化レザーパンツ★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーパンツ★}|防御力25(37)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+25|
|~|~|>|→ 強化レザーパンツ★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|Lv4|&bold(){黄金の鎧下}|防御力18(26)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の鎧下★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の鎧下★}|防御力23(35)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の鎧下★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|Lv5|&bold(){憧れの白いエプロン}|防御力2(7)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ 憧れの白いエプロン★||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){憧れの白いエプロン★}|防御力5(13)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+25 器用さ+8 運+15|
|~|~|>|→ 憧れの白いエプロン★||
|~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+22 雷減衰+22|
|~|&bold(){光の鎧下}|防御力20(32)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の鎧下★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の鎧下★}|防御力30(45)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の鎧下★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の鎧下}|防御力60(72)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の鎧下★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の鎧下★}|防御力90(105)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の鎧下★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツアーマー下}|防御力80(90)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ クォーツアーマー下|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤアーマー下}|防御力120(130)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ ダイヤアーマー下|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***ベルト
力と体力に高いボーナスを持つものが多い。
#region(現在18種類を確認)
|Lv1|&bold(){プレゼントリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力3|回避率1%|器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ プレゼントリボン||
|~|&bold(){レザーベルト}|防御力5(7)|回避率1%|力+1 体力+2 敏捷+8 器用さ+8|
|~|~|>|→ アイアンベルト||
|Lv2|&bold(){アイアンベルト}|防御力8(11)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+5|
|~|~|>|→ はがねの胴締||
|Lv3|&bold(){はがねの胴締}|防御力10(16)|回避率1%|力+6 体力+6|
|~|~|>|→ パワーベルト||
|~|~|>|>|火減衰+2|
|~|&bold(){カーボンベルト}|防御力10(14)|回避率2%|力+4 体力+4 敏捷+8 器用さ+8|
|~|~|>|→ 黄金の胴締||
|~|~|>|>|火減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーベルト}|防御力10(30)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+24 器用さ+24|
|~|~|>|→ 強化レザーベルト★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーベルト★}|防御力12(37)|回避率1%|力+12 体力+25 敏捷+30 器用さ+30|
|~|~|>|→ 強化レザーベルト★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|Lv4|&bold(){黄金の胴締}|防御力8(16)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の胴締★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の胴締★}|防御力12(24)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の胴締★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|~|&bold(){パワーベルト}|防御力20(35)|回避率1%|力+15 体力+15|
|~|~|>|→ メギンギョルド||
|Lv5|&bold(){メギンギョルド}|防御力30(60)|回避率1%|力+30 体力+30|
|~|~|>|→ メギンギョルド★||
|~|&bold(){メギンギョルド★}|防御力35(70)|回避率2%|力+35 体力+35|
|~|~|>|→ メギンギョルド★|☆力1.1倍|
|~|&bold(){光の胴締}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の胴締★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の胴締★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の胴締★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の胴締}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の胴締★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の胴締★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の胴締★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツベルト}|防御力50(55)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ クォーツベルト|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤベルト}|防御力75(80)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ ダイヤベルト|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***肩
肩当てとマントに大別される。
いずれも器用さにボーナスが付く。マントは回避率や耐性重視。
#region(現在20種類を確認)
|Lv1|&bold(){レザーショルダー}|防御力2(3)|回避率3%|力+1 体力+1 器用さ+8|
|~|~|>|→ アイアンショルダー||
|Lv2|&bold(){アイアンショルダー}|防御力5|回避率1%|力+2 器用さ+3|
|~|~|>|→ はがねの肩当て||
|Lv3|&bold(){はがねの肩当て}|防御力10(13)|回避率1%|力+4 体力+3 器用さ+3|
|~|~|>|→ 戦闘用肩パット||
|~|~|>|>|火減衰+2|
|~|&bold(){カーボンショルダー}|防御力10(12)|回避率2%|力+3 体力+2 器用さ+8|
|~|~|>|→ 黄金の肩当て||
|~|~|>|>|火減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーショルダー}|防御力4(14)|回避率3%|力+10 体力+10 器用さ+24|
|~|~|>|→ 強化レザーショルダー★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーショルダー★}|防御力6(18)|回避率4%|力+12 体力+12 器用さ+30|
|~|~|>|→ 強化レザーショルダー★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|Lv4|&bold(){黄金の肩当て}|防御力7(15)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の肩当て★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の肩当て★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の肩当て★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|~|&bold(){マフラー}|防御力2|回避率10%|敏捷+20 運+5|
|~|~|>|→ マント||
|~|~|>|>|水減衰+5|
|~|&bold(){マント}|防御力2|回避率10%|敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 漆黒のマント||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv5|&bold(){戦闘用肩パット}|防御力30(35)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ 戦闘用肩パット★||
|~|&bold(){戦闘用肩パット★}|防御力35(43)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+15|
|~|~|>|→ 戦闘用肩パット★|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){漆黒のマント}|防御力2|回避率1%|敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ 漆黒のマント★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){漆黒のマント★}|防御力5|回避率2%|敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 漆黒のマント★||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){光の肩当て}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の肩当て★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の肩当て★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の肩当て★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の肩当て}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の肩当て★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の肩当て★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の肩当て★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツショルダー}|防御力60(65)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ クォーツショルダー|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤショルダー}|防御力90(95)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ ダイヤショルダー|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***腕
肩防具より値は劣るが、器用さにボーナスを与えるものが多い。
#region(現在18種類を確認)
|Lv1|&bold(){フリルリストバンド}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+5 運10|
|~|~|>|→ フリルリストバンド||
|~|&bold(){レザーリスト}|防御力3(4)|回避率1%|力+1 体力+1 器用さ+3|
|~|~|>|→ アイアンリスト||
|Lv2|&bold(){アイアンリスト}|防御力6(8)|回避率1%|力+5 体力+2 器用さ+3|
|~|~|>|→ はがねの腕輪||
|Lv3|&bold(){はがねの腕輪}|防御力8(13)|回避率1%|力+10 体力+5|
|~|~|>|→ カーボンリスト||
|~|~|>|>|火減衰+2|
|~|&bold(){カーボンリスト}|防御力8(11)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+10|
|~|~|>|→ 黄金の腕輪||
|~|~|>|>|火減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーリスト}|防御力6(16)|回避率1%|力+10 体力+10 器用さ+15|
|~|~|>|→ 強化レザーリスト★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーリスト★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 器用さ+20|
|~|~|>|→ 強化レザーリスト★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){リストバンド}|防御力2|回避率5%|器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ リストバンド★||
|~|&bold(){リストバンド★}|防御力5|回避率8%|器用さ+8 運+8|
|~|~|>|→ リストバンド★||
|Lv4|&bold(){黄金の腕輪}|防御力6(14)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の腕輪★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の腕輪★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の腕輪★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|Lv5|&bold(){血塗られた包帯}|防御力1|回避率1%|敏捷+5 器用さ+10 運-100|
|~|~|>|→ 真っ白な包帯|クリ率+5%|
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){真っ白な包帯}|防御力1(6)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20 運+10|
|~|~|>|→ 血塗られた包帯||
|~|&bold(){光の腕輪}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の腕輪★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の腕輪★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の腕輪★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の腕輪}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の腕輪★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の腕輪★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の腕輪★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツアーム}|防御力50(60)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ クォーツアーム|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤアーム}|防御力75(85)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10|
|~|~|>|→ ダイヤアーム|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***手
これも器用さを若干底上げするものが多い。
#region(現在30種類を確認)
|Lv1|&bold(){赤グローブ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力3|回避率1%|器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ 赤グローブ||
|~|&bold(){ぬのてぶくろ}|防御力1(2)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1|
|~|~|>|→ レザーグローブ||
|~|&bold(){レザーグローブ}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2|
|~|~|>|→ レザーガントレット||
|~|&bold(){レザーガントレット}|防御力4(7)|回避率1%|力+3 体力+3 器用さ+2|
|~|~|>|→ アイアングローブ||
|Lv2|&bold(){アイアングローブ}|防御力4(6)|回避率1%|力+4 体力+2 器用さ+2|
|~|~|>|→ アイアンガントレット||
|~|&bold(){アイアンガントレット}|防御力5(9)|回避率1%|力+5 体力+4 器用さ+2|
|~|~|>|→ はがねの籠手||
|Lv3|&bold(){はがねの籠手}|防御力10(16)|回避率1%|力+7 体力+6 器用さ+2|
|~|~|>|→ カーボンガントレット||
|~|~|>|>|火減衰+2|
|~|&bold(){カーボンガントレット}|防御力10(14)|回避率2%|力+5 体力+4 敏捷+5 器用さ+10|
|~|~|>|→ 黄金の籠手||
|~|~|>|>|火減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーグローブ}|防御力6(26)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ 強化レザーグローブ★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーグローブ★}|防御力10(35)|回避率2%|力+25 体力+25 敏捷+25 器用さ+25|
|~|~|>|→ 強化レザーグローブ★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーガントレット}|防御力8(38)|回避率1%|力+30 体力+30 器用さ+20|
|~|~|>|→ 強化レザーガントレット★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーガントレット★}|防御力12(47)|回避率2%|力+35 体力+35 器用さ+25|
|~|~|>|→ 強化レザーガントレット★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){ミトン}|防御力1|回避率3%|器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ ミトン★||
|~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+5|
|~|&bold(){ミトン★}|防御力2|回避率5%|器用さ+8 運+8|
|~|~|>|→ ミトン★||
|~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+8|
|~|&bold(){ゴム手袋}|防御力1|回避率3%|器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ ゴム手袋★||
|~|~|>|>|水減衰+10 雷減衰+20|
|~|&bold(){ゴム手袋★}|防御力2|回避率5%|器用さ+8 運+8|
|~|~|>|→ ゴム手袋★||
|~|~|>|>|水減衰+12 雷減衰+22|
|~|&bold(){パワーグローブ}|防御力5(10)|回避率1%|体力+5 運+5|
|~|~|>|→ パワーグローブ★||
|~|&bold(){パワーグローブ★}|防御力10(20)|回避率1%|体力+10 運+10|
|~|~|>|→ パワーグローブ★||
|Lv4|&bold(){黄金の籠手}|防御力6(16)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の籠手★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の籠手★}|防御力10(25)|回避率2%|力+15 体力+15 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の籠手★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|Lv5|&bold(){鬼の手}|防御力2(12)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ 自慢の拳|攻撃力+10 クリ率+10% ☆全属性ダメージ1.1倍|
|~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){自慢の拳}|防御力50(60)|回避率0%|力+10 体力+10 ☆力1.1倍|
|~|~|>|→ 鬼の手|攻撃力+100 クリ率+10%|
|~|&bold(){メガトンパンチ}|防御力0(20)|回避率0%|力+50 体力+20 運+20|
|~|~|>|→ メガトンパンチ★|攻撃力+100 命中率-15% クリ率+10% 攻撃速度-15%|
|~|&bold(){メガトンパンチ★}|防御力0(30)|回避率0%|力+60 体力+30 運+30|
|~|~|>|→ メガトンパンチ★|攻撃力+120 命中率-15% クリ率+10% 攻撃速度-15%&br()☆力1.2倍|
|~|&bold(){光の篭手}|防御力10(25)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の篭手★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の篭手★}|防御力15(35)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ 光の篭手★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の篭手}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の篭手★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の篭手★}|防御力45(65)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ 闇の篭手★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツガントレット}|防御力40(45)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ クォーツガントレット|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤガントレット}|防御力60(65)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20|
|~|~|>|→ ダイヤガントレット|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***靴
ほとんどのものが敏捷に大きなボーナスを与える。
#region(現在23種類を確認)
|Lv1|&bold(){サンタニーソックス}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力5|回避率1%|敏捷+5 運+10|
|~|~|>|→ サンタニーソックス||
|~|&bold(){ストライプニーソックス}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力8(13)|回避率1%|体力+5 敏捷+3 器用さ+3 運+10|
|~|~|>|→ ストライプニーソックス||
|~|&bold(){ぬのの靴}|防御力2(3)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+10 器用さ+1|
|~|~|>|→ レザーブーツ||
|~|&bold(){レザーブーツ}|防御力3(5)|回避率3%|力+2 体力+2 敏捷+8|
|~|~|>|→ アイアンブーツ||
|Lv2|&bold(){アイアンブーツ}|防御力6(8)|回避率1%|力+3 体力+2 敏捷+5|
|~|~|>|→ はがねの靴||
|Lv3|&bold(){はがねの靴}|防御力8(11)|回避率1%|力+5 体力+3|
|~|~|>|→ カーボンブーツ||
|~|~|>|>|火減衰+2|
|~|&bold(){カーボンブーツ}|防御力8(10)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+10|
|~|~|>|→ グラニ||
|~|~|>|>|火減衰+3|
|~|&bold(){強化レザーブーツ}|防御力6(26)|回避率3%|力+20 体力+20 敏捷+24|
|~|~|>|→ 強化レザーブーツ★||
|~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2|
|~|&bold(){強化レザーブーツ★}|防御力10(35)|回避率4%|力+25 体力+25 敏捷+30|
|~|~|>|→ 強化レザーブーツ★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){スニーカー}|防御力2|回避率5%|敏捷+20 器用さ+10 運+5|
|~|~|>|→ サンダル||
|~|&bold(){サンダル}|防御力0|回避率1%|敏捷+5 運+5|
|~|~|>|→ スニーカー||
|~|~|>|>|水減衰+20|
|~|&bold(){ティッシュの箱}|防御力0(5)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+30 器用さ+5 運+30|
|~|~|>|→ ティッシュの箱★||
|~|~|>|>|火減衰-10 水減衰-10|
|~|&bold(){ティッシュの箱★}|防御力0(8)|回避率20%|力+8 体力+8 敏捷+35 器用さ+8 運+35|
|~|~|>|→ ティッシュの箱★||
|Lv4|&bold(){黄金の靴}|防御力6(14)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10|
|~|~|>|→ 黄金の靴★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黄金の靴★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15|
|~|~|>|→ 黄金の靴★||
|~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4|
|~|&bold(){グラニ}|防御力10(13)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+20 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ スレイプニル||
|Lv5|&bold(){スレイプニル}|防御力20(23)|回避率3%|力+3 体力+3 敏捷+50 器用さ+30 運+10|
|~|~|>|→ スレイプニル★||
|~|&bold(){スレイプニル★}|防御力25(30)|回避率4%|力+5 体力+5 敏捷+60 器用さ+35 運+15|
|~|~|>|→ スレイプニル★|☆敏捷1.2倍|
|~|&bold(){光の靴}|防御力10(25)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の靴★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){光の靴★}|防御力15(35)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ 光の靴★||
|~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){闇の靴}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の靴★||
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){闇の靴★}|防御力45(65)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ 闇の靴★||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv6|&bold(){クォーツブーツ}|防御力40|回避率1%|敏捷+50 器用さ+50|
|~|~|>|→ クォーツブーツ|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤブーツ}|防御力60|回避率0%|敏捷+50 器用さ+50|
|~|~|>|→ ダイヤブーツ|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***首
防御力よりも装備特典が重視されたものが多い。
#region(現在35種類を確認)
|Lv1|&bold(){ジングルベル}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力0(5)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10|
|~|~|>|→ ジングルベル||
|~|&bold(){ピンクのリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力0(3)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+3 器用さ+3 運+10|
|~|~|>|→ ピンクのリボン||
|~|&bold(){光の破片}|防御力0|回避率1%|運+5|
|~|~|>|→ 光の破片||
|~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){黒曜石の欠片}|防御力0|回避率1%|運+5|
|~|~|>|→ 黒曜石の欠片||
|~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){虹のしずく}|防御力0|回避率1%|運+5|
|~|~|>|→ 虹のしずく||
|~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|~|&bold(){スカルネックレス}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+3|
|~|~|>|→ 幸運のネックレス|クリ率+5%|
|~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3|
|Lv2|&bold(){幸運のネックレス}|防御力3|回避率1%|運+20|
|~|~|>|→ 幸運のネックレス★|クリ率+10%|
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){幸運のネックレス★}|防御力5|回避率2%|運+25|
|~|~|>|→ 幸運のネックレス★|クリ率+15%|
|~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6|
|Lv3|&bold(){力のネックレス}|防御力3(8)|回避率1%|力+15 体力+5|
|~|~|>|→ 生命のネックレス|攻撃力+5|
|~|&bold(){生命のネックレス}|防御力8(23)|回避率1%|力+5 体力+15|
|~|~|>|→ 力のネックレス||
|~|&bold(){マダオ}|防御力0(-10)|回避率0%|力-10 体力-10 敏捷-20 器用さ-30 運-100|
|~|~|>|→ マダオ★||
|~|&bold(){マダオ★}|防御力0(-20)|回避率0%|力-20 体力-20 敏捷-40 器用さ-60 運-200|
|~|~|>|→ マダオ★||
|~|&bold(){対消滅エンジン}|防御力0|回避率0%||
|~|~|>|→ 縮退炉|☆全基礎パラメータ1.1倍|
|Lv4|&bold(){黄金の首輪}|防御力8(18)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10|
|~|~|>|→ 金のネックレス||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){縮退炉}|防御力0|回避率0%||
|~|~|>|→ S2機関|☆全基礎パラメータ1.15倍|
|Lv5|&bold(){金のネックレス}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5|
|~|~|>|→ 金のネックレス★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){金のネックレス★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8|
|~|~|>|→ 金のネックレス★||
|~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12|
|~|&bold(){超カワイイチョーカー}|防御力3(13)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ 超カワイイチョーカー★|クリ率+10%|
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){超カワイイチョーカー★}|防御力5(20)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 超カワイイチョーカー★|クリ率+15%|
|~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6|
|~|&bold(){エナジーネックレス}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20|
|~|~|>|→ エナジーネックレス★|攻撃力+20 クリ率+5%|
|~|&bold(){エナジーネックレス★}|防御力30(60)|回避率2%|力+30 体力+30|
|~|~|>|→ エナジーネックレス★|攻撃力+30 クリ率+10% ☆HP1.3倍|
|~|&bold(){光のネックレス}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光のネックレス★|攻撃力+10 クリ率+5%|
|~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){光のネックレス★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光のネックレス★|攻撃力+15 クリ率+6%|
|~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|~|&bold(){闇のネックレス}|防御力30(42)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇のネックレス★|攻撃力+20 クリ率+10%|
|~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){闇のネックレス★}|防御力45(60)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇のネックレス★|攻撃力+30 クリ率+15%|
|~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15|
|~|&bold(){虹のネックレス}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 虹のネックレス★|攻撃力+10 クリ率+8% 攻撃速度+5%|
|~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){虹のネックレス★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 虹のネックレス★|攻撃力+15 クリ率+10% 攻撃速度+10%&br()☆全属性ダメージ1.1倍|
|~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|~|&bold(){S2機関}|防御力0|回避率0%||
|~|~|>|→ S2機関|☆全基礎パラメータ1.2倍|
|Lv6|&bold(){エイジャの赤石}|防御力5(15)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+20|
|~|~|>|→ エイジャの赤石★|クリ率+10%|
|~|~|>|>|火追加+80 水追加+80 雷追加+80 火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){エイジャの赤石★}|防御力8(23)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+30|
|~|~|>|→ エイジャの赤石★|クリ率+15% ☆属性攻撃値をHP変換|
|~|~|>|>|火追加+100 水追加+100 雷追加+100 火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8|
|~|&bold(){ヘリオトロープ}|防御力30(80)|回避率1%|力+10 体力+50 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ ヘリオトロープ★||
|~|&bold(){ヘリオトロープ★}|防御力50(110)|回避率2%|力+20 体力+60 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ ヘリオトロープ★|☆体力1.2倍|
|~|&bold(){アルコイリス}|防御力0(30)|回避率3%|力+30 体力+30 敏捷+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|→ アルコイリス★|クリ率+8% 攻撃速度+5%|
|~|~|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){アルコイリス★}|防御力0(50)|回避率5%|力+50 体力+50 敏捷+50 器用さ+50 運+50|
|~|~|>|→ アルコイリス★|クリ率+10% 攻撃速度+10% ☆全属性ダメージ1.2倍|
|~|~|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|~|&bold(){クォーツネックレス}|防御力30(50)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50|
|~|~|>|→ クォーツネックレス|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤネックレス}|防御力45(65)|回避率0%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50|
|~|~|>|→ ダイヤネックレス|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
***指輪
属性攻撃減衰率を大きく強化するものが多い。
命中率や攻撃速度が上がるものがある唯一の防具でもある。
#region(現在32種類を確認)
|Lv2|&bold(){炎の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2|
|~|~|>|→ 爆裂の指輪||
|~|~|>|>|火追加+25 火減衰+30|
|~|&bold(){水の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2|
|~|~|>|→ 雷嵐の指輪||
|~|~|>|>|水追加+25 水減衰+30|
|~|&bold(){雷の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2|
|~|~|>|→ 閃光の指輪||
|~|~|>|>|雷追加+25 雷減衰+30|
|Lv3|&bold(){力の指輪}|防御力3(8)|回避率1%|力+15 体力+5|
|~|~|>|→ 生命の指輪|攻撃力+15|
|~|&bold(){生命の指輪}|防御力8(23)|回避率1%|力+5 体力+15|
|~|~|>|→ 力の指輪||
|Lv4|&bold(){サニーリング}|防御力10(20)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ サニーリング★|クリ率+5%|
|~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15|
|~|&bold(){サニーリング★}|防御力12(24)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ サニーリング★|クリ率+6%|
|~|~|>|>|火追加+18 水追加+18 雷追加+18 火減衰+18 水減衰+18 雷減衰+18|
|~|&bold(){黄金の指輪}|防御力8(18)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10|
|~|~|>|→ 金のリング||
|~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|Lv5|&bold(){爆裂の指輪}|防御力6(11)|回避率2%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ 爆裂の指輪★|攻撃力+10|
|~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 火減衰+20 水減衰+20|
|~|&bold(){爆裂の指輪★}|防御力8(16)|回避率3%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+8|
|~|~|>|→ 爆裂の指輪★|攻撃力+15|
|~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 火減衰+22 水減衰+22|
|~|&bold(){雷嵐の指輪}|防御力6(16)|回避率2%|力+5 体力+10 敏捷+5 器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ 雷嵐の指輪★|攻撃力+5 命中率+10% 攻撃速度+10%|
|~|~|>|>|水追加+20 雷追加+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){雷嵐の指輪★}|防御力8(23)|回避率3%|力+8 体力+15 敏捷+8 器用さ+8 運+8|
|~|~|>|→ 雷嵐の指輪★|攻撃力+8 命中率+10% 攻撃速度+12%|
|~|~|>|>|水追加+25 雷追加+25 水減衰+22 雷減衰+22|
|~|&bold(){閃光の指輪}|防御力6(11)|回避率2%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+5 運+5|
|~|~|>|→ 閃光の指輪★|攻撃力+5 クリ率+10%|
|~|~|>|>|火追加+20 雷追加+20 火減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){閃光の指輪★}|防御力8(16)|回避率3%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+8 運+8|
|~|~|>|→ 閃光の指輪★|攻撃力+8 クリ率+15%|
|~|~|>|>|火追加+25 雷追加+25 火減衰+22 雷減衰+22|
|~|&bold(){金のリング}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5|
|~|~|>|→ 金のリング★||
|~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){金のリング★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8|
|~|~|>|→ 金のリング★||
|~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12|
|~|&bold(){リングプル}|防御力1(6)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+5 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|→ リングプル★|クリ率+10%|
|~|~|>|>|水追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰-10|
|~|&bold(){リングプル★}|防御力2(10)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+8 器用さ+35 運+35|
|~|~|>|→ リングプル★|クリ率+15% ☆クリティカル率1.2倍|
|~|~|>|>|水追加+15 火減衰+12 水減衰+12|
|~|&bold(){エナジーリング}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20|
|~|~|>|→ エナジーリング★|攻撃力+20 クリ率+5%|
|~|&bold(){エナジーリング★}|防御力30(60)|回避率2%|力+30 体力+30|
|~|~|>|→ エナジーリング★|攻撃力+30 クリ率+10% ☆HP1.3倍|
|~|&bold(){光の指輪}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 光の指輪★|攻撃力+10 クリ率+5%|
|~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){光の指輪★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 光の指輪★|攻撃力+15 クリ率+6%|
|~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|~|&bold(){闇の指輪}|防御力30(42)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 闇の指輪★|攻撃力+20 クリ率+10%|
|~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5|
|~|&bold(){闇の指輪★}|防御力45(60)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 闇の指輪★|攻撃力+30 クリ率+15%|
|~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10|
|~|&bold(){虹の指輪}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12|
|~|~|>|→ 虹の指輪★|攻撃力+10 クリ率+8% 攻撃速度+5%|
|~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){虹の指輪★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15|
|~|~|>|→ 虹の指輪★|攻撃力+15 クリ率+10% 攻撃速度+10 ☆全属性ダメージ1.1倍|
|~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|Lv6|&bold(){オニキスリング}|防御力30(40)|回避率1%|力+50 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10|
|~|~|>|→ オニキスリング★||
|~|&bold(){オニキスリング★}|防御力50(70)|回避率2%|力+60 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20|
|~|~|>|→ オニキスリング★|☆力1.1倍|
|~|&bold(){アルカンシエル}|防御力0(30)|回避率3%|力+30 体力+30 敏捷+30 器用さ+30 運+30|
|~|~|>|→ アルカンシエル★|クリ率+8% 攻撃速度+5%|
|~|~|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20|
|~|&bold(){アルカンシエル★}|防御力0(50)|回避率5%|力+50 体力+50 敏捷+50 器用さ+50 運+50|
|~|~|>|→ アルカンシエル★|クリ率+10% 攻撃速度+10% ☆全属性ダメージ1.2倍|
|~|~|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25|
|~|&bold(){クォーツリング}|防御力30(50)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50|
|~|~|>|→ クォーツリング|☆防御力1.1倍|
|~|&bold(){ダイヤリング}|防御力45(65)|回避率0%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50|
|~|~|>|→ ダイヤリング|☆物理攻撃減衰率1.05倍|
#endregion
**アイテム - カード
γ版より実装された新アイテム。装備すると特定の能力値が上昇する。
一度ダンジョンから戻ると、装備していたカードは自動的に消滅する。いわば使い捨てのドーピングアイテム。
***カード
#region(現在35種類を確認)
|Lv1|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 戦闘ステータス}|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ HP}|
|~|&bold(){カード【HP】}|☆HP1.1倍|→ カード【HP(S)】|
|~|&bold(){カード【HP(S)】}|☆HP1.3倍|→ カード【HP(SS)】|
|~|&bold(){カード【HP(SS)】}|☆HP1.5倍|→ カード【HP(SS)】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 攻撃力}|
|~|&bold(){カード【攻撃】}|攻撃力+30|→ カード【斬撃】|
|~|&bold(){カード【斬撃】}|攻撃力+90 ☆攻撃力1.1倍|→ カード【鏖殺】|
|~|&bold(){カード【鏖殺】}|攻撃力+150 ☆攻撃力1.3倍|→ カード【鏖殺】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 防御力}|
|~|&bold(){カード【防御】}|防御力+30|→ カード【堅固】|
|~|&bold(){カード【堅固】}|防御力+90 ☆防御力1.1倍|→ カード【鉄壁】|
|~|&bold(){カード【鉄壁】}|防御力+150 ☆防御力1.3倍|→ カード【鉄壁】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 回避率}|
|~|&bold(){カード【回避】}|回避率+10%|→ カード【遁術】|
|~|&bold(){カード【遁術】}|回避率+30%|→ カード【残像】|
|~|&bold(){カード【残像】}|回避率+50%|→ カード【残像】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 命中率}|
|~|&bold(){カード【命中】}|命中率+10%|→ カード【必中】|
|~|&bold(){カード【必中】}|命中率+30%|→ カード【必滅】|
|~|&bold(){カード【必滅】}|命中率+50%|→ カード【必滅】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ クリティカル率}|
|~|&bold(){カード【巧】}|クリ率+10%|→ カード【閃】|
|~|&bold(){カード【閃】}|クリ率+30%|→ カード【達人】|
|~|&bold(){カード【達人】}|クリ率+50%|→ カード【達人】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 攻撃速度}|
|~|&bold(){カード【攻速】}|攻撃速度+10%|→ カード【高速】|
|~|&bold(){カード【高速】}|攻撃速度+30%|→ カード【神速】|
|~|&bold(){カード【神速】}|攻撃速度+50%|→ カード【神速】|
|~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 属性追加ダメージ & 属性攻撃減衰率}|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 火追加ダメージ & 火攻撃減衰率}|
|~|&bold(){カード【火】}|火追加+50 火減衰+10|→ カード【炎】|
|~|&bold(){カード【炎】}|火追加+150 火減衰+30 ☆火追加ダメージ1.1倍|→ カード【煉獄】|
|~|&bold(){カード【煉獄】}|火追加+250 火減衰+50 ☆火追加ダメージ1.3倍|→ カード【煉獄】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 水追加ダメージ & 水攻撃減衰率}|
|~|&bold(){カード【水】}|水追加+50 水減衰+10|→ カード【麗水】|
|~|&bold(){カード【麗水】}|水追加+150 水減衰+30 ☆水追加ダメージ1.1倍|→ カード【水底】|
|~|&bold(){カード【水底】}|水追加+250 水減衰+50 ☆水追加ダメージ1.3倍|→ カード【水底】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 雷追加ダメージ & 雷攻撃減衰率}|
|~|&bold(){カード【雷】}|雷追加+50 雷減衰+10|→ カード【電】|
|~|&bold(){カード【電】}|雷追加+150 雷減衰+30 ☆雷追加ダメージ1.1倍|→ カード【雷撃】|
|~|&bold(){カード【雷撃】}|雷追加+250 雷減衰+50 ☆雷追加ダメージ1.3倍|→ カード【雷撃】|
|~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 複合1}|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){HP(SS) + 達人}&br()&bold(){▼ HP + クリ率}|
|~|&bold(){カード【逆襲】}|クリ率+50% ☆HP1.5倍+カウンター発動|→ カード【逆襲】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){鏖殺 + 鉄壁}&br()&bold(){▼ 攻撃力 + 防御力}|
|~|&bold(){カード【闘神】}|攻撃力+150 防御力+150 ☆攻撃・防御力1.3倍|→ カード【闘神】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){残像 + 必滅 + 神速}&br()&bold(){▼ 回避率 + 命中率 + 攻撃速度}|
|~|&bold(){カード【絶影】}|回避率+50% 命中率+50% 攻撃速度+50%|→ カード【絶影】|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){煉獄 + 水底 + 雷撃}&br()&bold(){▼ 火追加&火減衰 + 水追加&水減衰 + 雷追加&雷減衰}|
|~|&bold(){カード【極光】}|火追加+250 水追加+250 雷追加+250&br()火減衰+50 水減衰+50 雷減衰+50&br() ☆全属性ダメージ1.3倍|→ カード【極光】|
|~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 複合2}|
|~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){逆襲 + 闘神 + 絶影 + 極光 または HP(SS) + 鏖殺 + 鉄壁 + 残像 + 必滅 + 達人 + 神速 + 煉獄 + 水底 + 雷撃}&br()&bold(){▼ HP + 攻撃力 + 防御力 + 回避率 + 命中率 + クリ率 + 攻撃速度 + 火追加&火減衰 + 水追加&水減衰 + 雷追加&雷減衰}|
|~|&bold(){カード【新世界の神】}|力+100 体力+100 敏捷+100&br()器用さ+100 運+100&br()攻撃力+150 防御力+150 回避率+50%&br()命中率+50% クリ率+50% 攻撃速度+50%&br()火追加+250 水追加+250 雷追加+250&br()火減衰+50 水減衰+50 雷減衰+50 &br()☆全基礎パラメータ1.2倍|→ カード【新世界の神】|
#endregion
//*不具合情報など
//-ブラウザによってはアイテム欄のスクロールバーが正常に機能しない?(Firefox,Chromeなど)
//-(ver.0.4.1)一部のアイテムを合成するとエラー表示(assert!!)が出る(素材は失われず合成画面で回収できる)
//-- とりあえず パワーグローブ★ で確認(詳細は未検証)
//-時間無制限モードでのゲームオーバー後の装備引き継ぎ数が"NaN"表示になる環境がある(前バージョンのデータ引継ぎの問題の可能性?)
//↑ここまで更新で修正された模様。
//-カード【闘神】と【逆襲】のユニークオプション欄が空白になっている
//--【逆襲】は恐らく☆HP1.5倍。【闘神】はオプション自体が無い?
//-【逆襲】にあるはずのクリティカル率+50%が無い(他の合成カードの能力値から判断するとあるはず)
//-↑Ver0.5.4で修正。
*コメント
負荷対策でメインページから分離。「[[剣と太陽のツインテール:コメント]]」でコメント出来ます。
2024-02-19T22:10:38+09:00
1708348238
-
剣と太陽のツインテール:コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/62.html
**実績
(負荷対策で実績一覧もこちらに掲載)
実績一覧。
#region(1ページ)
|はじめてのツインテール|はじめてプレイした|
|かけだしツインテール|10回プレイした|
|わたしがツインテールだ!|50回プレイした|
|マスターオブツインテール|100回プレイした|
|ツインテールアルティメイタム|1000回プレイした|
|光を手に入れた|7日間モードの総スコア100万ルクス突破|
|光が満ちてくる|7日間モードの総スコア500万ルクス突破|
|光が溢れかえる|7日間モードの総スコア1000万ルクス突破|
|光が世界を満たす|7日間モードの総スコア1億ルクス突破|
|光|7日間モードの総スコア10億ルクス突破|
|リーグイン!|ブロンズリーグにランクイン|
|シルバーイン!|シルバーリーグにランクイン|
|ゴールドイン!|ゴールドリーグにランクイン|
|ダイヤイン!|ダイヤリーグにランクイン|
|マスターイン!|マスターリーグにランクイン|
|宝箱いっぱい|アイテムを100個ドロップ|
|お店も開ける|アイテムを1000個ドロップ|
|ひとつなぎの大秘法|アイテムを10000個ドロップ|
|輝く装備|Sレアアイテムを10個ドロップ|
|ギルガメッシュ|Sレアアイテムを100個ドロップ|
|光輝燦然|Sレアアイテムを1000個ドロップ|
|かんたん、かんたん♪|モンスターを100体撃退|
|よゆー♪|モンスターを1000体撃退|
|すごぉぃ!|モンスターを10000体撃退|
|無双|ボスモンスターを10体撃退|
|なんだここは滑るぞ!!|ボスモンスターを100体撃退|
|おまえがナンバーワンだ!|ボスモンスターを1000体撃退|
|新世界|ダンジョンを10回クリア|
|深淵世界|ダンジョンを100回クリア|
|グレートジャーニー|ダンジョンを1000回クリア|
|電光石火|7日間モードを5日以上残してクリア|
|疾風迅雷|7日間モードを実時間で10分以内にクリア|
|補欠|HP500を達成|
|スタメン|HP1000を達成|
|NFL選手|HP2000を達成|
|力こそ正義|攻撃力300を達成|
|圧倒する力|攻撃力500を達成|
|神をも倒す力|攻撃力800を達成|
|ここ、ちょっと硬くない?|防御力100を達成|
|防御に定評のあるツインテール|防御力300を達成|
|絶対守護領域|防御力500を達成|
|あたり棒でまたあたりを引く|レアドロップ率10%を達成|
|宝くじ一等賞に前後賞|レアドロップ率30%を達成|
|大鳳が通常ドロップ|レアドロップ率50%を達成|
|カウンター初心者|カウンター率5%を達成|
|カウンターを超えたカウンター|カウンター率15%を達成|
|4倍だぁーーーっ!!|カウンター率30%を達成|
|ブロック初心者|攻撃ブロック率5%を達成|
|マ・ワ・シ・受ケ|攻撃ブロック率15%を達成|
|ブロックという名の芸術|攻撃ブロック率30%を達成|
|あふれる光|フロア攻略時回復率10%を達成|
|みなぎる想い|フロア攻略時回復率30%を達成|
|力への意志|フロア攻略時回復率50%を達成|
|治癒|与ダメに対する回復率10%を達成|
|エナジードレイン|与ダメに対する回復率30%を達成|
|何度でもよみがえるさ!|与ダメに対する回復率50%を達成|
#endregion
#region(2ページ)
|ブレイク!ブレイク!|回避率10%を達成|
|残像だ…|回避率30%を達成|
|反応反射音速光速 もっと速く!|回避率50%を達成|
|あたれー!|命中率110%を達成|
|見える!!|命中率130%を達成|
|ブルズアイ|命中率150%を達成|
|チェリオ!|クリティカル率10%を達成|
|かいしんのいちげき|クリティカル率30%を達成|
|ティロっ|クリティカル率50%を達成|
|無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄|攻撃速度200%を達成|
|ハリー!ハリーハリー!ハリーハリーハリー!|攻撃速度300%を達成|
|その剣は、音を置き去りにした|攻撃速度500%を達成|
|そして何よりも速さが、足りてる|攻撃速度1000%を達成|
|どれほどの代償を払えば、これだけの速度を…|攻撃速度1500%を達成|
|オーラ|物理攻撃減衰率5%を達成|
|ATフィールド|物理攻撃減衰率15%を達成|
|魔法力|物理攻撃減衰率30%を達成|
|防御力無視|追加固定ダメージ5を達成|
|貫通|追加固定ダメージ15を達成|
|フォースとともにあらんことを|追加固定ダメージ100を達成|
|付加価値|属性追加ダメージ合計100を達成|
|三大元素の存在者(イグジスター)|属性追加ダメージ合計300を達成|
|統べし者|属性追加ダメージ合計500を達成|
|阻む|属性攻撃減衰率平均30を達成|
|コジマ粒子|属性攻撃減衰率平均60を達成|
|耳が聞こえる|属性攻撃減衰率平均100を達成|
|JC|称号:JCを取得|
|森ガール|称号:森ガールを取得|
|バスケ部マネージャー|称号:バスケ部マネージャーを取得|
|研究生|称号:研究生を取得|
|剛力に憧れる少女|称号:剛力に憧れる少女を取得|
|読モJC|称号:読モJCを取得|
|最前線女子|称号:最前線女子を取得|
|魔法少女|称号:魔法少女を取得|
|円環の理に導かれし者|称号:円環の理に導かれし者を取得|
|おっすオラ、ツインテール|称号:おっすオラ、ツインテールを取得|
|進撃のJC|称号:進撃のJCを取得|
|神殺しの異名を持つ少女|称号:神殺しの異名を持つ少女を取得|
|太陽のツインテール|称号:太陽のツインテールを取得|
|禁断の森 踏破!|禁断の森を1回踏破|
|禁断の森 攻略!|禁断の森を10回踏破|
|禁断の森 制圧!|禁断の森を30回踏破|
|活火山 踏破!|活火山を1回踏破|
|活火山 攻略!|活火山を10回踏破|
|活火山 制圧!|活火山を30回踏破|
|無限湿地帯 踏破!|無限湿地帯を1回踏破|
|無限湿地帯 攻略!|無限湿地帯を10回踏破|
|無限湿地帯 制圧!|無限湿地帯を30回踏破|
|次元のはざま 踏破!|次元のはざまを1回踏破|
|次元のはざま 攻略!|次元のはざまを10回踏破|
|次元のはざま 制圧!|次元のはざまを30回踏破|
|カムチャッカ地獄 踏破!|カムチャッカ地獄を1回踏破|
|カムチャッカ地獄 攻略!|カムチャッカ地獄を10回踏破|
#endregion
#region(3ページ)
|カムチャッカ地獄 制圧!|カムチャッカ地獄を30回踏破|
|海底大神殿 踏破!|海底大神殿を1回踏破|
|海底大神殿 攻略!|海底大神殿を10回踏破|
|海底大神殿 制圧!|海底大神殿を30回踏破|
|ビルスキルニル 踏破!|ビルスキルニルを1回踏破|
|ビルスキルニル 攻略!|ビルスキルニルを10回踏破|
|ビルスキルニル 制圧!|ビルスキルニルを30回踏破|
|バベルの塔 踏破!|バベルの塔を1回踏破|
|バベルの塔 攻略!|バベルの塔を10回踏破|
|バベルの塔 制圧!|バベルの塔を30回踏破|
|アケロン 踏破!|アケロンを1回踏破|
|アケロン 攻略!|アケロンを10回踏破|
|アケロン 制圧!|アケロンを30回踏破|
|クリスタルの大樹 踏破!|クリスタルの大樹を1回踏破|
|クリスタルの大樹 攻略!|クリスタルの大樹を10回踏破|
|クリスタルの大樹 制圧!|クリスタルの大樹を30回踏破|
|忘却要塞ラピュタ 踏破!|忘却要塞ラピュタを1回踏破|
|忘却要塞ラピュタ 攻略!|忘却要塞ラピュタを5回踏破|
|忘却要塞ラピュタ 制圧!|忘却要塞ラピュタを10回踏破|
|地殻古都バビロン 踏破!|地殻古都バビロンを1回踏破|
|地殻古都バビロン 攻略!|地殻古都バビロンを5回踏破|
|地殻古都バビロン 制圧!|地殻古都バビロンを10回踏破|
|だって私は、ツインテールだから|-時の最果て-を1回踏破|
|私が消えても、代わりは居るもの|-時の最果て-を3回踏破|
|可能性のツインテール|-時の最果て-を5回踏破|
|かすりもしないよ|無傷でダンジョンを踏破|
|はじめてのせんめつ|殲滅を1回達成|
|蹂躙せよ!|殲滅を10回達成|
|殲滅戦用意!|殲滅を30回達成|
|アイテムホルダー|無制限モードのアイテム持ち越し6個達成|
|はじめてのごうせい|アイテム合成を1回行った|
|ツインテールのアトリエ|アイテム合成を10回行った|
|「200回以上成功した」|アイテム合成を200回行った|
|合成上級者|アイテム合成を1000回行った|
|合成マスター|アイテム合成を10000回行った|
|錬金術|アイテム合成で高レベルアイテムを1回作った|
|賢者の石|アイテム合成で高レベルアイテムを10回作った|
|真理の扉|アイテム合成で高レベルアイテムを100回作った|
|はじめてのとくしゅ|特殊合成を1回行った|
|ブラックスミス|特殊合成を10回行った|
|究めし者|特殊合成を100回行った|
|光に還る|7日間モードでアイテムを1個売却した|
|光に包まれる|7日間モードでアイテムを50個売却した|
|光が世界に満ちる|7日間モードでアイテムを300個売却した|
|還元|7日間モードのアイテム売却で累計1万ルクス獲得|
|ライフストリーム|7日間モードのアイテム売却で累計10万ルクス獲得|
|星を動かすもの|7日間モードのアイテム売却で累計50万ルクス獲得|
|温かい光|無制限モードでアイテムを1個分解吸収した|
|満ちる力|無制限モードでアイテムを10個分解吸収した|
|元気玉|無制限モードでアイテムを100個分解吸収した|
|光の意志|無制限モードでアイテムを1000個分解吸収した|
|星に願いを|無制限モードでアイテムを10000個分解吸収した|
|?!|無制限モードでカードを分解吸収した|
|とりゃー!|クリティカル攻撃を1回行った|
|うりゃー!|クリティカル攻撃を10回行った|
|ちょろい!|クリティカル攻撃を100回行った|
#endregion
#region(4ページ)
|ふふん!|攻撃ブロックを1回行った|
|よゆうぅ!|攻撃ブロックを10回行った|
|しゃきーん!|攻撃ブロックを100回行った|
|おかえしー!|カウンター攻撃を1回行った|
|いっくよー!|カウンター攻撃を10回行った|
|ばよえ〜ん|カウンター攻撃を100回行った|
|いだだきまーす|HPの累計回復量100P達成|
|このにぎり飯が鮭だから ちくしょう!!|HPの累計回復量1000P達成|
|チョー気持ちいい|HPの累計回復量10000P達成|
|カードオープン!|無制限モードでカードを1回使った|
|ゆいガァール|無制限モードでカードを5回使った|
|ずっとツインテールのターン|無制限モードでカードを10回使った|
|ゴクリ…|ダンジョンを瀕死の状態でクリア|
|衝撃のツインテール|1HITの最大ダメージ100を達成|
|撃滅のツインテール|1HITの最大ダメージ500を達成|
|もっとだ、もっと輝けぇえええええ!|1HITの最大ダメージ1000を達成|
|リジェネ|1回の最大回復量50Pを達成|
|復元|1回の最大回復量150Pを達成|
|メトセラ|1回の最大回復量300Pを達成|
|歴戦|累計で1万ダメージを達成|
|デンプシーロール|累計で10万ダメージを達成|
|バランスブレーカー|累計で100万ダメージを達成|
|そんな装備で大丈夫か?|全装備をSレアアイテムで揃えた|
|ヘビーツインテール|ヘビータイプになった|
|火のツインテール|火タイプになった|
|水のツインテール|水タイプになった|
|雷のツインテール|雷タイプになった|
|スク水ツインテール|スク水になった|
|太陽のツインテール|太陽のツインテールになった|
|ツインテールオブサンタ|サンタクロースになった|
|ビキニツインテール|ビキニになった|
|バニーツインテール|バニーになった|
|闇のツインテール|闇のツインテールになった|
|ツインテールオブフォールン|闇に堕ちた…|
|メイドツインテール|メイドになった|
|ねこみみツインテール|ねこみみになった|
|ツインテールオブハロウィン|ハロウィン衣装になった|
|ブランド|同系統のアイテムをセットで装備した|
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- 激おこもう1種あります。アケロンでひろえるやつ。、売却は攻撃速度だと1万くらいで売れるようです。残4日で半額、残日数によって曲が変化すると売却額減ります。 -- 名無しさん (2013-11-12 16:40:32)
- と、おもったら曲は関係なく、残日数分割合いで減ってる模様 -- 名無しさん (2013-11-12 17:00:47)
- あるという話は知ってますが(激お丸)、まだ拾えたことがないのでデータを書けないのです・・・情報募集 -- 名無しさん (2013-11-13 01:17:15)
- 物理防御の影響を受けない属性ダメージは…とありますが、スタンガンで湿地帯の敵に65ダメ与えられなかったので違うのでは -- 名無しさん (2013-11-14 20:05:51)
- 防御力でダメージが減ってるのか属性減衰でダメージ減ってるのか判断できないんだよね… クリスタルの大樹の終盤はほぼ減衰率100%ってのは分かるんだけど -- 名無しさん (2013-11-14 20:59:59)
- 内部解析と思われる情報について、勝手ながら一存で削除しました。万一ゲームの作者側から苦情が来て、wikiの管理者に迷惑がかかるような事態は避けるべきだと思いましたので・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 19:15:05)
- オプション数上限 回避率+5% -- 名無しさん (2013-11-23 12:33:08)
- ↑回避率+7%があった -- 名無しさん (2013-11-23 12:33:59)
- ある条件下で上限を超えることがあります。オプションの数値上限の項目を参照 -- 名無しさん (2013-11-24 14:37:41)
- ↑合算ではなくSレアカーボンガントレットで回避率+7%と他にオプション3点付。ちなみに合成後は5%に落ちる -- 名無しさん (2013-11-24 20:37:53)
- なんと、そうでしたか。となると仕様ではなくバグの可能性も出てくるのかな・・・ -- 名無しさん (2013-11-25 00:30:41)
- レザーパンツ×3=強化レザーパンツ→色々増えてんな -- 名無しさん (2013-11-30 09:07:20)
- 首に虹の雫みたいなのあった。 すく水x3でビキニ 回避装備に -- 名無しさん (2013-11-30 15:05:03)
- 水着姿になる条件は旧スクール水着とステでわ? -- 0000 (2013-12-02 18:11:39)
- 力のネックレスと生命のネックレスでエナジーネックレスになりました -- 名無しさん (2013-12-03 17:11:35)
- 太陽のツインテール姿確認したよ -- 名無しさん (2013-12-03 17:42:32)
- SRグレートヘルムx2を合成したらクォーツヘルムになった -- 名無しさん (2013-12-03 23:41:17)
- すぐ直すと思った俊敏いつ直すの? -- 名無しさん (2013-12-05 15:35:08)
- と思ったらこれ作中で俊敏のままか -- 名無しさん (2013-12-05 15:37:49)
- トライデントとグングニルでレベル6の槍武器が出たんだけど他に出た人いない? -- 名無しさん (2013-12-06 15:19:28)
- SRグレートヘルムって何? -- 名無しさん (2013-12-07 00:09:52)
- グレートヘルム★x2でもならない。ガセ? -- 名無しさん (2013-12-08 13:26:13)
- SRはSレアのことかな -- 名無しさん (2013-12-08 22:18:23)
- トライデントとグングニルでトライデント★を確認。武器名も言わない時点で期待はしてなかったが -- 名無しさん (2013-12-08 23:38:37)
- サニーリング+光の指輪でアルカンシエルができた。 -- 名無しさん (2013-12-12 10:24:37)
- 同じ場所の装備5個+それ以上のLVの他の部位だとたぶん他の部位になる可能性もあります -- 名無しさん (2013-12-16 13:38:42)
- 20個適当に組み合わせて鬼の手が出ました。 -- 名無しさん (2013-12-16 15:20:20)
- ↑自慢の拳が紛れてたかも・・・光の剣とトライデントで明鏡止水(レベル6)を確認 -- 名無しさん (2013-12-17 11:39:18)
- ただの光の剣とトライデントで明鏡止水は失敗したりした。両方ともSR★の場合は成功した -- 名無しさん (2013-12-17 12:27:35)
- 光の剣とトライデントで明鏡止水確認。説明文に「淀みない振る舞いから正確無比な一撃を与える最強の槍」とあるのでトライデントからの派生か? -- (2013-12-17 16:10:20)
- 虹のつるぎの詳細誰か知りませんか?とりあえずマスターリーグ1位の人が装備してます。虹のかけら*7だろうか? -- 名無しさん (2013-12-17 19:23:08)
- 虹のつるぎはそういう話があるけど集めるの難しすぎて確認できない・・・ところで、海底神殿は運が200以上でトライデントが出る気がする。 -- 名無しさん (2013-12-17 21:44:10)
- 運が低くても出ますよ。出る時は余るほど出ます -- 名無しさん (2013-12-18 01:26:56)
- SR★の光の大剣とニョルニルで蒼天の霹靂というのができました -- 名無しさん (2013-12-18 04:01:27)
- でかした!光の大剣の方も何かあると思ってたんだ -- 名無しさん (2013-12-18 06:04:37)
- 光の剣・光の大剣・マグナアルマを3つもSR★にして合成したけど何もなかった。マグナアルマとライジングサンの合成が怪しいなー -- 名無しさん (2013-12-18 08:15:28)
- 光の剣とミョルニルのSR★でも蒼天の霹靂いけました・・・光の大剣でも片手剣でもどちらでもいいみたいです -- 名無しさん (2013-12-18 09:14:08)
- SR -- 名無しさん (2013-12-18 18:14:06)
- やっぱりライジングサンにもLv6あったよ。作り方は他ふたつと一緒で、太陽剣ってのになった。作るのしんどかった… -- 名無しさん (2013-12-19 00:02:19)
- 丸太系はやはりネタ武器だろうということで、場所を移動させました -- 名無しさん (2013-12-19 15:31:43)
- ライジングサンと光の大剣で天照ができました。合成するのが剣か大剣かで太陽剣と天照に分岐するのかなぁ。検証お願いします -- 名無しさん (2013-12-19 23:27:04)
- 光の剣でレベル6の武器作るのにSRである必要は無いみたいです。★ならばOK -- 名無しさん (2013-12-20 12:25:37)
- メガトンパンチ:攻100力50体力20命中85クリ20運10。メガトンハンマー+パワーグローブ? -- 名無しさん (2013-12-21 19:03:51)
- Sレアグレートヘルムx2でクオーツヘルムにならないことを確認 -- 名無しさん (2013-12-21 21:11:04)
- メガトンパンチ確認しました。ただ、クリ10運20でした -- 名無しさん (2013-12-21 22:05:20)
- >クリ10運20 あれ、別タブで覚えながら投稿なので間違えたかも。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:39:48)
- 試にアイテムの表を折り畳んでみたのですが、前とどちらがよかったのか・・・ご意見等ありましたらお願いします -- 名無しさん (2013-12-22 18:57:37)
- エクスカリバー★の攻撃力は140になったみたいです -- 名無しさん (2013-12-22 21:21:19)
- Ver0.5 -- 名無しさん (2013-12-22 22:16:15)
- 敵殲滅(一撃で全部倒すのが衝撃的だった) -- 名無しさん (2013-12-22 22:17:00)
- やばいこのアップデートはヤバイぞ。これでまだベータ版なのか -- 名無しさん (2013-12-22 23:52:51)
- 強化レザー「ガントレット」なんてのも出てきたね。他のも同種3つでいろいろできそう -- 名無しさん (2013-12-23 00:18:50)
- 黒曜石の欠片って何に使えるのか試した人いますか? -- 名無しさん (2013-12-23 01:23:11)
- 無期限モードだけどアルカンシエルが超強化されてる -- 名無しさん (2013-12-23 01:44:33)
- バベルの塔9階までを繰り返して虹のつるぎ(虹のしずく7個合成)作ったけどあんまり強くないな・・・ -- 名無しさん (2013-12-23 02:19:38)
- 黒曜石+金のネックレスで闇のネックレスになりました -- 名無しさん (2013-12-23 02:41:31)
- 黄金+光の破片だったかかけらだったか で 光の~シリーズができるのかな -- 名無しさん (2013-12-23 02:43:48)
- ラピュタにて対消滅エンジン、バビロンにてブラッドソードを確認しました -- 名無しさん (2013-12-23 06:14:02)
- マダオって… -- 名無しさん (2013-12-23 07:16:25)
- 虹のネックレス+虹のネックレス=アルコイリス 確認しました -- 名無しさん (2013-12-23 10:36:54)
- 黒曜石7個でオニキスの剣、光の欠片7個でライトニングさん確認…虹の欠片7つで虹の剣、特殊効果はそれぞれ攻撃、属性、速度1.2倍…これ3つ混ぜる合成絶対あるだろ… -- 名無しさん (2013-12-23 11:13:23)
- ジャスタウェイwww攻撃500とかww -- 名無しさん (2013-12-23 12:37:37)
- 虹の指輪x2=アルカンシエル -- 名無しさん (2013-12-23 16:27:52)
- 虹のつるぎ★+オニキスの剣★+ライトニングサン★=虹のつるぎ★(つまり特殊な合成無し) どういうことだってばよ -- 名無しさん (2013-12-23 16:30:06)
- アイテム欄の保護とカードって何ですかね -- 名無しさん (2013-12-23 18:56:01)
- 保護はアイテム一覧の、武器のアイコンをクリックしたやつが表示されるようになる。カードはドロップアイテム -- 名無しさん (2013-12-23 19:29:51)
- 【首装備】対消滅エンジン(Lv3)→縮鉱炉(Lv4)→S2機関(Lv5) 確認しました -- 名無しさん (2013-12-23 21:53:22)
- ビキニ★+黄金の鎧上★=ビキニアーマー (★無しは未チェック)★になっても特殊効果は無し -- 名無しさん (2013-12-23 21:54:29)
- クォーツシリーズ+ダイヤモンド富士=ダイヤシリーズ -- 名無しさん (2013-12-23 22:05:07)
- 誤)縮鉱炉(Lv4) 正)縮退炉(Lv4) でした -- 名無しさん (2013-12-23 22:23:42)
- S2機関の上ってもうない? -- 名無しさん (2013-12-24 01:56:04)
- 闇の指輪+闇の指輪=オニキスリング -- 名無しさん (2013-12-24 08:01:32)
- 敵殲滅でバベルボスを倒すとバベルボスの服が破けました。 -- メガデス星人 (2013-12-24 16:04:44)
- このようなイベントは初めてなので良く判りませんが、大胆に破ける事はなかったです。 -- メガデス星人 (2013-12-24 16:12:32)
- 流れからかわるけど追加固定ダメージ+19確認。憧れの白いエプロン★(レア)他-体力+1、攻撃力+1。上限値、上がってる? -- 名無しさん (2013-12-24 16:50:35)
- 合成結果も良いけど装備ステも書いてくれ皆・・・orz -- 名無しさん (2013-12-24 23:16:07)
- 無限湿地帯からマダオというものが出ました。ステータスは力-10,体力-10、俊敏は-20,器用さは-30,ー -- 名無しさん (2013-12-25 15:40:48)
- ごめん途中送信 運は-100です。装備説明は まるで ダメな おまもり。 です。 -- 名無しさん (2013-12-25 15:41:40)
- 期間限定クリスマス装備は強化できないっぽいね。まあ当然か。 -- 名無しさん (2013-12-25 18:02:37)
- ビキニアーマーの合成は★無しでOK。中盤の◎装備 -- 名無しさん (2013-12-26 03:57:48)
- 某所で規制に巻き込まれたと騒いでいた者ですが、細かい事情はさておき編集可能な状態に戻りました。装備ステータスも少しずつ埋めていきます -- 名無しさん (2013-12-26 04:42:27)
- マダオの報告をしてくださった方、装備部位が分からないと表に反映できませんです。お守りだと首飾りでしょうか -- 名無しさん (2013-12-26 04:44:03)
- マダオの報告をしたものでは無いですが、装備箇所は首でレベル3 -- 名無しさん (2013-12-26 08:58:23)
- 回避装備なんぞ作るより、HP防御いい鎧とエクスカリバー★あればアケロン4週くらい楽にいけるね。 -- 名無しさん (2013-12-26 22:55:13)
- ライトセイバー(無★)の追加固定ダメージは+100ではなく+120みたいです。 -- 名無しさん (2013-12-27 02:52:40)
- 読み込みエラーらしきものが頻発するため、コメント欄を本ページから分離しました。これで解決できるといいのですが -- 名無しさん (2013-12-29 16:47:57)
- 小ネタの「ダンジョンへ潜る」キャンセルは簡易整頓されません。「合成/売却」キャンセルでは簡易整頓されました。 -- 名無しさん (2013-12-30 00:54:14)
- 時間無制限モードではその時点の装備を記憶してくれているようです。途中でセーブしたいときはブラウザ終了させるだけでいいみたい。 -- 名無しさん (2013-12-30 00:57:06)
- ↑×2小ネタの内容を誤読されてるようです。「ダンジョンへ潜るをキャンセル」「合成/売却をキャンセル」という2つの方法があるのではなく、「この2つを書かれた順番で両方とも行う」という意味です。片方だけや逆順ではできません。 -- 名無しさん (2013-12-31 06:04:31)
- 合成アイテムにカードが含まれると必ずカードが生成されます。カード恐ろしい子! -- 名無しさん (2014-01-02 03:59:51)
- ↑他装備とカード一緒に混ぜても絶対カードになるってことはなかったぞ -- 名無しさん (2014-01-02 20:56:21)
- ブラッドソード バビロンで入手 装備箇所・右手 レベル5 装備説明・血吸いの魔剣。与えたダメージに応じてHPが回復する。 攻120防0回0命90クリ率10力30体15俊15器15運0 ユニークOP与ダメ吸収回復率1.2倍★ -- 名無しさん (2014-01-03 10:20:11)
- ブラッドソード★ 装備説明・ブラッドソードを限界まで鍛えた一品。 攻150防0回0命90クリ率20力40体20俊20器20運0 ユニークOP与ダメ吸収回復率1.3倍 -- 名無しさん (2014-01-03 10:25:46)
- 禁断の森で黒曜石の欠片入手できました -- 名無しさん (2014-01-08 23:32:03)
- 敵殲滅の時にエフェクト追加されてた -- 名無しさん (2014-01-10 01:34:02)
- マダオとジャスタウェイで… -- 名無しさん (2014-01-11 01:34:41)
- 太陽剣などレアな装備に良OP付加させる方法。付加させたいOPが必ず素材に1つ入ってる事(速度付加目的なら他4つの装備に速度付き)が条件!?それらと複数合成させれば今の所成功率100%で希望の装備ができています。装備部位が全部同じじゃないと危険かも -- 名無しさん (2014-01-20 23:22:21)
- ↑5個の装備を使っての合成例です。5個以外では試してません -- 名無しさん (2014-01-20 23:24:45)
- ↑それってOP継承と同部位5個合成のルールじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-27 21:28:15)
- ラピュタで敏捷93の光の破片が出ました。 -- 名無しさん (2014-01-29 03:04:38)
- アケロンの出現アイテムはイージスもあります -- 名無しさん (2014-02-06 17:51:12)
- 運のパラメータはレアドロップ率ではなくアイテム自体のドロップ率に関係するみたいです -- 名無しさん (2014-02-07 17:15:36)
- 攻撃速度5000超えで立ち絵変わりました -- 名無しさん (2014-02-13 18:13:00)
- 1か所装備変えたところ攻撃速度5000以上でも立ち絵変わらなくなりました ほかにも条件あるみたいです -- 名無しさん (2014-02-13 18:18:01)
- 連投ですが立ち絵の変化は攻撃速度以外の要素も関係あるみたいです 攻撃速度3800程度で同じ装備のオプション変更で起こりました -- 名無しさん (2014-02-13 23:11:20)
- 絵がかわるのは攻撃力300以上だと思う -- 名無しさん (2014-02-19 21:15:43)
- 装備にできる ロック「Locked」 ってなんですか(どんな効果がありますか?) -- 名無し (2014-02-22 23:59:23)
- 15日目にして 太陽のツインテール を確認 片手は盾のはずなのに両手に剣を持っていました -- 名無しさん (2014-02-23 05:03:18)
- ↑一括選択で装備を合成場所に移す時、「locked」の装備はそのままアイテム欄に残るよ -- 名無しさん (2014-02-23 14:43:48)
- 攻撃速度6000ぐらいになったら 動きが半端ない -- 名無しさん (2014-02-24 00:10:24)
- 空中要塞ラピュタと地殻古都バビロンが鬼畜過ぎてぜんぜんできませんので攻略法やおすすめ武具を教えてください -- 名無しさん (2014-02-25 01:07:48)
- 武器の攻撃速度が100の時(オプション等の%無し) 敏捷値→+される攻撃速度 0~10→0、11~30→1、31~50→2、51~70→3、71以上はほとんど調べていませんが71→4 だったので、 「(敏捷+9)/20」だと思います。 -- 名無しさん (2014-02-25 17:45:28)
- ライトセーバーって クリスタルの大樹に有効じゃね? -- 名無しさん (2014-02-26 20:24:46)
- エクスカリバーは優秀 -- 名無しさん (2014-02-26 20:44:59)
- カード【逆襲】に「HP1.5+カウンター発動」ってあるんだが これは一体…? -- 名無しさん (2014-02-26 23:27:10)
- うさみみってどこで手に入るの? -- 名無しさん (2014-03-06 17:26:26)
- クリティカル18%確認しました。ちなみにバビロンにて -- 名無しさん (2014-03-08 13:47:43)
- 初期装備で器用さ+86確認 -- 名無しさん (2014-03-10 17:55:05)
- はがねの胴締+レザーベルト=パワーベルト -- 名無しさん (2014-03-15 18:16:34)
- アケロン2周目(武器:明鏡止水☆)突破できなかったが、ドロップした激おこぷんぷん丸☆に持ち替えただけで突破できた。このユニーク効果ってきちんと活きてるんだな・・・。 -- 名無しさん (2014-04-12 14:30:13)
- ちなみにダンジョン挑戦時の攻撃力は386(属性攻撃はそれぞれ147,33,38)だけど、与えるダメージが増えていくさまを見ている感じでは最終攻撃力は二倍くらいになってたっぽい。 -- 名無しさん (2014-04-12 14:32:52)
- ギガトンハンマーは?? -- 名無しさん (2014-04-16 22:09:13)
- ギガトンハンマーはダンジョンレベル3~5に出てくる「メガトンハンマー」と「メガトンハンマー」を合成すると作れる。 -- やや (2014-05-06 15:11:50)
- ↑難しいダンジョン「アケロン」にも出る。「ギガトンハンマー」は当たる確率は低いがとても強い。 -- やや (2014-05-06 15:15:41)
- 対消滅エンジンってアイテムが出たんですが、どうも特殊なアイテムなようで気になります。合成で役に立ちますか? -- 名無しさん (2014-05-07 15:08:49)
- 攻撃速度ってどうやったら上がるんですか? -- 名無しさん (2014-05-07 15:19:39)
- 今エクスカリバー☆を使ってるんですが更に強化をしたいんですが、違う武器に変化しそうで怖いんで合成できません・・・・どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2014-05-07 15:23:39)
- エクスカリバー☆で最高です。それ以上強くはなりません。 -- 名無しさん (2014-05-07 20:20:43)
- 追加能力を上げたいのであればエクスカリバーとレベル4以下の武器4つ以上(合計5つ -- 名無しさん (2014-05-07 21:40:48)
- ↑ (合計5つ以上)を一緒に合成すればエクスカリバーのまま能力を上げれます(下がったりもする) -- 名無しさん (2014-05-07 21:42:36)
- 攻撃速度を上げたい時は↑のやり方にもうひとつ条件 -- 名無しさん (2014-05-07 21:43:25)
- 条件:攻撃速度??%とついた武器のみで合成する事。全部に攻撃速度オプションが付いていると必ず攻撃速度が不可されます -- 名無しさん (2014-05-07 21:45:04)
- 補足、合成するアイテムの攻撃速度を60%(最高値)にしたいのであれば合成する武器の攻撃速度の合計を70%~80%以上にすると良い(合計60%だと合成後は40%代に落ちる) -- 名無しさん (2014-05-07 21:47:47)
- s2機関ってどのアイテム5つなら変化せずオプション性能上げれますか? -- 名無しさん (2014-05-08 11:01:34)
- game over後にバグってフリーズ、game over前の初期段階まで戻っていた為持ち越し数増やす前の状態に・・・勿論装備も・・・自分だけですかねこうゆうバグ? -- 名無しさん (2014-05-08 14:58:02)
- s2機関は首アイテムなので、s2機関+レベル4以下の首アイテム4つ以上の合成です。 -- 名無しさん (2014-05-08 18:55:57)
- エイジャの赤石って何処で手に入ります? -- 名無しさん (2014-05-09 09:51:59)
- 効率的な合成の仕方を教えてくださった方ありがとうございます。今現在そのやり方で合成を行ってるんですが、同じ装備で同じ性能が揃ってなくても他の装備から同一の性能を合成して思っている装備、性能を取得する方法ってありますか?自分が行った方法は4つは同じ装備、性能で1つは同じ装備、違う性能、あと1つ違う装備同じ性能を(例:腕5つ、4つは攻撃速度%、1つは与ダメ%回復と足1つ攻撃速度%)を掛け合わせるって方法が成功するってことが分かってます。 -- 名無しさん (2014-05-09 20:52:50)
- ステータス:HP 3461 攻650 防803 回76 命121 クリ50 追加224,208,220, 軽減90,82,80,でラピュタ、バビロン、クリアできますか? -- 名無しさん (2014-05-09 22:29:24)
- ↑アケロンは3回クリアできました -- 名無しさん (2014-05-09 22:31:37)
- ↑ 装備武器防具の種類と特殊効果オプションによる。 -- 名無しさん (2014-05-10 02:10:43)
- ↑ オプションが駄目だとバビロンは無理 -- 名無しさん (2014-05-10 02:11:29)
- 効率的な攻撃速度の上げ方は合成の前にライトセイバー(FG6 + 光の剣)をつくりクリスタルの大樹を何度もクリアする。攻撃速度%防具の出現率が高い。好きなだけあつまったら合成すれば良い。 -- 名無しさん (2014-05-10 02:23:19)
- ありがとうございます -- 名無しさん (2014-05-10 02:25:59)
- 指と首の攻撃速度%はラピュタをクリアすると良く集まる。ただしハンパな攻撃速度で行くと… -- 名無しさん (2014-05-10 02:30:30)
- ↑ステータス:HP2394攻477防826回58命122クリ43追192,168,178減83,88,82速635, 装備:太陽剣,アルカンシエル,クォーツ,黄金 -- 名無しさん (2014-05-10 12:29:23)
- になりました -- 名無しさん (2014-05-10 12:29:59)
- まだあげられるかもしれません -- 名無しさん (2014-05-10 12:36:03)
- 防984、攻撃速度1100になりましたが軽減が下がりました。軽減も上げたほうが良いですか? -- 名無しさん (2014-05-10 14:11:32)
- イージス☆、ダイヤモンド富士☆、憧れの白いエプロン☆、漆黒のマント☆等の軽減効果の高い防具も何個かは必要。最終的には黄金装備は不要。 -- 名無しさん (2014-05-10 15:41:42)
- 高レベル目指すならアルカンシエル☆とアルコイリス☆は必須 -- 名無しさん (2014-05-10 15:42:53)
- クリスタルでまけてしまいました -- 名無しさん (2014-05-10 16:05:07)
- アルコイリスとアルカンシエル☆はあります -- 名無しさん (2014-05-10 16:06:55)
- アドバイスありがとうございます -- 名無しさん (2014-05-10 16:07:29)
- 時の最果てのクリア後はタイトル画面に太陽が出る模様 -- 名無しさん (2014-05-11 13:05:22)
- 無制限での数値だが、武装以外何もしていない状態でアケロンを攻略するには、 -- ディケイド☆セツナ (2014-05-11 21:08:26)
- ↑続き(&ミスった)ステは少なくとも、HP2745、攻405、防266、回36、命114、クリ47、力233、体198、敏195、器139、運207、速245は必要で、初回ならこれで殲滅クリア可能。僕の場合装備(かなり端折ってるケド…)は、太陽剣★、スーパーエイジャ、メギン★、アルカン★、白エプ★、布服、革靴、革籠手です。 -- ディケイド☆セツナ (2014-05-11 21:23:00)
- (↑また続きです…。)これで殲滅出来なかったらゴメン。でも確実に勝てる数値だ、七日モードでの攻略の参考にしてくだしあ。 -- ディケイド☆セツナ (2014-05-11 21:27:50)
- 小ネタの簡易整頓技だが、「ダンジョンへ潜る -> キャンセル」の時点で内部的には整頓し終わっているようだ。合成キャンセルだけでなく、アイテム欄のタブを触っただけでもNEWを消すことができる -- 名無しさん (2014-05-12 05:26:36)
- 永久モードで首に付ける装備はアルコイリス☆、エイジャの赤石☆よりsoubi s2機関がお奨めです。 -- suzuki (2014-05-12 16:26:26)
- 永久モードで首に付ける装備はアルコイリス☆、エイジャの赤石☆より装備吸収の恩恵があるs2機関がお奨めです。 -- suzuki (2014-05-12 16:27:53)
- soreto -- 名無しさん (2014-05-12 16:32:00)
- すいません、間違ってenterを押してしまい誤字のレスが多くなってしまいました・・・。 -- 名無しさん (2014-05-12 16:35:35)
- おすすめの装備を教えてください -- 名無しさん (2014-05-17 16:34:05)
- ↑7日モード?無制限モード? -- 名無しさん (2014-05-17 19:55:35)
- ↑リーグ上位の装備を参考にするといいです。 -- 名無しさん (2014-05-19 04:30:23)
- あとオプション性能も見ておいた方がいいです。オプション引継ぎの合成の仕方は↑のレスポンスに書き込んであるので参考にするといいです。 -- 名無しさん (2014-05-19 04:32:37)
- カード「新世界の神」を装備して-時の狭間-に行きました。「苦戦するだろう」と思い身構えてました。何か殲滅クリアしました。………………………アッーーーーーーーーー!!!!!!!!!(悶絶)。「シンセカイノカミ」ツヨス -- ディケイド☆セツナ (2014-05-23 02:15:14)
- ↑あっ…-時の最果て-でした。スイマセン… -- ディケイド☆セツナ (2014-05-23 02:17:16)
- ブラウザをInternet Explorer11でやってるんすけどなんかバグとか出るんすか? -- 辛味噌ラーメン (2014-05-31 00:01:53)
- 新しい変身グラが増えたので判明したものだけ追加しました。 -- 名無しさん (2014-06-06 10:33:12)
- 胴装備「黒のワンピース」Lv5、防御力3、回避率1、命中率100、力5体力5敏捷・器用さ・運それぞれ2、火・水・雷減衰それぞれ5、他ステータスは全て0です。次元のはざまでドロップした模様。編集お願いします。 -- ドナルド (2014-06-06 14:40:49)
- 胴装備「バニースーツ」Lv4、防3、回2、命102、クリ2、力・体力3、敏捷20、器・運10、後は0です。またもや次元のはざまドロップ。編集お願いします>< -- ドナルド (2014-06-06 14:58:14)
- 胴装備「黒のワンピース★」Lv5、防御力6、回避率2、命中率100、力・体力8、敏捷・器用さ・運それぞれ3、火・水・雷減衰それぞれ10、他ステータスは全て0です。編集お願いします。 -- ドナルド (2014-06-06 15:06:43)
- プレイステータスのプレイ回数が7日間3回、無制限1回からまったく増えません。実績にプレイ回数ってあるんですが、これじゃ多分解除できませんよね? -- P (2014-06-06 19:29:39)
- プレイ回数は問題なく増えてる。再開からだと増えなかったよ。違うブラウザで試すか最終手段はクッキー?を削除してみるとか。 -- 名無しさん (2014-06-07 15:27:14)
- 最初からでやっても引き継いだアイテム消し飛んだりしないよね? -- 名無しさん (2014-06-07 15:56:06)
- 特殊合成発見しました。 黒のワンピース+憧れの白いエプロンでメイド服になりました。 編集しておきます。 -- さいの目 (2014-06-07 16:08:51)
- 無制限の引継ぎははじめからでもちゃんと引き継がれてるよ。7日間はそもそもないのでクリアしたあとははじめから。 -- 名無しさん (2014-06-07 18:27:48)
- ああ再開はダメなのか!気づかなかったよありがとう -- 名無しさん (2014-06-07 19:02:14)
- 胴「バニースーツ★」Lv4防3、回5、命105、クリ5、力・体力5、敏捷30、器・運15、後は0です。編集お願いします。自分はやり方わかんないんです>< -- ドナルド (2014-06-07 21:43:17)
- 胴「メイド服★」Lv5防20、回2、命100、力・体力15、敏・器・運5、 -- ドナルド (2014-06-07 22:21:38)
- ↑追加、火・水・雷減衰15 -- ドナルド (2014-06-07 22:23:01)
- 変身グラ「ツインテールオブフォールン」を確認。殆ど全身を闇シリーズの装備にすると「闇のツインテール」からこちらに変化しました。 -- 名無しさん (2014-06-11 17:15:17)
- プリトウェン×2でアイアスの盾? -- 名無しさん (2014-06-13 14:16:07)
- ↑Yes。「プリトウェン×複数個(プリトウェンのみ)」「プリトウェン+Lv4以下左手装備4つ以上」だと100%「アイアスの盾」になります。 -- 名無しさん (2014-06-13 18:22:58)
- 装備グラ「バニーツインテール」発見しました。頭装備「うさみみ」と胴装備「バニースーツ」両方の着用で確認。★の有無は「うさみみ」「バニースーツ」共に関係ありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-13 18:24:32)
- 作者様曰く、変身「太陽のツインテール」は条件が通称から装備に変わった模様(Twitter参照)。装備は太陽剣★など。 -- ドナルド (2014-06-13 22:46:38)
- 攻撃速度500%の実績は500%ちょうどだと出ないみたいです。類似実績もおそらく同様です。 -- 名無しさん (2014-06-17 11:13:32)
- 攻略の下に実績一覧を作成してみました。不具合があれば訂正あるいは削除をお願いします。 -- 名無しさん (2014-06-18 11:51:46)
- 実績一覧を作成した者ですが、本ページでは容量オーバーになってしまうので、とりあえずこちらに掲載しました。不具合があれば訂正、削除、移動などよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-06-18 15:58:43)
- 丸太 改弐 とカリバーンでエクスカリバー -- 名無しさん (2014-06-20 17:17:16)
- ↑それは単にたまたまカリバーンがベースに選ばれてエクスカリバーになっただけで、組み合わせが丸太 改弐だからというわけではないと思われ -- 名無しさん (2014-06-20 18:41:41)
- 白衣+真っ白な包帯を装備してみても、全装備をクォーツ系にしてもダイヤ系にしても、変身しない。未発見の特殊合成アイテムでもあるのかな〜。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:09:52)
- スク水コスチューム、旧スク水装備しても変身せずに、★旧スク水で変身しました。関係あるかな? -- 名無しさん (2014-06-22 17:01:48)
- 闇のツインテールとツインテールオブフォールンから類推して、全装備を光系にしてみたけどやっぱり変身しない。ちなみに右手は光の剣と光の剣★と太陽剣★で、他はただの光系と光系★で試しました。★なしの全装備闇系(右手はブラッドソード)も前に試したけどやはりだめ。他の変身パターンから類推すると胴か頭か胴と頭の組み合わせの装備になるけど、特にめぼしいものは見つからないしな〜。白衣やセーラー服あたりは特殊合成の素材にもなりそうであやしいけど。ちなみに探してる変身バリエーションは実績の太陽とビキニの間のやつです。 -- 名無しさん (2014-06-22 18:29:42)
- VER.0.5.9.2で出現するようになった装備ってなんだろ。何度か全面クリアしたけどドロップアイテムに変化はないみたいだから、合成アイテムかな。 -- 名無しさん (2014-06-23 14:23:06)
- 「絶対に出現しない状態になっていた」を「たまに出現する状態になった」と解釈すればドロップアイテムだと思うんだが、新アイテム出ないな。もしかしたら最果てのボスが何か落とすようになったのかと期待したんだが。 -- 名無しさん (2014-06-23 21:49:24)
- 時の最果て、思ったより弱かったな。。。 -- 名無しさん (2014-06-25 21:56:53)
- アケロンクリアしてバベル行けずに時間切れになったけど無制限モード出た -- 名無しさん (2014-06-26 11:44:42)
- ツインテールオブサンタってどうやってなるの?まさか去年のクリスマスに期間限定イベントをやった人だけが実績を達成したことになるとか?だとしたらそれ以降に始めた新参にはがっかりだな… -- 名無しさん (2014-06-27 01:40:58)
- ツインテールオブサンタは新参でもとれる、と思う。 -- 名無しさん (2014-06-27 14:09:18)
- サンタ装備、先ほど普通に出ました 出現条件とか詳しいことは全く分かりません -- 名無しさん (2014-06-28 04:16:42)
- サンタは開始時に低確率で全セット手に入る -- 名無しさん (2014-07-02 03:13:54)
- サンタ装備のデータを調べようと思って、はじめからやり直しまくってみたけど、出ない。何か条件があるのかな -- 名無しさん (2014-07-02 04:16:59)
- ↑と思ったらやっと出た〜。100回くらいかかったけど。データ入力しときます。 -- 名無しさん (2014-07-02 05:29:04)
- バベルの塔を殲滅でクリアでボスの服破れを確認しました。同じ報告もあるしボスのセリフからしてこれが条件かな? -- 名無しさん (2014-07-07 00:43:25)
- と思いきや普通に倒しても同じ演出入りました。光系の武具が条件だったりするのかな -- 名無しさん (2014-07-07 00:51:03)
- 実績の、7日間モードの総スコア10億ルクスってちょっと法外すぎないか?1000万ルクス超えるプレイなんてランキング1位くらいだし、そんな奇跡のプレイでも100回はしないといけないって。どれだけ熱烈なファンにならなきゃいけないのかと。 -- 名無しさん (2014-07-11 20:25:38)
- 「7日間モードを5日以上残してクリア」ってのも結構厳しい。試行錯誤するだけじゃなく、運も絡むのかなあ。 -- 名無しさん (2014-07-20 22:45:04)
- バベルの塔のボス服破れ、アケロンのボス服破れイベントをクリアでOKっぽい。 -- 名無しさん (2014-07-21 19:48:47)
- バベルの塔で「ガシキュン」が出たよ!! -- 闇のツインテール (2014-08-02 13:32:24)
- ガシキュンって何?新アイテム? -- 名無しさん (2014-08-05 10:29:17)
- -時の最果て- 新世界の神カード使ったら一撃で倒れたや -- 名無しさん (2014-08-05 16:23:27)
- 既出かもしれませんが太陽のツイテールへの変身は光シリーズ複数でも可能のようです。 -- 名無しさん (2014-08-10 21:49:03)
- ↑通称読モで、剣★、ネックレス、指輪★でできました。(連投サーセン) -- 名無しさん (2014-08-10 21:50:14)
- ブロンズリーグからいきなりマスターリーグに昇格したのだがどういうこと? -- 名無しさん (2014-08-29 15:42:34)
- 称号が「太陽のツインテール」じゃないのに太陽のツインテールになりました -- 名無しさん (2014-09-07 23:39:36)
- バイガエシー合成したらジュウバイガエシーになった -- 名無しさん (2014-09-09 16:57:00)
- 10億ルクス突破が遠い -- 名無しさん (2014-09-19 22:58:44)
- バベルの塔のボス演出出ました。サンライズソード(?)、光のネックレスを装備してました。アケロンなどの踏破は関係あるかな? -- 名無し (2014-09-21 21:00:36)
- 光装備3つで称号、太陽のツインテール取得 -- 名無しさん (2014-09-21 22:14:58)
- ジャスタウェイ装備でヘビータイプになった。多分ヘビータイプは攻速・敏捷が低いかつ攻撃力・守備力が高いとなるのではないかと予測。 -- 名無しさん (2014-10-08 23:44:16)
- 太陽のツインテールになるには、ただ光の装備を揃えるだけでは駄目かもしれない。光装備を三つ装備してる状態で低レベル装備を他の部位に装備すると太陽のツインテールの変身が解けた。 -- 名無しさん (2014-10-15 23:20:37)
- バベルの塔の十体一気に倒したら最深部の奴のセリフが出てきたんですが何が起こったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-02 23:41:39)
- バベルの塔15周目に挑んだら、こちらの攻撃が一切成立せず、一撃でやられました。14周目までは余裕だったのに・・・仕様でしょうか? -- 名無しさん (2014-11-06 23:32:14)
- 時の最果て攻撃防御共に2000越え、攻撃速度約4000で殲滅になりました -- 名無しさん (2014-12-22 22:00:58)
- 攻撃速度50数%と40数%の装備を合成したら攻撃速度が付いてない装備ができました。仕様でしょうか?とても悲しい -- 名無しさん (2014-12-24 03:36:35)
- ↑その"攻撃速度"と同じ数の"その他のランダムオプション(僕は略してランオプと呼んでる)"が在ると、そっちが採用される事が在るから注意。 -- ディケイド☆セツナ (2014-12-25 06:30:11)
- アケロンを踏破した後に時間切れになっても無制限モードはできるみたいです -- 名無しさん (2014-12-31 19:01:13)
- 装備合成失敗して自殺のつもりでバビロンに突っ込んだら初撃破してしまった…今までの苦労は何だったんや -- 名無しさん (2015-03-12 20:40:46)
- 時の最果て持ち越し6個推奨とかいうからめっちゃびびってたけど呆気無く殲滅演出で終わって残念だったな -- 名無しさん (2015-03-30 08:05:18)
- 攻撃速度3万超えても敵もおかしくなってるから実感湧かないねこれ -- 名無しさん (2015-04-29 01:56:34)
- 特殊合成なんだが 特殊合成の素材と一緒に色々2つずつ合成しても特殊合成してくれるかな? -- 名無しさん (2015-05-11 01:55:03)
- 特殊合成はきっかり特殊合成用の素材だけで合成しないと特殊合成にはならない -- 名無しさん (2015-05-21 19:26:10)
- OPのHPで120の数値を確認。SレアなのにOPが2つしか付いてないのでHPのOPが3つ付いてると思われる。OPの限界を突破する原因はここら辺にある可能性が微レ存?。 -- 名無しさん (2015-05-21 19:29:53)
- ほとんどの部位(2,3箇所除き)+60%まで挙げてパトリオット★装備したら速度5万行きましたが…その状態なら太陽剣でも1万弱くらい稼げるのでそちらの方が有効な印象です(一撃が重すぎてHP・回避をパラメータ上昇させないとどこ潜っても消し飛ばされる…) -- 名無しさん (2015-07-14 09:25:05)
- 運でもドロップで上限値オーバー確認(+114)ラピュタから -- 名無しさん (2015-07-14 16:18:02)
- 無制限モードの分解吸収について、増加するのは数値の10%です(マイナス補正アイテムによる減少も10%) -- 名無しさん (2015-07-22 09:20:47)
- 無制限モードスタート出来ない。7日での再開も出来ない。 -- 名無しさん (2015-08-02 09:20:58)
- ↑同じく。java入れなおしてもブラウザ変えてもクリック音だけして反応しない…お手上げ。 -- 名無しさん (2015-08-02 12:48:09)
- ↑同じくできない。ED中に止まるわ試しにキャッシュ消したら復元すらできなかった。どうしてだろう… -- 名無しさん (2015-08-03 19:09:58)
- 治った。なんだったんだろう -- 名無しさん (2015-08-05 13:34:41)
- HP表示がおかしい。ほかの人だとキャラの下にHPバーが出るのに自分の場合、画面左上に自分と敵のHPバーが重なって表示されてる。何が悪いの? -- 名無しさん (2015-08-14 13:15:36)
- ブラウザが推奨外のものかバージョンが古いのでは? -- 名無しさん (2015-08-19 02:17:48)
- iosでもセーブできるようにしてほしいな・・・ -- 名無しさん (2015-08-20 02:11:19)
- ↑2ブラウザ変えたら解決した。ありがとう -- 名無しさん (2015-09-06 11:49:22)
- グレートソードがグレードソードになっとる -- 名無しさん (2015-09-06 15:58:03)
- 一度クリアしたら無制限モードが出来ない&データが全部消えた・・・orz -- 名無しさん (2015-09-09 14:44:42)
- サンタは確認できたけどハロウィン装備ってある?4ページ目の称号が一つ取れない・・ -- 名無しさん (2015-09-28 21:24:02)
- 時の最果ては無制限モードで20日を超えると出てくるみたいですね -- 名無しさん (2015-11-20 17:15:09)
- ゲーム開始時にハロウィン装備一式から始まりました バットソード装備で実績解除しました -- 名無しさん (2015-12-18 15:11:58)
- 光の剣はどう作るんですか -- 名無しさん (2016-01-25 22:28:31)
- 光の剣とfg6 2nd editionの合成でライトセーバーは出来ますでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-19 18:37:11)
- 太陽剣★(攻速60)を装備で攻撃速度7636だったのですが、二丁板斧に換えると攻撃速度9045になりました。 -- 名無しさん (2016-03-02 15:01:36)
- 二丁板斧に何か特殊効果があるのでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-02 15:02:24)
- アイテム自体の攻撃速度が2倍(攻速200)だからだね -- 名無しさん (2016-03-03 18:10:52)
- ランキングの方を見返してみたんだけど攻撃速度重視の方が日数稼げるのかな?あとエイジャの赤石使ってる人が思ったよりも少なくてびっくりしたわ -- 名無しさん (2016-03-03 20:24:58)
- 最終的には属性と物理減衰が100%にして固定ダメ以外くらわなくするのが最強だからHPより属性防御のあるアルコイリス安定。それをやらなくても素でダメージ跳ね上がると10000くらい普通にいくから無制限モードだとエイジャの効果は誤差みたいなもの。 -- 名無しさん (2016-04-18 10:09:20)
- ダイヤ系の物理減衰1.05倍乗らないんだけどどういうことなの -- 名無しさん (2016-08-17 12:57:45)
- ↑トータルオプションシートは装備に付いてるオプションを集約してるだけだから、ユニークオプションで補正された物理減衰率とか与ダメ回復率とかは自力で計算しないと分からないよ -- 名無しさん (2016-09-03 05:03:14)
- このゲーム大好きなのに更新こないの辛い -- 名無しさん (2017-03-08 02:03:44)
- えらいことです。無制限モードの活火山でアルカンシェルでました。バグでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-21 09:58:18)
- ↑ごめんなさい。勘違いでした。。。 -- 名無しさん (2017-03-21 10:01:07)
- ツインテールオブハロウィン -- 名無しさん (2017-03-25 17:08:19)
- バットソード LV1 両手 攻撃12命中100クリティカル10力5体力5運10火追加5水追加5雷追加5 -- 名無しさん (2017-03-25 17:12:36)
- もこもこチュニック LV1 胴 防御12回避1命中100力5体力5運10火減衰5水減衰5雷減衰5 -- 名無しさん (2017-03-25 17:16:55)
- ふわふわスカート LV1 足 防御5回避1命中100俊敏5器用3運10 -- 名無しさん (2017-03-25 17:19:07)
- チョコミントリボン LV1 頭 防御3回避1命中100俊敏3器用3運10火減衰2水減衰2雷減衰2 -- 名無しさん (2017-03-25 17:23:29)
- フリルリストバンド LV1 腕 防御3回避1命中100俊敏3器用5運10 -- 名無しさん (2017-03-25 17:25:29)
- ストライプニーソックス LV1 靴 防御8回避1命中100力5俊敏3器用3運10 -- 名無しさん (2017-03-25 17:27:16)
- ピンクのリボン LV1 首 回避1命中100力3体力3俊敏3器用3運10 -- 名無しさん (2017-03-25 17:29:21)
- 以上、長くなりましたが、無制限モードで突然支給され、どれかを装備することでハロウィンモードになりました。季節は関係なさそうです。 -- 名無しさん (2017-03-25 17:33:50)
- ↑と別人ですが、7日間モードでもハロウィン装備は確率でもらえるようです。 -- 名無しさん (2017-03-28 16:32:06)
- バビロンは1~3階の敵に固定ダメージ100,4階は200,ボスだと500もあるみたいです -- 名無しさん (2017-03-29 17:59:02)
- 更新ってもうこないのかね -- 名無しさん (2017-06-17 23:04:31)
- これすごく面白いゲームですね。 作者さん(達?)の動きが止まってるのがとても残念だけど、とても楽しい。 -- 名無しさん (2017-12-26 21:34:15)
- これは消えて欲しくない名作だったnaa -- 名無しさん (2018-02-04 23:29:49)
- ライトセイバーを作るにしても太陽剣を作るにしても、三つの属性剣が出ることが必須。これが割ときつい。大剣がもう少しまともな性能なら良かったけど… -- 名無しさん (2018-02-26 21:49:20)
- 一番きつい実績って電光石火じゃね? -- 名無しさん (2018-04-28 08:47:00)
- 黒曜石の欠片×3で運100の黒曜石の欠片が出た。合成でも限界突破? -- 名無しさん (2018-04-30 01:51:10)
- ネット対戦モード実装はよ -- 名無しさん (2018-05-12 16:08:51)
- 2018年4月のマスタリーグの一位があからさまなチーターww残り時間が7日でクリアとか草しか生えん。しかもルクスが1700万とかwここまであからさまだとスカッとするわ -- 名無しさん (2018-05-17 22:12:10)
- ねこみみってどこで出るんですか?バニーツインテールが解放できないです(T-T) -- 名無しさん (2018-05-17 22:14:47)
- ↑リボンから合成して育てる -- 名無しさん (2018-05-20 17:36:50)
- ありがとうございますm(__)m -- 名無しさん (2018-05-27 20:06:18)
- 半年くらいやってなくて、今日ふと再開したらサンタ装備でスタート。びっくり。 -- 名無しさん (2018-05-31 22:19:46)
- クリスタルの大樹からでもダイヤモンド富士は落ちるんですかね?「光系の装備」というのがなにを指すのかよく解らなくて…。 -- 名無しさん (2018-12-03 20:15:15)
- パトリオット・新世界の神・スレイプニル装備で攻撃速度OPをできるだけ積んだところ攻撃速度が22万まで行きました。OPで56%など、60%になっていない部位もあったのでもっと早くなるとは思いますが、自己ベストなので報告しておきます -- 名無しさん (2018-12-21 15:37:44)
- カウンター発動率100%と与ダメHP回復100%で敵からのダメージを相殺する戦法も有りかな。敵の一撃に必ず耐える必要があるけど。 -- 名無しさん (2019-04-05 00:09:49)
- カウンターによるダメージって与ダメ回復適用されましたっけ・・・?勘違いだったらスイマセン -- 名無しさん (2019-04-25 16:07:55)
- カウンター100%超えなら理論上負けないんじゃないの?受けるダメージがHP超えたらカウンター発動しないみたいな仕様あったっけ? -- 名無しさん (2019-05-08 17:56:16)
- バベルの塔、成長度19の時に、殲滅ではなかったのに、イベントが発生しました。何か別の条件もある・・・?経過日数は40日を超えたあたりで、称号は太陽のツインテール、装備はダイヤが7、武器ライトセーバーでした -- 名無しさん (2019-05-19 11:53:50)
- ↑2、敵のクリティカル・カウンターによるダメージにはカウンターは発動しないので削り切られて負けると思う -- 名無しさん (2019-05-19 11:57:03)
- ↑あーなるほど…カウンター最強だと思ってたけど -- 名無しさん (2019-05-29 17:04:16)
- ドメイン更新無しで終了となりました -- 終了 (2019-10-21 16:52:07)
- ドメイン更新されました -- 開始 (2019-10-26 18:06:36)
- 今年なぜかハロウィン衣装出なかった。自分の運が悪すぎただけなのか? -- 名無しさん (2019-11-02 13:11:09)
- ★光の剣と★ライジングサンで天照ができた。バグ? -- 名無しさん (2019-11-02 18:49:55)
- 知ってるかもしれんがカーボンブーツとレザーブーツ合成するとほぼ確定でグラニできるわ -- 名無しさん (2019-11-04 14:30:55)
- 光の剣+fg6 2nd editionでもライトセーバーできた -- 名無しさん (2020-03-08 22:32:03)
- 無制限モードの指輪と首ってアルコイリスとアルカンシエルでほぼ固定だよね?それ以外になんか強いのある? -- 名無しさん (2020-04-21 12:48:00)
- ↑盾以外では飛び抜けて属性減衰が優秀&Lv6だからオプション目的の合成に使いやすい -- 名無しさん (2020-05-05 13:46:43)
- これで終わりかぁ…久々に思い出してやってみたけどやっぱり面白かったなぁ…。最後に実績全部取りに行くか -- 名無しさん (2020-12-27 01:22:53)
- 何年も前にハマってた時期があったなぁ。楽しいゲームだった -- 名無しさん (2020-12-30 00:07:11)
- 結局作者もどってこないまま終わっちゃったけどいいゲームだった。来世ではネット対戦期待してる -- 名無しさん (2020-12-30 23:42:05)
- (まだできるんだよなぁ) -- 名無しさん (2021-01-03 12:49:23)
- 無制限60日突破したけど終わりが見えん、最高記録はどれくらいなんだろ -- 名無しさん (2021-01-25 00:40:37)
- 10億ルクス突破記念 -- 名無しさん (2021-02-06 13:08:55)
- 無制限30日は超えられたけど40日以上超えるのをどうやっているのかわからない。コツとかあったら教えてください -- 名無しさん (2021-05-28 15:12:37)
- ↑物理攻撃減衰100%でいいとこ行くけど、最近のランキングみるとよくわからんなあ。トレンドが変わった?ちなみにある日数超えると読み込みが激重になるので注意 -- 名無しさん (2021-07-25 10:58:34)
- ボス戦を避ければある程度粘れるのかな? 2021-10-17に177日経過の記録があるよ -- 名無しさん (2021-10-24 05:32:36)
- 旧スクの条件がいまだによくわからんが攻撃力200↑、器用95↑で旧スクつけてたらなった。ユニークオプションとかは関係あるのかね -- 名無しさん (2022-01-01 15:45:36)
- ラスボスを倒した時、ラスボスが専用セリフを言うことがあるようですが条件はなんですか? -- 名無しさん (2022-05-30 00:06:04)
- すいませんコメント読んでで分かりました。 -- 名無しさん (2022-05-30 00:07:24)
- 久しぶりに神ゲーがやりたくて帰ってきたけどマジで楽しい -- 名無しさん (2022-06-09 16:46:03)
- やっぱ神ゲーだわ。ネギに太陽剣消された。 -- 名無しさん (2022-08-20 14:11:24)
- 戦闘用肩パッドの入手方法は合成のみですか? -- 名無しさん (2022-08-21 20:45:25)
- アニメーションの再生速度はモニターのフレームレートに依存する、60Hzを基準とすると120Hzの場合2倍速で再生される。高フレームレートになるほどリアムタイムアタックの難易度が下がる。 -- 名無しさん (2022-10-23 18:18:20)
- それで165hzのモニターだとやけに早くなるのか...理論値上だと360hzとかだともっとはやいのかね -- 名無しさん (2023-06-17 17:36:02)
#comment
2024-01-28T20:12:20+09:00
1706440340
-
ウィズ メルクリウス
https://w.atwiki.jp/demo/pages/64.html
ウィズ メルクリウス
:サイトURL|
ブラウザ版:http://masamune-games.net/With-Mercurius/play.html
DL版:http://www.freem.ne.jp/win/game/13467
:概要|
錬金術師として精霊を育てるシューティングゲーム。
----
#contents(fromhere)
----
* ゲームの流れ
クリスタルのように見える丸い玉 &bold(){エレメント} を精霊キャラクター:&bold(){メルクリウス}に与えて成長させ、STGを有利に進めるための装備&bold(){マテリア}を集め、シューティング面を攻略していく。
** Tips
- 最初は元素錬金でエレメントを作り、攻撃力を上げてから遺失錬金(STG)した方が楽。
- ゲーム序盤ほどマテリア(サブショット)の使い勝手の差が激しいので、なるべく効果的なマテリアを装備する。
-クラッシュしても泣かない
--星の大量獲得や一部高ランク武器の使用で多発する傾向あり
-ゲームを未起動の間もスタミナは回復するが、エレメントは消費されない。
-シューティング中はエレメントは消費されるが、スタミナは回復しない。
*ステータス
:Stm スタミナ|
これを消費して錬金を行う。足りないと錬金できない。
時間経過や回復アイテム購入、あるいは猫に触れることで回復する。
時間経過での回復量は最初は5.5秒毎に1(実績で変化)。
一日一回ランダムでもらえる命の霊薬では上限を突破して回復する。
メルクリウスの変身で最大値が増加する。(初期値200>400>600)
:Vit 体力|
移動速度、耐久力などが上がる。
上げすぎるとフォーチュンテラーのSPが使いにくくなるらしい。
:Int 知性|
マテリア(サブショット)の攻撃力が上がる。
Lukと同時に上げられるエレメントがソムニウムのみ。
:Mag 魔力|
メインショット、SPアタックなどの攻撃力が上がる。
:Men 精神|
SPパワーの回復力、チェインの猶予時間などが増加する。
全てのエレメントを消費しようとすると一番高くなりやすい。
上げすぎるとチェインボーナスの加算がスコア清算後になることがあるらしい。(Ver.1.05で修正)
:Dex 技巧|
消費スタミナ(自由錬金)が下がり、生成マテリアの品質が上がり、エレメントの生成量も上がる。
:Luk 幸運|
育成や錬金の助けになる。
(エレメント生成時のlucky発生率増加、猫出現率の増加、錬金時のアイテム出現率の増加だろうか?)
重点的に上げようとするとステータスが偏りやすい。
-さらに実績の達成率に応じて攻撃力、エレメント生成、成長速度、スタミナ回復力にボーナスがつく。
-ステータスにカーソルを重ねるとType(メルクリウスの形態)を確認できます。&br()詳しくは「変身」の項目を確認してください。
-ステータスが1上がるのにあとどのくらいかは、&br()各ステータスの文字の下にある小さいゲージでわかります。
-シューティング時のステータス公式
--ATK=( (MAG) *0.4+100)*実績攻撃力ボーナス*変身補正 -90
--SUB=( (INT) *0.4+100)*実績攻撃力ボーナス*変身補正*マテリアボーナス -90
--DEF=( (VIT) *0.4+100) -90
--MAG,INT,VITは5000以上なら代わりに ((ステータス-5000)/4+5000)
--変身補正
--- ウィッチ,ウィザードのATK、セージ,ウォーロックのSUBは1.2
--- ウィッチ,ウィザードのSUB、セージ,ウォーロックのATKは0.8
--- エルミットのATK,SUBは両方1.1
--- その他は1.0
-- マテリアボーナスは、 装備しているマテリアと同じものが倉庫にあると一つにつき+1%,上限は左右それぞれで独立に99%(合計198%)
- 上記は全て表示上のもので、 実際のダメージなどには -90 の補正がかからない
// -90の補正がかからないのはATKのみで検証した
//切り捨てがどうなっているのかは不明 おそらく四捨五入?
* ログインボーナス
1日1回、ゲーム開始時にNPCのうち1人が訪ねてきて、いずれか1つの恩恵を受け取れる。
師からもらえる品物はログインボーナス限定。
女史からもらえるお金も、入手手段が限られている当ゲームでは貴重。
|~NPC|~貰えるもの|~貰う際の会話|
|ロウレンティウス師|ソムニウムx50(エレメント)|「どうかね、メルクリウスの様子は…」|
|~|命の霊薬(即座にスタミナ50回復(所持不可))|「育成は順調かね?」|
|~|プリママテリアx1(アイテム:錬金触媒)|「頑張っておるようだな」|
|クローディア女史|300r(お金)|「お邪魔するわ」|
|~|1000r(お金)|「相変わらず飾り気のないアトリエね」|
:日数との関係|
ログインボーナスは10日周期でループしているので、日数の一の位の数字を見れば次になにが貰えるかわかる。
|~現在の日数&br()(一の位の数字)|~次に貰えるもの|
|0|1000r|
|1|命の霊薬|
|2|ソムニウム|
|3|300r|
|4|命の霊薬|
|5|ソムニウム|
|6|300r|
|7|命の霊薬|
|8|ソムニウム|
|9|プリママテリア|
* 変身
ストーリーを進めるとメルクリウスが成長する。
名称はメニュー画面左下のステータスの文字にカーソルを当てると表示される。
|~タイプ|>|>|~名称|~条件|~メイン|~スペシャル|~SPゲージ|~備考|
|~原型|>|>|リトル|初期の形態|連射弾&br()僅かに発射位置と弾速がぶれる|&bold(){I.スターマイン}&br()前方扇状に射程やや短めのショット連射&br()&bold(){II.スターボム}&br()途中で減速し、爆発する弾を前方に発射。炸裂した直後ぐらいまで無敵。&br()&bold(){III.スタースティンガー}&br()自機の前後にレーザーを長時間照射する。一定間隔でレーザーに当たった敵弾を消す|5/6/8||
|~中性型|└|>|ピクシー|女性のエレメントを与えない|小型ブレード&br()若干左右に逸れる弾が混ざる。|&bold(){I.グリーンノア}&br()自機の周囲を旋回する緑色の縦レーザーを4本、順次照射する。&br()4本目のレーザーが出る直前まで無敵。攻撃力は低め。&br()&bold(){II.ブルージャベリン}&br()正面に貫通力高めの弾を数秒間連射する。&br()&bold(){III.ホワイトヴェイン}&br()非常にゆっくり直進する光球を1発ずつ、計7発発射する。弾消し効果あり。|9/5/7|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=ピクシー.png]]|
|~||├|ウィザード|MAG、VITが多い|高速弾×2|&bold(){I.天祥一閃}&br()刀による近接攻撃。発動まで若干間がある。&br()斬撃エフェクトの倍ほど射程があり、自機の真横にも当たる。&br()密着近接で放つほど威力が跳ね上がる&br()&bold(){II.秘剣月光乱舞}&br()自機から扇状に貫通性のあるブレード弾を数秒発射する。&br()真横・真後ろにも判定あり。&br()発動から1.5秒ほどの無敵があり、発動中の速度低下は無い。&br()&bold(){III.響桜}&br()自機位置から縦に敵弾を遮る壁を設置。&br()5秒後、壁を中心に下から攻撃判定が発生する。|3/5/7|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=ウィザード.png]]|
|~|~|├|ティンカー|Mag*2+VitとInt*2+Menの差が小さい|3Wayブレード&br()画面上下端の距離で収束するように弧を描く|&bold(){I.カルナバル・バベル}&br()全方向へ向けて魔法陣を乱射、次第に前方に収束し、〆に巨大な魔法陣を正面へ飛ばす。&br()&bold(){II.メテオストリーム}&br()弾消し効果のある流星雨が画面全体に降り注ぐ。&br()左上から斜めに→右上から斜めに→下から上へ、の3段階。&br()&bold(){III.エクセレクター}&br()誘導効果のある(?)円形弾を自機周囲に長時間次々と発生させて飛ばす。&br()弾出現時に重なった敵弾を消せる(?)|10/9/8|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=ティンカー.png]]|
|~|~|└|ウォーロック|INT、MENが多い|小型マイン&br()やや広範囲へばら撒く|&bold(){I.タイムドミネーション}&br()自分以外の時間を止める。&br()(敵、敵弾、スクロール、チェーンゲージの減少などが全て止まる。アイテムは普通に落ちる。)&br()インターバルを挟んで3度発生する。停止中は敵や敵弾に攻撃判定無し。&br()&bold(){II.ハイペリオンブラスター}&br()長時間持続する極太レーザー(画面約半分の幅)を正面に放つ。弾消し効果あり。&br()攻撃中は移動スピード激減。&br()&bold(){III.砕け散る世界}&br()一瞬にして世界ごと全てを砕き、一掃する。&br()発動から0.5秒程の無敵と全画面弾消し効果あり。|16/12/4|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=ウォーロック.png]]|
|~女性型|└|>|フェアリー|女性のエレメントを与える|槍状の高速弾×2&br()二つの発射位置を開閉するように連射する|&bold(){I.プラズマブレード}&br()円形の電磁場を自機の周囲にしばらく展開した後、前方に発射する。&br()敵に接触で減速・停止し連続的にダメージを与える。&br()発動時のみ若干の無敵時間。敵弾は消せない。&br()&bold(){II.トニトゥルス}&br()雷を落とす画面全体攻撃。敵弾も消せる。発生が速く高威力だが持続しない。&br()&bold(){III.エナジーライアット}&br()周囲(ほぼ画面全体?)に無作為に爆発を1発ずつ、合計30回発生させる。&br()6発目が出る前ぐらいまで無敵。敵弾は消せない。|7/5/10|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=フェアリー.png]]|
|~||├|ウィッチ|MAG、VITが多い|高速弾&br()左右へ移動することで弾の軌道が一部変化|&bold(){I.セブンスムーン}&br()7連続のレーザー&br()&bold(){II.ラブクレイドル}&br()大量のハート弾が渦を巻きながら画面上を移動する。&br()&bold(){III.インフィニティアビス}&br()敵弾を吸引するブラックホールを設置する。&br()15秒経過するか、敵にダメージを与えて縮小しきると消滅する。&br()吸い寄せた敵弾にも判定はあるため注意。&br()また、画面外に設置してしまうと吸引しない。|6/5/13|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=ウィッチ.png]]|
|~|~|├|フォーチュンテラー|Mag*2+VitとInt*2+Menの差が小さい|小型ブレード&br()小範囲に振りながら連射。&br()5発ごとに1発分程度の間隔がある。|&bold(){I.ソルティアスの風}&br()周囲に敵弾を消滅させる三つの球体を展開する。攻撃力もある。&br()球体は僅かに自転し、自機の左右への加速に合わせて回転する。&br()&s(){マウスカーソルを左右の画面外に出すことで高速回転を維持させることができる。}&br()発動時に1秒ほど無敵になる。&br()&bold(){II.ハーパニエミの歌}&br()画面上端から順次横列攻撃、敵弾破壊効果有り&br()&bold(){III.ザンヤルマンの剣}&br()剣を7つ画面下に並列に発生させ、直線状に貫通攻撃|12/8/5|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=フォーチュンテラー.png]]|
|~|~|├|セージ|INT、MENが多い|5way弾&br()団扇状に広がり前方を広くカバーする|&bold(){I.スターダストセイバー}&br()敵弾を消滅させる範囲攻撃が画面下から上まで広がった後、画面全体で約五秒間持続する。発動が遅い。&br()&bold(){II.リタリエートリング}&br()2秒ほどバリアを展開し、触れた敵弾を前方へ反射する&br()&bold(){III.ウルトプライド}&br()画面下部から単発の火球を5つ飛ばす。火球は敵弾を破壊する|15/6/11|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=セージ.png]]|
|~|~|└|エルミット|Lukが多い|弾速が速い3way弾&br()中央はレートが高く、中央3発あたり、左右1発くらい。|&bold(){I.ミラージュアロー}&br()前方120°の扇状に弾を乱射し、最後に同範囲へ30way弾&br()&bold(){II.シャインノヴァ}&br()自機の前方に小さな光を射出、光は3秒ほどかけて画面中央に向かっていき爆発する。&br()爆風は中規模で約3秒持続、範囲内の敵弾を消す。&br()発動時に無敵時間はあるが、攻撃が発生する前に無敵が切れてしまうので注意。&br()&bold(){III.ジ・エンフィリアン}&br()自機の周辺に画面上下端まで届く照射時間の短いレーザーを連続で発生させる。&br()約10秒持続。レーザーは全ての敵弾を破壊する|5/10/14|[[画像>http://www39.atwiki.jp/demo?cmd=upload&act=open&pageid=64&file=エルミット.png]]|
- 遺失錬金4クリアで1回目の変身。
--その際に&bold(){女性のエレメントを与えるか?}という選択肢が出るが「女性のエレメント」というアイテムが出るわけではない。
-遺失錬金8クリアで2回目の変身。
-変身すると最大スタミナとHPゲージが増加する。
-転生後、一度変身したことのある形態に変身すると会話が変化する。
-ペルフィシオで新たなスペシャル(II、III)が追加された。
--II、IIIは感情値が上昇することで使用可能になる。また、使用するスペシャルは錬金開始時に選択できる。
#region(ピクシー)
ピクシー
-(1回目)あっ… あ、あのっ…ぼくです!【ピクシー】です… 少し大きくなりました…あわわ
-(2回目以降)あ、あはは… またこの姿になるとは思いませんでした… 少し、恥ずかしいです…
#endregion
#region(ウィザード)
ウィザード
-ふう…
--(1回目)何だ、じろじろと見て。急に背が高くなったのがそんなにおかしいか?
--(2回目以降)やっとこの姿に戻れたよ 体が小さいと動かし辛くてな
#endregion
#region(ティンカー)
ティンカー
-っとぁー…
--(1回目)あーびっくりした! おぉ! なんだか、体が軽くなった気がするよ マスター!
--(2回目以降)おぉ!マスター久しぶり!! いやさっきまでのボクと一緒だけど… なんか気分的にね!
#endregion
#region(ウォーロック)
ウォーロック
-…やれやれ
--(1回目)うん、知力も魔力も、大分上がった様だな…。これで、少しはマスターに奉仕も出来るだろう
--(2回目以降)やはりこの姿じゃないと思考力が落ちていけないな… ま、良い経験になった
#endregion
#region(フェアリー)
フェアリー
-(1回目)あ、あら…?なによ… 【フェアリー】よ?ちょっと可愛くなったんじゃない?嬉しいでしょ?
-(2回目以降)あら… そっか、またこの姿になるのよね ふふ、どう?やっぱり可愛い?
#endregion
#region(ウィッチ)
ウィッチ
-うふふ…
--(1回目)ちょっと魅力的になりすぎちゃった、かな?ねえ…【プレイヤー名】様♪
--(2回目以降)やっとこの姿でまたお会いできたわね 淋しかったでしょう?
#endregion
#region(フォーチュンテラー)
フォーチュンテラー
-あら…
--(1回目)見て… 【プレイヤー名】さん、白くて大きな羽…。きれいでしょう?
--(2回目以降)【プレイヤー名】さんは、やっぱりこの姿がお好みなのかしら?
#endregion
#region(セージ)
セージ
-きゃっ…
--(1回目)や、やだ、あの、私、今まで随分、生意気な態度取っちゃってたかも… ご、ごめんなさい…
--(2回目以降)~~~っ もう、ほんと、何で私 他の姿になると平気でああいう事言っちゃうかな… 恥ずかしい…!
#endregion
#region(エルミット)
エルミット
-びっくりしたぁ…
--(1回目)あれっ?えっと…あはは… あ、あたしだよ!? 【エルミット】! ふわぁ…この羽根、あたしの…?
--(2回目以降)ん…もうっ! やっぱりこのあたしに会いたかったよねー? 【プレイヤー名】ちゃん♪
#endregion
#region(情報・検証等)
--メインショットの威力を上げるためにひたすらイグニスを注ぎ込み、MAGとVITを高くするとウィザード、ウィッチになりやすいと思われる。
--サブショットの威力のためにINTを上げるとセージ、ウォーロックになりやすい模様。
--エレメントを全部与えようとするとフォーチュンテラー、ティンカーになりやすい模様。&s(){SPゲージは多いが「MENは関係ない(実験してくれた方がいます)」}、またMAGとINTの差を小さくしてもフォーチュンテラー、ティンカーにならないと報告あり。
--ピクシーをソムニウムのみで成長させ、全てのステータスを同じ数値にするとティンカーになる。(転生ボーナスで調整可能)&br()この状態から、ティンクラトゥラを与えてVIT・MEN・DEX・LUKを成長させた結果、ウィザードになった。&br()なのでウィザードを狙う場合、MAG以外のステータスも関係していると思われる。&br()(追記:下記の理由により、VITがMENより多く成長した為ウィザードになった)
--上記を参考にし追加検証してみた。&br()ソムニウム育成と転生ボーナスを利用して、各ステータスがどの形態に影響するか1つずつ調べてみた結果、&br()MAGとVITに転生ボーナスをふるとウィザード、INTとMENだとウォーロック、DEXとLUKだとティンカーになった。&br()結論として、ウィザードにしたい場合はMAG/VIT、ウォーロックにしたい場合はINT/MENを育てればいいと思われる。&br()DEX/LUKは恐らく分岐条件には影響しない。
--MAGとVIT(INTとMEN)が条件に与える効果の差(倍率?)があるのかを調べる為に再検証。&br()ピクシーをソムニウムのみで育てるとティンカーになる。この状態から、&s(){アウラ・テラを与えていたらまたティンカーとなった。}&br()アウラを与える量が少ないとティンカーのまま、多いとウィザードになる。&br()また、テラを与える量が少ないとティンカーのまま、多いとウォーロックになる。&br()この結果、成長した数値はほぼ同じなのに、より多く成長させると違う結果になるので、&br()MAG(INT)はVIT(MEN)より効果(倍率?)が高いことが分った。&br()他の方の検証によると、計算式は、MAG*2+VIT-(INT*2+MEN)ではないかとのこと。
//--「Mag>>>Intで魔力型」「Mag>Intなのにバランス型」 「Mag<Intで知力型」という報告もあった。
--Vit 135 Int 451 Mag 440 Men 126 Dex 402 Luk 175でティンカーになりました。IntとMag、VitとMenのそれぞれが同じくらいであるからと思われます。
//--mag 700 vit 0 int 253 men 950 (1400 1456)フォーチュンテラー&br()mag 700 vit 0 int 344 men 1013 (1400 1701)セージ&br()でMAG*2+VIT-(INT*2+MEN)が-300前後で分岐するかもしれないという報告がありました。
--MAG*2+VITとINT*2+MENで「両者の差の絶対値が大きい」のではなく、「いずれかがもう一方の1.21倍を上回っている」とバランス型にならないかもしれないという意見がありました。&br()mag 700 vit 0 int 344 men 1013 (1400 1701)セージについては&br()1701/1400=1.215で説明できる。
--mag 353 vit 118 int 283 men 114 ウィザード&br()条件が比であるとすれば824/680=1.211
--vit243int491mag602men256 バランス型(1.168倍)、vit115int283mag345men114 魔力型(1.183倍)。1.17倍付近で分岐?
--エルミットの分岐条件にDEXが関係してるかを検証してみた。&br()vit100int0mag200men0dex803luk0のステータスでウィッチになった。&br()この結果DEXは分岐条件には関係ないことが分った。&br()&s(){他のタイプの分岐条件などが変わっている可能性もあるが、幸運メインで育てたほうがよさそうである。}&br()再検証:vit0int0mag0men0dex1220luk0でフォーチュンテラーに。
--タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があるのかを簡単に調べてみた。(攻撃力+15% MAG/INT1100 ATK/SUB531で進化)&br()・フォーチュンテラー/ティンカー:ATK531 SUB531(変化なし)&br()・セージ/ウォーロック:ATK406 SUB655(ATK↓ SUB↑)&br()・ウィッチ/ウィザード:ATK655 SUB406(ATK↑ SUB↓)&br()・エルミット:ATK593 SUB593(ATK↑ SUB↑)&br()検証の結果、タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があることが分った。
//勘違い確認済みの情報をコメントアウト
#endregion
-まとめ
--ウィッチ・ウィザードはイグニスを使いMAG・VITを上げるとなりやすい魔力型。
--フォーチュンテラー・ティンカーはアウラ・テラ・アンブラ・ソムニウムでMAGとINT、VITとMENのそれぞれをバランスよく成長させるとなりやすいバランス型。
--セージ・ウォーロックはアクアを使いINT・MENを上げるとなりやすい知性型。
--DEX&s(){とLUK}は分岐条件に影響しない。LUKはペルフィシオで追加されたエルミットの分岐条件になった。
--どの形態になるかは転生ボーナスを含めたステータスで判定されます。そのため、どのように割り振ったかを覚えておく必要はありません。
* 錬金
** 遺失錬金
-ストーリーモード。シューティングを1ステージずつ攻略していく。全13ステージ。
-ノーマル、ハード、ナイトメアの順に難度が上がる。
--''ノーマル'':ステージクリア毎に選択可能なステージが1つずつ増えていく。
--''ハード'':ノーマルでクリア済みのステージを選択し、右上にある菱形をクリックで切り替え選択可能。
--''ナイトメア'':選択方法はハードと同様だが、更にストーリークリア後(転生可能状態)かつそのステージのハードをクリア済みでないと選択できない。
-ハード/ナイトメアは、一度クリアしたステージは転生してもクリア済のままとなる。ノーマルはクリアフラグのみ転生の度にリセットされる(ハイスコア等はそのまま保存される)。
-スタミナ関連
--最初に挑んだ時のみ多くのスタミナを消費する。
---ノーマルでは10,40,70,…,370
---ハード、ナイトメアではノーマルより消費が多くなるが500が最大。
--未クリアだとノーマル、ハードでは2回目以降に必要なスタミナはかなり減る。ナイトメアでは減らない。
---スタミナはあるが時間がない場合は1度挑戦してすぐやめるとよいだろう。
--クリア後はスタミナを消費しない。
-報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。
--エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外)。
-クリア後、同じステージを再度クリアした場合(スタミナ消費無し時)は報酬が減少する。マテリアは入手できず、エレメントの量も少なくなる。
***遺失錬金のレベル
#region(遺失錬金のレベル)
初期値はノーマル、hardは-1,ナイトメアは0
SHARDが進む毎にノーマルは+10、ハードで+15、ナイトメアで+20
スコアアイテムの得点、perfectionの点から逆算
//(無印は仕様が少し違っていたらしい)
|~SHARD|~ノーマル|~ハード|~ナイトメア|
|1|-1|-1|0|
|2|9|14|20|
|3|19|29|40|
|4|29|44|60|
|5|39|59|80|
|6|49|74|100|
|7|59|89|120|
|8|69|104|140|
|9|79|119|160|
|10|89|134|180|
|11|99|149|200|
|12|109|164|220|
|13|119|179|240|
#endregion
** 自由錬金
- マテリア収集モード。遺失錬金と同様にシューティングを攻略。最大999レベル。
--同じレベルであってもステージ内容は毎回変化する。
-- 選択できる中で一番高いレベルをクリアすると1つ高いレベルを選択できるようになる。地道に上げるしかない。
--- より高いレベルだと消費スタミナが増加する。
--- 高ランクのマテリアを装備するほど消費スタミナが増加する。
--- 同じマテリアか、相反する属性のマテリアを装備している時も消費スタミナが多くなる。
--- 消費スタミナの増加量は同マテリア>相反属性
--Ver.1.05で最高レベルを更新時以外は最後に選択したレベルを維持するようになった。
-報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。
--エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外のレア含む)。
-自由錬金は、同じステージを再度攻略しても消費スタミナは減らない。その代わり、クリア報酬も減少せずそのまま受け取れる。
-アイテム「法子加速器」を購入することで「加速モード」が開放される。
--このモードではボス以外の敵グループの出現間隔が短くなる(グループ内での出現スピードは変化しない)。
--攻撃力が十分ならスピード攻略が可能かつチェーンをつなぎやすくなるが、このモードではチェーンの猶予時間も大幅に短くなることに注意。
--敵が一度に多く出るため貫通・範囲攻撃などが有利になりやすい。
** 元素錬金
-シューティング無しにエレメントを直接生成するモード。ペルフィシオで仕様が大幅に変化。
--「精製量」と「純度」をスライダーで設定した後、基本元素を選んで生成する。(パネル上:炎、左:水、右:風、下:地)
---精製量:生成量を増やす。スタミナ消費は量に比例。(10~200で設定可能、デフォルトは20だがStmが10~19のときはStmの値と同じになる、Stmが10未満だと元素錬金できない。)
---純度:生成品の一部が上級/神性元素になる。0だと基本元素しか出来ない。純度を上げるとスタミナ消費も増える。純度100だと0の時の3倍消費。(0~100で設定可能、デフォルトは0)
---消費STM:精製量、純度により決まる。[消費STM]=[精製量]*(1+[純度]/50)
--基本/上級/神性元素のそれぞれの生成量は事前に確認できる。上級/神性元素はどれが生成されるかはランダムだが、選んだ基本元素によって確率が異なる模様。(「エレメント」の項目参照)
--生成時、たまに「Lucky」表示が出て、生成された元素すべての個数が1.5倍になることがある。
//--純度の値には小数点以下の部分もある模様。
//--例えばリトル形態(最大Stm=200)では、精製量67に設定した後に純度99にした場合と、純度100にした後に精製量67に設定した場合で消費STMが異なる。
//--表示上の設定値はどちらも精製量67純度99になるが、前者は消費STM199、後者は消費STM200となる。
-生成量計算(簡易式)&br()[Dex]<5000のとき、[純度0の生成量]=[精製量]*(1 +[Dex]/ 20000)*(1+[生成量補正(%)]/100)&br()[Dex]≧5000のとき、[純度0の生成量]=[精製量]*(1.2+[Dex]/100000)*(1+[生成量補正(%)]/100)
#region(生成量計算(詳細))
生成量計算(詳細)
数値の丸めを考慮した正確な計算式は以下のとおり
-[Dexによる加算分]=[精製量]/200*[加算点] (小数点以下切捨て)
--[Dex]<5000のとき、[加算点]=[Dex]/100 (小数点以下切捨て)
--[Dex]≧5000のとき、[加算点]=40+[Dex]/500 (小数点以下切捨て)
-[純度0の生成量]=([精製量]+[Dexによる加算分])*(1+[生成量補正(%)]/100) (小数点以下切捨て)
#endregion
-純度の効果&br()純度の値のみで生成される基本/上級/神性元素の&color(red){割合}が決まっており、Dexや生成量補正が上がってもこの割合は変化しない。&br()例えば純度100での割合は、基本:上級:神性=0.41:0.38:0.21 となっている。
-生成される各元素の数量([純度0の生成量]は前述の「生成量計算」による。)
--[基本元素生成量]=[純度0の生成量]-[上級元素生成量]-[神性元素生成量]
--[上級元素生成量]=[純度0の生成量]*[上級元素生成率] (小数点以下切捨て)
--[神性元素生成量]=[純度0の生成量]*[神性元素生成率] (小数点以下切捨て)
---[上級元素生成率]=0.0038*[純度]
---[純度]<25のとき、[神性元素生成率]=0
---[純度]≧25のとき、[神性元素生成率]=0.0028*([純度]-25)
#region(リーゼル錬金術)
リーゼル錬金術
元素錬金で生成されるエレメントの売却額がスタミナ回復に必要な費用(ペンタクル購入費用)を上回れば、無限に元素錬金&所持金稼ぎが可能となる。
-ペンタクル1個あたりStm回復量10~30だが平均して20とし、Stm600回復には30個(1200r)必要とする
-元素生成は、精製量200、純度100とする
-元素生成時、Lucky発生なし、エクスシステンティア生成なしで考慮
&br()実施するための目安
|~生成量補正|~必要なDex|~元素生成量|
|+100%|89500|計837個以上&br()基本344個&br()上級318個&br()神性175個|
|+90%|100500|~|
|+60%|142000|~|
|+40%|179000|~|
//|+24%|217500|~|
//|+12%|254000|~|
//|+1%|294500|~|
//|+0%|298500|~|
//現実的なのは、生成量補正+40%、Dex179000から上の行
//下の行でも理論上は可能だが、必要なDexに到達する前に実績獲得してしまうだろうから参考値として記載
//ペンタクルでのStm回復量が平均より多い状態が続くか、Lucky発生又はエクスシステンティア生成が頻発するなら、Dexがもっと低い値でも実施可能
&br()「ペンタクル30個購入→精製量200、純度100で元素錬金→生成品を売却」を1回の操作として、実際にどれくらい儲かるかというと・・・
|~生成量&br()補正(%)|~Dex|>|>|>|~生成量|~売却額&br()合計※1|~1回当たりの&br()利益※2|
|~|~|~合計|~基本|~上級|~神性|~|~|
|+100|200000|1280|526|486|268|1836.6|636.6|
|+100|150000|1080|444|410|226|1549.2|349.2|
|+100|100000|880|362|334|184|1261.8|61.8|
|+100|89500|838|345|318|175|1200.9|0.9|
|+90|250000|1406|577|534|295|2019.3|819.3|
|+90|200000|1216|499|462|255|1746.3|546.3|
|+90|150000|1026|422|389|215|1471.8|271.8|
|+90|100500|837|344|318|175|1200.6|0.6|
|+60|250000|1184|487|449|248|1698.3|498.3|
|+60|200000|1024|420|389|215|1471.2|271.2|
|+60|150000|864|355|328|181|1239.9|39.9|
|+60|142000|838|345|318|175|1200.9|0.9|
|+40|300000|1176|484|446|246|1686|486|
|+40|250000|1036|426|393|217|1486.2|286.2|
|+40|200000|896|368|340|188|1286.4|86.4|
|+40|179000|837|344|318|175|1200.6|0.6|
//|+24|350000|1165|479|442|244|1671.3|471.3|
//|+24|300000|1041|428|395|218|1493.4|293.4|
//|+24|250000|917|377|348|192|1315.5|115.5|
//|+24|217500|837|344|318|175|1200.6|0.6|
//|+12|400000|1164|478|442|244|1671|471|
//|+12|350000|1052|433|399|220|1508.1|308.1|
//|+12|300000|940|386|357|197|1349.4|149.4|
//|+12|254000|837|344|318|175|1200.6|0.6|
//|+1|400000|1050|431|399|220|1507.5|307.5|
//|+1|350000|949|390|360|199|1362|162|
//|+1|300000|848|348|322|178|1218|18|
//|+1|294500|837|344|318|175|1200.6|0.6|
//|+0|400000|1040|427|395|218|1493.1|293.1|
//|+0|350000|940|386|357|197|1349.4|149.4|
//|+0|300000|840|345|319|176|1205.7|5.7|
//|+0|298500|837|344|318|175|1200.6|0.6|
※1 売却額合計は、各元素の生成量に元素1個当たりの単価(基本0.3r/個、上級1.8r/個、神性3r/個)を乗じて合算したもの
※2 ランダム要素(Stm回復量が平均値から逸脱、Lucky発生、エクスシステンティア生成)による変動があるため利益は見込み額
#endregion
//[無印での仕様]
//--消費STMの左にあるボタンで消費スタミナを最大100まで増やせる。
//--大抵は、選んだ精霊に対応したエレメント1種だけを生成する。
//---たまに2種か3種のエレメントを同時に生成する(ソムニウム以外のレアが追加生成される)。この時、全ての種類が表示されている数だけ手に入る。
//---追加レアはどの精霊の助けを借りても手に入ります。
** 円環錬金
-ペルフィシオで追加されたボスラッシュモード。買い物でアウレオルスの石版を購入するとアンロックされる。
--4体のボスと連続で戦う。細かいことだが3体目までは撃破しても射出済みの敵弾は消去されない。
---ナイトメアのみ5体目のボスが存在する
--遺失錬金と同様、ノーマル、ハード、ナイトメアの3種があり、消費スタミナは各10。失敗時2回目以降の消費軽減はなく、クリア後は消費0になる。
--錬金触媒の使用が制限されるので注意。
-報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。
--エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外)。
-クリア後、同じステージを再度クリアした場合(スタミナ消費無し時)は報酬が減少する。マテリアは入手できず、エレメントの量も少なくなる。(ver2.1~)
** 禁域錬金
-ペルフィシオで追加された最高難度の錬金シューティング。買い物でアルマゲストを購入するとアンロックされる。
--消費スタミナは10。&s(){難易度は1種だけ} ver2.26でステージが追加され、全3種になった
-禁域錬金の共通事項
--触媒使用不可
--ステータス上限値5000
&bold(){Extreme Challenge}
#region(Extreme Challenge)
出現条件:アルマゲスト購入時から開放
ボス:ウロボロス(ouroboros)
#endregion
&bold(){Festival Challenge}
#region(Festival Challenge)
出現条件:購入時から開放?
ボス:クオヴァディス(quo vadis)
#endregion
&bold(){Shooter's Challenge}
#region(Shooter's Challenge)
出現条件: Festival Challengeをマスタークリア?
このステージは次の制限が追加される
-実績ボーナス無効
-マテリアストックボーナス無効
このステージのみ消費スタミナは1。
ボス:クオヴァディスⅡ(quo vadis ii)
#endregion
**リンケージイベント
-ログインボーナスをもらう際、たまに他のプレイヤーの精霊が来る。
--判定は一日一回であるため、この時に来なければその日は来ない。
--自由錬金のみ、錬金触媒を使うボタンの隣にあるゲスト参加ボタンを押せば錬金を手伝ってもらえる。ただし、ゲストの装備マテリア分消費スタミナも増えるので注意。
-錬金中は一部オプションと同じく当たり判定・獲得判定なしで自機に追従or左右反転するように動き、ゲストの形態と装備マテリアに応じた攻撃を行ってくれる。
-スペシャルはこちらの使用に合わせて使うが、どのタイプでもゲスト専用のものになる。
#region(ゲストの動き方)
ゲストの動き方はタイプ(性別?)によって追従と左右反転があるようです
確定でき次第反映して頂けるとと思います
追従:フェアリー、ウィッチ、フォーチュンテラー、セージ
反転:ピクシー、ウィザード、ウォーロック、ティンカー
#endregion
-一定回数(要検証)錬金を行うとゲストが元の世界に帰ると言い出し、その際引き止めるかどうかの選択肢が出現する。引き止められるかはランダムな模様。
-ゲストは強制送還することもできる。
--ゲストの名前にカーソルを合わせると強制送還コマンドがポップするが、クリックすると確認などを挟まずに即座に実行されるので誤クリックに注意。
また、このイベントが発生するとゲストキャラの妖精が瓶の中に現れ、クリックで話ができる。
** リンケージイベント時の会話
A:出現時
B:そろそろ帰る
C:引き止め成功
D:引き止め失敗
E:引き止めない
の順に記述してあります。
#region(ピクシー)
ピクシー
A:これが平行世界…
おもしろいですね
B:そろそろ帰らないと
心配されちゃうかな…
C:ううん…わかりました。
もう少しお邪魔しますね。
これも勉強ですから
D:ごめんなさい(汗マーク)
これ以上はちょっと…
またいつかお会いしましょう!
E:またどこかで
お会いできたらいいですね…!
さようなら!
#endregion
#region(ウィザード)
ウィザード
A:ここもなかなか趣のある部屋だが…
薄暗いのは変わらんな
B:さて、そろそろお暇するとしようか
なかなか楽しかったぞ
C:…ふむ、わかった。
なに、もう少しくらいなら構うまい
D:いや、
あまり長居するのも野暮であろう
さらばだ!
E:世話になったな。
いつかまた会える時があれば
酒でも飲むとしよう
#endregion
#region(ティンカー)
ティンカー
A:やっ、
なんかよくわかんないんだけど
よろしく頼むよっ
B:やー、遊んだ遊んだ
…そろそろ帰ってあげないと、かな
C:んー…
ま、もうちょっとくらいなら平気かな
もうちょっとだけね
D:いやー、居てあげたいんだけどさ(汗マーク)
うちのマスター、寂しがりやで…
泣かれると困るからさ、またね!
E:ん、キミも元気でね
もう一人のボクを大切にしてあげてよ?
…んじゃ、またね!
#endregion
#region(ウォーロック)
ウォーロック
A:これが精神体(アストラル)か…
物理的な干渉は出来ないようだが
なかなか面白い
B:興味深い体験をさせて貰ったよ
そろそろボクは元の世界に戻る
C:なに?
ふん…しょうがないな
もう少しだけ付き合ってやるか
D:悪いが、もう情報は充分なんだ
まあ、なかなか面白かったよ
貴方は貴方の精霊を大切にするといい
失礼するよ
E:平行世界は無数にある…
もう一度同じ扉が開く可能性は
限りなく低いが…
…また、いつか
#endregion
#region(フェアリー)
フェアリー
A:むー…
なんか、ここの方がうちのアトリエより
綺麗な気がする…
B:少し飽きてきちゃった
そろそろ戻ろうかな
C:…しょーがないわね
もうちょっとだけ居てあげる
感謝しなさい
D:だーめ、レディには待ってる人がいるんだから!
じゃあね!
E:居心地、悪くは無かったわよ?
元気でやりなさいよね
それじゃあね
#endregion
#region(ウィッチ)
ウィッチ
A:あらー…
あなたのマスターもなかなか素敵ね?
主さま程ではないけれど♪
B:主さまの顔が見たくなっちゃった…
そろそろお暇するわ
C:あら、あなたも甘えんぼさんなのね
うふふ、じゃああと少しだけよ…
D:もうだあめ、
主さまが淋しがるといけないもの…
またいつか会えるといいわね
じゃあね…♪
E:うふふ、
もう一人のあたしを大切にしてね…
じゃあね…♪
#endregion
#region(フォーチュンテラー)
フォーチュンテラー
A:こちらの世界の私は随分かわいらしい
格好をしているのね。くすくす…
B:あら、気付いたら長居しちゃったわね
そろそろお暇しようかな
C:えっ…?
そうね、それじゃもう少しだけ
お邪魔しようかしら…
D:困ったわ(汗マーク)
私にも待ってくれている人がいるの…
またいつかきっと会えるから、ね
ごめんなさい
E:あなたの事は忘れないわ
もう一人の私の事も…
また、いつかどこかで、ね
さよなら…
#endregion
#region(セージ)
セージ
A:精神体(アストラル)…
今、私は意識だけで別の世界を
見ているのね…不思議…
B:あの、そろそろ
元の世界に戻ろうと思います
色々とありがとうございました
C:…わかりました
めったに出来ない体験だし…
マスターのためにも、
もう少し勉強していこうかな
D:ごめんなさい(汗マーク)
マスターに心配はかけられないから…
また、いつか会えるといいですね
さようなら!
E:とても貴重な体験になりました。
ありがとうございます…
あの、どうかお元気で!
#endregion
#region(エルミット)
エルミット
A:ひゃあ…
こんな事ってあるんだねえ
ちょっと面白いかも!
B:あっ、そろそろ戻らなきゃ…
あの人を一人にしておけないもん
C:んん~…(汗マーク)
もうっ、しょうがないな
あと少しだけね?
D:だめ~
あなたも大人なんだから、
わがまま言っちゃだめだよぉ
またね…♪
E:えへへ、
あのね、すごく楽しかったよ
元気でね…バイバイ!
#endregion
** エレメント
メルクリウスに与えて育成する。
現在与えているエレメントはホーム画面左上に表示される。この表示をクリックすれば、外す(何も与えない状態にする)こともできる。
|~名称|~効率|~効果|~備考|
|>|>|>|~基本元素|
|イグニス ignis(炎)|2|体力+ 魔力++|元素錬金で火の精霊の助けを借りると必ず手に入る|
|アクア aqua(水)|1.5|知力++ 精神+|元素錬金で水の精霊の助けを借りると必ず手に入る|
|アウラ aura(風)|3|魔力+ 精神+ 幸運+|元素錬金で風の精霊の助けを借りると必ず手に入る|
|テラ terra(地)|1|体力+ 知力+ 技巧+|元素錬金で地の精霊の助けを借りると必ず手に入る|
|>|>|>|~上級元素|
|ルクス lux(光)|2.5|体力+ 精神+++ 幸運+|元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る&br()火もしくは風の精霊の助けを借りると高確率で発生|
|アンブラ umbra(影)|2|知力++ 魔力++ 技巧++|元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る&br()水もしくは地の精霊の助けを借りると高確率で発生|
|>|>|>|~神性元素|
|ティンクラトゥラ&br()tincratura(色彩?)|1|体力+++ 精神+ 技巧++ 幸運++|元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る&br()火もしくは地の精霊の助けを借りると高確率で発生|
|ソフィア sophia(叡智)|3|知力+++ 魔力+++ 精神+++ 技巧+|元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る&br()水もしくは風の精霊の助けを借りると高確率で発生|
|エクスシステンティア&br()exsistentia(存在・実在)|1.5|体力+++ 魔力+++ 技巧+++ 幸運+++|元素錬金で品質に一定以上割り振ると稀に手に入る|
|ソムニウム&br()somnium(欲望)|0.5|ALL+|師の訪問限定|
//-ソムニウムが貰えるかどうかは会話で分ります。
//--「どうかね、メルクリウスの様子は・・・」だとソムニウム
//--「育成は順調かね?」だとスタミナを50回復(上限無視)させる「命の霊薬」が貰える。
-ステータスの合計値(転生ボーナスは除く)によって成長が鈍化し効率が悪くなる。&br()高ランクのエレメントほど成長が鈍化しにくい。
--鈍化している状態だと、メイン画面のエレメントの右上にある小さな光が縮小していく。
-鈍化の目安は&br()イグニス・アクア・アウラ・テラは5000&br()ルクス・アンブラは10000&br()ティンクラトゥラ・ソフィア・エクスシステンティア・ソムニウムは15000
-ペルフィシオでは売却も可能になった。
--基本元素(イグニス/アクア/アウラ/テラ)は10個で3r、100個で30r
--上級元素(ルクス/アンブラ)は5個で9r、50個で90r
--ティンクラトゥラ/ソフィアは2個で6r、20個で60r
--エクスシステンティア/ソムニウムは2個で9r、20個で90r
***エレメント効果検証
#region(エレメント効果検証)
:検証条件|
ver.2.21、成長が完全に鈍化した状態(転生ボーナスを除くステータス合計値100000以上)、実績112個(成長速度+50%)、5倍バースト3分間での各エレメント消費量と上昇値、各エレメント100個消費時の上昇値を検証
また、鈍化がまったく発生していない状態(転生直後)についても併せて検証
小数点以下の数値は、各ステータスの文字の下にある小さいゲージのサイズを目分量で判断
一部計算による換算値あり
追記:perficioで成長速度が3倍になったので5倍バースト3分間の消費量と上昇値を3倍にしました。
:完全鈍化状態|
|~エレメント|~効率|>|>|>|>|>|>|~5倍バースト3分間の上昇値|>|>|>|>|>|>|>|~消費量100個あたりの上昇値|
|~|~|~消費量|~Vit|~Int|~Mag|~Men|~Dex|~Luk|~消費量|~Vit|~Int|~Mag|~Men|~Dex|~Luk|~合計|
|イグニス|2|270|21.6|─|43.2|─|─|─|100|8|─|16|─|─|─|24|
|アクア|1.5|202.5|─|35.64|─|24.3|─|─|~|─|17.6|─|12|─|─|29.6|
|アウラ|3|405|─|─|29.16|32.4|─|35.64|~|─|─|7.2|8|─|8.8|24|
|テラ|1|135|12.96|16.2|─|─|12.96|─|~|9.6|12|─|─|9.6|─|31.2|
|ルクス|2.5|337.5|40.5|─|─|113.4|─|48.6|~|12|─|─|33.6|─|14.4|60|
|アンブラ|2|270|─|75.6|64.8|─|64.8|─|~|─|28|24|─|24|─|76|
|ティンクラトゥラ|1|135|66.96|─|─|23.76|43.2|48.6|~|49.6|─|─|17.6|32|36|135.2|
|ソフィア|3|405|─|194.4|178.2|187.92|64.8|─|~|─|48|44|46.4|16|─|154.4|
|エクスシステンティア|1.5|202.5|129.6|─|129.6|─|129.6|137.7|~|64|─|64|─|64|68|260|
|ソムニウム|0.5|67.5|10.8|10.8|10.8|10.8|10.8|10.8|~|16|16|16|16|16|16|96|
:鈍化なし|
|~エレメント|~効率|>|>|>|>|>|>|~5倍バースト3分間の上昇値|>|>|>|>|>|>|>|~消費量100個あたりの上昇値|
|~|~|~消費量|~Vit|~Int|~Mag|~Men|~Dex|~Luk|~消費量|~Vit|~Int|~Mag|~Men|~Dex|~Luk|~合計|
|イグニス|2|270|324|─|648|─|─|─|100|120|─|240|─|─|─|360|
|アクア|1.5|202.5|─|534.6|─|364.5|─|─|~|─|264|─|180|─|─|444|
|アウラ|3|405|─|─|437.4|486|─|534.6|~|─|─|108|120|─|132|360|
|テラ|1|135|194.4|243|─|─|194.4|─|~|144|180|─|─|144|─|468|
|ルクス|2.5|337.5|607.5|─|─|1701|─|729|~|180|─|─|504|─|216|900|
|アンブラ|2|270|─|1134|972|─|972|─|~|─|420|360|─|360|─|1140|
|ティンクラトゥラ|1|135|1004.4|─|─|356.4|648|729|~|744|─|─|264|480|540|2028|
|ソフィア|3|405|─|2916|2673|2818.8|972|─|~|─|720|660|696|240|─|2316|
|エクスシステンティア|1.5|202.5|1944|─|1944|─|1944|2065.5|~|960|─|960|─|960|1020|3900|
|ソムニウム|0.5|67.5|162|162|162|162|162|162|~|240|240|240|240|240|240|1440|
:検証結果|
-時間あたりのエレメント消費量は、効率("☆"の数)に比例し、メルクリウスの形態・鈍化の状況に関係なく一定
-上昇効果("+"の数)はランクの表示であり、同効率・同ランクでも上昇値に差がある
:成長の鈍化|
-ステータス合計値(転生ボーナスは除く)の上昇に伴い、ステータスは上がりにくくなっていく
//-鈍化の影響は徐々に大きくなっていくものであり、急激に変化するものではない(鈍化の途中状態がある)
//-鈍化の影響は転生ボーナスは除くステータス合計値が30000(要検証)を超えると一定となり、それ以降では上昇値は減衰しない
:その他|
-完全に鈍化した状態と転生直後を比較すると上昇値に15倍の差がある
#endregion
** 買い物、アイテム
ペルフィシオで追加された要素。
アイテムを入手することでゲームを有利に進めたり新しいモードをアンロックすることができる。
ほとんどのアイテムは現金(単位はリーゼル(r))を使って購入できる。
何か買うとその場でセーブされるらしく、更新してお金を取り戻すことはできない。
現金はエレメントを売却したり、クローディア女史から支給される(ログインボーナス)ことで得られる。
錬金触媒は使用してもシューティング中に更新すれば消費をなかったことにできる。
-錬金触媒:消耗品。一度に複数購入可能。錬金(シューティング)にて使用。
-アンロックアイテム:各1個限りで、購入すると新たなゲームモードが増える。転生後も引き継がれる。(複数購入バグはver2.1にて修正済み)
-それ以外:消耗品。一度に複数購入可能でスタックするものと、即座に効果を発揮し手元に残らないものがある。
|~名称|~効果|~価格|~備考|
|エスパメリア結晶砂|錬金触媒:攻撃力を強化|60r|ATKとSUBを元の1.5倍に強化|
|プラチナシルク|錬金触媒:耐久力を強化|60r||
|ミスリル粒|錬金触媒:攻撃力と耐久力を同時に強化|200r||
|アクラ深層鉛|錬金触媒:SPゲージの回復力UP|120r||
|精霊水銀|錬金触媒:生成マテリアのランクが1段階UP|70r||
|ローズダスト|錬金触媒:被弾時、リパルス時に強力な攻撃を発射|50r|6方向に貫通弾を発射。そこそこ強いが狙うのは難しい。|
|ペンタクル|スタミナを即座に少し回復|40r|スタミナの上限を超えて回復することが可能|
|水晶のカルティア|コレクションからマテリアを再装備出来る|250r||
|エーテルシロップ|メルクリウスがすぐに会話可能な状態になる|15r|これでかなりの速度で感情度を上げることができる|
|アストラジェム|どれかのステータスがランダムで10~30ほど上昇|10r|1日1回のみ購入可|
|武器のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|商品として並ぶのは5種類ずつ&br()買い物に入る度に品揃えがランダムに変化|
|防具のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|装飾のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|植物のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|鉱石のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|お酒のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|雑貨のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|書物のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|食料のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|楽器のエッセンス|錬金触媒:生成マテリアの種類を固定|100r|~|
|ミアズマ|錬金触媒:''!耐久力が激減'' 出現アイテムがスコアUPのみに|20r|使用すると成功・失敗に関係なく苦行者の実績が手に入る|
|時の砂|錬金触媒:''!スコアが大幅に減少'' ゲームスピードがダウン|1000r||
|法子加速器|自由錬金にて加速モード(敵出現ペース圧縮)が使用可能に|2000r|アンロックアイテム|
|アウレオルスの石版|ボスラッシュモード(円環錬金)を開放|1500r|アンロックアイテム|
|アルマゲスト|エクストリームチャレンジ(禁域錬金)を開放|666r|アンロックアイテム&br()ストーリークリア後に購入可能|
|プリママテリア|錬金触媒:生成マテリアが必ず未出のものになる|非売品|師の訪問限定|
* 錬金(シューティング)
-元素錬金以外で行うシューティング。
-ペルフィシオにて、開始時に錬金触媒を使用できるようになった。
--開始ボタン(◆)の右上の部分をクリックすると、所持している錬金触媒がセットされる。続けてクリックすることで触媒を切り替えられ、また一周してセットしない状態に戻すことも出来る。
--錬金の種類によっては錬金触媒の使用が制限されるので注意。
-メニュー画面のオプションで操作方法が切り替えできる。
-&bold(){操作関連}
--&bold(){マウス操作}&br()自機がカーソルを追跡して移動する。細かい操作がしやすい。&br()&bold(){左クリック}:緊急回避、SPアタック(SPパワー最大時)、エレメンタルフラッシュ(使用可能時)&br()&bold(){右クリック}:ショットオン・オフ
--&bold(){キーボード操作}&br()WASDキーか方向キーで自機が移動する。高VITになると操作が困難。&br()&bold(){Zキー}:緊急回避、SPアタック(SPパワー最大時)、エレメンタルフラッシュ(使用可能時)&br()&bold(){Xキー}:ショットオン・オフ&br()&bold(){Bキー}:移動速度を低下
--&bold(){緊急回避(リパルス)}&br()SPパワーを2つ(ペルフィシオでは1つ)消費して周囲の敵弾を消滅&一定時間無敵。&br()再使用するには一定時間必要。&br()SPパワーが最大まで溜まっているとSPアタックが優先して発動してしまうため使用できない。
--&bold(){SPアタック}&br()SPパワーが最大時に使用可能。いわゆるボムに相当し、変身に伴い性能が変化。&br()また、感情度の累積に応じて種類が増加する。&br()使用直後は無敵になるのは共通だが持続時間は異なる。また、敵弾を消去する効果を持つものがある。
--&bold(){エレメンタルフラッシュ}&br()装備マテリアと同じエレメントの描かれたプレートを撃つ事で使用可能になる。&br()ショットオフ中に左クリック(マウス)か、Zキー(キーボード)で使用可能。&br()強力な全体攻撃+敵弾消去の効果をもつ。&br()使用から発動までに2~3秒かかるうえに無敵時間もないので注意。&br()装備マテリアのエレメントが同じ場合はエレメントフラッシュの獲得スコアが×10になる。&br()装備マテリアのエレメントが相反する場合(イグニス&アクア、アウラ&テラ)は、conflict状態となり使用できない。&br()&del(){ただ、マテリアの装備位置がテラが左、アウラが右の時はconflictにならない。(イグニス&アクアの場合はconflictになる)}
-&bold(){情報等}
--画質調整もできるが、メニュー画面からは設定できない。
---画質調整はシューティング画面の右側で行わなければならず(HIGH-MID-LOW)、ブラウザを閉じるとHIGHに戻ってしまう。
--被弾でダメージ・一定時間無敵。敵に接触でスタン(一定時間ショット不可・無敵時間が発生しない・SPゲージ減少)
---被ダメージやスタンが発生すると得点も少し減少する。
--自機の当たり判定は中央の瓶、アイテム獲得判定は羽まで。オプションには当たり判定・獲得判定なし。
--敵の弾はピンク(等速)、オレンジ(加速)、紫(一時停止後加速)、暗紫(撃ち返し)の4種類。
---ペルフィシオで青(ピンクと同等)、緑(破壊可能)なども追加。また紫は二重丸の弾になった。
---リパルスやSPアタックで敵弾を消去した場合も得点が入る。&br()ただし、ショットで破壊可能な緑弾はリパルスでは消えないので注意。破壊しても0点。
--「敵を全て撃破しクリア」、「ダメージを受けずクリア」で、それぞれクリア時の得点に倍率(1.2倍)がかかる。
---遺失錬金においては、それぞれ達成すると選択画面で星マークが追加。星の数は実績にも関わる。
---また、同時に達成すると「MASTER!」マークが追加される。
--ボス出現前には高速で下に進む雑魚が出現する。最初のうちは全て撃破するのはほぼ不可能。
---なお、あまりに敵撃破率が低すぎると、ボスが出現せず失敗となる。(よほどの火力不足か、実績「やる気なし」をとるつもりでなければまず無いと思うが。)
--ボスは一定時間経過で逃走する。ちなみに逃走されても錬金自体は成功扱いとなる。&br()逃走まではかなりかかるので、実績狙いでもない限りお目にかかることはそうそう無いだろう。
--所持品の一括確認画面はないので、触媒の所持数などは購入画面で確認するしかない。
** 錬金ボーナスアイテム
シューティング中に出現するアイテム。
プレート以外は敵を撃破した時に出現することがあり、触れることで取得できる。
プレートは敵と同様に配置されており、攻撃を当てることで効果を得られる。
|~アイテム名|~効果|~備考|
|星|スコア|1つも落とさずに連続して取ることでスターコンボ発生。&br()正面を向いている時が一番スコアが高い。&br()最高得点取得時とそうでない時で音が異なる。&br()最大得点は錬金Lvで変化&br() (Lv+3)×20&br()最小得点は最大得点の1/10|
|月|SPパワー回復|SP最大時に獲得しSPアタックを使用してもSPが残るため、&br()最大値を超えて増加する模様。|
|十字|HP回復|星とは違い回復量はランダム?|
|太陽|画面全体攻撃|即時発動。威力は自身のATK依存で、硬い敵は倒せないことがある。&br()敵弾を消すので避けられそうにないときに便利。|
|王冠|10秒間オートエイムの弾追加。|攻撃力が高く、無敵効果も付く。&br()ショットOFF状態でも中断できない。|
|ハート|スタミナ回復|ホーム画面で適用。クリアしないと無効。回復量は最大値の10%|
|蝶|いずれかのステータス上昇|ホーム画面で適用。クリアしないと無効。&br()|
|プレート|破壊すると同属性のマテリア攻撃力上昇と撃破得点増加&br()エレメントフラッシュ|ランダムに3つのエレメントが出現し攻撃を当てた1種を獲得。&br()当たり判定が左側から発生し、同時撃ちでも左側が優先されるため、&br()左側に当たりやすい。&br()敵と同様に接触でスタンする。&br()&br()効果中のスコアボーナス:&br()獲得エレメントと同種の攻撃で撃破:2倍&br()エレメントフラッシュでの撃破(マテリア1種が同属性):5倍&br()エレメントフラッシュでの撃破(マテリア2種とも同属性):10倍|
//星の得点は無印とペルフィシオで計算式が変更されている模様。表はペルフィシオの計算式。無印では以下の通り。
//Lvが奇数の場合→(Lv+3)×10
//Lvが偶数の場合→(Lv+4)×10
//最小得点は最大得点の1/20
** マテリア
サブショットを放つ装備。
二つまで装備でき、基本的に左か右の装備した側を攻撃する。
10タイプ×10レベルで全100種。
-錬金シューティングの報酬として出現。レアリティはスコアとDEXの値で大体決まる模様。
--低確率で入手時に「LUCKY」と表示され、本来よりレアリティが高くなることがある。
--その場で装備するかコレクションに入れることになるが、コレクションに入れると自由に取り出せないので注意。
---但し、単に外すだけなら、マテリア一覧で装備品をクリックすれば外せる。
---マテリア一覧から再装備するには水晶のカルティアを購入する必要がある。
-&color(red){赤字}は銀背景になっており、入手確率が低い。(同ランクマテリアを500回獲得しても出ないこともある)&br()また、性能も通常のマテリアに比べて癖が強い物が多い。
--銀背景のマテリアは被弾すると一度だけ身代わり(被弾0ボーナス継続)&全体攻撃が発動する。敵本体の接触は無効化できない。
---無印ではこの効果が起きるとその錬金中ではサブショットが撃てなくなっていたが、ペルフィシオでは変わらず撃てるよう変更された。
--自由錬金レベル1では&color(red){銀のハーモニカ}が入手しにくいとの報告もあり、&br()銀背景マテリアが入手できない場合は自由錬金レベルを上げてみるといいかもしれません。
--自由錬金レベルをいくら上げてもランク10獲得は確定しない模様。&br()狙う場合は自由錬金150~200程度で、ランク10を獲得できるレベルを放置錬金すると良い。
--ペルフィシオではLUCKYのレアリティ向上や精霊水銀の追加もあって高レベルのマテリアが手に入りやすくなった。また、プリマ・マテリアのおかげで銀背景のマテリアも(以前と比べると)楽に入手できるようになった。
-高ランク・同じマテリア・相反属性を装備すると自由錬金でのスタミナ消費が増加する。
--属性が相反する場合(イグニス&アクア、アウラ&テラ)はconflict状態となりエレメンタルフラッシュが使用できない。
-- 消費スタミナの増加量は同マテリア>相反属性
-装備しているマテリアと同じマテリアがコレクションにあるとマテリアの威力がアップする。&br()威力はコレクション内マテリアの枚数×1%分上昇し、錬金中のマテリアの表示に反映される。
--効果があるのは198%(左右どちらも99%)まで。同じマテリアを100枚(装備中のものを含めれば101)以上集めても99%としか表示されず、威力も99%を元に計算される。
--威力の上昇量は左右のマテリアの上昇%の加算で決まるため、加算した値が同じ(1%+3%と2%+2%など)場合、数値上の威力は同じになる
マテリア共通事項(ELはエレメント)
上段が奇数レア、下段が偶数レア
|~タイプ|~攻撃方法|~EL|~備考|
|''武器/杖''|''Vulcan(バルカン)''&br()間隔の短い連射|火|直線|
|~|~|水|左右に振る|
|''防具''|''Missile(ミサイル)''&br()命中時に爆発&br()高ランク・高レベルで使用すると重くなりやすい|土|円形に爆発|
|~|~|火|左右に連鎖する爆発|
|''服飾''|''Mine(マイン)''&br()自機周辺へ球体を散布|水|自機から発射|
|~|~|土|一定範囲に発生|
|''植物''|''S-Shell(スーパーシェル)''&br()多段ヒットのシェル弾を射出。一定数ヒットすると消滅&br()画面上に射出数までしか出現不可。|土|単発|
|~|~|風|複数発射。単発よりヒット数少なめ&br()一点集中と広範囲の使い分けが可能|
|''宝石''|''Aiming(エイミング)''&br()特定方向へ針弾を発射|風|自機の高速操作で方向が変化するもの、&br()画面中心からの相対位置で変化するものがある|
|~|~|火|自動で敵を狙うオートエイム|
|''酒・薬''|''Laser(レーザー)''&br()正面一直線に放たれ、敵を貫通するレーザー|水|照射時間・発射間隔ともに長め&br()照射後自機に追随|
|~|~|風|照射時間・発射間隔ともに短め&br()照射後固定|
|''雑貨''|''Bound(バウンド)''&br()敵に当たるとランダム方向に跳弾(他の敵がいる際にはそちらに向けてバウンドすることが多い)&br()高ランク・高レベルで使用すると重くなりやすい|土|正面に発射・威力重視|
|~|~|火|斜めに発射・発射数重視|
|''書物''|''Blade(ブレード)''&br()貫通性のある幅広の刃を射出|風|刃のサイズ重視|
|~|~|水|刃の射出数重視|
|''食料''|''Option(オプション)''&br()自律して攻撃するオプション|水|オプションが自機に追随|
|~|~|土|オプションの単独行動|
|''楽器''|''Barrage(バラージ)''&br()自機の周囲を回転した後、特定の方向へ飛ぶ球体&br()ヒットすると破裂し、8方向に小型弾が飛び散る&br()ペルフィシオで仕様が変更された|風|全方位に飛ぶ|
|~|~|火|回転を保ったまま前方へ飛ぶ|
***レアリティ
#region(レア1)
レア1
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|火|樫の杖|前方への単発ショット||
|防具|土|なべふた|ミサイル単発|命中時に爆発|
|服飾|水|布の服|斜め上に雷球ショット2発|一定距離で消滅、射程が短い|
|植物|土|こえだ|小型のシェル弾単発|多段ヒットする。発射間隔が長い|
|宝石|風|つるつる石|高速の針弾1発ずつ|移動中はその方向に発射する|
|酒・薬|水|森のワイン|細いレーザー1本|間隔が長い|
|雑貨|土|何かの部品|単発のバウンド弾|画面内に1発まで|
|書物|風|らくがき紙|貫通ウェーブショット|左右交互に多段ヒット攻撃。|
|食料|水|きらきらキャンディ|自機の片側にオプション1つ|前方への単発ショット|
|楽器|風|&color(red){銀のハーモニカ}|緑のトゲバルーン3つ|3発とも回転後に後方へ飛ぶ|
#endregion
#region(レア2)
レア2
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|水|ナイフ|弾速が速めのバルカンショット|多少左右にばらつき有り|
|防具|火|レザーアーマー|爆裂弾ミサイル単発|爆風が左右に広がる。幅は小さい|
|服飾|土|木彫りのお守り|斜め上の至近距離に雷球発生||
|植物|風|小さな花|小型のシェル弾を2連続で発射|命中時に多段ヒット|
|宝石|火|ピカピカ石|敵狙いの針弾|やや間隔が空くオートエイム|
|酒・薬|風|薬草|設置型のレーザー1本|照射時間がかなり短い|
|雑貨|火|ろうそく|斜め前方に単発ショット|命中時ランダムで別方向に飛ぶ|
|書物|水|羊皮紙|貫通ウェーブショット|2発ずつ左右交互に発射|
|食料|土|&color(red){アルキミア茶}|自機周辺をランダムに飛び回るオプション|自機へ向けて直線的に連射|
|楽器|火|カスタネット|赤いトゲバルーン1つ||
#endregion
#region(レア3)
レア3
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|火|エレメンタルスタッフ|前方に2発ショット|放射状にやや広がる|
|防具|土|メタルガード|ミサイル単発|命中時に爆発|
|服飾|水|こども服|斜め上に雷球ショット3発|一定距離を進むと消える|
|植物|土|フリルフラワー|中型のシェル弾単発|命中時に多段ヒット|
|宝石|風|琥珀|斜め前方に針弾2発ずつ|画面上部に行く程発射角度が広くなる&br()最上部でほぼ真横に、最下部でほぼ前方に|
|酒・薬|水|翡翠ソーダ|片側順次並列レーザー3本|照射間隔がかなり長い|
|雑貨|土|せとものきゅうす|単発のバウンド弾|画面内に1発まで|
|書物|風|&color(red){タブレット}|自機の左右へブレードを連射する|前方へはほぼ攻撃できない|
|食料|水|おにぎり|一定間隔ごとに自機位置へと移動するオプション|正面→斜めの順で連射、発生後上方向に飛ぶ|
|楽器|風|トライアングル|緑のトゲバルーン2つ||
#endregion
#region(レア4)
レア4
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|水|バトルウィップ|扇状に飛ぶバルカンショット|セットした側を薙ぎ払うように攻撃|
|防具|火|スカラーアーマー|爆裂弾ミサイル単発|爆風が左右に広がる。爆発の範囲は弾より少し広い程度|
|服飾|土|牙の護符|斜め上の範囲内で雷球発生|ショットとして飛ばず、エリア内で連続発生|
|植物|風|西風の花飾り|小型のシェル弾を3連続で発射|命中時に多段ヒット|
|宝石|火|ブラッドストーン|敵機追尾型のニードルショット|敵機の方向に飛ぶ。同時の場合左優先?|
|酒・薬|風|ポーション|照射時間の短いレーザー|二つ装備すると交互に発射し、発射間隔を補える。|
|雑貨|火|&color(red){ねこ?}|横方向に4Wayのバウンド弾|正面から30°・60°・90°・120°の方向に撃つ。&br()すべて消えるまで再発射不可&br()''何故か左右どちらに装備しても右側のみに発射される''|
|書物|水|童話集|正面方向に収束するブレードを6発ばら撒く|ばら撒く範囲は画面横半分ぐらい|
|食料|土|アイリスベリー|敵と縦軸を合うように移動しながら前方にショット連射|縦方向へは動かない。動きは遅めで無駄撃ちも多い。同時出現だと左優先?(プレートは左端を狙う)|
|楽器|火|春風のリュート|赤いトゲバルーン2つ||
#endregion
#region(レア5)
レア5
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|火|シャーマンロッド|前方に3発ショット|やや放射状に広がる|
|防具|土|マスコットシールド|ミサイルを連発|命中時に爆発。ミサイルの中では連射力が高い|
|服飾|水|メイド服|斜め上に大雷球1発と小雷球2発|大雷球は射角45°小雷球は30°と60°で射程が大の半分程度|
|植物|土|楽園の花|中型のシェル弾を2連続で発射|命中時に多段ヒット|
|宝石|風|メノウ|上下左右の4WAY長針弾|非貫通、連射間隔は早め|
|酒・薬|水|&color(red){銘酒 める栗臼}|片側順次並列レーザー7本|あまりに横に広がるため使いづらい|
|雑貨|土|おふろセット|敵にぶつかると反射する単発ショット|他の敵のいる方向に反射することが多い|
|書物|風|算術学習書|3種類の大きさのブレード|右→左→右の順に発射する|
|食料|水|ゴールデンナッツ|自機を緩やかに追尾するオプション|真正面に弾(O型)を発射する|
|楽器|風|冒険のアコーディオン|緑のトゲバルーン4つ||
#endregion
#region(レア6)
レア6
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|水|ノーブルセイバー|前方へ二股に別れるバルカン|セットした側。わずかに左右へぶれる&br()ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった|
|防具|火|シルバーアーマー|爆裂弾ミサイル単発|爆風が左右に広がる。範囲は画面横1/3前後|
|服飾|土|偽りの仮面|自機からやや離れた円状に雷球発生|ショットとして飛ばず、散発的に発生|
|植物|風|マンドラゴラ|小型のシェル弾を4連続で発射||
|宝石|火|&color(red){メテオライト}|全方位へランダム発射||
|酒・薬|風|人魚の秘薬|設置型のレーザー|薙ぎ払い不可|
|雑貨|火|妖精界の鍵|斜め前方へ3wayの小型跳弾を発射||
|書物|水|魔法薬学大全|自分を中心に扇状約180度へ小型のブレード発射||
|食料|土|雪と熱砂の果実|敵を追尾するオプション。発生後上方向に飛ぶ全方位5way弾|普段は自機に追随。同時出現だと左優先?(プレートは左端を狙う)|
|楽器|火|虹のアルパ|赤いトゲバルーン3つ||
#endregion
#region(レア7)
レア7
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|火|ミラクルステッキ|自機の片翼から5並列のバルカン|ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった|
|防具|土|破滅の盾|間隔長めのミサイル|命中時に中範囲爆発|
|服飾|水|ゴシックドレス|装備側前方0°から装備方向120°の範囲に大小7発の雷球を発射|左:7~0時方向、右:0~5時方向、大4発小3発、大の方が遠くへ飛ぶ|
|植物|土|&color(red){実験草}|超小型シェル弾を12連射する|一発のヒット数は非常に少ないが、銀マテリアの中では比較的扱いやすい|
|宝石|風|レインボームーン|常に画面中央方向を狙う5wayの針状弾||
|酒・薬|水|フロスワイン|照射時間の長いレーザー1本|照射間隔も長い|
|雑貨|土|スターライト|片翼からほぼ正面方向へ大き目の跳弾を2連射。|メインショットの範囲と被るため、柔らかい敵だと跳弾しにくい|
|書物|風|秘伝の巻物|大型ブレードを左右交互に交差するように発射する&br()正面はカバーできるが、左右前方に隙間が出来る||
|食料|水|怪しいまんじゅう|一定間隔ごとに自機位置へと移動。発生後上方向に飛ぶ2方への旋回バルカン。||
|楽器|風|ムーンリュラー|緑のトゲバルーン6つ||
#endregion
#region(レア8)
レア8
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|水|エメラルドボウ|左右に蛇行するバルカン|ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった|
|防具|火|ボンテージアーマー|ミサイル連発|爆風が左右に広がる。近くの敵に連鎖して当たる&br()エフェクトのためか処理落ちを助長しやすい|
|服飾|土|&color(red){クロノシステム}|2つの雷球が自機を中心に回転する形で出現|雷球の動きが時計の運針を模している?|
|植物|風|月光の花|中型のシェル弾を3連続で発射||
|宝石|火|アクアマリン|敵方向自動指定の4way||
|酒・薬|風|エクスポーション|照射時間の短いレーザー3本|照射間隔が短く3本同時に照射する。|
|雑貨|火|フェアリーボム|前方に連射・散弾を兼ね備えたバウンド|処理落ちしやすい(二つ装備すると顕著)|
|書物|水|禁書メルム|小~中サイズのブレードを左右交互に多数(9発ずつ)発射|大きく散開し、メインショット範囲にはほぼ攻撃しない|
|食料|土|至高の実|ランダム機動のオプション二つ|移動と停止を繰り返し、一定間隔で静止状態で旋回しながら十字方向へ連射。|
|楽器|火|逢魔のバイオリン|赤いトゲバルーン5つ||
#endregion
#region(レア9)
レア9
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|火|クリスタルロッド|前方5方向の拡散型バルカン|正面~斜め30度位の範囲で射出&br()ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった|
|防具|土|&color(red){アルキミアシールド}|単発の爆裂弾|連射速度と弾速が非常に遅い(後方から出現する敵がミサイルに追いついて当たってしまうほど)&br()画面半分ほど進むと消滅してしまう&br()爆発範囲は広く高威力|
|服飾|水|英雄の服|自機の斜め近域に3つの大雷玉|威力は高いが貫通力皆無|
|植物|土|バロメッツ|大型のシェル弾単発|1発あたりのヒット数が非常に多く、硬い敵に有効&br()発生時に自機二つ分ほど後方にも当たる|
|宝石|風|ダイアモンド|水平方向までカバーする13way|高速移動で向きが変わる|
|酒・薬|水|ルル・ベル|一定間隔のレーザー|薙ぎ払いが出来る|
|雑貨|土|妖精王のペン|巨大バウンド弾1発||
|書物|風|世界見の書|左右交互に、ほぼ正面方向に飛ぶ超大型ブレード2発|発生時に自機の後方にもHIT&br()ペルフィシオで仕様変更|
|食料|水|クリムゾンマタンゴ|拡散弾で攻撃する横付け追従型のオプション|7+8+7発の三連ショット|
|楽器|風|オーバードライブ|2種類の大きさの緑バルーン各4つ|大きさによる火力の違いは不明|
#endregion
#region(レア10)
レア10
|~タイプ|~EL|~名称|~効果|~備考|
|武器/杖|水|&color(red){アルキミアブレイド}|毎秒一発程度のバルカン|発射された弾が確認しづらい。基本性能は最底辺だが威力は全武器中ぶっちぎり最強、特にボス戦で威力を発揮する。&br()&color(red){アルキミアシールド}とのセット効果等はない模様|
|防具|火|霽れ桜|爆裂弾ミサイル単発|爆風が左右に広がる。画面中央で着弾させれば横一列をカバーする&br()爆発エフェクトのせいでかなりの負荷がかかる|
|服飾|土|英雄のマント|自機斜め上の範囲内で雷球|画面1/4弱の範囲でランダム発生|
|植物|風|黄金樹|最大5発まで画面に残るシェル弾|ペルフィシオで仕様変更|
|宝石|火|チェレスティストーン|散布界30度でオートエイムの乱射|1秒乱射後0.5秒発射間隔がある|
|酒・薬|風|星のしずく|自機から横にレーザー三本分ほどの振れ幅で、照射時間の短いレーザーを連射&br()攻撃判定が発生しない不具合があったが、Ver2.21で修正された|絶え間なく照射される|
|雑貨|火|眠れる獅子|中型バウンド弾を複数前方~斜めに射出||
|書物|水|フィクシオン|ランダム連射のブレード|常時射出され、発射時に後方・横を広くカバーできる。|
|食料|土|碧空の果実|前方広範囲(約1/2画面)をカバーするショットを連射する自律型オプション|縦軸は自機の真後ろを維持しつつ、狙った敵の正面から射撃|
|楽器|火|天使の歌声|4種類の大きさの赤バルーン各2つ|大きさによる火力の違いは不明|
#endregion
***火力検証
#region(火力検証)
Int4000、Mag0のセージで各マテリアを片側装備し、
(無印版)遺失錬金ステージ1ナイトメアのボス(キルクルス ヴィタエ)を倒すのにかかった時間を測定。
弾速の変化するマテリアは速度がヒット数に影響しやすい模様。
perficioによる挙動や火力の違いは未確認。
//percifioのステージ1ナイトメアは自由錬金レベル0相当なので、 この測定は明らかに無印で行われている
|~レア|~名称|~秒数|~備考|
|10|&color(red){アルキミアブレイド}|27秒||
|~|霽れ桜|82秒|処理落ち有り|
|~|英雄のマント|42秒|接射|
|~|黄金樹|40秒||
|~|チェレスティストーン|84秒||
|~|星のしずく|51秒||
|~|眠れる獅子|69秒|壁際全弾当て|
|~|フィクシオン|36秒|接射|
|~|~|92秒|中央下部固定|
|~|碧空の果実|69秒||
|~|天使の歌声|24秒|壁際直当て放置|
|~|~|25秒|壁際直当て高速射出|
|~|~|タイムアウト|壁際下部高速射出|
|9|クリスタルロッド|84秒||
|~|&color(red){アルキミアシールド}|51秒||
|~|英雄の服|46秒|接射|
|~|バロメッツ|73秒||
|~|ダイアモンド|57秒|接射|
|~|~|171秒|中央下部固定|
|~|ルル・ベル|73秒||
|~|妖精王のペン|100秒||
|~|世界見の書|45秒|接射|
|~|~|113秒|中央下部固定|
|~|クリムゾンマタンゴ|84秒|接射|
|~|~|101秒|下部固定|
|~|オーバードライブ|167秒|接射3発直当て放置|
#endregion
** ボス
出現時に「APPROACHING ARCANE CIRCLE」と表示される。
-イニティウムは遺失錬金のラスボス。
--&s(){自由錬金でも固定ステージで出現(ステージ98,99,198,199,298,299・・・)}
--ペルフィシオになってから自由錬金には出現しなくなった。
-アルスマグナは円環錬金(ナイトメア)のボス。
-ウロボロスは禁域錬金のボス。
-他4種は遺失錬金では順番に出現する。ステージが進むたびに強くなる。
--自由錬金ではランダム出現。ただし最初のうちは前の方の種類しか出ない。
&bold(){circulus vitae(キルクルス ヴィタエ)}
#region(circulus vitae(キルクルス ヴィタエ))
最初に会うボスで名前は「生命の輪」を意味する。
遺失錬金1,5,9のボス。
1.塊を飛ばす。高ランクでは全方位弾が追加。塊の密度とばらつきも増加
2.「ノ」の字みたいな形に弾を飛ばす。低ランクだとほぼ直線。高ランクほど横に広がり、数も増える。
3.上から弾を降らす。高ランクほど密度が高い。
4. 2.に同じ。
5.全方位弾。3回繰り返すが弾が大きくなる。高ランクになると弾の種類が増える。
6. 2.に同じ
7.一直線に弾を飛ばす。飛ばす方向は自機が画面中央から右か左のどちらにいるかで決まる。
8. 2.に同じ
接近時にはボス名にちなんでか輪の形に弾を飛ばす。
#endregion
&bold(){astrum mira(アストルム ミラ)}
#region(astrum mira(アストルム ミラ))
ボス名は「星の不思議」という意味。(あるいは奇跡の星か)
遺失錬金2,6,10のボス。
1.らせん状に弾を展開し、一定時間後撃った順に降らせてくる。高ランクでは弾数と密度が増加
弾が動き出す前に間をすり抜けていけば楽。また左右の端ががら空きの時もある。
(以下、1~5をランダム?)
2.画面下部に光が移動し、全方位弾を撃つ→移動の繰り返し。高ランクでは弾数が増え、撃つ間隔も短くなる
光から遠くにいれば楽だが、高ランクの場合は前の弾を避けることに集中しすぎてうっかり光と重なっていたということのないように。
3.扇状に直線弾を飛ばし、少しづつ左右に揺れていく。橙と紫の2回繰り返しで紫は画面下部でスピードダウンする。
高ランクの場合、最初の位置が画面端だと避けきれなくなるので中央で避けること。
4.画面下に光が移動し、上方向に弾を撃ってくるのを2セット繰り返し。高ランクでは弾速と数が増加
5.高速で奇数弾と偶数弾を交互に撃ってくる。2回繰り返し後、左右から同じ攻撃が同時発射される。
接近時は大玉をランダムに数発飛ばす。
#endregion
&bold(){divinus furor(ディヴィナス フロール)}
#region(divinus furor(ディヴィナス フロール))
名前は「神の怒り」を表し、強敵。
遺失錬金3,7,11のボス。
1.しなるような弾を撃つ。高ランクほど頻度が高くなる。
後半になると発射点が動きだし、弾に囲まれやすくなる。
2.光が自機に重なるように移動し、そこから弾を出す。
さらに画面上部からも弾が降ってくる。
低ランクでは右側か左側の半分を覆うように降り、
高ランクではさらに降り方が増える。
3.画面左右から斜め下に撃ち、弾が格子状に並ぶ。
ランクが上がると弾の種類が増えて見づらくなり、発射点もずれるようになる。
さらにランクが上がると自機狙い弾が追加される。
4.2.と同じ
5.大きな弾と小さな弾をまとめて撃つ。自機狙いだがランクが上がると
頻度、密度が増え、避けにくくなる。
6.2.と同じ
7.「く」の字の形に弾を降らし、ランダムで弾をばらまく
8.2.と同じ
9.渦巻き弾。2回繰り返す。いくつか固まってやってくるので
広い方を抜けるか狭い方を抜けるか考えて避けよう。
10.2.と同じ
接近時は発射点を変えつつ自機狙いの速度変化弾を撃ってくる。
#endregion
&bold(){crescens luna(クレスケンス ルーナ)}
#region(crescens luna(クレスケンス ルーナ))
名前は「三日月」を表す。
遺失錬金4,8,12のボス。
おそらく高ランクでも楽なボス。
1.の攻撃の後はランダム?
1.ボス名にちなんだ三日月の形に弾を自機に向けて飛ばす。
低ランクでは一度減速し、その後加速する弾のみ撃つ。
ランクが上がると弾の種類が増えたり、弾が増える。
中途半端なよけ方をすると追い詰められて身動きが取れなくなるので、
端に引き付けたら一気に反対側によけよう。
2.自機狙いの弾を連続で撃つ
ランクが増えると撃つ方向が増える。
奇数の場合は引き付けてから少しずつよけ、発射点が変わるときに避ける方向を変える。
偶数の場合は全く動く必要がない。
3.光が画面を一周しながら弾を縦横に撃つ。
角の近くだとよけにくいので注意。
ランクが上がると光の移動速度が上がる。
4.光から弾をいくつかばらまく
5.複数の種類の弾をらせん状に撃つ。
ランクが上がると種類とそれぞれの密度が増え、避けにくくなる。
接近時は渦巻き状に撃つ。
#endregion
&bold(){initium(イニティウム)}
#region(initium(イニティウム))
遺失錬金13にのみ出現。
ラスボスであるがストーリーの演出、やりこむプレイヤーにとってはまさに「出発点」
このボスのみ時間ではなく体力で攻撃方法を変える。
攻撃力次第ではパターンを飛ばすことも可能。
1.画面中央から左右に広がるように弾を降らしてくる。
かなり密度が高いのでまず端の方に待機し、中央に隙間が出来たら緊急回避をしながら弾幕に突っ込んですり抜ける。
難易度ノーマルならタイミングを見て強引に突っ込んでも何とかなるが、ノーダメージで行くなら緊急回避に頼った方が無難。
この時にボスに近づきすぎないように注意。
最大SPが少なくてすぐたまって緊急回避ができない場合はショットを止めて調節すること。
2.画面端からその時の自機の位置に向けて連射
一度撃ち始めた場所はパターンが終わるまでそのまま撃ち続けるので
すこしずつ避けないと逃げ場所がなくなる。
3.光が画面の上をぐるぐる回って弾をばらまく
4.光が画面左下を移動して全方位弾を撃つ
全方位弾は減速してから加速する。
フォーチュンテラーのスペシャルを発射源に重ねて攻撃を封じるのがよいと思われる。
5.光が画面上部を横に移動しながら弾を撃つ
弾は壁のようになっているが一か所だけ隙間が空き、そこに加速弾を重ねてくる。
落ち着いて横軸を合わせれば大体何とかなるが、隙間が画面端ギリギリの場合は動ける範囲が狭く難しい。
自信がなければ緊急回避で。
6.光が画面を大きく回転しながら自機狙いを撃つ。
ボスに近づきがちなので注意。
7.画面上から高速弾が降り注ぐ
フォーチュンテラーならスペシャルを盾にすることが可能。
これが最後なので耐えよう。
高難易度では近付きすぎるとランダムに縦レーザーを撃ってくる。
判定はあまり広くないが見てから避けるのは極めて難しく、事故要因になりやすいので気をつけよう。
#endregion
&bold(){ars magna(アルスマグナ)}
#region(ars magna(アルスマグナ))
円環錬金(ナイトメア)のボス。
名前は「大いなる秘法」を表す。
特定の攻撃パターン移行時に''体力を最大まで回復する''
実質体力ゲージを複数本分持つボス。防御力も高い為必然的に長丁場になる。
(確認できた中では2度回復。3度目以降はあるのか要検証)
#endregion
&bold(){ouroboros(ウロボロス)}
#region(ouroboros(ウロボロス))
禁域錬金のボス。
名前は「尾を飲み込むもの(自らの尾を噛む蛇)」を表す。
全部で7つの攻撃パターンがあり、敵の残りHPで切り替わる。
フェーズ移行の間に自機狙いの高速弾が飛んでくるので、敵弾の発射が止んだと思ったらゆっくりと右か左に移動しよう。
1.ピンクの扇状弾幕と青の帯状弾幕
弾速は早くないので、青弾の動きをよく見てリパルスで切り抜けよう。
2.ピンク・青の渦巻き弾幕と破壊可能弾
渦の中心となる発光体の位置はランダム位置に移動する。
1回目はピンクが時計回り、青が逆時計回りの一定速パターン。
交差の隙間を一度見つけたら殆ど動かなくてよい。
2回目は高速回転から徐々に減速し、逆回転する。
発光体の配置によって隙間が無くなることもあるのでリパルスを使おう。
以下繰り返し?
3.紫の変速弾とオレンジの中型加速弾に、2タイプの弾幕。
1回目は変速弾と加速弾に加え、速度差のある渦巻き青弾が飛んでくる。
速度差によって生まれる隙間を見つけよう。オレンジの加速弾が隙間を潰してくる事があるので注意。
2回目は同じく変速弾・加速弾、そしてボスの魔法陣の外側を囲うようにピンク弾が回り出す。
ピンク弾より内側が安全だが、ボスに近づき過ぎると手痛い反撃をもらうので気をつけよう。
以下繰り返し?
4.ピンクの十字渦巻きと青の垂直落下弾
画面下半分の中心に発光体が移動し、そこからピンクの十字の渦が発生する。
この十字の回転に合わせて移動しつつ、青弾を避けることになる。
青弾が結構長く居座るので、回転に気を取られて青玉に当たりに行かないようにしよう。
逆時計回りから始まり、数秒のインターバルの後に逆回転。
5.オレンジの高速3way弾と青の低速ブロック弾幕
3wayは自機狙い?
青弾が詰まってきたらリパルスで消し飛ばそう。
6.移動する発光体からの射撃と緑の破壊可能弾
画面下半分で発光体が移動と射撃を5回繰り返し、上から破壊可能のばら撒きのループ。
ピンク弾が超高速かつほぼ隙間無しなので、基本的に避けようがない。超強力なスペシャルアタックで強引に潰すぐらいしか無さそうに見えるが、実は発光体に重なっていれば当たらないので素早く移動しよう。
5回目だけ青色の低速弾なので、こちらは離れて避けよう。
7.変速弾と破壊可能弾のばら撒きと発光体からのレーザー
1.5秒置きに発光体からレーザーが降ってくる。
見てからでは避けれないので、弾源となる発光体の位置を確認しよう。
ここまで来た人なら弾幕自体は脅威では無いので、落ち着いてレーザーを避けよう。
SPを余らせているのであればレーザーのテンポに合わせてリパルスを使ってもいいかもしれない。
#endregion
* 実績
- 取得した実績、次に取れる実績のマスにカーソルを重ねると条件を見ることができる。(取得しないと条件を見れないものもある)
- 達成するにつれてステータスにボーナスがつく。
- &s(){全100種。(準備中のものが4つあるので実質96種)}
--ペルフェシオになり全112種となった。&s(){(準備中のものが4つあるので実質108種)}
-実績ボーナスの効果は加算されていくので、同一のものを獲得すると一気に効果が大きくなる。
--回復力はスタミナ回復速度
- 実績を取得できるのは達成した瞬間ではなく、達成後にセーブが行われたとき。特に自動セーブを120秒に設定してる人は気をつけよう。
-備考
-- ○○マスターはそのタイプのマテリアを6種類以上コレクション&そのマテリアを装備してクリア100回以上が条件となる。
---同タイプを2つ装備してクリアしても、クリア回数のカウントは1回分となる。
-- 「ごはんー!」の説明文には放置と書いてあるが、実はエレメントを与えさえしなければ何をしてもよい。なのでその間に「タイムアウト」「ブザービーター」「やる気なし」などを取ると効率的。
-- 「GMアルケミスト」は説明に「全ステージ完全攻略」とあるが、実はMasterを取る必要は無い(ノーダメージと敵完全撃破を同時に取らなくても達成可能)。
#region(実績一覧)
|~タイプ|~1|~2|~3|~4|
|育成|旅の始まり(1日目)|過ぎ行く日々(3日目)|日常の風景(10日目)|共に歩む未来(30日目)|
|マテリア|マテリアコレクター(10種)|マテリアエキスパート(30種)|マテリアマニア(60種)|マテリアロード(100種)|
|エレメントストック|元素満つる瓶(100)|元素漂う樹(1,000)|元素抱く海(10,000)|元素普し宇宙(50,000)|
|ステータス合計|小精霊(100)|上位精霊(1,000)|大精霊(2,500)|精霊王(10,000)|
|猫|ミント&ベリー(3匹)|なーん(10匹)|ホントに猫?(50匹)|実はオスらしい(100匹)|
|好感度|ちょっと好き|かなり好き|とっても大好き|❤|
|ハイスコア|ハイスコアI(10,000)|ハイスコアII(200,000)|ハイスコアIII(1,000,000)|ハイスコアΩ(20,000,000)|
|スコアトータル|トータルスコアI(100,000)|トータルスコアII(2,000,000)|トータルスコアIII(10,000,000)|トータルスコアΩ(200,000,000)|
|チェイン|チェインI(20Chain)|チェインII(50Chain)|チェインIII(100Chain)|チェインΩ(300Chain)|
|Perfection|パーフェクションI(x5)|パーフェクションII(x20)|パーフェクションIII(x50)|パーフェクションΩ(x100)|
|遺失錬金|失われし知識I(初クリア)|失われし知識II(ノーマル制覇)|失われし知識III(ハード制覇)|失われし知識Ω(ナイトメア制覇)|
|遺失錬金MPF/NLL|アルケミスト(★5)|エルダーアルケミスト(★20)|グロリアスアルケミスト(★50)|グランドマスターアルケミスト(★78)|
|自由錬金|拓かれる技術I(初クリア)|拓かれる技術II(10回クリア)|拓かれる技術III(100回クリア)|拓かれる技術Ω(500回クリア)|
|自由錬金Lv|シーカー(Lv.5)|ノーブルシーカー(Lv.25)|アデプトシーカー(Lv100)|レジェンダリーシーカー(Lv200)|
|スターコンボ&br()マテリアマスター|スターコンボI(×3)|スターコンボII(×10)|バルカンマスター(武器/杖)|ミサイルマスター(防具)|
|マテリアマスター&br()(所有数+使用回数)|マインマスター(衣類)|スーパーシェルマスター(植物)|エイミングマスター(鉱石)|レーザーマスター(酒/薬)|
|~|バウンドマスター(雑貨)|ブレードマスター(書物)|オプションマスター(食べ物)|バラージマスター(楽器)|
|錬金|ステゴロ精霊(マテリアを装備せずにスコア100,000)|エレメンタルフラッシュ(エレメンタルフラッシュを発動)|タイムアウト(ボスを逃がす)|ブザービーター(ボスが逃げ出してから倒す)|
|ステータス1|体力の精(Vit300)|運動バカ(5000)|知力の精(Int300)|メガネがお似合い(5000)|
|ステータス2|魔力の精(Mag300)|魔王様(5000)|精神の精(Men300)|無我の境地(5000)|
|ステータス3|技巧の精(Dex300)|職人魂(5000)|幸運の精(Luk300)|座敷わらし(5000)|
|リンケージ|こんにちは!(リンケージでゲストキャラが出現)|ともだち?(ゲストキャラに話しかけた)|力を合わせて(ゲストキャラと一緒に3回錬金)|寂しがり屋(ゲストキャラを5回引き止める)|
||お金持ち(所持金5000リーゼル)|世の中銭や(所持金100,000リーゼル)|散らかり過ぎ(アイテムストック総数100個以上)|苦行者(ミアズマを触媒に使用)|
|その他|やる気なし(支配率0%)|働いたら負け(高レベル帯で支配率0%)&br()自由錬金Lv100以上?それ未満でも成功報告あり|ごはんー!(;_;)(エレメントを与えずに30分放置)|!?(レア猫)|
|転生&br()おまけ|転生|お久しぶり(同タイプの最終形態に転生)|トゥルーメルクリウス(全ての形態で転生)|(´ω`)♪(このマスを連打)|
|ED|剣の帰る場所(ウィザードタイプのエンディング)|仕事してください妖精王(ティンカータイプのエンディング)|永遠の大賢者(ウォーロックタイプのエンディング)|愛の守護者(ウィッチタイプのエンディング)|
|ED&br()プレイ時間|碧空の至宝(フォーチュンテラータイプのエンディング)|最愛の教え子(セージタイプのエンディングに到達)|希いし幸せの花(エルミットタイプのエンディング)|アレティア(総プレイ時間が50時間を突破)|
||きみといっしょ(リトルタイプのまま5時間以上プレイ)|闇の彼方(ステータス合計100,000)|永久のリカーレンス(アルスマグナを攻略)|何もない空の果ての果て(ウロボロスを攻略)|
Extra
|~タイプ|~1|~2|~3|~4|
|Extra|精霊達の感謝祭(クオヴァディスを攻略)|神のゆくえ(クオヴァディスⅡを攻略)|||
#endregion
#region(実績ボーナス)
|~実績数|~効果|~備考|
|5|攻撃力+1%|計+1%|
|10|エレメント生成+1%|計+1%|
|15|成長速度+2%|計+2%|
|20|回復力+5%|計+5%|
|25|攻撃力+2%|計+3%|
|30|エレメント生成+11%|計+12%|
|35|成長速度+4%|計+6%|
|40|回復力+10%|計+15%|
|45|攻撃力+3%|計+6%|
|50|エレメント生成+12%|計+24%|
|55|成長速度+6%|計+12%|
|60|回復力+15%|計+30%|
|65|攻撃力+4%|計+10%|
|70|エレメント生成+16%|計+40%|
|75|成長速度+8%|計+20%(ペルフィシオで変更)|
|80|回復力+20%|計+50%|
|85|攻撃力+5%|計+15%|
|90|エレメント生成+20%|計+60%|
|95|成長速度+10%|計+30%(ペルフィシオで変更)|
|100|回復力+25%|計+75%|
|105|攻撃力+10%|計+25%|
|110|エレメント生成+30%|計+90%|
|112|攻撃力+25%&br()エレメント生成+10%&br()成長速度+20%&br()回復力+25%|計+50%&br()計+100%&br()計+50%&br()計+100%|
#endregion
** 猫(ミント&ベリー)
自室で時々現れる猫。白い方がミントで黒い方がベリー。
クリックするとスタミナが増えたり、ステータスが上がったり、
エレメントを与える速度が一定時間増加(バースト)したりする。
まれに人型になって出現し、エレメントを与える速度が×222となる。
-いずれかのメニューを開いている間は猫が消滅しないので、バースト中にバースト猫が出現した場合は&br()メニューを開いて、残りバースト分の時間を経過後に画面を戻すと無駄なく利用できる。
-バースト状態はブラウザ再更新やシューティングを行うと消失するので注意。
:左から画面を横切る猫|スタミナ回復(猫50 兎70 鳥90)
:画面全体にランダムに出現し踊る?猫(出現時に煙)|バースト:3分間5倍速 22秒間222倍速(レア猫)
:画面の縁に半分だけ顔を出す猫(出現時に星)|いずれかのステータス+10(Ver.1.05で変更)
** 転生
ストーリーをクリアするとできるようになる。
自由錬金のレベル、実績、コレクション、好感度、一部の記録以外はすべてゲーム開始時の状態に戻る。
ただし、ステータスは初期値にボーナスが付く。
&bold(){転生ボーナス}
転生ボーナスは、その周回で与えたエレメント、倒した敵で算出される数値に基本値を合計した値となる。
|~項目|~転生ボーナス|~備考|
|基本値|100pt|固定値|
|与えたエレメント|20個毎に1pt|上限200pt(4000個で上限到達)|
|倒した敵|800体毎に1pt|上限200pt(160000体で上限到達)|
-ver1.03からボーナスを自分で振り分けられるようになった。
--10%単位で振り分け可能。余りはランダムで振り分けられる。
--転生ボーナスは1ptでステータスが1上がる。(成長率は相変わらず変化なしの模様)
-情報等
--転生前のステータスは転生ボーナスに関係しない。
--もう一度転生するためにはストーリーをクリアしなおす必要がある。
--転生ボーナスは累積されていく。
--転生前には所持エレメントを使い切るか、売却する方がよい。
--育成日数はリセットされない。(錬金を実行することで1日進む)
--所持金・所持アイテムは引き継ぐ。
--遺失錬金のハイスコアや星(MASTER!)の獲得状況、自由錬金の最高レベルなども引き継ぐ。
** 会話
メルクリウスにアイコンが表示された時にクリックすると会話することができます。
正しい選択肢を選ぶと好感度が上がり、実績をとると会話が追加されるようです。
転生をしなくても同じ質問をすることがあります。
日付が変わる、ウィンドウを開いたまま1時間経つ、またはエーテルシロップを購入する事でまた会話できるようになります。
その間、エレメントを与えてなくても可能です。
※DL版では5分おきに発生する。エーテルシロップの存在意義が・・・
形態
-話の内容
--「正解と思われる選択肢」(反応)
--「もう一つの選択肢」(反応)
という風に載せてあります。
#region(リトル)
リトル
-空を飛ぶ話
--「綺麗な羽があるからきっとね」(はね、きれいです?)
--「鳥や虫と比べてどうする」(きゅうきょくなんてよくわからないもん)
-おたからの話
--「いちばんたいせつなもの」(ますたーがおたからです)
--「一般的には~」(鉱石ですか?なんでさがしたりかくしたりするんだろう)
-おとーさんとおかーさんの話
--「お兄さんお姉さんかも」(かぞく?)
--「師匠と弟子」(わかんなくなったです)
-いつかいなくなる話
--「ずっとずっといっしょ~」(ますたー、すきー)
--「人間は年を~」(やだ! やだやだやだ!)
-もっとお話したい
--「むかしむかし、あるところに・・・」(わくわく。どきどき。)
--「お話も、勉強だからね。」(おべんきょうもすきだけど…)
-びっくりした?
--「わっ!!!」(えへへー。たのしいねえ)
--「心臓が口から~」(ますたー!しんじゃいやあー!)
-お菓子の話
--「何でも作ってあげよう」(「おかし」つくれちゃうです!?)
--「エレメントで我慢しなさい」(おいしいけど…あんまり、おいしくないです…)
#endregion
#region(ピクシー)
ピクシー
-好きなものの話
--「錬金術」(想像してた通りの答えでした)
--「幼女」(え゛っ…)
-人工精霊は自然に反しているかの話
--「自然ならざるものなんて無い」(ほっとしました)
--「生き物かどうかが微妙」(生きていないなら何のためにこの世界に発生したんでしょうか…?)
-育てて幸運な話
--「自分も本当に幸運だ」(まるで本で読んだ、…どうしの…)おそらく恋人どうしの会話みたいだということ
--「適任だった術士も居た」(自信、持ってください)
-錬金術師になった理由の話
--「世界を知りたくて」(素敵ですね)
--「なりたくてなった訳でもない」(人間も僕たちも好きなところに行けないのは変わらないんですね…)
-一緒に遊ぶ話
--「何して遊ぶ!?」(ゲームとか…!一緒にしたい!です!!)
--「何か変だぞ」(忘れてください!!!!)
-学院の話
--「少しは足しになる所かな」(行ってみたいなあ…)
--「退屈か?」(誤解しないでください…)
-役に立ちたい話
--「十分に必要な存在だけど」(本当ですか?えへへ…)
--「満足されちゃ困る」(僕の…目標なんです)
#endregion
#region(ウィザード)
ウィザード
-ドラゴンの話
--「勝てるか?」(直伝の魔術を見せてやるさ)
--「許してやれ」(殺してしまうつもりまではないぞ)
-屋根の話
--「光に弱い触媒がある」(そういうところ、嫌いではないよ)
--「勘弁してください」(私の事を何だと思ってるんだ…)
-食事の話
--「気をつけてはいる」(うむ。私の作るものはこの中から出せないからな…)
--「そんな時間はない」(ばか者!)
-何かあったら守ってやる話
--「君に何かあっても自分が守ろう」(…何だか嬉しいものだな)
--「頼りにしてるよ」(ああ、任せておけ)
-容姿の話
--「君も綺麗だし、かわいい」(ばか者!//)
--「錬金の化身に容姿など無関係」(そういうと虚しいな...)
-装飾の話
--「もうすぐ行ける」(二人で行くのも悪くないな)
--「細部が違う」(本物を見たわけではないからな...)
-育てられて幸せな話
--「君が自分の元に来てくれて幸せだ」(何だろうな、これは…)
--「師匠もあれで勝手なところが~」(私が来て迷惑だったか?)
#endregion
#region(ティンカー)
ティンカー
-伝説の人工精霊の話
--「この私が育てるんだから大丈夫だ」(さっすがマスター、その自信いいね)
--「自分で言うかなぁ」(考えるの苦手だしさ)
-マスター元気!?
--「知ってる」(何か今ものすごくテキトーな流れがあったような気がする!?)
--「知ってる…」(何か今ものすごくテキトーな流れがあったような気がする!?)
-スポーツの話
--「運動不足だからなあ…」(ふふ、外に出れたら、少し鍛えてあげる)
--「外、出れんだろうお前…」(こんな天気の良い日がもったいないよう)
-独り占めにする話
--「…まあ、そうだな」(なんだよ調子、狂うなあ…。ほんとに?)
--「独り占めに出来る様な研究じゃないよ」(しっくり来ないんだよねえ)
-ピクニックの話
--「好きなとこへ連れて行ってやるぞ」(一生付き合って貰うよ~?)
--「お、お前が作るのか…?」(料理とかできないと思ってるでしょ)
-頭使うのが苦手な話
--「自分で言うな、頼むから…」(大丈夫だよマスター!)
--「逆だ、考える必要すらないんだ」(いまいち実感無いんだけどな~)
-似たもの同士の話
--「夫婦漫才コンビでも組むか」(そそそれはまだ早いよマスター!)
--「…どこが?」(あー…鼻の形、とか)
#endregion
#region(ウォーロック)
ウォーロック
-異質な存在の話
--「共にその答えを見つけよう」(それも可能かもしれないね)
--「君は異質なんかじゃないよ」(でも人工精霊は人でも精霊でもないんだ…)
-何を考えているかの話
--「頼りにしている」(任せてくれ、マスター!!)
--「なーんも考えてない」(どうして君は…)
-矛盾が多すぎる話
--「矛盾を抱えた世界こそが真理だ」(もっと教えてくれ)
--「いつかは解消して見せるさ」(難しいと思う。今後に期待ってところかな)
-一度口にしてみたいものの話
--「珈琲」(君の洞察力と想像力には参るよ。まあ、僕のマスターなんだから当然かな)
--「肉あぶらソース丼」(…人間の食べるものなのかい、それは…)
-マスターの魅力的なところの話
--「照れる」(君の元で育てられて良かったよ)
--「熱でもあるのか」(…いや、僕が愚かだったよ…)
-世界征服の話
--「悪くないかもしれない」(フフ…、冗談だよ冗談)
--「馬鹿なこと考えるな」(君はもっと欲を持ったほうがいい)
-古代の時代の話
--「心配しなくても自分が生成の秘密を解き明かす」(フッ、何が心配だって?)
--「何だ淋しいのか?」(・・・何を馬鹿な。)
#endregion
#region(フェアリー)
フェアリー
-今の世界で何番目に優秀な錬金術師?
--「君を造り出した師に次いで、二番目」(あなたが世界一になる)
--「古代の術士達とは、比ぶべくもない」(今の世界でって言ったでしょう?)
-部屋が殺風景だから花でも飾ろう
--「自分には似合わなさ過ぎるだろう」(そんなことない、あなたはけっこうかわいいんだから)
--「最新の錬金研究室を何だと思ってるんだ」(私にはこのお部屋しか見えないんだもん…)
-学校に行けば友達が出来るのかな?
--「寂しい思いをさせてすまない」(あなたとする勉強も楽しい)
--「まず完全に人間にならないとな」(精霊と人間とじゃお友達にはなれないのかな?)
-大きくなったらお嫁さんになってあげようか?
--「そりゃ光栄だ」(あー! また子ども扱いしてる!)
--「意味わかって言ってる?」(ねぼすけさん起こしてご飯作ってあげるくらい、何でもないんだから!!)
-あたし、可愛くてよかった?
--「世界一の幸せ者かもね」(さすが、よく分かってるんだから♪)
--「かわい…誰が?」→(わざと言ってるでしょ! もう、きらい!)
-服の話
--「素晴らしいと思う。流石は創造の精だ」(実は結構、自信作なんだ♪)
--「服の事なんてよくわからん」(あなた…あんまりモテないでしょ)
-初恋の話
--「うっ…えっと…あの…その…なんだ…」(なんか…ごめん…)
--「くだらない話してないで勉強、始めるぞ!」(恋話も立派なお勉強なの!)
#endregion
#region(ウィッチ)
ウィッチ
-身体の魅力の話
--「泣きぼくろが可愛い」(♥くすくす、可愛い、だなんて♪)
--「豊満な胸」(どこをみているのかしら~)
-風、水、空、星の歌の話
--「聴かせてくれないか」(歌ってあげる)
--「聴こえない」(少しだけ寂しいわね)
-呼んでみた話
--「お茶でも一服」(♪♪♪ お話、しましょう)
--「何か不満なことでも」(…不満なんてないわ…。…いえ、あるかも…?)
-わたし一生この中で飼われていたっていいのよ?
--「自分は不満だ」(ハートマーク やっぱり、直に触れないと、ねぇ♪)
--「いつか主従関係がおかしくなりそう・・・」(電球マーク そっちの嗜好もおありなのかしら?)
-ここからいなくなってしまったら、寂しく思ってくれるのかしら
--「冗談でもそんな事を言わないでくれ」(大丈夫よ。ずっと一緒にいるから…)
--「貴重すぎて寂しいとかの問題じゃ…」(少しは女心を理解して欲しいな…)
-金の話
--「本当に価値あるものは~」(それってやっぱり、「愛」とかかしら?)
--「錬金術の目的は金を~」(あらそう?ふーん)
-抱きしめられてみたい
--「い、いいの?」(壊れちゃうかもしれないわね)
--「興味が無くてね」(つまらないのね)
#endregion
#region(フォーチュンテラー)
フォーチュンテラー
-疲れている話
--「パトロンが」(まあ、私で役に立てることはあるかしら?)
--「ちょっと疲れている」(…何かあったら頼ってくださいね?)
-名前の話
--「うーん、秘密」(いつか教えてくださいね)
--「う~ん、特に何も」(…人は何かを願って名前をつけると聞いたけど)
-考え事の話
--「何を物憂げ~」(新しい歌のことを考えていただけ)
--「待遇に不満が~」(ちょっと考え事をしていただけよ)
-瓶の中の世界の話
--「外に出ても、一緒に居ればいいだろう」(あら…本気にしちゃいますよ?)
--「君の羽根には、広い空のほうが似合う」(外に出ても独りなんじゃないかって)
-世界にふたりぼっちの話
--「寂しいかい?~」(あなたがいてくれるもの)
--「君は全世界の宝~」(私は精霊、人間とは違うんです)
-恋の歌の話
--「聴かせてくれ」(ふふ、急になんだか恥ずかしくなってきちゃったな…)
--「ここにいると四六時中聴いてる」(うるさかったかしら…ごめんなさい…)
-雨に打たれたりする話
--「もうすぐ君のものになる」(本当に?楽しみ…。)
--「濡れるだけでうっとおしいぞ」(それがどういう事なのかもわからないのよ)
#endregion
#region(セージ)
セージ
-森や草原を見に行く話
--「案内してあげよう」(楽しみです。とっても!)
--「綺麗なばかりではない」(でも、それでも見てみたいんです)
-知らないことを教える話
--「弟子が出来たみたい」(ずっと、教えてくださいね。)
--「人間を超えるはず」(私は何をどうしたいのかな…?わからないよ…)
-人間が錬金術を追い求める話
--「空白を埋め、暗闇に火を」(私も、いつか人間になれるのかな)
--「人はそのうち神を超える」(神様って、何なのかな?)
-(みんな優しくて素敵?)な話
--「何を物思いしているの」(あの、何でも…何でもないんです!!)
--「講義を始める」( (きっと、私にだけ優しいわけじゃないよね…) )
-マスターが錬金術の話をする時の話
--「君も新たな知識を得ている時、同じだよ」(…私の瞳が輝くのは、きっとそれだけじゃなくて…。)
--「うん?風邪でも引いたかな」(そうじゃなくて、もう…。)
-退屈だから洋服を作る話
--「こんなに精緻で美しいものを作れるとはね」(女の子の服に興味あるんですか?)
--「もっと本を読んで勉強しなさい」(本も好きですよ?いつだって読んでるのに…)
-世界に恋愛の話があふれている話
--「君がそこから出たら、恋をするかも」(…本気にしちゃったら…どうするんですか?)
--「誰も恋をしなければ、世界が滅ぶさ」(…マスターも、恋をしているのかな?私は…)
#endregion
#region(エルミット)
エルミット
-朝の目覚めの話
--「この辺は砂漠にしては~」(他の土地に行けばもっと鳥さんがいるのかな)
--「煩いだけ~」(もうちょっと情緒を身に付けたほうが)
-うふふ…えへへー…
--「ごきげんだね~」(お天気いいし、話しかけてくれるの。幸せ♪)
--「気持ち悪いな!」(ひどーい!もう!キライ!)
-花嫁衣装の話
--「いつか着せてあげるよ」(えっ!?それって…きゃあっ♪)
--「君なら自分で~」(そういう問題じゃないの!ばか!)
-お花の話
--「大丈夫~」(!?もうっ!にへ~)
--「非論理的な事は~」(もう…)
-○○ちゃん♪
--「君の声に~」(えへへ…)
--「うるっさーい!」(しょぼぉん…)
-のんびりする話
--「そうだな、悪くない…」(眠くなるまでお話しようよつ♪)
--「何を甘えた事言ってるんだ」(たまには甘えさせてよね)
-クローディア夫人の話
--「世話をかけっぱなし」(あの二人、あたしの勘だと…。)
--「キツイよ、あの人…」(あの方、すごく優しい目をしてるのよ?)
#endregion
*エンディング
#region(ウィザード)
「誓おう、どんな事が起ころうと…永遠に、共に、歩んでゆくと…」
ふうっ…
少し、休んで行くかな
&ruby(サフィーリア){空中大陸}も久しぶりだな…
ここの風はやはり、気持ちがいい
…こうして旅をするようになって何年になるか…
「あいつ」の元に居た日々は悪くなかったが、
やはり、私はこうして外に出てみたかった。
自分の足で世界を歩き、様々なものを見聞きし、
思うままに剣を修行して、
どこまで行けるのかを試してみたかった…。
今は…自由にそれが出来る。
感謝しないといけないな…
なあ?おまえもそう思うだろう
私にはもう、お前の様な羽根は無いが…
自分の力で飛びまわる世界は、広くて…素晴らしいな?
ふふ…
そして…
私には、こうして帰ってくる事の出来る場所もある…
こんなに幸せな事はないよ。
さてと。
そろそろ、行くとしようか。
きっと…ふふ
きっとあいつはまたロクな料理を食べていないだろうからな。
旅の途中で仕入れた食材や仕留めた獲物が山ほどある。
精を付けてやらないと!
待っていてくれよ、【プレイヤー名】、
貴方が私の、帰る場所なんだ…
#endregion
#region(ティンカー)
「ボクとマスターはずっと一緒。それだけは、絶対に変わらないさ…」
… … …様!
妖精王さまー!
…ん?
おお!どうしたの、&ruby(スプライト){小妖精}
どうしたのじゃありませんーーー!
いい加減お仕事してください!いっぱい溜まってますー!
うっ…
いや、ボクそういうごちゃごちゃした作業、苦手なんだって…
もっとこう、どこかに魔王が出たとか、そういうのないかな?
この妖精王がいっぱつで解決しちゃうよ
そんなのは人間の勇者にでも任せといてください!
いいですか、妖精王さまのお仕事は、私たちの精霊力を調和
して安定させ…妖精王さまがしっかりしないと世界が…
じゃあさ、運動会!運動会しようよ
君ら、体動かすの得意な子も多いだろ?
みんなで大騒ぎしてさ、世界に精霊の恵みを…
…ようせいおうーーー…
はああ…
せっかく外に出てもこれじゃなあ…
地上がなつかしいよ
…地上か…マスターどうしてるかな…
…はっ!!
そうだ、いけない!
もうこんな時間じゃないか!
マスターのお昼ご飯作りに行かないと…!!
ちょっ…!!
いくら育ての親だからって、
妖精王がそんな事でいちいち物質界にでしゃばらないで下さい!
だいたい、このペースで物質界に降りてて
何が「地上が懐かしい」ですか…
今日こそは、ちゃんと仕事してもらいますからね!!
そうは言ってもだね、小妖精…。
マスターは一人じゃまともにお昼ゴハンさえ
用意出来ない人なんだよ
ボクが行かないで、栄養が偏ったらどうするんだい
世界のバランスとマスターの栄養バランス、
どっちが大事だと思ってるのさ
意味がわかりません…
とにかく、そろそろお仕事して…あっ!ちょっ!待てー!!
(逃げ出しながら)
大丈夫!
君と、君と、あとそっちの君!
君たちを妖精お仕事大臣に任命する!
この王冠と全権を任せるからちゃんとやっとくように!
わあああ!!
またそんなむちゃくちゃをー!!
あっ、ジャガイモ買ってかないといけないな…
妖・精・王・さーーーーまーーーーーー………!!
#endregion
#region(ウォーロック)
「ずっと一緒だ、マスター。そして共に真理を見つけに行こう…」
賢者様…
大賢者さーま。
ミント…その呼び方はやめろと言っているだろう。
どうした?
人間のお客が来たみたいですよ。どうします?
へえ…久しいな。
時の崖を渡ってこの図書館に来れる奴がまだ居たとはね。
何年ぶりだ?
150年ぶりくらいですかにゃー。
にゃーもやめろと言っているだろう…
ま、いい。用向きは何だ。僕は忙しいんだ
不老不死がどうとか言う奴なら塩でもかけて追い返せ
勇者じゃないですかね?また何処かに魔王でも出たとか…
何でもかんでも賢者を頼るなと言いたいが…
そこらにいつか適当に作った武器があるだろう。
それでも渡しておけ
今、自分で賢者って言いましたよね?
ええい、うるさいな!
ここの書物は無限にあるんだから僕は無限に忙しいんだ、
読み終わった本でも片付けておけ!
【ウォーロック】ちゃまー、
ベリー…次にその呼び方をしたら夕食は抜きだ
今度は何だ?
勇者でも永遠の命でもないみたいー
錬金術士だって。真理を教えて欲しいとかなんとか
…。
錬金術…真理…か。
なつかしい響きだな…アイツの事を思い出したよ
…【プレイヤー名】…?
…ああ。
僕は…人と同じ時間を歩むことは出来なかった
マスターが、居なくなって…。
世界をずっと渡り歩いて…もう何も新しく知る事が無くなって、
ここに、辿り着いた…
あれからもう…どれくらい経つんだろうな。
あの、日当たりの悪いアトリエを…
硝子瓶の中から眺めていた、あの日々から
…さあ。
それはさすがにもう、わからないですにゃー…
いいだろう。会ってやる。
真理など、こんなところにある筈も無いが…。
なつかしい景色を思い出させてくれた礼だ。
雑談くらいは付き合ってやるさ
いいんですかにゃ。
じゃあ門を開けて来ますねー
にゃーはやめろ。
少ししたら僕も行く。茶でも出しといてやれ
あいあいさー
…。
…うん、大丈夫だ…
こうすると、やはり貴方の顔…声…鮮明に、思い出せる
いつまでも…
…そうだな…いつまでも一緒だと言ったな、マスター…
…礼を言うよ、マスター…
#endregion
#region(ウィッチ)
「この後、何が起ころうと…わたしはずっと、ずーっと、一緒に…」
主さま…
主・さ・ま
大丈夫?少しお疲れ気味ではなくて?
もうお休みした方が…
ほら、癒してあげるから、こっちに…♪
…あら…そう?
相変わらず研究の事になるとあたしより優先なんだから…
妬けちゃうなぁ、もう
今さら真理なんて求めなくても、
主さまには、三界を守護するこのあたしがついてるのよ~?
お望みなら、&ruby(アカシックレコード){宇宙法則}だって書き換えてあげちゃうのに♪
うふふ、冗談よ
主さまは、何かを支配するために錬金術をしているわけでは
ないものね…
(…そんなところが、素敵なのだけど)
…え?怒ったかって?くすくすくす…
そうよ?あまり邪険にしてると、拗ねちゃうんだから
あたしが拗ねたら大変よ~?
何が壊れるかわからないわよ~?
だ・か・ら
ずっと大事にしてくれなきゃ嫌よ?主さま…
この力も、体も、心も…
あたしの全ては、永遠に貴方のもの…
愛してますわ、主さま…♪
#endregion
#region(フォーチュンテラー)
「私ね、ここから出た後も、ずっとずっと…一緒に居たいな…」
じいちゃん、それで…?
それで…錬金術士さんと精霊さんは…どうなったの?
さあて…
若き錬金術士とメルクリウスのお話は…
実はここまでしか伝わっておらんのじゃ…
その後の彼らに関する記録は、何も残っておらんでな…
姿を見たという話も、聞いたことがない
えー…そうなの?
それじゃ二人は…消えちゃったの?
さて、なあ…
何処かへ旅立ったのか…
人として暮らすことを選んだのか…今になってはもうわからん
じゃが…いつからか、こんな説話がある…
『かつての主を失った&ruby(サフィーリア){空中大陸}は…
長き時をただ彷徨い、新たなる民達が移り住んだ後も
また戦乱の炎に揺れるばかりであったが』
『ある時、一人の若者が人のもてる技と心の限りを尽くし、
古代の英知を甦らせる』
『蒼空に甦りし&ruby(メルクリウス){精霊}は、
白き翼を広げて守護の女神となり…』
『その果て無き慈愛で人々を守り、
大地に再び錬金の加護をもたらす…』
…&ruby(チェレスティサファイア){蒼空の奇跡}の伝説じゃよ。
お前も聞いたことがあるだろう
うん!
そっかあ、デンセツの女神様が、
その精霊さんかも知れないんだね
あれ?
じゃあ、錬金術士さんは…どうしたの?
さて…
どちらにしろ伝説は伝説じゃからなぁ
本当のところはわからんが…
そうじゃな、如何なる時も離れぬと誓い合った二人じゃ…
きっと、今も一緒におるのではないかな
そっか!へへ…
ねえ、ぼくも勉強したら錬金術士になれるかな?
じいちゃん、教えてくれる?
ほっほ…
儂も人の身としては随分と長く生きた方だが…
いささか、錬金術を教えるのには疲れてしまったな…
じゃが君が本当にその道を目指したいのならば、
教師を紹介してやろう…。
学院には、顔が利くのでな
本当!!
約束だよ、じいちゃん。
へへ…
ふふふ…
昔々…、儂の最後の弟子にして、一人の天才がおったが…
あやつを超えてみせてくれる事を期待しているぞ
ただ…これだけは忘れてくれるな
錬金術は、何かを支配するための技ではない…
世界と、空と、精霊と、人が共に生きるための学問なのじゃ…
む、難しくてよくわかんないようー
ふふふ、今は構わん。
そのうちきっと、わかる時が来るじゃろう…
なあ…
【プレイヤー名】よ… … …
#endregion
#region(セージ)
「でも…この先もずっと、ずっと一緒にいて下さい…」
…マスター
マスター!
…あっ、
また、間違えちゃった…
…【プレイヤー名】先生、
あの、試薬…できました。
次はどうすれば?
ええっ!?あの、そんな、呼び方の事より先に、
実験の続きを…
大体「先生」も要らない、って…
だって、
今は私、マスターに錬金術を教わっているんだから、
生徒さんでしょう?
…それに、
(ボソッ)
…せめて「先生」って呼ばないと…少し、恥ずかしいし…
えっ!あっ、
な、何でもないです!
それよりマスター、この試薬は… って、あーーー!
ミント!何やって…それいたずらしちゃだめー!!
あっ、こら!ベリーまで!
それきっと美味しくない…きゃー!
…! …! ………!
…もうっ!
マスターの授業は私の特別な時間なの!
お願いだから邪魔しないで、ね?
あっ…マスターじゃないよね…
…【プレイヤー名】…さん
…♪
#endregion
#region(エルミット)
「大丈夫だよ、ずっとあたし、傍にいるから…」
いらっしゃいませー!
あっ!
【プレイヤー名】ちゃん!
どうしたの?めずらしいね、お店に来てくれるなんて
あっ、店長さんに何か用かな?
レーゲンさーん!
おお、これは【プレイヤー名】先生
ご無沙汰しております
【エルミット】さんは
本当によく働いてくれていますよ。
それに元気だし愛嬌もある。たちまち街一番の人気者です
ちょ、ちょっとレーゲンさん!恥ずかしいよ~
いやいや、最近は彼女目当てのお客がひっきりなしに
やってくるくらいでしてなあ…
ごつい男衆まで花を買っていくようになりました…
あ、あはは…
街中、お花いっぱいになってるでしょ?
私ね…
こうして人間さんと同じになれるなんて、
憧れだったお花のお店で働いていられるなんて、
今でも夢みたいなんだ
羽根はなくなっちゃったけど…
本当のお花の方がキラキラ綺麗だよね。
もっともと沢山のひとに、幸せ、届けたいの!
あっ、そうだ、あとでまたアトリエにもお花持って行くね。
ずいぶん賑やかになって来たでしょ?
えー…いいじゃない、どうせあたしがお世話するんだから!
えへへ…
…硝子の中から眺めていただけのお部屋が、
今は「ただいま」って言える場所になったんだもん
お花でいっぱいにするくらい、いいでしょ?
…。
…。
【プレイヤー名】ちゃん、あのね。
あのね…、ありがと…。
…大好きだよ!
#endregion
* その他
-メニュー関連
--設定画面でプレイヤーIDを確認可能。セーブデータがきえた時用にメモしておこう。&br()消えた場合は設定画面の「バックアップからセーブデータを復旧」を押してプレイヤーIDを入力し、実行すればよい。&br()セーブされていない情報はなくなるので注意。
--起動直後のスタミナ増加中に速攻で元素錬金してスタミナ消費すると、&br()本来ならロスする分のスタミナを少し取り返せる。
--起動直後にページを更新するとスタミナが減る。
--オプションの設定変更、元素錬金実行で手動セーブ。スタミナ猫を取った直後などに。
---Ver.1.05でホーム画面の経過日数下に手動セーブボタンが追加。
--オプション内にあるSTAFF CREDITで使用された楽曲等も確認できる。
-錬金関連
--錬金でボス撃破時に星をたくさん集めようとすると落ちることあり。&br()複数の星を同時に取ったと思ったら落ちた。
--自由錬金のレベルが高くなると敵や弾などが多くなって落ちやすくなる模様。&br()画質を落とすことで落ちにくくなる。&br()画質を落とすには錬金中に右下のGRAPHIC「HIGH(高)」をクリックして「MID(中)」、「LOW(低)」にすればよい。&br()その上にあるSOUNDで音量を変えることもできる。
--落ちる時はどのブラウザ(IE,Opera,Chromeで確認されている)でも落ちる。これは星でも弾でも同じ。
--自由錬金の放置していてもクリアできるレベルでマテリアを集めるのが面倒なら&br()自機が動かないようにキーボード操作にして始めて放置しておくといいかもしれない。&br()音楽がやんだら確認。
--Ver1.02.1ではボス出現の演出中に錬金をやめるとボスの音楽が鳴りっぱなしになるので注意。&br()Ver1.03でもなる。
-データ関連
--ユーザーアカウントごとに異なるセーブデータが作成される。
--セーブデータ位置&br()ダウンロード版(Windows10) C:>Users>(ユーザー名)>AppData>Roaming>net.masamune-games.with-mercurius-desktop>Local Store>#ShaderObjects>WithMercurius_0.sol
-世界観?
|~現実時間|~ゲーム内時間|
|1月|凍竜月・前節|
|2月|凍竜月・後節|
|3月|光竜月・前節|
|4月|光竜月・後節|
|5月|雲竜月・前節|
|6月|雲竜月・後節|
|7月|炎竜月・前節|
|8月|炎竜月・後節|
|9月|雷竜月・前節|
|10月|雷竜月・後節|
|11月|星竜月・前節|
|12月|星竜月・後節|
* アンケート
#region(最終的に使用している、使用したいタイプ)
最終的に使用している、使用したいタイプ
#vote2(time=86400[0],format=votenum[0],ウィザード[63],ティンカー[59],ウォーロック[132],ウィッチ[97],フォーチュンテラー[96],セージ[281],エルミット[109],決まってない[26])
#endregion
#region(最終的に使用している、使用したいマテリア)
最終的に使用している、使用したいマテリア
(※レア9、レア10のみ表記)
#vote2(time=86400[0],format=votenum[0],武器レア9 クリスタルロッド[5],武器レア10 アルキミアブレイド[17],防具レア9 アルキミアシールド[2],防具レア10 霽れ桜[3],装飾レア9 英雄の服[1],装飾レア10 英雄のマント[1],植物レア9 バロメッツ[2],植物レア10 黄金樹[4],宝石レア9 ダイアモンド[1],宝石レア10 チェレスティストーン[26],お酒レア9 ルル・ベル[6],お酒レア10 星のしずく[8],雑貨レア9 妖精王のペン[9],雑貨レア10 眠れる獅子[9],書物レア9 世界見の書[12],書物レア10 フィクシオン[142],食料レア9 クリムゾンマタンゴ[2],食料レア10 碧空の果実[28],楽器レア9 オーバードライブ[2],楽器レア10 天使の歌声[35],決まってない[8])
#endregion
*コメント
コメントにチェックを入れて書き込むことで、そのコメントにレスをつけられます。
最新の20件を表示しています。 [[コメントページを参照>コメント/ウィズ メルクリウス]]
----
#pcomment(reply,noname,20)
----
2024-01-26T19:38:31+09:00
1706265511
-
Epic Battle Fantasy 4
https://w.atwiki.jp/demo/pages/57.html
*Epic Battle Fantasy 4
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-4
:概要|
「Epic Battle Fantasy」シリーズの第四弾。
丁寧に作りこまれたグラフィックが特長のオーソドックスなRPG。
ゲームシステムは[[前作>Epic Battle Fantasy 3]]と同様、フィールドを探索したりしながら敵シンボルを倒して進行していく。
[[Bullet Heaven]]でも登場していた新キャラのAnnaが加わり、4人パーティになった。
:バージョンについて|
2014/01/31 頃、ゲームの大幅なバージョンアップが行われた。
-追加要素・変更点
--ゲームバランス調整。
--新規ボスを8体追加。
--いくつかの敵などのグラフィックをリファイン。
--その他、細かい改良点あり。
このページの攻略情報は、現時点では旧バージョンの情報なので注意。
Steam版
https://store.steampowered.com/app/265610/Epic_Battle_Fantasy_4/
Steam版は、2021年にBeta版メニューからバージョン2が選択できるようになった。
EBF5由来のチートやチャレンジが設定できる他、ゲームバランスが調整され、高解像度化やUIの改良等も適用される。
残念ながらシステムの都合で今後も日本語訳は実装されない模様。
:関連サイト|
Official Walkthrough
http://www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-4-walkthrough
:関連ゲーム|
[[Epic Battle Fantasy 3]]
[[Bullet Heaven]]
[[Adventure Story]]
----
#contents(fromhere)
----
*5から来た英雄たちへ
EBF5はストアページに「初めてこのシリーズを遊ぶ人なら、ここは開始場所としてはオススメ。」と書かれていたため、5を先にプレイした人も少なくないだろう。
マットにそそのかれたかバンドルで買ったか純粋にシリーズに興味を持ったか・・・
そんな4をこれから始める5プレイヤーのためにここでいくつか相違点を解説する。
#region
-日本語非対応
システムの都合上今後も対応できない様子。
このページでは5に登場した要素でもなるべく訳さずお送りする。
ちなみに5よりもメタネタ多めの会話になってる感じ。
%%グリーンウッド弁は脳内で補完してください%%
-仲間は4人
アシナシ(Nolegs)は今回召喚として参戦する。また不在の分「九生あり!」や「寿司猫」といった強力な回復スキルにあたるものがないため注意。
-MPの概念がある
5ほどリバイブやレジェンドを乱用できない。MP回復アイテムも使っていこう。
-スキル周りは5ほど自由ではない
1つのスキルを強化していくと上位スキルになるのではなく、下位スキルを前提にして上位スキルを覚えていったり、スキルを付け替えるのに一度忘れる必要があったりする。(その際APは戻らずスキルレベルも上げなおし)第二、汎用リミットブレイクにも前提スキルがある。
習得のきっかけがレベルではなく宝箱やクエストである点は同じ。ただし覚えたてはAPが足りずに習得できないこともしばしば・・・
-バフ/デバフは累積式
5では上書き式だったが今作では上限70、下限50で累積する。
と言っても回避/命中以外のバフスキルは最大強化で一度に70までかけられる。
ただしセブンスヘブンに相当するkyunのバフは50どまりなので注意。
ちなみに敵のデバフ耐性も「これ以下はカット」ではなく「かかりやすさ」。
-召喚獣は戦闘でゲットしない
スキルと同じように各地の宝箱から集めていく。・・・ミニボスが守っている宝箱にそいつの召喚スキルが入ってることは少なくないが。 ちなみにSPは平均レベルに合わせて上がる。今回SP自動回復アクセはないので上手くやりくりしよう。
-5比、やや難易度は高め
特に序盤スキルが揃ってない内のepicは蘇生手段や属性耐性に乏しくキツい。
ちなみにエスプレッソがなく蘇生アイテムがコーヒーどまりなのも注意。リバイブ持ちがやられるとバフの立て直しがしにくくジリ貧に陥りやすい。
愉快な仲間と駄弁りながらの冒険を楽しんだり、最強を目指したり、メダルのコンプリートに向けてやりこんだりといろいろな楽しみ方がある点は共通!恐れずのめり込んでほしい。
#endregion
*ゲームシステム
**操作方法
|キー・操作|機能|h
|WASD&br()十字キー|マップ上でのキャラクターの移動(オプションでキーボード操作にしている場合のみ)|
|Space|NPCに話し掛ける・物を調べる・メニューの決定ボタン|
|マウス左クリック|各種決定&br()マップ上でクリックした地点に移動(オプションでマウス操作にしている場合のみ)|
|マウス右クリック|関連ページへのリンク|
**遊び方
ゲーム開始当初のパーティメンバーはAnnaのみ。
ゲームを進めるにつれて仲間が増えていく。
フィールドマップにいる時はキャラクターのHP・MPが自動回復し続ける。
**難易度
オプションで選択する。
今作ではゲーム中でいつでも難易度を変更できる。
難易度epicでボスを倒すと特定のメダルが入手できる。
|難易度|内容|h
|Easy|敵のステータス50%|
|Normal|標準設定|
|Hard|敵のステータス150%|
|Epic|敵のステータス200%|
**ゲーム内メニュー
:Party|
パーティ全員の状態表示。
矢印部分クリックで、パーティの隊列を入れ替えられる。
-その他、特定の表示をクリックすると他のメニューに飛ぶこともできる。
--キャラの顔 → Skills
--キャラ名・レベル・EXP → Stats
--HP・MP・リミットゲージ → Items(Food)
--装備品 → Equips
:Items|
所持アイテム。
Food(回復アイテム)、Misc(強化用素材・戦闘使用アイテム)、Stat(ステータスアップ)、Key(重要アイテム)。
:Skills|
キャラクターが取得しているスキル(スペシャルとリミット技も含む)。
戦闘で獲得出来るAPを消費する事でスキルのレベルアップ・新たなスキルの獲得が行える。
-Skills
--そのキャラ固有のスキル。リミット技もここに含まれる。
-Specials
--複数のキャラが習得可能なスキル(前作のボーナススキルに相当)。
--誰かがそのスキルを覚えている場合、他のキャラが同じスキルを覚えることはできない。
--「Forget Skill?」をクリックすると、そのスキルを忘れることができる。
---スキルを忘れた場合、再習得するためにはまたAPが必要になる。
---前提スキルを忘れても後に覚えたスキルは覚えたまま。
:Stats|
キャラクターのステータスの表示。キャラクターの最大レベルは一応無い。
:Equip|
キャラクターの装備品の変更。
:Forge|
素材を使い、装備品を強化する。最大レベル5。
装備品によってはレベルアップすると、特殊効果が追加されるものがある。
:Map|
マップ確認。
:Encyclopedia|
-Detailed Maps & Walkthrough
--攻略ページへのリンク
-Quest
--これまでに受けたクエストの依頼人と依頼内容の一覧。
-Bestiary
--敵の図鑑。
--戦闘中に Scanbot を召喚してデータを入手した敵のみ、このメニューで閲覧できる。
-Summons
--召喚ペットの一覧。
-Medals
--実績の一覧。
--未取得のメダルでも入手条件を確認できる。
:Save|
ゲームをセーブする。セーブしたいファイル番号1~7のいずれかをクリックするとSaveされる。
なお、これとは別口で「Auto Save」というセーブ枠があり、画面が変わるたびにこの枠に自動セーブがされている。
:Quit|
ゲームを終了して最初のメニューに戻る。
**戦闘
***4人パーティについて
パーティの人数が4人になっても、同時に戦闘に参加できるのは前作と同様3人まで。
もう一人のキャラはバックアップとして控えている。
-バックアップにいるキャラは、ターン終了ごとにHPとMPが自動回復する。
-「Move to Backup」コマンドで、現在場に出ているキャラとバックアップのキャラを交代できる。
--戦闘不能状態のキャラも交代させることができる。
---ただし戦闘不能状態のキャラはバックアップにいても自動回復はしない。
-現在場に出ている3人が戦闘不能になると、バックアップのキャラが前に出てくる。
-バックアップのキャラも含めて4人が戦闘不能になるとゲームオーバー。タイトル画面に戻る。
***戦闘中の操作
|ライフバーをクリック|キャラの詳細ステータスを表示。|
|敵の?マークに&br()マウスカーソルを合わせる|敵の詳細情報を表示。&br()(Scanbotをその種類の敵に一度使用した後のみ)|
***コマンド
:Attack&br()(LIMIT)|
武器による通常攻撃。
-リミット技について
--リミットゲージ(ライフバー部分の赤色のバー)が満タンになっている時は&br()コマンド名が「LIMIT」に変化し、リミット技を選択可能になる(通常攻撃も選択できる)。
--リミットゲージは敵から攻撃を受けると溜まる。
:Tactics|
-Defend
--防御
-Skip Turn
--何もせずに行動終了
-Switch Player
--他のキャラのコマンドに切り替え
-Move to Backup
--未行動のキャラ一人とバックアップのキャラを交代。
-Flee Battle
--逃走。ボスを含めた全ての戦闘で有効。確実に逃げられる。
:Skill|
MPを消費してスキルを使用。
:Special|
MPを消費してスペシャルスキルを使用。
:Summon|
SPを消費してペットを召喚。
-ペットはパーティ全員で共有している。
-SPはパーティ全員で共有する数値。
--SPは敵を倒す度に増加する。増加量は敵によって異なる。
:Equip|
装備品を変更する。きちんと1ターン消費するので注意。
:Items|
アイテムを使用する。
***状態異常
敵味方ともに、効果は重ねがけが出来る(上限あり)。
表示ターンの間○○ステータスが下がる状態異常は毎ターン-5%低下します。
有利状態
|名前|効果|h
|Defend|防御状態。次のターンまで、受けるダメージを50%に軽減|
|Autolife|表示ターンの間、死亡しても一度だけ自動復活。|
|Brave|表示ターンの間、クリティカル発生率上昇。また、敵からクリティカルヒットを受けなくなる。|
|Regen|表示ターンの間、毎ターン終了時にHP自動回復。&br()数値が大きいほど回復量増加。|
|Charge|特定の攻撃の準備状態&br()味方ではLanceのHyper Beamのみで発生。&br()ターン経過やCharge後の専用行動でのみ解除される。&br()(戦闘不能やDispelで解除されない)|
|Bless|表示ターンの間、マイナスの状態異常にかからない。|
|Morale|表示ターンの間、体力が半分以上残ってれば戦闘不能にならない。|
不利状態
|Stun|表示ターンの間、行動出来ない。&br()地属性の被ダメージが50%増加。|
|Doom|表示ターン経過後、即死。Death耐性がある場合は大ダメージ。|
|Burn|表示ターンの間、ターン終了時に炎属性ダメージを受ける。&br()数値が大きいほどダメージ増加(最大HPの約5%~50%の範囲)&br()水or氷属性のダメージを受けると状態解除。|
|Poison|表示ターンの間、ターン終了時にダメージを受ける。&br()数値が大きいほどダメージ増加(最大HPの約5%~50%の範囲)。|
|Dispel|ステータスアップと有利状態を解除|
|Berserk|表示ターンの間、攻撃力・防御力上昇&操作不能。&br()水or氷属性のダメージを受けると状態解除。|
|Syphon|表示ターンの間、スキルが使用出来ない。|
|Freeze|表示ターンの間、行動出来ない。次に受けるダメージが倍増。&br()ダメージか回復によって強制解除|
|Stagger|次に受ける攻撃が100%クリティカルになる。&br()攻撃を受けるか1ターン経過で解除。|
|Tired|表示ターンの間、毎ターン回避率と命中率が低下。|
|Curse|表示ターンの間、毎ターン防御力と魔法防御力が低下、&br()聖属性被ダメージ50%増|
|Weak|表示ターンの間、毎ターン攻撃力と魔法攻撃力が低下、&br()闇属性被ダメージ50%増|
|Wet|表示ターンの間、雷・氷属性被ダメージが50%増加、&br()炎属性被ダメージが50%減少&br()雷・氷属性のダメージを受けると、&br()1HITごとに持続ターン数が1減少|
|Slime|表示ターンの間、全ステータス低下・行動不能、&br()グラフィックがスライムになる。&br()ターン経過か死亡で解除(アイテムやスキルでの解除不可能)。&br()スライム系の敵からの攻撃でたまに発生。|
***その他
-WAVE
--敵は複数のグループ(WAVE)に分かれていることがある。&br()敵のグループ数は画面右下の「WAVE」で確認できる。
--今いる敵グループを全滅させると、次の敵グループが出現する。
-ステータス効果
--ステータスアップは最大70%、ダウンは最大-50%。
--状態異常と同じく、重ねがけが可能。
--毎ターン5%ずつ効果が減少する。
-属性耐性の表示
--白色
---数値分だけダメージ減少。
--赤色
---数値分だけダメージ増加。
--緑色
---数値分のダメージをHP回復に変換。
-状態耐性の表示
--白色
---数値分だけその状態に掛かりにくくなる。
--赤色
---数値分だけその状態に掛かりやすくなる。
**クエスト
-フィールド上にいる特定のNPCに話し掛ける事でクエストを依頼される。
-クエスト内容は指定されたアイテムを集めて渡すというもの。
-クエストを達成すると指定されたアイテムを失うが、代わりに各種アイテム・新スキルなどの報酬を貰える。
-NPCから一度依頼を受けると、そのNPCが居るマップに入った直後に、NPCにフキダシが表示されるようになる。
--フキダシは、クエスト達成に必要なアイテムが揃っていなければ「?」、アイテムが揃っていれば「!」。
-指定アイテムはほぼ全て店で売っているので、所持金に余裕があれば買った方が楽。
**プレミアムパック
課金することで様々な要素が解放される。
-20個の追加装備品、5つの追加スキル、3つの新召喚
-アイテムなどの引き継ぎ周回プレイ
-より高レベルの敵と戦える
**その他システム
-Slime Bunny
--各エリアの特定地点にある水を調べると、Slime Bunny にHPとMPを全回復してもらえる。何度でも利用できる。
-Slime Cat
--各エリアの特定地点にいる Slime Cat を調べると、ワープゾーンに行ける。
--ワープゾーンを通じて、各地の Slime Cat の居る場所を行き来できる。
*データ
**キャラ性能
:Anna|
-Lanceと同様、物理攻撃と魔法攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば固有スキルは物理攻撃寄り。
--通常スキルのうち,魔法攻撃はGust系3種類のみ。
--同じ風属性のスペシャルスキルには上位互換のAirwave系統,回復も可能なPowermetalがあり,Gust系の使い道があまりないため,スペシャルスキルの覚えさせ方によっては物理攻撃キャラとして育てても良い。
-単体への物理攻撃は、スキルにもよるが全体的にはMattに次いで強力。
--特に Combo Shot は、武器属性の単体攻撃としては安定して大ダメージを与えられる上に、状態異常も多重追加しやすい。
-Arrow Rainは全体攻撃+多段ヒットなので,比較的容易に敵全体に状態異常を付与できる。
-全体攻撃スキルの攻撃力はあまり高くない。特に中盤以降はスキルの威力が伸び悩む。
--ダメージに期待するよりも、魔法防御力ダウンなどの特殊効果を追加する役割の方が適している。
-全キャラで唯一水・風属性の固有スキルがある。
-闇・炎・爆属性の固有スキルはない。爆スキルはスペシャルスキルを含めても覚えられない。
-全キャラで唯一、味方をBless状態にする貴重なスキルが使える。Bless状態付加は召喚でも不可能。
--Refleshは、HPを回復しつつBless状態を付加できる。
---LanceのMedipackほど便利に感じることは少ないかもしれないが、とりあえず使っておけば後々戦いやすくなる。
---単体回復スキルはこれだけで十分。HPを回復するだけのRenewはレベルを上げなくてもいい。
-他のキャラクターのように極端に低いステータスはなく,弱点のないバランス型。
:Matt|
-物理攻撃が得意。
-強力な単体攻撃スキルが多い。
--武器依存のLegendが強力だが,使用後にTired状態となるので,攻撃が強力な敵との戦闘では注意が必要。
--属性スキルは全て単体攻撃であり,上位スキルはその属性の下位スキルの完全な上位互換になる。そのため,下位スキルのレベルを上げるより上位スキルを覚えてしまった方がAP効率が良い。ただしMPが低いので,MP消費の大きいスキルのレベル上げには注意。
-補助スキルのTemperは味方の攻撃力を上げるだけでなく、Brave状態にすることができる。
--Braveを付加する行動は、召喚 Praetorian 以外ではMattのTemperのみ。
-全体攻撃の固有スキルは武器属性の Swift Slash しかないが、これだけで十分。
--スペシャルスキルには風・闇属性の全体攻撃もあるが、魔法攻撃なのでMattにとっては微妙。&br()特殊効果主体なら使えなくはないが。
-雷・爆・闇・風・水属性の固有スキルはない。爆スキルはスペシャルスキルを含めても覚えられない。
-全キャラ中唯一,Limit Breakの単体攻撃がある。
-命中率・魔法防御・MPは4人の中で最低なので、後半は装備・Statsアイテムでしっかり強化しないといけない。
--物理攻撃キャラだが,Legendや補助系スキルで地味にMPも消費するので,MP強化も忘れずに。
--魔法攻撃も低いが、物理攻撃メインになるので補強の必要はあまりない。
-HPと防御力が高いので、他のキャラほど属性耐性やHPの強化を重視しなくてもいい。魔法防御力は低いが。
:Natalie(Natz)|
-魔法全般が得意。
-通常攻撃も魔法攻撃扱い。&br()Natzの通常攻撃には''武器の追加スキルが100%発動する''という特性がある。
-武器属性の攻撃は単体攻撃しか使えない。
-魔法攻撃では全体攻撃(聖スキルを除く)、ある程度威力のある単体攻撃の両方が可能。
-Judgementは通常スキルの魔法攻撃では最強クラスの威力(スペシャルスキル Hellfire と同等)。
-火・雷属性の攻撃魔法という点ではLanceと似通っている。
--単体へのダメージはLanceの上級スキルの方が強力だが、全体への均等なダメージとしてはNatzの上級スキルの方が若干強力。
--Natzの中~上級の雷属性の攻撃魔法は、Lanceと違ってStun状態の追加効果がある。
-風・地・毒・爆・水属性の固有スキルはない。
-魔力を高めるCharmが使えるが、中盤以降は大量に買えるMilkでも代用できる。
-Limit BreakのKyunが(前作以前よりも弱体化しているものの)非常に強力。一発で戦況を好転させられるので、他のLimit Breakよりも優先してレベルを上げるのが良い。
-HPと物理防御力が低いので、なるべくStatsアイテムや装備で補強しておきたい。
-物理攻撃力が極端に低いが,魔法攻撃主体なので補強の必要はない。
:Lance|
-物理攻撃と魔法攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば固有スキルは魔法攻撃寄り。
--物理も高命中や高威力と便利で,魔法攻撃・物理攻撃のバランスが良い。
-魔力はNatzには及ばないがスキルに設定されている威力が高めで、雑魚を複数まとめて片付けやすい。
--威力の高い攻撃が多いが,マイナス効果付き,2ターン消費,攻撃範囲ランダムと癖が強く,使うタイミングを選ぶ。
-比較的早い段階で全体攻撃の習得が可能。
-Hyper Beam (全体攻撃の通常スキルでは最高威力)は上手く使えば、後半の雑魚も一撃でほぼ全滅させることができる。最終WAVEに移った直後にぶっ放す使い方がおすすめ。
-Unloadは通常スキルの中では最強クラスの威力(これより強力なのはスペシャルスキル Sacrifice のみ)。多段攻撃なので、できればBrave状態で使いたい。
--使用すると攻撃力が大幅に下がってしまうが、Lanceは魔法攻撃を主に使用するのであまり問題はない。
--攻撃Buffがかかっている状態で使えばあまり弊害はない。
-Unloadを除けば単体攻撃はあまり強くない。特定の雑魚を倒さずに残しておきたい場合などには、全体攻撃で倒してしまわないように要注意。
-全キャラで唯一,爆属性の固有スキルがある。
-聖・水・氷・風・地属性の固有スキル,味方のステータスを上げる固有スキルはない。
-HPと状態異常を回復できるMedipackはかなり便利。
-命中ステータスが高く,高命中スキルのSnipeは回避の高い敵に対する有効な攻撃手段となる。
-回避が低いため,Statsアイテムや装備での補強が必要。
全員レベル30、Statzアイテム未使用時の素のステータス
|キャラ|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|h
|Anna|11256|512|242|226|128|123|78|78|
|Matt|13242|341|258|203|141|114|72|76|
|Natz|10262|683|78|254|116|141|74|76|
|Lance|12249|427|226|242|125|125|84|70|
**スキル
スキルの習得には戦闘で獲得出来るAPを消費する。
多くのスキルは他のスキルを習得する事で習得可能になる。
新しいキャラがパーティに加入すると、スペシャルスキルの数も増える。
スキルの属性~%という表示は、公式には説明されてないが、その属性が敵の弱点属性とマッチした場合、
%分のダメージが上乗せされるのではないかと思われる。
:表記解説|
-表中のlvl・Power・MPはそれぞれ最大値のものを記載。
-敵中:選択した敵1体にはダメージが大きい全体攻撃
-Revive効果は、生存しているキャラに対してはAuto-Revive付与効果になる。
***Anna スキル
|名前|lvl|Power|MP|タイプ|属性|範囲|HIT数&br()特殊効果|詳細|h
|Nomal Attack|5|100|0|物理|武器50%|敵単|(確率)武器効果||
|Piercing Shot|3|110|14|物理|武器50%|敵単|(確率)武器効果|命中率が高い|
|Combo Shot|5|200|36|物理|武器50%|敵単|×3&br()(確率)武器効果|命中率が高い|
|Arrow Rain|5|90||物理|武器50%|敵全|×3&br()(確率)武器効果||
|Frost Arrow|5|100|22|物理|氷80%|敵単|(確率)Freeze||
|Spark Arrow|5|160|22|物理|雷80%|敵単|(確率)Stun 1||
|Aqua Arrow|5|170|22|物理|水80%|敵単|Wet 4||
|Soul Arrow|3|120|16|物理|光80%|敵単|(確率)Weak 4|敵のBuff・Debuffをコピー|
|Log|3|70|10|物理|地50%|敵単|(確率)Stagger|基本的な地属性の物理攻撃|
|Lumber|3|220|25|物理|地50%|敵単|×3&br()(確率)Stagger|中級の地属性の物理攻撃 Logの上級版|
|Gust|3|50|6|魔法|風100%|敵単||基本的な風属性の魔法攻撃|
|Whirlwind|3|120|16|魔法|風100%|敵単|(確率)魔法防御力-25%|中級の風属性の魔法攻撃 Gustの上級版|
|Hurricane|3|90|32|魔法|風100%|敵全|(確率)魔法防御力-25%|上級の風属性魔法|
|Ivy|3|50|9|物理|毒50%|敵単|(確率)Poison 1|基本的な毒属性の物理攻撃|
|Vines|3|180|18|物理|毒50%|敵単|(確率)Poison 3|中級の毒属性の物理攻撃 Ivyの上級版|
|Reflex|5|0|32|>|(補助)|味全|回避率+35%||
|Renew|5|50|10|>|(回復)|味単||HP回復|
|Reflesh|4|80|21|>|(補助)|味単|Bless 3|HP回復|
|Mother Earth|5|350|0|魔法|毒100%|敵全&br()味全|敵全 Poison &br()味全 Bless 5|リミットブレイク|
|Mighty Oak|5|450|0|物理|地50%|敵全|×9|リミットブレイク&br()ボス Mighty Oak 撃破と同時に習得|
***Matt スキル
|名前|lvl|Power|MP|タイプ|属性|範囲|HIT数&br()特殊効果|詳細|h
|Normal Attack|5|120|0|物理|武器50%|敵単|(確率)武器効果|同名スキルの中でも最高の攻撃力を持つ|
|Tremor|3|50|7|物理|地50%|敵単||基本的な地属性の物理攻撃|
|Quake|3|110|15|物理|地50%|敵単||中級の地属性の物理攻撃 Tremor上級版&br()命中率が高い|
|Cataclysm|3|210|28|物理|地50%|敵単||上級の地属性の物理攻撃 Quake上級版&br()クリティカル確率が高い|
|Tundra|3|100|12|物理|氷50%|敵単||中級の氷属性の物理攻撃|
|Iceberg|3|200|22|物理|氷50%|敵単||上級の氷属性の物理攻撃 Tundra上級版|
|Nettle|3|60|9|物理|毒50%|敵単|(確率)Poison 3|基本的な毒属性の物理攻撃|
|Fume|3|100|12|物理|炎50%|敵単||中級の火属性の物理攻撃|
|Eruption|3|190|22|物理|炎50%|敵単|(確率)Burn 2|上級の火属性の物理攻撃 Fume上級版|
|Revenge|3|0|22|物理|武器50%|敵単||自分の体力が低いほどダメージアップ&br()HPMAXの状態だとダメージ0&br()HP0の場合はPower約300に相当?|
|Light Blade|3|110|15|物理|光50%|敵単||光属性の物理攻撃|
|Holy Sword|3|200|25|物理|光50%|敵単|(確率)Dispel||
|Temper|5|0|15|>|(補助)|味単|攻撃力+70%&br()Brave 3||
|Quick Slash|3|100|10|物理|武器50%|敵単|(確率)武器効果|命中率が高い|
|Swift Slash|5|80|32|物理|武器50%|敵全|(確率)武器効果||
|Life Drain|3|80|16|物理|毒50%|敵単|HP吸収||
|Unleash|3|120|20|物理|武器50%|敵単|(高確率)武器効果||
|Legend|5|240||物理|武器50%|敵単|×9&br()(低確率?)武器効果|攻撃終了後、自身にTired 2&br()(状態耐性やBless状態による防止不可能)|
|Cleaver|5|620|0|物理|武器50%|敵単|×5&br()(確率)武器効果|リミットブレイク&br()クリティカル率が高い|
|Ragnarok|5|450|0|物理|無|敵全|×5|リミットブレイク|
***Natz スキル
|名前|lvl|Power|MP|タイプ|属性|範囲|HIT数&br()特殊効果|詳細|h
|Normal Attack|5|60|0|魔法|武器 50%|敵単|(確率)武器効果|魔法扱いの通常攻撃&br()武器の追加スキルが確実に発動|
|Lucky star|5|150|18|魔法|無|敵単||基本的な無属性の攻撃魔法&br()ダメージのランダム幅が大きい|
|Star shower|5|90|36|魔法|無|敵全|×4|上級の無属性の攻撃魔法&br()ダメージのランダム幅が大きい|
|Charm|5|-|15|-|-|味単|魔法攻撃力+70%||
|Fire|3|50|6|魔法|炎 100%|敵単||基本的な炎属性の魔法攻撃|
|Fireball|3|120|16|魔法|炎 100%|敵単|(確率)Burn 2|中級の炎属性の魔法攻撃 Fire上級版|
|Firestorm|3|80|32|魔法|炎 100%|敵全|×3&br()(確率)Burn 2|上級の炎属性の魔法攻撃|
|Thunder|3|50|6|魔法|雷 100%|敵単||基本的な雷属性の魔法攻撃|
|Thunderbolt|3|120|16|魔法|雷 100%|敵単|×3&br()(確率)Stun 1|中級の雷属性の魔法攻撃 Thunder上級版|
|Thunderstorm|3|80|32|魔法|雷 100%|敵全|×5&br()(確率)Stun 1|上級の雷属性の魔法攻撃|
|Ice|3|50|6|魔法|氷 100%|敵単||基本的な氷属性の魔法攻撃|
|Iceshard|3|120|16|魔法|氷 100%|敵単|(確率)Freeze|中級の基本的な氷属性の魔法攻撃 Ice上級版|
|Icestorm|3|80|32|魔法|氷 100%|敵全|×3&br()(確率)Freeze|上級の氷属性の魔法攻撃|
|Shine|3|120|20|魔法|聖 100%|敵単|(確率)Weak 4||
|Judgement|3|220|45|魔法|聖 100%|敵単|(確率)Weak 4|命中率が高い|
|Spectrum|4|130|25|魔法|武器 50%|敵単|(確率)武器効果||
|Pulse|3|140|22|魔法|闇 100%|敵単|(確率)魔法防御力-25%||
|Pulser|3|120|60|魔法|闇 100%|敵全|(確率)魔法防御力-20%||
|Kyun|5|70|-|0|-|味全|攻撃力+50%&br()防御力+50%&br()魔法攻撃力+50%&br()魔法防御力+50%&br()|リミットブレイク&br()味方全員のHP・状態異常を回復|
|Genesis|5|250|0|魔法|聖 100%|敵全&br()味全|敵全 (確率)Weak 4&br()味全 Revive&br()&bold(){ }(Auto-Rivive 5)|リミットブレイク|
***Lance スキル
|名前|lvl|Power|MP|タイプ|属性|範囲|HIT数&br()特殊効果|詳細|h
|Normal Attack|5|100|0|物理|武器 50%|敵単|×2&br()(確率)武器効果||
|Snipe|3|120|14|物理|武器 50%|敵単|(確率)武器効果|命中率が高い|
|Double Shot|3|140|15|物理|武器 50%|敵単|×2&br()(高確率?)武器効果||
|Unload|5|350|48|物理|武器 50%|敵単|×6&br()(低確率?)武器効果|クリティカル確率が高い&br()攻撃後に自身の攻撃力-50%|
|Tank Guns|4|120|38|物理|爆 50%|敵全|×8|命中率が低い|
|Crush|3|100|20|物理|武器 50%|敵単|Dispel||
|Hyper Beam|5|240|32|魔法|武器 50%|敵全|(確率)武器効果|使用に2ターン必要&br()チャージ時と攻撃時の2回MP消費|
|Medipack|5|60|16|魔法|-|味単||HP回復・状態異常回復|
|Air Strike|4|150|30|魔法|爆 100%|敵単&br()敵中&br()敵全|×1&br()×3&br()×1|3種類の爆弾からランダムで攻撃&br()・一体のみに爆撃&br()・敵全体に弱爆撃&br()・敵全体に強力爆撃|
|Poison Gas|4|50|40|魔法|毒 50%|敵全|×3&br()(確率)Poison 2||
|Flame Shot|3|70|8|魔法|炎 75%|敵単|(確率)Burn 1||
|Flame Burst|3|70|18|魔法|炎 75%|敵全|(確率)Burn 1||
|Bullet Hell|3|170|32|魔法|炎 75%|敵中|×4&br()(確率)Burn 1||
|Plasma Shot|3|70|8|魔法|雷 75%|敵単|×2&br()(確率)回避率-25%||
|Plasma Wave|3|70|18|魔法|雷 75%|敵全|(確率)回避率-25%||
|Plasma Field|3|170|32|魔法|雷 75%|敵中|(確率)回避率-30%||
|Dark Shot|3|100|16|魔法|闇 75%|敵単|||
|Antimatter|3|180|32|魔法|闇 75%|敵中|||
|Oblivion|5|450|0|物理|爆 50%|敵全|×5|リミットブレイク|
|Nuke|5|500|0|魔法|炎 100%|全|Burn 5|リミットブレイク&br()敵味方全体に攻撃|
**スペシャル
|名前|習得&br()キャラ|lvl|Power|MP|タイプ|属性|範囲|HIT数&br()特殊効果|詳細|h
|Heal|AMNL|8|100|16|>|(回復)|味単||HP回復|
|Heal More|AMNL|8|50|45|>|(回復)|味全||HP回復|
|Revive|A N |4|80|65|>|(回復)|味単|Revive&br()&bold(){ }(Auto-Rivive 3)|Power=復活時のHP回復量(%)|
|Cleanse|AMNL|1|0|15|>|(回復)|味単||ステータスダウン状態を解除|
|Purify|AMN |1|0|20|>|(回復)|味全||不利な状態異常を解除|
|Lock On|AM L|3|0|15|>|(補助)|味単|命中率+70%||
|Protect|AM |5|0|30|>|(補助)|味全|防御力+70%||
|Barrier| NL|5|0|30|>|(補助)|味全|魔法防御力+70%||
|Solar Flare| NL|3|0|22|>|(補助)|味全|命中率-30%||
|Guardian|AMN |5|0|25|>|(回復)|味単|防御力+70%&br()魔法防御力+70%&br()回避率+35%||
|Berserk|AMN |3|0|14|>|(補助)|単|Berserk 5||
|Bind|AM L|3|0|22|>|(補助)|敵全|回避率-40%||
|Syphon|AMNL|4|0|25|>|(補助)|敵全|(確率)Syphon 2||
|Dispel|AMNL|4|0|30|>|(補助)|敵全|(確率)Dispel||
|Sawblade|AM L|4|100|16|物理|無|敵単||中級の無属性の物理攻撃&br()敵の防御力アップ状態を無視&br()即死させることがある|
|Triple Sawblades|AM L|4|230|32|物理|無|敵単|×3&br()(確率)Death|上級の無属性の物理攻撃&br()敵の防御力アップ状態を無視|
|Hellfire|AMN |5|220|28|魔法|炎 100%|敵単|Bersark 3|炎属性の魔法攻撃|
|Spark|AM L|3|80|13|物理|雷 80%|敵単||雷属性の物理攻撃|
|Big Spark|AM L|3|190|26|物理|雷 80%|敵全||雷属性の物理攻撃|
|Icicles|AMNL|5|180|26|物理|氷 50%|敵単|×2&br()(確率)Stagger|ダメージのランダム幅が大きい|
|Gaia seed|A N |3|50|6|魔法|地 100%|敵単||基本的な地属性の魔法攻撃|
|Gaia Bloom|A N |3|100|16|魔法|地 100%|敵単|(確率)Tired 5|中級の地属性の魔法攻撃|
|Gaia Blossom|A N |3|80|32|魔法|地 100%|敵全|(確率)Tired 4|上級の地属性の魔法攻撃|
|Sand Dune|AM L|5|160|26|物理|地 80%|敵単|lvl4時 命中率-50%|中級の地属性の物理攻撃&br()通常は確実に命中率をダウンさせるが、&br()バグなのか、''レベルmax時は''&br()''命中率ダウン効果が発生しない''|
|Giga Drill| M L|4|150|30|物理|地 25%|敵単||対象の防御力Buffと魔法防御力Buffが&br()大きいほどダメージ増加。&br()対象が防御状態ならダメージ増加(約1.5倍)|
|Toxic|A N |4|50|20|魔法|毒 100%|敵単|(高確率)Poison 5|毒属性の魔法攻撃|
|Bamboo Trap|AM |5|180|24|物理|毒 50%|敵単|×5&br()(確率)Poison 1|命中率が高い|
|Blast| NL|4|120|80|魔法|爆 100%|敵単|(確率)Stagger|中級の爆属性の魔法攻撃|
|Big Blast| NL|4|80|36|魔法|爆 100%|敵全|(確率)Stagger|上級の爆属性の魔法攻撃|
|Airwave| MNL|3|130|22|魔法|風 100%|敵単|(確率)Stagger|中級の風属性の魔法攻撃|
|Shockwave| MNL|3|100|36|魔法|風 100%|敵全|(確率)Stagger|上級の風属性の魔法攻撃|
|Geyser|AM |3|70|12|物理|水 80%|敵単|Wet 3|基本的な水属性の物理攻撃|
|Flood|AM |3|180|26|物理|水 80%|敵単|Wet 5|上級の水属性の物理攻撃|
|Power Metal| M L|4|60|50|魔法|風 100%|敵全&br()味全||攻撃とともに味方全体回復&br()命中率が高い|
|Bubbles| NL|3|80|13|魔法|水 100%|敵単|(確率)Wet 1&br()(確率)攻撃力-30%||
|Bubble Blast| NL|3|70|30|魔法|水 100%|敵全|(確率)Wet 1&br()(確率)攻撃力-30%||
|Cloudburst|A NL|4|0|22|>|(補助)|全|Wet 5|敵味方全体をWet状態にする|
|Talisman Seel|AMN |4|60|26|>|(補助)|敵単|Syphon 3&br()魔法防御力-50%||
|Holy Fire|AMNL|4|140|33|魔法|聖 100%|敵単|Dispel&br()(確率)魔法防御力-25%|命中率が高い|
|Dark Flare| MNL|4|160|24|魔法|闇 100%|敵単|(確率)Dispel&br()(確率)魔法攻撃力-50%||
|Fright|AM |3|100|15|魔法|闇 100%|敵単|魔法防御力-50%|闇属性の魔法攻撃|
|Screamer|AM |3|70|36|魔法|闇 100%|敵全|魔法防御力-30%|闇属性の魔法攻撃|
|Sacrifice|AMN |4|420|27|魔法|闇 30%|敵単||闇属性の魔法攻撃&br()即死させることがある&br()使用者は即死する|
|Absolute Zero|A N |5|200|0|魔法|氷 100%|敵全|Freeze 5&br()回避率-50%|リミットブレイク|
|Tsunami|AMN |5|400|0|魔法|水 100%|範|Wet 9|リミットブレイク&br()敵全体に水属性の大ダメージ|
|Supernova| NL|5|600|0|魔法|炎 50%|全体||リミットブレイク&br()敵味方全体に炎属性の大ダメージ&br()非常に命中率が高い&br()プレイヤー側へのダメージは小さい|
|Black Hole| NL|5|500|0|魔法|闇 100%|全|(確率)Death|リミットブレイク&br()敵味方全体に即死攻撃&br()プレイヤー側へのダメージは小さい|
|Ion Cannon| M L|5|400|0|魔法|雷 75%|敵全&br()味全|(確率)Stun 2|リミットブレイク&br()敵全体に雷属性の大ダメージ|
|Death Metal| M L|5|400|0|魔法|風 100%|敵全&br()味全||リミットブレイク&br()攻撃とともに味方全体回復&br()命中率が高い|
|Annihilate|AM |5|10|0|物理|無|敵全|(高確率)Death|リミットブレイク&br()敵全体に高確率即死|
|Power Blast|AM |5|520|0|物理|武器 50%|敵中|(確率)武器効果|リミットブレイク&br()武器属性の大ダメージ|
【推奨取得キャラ】
スキルの振り直しが可能なので,前作ほど習得キャラで悩む必要はないはず。
補助スキルはそのエリアのボス戦に合わせて覚えるキャラを変えても良い。特にPurify, Cleanceはレベル上げ不要なので,その都度メイン攻撃キャラ以外に習得させる。
ただし,Heal, Healmoreは最高レベルが高いので,(APが余りやすい終盤はともかく)振り直しをせずに1人のキャラでレベルを上げるのが良い。全員が覚えられるが,固有回復スキルのないMattかNatalieに覚えさせる。
Natalieは物理攻撃力が非常に低いため,物理攻撃系スキルは習得させない。
Mattの魔法攻撃力も低い(Natalieの物理ほど極端ではない)ため,魔法攻撃系スキルを覚えさせるなら別のキャラの方が効率が良い。
Lance, Annaは物理・魔法のバランスが良いのでどちらを覚えさせても良い。
そのキャラの固有スキルでは不可能な属性攻撃のスペシャルスキルを覚えさせていくのが無難。
例えばAnnaとLanceは固有スキルで雷属性攻撃が可能なので、スペシャルスキル Spark , Big Spark はこの二人には覚えさせず、Mattに覚えさせる。
そのスキルの属性をブーストする装備の性能も参考になる(ステータス強化の程度,弱点属性の有無等)
Limit Break系スペシャルスキルは,固有Limit BreakであるKyun, Cleaverの使用頻度が高いNatzやMattよりも,固有Limit Breakが属性攻撃のLance, Annaに覚えさせた方が使いやすい。
Heal More 要員は、強敵との戦闘では回復に掛かりきりで他の行動を取る余裕はあまりないので、
ProtectやDispelなどの重要なスキルは他のキャラに覚えさせる。
**召喚
|名前|Power|SP|タイプ|属性|範囲|HIT数&br()特殊効果|詳細|h
|Scanbot|0|2|-|-|敵全||Matt加入と同時に入手。&br()敵全体の詳細情報を得る。&br()一度調べた種類の敵は&br()Encyclopedia の Bestiary に登録され、&br()戦闘中に敵の?マークにカーソルを合わせれば&br()詳細なステータスを確認できるようになる。|
|Friend Dog|0|5|-|-|味全||最初から入手している。&br()ランダムでいずれかのアイテムの効果を&br()味方全員に与える。&br()・HPを200回復(Cherry)&br()・HPを300回復(Kiwi)&br()・HPを1000回復(Lemon)&br()・HPを6000回復(Pineapple)&br()・MPを50回復(Muffin)&br()・MPを300回復(Chocolate)&br()・命中率+70%(Softdrink)&br()・最大HP+70%(Orange Juice)&br()効果によって発生率が異なり、&br()80%程度の確率でLemonになる。&br()♂胴体防具 Casual Shirt で効果2倍。|
|No Legs|15|12|物理|風 50%|敵全||Natalie加入と同時に入手。|
|Coal Bat|20|18|魔法|闇 100%|敵全|命中率-30%|Ashwood Forest の Lava Cave の宝箱で入手。|
|Narwhal|160|28|物理|水 50%|敵単|(確率)Wet 3|Crystal Cavernsの宝箱で入手。|
|Mad Cactus|150|30|物理|毒 80%|敵単|×3&br()(確率)Stun 2|GreenWood Village の Cactussa のクエスト報酬。|
|Frost Sprite|20|32|魔法|氷 100%|敵全|回避率-30%&br()(高確率)Freeze|Crystal Cavernsの宝箱で入手。|
|Ancient Monolith|0|33|>|(補助)|味全|Defend状態にする|Goldenbrick Resort の宝箱で入手。|
|Slime Bunny|0|36|>|(補助)|味全|Regen 5|Candle入手後の Ashwood Forest の宝箱で入手。|
|Giant Squid|100|42|魔法|水 100%|敵全|Wet 3||
|Thunder Elemental|100|45|魔法|雷 100%|敵全|(確率)Stagger|Waste Disposal Plant の宝箱で入手。|
|Wooly Mammoth|350|SP|物理|地 50%|敵単|×3|Whitefall Townの宝箱で入手。&br()命中率が低い|
|Beholder|130|60|魔法|無|敵中|防御力-30%|Crystal Caverns 内の Lava Cave 、&br()Behoolder が守っている宝箱で入手。&br()低確率で、ランダムの敵1体に追加ダメージ。|
|Chimera Bear|130|62|魔法|聖 100%|敵全|(確率)Syphon 2|Temple of Godcat の宝箱で入手。|
|Kitten Fort|120|70|物理|無|敵全&br()味全|味全:Morare 5|Lankyroot Jungle のTabbyのクエスト報酬。&br()敵全体を攻撃しつつ、味方全員にMorare状態付加|
|Frost Wraith|450|75|物理|氷 50%|敵単|(確率)Death|Gaybone Graveyard の Left Tomb の宝箱で入手。|
|Red Dragon|200|80|魔法|火 100%|敵全|(確率)Burn 2|Crystal Caverns 内の Lava Cave 、&br()Red Dragon が守っている宝箱で入手。|
|Gem Idol|230|82|物理|風 100%|敵全|×5|Lankyroot Jungle の宝箱で入手。|
|Praetorian|240|111|物理|無|敵全&br()味全|×4&br()味全:攻撃力+50%&br()&bold(){ }Brave 5|ボス Praetorian 撃破と同時に入手。|
|Protector|320|125|魔法|爆 100%|敵全|(確率)Dispel|Lankyroot Jungle 遺跡の右下の宝箱で入手。|
|Cosmic Monolith|450|150|魔法|闇 100%|敵全||Waste Disposal Plant の&br()Danger Room の最奥の宝箱で入手。|
**装備品
:表記解説|
-いずれの装備も最高レベル時の性能を記載。
-耐性
--Death耐性にはDoom耐性も含まれる。
-属性
--(強化):その属性攻撃のスキル(武器属性のスキル除く)を強化する。
---強化内容は、ダメージ約1.4倍?
-その他・詳細
--自動効果:敵側のターン終了の度に、毎回ランダムでその効果が自分に発動することがある。
---不利な状態異常は、耐性やBless状態による予防不可能。
--自動スキル:自ターン開始の度に、毎回ランダムでそのスキルが発動することがある。
---スキルの範囲が単体の場合、対象はランダムで決定される。
--追加効果や追加スキルは、それらを発動可能なスキルによる攻撃時にのみ発動。
---追加効果:状態異常やステータスダウンの追加効果は、攻撃1ヒットの度にランダムで発生。&br()HP吸収・MP吸収の効果は、攻撃の終了時に確実に発生。
---追加スキル:攻撃の終了時に、ランダムでそのスキルを追加発動。
:弓矢|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
|Crimson Dragon|-|-|+65|+65|-|-|-|-|火+50%&br()&color(red){水-30%}&br()Freeze +100%|火50%&br()(強化)|追加効果:Burn 2&br()追加スキル:Dragon Flame|
|Thor's Hammer|-|-|+40|+60|-|-|+30|-|雷+50%&br()Stun +100%|雷+50%&br()(強化)|追加効果:Stun 1&br()追加スキル:Spark Arrow|
|Frozen Tears|-|-|+50|+50|+10|+10|-|-|&color(red){火-30%}&br()氷+50%&br()Freeze +100%|氷+50%&br()(強化)|追加効果:Freeze&br()追加スキル:Ice Spike|
|Gaia's Bow|+20|-|+30|+30|+15|+15|-|-|地+50%&br()毒+50%&br()Tired +100%|地+50%&br()(強化)|追加効果:Stun 1&br()追加スキル:Bulb Blast|
|Fairy Bow|-|-|+50|+40|+15|-|-|+10|毒+50%&br()Poison +100%&br()&color(red){火-50%}|毒+50%&br()(強化)|自動スキル:Vines&br()追加効果:Poison 2&br()追加スキル:Log|
|Juggernaut|-|-|+55|+20|+20|+20|-|&color(red){-20}|&color(red){地-30%}&br()爆+50|爆+50%&br()(強化)|追加スキル:Big Blast|
|Sky Feather|-|+25|+30|+30|-|-|-|+10|Death +100%&br()Syphon +100%&br()Dispel +100%|風+50%&br()(強化)|追加効果:Syphon 2&br()&bold(){ }MP吸収&br()追加スキル:Gust|
|Atlantis|-|-|+40|+65|+10|+10|-|-|火+50%&br()水+50%&br()&color(red){Freeze -50%}|水+50%&br()(強化)|追加効果:Wet 2&br()追加スキル:Aqua Arrow|
|Black Widow|-|-|+65|+30|-|-|-|-|闇+50%&br()Curse +100%|闇+50%&br()(強化)|追加効果:Curse 5&br()追加スキル:Dark Spikes&br()カウンター:Normal Attack|
|Eagle Eye|-|-|+50|+40|-|-|+100|+20|Stagger +100%|無|カウンター:Piarcing Shot|
|Iron Tooth|-|-|+80|+20|+20|-|-10|-10|Stagger +100%|無|追加効果:Stagger&br()カウンター:Combo Shot|
|Fenrir's Jaw|+10|-|+40|+30|-|-|+10|+10|Death +100%|聖+50%&br()(強化)|追加効果:HP吸収&br()カウンター:Normal Attack|
|Angel Wing|||||||||||プレミアムパックで入手|
|The Departed|-|-|+40|+40|-|-|-|-|Death +100%|無|追加効果:Doom 3&br()&bold(){ }魔法防御力-30%&br()追加スキル:Bones&br()カウンター:Normal Attack|
|Alchemist's Bow|-|+25|+20|+20|-|-|-|-|Syphon +100%|-|追加効果:Doom以外のランダム状態異常&br()&bold(){ }Stun 4&br()&bold(){ }Tired,Weaken,Curse 9&br()&bold(){ }その他 5|
|Emerald Cyclone|||||||||||プレミアムパックで入手|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
:剣|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
|Magma Hammer|+10|-|+60|+50|+15|+15|&color(red){-10}|&color(red){-10}|火+50%&br()爆+50%&br()Freeze +100%|火+50%&br()(強化)|追加効果:Burn 2&br()追加スキル:Fume|
|Ice Needle|-|-|+50|+50|+10|-|-|+10|氷+50%&br()風+50%&br()水+50%|氷+50%&br()(強化)|追加効果:Freeze&br()追加スキル:Tundra|
|Golden Dragon|-|-|+50|+50|-|-|+10|+10|雷+50%&br()Stun+50%|雷+50%&br()(強化)|追加効果:Stun 2&br()追加スキル:Spark&br()カウンター:Normal Attack|
|Gash Club|-|-|+60|+30|-|-|-|-|地+50%&br()毒+50%&br()Poison +100%|地+50%&br()(強化)|追加効果:Poison 2&br()追加スキル:Log&br()カウンター:Normal Attack|
|Dragon Claw|-|-|+50|+50|-|-|-|-|火+50%&br()毒+50%|毒+50%&br()(強化)|自動効果:自分にPoison 2&br()追加効果:Poison 3&br()追加スキル:Toxic&br()カウンター:Normal Attack|
|G*bson EB0|-|+20|+40|+70|-|+20|-|-|雷+50%&br()風+50%|風+50%&br()(強化)|自動スキル:Power Metal|
|Silver Blade|-|-|+50|+30|-|-|+20|+20|地+50%&br()風+50%|風+50%&br()(強化)|追加効果:回避率-30%&br()カウンター:Swift Slash|
|Drill Lance|||||||||||プレミアムパックで入手|
|Heaven's Gate|-|-|+60|+60|-|-|-|+10|聖+50%&br()Weaken +100%&br()Dispel +100%|聖+50%&br()(強化)|追加スキル:Holy Sword&br()カウンター:Normal Attack|
|Anarchy|-|-|+120|-|-50|-50|-|-|闇+50%&br()Death +100%|闇+50%&br()(強化)|カウンター:Revenge|
|Devil's Sunrise|-|-|+50|+50|-|-|-|+20|火+50%&br()雷+50%&br()氷+50%|闇+50%&br()(強化)|追加スキル:Haunt&br()カウンター:Quick Slash|
|Bone Blade|-|-|+40|+40|-|-|+10|+10|Curse +100%&br()Weaken +100%|無|追加効果:Weaken 7&br()&bold(){ }防御力-30%&br()追加スキル:Fright|
|Blood Blade|-|-|+40|+40|-|-|-|-|Tired +100%&br()Stun +100%|無|追加効果:Tired 3&br()&bold(){ }HP吸収|
|Rune Blade|-|+25|+20|+70|-|-|-|+10|Syphon +100%&br()Dispel +100%|聖+50%&br()(強化)|追加効果:Syphon 3&br()&bold(){ }MP吸収&br()追加スキル:Glitter|
|Fusion Sword|||||||||||プレミアムパックで入手|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
:杖|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
|Crystal Staff|-|+20|-|+65|-|-|-|-|火+50%&br()雷+50%&br()氷+50%|無|追加効果:Dispel|
|Flameheart|+10|-|-|+50|+10|-|-|-|火+50%&br()Freeze +100%&br()Wer +100%|火+50%&br()(強化)|追加効果:Burn 2&br()追加スキル:Fireball|
|Tribolt|+10|-|-|+50|+10|+10|-|&color(red){-20}|雷+50%&br()&color(red){地-30%}&br()風+50%|雷+50%&br()(強化)|追加効果:Stun 1&br()追加スキル:Thunderbolt|
|Razorwind|-|-|-|+50|-|-|-|+10|氷+50%&br()風+50%&br()水+50%|氷+50%&br()(強化)|追加効果:Freeze&br()追加スキル:Iceshard|
|Flower Pot|+10|-|-|+40|+15|+15|-|-|雷+50%&br()地+50%&br()Tired +100%|地+50%&br()(強化)|追加効果:Tired 4&br()追加スキル:Gaia Bloom|
|Nirvana|-|-|-|+50|-|-|+20|-|地+50%&br()毒+50%&br()Poison +100%|毒+50%&br()(強化)|自動スキル:Bulb Blast&br()追加効果:Poison 2&br()追加スキル:Vines|
|Wrecking Rod|+25|-|-|+40|+30|-|&color(red){-10}|&color(red){-20}|&color(red){雷-30%}&br()爆+50%&br()Stagger+100%|爆+50%&br()(強化)|追加効果:防御力-40%&br()追加スキル:Blast&br()カウンター:Normal Attack|
|Mystic Breeze|+15|+50|-|+40|-|-|-|-|風+50%&br()Syphon +100%|風+50%&br()(強化)|追加効果:Syphon 2&br()&bold(){ }MP吸収&br()追加スキル:Whirlwind|
|Coral Staff|+10|+10|-|+55|-|-|-|-|火+50%&br()水+50%&br()Burn +100%|水+50%&br()(強化)|追加スキル:Bubble Blast|
|Seraphim|-|+10|-|+50|-|-|-|+10|聖+50%&br()Weaken +100%|聖+50%&br()(強化)|追加スキル:Holy Fire|
|Dreamcatcher|-|+20|-|+40|-|-|+10|+10|Curse +100%&br()Syphon +100%&br()Dispel +100%|聖+50%&br()(強化)|追加効果:魔法攻撃力-50% &br()追加スキル:Talisman Seal&br()カウンター:Talisman Seal|
|Hela's Staff|&color(red){-20}|&color(red){-20}|-|+100|-|-|-|-|闇+50%|闇+50%&br()(強化)|自動効果:自分にCurse 2&br()追加効果:Curse 7|
|Alchemy Set|-|+20|-|+40|-|-|&color(red){-10}|&color(red){-10}|Curse +100%|無&br()(強化)|追加効果:Doom以外のランダム状態異常&br()&bold(){ }Stun 4&br()&bold(){ }Tired,Weaken,Curse 9&br()&bold(){ }その他 5&br()カウンター:Spectrum|
|Road Sign|-|-|-|+40|-|-|+90|+25|Death +100%&br()Stagger +100%|無|カウンター:Spectrum|
|Epoch|+20|-|-|+40|-|-|-|-|Tired +100%|無|追加効果:HP吸収&br()追加スキル:Slow Down|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
:銃|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
|Red Vulcan|-|-|+50|+60|-|+10|-|-|火+50%&br()&color(red){水-30%}&br()Freeze +100%|火+50%&br()(強化)|追加効果:Berserk 2&br()追加スキル:Fire Crystals&br()カウンター:Flame Shot|
|Flamethrower|+15|-|+40|+50|-|-|-|-|火+50%&br()Burn +100%|火+50%&br()(強化)|追加効果:Burn 1&br()追加スキル:Fire Blast&br()カウンター:Crush|
|Thunder Core|-|+20|+50|+60|-|-|-|-|雷+50%&br()Stun+50%&|雷+50%&br()(強化)|追加効果:Stun 1&br()追加スキル:Blue Bolt&br()カウンター:Plasma Shot|
|Sub Zero|-|-|+60|+60|+10|-|-|-|氷+50%&br()水+50%&br()Burn +100%|氷+50%&br()(強化)|追加効果:Freeze&br()追加スキル:Deep Freeze|
|Quake Maker|+20|-|+50|+50|+10|+10|-|-|地+50%&br()風+50%&br()Tired +100%|地+50%&br()(強化)|追加効果:攻撃力-40%&br()追加スキル:Sand Dune|
|Destroyer|-|-|+50|+50|-|-|+10|+10|毒+50%&br()Poison +100%|毒+50%&br()(強化)|追加効果:Poison 1&br()追加スキル:Bamboo Trap|
|Super Snipe|-|-|+30|+30|-|-|+50|+20|Stun +100%&br()Syphon +100%|+無|追加効果:Stagger|
|Vortex Cannon|-|-|-|+90|+10|+10|&color(red){-10}|&color(red){-10}|風+50%&br()Stagger +100%|風+50%&br()(強化)|追加効果:Dispel&br()追加スキル:Shockwave|
|Deep Blue|-|-|+70|+40|-|-|-|-|火+50%&br()&color(red){雷-30%}&br()水+50%|水+50%&br()(強化)|追加スキル:Getser&br()カウンター:Normal Attack|
|Mini Bomber|-|+10|+50|+50|-|-|+25|-|爆+50%&br()Stagger +100%|爆+50%&br()(強化)|自動スキル:Mini Missiles&br()追加効果:Stagger&br()追加スキル:Blast|
|Heavy Claw|+25|-|+65|&color(red){-10}|+25|&color(red){-10}|-|&color(red){-20}|地+50%&br()爆+50%&br()Dispel +100%|爆+50%&br()(強化)|追加効果:防御力-30%|
|God Hand|+15|+15|+40|+40|-|-|-|-|聖+50%&br()Weaken +100%|聖+50%&br()(強化)|追加効果:HP吸収&br()追加スキル:Stone Fist|
|Shadow Blaster|-|-|+20|+80|-|-|-|-|闇+50%&br()Death +100%|闇+50%&br()(強化)|追加スキル:Dark Flare&br()カウンター:Dark Shot|
|Chainsaw Gun|-|-|+75|+20|-|-|-|+10|Death +100%|無|自動スキル:Triple Sawblades&br()追加効果:Death&br()追加スキル:Sawblade&br()カウンター:Normal Attack|
|Ultra Zapper|-|+30|+50|+50|-|-|-|-|-|無|追加効果:MP吸収&br()追加スキル:Solar Flare|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|その他・詳細|h
:♂頭部防具|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
|Casual Cap|-|-|-|+10|+10|+10|+10|+10|Syphon +100%|大ダメージを受けると回避率Buff|
|Knight Helmet|+10|-|-|-|+35|+20|-|&color(red){-10}|&color(red){火-30%}&br()&color(red){雷-30%}||
|Genji Helmet|-|-|+20|-|+25|-|-|+5|地+50%&br()風+50%||
|Dragon Helm|-|-|+10|-|+25|+25|-|-|火+50%&br()Burn +100%|自動効果:Morale 1|
|Viking Helmet|-|-|+30|&color(red){-20}|+25|+25|-|-|氷+50%&br()風+50%|自動効果:Berserk 1|
|Captain's Hat|+10|-|-|-|+20|+20|-|+5|水+50%&br()爆+50%||
|Ninja Hood|-|-|-|-|+10|+10|+15|+15|雷+50%&br()Weaken +100%&br()Tired +100%||
|Space Helmet|+10|-|-|-|+30|+30|&color(red){-10}|&color(red){-10}|Poison +100%&br()Burn +100%&br()Stun +100%||
|Cowboy Hat|-|-|-|-|+20|+20|+40|-|-||
|Army Helmet|-|-|-|-|+25|+20|-|-|爆+50%&br()Stagger +100%|自動スキル:Medipack|
|Officer's Hat|-|-|+5|+5|+10|+10|-|-|闇+50%&br()Death +100%|自動スキル:Tank Cannon|
|Gas Mask|-|-|-|-|+20|+20|&color(red){-10}|&color(red){-10}|毒+50%&br()Poison +100%|自動スキル:Poisun Gas|
|Mage Hat|-|+20|-|+25|-|+25|-|-|Syphon +100%||
|Demon Skull|+10|+10|+15|+15|+30|+30|&color(red){-10}|&color(red){-10}|&color(red){火-50%}&br()&color(red){聖-50%}&br()闇+50%|自動効果:Curse 3|
|Headband|-|-|+25|+25|&color(red){-10}|&color(red){-10}|-|+10|Syphon +100%||
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
:♂胴体防具|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
|Casual Shirt|-|-|-|-|+20|+20|+10|+10|Stun +100%&br()Syphon +100%|自分が使用するアイテムの&br()&bold(){ }HPMP回復量が2倍になる|
|Knight Armor|+25|-|-|-|+60|+30|-|&color(red){-20}|&color(red){火-30%}&br()&color(red){雷-30%}|自動効果:Tired 2|
|Genji Armor|-|-|+20|-|+40|+10|-|-|地+50%&br()風+50%|大ダメージを受けると攻撃力Buff|
|Dragon Armor|-|-|+20|&color(red){-20}|+30|+30|-|-|氷+50%&br()水+50%&br()Freeze +100%|自動効果:Brave 1|
|Viking Fur|-|-|+20|&color(red){-20}|+30|+30|-|-|氷+50%&br()水+50%&br()Freeze +100%|自動スキル:Wooly Mammoth|
|Captain's Shirt|-|-|+10|+10|+25|+25|-|+10|水+50%&br()爆+50%||
|Ninja Gear|-|-|-|-|+15|+15|+25|+25|雷+50%&br()風+50%|自分が使用する攻撃アイテムの&br()&bold(){ }威力が2倍になる|
|Space Suit|+10|-|-|-|+30|+30|&color(red){-10}|&color(red){-10}|Freeze +100%&br()Wet +100%&br()Stun +100%|自動スキル:Scanbot|
|Cowboy Shirt|-|-|-|-|+30|+30|+50|+10|Stagger +100%||
|Army Jacket|-|-|-|-|+30|+30|-|+10|爆+50%&br()Stagger +100%|自動スキル:Air Strike|
|Officer's Coat|-|-|+10|+10|+30|+30|-|-|闇+50%&br()Curse +100%|自動スキル:Tank Guns|
|Red Jacket|&color(red){-10}|+25|&color(red){-20}|+40|+25|+25|-|-|Dispel +100%|大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff|
|Bone Armor|+10|+10|+10|+10|+30|+30|+10|+10|&color(red){火-50%}&br()&color(red){聖-50%}&br()闇+50%|自動効果:Curse 3|
|Karate Gi|+25|-|-|-|+10|+10|-|+25|地+50%&br()闇+100%&br()Tired +50%|大ダメージを受けると回避率Buff|
|Dark Armor||||||||||プレミアムパックで入手|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
:♀頭部防具|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
|Red Ribbon|-|-|+10|+10|+20|+20|-|-|火+50%||
|Yellow Bauble|-|+20|-|-|-|+20|-|+10|雷+50%&br()Stun +100%||
|Leaf Clip|-|-|-|+15|+20|+20|-|-|&color(red){火-30%}&br()毒+50%&br()Poison +100%||
|Pink Flower|-|-|-|-|+20|+25|-|+5|&color(red){火-30%}&br()地+50%&br()Tired +100%|自動効果:Bless 1|
|Ice Shards|-|-|-|-|+20|+20|-|+10|氷+50%&br()風+50%||
|Coral Clip|-|+20|-|-|+20|+20|-|-|水+50%&br()Wet +100%||
|Dark Bauble|-|-|-|+30|-|+15|-|-|闇+50%&br()Death +100%||
|Pirate Hat|+5|+5|-|-|+20|+20|-|+5|水+50%&br()爆+50%||
|Drill Bits|-|-|+35|-|+35|-|-|-10|&color(red){雷-30%}&color(red){stun -30%}|-|
|Gold Crown|-|-|+20|+20|-|-|-|-|Curse +100%&br()Weaken +100%|自動効果:Brave 1|
|Cow Horns|+15|-|-|-|+20|+20|-|-|Dispel +100%||
|Cat Ears|-|-|-|-|+10|+10|+15|+15|Curse +100%||
|Slime Bunny Ears|-|-|-|-|-|-|-|+40|Stun +100%|自動効果:Tired 2|
|Nurse Hat|+5|+5|-|-|+20|+20|-|-|Death +100%&br()Syphon +100%|HP回復系スキルの回復量アップ(約1.5倍?)&br()&bold(){ }(Reviveは含まれない)|
|Pope's Hat|-|-|-|-|-|+50|-|-|聖+50%&br()闇+50%&br()Weaken +100%||
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
:♀胴体防具|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
|Ranger Skirt|-|-|+20|-|+25|+25|-|+10|Poison +100%&br()Tired +100%|自動スキル:Bind|
|Red Dress|-|-|-|+10|+20|+40|-|-|火+50%&br()雷+50%&br()氷+50%|大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff|
|Green Dress|-|-|-|-|+40|+40|-|-|地+50%&br()毒+50%&br()Poison +100%|自動スキル:Ivy|
|White Mage Dress|+10|+10|-|-|+30|+30|-|-|闇+50%&br()Freese +100%|大ダメージを受けると魔法防御力Buff|
|School Uniform||||||||||プレミアムパックで入手。装備するキャラによって色が変わる|
|Shrine Maiden Dress|-|+25|-|-|+20|+40|-|-|Curse +100%&br()Syphon +100%&br()Dispel +100%|自動スキル:Talisman Seal|
|Flame Skirt|-|-|+10|+10|+30|+30|+10|+10|火+50%&br()Burn +100%||
|Blue Dress|+5|+5|-|-|+20|+40|-|-|水+50%&br()Wet +100%|自動スキル:Cloudburst|
|Fur Dress|-|-|+10|+10|+30|+30|-|-|氷+50%&br()風+50%&br()水+50%|自動スキル:Wooly Mammoth|
|Camo Skirt|-|-|-|-|+30|+30|-|-|爆+50%&br()Stagger +100%|自動スキル:Medipack|
|Pirate Dress|-|-|+15|+15|+20|+20|-|-|水+50%&br()爆+50%|大ダメージを受けると攻撃力Buff|
|Cow Costume|+20|-|-|-|+25|+25|-|-|Dispel +100%|大ダメージを受けると防御力Buff|
|Dark Gown|-|-|-|+30|-|+40|-|-|闇+50%&br()Death +100%|大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff|
|Pope's Dress|-|+10|&color(red){-20}|-|-|+60|-|-|聖+50%&br()闇+50%&br()Curse +100%|自動スキル:Revive|
|Maid Outfit||||||||||プレミアムパックで入手|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
:装飾品|
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
|Flame Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|火+50%&br()Burn +100%||
|Lightning Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|雷+50%&br()Stun +100%||
|Frost Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|氷+50%&br()Freeze +100%||
|Rock Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|地+50%&br()Tired +100%||
|Venom Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|毒+50%&br()Poison +100%||
|Air Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|風+50%&br()Syphon +100%||
|Bubble Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|水+50%&br()Wet +100%||
|Iron Criss|-|-|-|-|-|-|-|-|爆+50%&br()Stagger +100%|ジオン勲功十字章ピンバッジがモデル|
|Silver Cross|-|-|-|-|-|-|-|-|闇+50%&br()Curse +100%||
|Golden Pentagram|-|-|-|-|-|-|-|-|聖+50%&br()Weaken +100%||
|The Tr*force|-|-|-|-|-|-|-|-|Dispel +100%|自動効果:Morale 2|
|Angel Pin|-|-|-|-|-|-|-|-|聖 +30%|自動効果:Auto-Revive 1|
|Green Cross|-|-|-|-|-|-|-|-|-|自動効果:Regenerate 2|
|Clover Pin|-|-|-|-|-|-|-|-|-|自動効果:Bless 1|
|Broccoli Sticker|-|-|-|-|-|-|-|-|毒+30%|追加効果:Poison 2|
|Peace Sticker|-|-|-|-|-|-|-|-|Curse +30%&br()Weaken +30%&br()Tired +30%|追加効果:Weaken 6|
|Cursed Charm|-|-|-|-|-|-|-|-|闇+30%|追加効果:Curse 6|
|Fr*ezie Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|氷+30%|追加効果:Freeze|
|Crossbone Pin|-|-|-|-|-|-|-|-|Death +30%|追加効果:Doom 2|
|Diamond Pin|-|-|-|-|-|-|-|-|爆+30%|追加効果:Stagger |
|Bowling Ball Badge|-|-|-|-|+10|-|-|-|風 +30%|大ダメージを受けると防御力Buff|
|Ancient Rune|-|-|-|-|-|+10|-|-|火+30%|大ダメージを受けると魔法防御力Buff|
|P*chu Sticker|-|-|-|-|-|-|-|-|雷+30%|自動スキル:Thunderbolt|
|Clown Fish Sticker|-|-|-|-|-|-|-|-|水+30%|自動スキル:Geyser|
|Beast Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|地+30%|自動スキル:Quake|
|Pocket Clock|-|-|-|-|-|-|-|-|Stun +30%|自動スキル:Slow Down|
|Cat Badge|-|-|-|-|-|-|-|-|Wet +30%|自動スキル:Nolegs|
|Heart Pin|+15|-|-|-|-|-|-|-|-||
|Potion Badge|-|+25|-|-|-|-|-|-|-||
|Target Badge|-|-|-|-|-|-|+25|-|-||
|Ghost Sticker|-|-|-|-|-|-|-|+15|-||
|Balance Badge|-|-|+10|+10|+10|+10|-|-|-||
|名前|HP|MP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|その他・詳細|h
**アイテム
***Food
|名前|値段|範囲|効果|h
|Kiwi|30|味単|HPを300回復|
|Pumpkin|160|味単|HPを1500回復|
|Coconut|700|味単|HPを5000回復|
|Watermelon|6000|味単|HPを40000回復|
|Muffin|120|味単|MPを50回復|
|Ice Cream|600|味単|MPを200回復|
|Cupcake|1600|味単|MPを500回復|
|Sundae|3500|味単|MPを100回復|
|Cherry|60|味全|HPを200回復|
|Lemon|300|味全|HPを1000回復|
|Pineapple|3000|味全|HPを6000回復|
|Chocolate||味全|MPを300回復|
|Cheese|500|味単|HPを1600回復 MPを160回復|
|Fried Chicken|4000|味単|HPを800回復 MPを800回復|
|Crisps|700|味全|HPを500回復 MPを50回復|
|Chips|5000|味全|HPを3000回復 MPを300回復|
|Softdrink|400|味単|命中率アップ|
|Energy Drink|400|味単|回避率アップ|
|Beer|400|味単|攻撃力アップ|
|Milk|400|味単|魔力アップ|
|Coffee|1000|味単|戦闘不能状態からHP30%で復活|
|Garlic|20|味単|不利な状態異常を回復|
|Orange Juice|500|味単|最大HPアップ&br()レアアイテム|
|Burger|10000|味単|HP&MP全回復&br()レアアイテム|
|Pizza|50000|味全|HP&MP全回復(戦闘不能者には無効)&br()レアアイテム|
|Chilli Sauce||味単|リミットゲージを満タンにする&br()レアアイテム|
***Stats
ステータスを永続的に、一定割合分上昇させる。
各ステータス別に、上昇値の合計を「Bonus:**%」という数値で確認できる。
|名前|効果|h
|Honycomb|最大HP+2%|
|Sushi|最大MP+2%|
|Ham|攻撃力+2%|
|Beef|防御力+2%|
|Cake|魔力+2%|
|Donut|魔法防御力+2%|
|Lollipop|命中率+2%|
|Candycane|回避率+2%|
**メダル
|名前|条件|攻略|h
|First Blood|初めて敵を倒す|特になし|
|Monster Hunter|合計100体のモンスターを倒す|特になし|
|Extinction Event|合計1000体の敵を倒す|特になし|
|Start the Game Already|ローディング画面のミニゲームで100体の石版を倒す|特になし|
|Overkill|敵の体力値を超えるダメージを与えて倒す|特になし|
|First Casualty|プレイヤーが死んでも助けない|戦闘終了時まで放置してればおk?|
|Step Over the Dead|戦闘中、死亡したプレイヤーを待機メンバーと入れ替えさせる|特になし|
|Lunchtime|非戦闘の時にアイテムを使う|ステータスUPアイテムは含まれない|
|Taste Pain|Chilli Sauceを使う|使用対象アイテムがレアなので使いどころを間違えないように v2現在マップでゲージ満タンのプレイヤーに使おうとしても解除|
|Limits Were Broken|初めてリミットブレイクを使う|特になし|
|Slime Cat|スライムキャットを見つけてワープゾーンを使う|ワープゾーンを使えばおk|
|Slime Cat King|全てのスライムキャットを見つけワープゾーンを使う|上同様ワープゾーンを全部使えばおk バトルマウンテンを頂上まで行く必要あり|
|Lost Ruins|ジャングルで隠された遺跡を見つける|クエストで青スクロールを入手後、マップ左上エリアの迷路を抜ける|
|Used Strength|塞いでる箱を押す|特になし|
|Used Cut|木を切る|特になし|
|Used Flash|灯りを付ける|特になし|
|Used Rock Smash|石を砕く|特になし|
|Used...Ladder?|橋を架ける|特になし|
|Panty Thife|パンツを拾得する|詳しくは「各町のタンスから盗む」です|
|Marathon Runner|10000歩歩く|普通にやれば最後までに達成可能|
|Lava Burn|マグマの上を歩く|特になし|
|Power On|バッテリーを使って次のエリアへ行く|特になし|
|Keys Unlock Stuff|宝箱を開けるために鍵を使う|宝箱手前にある錠前シンボルに,指定された鍵を使う|
|Winter is Coming|敵をFreeze状態にしてから攻撃|特になし|
|Burn Baby Burn|敵をBurn状態にして,Burnダメージを与える|プレイヤーの攻撃でBurn状態にしなければならない?(敵が自分でBurn状態にした場合は含まない?)|
|Water Conducts|Wet状態の敵を,雷or氷属性で攻撃|敵が自分でWet状態になった場合でもOK|
|Death Penalty|敵を即死攻撃で倒す|特になし|
|Extra Lives|即死攻撃を受けて生き残る|Autolife状態で即死効果のある攻撃を受け,即復活する。MoraleやDeath耐性で生き残る場合や,単純に大ダメージで即死する場合は含まれない?|
|Power of Courage|HPを1残して生き残る|Morale状態で大ダメージ攻撃を受ける。The Glitchとの戦闘で取得できる|
|Best Customer|1つの武器ショップの商品を全て購入する|特になし|
|Overpriced Snacks|珍しい食料を購入して価格をつり上げる|Whitefall Townのレア食料品店では1つ商品を購入するごとに値段が倍になる。どれか1つでも512Kまでつり上げれば良い|
|Permanent Stat Boost|Statsアイテムを使用する|特になし|
|Blacksmith|装備品をどれか1つでも最高レベルまで強化する|特になし|
|Equipment Collector|装備品を145個取得|無課金で入手可能な装備品は145よりも多い|
|Kamikaze|自分の使ったスキルor召喚で死亡する|Sacrificeを使えば取得できる|
|Invaders from Space|Cosmic Monolithを召喚する|特になし|
|Beastmaster|全ての召喚モンスターを発見|課金が必要な分は含まない|
|Treasure Hunter|宝箱を280個開ける|宝箱の総数は280よりも多い|
|Keen Eye|Secret(マップ上で光っている部分)を30カ所発見する|Secretからのアイテム取得までしてカウントされる。Secret総数は30よりも多い|
|Millionaire|コインを100万貯める|稼いだ総額ではなく,所持金が100万を超えなければならない|
|Unknown Power Level|||
|Zoology Student|||
|NPC Helper|||
|NPC Sarvant|||
|NPC Slave|||
|Art Apprpeciator|||
|Chicken Molester|||
|Slimy Situation|||
|Mega Resistance|||
|New Skill Learnt|||
|New Skill Found|||
*攻略tips
:全般|
-マップ上の光っている地点には、アイテムなどが隠されていることがある。
-×印の地面があるマップでは、ブロックを押して全ての×印の上にブロックを重ねると、宝箱が出現したり扉が開く。
-話しかけるとアイテムが貰えるNPCや、台詞が以前から変化したNPCは、&br()そのマップに入った直後などに「!」のフキダシが表示される。
-クエスト達成に必要なアイテムや装備品強化に必要なアイテムはあまり温存せず、&br()早めに多くのクエストを達成したり、攻略上有利な装備は積極的に強化した方が良い。
-各エリアでは、後のマップにいる敵の方がレベルが高く、強敵。
-Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza はラスボス戦用に温存しておく。
:戦闘|
-Lvが低い頃はFrend Dogは有効な回復手段になる
-戦闘勝利時の獲得EXPは、生存しているキャラの人数分だけ均等に分配される。&br()戦闘不能のキャラがいる場合、そのキャラには経験値が入らず、その分だけ他のキャラの獲得経験値が増える。
--APは戦闘不能状態でも獲得できる。
--v2ならチートからEven Rewards*を有効にすれば常に等倍になる。(今回はハンデではなくチートの項にある)
-逃走を利用して戦闘を楽にする方法。
--データ未取得の敵との戦闘では、まずScanbotを使ってから一度逃走して、戦い直す。
--戦闘開始直後に自動発動スキルが発動したり、Syphonなどが上手く成功するまで、戦闘開始→逃走 を繰り返す。
-WAVE移行について
--以下の条件で敵グループが全滅すると、次のWAVEは敵側からのターンになってしまう。
---プレイヤー側の最後のキャラの攻撃
---カウンター
---敵の自爆
---毒・Burnダメージ、Doomによる即死
--自動発動スキルで敵グループを全滅させれば、次のWAVEをプレイヤー側のターンから開始できる。
--次のWAVEに移る前に敵を1体だけ残して、HPを回復したり各種Buffや有利状態で強化したり、&br()Lanceの Hyper Beam をチャージしておくと、次のWAVEを有利に戦える。
-Stagger状態やWet状態を利用して敵に大ダメージを与える際は、&br()複数回ヒットする攻撃よりも、なるべく単発で威力の高い攻撃を当てた方が良い。&br()Wetが3ターン分ぐらいあるなら多段ヒットでも問題ないが。
-召喚技の性能には召喚者のステータスは影響しないが、召喚者の武器に備わっている「属性攻撃スキルの強化」の影響は受ける。
-スキルによって、Debuff効果や不利状態付加効果の発生率が異なる模様。
--多段ヒットするスキルは、1ヒットあたりの特殊効果の発生率が低い傾向にある模様。
-攻撃系スキルのDebuff効果や状態異常の追加効果は、ダメージが無効化・吸収された場合でも有効。
-敵を攻撃する際のDebuff効果や状態異常の付加効果は、&br()それぞれ「スキル>装飾品1>装飾品2>装飾品3>武器」の優先度で、上位の効果1種類のみが発生する可能性がある。&br()Debuff効果と状態異常付加は同時に発生することもある。
-バックアップにいる時の自動回復量は、HPが最大値の約20%、MPが最大値の約10%。
--戦闘不能のキャラをRevive(max)で復活させてからバックアップで1ターン自動回復させれば、&br()HPがほぼ全回復する。
-バックアップにいるキャラは、特定の不利状態の影響を受けない。
--不利状態によるターンごとのステータスダウン効果が発生しない。
--Doomによる即死効果が発生しない。
-隊列の上にいるキャラがBerserk状態になっていると、ターン開始時に必ず自動的に攻撃を行う。
--なるべく隊列の下にいるキャラがBerserk状態になるようにした方が、状況に応じて柔軟に戦いやすい。
-各種状態異常・ステータスの増減は死亡するとCharge状態を除いて全て解除される。
--ただし,Autolifeで即復活した場合には解除されない。
-HPの高い強敵との戦闘では、敵の攻撃力も高めなので、敵をWeak状態にするなどで攻撃力をダウンさせながら戦うと良い。
-ボス戦の基本
--スペシャルスキル Protect で防御力+30%~70%を保ち続ける。
--攻撃役のキャラは、Temperで攻撃力を高めるか、Charmで魔力を高める。
-Statsアイテムについて
--Ham, Cakeは得意分野を伸ばす方向で使う。
--それ以外は低いステータスを補強する方向で使う(MattにLolipop等)
--レベルアップ時のステータス増加は一定数値の加算ではなく乗算方式?のようなので,早い段階からStatsアイテムを使っておくと最終的なステータスが高くなる。
--v2では各キャラ毎にresetできるようになった。ボス直前に戦法に合わせて振り直すも良し。
:レベル上げ・稼ぎ|
-難易度を上げても特に利点は無いので、難易度Easyで稼ぐのが効率が良い。
-レベル上げ
--最終的には Temple of Godcat の Gold Dragon の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ。
---Red Dragon とも戦うことになるので、Chilli Sauce も集まる可能性がある。
-Chilli Sauce 稼ぎ
--Lankyroot Jungle の Lava Cave 、 Fire Elemental の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ。
---一回あたり9%の確率で Chilli Sauce を1個入手できる。
---NatzのIcestormやLanceのスペシャルスキル Bubble Blast で雑魚を一掃して、Annaの Akua Arrow かMattのIcebergで Red Dragon を倒すのがおすすめ。
--Crystal Caverns の Lava Cave 、 Fire Elemental の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ手も一応あるが、確率的には上記よりも効率が悪い。
*各エリア攻略
**GreenWood Village
最初の町
全メダルコンプリート目指す人へ
クエストNPCx6人
武器屋x8個
宝箱x9
ワープポイントがあるところは灯りを照らすと宝箱が降ってくる(ロウソクが必要x1
武器屋があるマップには宝箱が3つある、一つは分かりにくいが右上にあるx3
武器屋の一つ↓のマップにも分かりにくいが建物に入れば分かるが花瓶の後ろにあるx1
そのさらに下のマップは3つある、一つはハンマーが必要x3
そのあと右には海に囲まれてる所に1つ(リーフブーツが必要x1
**Ashwood Forest
最初のダンジョン。
2番目の場所に到達するとイベント発生、Mattが仲間になる。
5番目の場所に到達するとイベント発生、Natalieが仲間になる。
余計な戦闘はあまりせず、早々にNatalie加入まで進めた方がいい。
森のマップでは、火・毒属性に弱い動物が多い。
溶岩のマップでは、火属性に耐性があり、水・氷属性に弱い敵が多い。
-蜂系の敵は5%の確率で、この時点では希少なSilkを落とす。
--Silkはいくつかのクエストや装備強化に必要になるが、当分はこれ以外に入手手段は無いので、&br()蜂を狩りまくって稼ぐのでなければよく考えて使うように。
:ボス戦後|
-宝箱で The Axe 入手。特定の木を切れるようになる。
***ボス Mighty Oak
:ボスの詳細|
-地属性の攻撃を使用する。
-召喚
--Wooden Idol
--Red Bush
--Red Wasp
--Fluffy Bats
-火・雷・毒・闇属性に弱い
-地・風属性に強い
-自身に攻撃力+50%、魔法攻撃力+50%のBuffを掛けることがある。
--難易度epicではBrave5も付加する。
:装備|
-地属性耐性のある装備品を装備すると安全に戦いやすくなる。
--Mattの武器 Silver Blade
--♀頭部防具 Pink Flower
--♀頭部防具 Green Dress
--装飾品 Rock Badge
-Natzの武器
--Crystal Staff
---Dispel効果がある。最初はこれを装備しておく。
--Flameheart
---火属性スキルを強化する。攻撃用。
:スキル|
-NatzにFlameheartを装備させてFireballを使うと大ダメージを与えられる。
--Natzをなるべく攻撃役に集中させるつもりで、各キャラにスペシャルスキルを覚えさせる。
--通常攻撃の追加攻撃でも発動するがSkillとして使った方が強い。
-HP回復用としてAnnaにRenewを覚えさせてもいいが、アイテム Kiwi でも代用できる。
-難易度epicではボスの攻撃力が高いので、スペシャルスキル Protect を活用する。
-Gaia Bloom でボスをtired状態にすると戦いやすくなる。
-Mattは攻撃用にNettleかFumeを覚えさせてもいい。Nettleから派生して Life Drain を覚えさせるのも良い。
-この時点ではDispelは覚えられない。武器の追加効果で稀にディスペル効果が発生することはあるが、あまり期待はできない。
:戦法|
-まずは補助効果を万全にする。
--Protectで常時防御力+30~70%を保つようにする。
--Gaia Bloom でボスをtired状態にして、ボスの命中率を-30~50%にし続ける。
--NatzはCharmで自分の魔力を強化する。
-パーティ全員のHPが減ってきたら Cherry か Friend Dog で回復。
--Friend Dog は回復量が大きいが、確実ではない。
-ボスにBuffが掛かったら、Crystal Staff を装備したNatzの通常攻撃でDispel効果を与えて解除。
--上手くDispelが成功するまで、Natz以外のキャラはなるべく防御状態にしておく。
--Mattの Silver Blade の通常攻撃でも、追加スキルの Holy Sword でDispel効果が発生することはあるが、成功率は低い。
-補助効果が整ったら、Natzの武器をFlameheartに持ち替えて攻める。
--ボスへの攻撃はNatzのFireballを主力にする。
--雑魚は常に1体だけ残すようにする。
--ボスにBuffが掛かったら、Natzの武器を Crystal Staff に持ち替えてDispel。
**Crystal Caverns
2番目のダンジョン。
入り口に到達するとイベント発生、Lanceが仲間になる。
マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Dino Fossil が全部で5個落ちている。
門を開けるためにはキーアイテムのCandleが必要。
Candleはすぐ下のマップでパズルを解けば入手できる。
暗いマップでは、全ての台座に火を灯せば新たに宝箱を入手できるようになる。
GreenWood Village に戻って、Candleを使ってペット Slime Bunny を入手。
:敵|
-前半は氷系の敵が多い。
--GreenWood Village に戻って、氷属性耐性のある装備を買っておく。
--氷系の敵は火・地・爆属性に弱いものが多い。
--Annaはこの時点では火属性攻撃のスキルが使えないが、Crimson Dragonを買えば火属性攻撃が可能になる。
-粘土兵 系の敵が登場。
--色によって弱点や耐性が異なるが、いずれも地・爆・水属性に弱い。
-モノリス系の敵が登場。
--強力な魔法攻撃のみを使ってくる。
--地・爆属性に弱い。
-暗闇地帯を抜けた辺りからは、氷系の敵は少なくなり、亀系の敵が目立つようになる。
--亀系はいずれの種類も地・毒属性に弱い。Glacier Turtle 以外は水属性に弱い。
:ボス戦後|
-Copper Key で鍵を開けると、Pizzaなどのレアな回復アイテムが入手できる。
--少し引き返してSimonのクエストを達成すると、スペシャルスキル Giga Drill と、アイテム Titanium が入手できる。
-先に進もうとすると、謎の敵「???」との戦闘に突入。
--勝ち目はない。逃走不可能。
--敵は3度目の行動で戦闘から離脱。直後に Blue Crystal x2 が出現してWAVE 2に移る。
---それまではとりあえずReviveを使って、全員生き残れるようにしておく。
--Blue Crystal は物理防御力と魔法防御力をアップさせるので、防御を固められる前に速攻で倒すか、スペシャルスキル Sawblade で攻撃する。
***ボス Crystal Golem
:ボスの詳細|
-攻撃が1ヒットする度に弱点・耐性・攻撃方法を変えてくる厄介な相手。
-形態に応じて火・雷・氷属性の攻撃を使用する。
-召喚
--Fire Bit
--Ice Bit
--Thunder Bit
-火の時は雷、雷の時は氷、氷の時は火に弱い
-いずれの形態も水・爆属性に弱い
-火の時は火、雷の時は雷、氷の時は氷を吸収
-いずれの形態も風・毒属性に強く、土属性を吸収
****戦法その1
:装備|
-ころころと属性を変えてくるので、弱点のある装備は非推奨
-Natzの武器は癖が無くいずれの属性にも耐性があるCrystal Staffが良い。
:スキル|
-Natzの覚える3属性の魔法はいずれもレベルアップさせると良い。
--Natzだけでなく、Airstrikeを覚えるLanceも攻撃の拠点となる。
--もう一人は水属性のAqua Allowを覚えるAnnaも良いが、HPの高いMattを入れておくと安全。
-形態に応じて追加効果の異なる物理攻撃を使用してくるので、攻撃役には装飾品などで体制を付けておくこと。
:戦法|
-ボスへの攻撃はNatzの魔法やLanceのAirstrike。
--1ヒット毎に耐性を変えてくるので、連続攻撃は禁物。特にThunderboltはここでは役に立たない。
-雑魚は常に1体だけ残すようにする。倒し損ねないように命中は上げること。
--下手に雑魚のHPを減らすと厄介な自爆攻撃が飛んでくるので、全体攻撃は封印推奨。
-tired状態にするのも良いが、Wet状態にすれば弱点と合わせて大ダメージを期待できる(ただし氷属性の時以外)。
-Protectで常時防御力+30~70%を保つようにする。
-パーティ全員のHPが減ってきたら Cherry か Friend Dog で回復。
--Friend Dog は回復量が大きいが、確実ではない。
****戦法その2
:装備|
Anna・Matt・Natzの氷属性耐性とFreeze耐性を高める。
Freeze状態はAnnaのRefreshや Mother Earth、装飾品 Clover Pin でも予防できる。
|キャラ|武器|頭部防具|胴体防具|装飾品|h
|Anna|Crimson Dragon|Yellow Bauble|Red Dress|Frost Badge|
|Matt|Magma Hammer|Ninja Hood|Viking Fur|Green Cross&br()Potion Badge|
|Natz|Razorwind|Ice Shards|Fur Dress|Clover Pin|
|Lance|||||
:スキル|
|キャラ|スキル(攻撃)|スキル(その他)|スペシャル(攻撃)|スペシャル(その他)|h
|Anna|Fros Arrow&br()Spark Arrow&br()Aqua Arrow&br()Log&br()(Lumber)|Reflex&br()Refresh|||
|Matt|Fume&br()(Eruption)||Bamboo Trap&br()Geyser|Protect|
|Natz|Fireball&br()Iceshard(max)&br()Thunderbolt|Charm&br()Kyun(2)||Heal More(2~3)&br()Revive|
|Lance|||||
:戦法|
-Anna・Matt・Natzの3人メインで戦う。Lanceは戦わせなくてもいい。
-プレイヤー側のターンでは、毎回ボスが氷属性の状態でターンを終了させる。
-まず守りを固める。
--最初は各種ビットの自爆が厄介なので、NatzのKyunを使うなどして持ちこたえる。
--AnnaはRefreshや Mother Earth で、NatzのBlesse状態を維持する。
--MattはProtectで全員の防御力を固める。
--AnnaはReflexで全員の回避率を高める。
--NatzはCharmで魔力を+40%以上に保っておく。
--HP回復はAnnaのRefreshか、Natzの Heal More で。 アイテムを使ってもいい。
--マンモスなどの自動発動スキルでボスの属性が変わったら、すぐに氷属性に戻す。
-HPと補助効果が万全な状態になったらボスを攻撃。
--AnnaやMattの攻撃でボスを雷状態にしてから、NatzのIceshardで大ダメージを与える。&br()という流れを基本にする。
--氷属性のボスにスペシャルスキル Bamboo Trap を5ヒット全て当てれば、それだけでボスを雷状態にできる。
--水属性攻撃でボスの属性を変えつつWet状態にすれば、更にダメージを伸ばせる。
---水属性攻撃は、Annaの Aqur Arrow か、MattのGeyserか、召喚 Narwhal で。
--マンモスなどの自動発動スキルがボスに命中すれば、そこから0~1回の攻撃でボスを雷状態にできる。
**Whitefall Town
2番目の町。
東に進めば Waste Disposal Plant 。
西に進めばショップなどがあり、更に西に進めば Graybone Graveyard 。
-パズルを解くと宝箱が出現し、ペット Wooly Mammoth を入手できる。
-Rizerがいる画面の家屋の裏に杖:Alchemy Setがある。
**Graybone Graveyard
ワープゾーンの順番では3番目のダンジョン。
Hammerが無いと行けない場所がある。
-こちらを先にある程度攻略しておくと、Waste Disposal Plant の攻略が多少楽になる。
***ボス Zombie Hydra
封印されてそうだが最終盤でWinged Bootsを手に入れるとインタラクトできる。
弱点は火と光、闇と毒吸収。ほかの首が残っていると復活する。
防御バフで対応しきれない攻撃力を持っているため、回避と相手の命中率を下げて対応したい。また闇・火の耐性も欲しい。
BerserkかSyphoneすると噛みつき攻撃が3連続になるため回避での対応が難しくなる。
一度に大ダメージを与えると首だけになり回避率が上がるがそれを恐れるよりも回避系を維持しながら全体攻撃でどんどん均等にダメージを与えていくのが大切。
倒しても特に報酬はない。バトルマウンテン実装前の裏ボス的存在だった。
**Waste Disposal Plant
ワープゾーンの順番では4番目のダンジョン。
キーアイテムのバッテリーを装置に付けると扉が開く、という箇所がいくつかある。
バッテリーは一度取り付けた後でも取り外せる。
Whitefall Town にいるRizerはクエストでバッテリーを3個要求してくるが、
クエストの報酬で &bold(){バッテリー3個}、Wrecking Rod、Beef が貰えるので、バッテリーが無くなることはない。
Danger Room には当分は入れないので無視。
:敵|
-雷属性の攻撃を使ってくる敵が多い。
-機械系の敵が多い。
--機械系の敵は雷・爆・風属性に弱い。
--爆属性の攻撃を使ってきたりもする。
-Fish系の敵は戦闘不能になると、同時に腕を飛ばして、ランダムで一人を攻撃してくる。
--その敵を倒せば敵グループを全滅させられる場合は、腕が飛んでいくだけで攻撃はしてこない。
-Dish Turret
--パーティ全員をStunやSyphon状態にしてくる。装備で耐性を高めたり、Blessによる予防で対処する。
-後半は水棲系の敵も出てくる。
--水棲系は水・毒属性に弱い。また雷属性に弱いものが多い。
-Thunder Sprite
--最初からCharge状態になっており、1ターン目に強力な雷属性の全体攻撃を使ってくる。&br()この全体攻撃にはStaggerの追加効果がある。
:ボス戦後|
宝箱からキーアイテム The Hammer 入手。特定の岩を砕けるようになる。
***ボス Praetorian
-雷・爆・水属性に弱い。
-雑魚は各種タレット系、Steel Fish、Drill Bot を呼び出す。
-ターン無消費で自身に攻撃力+50%、魔力+50%のBuffを掛けつつ、敵全体をBrave状態にすることがある。
-全体攻撃の突進には即死の追加効果がある。
-ターン無消費でCharge状態になることがある。
--Charge状態になると、次のターンでリミットブレイク Ion Cannon と同じ攻撃を使用する。
-たまに火・雷・爆属性の攻撃を使ってくる。
:装備|
-全員の即死耐性を80%以上にする。一人くらいは60%程度でもいい。
--女性キャラは即死耐性を高める装備が多いので、なるべく100%にする。
-即死耐性の他には、雷属性耐性とFreeze状態耐性を重視。
-装飾品
--即死耐性の低いキャラには Clover Pin で保険をかけておく。
-男性キャラにOfficer系装備を使うと、ランダムで爆属性の援護射撃がくるのでダメージを稼ぎやすい。
:戦法|
-ボスへの攻撃は余裕のある時だけ行い、基本的に守りに徹する。
--カウンターだけでもそれなりにダメージを稼げる。
-Mattの Big Spark や召喚 Thunder Elemental で敵に大ダメージを与えられる。
--Annaの Aqua Arrow でWet状態にすれば更にダメージを伸ばせる。
-雑魚
--Drill Bot は比較的攻撃力が低いので、この敵が出現したらなるべくダメージを与えずに残すようにする。&br()カウンターでダメージを与えることがあるのは仕方ない。
--Dish Turret に行動されてしまいそうな場合は、Annaの Mother Earth で全員をBless状態にする。
--ボスの上にいる Fridge Turret は優先的に倒す。&br()この敵の攻撃でFreeze状態にされると、直後のボスの攻撃で壊滅的な被害を受ける可能性がある。
-ボスにBuffが掛かったらすぐにDispel。
--Dispelの前に Giga Drill で攻撃するのも良い。
--LanceがいるならCrushでBuff解除+ダメージを狙うのもアリ。
-ボスがCharge状態になったらなるべく全員防御。
--HPが少ないキャラはバックアップと交代させる。
-召喚 Slime Bunny で全員をRegen状態にすれば、余裕を持って行動しやすくなる。
--Regen状態が持続している間に、各キャラのMPを回復させておくと良い。
**Lankyroot Jungle
-マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Speckled Egg が全部で7個落ちている。
-NPC Brandi が居るマップの川の影を調べると Slime Bunny が出てくる。
-左下奥のマップで、キーアイテム Leafy Boots 入手。浮き草の上を移動できるようになる。
:敵|
-火属性に弱い植物系の敵が多い。
-主要な炎属性攻撃のスキルはレベルmaxまで上げてもいい。
-敵への全体攻撃はLanceのスキルを主力にする。
-Big Veggie Slime
--地・毒・風属性の攻撃を使ってくる。特に地属性の単体攻撃は強力。
--Veggie Slime を召喚する。
--敵全体に攻撃力+30%、Brave2状態にすることがある。
--即死・Doom効果に弱い。
-水棲系の敵シンボルとの戦闘では武器を雷属性メインに変える。
-River Squid
--HPが半分以下になる?と、強力な全体攻撃の津波を使ってくる。
--即死・Doom効果に少し弱い。
:Lava Cave|
-Lava Caveに入ってすぐに「???」との戦闘に突入。
--前回と同様、勝ち目はない。逃走不可能。
--敵は3度目の行動で戦闘から離脱。直後に Red Crystal x2 が出現してWAVE 2に移る。
---それまではとりあえずReviveを使って、全員生き残れるようにしておく。
--Red Crystal は攻撃力と魔力をアップしてくる。
-Blood Bat の敵シンボルとの戦闘では、WAVE3で Red Dragon と Black Dragon が出現する。
--火・闇属性耐性を徹底する。
--Dispelはレベル3~maxまで上げておく。
--雑魚はなるべく速攻で倒す。
--どちらかのドラゴンを集中的に攻撃して倒す。弱点を突きやすい Red Dragon から倒すのがおすすめ。
---Mattが Ice Needle を装備してIcebergかCleaverを使えば大ダメージを与えられる。
---召喚 Frost Wraith でも大ダメージを与えられる。
--スペシャルスキル Cloudburst を活用する。
---Red Dragon の火属性攻撃は、Wet状態になれば軽減できる。
---Red Dragon をWet状態にできるので、氷属性ダメージを更に伸ばせる。
--Red Dragon はこちらの命中率を下げてくるので、攻撃役のキャラにはAccuracyを使って命中率を上げておく。
--Black Dragon への攻撃は、Mattの Holy Sword か、AnnaのJudgementで。
-Blood Bat の敵シンボルを倒して、宝箱からキーアイテム Thermal Boots を入手。溶岩の上を移動できるようになる。
:Ashford Forest と Crystal Caverns の溶岩地帯探索|
-Red Dragonの敵シンボル
--WAVE3の敵グループは「Red Dragon、Lava Turtle、Red Dragon」。
-東の突き当たり、Beholder の敵シンボル&br()WAVE2でBeholderが出現。
--Beholderには一応即死・Doomが効く。
***ボス Rafflesia
-火・氷・風属性に弱い。
-毒・水属性で回復。
-各種 花系の雑魚を毎ターン召喚する。
--通常は1体ずつ召喚するが、HPが残り少なくなると2体ずつ召喚する。
-毒属性の攻撃を使ってくる。
-即死効果のある単体攻撃を使ってくることがある。
-吼える行動には攻撃力はないが、全体に攻撃力-50%、Stagger追加の効果がある。
-ある程度HPが減ると全体攻撃の毒の息を吐いてくる。この攻撃には最大HP-20%の効果がある。
-ある程度HPが減ると、自身のHPを回復&Debuff解除しつつ、敵全体に攻撃力+30%とRegen2を掛けるようになる。
-雑魚
--Florn(赤花)
---通常は単体攻撃のみを行う。
---HPが25%以下?になると自爆する。
--Stunflower(黄花)
---単体雷属性攻撃を行う。
---無属性?の単体攻撃を行うこともある。
---ダメージ無しで全体をStun状態にしてくる。
---Charge後、次のターンで全体雷属性攻撃をしてくる。この攻撃にはStunの追加効果がある。
--Heasy(白花)
---敵単体のHPを回復する。
---毒属性の単体攻撃を行うこともある。
--Frose(青花)
---敵味方全体をWet状態にする。
---氷or水属性の単体攻撃を行うこともある。
:装備|
-ここを越えれば、すぐに次の町で全種類のCraftアイテムを購入可能になるので、アイテムは惜しまずに装備品を強化していい。
-ボスの即死攻撃は頻繁に使ってくるものではなく、それも単体攻撃なので、即死対策はしなくてもいい。
-Gas Mask の自動発動スキル Poison Gas はボスを回復させてしまうが、よほど連続で発生しない限りは微々たる影響なので問題ない。
|キャラ|武器|頭部防具|胴体防具|装飾品|h
|Anna|Crimson Dragon|Yellow Bauble|Camo Skirt|Venom Badge|
|Matt|Magma Hammer&br()Golden Dragon|Ninja Hood|Viking Fur&br()Ninja Gear||
|Natz|Tribolt&br()Road Sign|Leaf Clip&br()Nurse Hat|Green Dress|Lightning Badge&br()Broccoli Sticker|
|Lance|Flamethrower|Gas Mask|Casual Shirt|Cursed Charm&br()Pocket Clock|
:スキル|
-Anna
--Reflex(3~max)
--スペシャルスキル
---Purify
---Protect(4~max)
---Hellfire(max)
---リミット技 Absolute Zero(3~4)
----雑魚散らし用。
---リミット技 Power Blast(4~max)
----ボスへのダメージ稼ぎやとどめ用。
-Matt
--リミット技 Cleaver(4~max)
---ボスへのとどめ用。
--スペシャルスキル
---リミット技 Ion Cannon(3~4)
----雑魚散らし用。
-Natz
--Charm(max)
--リミット技 Kyun(3~4)
--スペシャルスキルs
---Heal More(6~7)
---Revive(max)
--リミット技 Kyun(3~4)
-Lance
--Hyper Beam(4~max)
--Bullet Hell(max)
--Power Metal
--リミット技 Nuke(3~4)
--リミット技 Death Metal
:戦法|
-Anna・Natz・Lanceの3人メインで戦う。Mattを戦わせる必要はあまりない。
-攻撃力をダウンさせられてもいいように、魔法攻撃メインで戦う。
-雑魚
--Lanceの Bullet Hell や Hyper Beam 、Annaのスペシャルスキル Hellfire で倒す。
---Lanceの全体攻撃でボスのHPも削れる。
---Lanceの Hyper Beam などでボスをCurse状態にすればダメージを伸ばせる。
--開幕は召喚 Red Dragon かLanceのNukeで雑魚を一掃してもいい。
--回復スキルを使えるHeasyは優先的に倒す
--Wet状態になっている場合,Stunflowerの攻撃が痛いので即倒す。
-MPの回復は Ice Cream かChocolateかChipsで。
-最大HPをダウンさせられたら、なるべくすぐにCleanseで元に戻す。一人はターン経過で自然に元に戻してもいい。
-ボスが攻撃力+30%&Regen状態になったらすぐにDispel。LanceのCrushで解除してもいい。
-後半で雑魚が4体まで増えてしまった場合でも、花の種類にもよるがAnnaの Absolute Zero やMattの Ion Cannon を使えば雑魚を一掃できる。
-ボスのHPが残り80000~90000程度になったら、LanceのNukeや召喚 Frost Wraith(+Wet状態補正)を利用して速攻で倒す。
--Annaの Power Blast やMattのCleaverも利用すれば、もう少し早い段階から速攻で倒せる。
-Poison状態になりやすい分,LimitBreakの回数も増やせるので,うまく使う。
-FroseのスキルでWet状態になった場合には,Icestorm等で比較的高ダメージ+敵のWet解除を狙う。
-LanceのLimitBreak可能時,体力に余裕がなければ(+Kyunがその時点で使えなければ)Death Metalで回復する。
:特定の花1種類を残す戦法|
-大して楽にはならないのでおすすめはできない。難易度Hard以下なら結構戦えるが、攻撃力重視で雑魚を倒しまくった方が戦いやすく、テンポも良い。
-雷属性耐性とStun耐性を徹底して、Stunflower(黄花)だけを残す戦法
--Stunflowerの無属性?の単体攻撃が強力。運が悪いと、ボスとの連携攻撃で一気に1~2人戦闘不能にさせられる。
-水・氷属性耐性とFreeze耐性を徹底して、Frose(青花)だけを残す戦法
--Froseはほぼ無力化できるが、回避率を大幅にダウンさせられるのでボスの攻撃はほとんど避けられない。
--耐性の優秀なFur系の胴体防具を装備していると、自動発動のマンモスが雑魚を踏んでしまうので、氷属性の攻撃で回復してやらなければならない。
--ボスへの攻撃は、Wet状態を利用できる氷・雷属性で攻めるのが良い。攻撃役にはMattやNatsが適している。
---Natsを攻撃役に集中させるために、他のキャラがHeal Moreなどを覚えて回復役になる必要がある。
**Goldenbrick Resort
3番目の町。
-アイテムショップでは全種類のCraftアイテムが購入可能。
-わらしべ風クエスト
--浜辺にいるNPC Jan のクエスト報酬で、キーアイテム The Shovel を貰える。
--浜辺にいるNPC Clegg に The Shovel を渡すと、クエスト報酬でキーアイテム Spiked Boots を貰える。
--Equip Shop のNPC Saito に Spiked Boots などを渡すと、クエスト報酬でキーアイテム Blue Scroll を貰える。
--Lankyroot Jungle のNPC Hilde に Blue Scroll を渡すと、クエスト報酬で Blue Scroll 、Elixir of Life 、Beef を貰える。
---Lankyroot Jungle の左上隅のマップで、Blue Scroll に書いてある通りに進むと、隠された遺跡に行ける。&br()(Blue Scroll を入手するまでは正解のルートを進んでも何も起きない)
頭:Dragon Helm 体:Dragon Armor(どちらも男性、)limitbreak:Supernocaが入手できる。
-桟橋のマップの宝箱で、キーアイテム The Stepladder 入手。特定の場所に梯子を掛けて渡れるようになる(何度でも使える)。
:敵|
-雷・氷属性に弱い敵が多い。
-Blue Dragon
--氷・水属性の攻撃を使ってくるが、氷属性に弱い。
--敵全体に魔法攻撃力+50%のBuffを掛ける。
--毒に弱いので Poison Gas などを重ね掛けして
--HPが残り少なくなる?と、津波を使ってくる。
:Waste Disposal Plant - Danger Room|
-「X」のレバーを操作して裏口を開通。
-Danger Room の壁に書いてある数字「II III VI IX X」と同じ数字のレバーをON(緑色)にして、&br()他のレバーをOFF(赤色)にすると Danger Room の扉が開く。
--「II」のレバーをONにして Danger Room に行くためには、正面出入り口の扉を開通しておかなければならない。
-Danger roomの開通,下のThe Glitchとの戦闘はストーリーに影響しないため,後回しにしても構わない。
***ボス The Glitch
-Dange Room の奥で glitch との戦闘に突入。
--バグっている(という設定の)敵。&br()ボスとお供の敵2体のグループ。逃走不可能。
-Scanbotを使わなくても最初からデータ確認可能。Bestiaryには載らない。
-敵は全属性吸収、全状態異常無効。余談だが爆発で回復できる敵はこのGlitchとそのお供のみである。
-お供の敵は毎ターン2体ずつ召喚される。
-敵は単体攻撃しか使ってこないが、ほぼ確実に一人即死させられる。
--お供は各ターンで全滅させておかないと,即死攻撃×3で詰む。
--即死攻撃は,即死耐性で防ぐことができない。
-無属性の全体攻撃でお供の敵を倒しつつ、なるべく強力な無属性攻撃でボスを攻撃。&br()ReviveやCoffeeで毎ターン仲間を復活させていればそのうち勝てる。
-召喚 Kitten Fort でMorale状態になれば敵の攻撃を無効化できる。
--MoraleはHPが半分以上残っていなければ効果がないので,回復せずに2回連続で攻撃を受けると死亡する。
--Coffeeを使うとHP30%での復活なので,一度死ぬと,あえて回復を使わない限りMoraleの意味がなくなる(ReviveやAutolifeでの復活ならMoraleも有効)。&br()なるべく短期決戦を目指して,Moraleの効果が残っているうちに倒しておく。
-ボスは回避率が非常に高いので、装備は命中率重視で。&br()Annaの Piacing Shot やLanceのSnipeを利用するのも良い。
-PetのPretorianが非常に有効。お供は倒すと一体につき25spを得られるので何回も召喚できる。廃棄処理場を混乱させた張本人に奪った武器で報復しよう。
-その他,攻撃力の上昇が大きい防具,ランダムで無属性攻撃がある装備品,Morale, Autolife, Brave付与のある装備品を使うと楽。
-逆に,ランダムで属性攻撃のある装備品(Officer装備,P*chu等)や,武器そのものが無属性でも追加攻撃が属性攻撃のものは避ける。
****推奨装備
-武器:Chainsaw Blade(Matt)、Road Sign(Natz)、Chainsaw Gun(Lance)、Eagle Eye(Anna)
-♂頭部防具:Genji Helmet、Headband、Dragon Helm、Cowboy Hat
-♂胴体防具:Genji Armor、Viking Fur、Dragon Armor、Bone Armor
-♀頭部防具:Dark Bauble(装備するならNatz)、Drill Bits(装備するならAnna)、Cat Ear、Gold Crown
-♀胴体防具:Dark Gown(装備するならNatz)、Fur Dress、Ranger Skirt(装備するならAnna)、Pope Dress
-装飾品:The Tr*force、Angel Pin、Cat Pin、Target Badge(命中率の低いキャラクターに)、Balance Badge
****戦法1
-使用キャラクター:Matt, Natz, Anna
-女性のどちらかにPope Dressを装備させる
-MattはLimit Break可能になったら即Cleaver
-ボスへの攻撃はほぼMatt依存になるので,Mattの攻撃Buffが死亡で解除されないように進めていく。
-各ターンに1度は必ず全体攻撃。
-1ターン目
--Matt:自分にTemper
--Revive持ちのキャラクターはMattにRevive、もう一人はKitten Fort召還
--装備効果でMattにReviveがかかっていれば、Glitchに攻撃
-2ターン目以降
--Matt:GlitchにLegend
--Revive持ちはMattにRevive。
--もう一人は全体攻撃で雑魚一掃
-全体攻撃役を最初に行動させ、雑魚の始末がしきれなければRevive役にも攻撃させる。
****戦法2
-使用キャラクター:Matt、Lance、女性キャラのどちらか一方
-女性にはPope Dressを装備させる
-MattはLimit Break可能になったら即Cleaver
-各ターンに一度は必ず全体攻撃
-Chainsaw系装備が2名なので、Triple Sawbladesが発動しやすい。
--運が良ければ短期決戦が可能だが,発動率が悪いor雑魚に発動し続けると長引く。
-1ターン目
--Natz or Anna:Kitten Fort召還
--Lance:GlitchにUnload(Kitten Fortで雑魚が始末しきれていなければ雑魚にSnipeかDouble Shot)
--Matt:GlitchにLegend
-2ターン目以降
--Natz or Anna:Star ShowerまたはArrow Rain
--Lance:GlitchにUnload(雑魚が始末しきれていなければ雑魚にSnipeかDouble Shot)
--Matt:GlitchにLegend
-死亡キャラの蘇生:Unloadで攻撃力が下がっているLanceが行う(Lance死亡ならMattで蘇生→Unload)
**Temple of Godcat
最後のダンジョン。
-マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Red Scroll が全部で7個落ちている。
-後半、橋の上の宝箱でキーアイテム Winged Boots 入手。雲の上を移動できるようになる。
:敵|
-様々な性質の敵が登場するので、敵シンボルに合わせて装備を変更して戦う。
-全体的には毒・闇属性に弱い敵が多い。
-聖属性の攻撃を使ってくる敵が多い。
-Mage Bird 、Mage Dog 、White Clay 、モノリス系の敵にはSyphonが非常に有効。
-Brack Dragon の敵シンボル
--全体攻撃のブレスにはHP-20%、Dispelの効果がある。
--味方にBuffを掛けるよりも敵にDebuffを掛けながら戦った方が良い。
---装飾品 Cursed Charm や Peace Sticker をMatt辺りに装備させておく。
--聖属性攻撃が使えるMattやNatzを攻撃役にする。
-Brown Dragon
--地・毒属性の攻撃を使ってくる。
--敵全体を防御力+50%&Morare1状態にする。
--砂のブレスには命中率ダウン効果がある。
--Anna・Matt・Lanceは、地・毒属性耐性を両方高める武器があるのでそれを装備する。
--命中率ダウンが厄介なので、スペシャルスキル Bind で敵の回避率を下げながら戦う。
-後半、道を塞いでいる Angel Eye の敵シンボルとの戦闘では、WAVE3で Gold Dragon が出現する。
--闇属性に弱く聖属性攻撃を使ってくるのは Angel Eye などと同じなので、装備はそのままで大体戦えるはず。
-Gold Dragon の敵シンボルとの戦闘では、WAVE2で Black Dragon 、 Gold Dragon 、 Red Dragon が出現する。
--WAVE1で Sky Monolith を1体残してSyphonで無力化しながら、WAVE2に備えて装備を整えておく。
--リミット技や召喚を使って、1体を速攻で倒す。
--この戦闘では経験値が多くもらえるので、レベル上げに利用するのも良いかもしれない。
***ボス God Cat
-白と黒の2体のボス。白は聖属性、黒は闇属性の攻撃を使ってくる。それぞれ対の属性に弱い。
-WAVEは全部で7WAVEもあるが、実質的に戦闘を行うのは WAVE 2 4 6 の3WAVE。
-WAVE1 - God Cat(白) , God Cat(黒)
--それぞれの属性の単体攻撃のみを使ってくる。
--God Cat(白)
---Holy Sword と同様の聖属性攻撃、Dispel効果。
---Judgement と同様の聖属性攻撃、Weak付加。
--黒はランダムで1~3ターン目に戦闘から離脱。
--敵側の3ターン目開始と同時にWAVE2に移行。
-WAVE2 - Blue Crystal , Blade of Heaven , The Creator , Blade of Heaven , Blue Crystal
--敵側のターンから開始。
--敵はいずれも雷・爆属性に弱い。
--クリスタル系の敵は倒すと +6SP 。
--Blade of Heaven (+10SP)
---雷・爆・水・闇属性に弱い。
---無属性の単体攻撃か全体攻撃のみを行う。
--The Creator (+114SP)
---雷・地・爆・水・闇属性に弱い。
---雷・氷・爆・風・聖属性の全体攻撃を使ってくる。
---雷属性の全体攻撃にはStun効果がある。&br()風属性の全体攻撃にはDispel効果がある。
---無属性?のランダム連続攻撃(鎖付きの槍を連発)を使用。
---Chargeと同時に、自身に防御力+50%、魔法防御力+50%、回避率+25%のBuffを掛ける。&br()Charge後に全体聖属性攻撃を使用。この攻撃にはSyphonの付加効果がある。
----この敵が使用する聖属性攻撃はこの一種類のみ。
---高難易度では、HPが25%以下?になると、スペシャルリミット技 Absolute Zero と同様の攻撃を一度だけ使用。
----Charge後の攻撃よりも優先的に使用。
---以下のいずれかの敵をランダムで召喚。
----Blade of Heaven , Blue Crystal , Angel Eye , Frozen Eye , Ancient Monolith
-WAVE3 - God Cat(白) , God Cat(黒)
--WAVE1から白黒が逆になったパターン。&br()ランダムで1~3ターン目に白が戦闘から離脱。3ターン目開始と同時にWAVE4に移行。
-WAVE4 - Red Crystal , Blade of Hell , The Destroyer , Blade of Hell , Red Crystal
--WAVE2から敵の属性が逆になったようなもの。敵側のターンから開始。
--敵はいずれも氷属性に弱い。
--Blade of Hell (+10SP)
---火・雷・氷・聖属性に弱い。
---地属性(25~50%?)の単体攻撃か全体攻撃を行う。
--The Destroyer (+114SP)
---火・氷・地・聖属性に弱い。
---火・地・毒・闇属性の全体攻撃を使ってくる。
---Creatorに比べて攻撃力は劣るが、各種状態異常や最大HPダウン、魔法防御力ダウンが厄介。
---最初からBerserk5状態。
---火属性の全体攻撃、Burn5状態付加。
---火属性の全体攻撃(地面から火柱が噴き出す)。
---毒属性のランダム連続攻撃(骨の猫)、Poison状態付加。
---毒属性の全体攻撃、Poison状態付加。
---地属性の全体攻撃(地面から剣が突き出す)
---闇属性の全体攻撃(弾連射)、魔法防御力ダウン。
---闇属性の全体攻撃(闇の霧のブレス)、HP-20%、Doom4付加。
---無属性?の全体物理攻撃(噛み付き)、Curse状態付加、ダメージが大きい。
----1ターン目は必ずこの攻撃を使ってくる。
---無属性?の全体攻撃(地面から複数の刃が出現)
---以下のいずれかの敵をランダムで召喚。
----Blade of Hell , Red Crystal , Evil Tail , Black Wasp , Black Clay , Undying Monolith
---高難易度では、HPが25%以下?になると、スペシャルリミット技 Supernova と同様の攻撃を一度だけ使用。
-WAVE5 - God Cat(白) , God Cat(黒)
--それぞれの属性の単体攻撃のみを使ってくる。
--3ターン目開始と同時にWAVE6に移行。
-WAVE6 - Blade of Hell , The Creator , The Destroyer , Blade of Heaven
--Creator と Destroyer のどちらか片方が倒れると、もう片方のボスに対応する雑魚しか召喚されなくなる。
-WAVE7 - God Cat(白) , God Cat(黒)
--ボスが何もせずに去っていって戦闘終了。
:アイテム|
-Coffee 20個以上。
-Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza は多ければ多いほど良い。
:装備|
-全般
--Mattかカウンター可能なキャラに Peace Sticker を装備させる。
--HPの低いキャラには Heart Pin を装備させる。
--聖属性耐性は重視しなくてもいい。
---WAVE1 5 では聖属性耐性が50%ほどあった方が良いが、WAVE2 6 では聖属性耐性は0%でもいい。
--WAVE2 6 では、スペシャルスキル Purify が使えるキャラはSyphon耐性を100%にしておくか、なるべくバックアップに下げておく。
WAVE2用
|Anna|Frozen Tears|Pope's Hat|Shrine Maiden Dress|Lightning Badge|
|Matt|Golden Dragon&br()Gash Club|Genji Helmet&br()Captain's Hat&br()Space Helmet|Viking Fur|Peace Sticker&br()Golden Pentagram|
|Natz|Seraphim&br()Dreamcatcher|Yellow Bauble|Red Dress&br()Pope's Dress|Frost Badge&br()Heart Pin|
|Lance|Thunder Core&br()Quake Maker&br()God Hand&br()Heavy Claw|Nninja Hood&br()Space Helmet|Casual Shirt||
WAVE4用
|Anna|Gaia's Bow&br()Black Widow|Pope's Hat|Green Dress&br()White Mage Dress&br()Flame Skirt&br()Dark Gown&br()Pope's Dress||
|Matt|Magma Hammer&br()Gash Club|Dragon Helm&br()Gas Mask|Officer's Coat||
|Natz|Flower Pot&br()Nirvana&br()Coral Staff&br()Seraphim|Red Ribbon&br()Dark Bauble&br()Nurse Hat|Green Dress&br()White Mage Dress&br()Flame Skirt&br()Dark Gown||
|Lance|Flamethrower&br()Quake Maker&br()Shadow Blaster|Gas Mask|Karate Gi||
-装飾品
--Flame Badge , Rock Badge , Venom Badge , Silver Cross , Green Cross , Clover Pin , Broccoli Sticker , Cursed Charm , Ancient Rune , Beast Badge 辺りを組み合わせる。
WAVE4一例
|Anna|Gaia's Bow|Dark Bauble|Green Dress|Flame Badge&br()Cursed Charm&br()Balance Badge|
|Matt|Gash Club|Dragon Helm|Officer's Coat|Silver Cross&br()Peace Sticker&br()Beast Badge|
|Natz|Seraphim|Dark Bauble|White Mage Dress|Rock Badge&br()Venom Badge&br()Heart Pin|
|Lance|Quake Maker|Gas Mask|Karate Gi|Ancient Rune&br()Green Cross|
WAVE6一例
|Anna|Gaia's Bow|Pope's Hat|Green Dress|Flame Badge&br()Cursed Charm&br()Balance Badge|
|Matt|Gash Club|Dragon Helm|Officer's Coat|Silver Cross&br()Peace Sticker&br()Golden Pentagram|
|Natz|Seraphim|Dark Bauble|White Mage Dress|Rock Badge&br()Venom Badge&br()Heart Pin|
|Lance|Quake Maker|Officer's Hat|Karate Gi|Air Badge or Ancient Rune&br()Green Cross&br()Angel Pin|
:戦法|
-全般
--難易度EasyでWAVE4まで戦って、敵をスキャンしてから逃げて、改めて再戦した方が良い。
--WAVE2対策用の装備で戦闘開始。
--Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza などを惜しまずに使う。
---なるべく全員のHP18000以上を保つ。HPが足りなければ Orange Juice で補う。
--Heal More 1回で全員のHPをほぼ全回復できるようにする。
--次のターンの敵の攻撃で戦闘不能者が出る可能性が高い場合は、召喚 Ancient Monolith も利用して耐える。
--WAVE2 4 6 の序盤はボスへの攻撃よりも、邪魔な雑魚の排除やボスへのWeak状態付加・攻撃力ダウンを優先する。
-WAVE1
--運良く1ターン目で黒が離脱するまで逃走を繰り返しても良い。
-WAVE2
--Protectで全員の防御力+40%以上を保つ。Barrierは使わなくてもいい。
--雑魚はWeak状態などで弱らせて放置。倒す必要はないが、できれば雑魚4体を Blue Crystal だけで埋めるようにする。
---Blue Crystal が敵全体の防御力と魔法防御力をアップさせるので、ボスには Giga Drill で大ダメージを与えられる上に、Blue Crystal も倒さずに残しやすい。
--CreatorのCharge後のビームは、召喚 Ancient Monolith で防御。
--なるべくボスをWeak状態にし続ける。序盤はNatzの聖属性魔法やGenesisを使う手もある。
--ボスへの攻撃
---Mattの Giga Drill だけでもいい。防御力が落ちてきたらMattのスペシャルスキル Big Spark などで攻撃。
---そのターンでボスを倒せるなら Cosmic Monolith を召喚してもいい。&br()「闇属性の攻撃スキルを強化する武器」を装備してから召喚すると大ダメージを与えられる。
--Annaが戦闘不能になるなどしてBuffを解除させられたら、Soul Arrow で敵の防御力アップ状態をコピーするのも良い。
--Creator を倒したら、雑魚を全滅させる前に WAVE3~4 に備えて装備変更などの準備を行う。
-WAVE3
--白が離脱するまでは基本的に防御で耐える。
-WAVE4
--状況によってはスペシャルスキル Cloudburst が役立つ。
--雑魚
---Red Crystal はなるべく優先的に倒す。
---スペシャルリミット技 Absolute Zero やMattのRagnarokなどを使えば敵全体に大ダメージを与えられる。
---Black Wasp と Red Wasp を残すようにする。
--なるべくボスをWeak状態にし続ける。
--ボスをCurse状態にして、少ない手数でなるべく大きいダメージを与えられるようにする。
---Cursed Charm を装備したAnnaの Combo Shot でCurse状態にするのがおすすめ。
--最大HPをダウンさせられたら、なるべくすぐに Orange Juice かCleanseで+0%以上にする。&br()一人はバックアップに下げるなどして、ターン経過で自然に元に戻してもいい。
--通常は魔法防御力をダウンさせられてもあまり問題ない。
---ただしボスのHPが残り25%程度まで減ってSupernovaを使われる前には魔法防御力を上げておく。
--ボスへの攻撃
---AnnaのJudgementが非常に有効。
----Annaを Heal More 要員にしている場合は、召喚 Slime Bunny や他のキャラに回復をある程度任せる。
--Destroyer を倒したら、雑魚を全滅させる前に WAVE5~6 に備えて装備変更などの準備を行う。
---Wasp系の敵にはSyphonを掛けておけば、超音波によるDebuff効果&Wasp系の敵召喚 の行動を封じることができる。
---Annaのリミット技 Mother Earth で全員をBless状態にしておく。
---Slime Bunny を召喚しておくと、WAVE5全体とWAVE6の1~2ターン目を安全にやり過ごしやすい。
-WAVE5
--防御しながら耐える。
-WAVE6
--雑魚は倒さずに放置。
--Creator か Destroyer のどちらか片方を速攻で倒す。
---闇属性攻撃や Giga Drill で大ダメージを与えやすいCreatorから倒すのがおすすめ。
----Creatorの防御力や魔法防御力のBuffが下がってきたら、MattのCleaver、スペシャルリミット技 Power Blast 、スペシャルスキル Sacrifice 辺りを利用する。
--CreatorからのDispel対策として、全員のDispel耐性を徹底するかBless状態を維持する。
---Dispel耐性が低いキャラが二人以上いる場合は、Annaに Chilli Sauce を使って、定期的にリミット技 Mother Earth を使用する。
--もしもCreatorの風属性全体攻撃でDispelされたら、NatzのKyunで立て直す。
--Heal More だけではHPを全回復しきれそうにない場合はPizzaで回復する。
--なるべく敵全員をWeak状態にし続ける。
--なるべくボスをCurse状態にし続ける。
--最大HPをダウンさせられたら、Cleanseで治すよりも Orange Juice でプラスにする。&br()一人はバックアップに下げるなどして、ターン経過で自然に元に戻してもいい。
--Creatorさえ倒せばほぼ勝ち確定。Red Crystal などがDestroyerの陰に隠れていることがある点には注意。
-全員レベル32、Statzアイテム未使用、Chilli Sauce 6個ほどで勝利確認。
#region(God Catを倒すと?)
エンディングを挟んだ後、Mattの粋な計らい(?)で二週目が始まる。特にストーリーに変化はない。
ステータスや装備、RareShopの値段を引き継ぐが、keyitemはリセットされる。
各地の宝箱やクエストの進捗(あとskillや装備へのリアクション)もリセットされるため、なるべく回収してからクリアし、ステータスアイテムを倍取りして強化していこう。
(報酬の装備やskillは別のアイテムに置き換わらないが、2個目を別のキャラに装備もできない)
敵のステータスも相応に上がっているが、経験値やお金も大きく上がっているためLv40達成や大ダメージのmedalなどはこちらで狙った方がいい。
medalコンプリートするならさらに1週(合計3週)クリアが必要。
(未確認事項、2週目以降でepicメダルは取れるか(5では不可能だった))
#endregion
**Battle Mountain(有料版のみ)
-これまでのエリアを基に作られた、いわゆるエクストラステージ。
-全ての敵が強化されており、ザコを含めてここでしか登場しないものもいる。
-ボスがいないエリアがモデルのステージもあり、そこには高難易度のパズルがある。
-報酬は大量の消耗品、ここでしか手に入らない装備など。
-報酬は道を塞いでいる敵を倒してその先にある宝箱をあけることで得られる。
-ザコ、ボスに関係無く経験値やお金は敵を倒しても得られない。頂上で消耗品が売られているが、武器や防具は売られていない。
***各ステージ攻略
便宜上最初のエリアを0面として書いておく。
|>|>|CENTER:頂上|
|4-α|5|4-β|
|4-1|4-2|4-3|
|3-3|3-2|3-1|
|2-1|2-2|2-3|
|1|0|-1|
-1面
-道が繋がっていないように見えるが、赤いラインに従って歩けばボスのいる所へ行ける。
--キーボード操作だと進みにくいが、マウス操作ならボスをクリックするだけでよい。
***ボス Cosmic Monolith
-水と電気以外は全て効かない。2連戦となる。
:戦法|
-WAVE1
--Coal Bat二体、Cosmic Monolith一体。
--他のボスのようにザコの補充はしない。Coal Batは最初に倒してしまおう。
--体力は極端に低いが、回避能力が元から高い上に、更に回避能力を上げる技を使う。使用されると殆どの攻撃は当てることがほぼ不可能になる。
---その為威力の高い攻撃より、SnipeやPiercing shotなどの命中率が高い攻撃の方が有効。
--チャージ後に全員を即死させる技を使う。Deathではないものの威力が殺人的に高いため実質的に防げないが、Auto Reviveで対応すればよい。
-WAVE2
--Cosmic Monolith三体。
--即死攻撃を持つ敵が三体いるという点で同じ隠しボスのThe Glitchに似ているが、&bold(){こちらは一体ずつ全員を殲滅する技を使うのでGlitchと同じ戦法だと勝てない。}
--Glitchと同じ戦法だと次のようになる。
---1、Auto Reviveを味方にかける
---2、一体目が殲滅攻撃を使う
---3、全員戦闘不能になるが、復活する
---4、二体目が殲滅攻撃を使う
---5、前の攻撃でAuto Reviveが切れているため全員がやられ、残り一人が出てくる
---6、三体目が殲滅攻撃を使う
---7、敗北
--対策
---1、殲滅される前にどれか一体を倒す
----体力が低いので一体だけを攻撃し続ければ破壊は容易。一体でも破壊すれば前述の過程の5で止まるのでコーヒーで残りの味方を復活させて戦闘を続行できる。
---2、Auto Revive+Moral
----この二つを組み合わせれば殲滅攻撃に二回耐えられる為、矢張り残りの一人が生き残る。
--推奨装備
---電気か水のどちらかの属性の武器。
0面
-簡単な説明などがある。
--1面に行くにはThermal Bootsが必要。画面下側の道からでも行けるが、行き止まりになっているため敵と戦えない。
-以降、通常のfoeは8wave前後の長期戦となる。mp回復アイテムやlimitbreakを惜しまず挑もう。
1面
-侵入にAxeが必要。
***ボス Armored Oak
今回は火属性に耐性がある。毒属性が弱点なのでpoisonにしつつ回復するなどの戦法が有効。土や闇も弱点なので、Tired→闇のコンボも強い。
-倒した後、Mighty Oak使用時に低確率(20%ほど)でArmored Oakが召喚されることがある。ダメージが75%ほどアップする。
-2面に行くためにbatteryが必要。なおゲートを開いた後に回収できる。
2面-1
Wooly Mammothらと再戦できる。
次に行くなら洞窟に入って右に行こう。
2面-2
***氷のパズル
大きさや抜け殻になったNPCがいることから難しさを感じさせるが、実は1回動かすだけで埋められる×が多い。ただしそれらをすぐに全て埋めてしまうのは間違い。
詰まさないように気を付けつつ、真ん中に横4つに並んだ形を作れればクリアは目前。報酬のlimitbreak:Raptureは装備に効果と属性が依存する魔法攻撃。
ボスは更に右。
2面-3
***ボス Diamond Golem
今回は弱点や属性の変化を行わない。常に闇・風・爆が弱点。
やはり召喚されるbitが厄介だが防御を上げていれば対応できる。
3面-1
***ボス Praetorian MKⅡ
今回は即死攻撃はないが(かわりにdoomが与えられる)、そもそもの攻撃力が高い。回避もプレイヤーに言及されるほど高いため(お供も)、バフや装備で命中率を上げたり相手の回避を下げたりして戦う必要がある。こちらも回避を高くしたい。
弱点は風と水。闇吸収。
-倒した後、Praetorian召喚時に低確率(20%ほど)でMKⅡが召喚されることがある。こちらもダメージが75%ほどアップする(バフに変化はない)。
3面-2
レバーのパズル。威力がまともな毒全体攻撃スキルacidを入手できる。
3面-3
外に出るが利便上3面として扱う。先に進むにはStepladderが必要。
ブロックを押せば2面-1とつながる。
4面-1
邪魔なブロックをどかしつつ、木陰の道を進む。ロックされたり宝箱が出たりしないが1回動かせばそれっきりで大丈夫。先に上(4-α)、右の画面に進み、レバーを倒して戻ってこよう。
4面-2
ブロックを押すために上から行かなければいけないように見えるが、木陰から回り込める。洞窟(5面)に入れるのはまだ先。
***ボス Rainbow Rafflesia
花がRainbloom1種類になった。ボス本体ともども多彩な属性で攻撃してくるので、耐性よりはバフで対応したい。本体はバフで対応しきれない非常に攻撃力の高い無属性攻撃がいくつかある。虹攻撃にはKitten Fort召喚のmoraleが有効。
ランダムに大回復してくることもある。
弱点は風のみ。属性依存limitbreakを風にして速攻を決めたいところ。
4面-3
ブロックパズルの面。氷のパズルよりはずっと簡単。
銃:AcceleratorはHyper beamのチャージが自動で溜まったり自動で命中回避バフをかけたりする有用装備。状態異常系Flairと併せたい。
dragonのシンボルは最後に属性の違う3つの首を相手しなければならない
上(4-β、ここでWinged Bootsが必要)、左と進んでもう一つのレバーを倒し、4-2の洞窟に戻ろう。
特筆しなかったが、αとβにも宝や長期戦シンボルがある。
5面
DarkPlayer4体が待ち受ける。特徴を把握し、属性・状態異常耐性を整え、summonも適切に使わないと勝利するのは難しい。
なお全てのボスに言えるがこの後ボスラッシュで再戦するので今回無理してEpicで倒す必要はない。
共通して闇無効、光が弱点だがより大きい弱点がもう1つある。吸収はなし。
全員が何らかの即死攻撃の手段を持っている。
burnやpoison、弱体化し続ける状態異常は全員に有効なので直接のデバフより効果的かもしれない。
いずれも絶対にかかるわけではないが、積極的に狙っていこう。
また相手のlimitbreakに合わせてAncient Monolithを召喚するのも有効。最後の一撃やスリップダメージで起動して壊滅することもなくもないため、発動した相手の体力ゲージは覚えておこう。大体33%毎くらい。
***Dark Anna
火属性が弱点。またMKIIほどではないが回避率が高い。防御が低め。
多数の状態異常や属性を扱い、耐性が無いと100%かかるためできるだけ対策しておこう。全員のすべての状態異常耐性を完全にすることはできないので、特にPurify所持者の行動不能耐性は上げたい。
即死は通常攻撃にDoomとしてついている。これも余裕のあるときまで粘って解除してしまおう。
回復行動は防御、防御力バフとBlessが付いている。Giga Drillのチャンス。
limitbreakはどちらも毒属性。解除が容易なMother EarthのPoisonよりもPower BlastのDispelを対策しておこう。
BlessとMother EarthのAuto Healが重なると辛い。先にAuto Healなら率先してDispelを、BlessならHPを削るのを一旦止めてデバフなどの調整に努めるなどの対応も可。
***Dark Matt
土属性が弱点、魔法防御が低く物理は高い。
お供のMonolithは強力だがsyphonしている暇はないのでできるだけ全体攻撃に巻き込むか属性耐性、回避で対処する。
攻撃手段の多くにDispelが付いているため、耐性を付けよう。
会心率が非常に高いため、開幕でPraetorianを召喚して全員にBlaveを付けると良い。開幕さえ間に合えば自動バフ装備のBlave付与で追いつける。
無属性攻撃が多いと言われているが氷・火・土も行ってくる。
limitbreakのAnnihilateに即死があるため注意。
即死耐性、風属性、Dispel耐性全てをそろえるSky Fetherは鍛えておきたい。
回復行動は防御、防御力バフとBlaveが付いている。こちらもGiga Drillのチャンス。Dispelしてしまってもよい。
HPが33%を切ると装備を変え、攻撃手段をRevenge、Legend、Giga Drillに絞ってくる。回復行動もしなくなるので速攻を決めてしまいたいところ。
土防御を100%にしたり、自身にcurseをかける装備を使って魔法防御だけを低く維持する、moraleで耐えるなど手段はいろいろあるがLegendがMoraleやReviveを貫通するのでやはり長期戦は厳しい。
***Dark Natalie
風属性が弱点、物理防御が高く魔法は低いとMattと反対の性能。
火・雷・闇属性の魔法を多用するためGolden armorやDark Gawnは有効。
魔法攻撃は吸収こそしてしまえるがlimitbreakのBlackHoleに即死があるため注意。
実は攻撃力も非常に高いため、berserkは確実に解除すること。またここでも防御と防御力バフがオマケされるが解除を優先。
***Dark Lance
爆属性が弱点。雷、火を扱い物理攻撃力も高く、無属性攻撃には即死もある。
自身に強バフをかけることもあるので、適宜dispelしよう。回避率も上がっているので手段は多いほうがいい。
limitbreakの中でもIon Cannonの3ターンstunが危険。
全てのDarkPlayerを倒し、背後の燭台に火をつけることができれば頂上への道が開く。
頂上
3つの宝箱にはDarkPlayerが使っていた武器が入っている。(Lanceのは初期装備)
左はザコラッシュとエンドレスバトル、右は各種ボスラッシュが存在。
挑む前にレバーを倒しに行った面のショートカットを開通してオマケを貰おう。
ラッシュにもEpic系メダルはあり先ほど触れたがボス個々の物も取れる。
メガボスラッシュには中休みがあるのでそこで装備やバフを整えよう。
ダークボスラッシュでは1つのwaveで2体のDarkPlayerが襲い掛かる。中休みもない。
1体倒すまでザコ召喚は無いが、やはり各個撃破したい。
***ザコラッシュ
早速のDeath Scytheなど即死装備がわりと有効だが、ちょくちょく完全耐性がいたりで上手くいかないことが多い。直接弱点を突いていった方が早いかもしれない。MPが絶対に足りなくなるのでChocolateは多めに用意しておきたい。報酬で3枚手に入るのでpizzaを切ってもいい。
mp吸収、行動不能を使う敵は最優先で叩くこと。
巨大な敵は攻撃や回避が高め(元からな人選が多いがそれ以上に)。
特に30wave台が即死を抜きにしても高難易度。ザコと言えどドラゴンやゴーレムが出現。
37wave目のドラゴン5種はまず全力でBlackを倒し、Cosmic monolithを召喚すればかなり削れるが、手負いのドラゴンはlimitbreak相当の技を連発する。バフを盛られることを覚悟してある程度削ってから喚ぶ、防御属性が豊富な防具にしておくなどもう一工夫が必要。
蘇生→pizzaを切ったところでバフが足りずに1撃死も十分にありえる。たまにはGenesisの事も思い出そう。
その次、最終waveの巨大猫は高い回避から即死級の攻撃を乱発するドラゴンとはまた違う最後の砦。単体のglitchと戦っているようなもの。命中を上げ即死耐性の穴を突くのが吉。
エンドレスは割愛するが、出現がある程度のグループからランダムのほか、引き続きドラゴンなども出現する。epicで30waveを目指そう。
全てのボスラッシュを制し、背後の燭台にまた火をつけることができればmatt最強の剣が手に入る。今回は画面移動でシンボルが復活するので確実に着火すること。
*小ネタ
-敵キャラの名前は言語により異なる。英名をそのまま訳したものが多いが、意味合いが異なるものもある(有料版限定キャラに多い)。以下にいくつか例を示す。
|英語版|Cat Soldier|Dark Anna|Rainbloom|Jack|
|スペイン語版|Gato Soldado|NecroAnna|Floriris|Jack|
|ポルトガル語版|Gato Soldado|Anna das Trevas|Brotoíris|Cabeça de Abóbora|
|ドイツ語版|Katzensoldat|ZombieAnna|Regenblume|Jack|
|フランス語版|Chat Soldat|NécroAnna|ArcenFleur|Jack|
|備考|いずれも「ネコ兵士」という意味|ポルトガル語名は直訳すると「闇のアンナ」|いずれも虹と花を意味する単語のかばん語である。|ポルトガル語版のみ「カボチャの頭」という意味の名前になっている。意訳したのには何か狙いがあったのか。|
-コンセプトアートの段階では、Annaの胸はNatalieと変わらない大きさの設定だった。[[開発途中の画像>http://kupogames.deviantart.com/art/Player-4-188791778]]
-Bestiaryでラスボスを見るとそれぞれLance Of CreationとBlade of Destructionを0%の確率で落とすと記述されている。これらの武器は当然入手出来ず、データ上にすら存在しないただのネタである。
--余談だが、他言語版では武器名及び説明が"???"となっており、訳が省略されている。
-戦闘に影響はないが、Cow Costumeを装備するとキャラの胸が少し大きくなる。
#ref(http://i658.photobucket.com/albums/uu307/Vincepaladin/Noseriouslyforserious.png)
-Headbandに書かれている1337という数字はeliteの俗表記である(LEETの崩し字)。Newgroundsなどでよく見かける。
-RareShopでステータスアップアイテムを買うのは所持金の関係上1つにつき19個が限界。
--かつては所持金の限界が無く、一定以上の購入でバグってしまっていた。
--ちなみにRareShop商品は回復アイテムたちも値上がりする。特にpizzaは落とす敵がいない。使いどころとラストエリクサー症候群に注意。
--周回プレイでも値段が下がらない。
-ステータスアップアイテムはミニボスラッシュの敵たちが落とすので、zeroで周回するのもあり。
-Praetorianは本ゲームの作者が作った"Mecha Dress Up Game"というツールで作成したものをもとに調整している。Kupo GamesやNewgrounds、steamで販売中のepic battle fantasy collectionでプレイ可能。ちなみにEBF4と同様アチーブメントが取得できるのでNGのアカウントを持っている人はNGやsteamで遊んだ方が得。
[[Kupo Games版>http://kupogames.com/web-games/mecha-dress-up/]]
[[Newgrounds版>http://www.newgrounds.com/portal/view/444899]]
*ストーリー
**あらすじ
アンナの住んでる村から大事な宝石が盗まれちゃったよ。
怪しい三人組が逃げていくのでとりあえず一人ずつとっ捕まえて話を聞いてみたよ。
どうやら犯人じゃないっぽいけど、一緒に宝石を探すことになったよ。
その途中で不思議なネコにボコボコにされたよ。
アンナによると、彼女の村に伝わる神話で、この世界はネコ神様がネコの為に作ったんだけど、
人間と仲良くなったネコに嫉妬して、ネコの手足を奪った後にネコ文化をデストロイしちゃったんだって。
(今いる足なしネコ(NoLegs)はそうして誕生したんだってさ)
それで去り際に3つの宝石を残していって、この3つの宝石が一箇所に集まっちゃうと
ネコ神様が舞い戻ってきて、世界に厄災が訪れちゃうんだって。
それはマズいって事で先を急ぐ4人組だったんだけど、結局宝石が一箇所に集められてて
ネコ神様とバトルすることになっちゃったよ。
(※口調はふざけてますが、内容はおおむね正しい物です)
*コメント
- 作ってくれてありがとうございます -- 名無しさん (2013-03-30 22:07:09)
- 書いてみましたが間違ってたらすみません あと、スキルのLVが分からないので分かる人お願いします -- 名無しさん (2013-03-31 15:08:41)
- プラスの状態異常には、この他にBless(マイナスの状態異常にかからない)、Morale(体力が半分以上残っていれば一撃で死なない)がありました。マイナスの状態異常ではStagger(次に受ける攻撃がクリティカルになる?)、Tired(毎ターン回避と命中率が低下)、Curse(毎ターン防御と魔防が低下、聖属性ダメージ50%増)、Weak() -- 名無しさん (2013-04-01 10:40:16)
- 途中送信してしまった・・・Weak(毎ターン攻撃と魔攻が低下、闇属性被ダメージ50%増)、Wet(雷・氷属性被ダメージが50%増、炎属性被ダメージ50%減)がありました。 -- 名無しさん (2013-04-01 10:43:05)
- 情報ありです 書いときますね -- 名無しさん (2013-04-01 12:53:43)
- 書き直してくれた人ありがとうございます -- 名無しさん (2013-04-05 12:57:02)
- 身勝手ながら書き足してみました。 -- 名無しさん (2013-04-07 15:55:52)
- ボス God cat 戦法 WAVE4 ボスへの攻撃でJudgementを使うのはAnnaではなくNatzではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-13 20:51:15)
- 追加ボス来たね、なんかゾンビドラゴン的な奴とサンドウォームを確認した -- 名無しさん (2014-02-18 11:53:29)
- Deviantartの公式アカウントでダーク主人公が公開されていましたが、あれは有料版限定ですか? -- 名無しさん (2014-03-05 22:25:45)
- そうじゃないでしょうか?自分はそんなの気にせず、ham集めですが -- 名無しさん (2014-03-13 18:35:21)
- ザコ、ボス、エリア、装備が追加ってところか Kongregateの更新内容やランキングデータ、スレを見るに -- 名無しさん (2014-03-24 00:22:28)
- 骨のドラゴンにMP回復装備使って無限レベルアップできるな -- 名無しさん (2014-04-03 17:32:07)
- Braveを加筆。 -- 名無しさん (2014-07-13 06:35:51)
- Battle Mountainを追加。 -- 名無しさん (2014-07-13 13:38:29)
- ー1面の攻略を追加。 -- 名無しさん (2014-07-13 14:44:14)
- Glitchを加筆。 -- 名無しさん (2014-07-17 15:35:27)
- Danger Roomの隠れボスがムリゲーすぎる -- 名無しさん (2014-08-11 14:54:10)
- ジャングルの迷いの森の抜け道の答えはなんですか? -- 名無しさん (2014-08-15 23:53:32)
- ↑青い地図を入手すれば分かる。地図がないと正解の道を通っても辿りつけない。 -- 名無しさん (2014-08-17 16:15:48)
- これは中国製ゲームですか?ピチューのバッチとかあるし -- 名無しさん (2014-08-18 19:25:49)
- ↑マジレスすると、制作者はイギリス人です。パロディあるからってそんな目くじら立てなくても… -- 名無しさん (2014-08-25 11:41:29)
- 敵キャラの名前って言語によってかなり違うんですね。主人公達の仲間のNolegsもそうですが、日本語版が出るとしたら足無しとかいった名前になるかも? -- 名無しさん (2014-10-09 20:49:18)
- iron crossの元ネタを追加。 -- 名無しさん (2014-11-30 22:21:11)
- このゲームの挿絵は絵本みたいで可愛いですよね。 -- 名無しさん (2015-01-25 21:26:37)
- 小ネタを追加。 -- 名無しさん (2015-01-25 22:05:14)
- 言語間の名前の違いを追加。 -- 名無しさん (2015-02-02 17:09:08)
- とても参考になりました -- まるまる (2015-07-12 08:48:05)
- スペシャルスキルにDebilitateてのがあります。習得:NL、タイプ:補助、効果:敵全体の防御力を下げる -- 追加お願いします (2015-09-27 14:29:09)
- Battle mountainの猫?は最初からワープゾーンにいるんですか? -- 名無しさん (2016-03-20 14:44:06)
- ↑いる。ただしストーリーを進めた分しか移動できない。 -- 名無しさん (2016-03-29 10:48:45)
- HeadbandにNo special effectってあるけど、ちゃっかりBrave効果付いてるのね -- 名無しさん (2017-07-02 17:12:59)
- このゲームのBGM大好きです!でも、ボスが強すぎてクソワロタ。後、私のパソコンでは何故かこのゲームのデータやらないと消えちゃうんですよねぇ。(汗) -- 佑香 (2018-04-17 10:29:06)
- 上の文で打ち忘れたんですがってかこのゲーム日本語版でも作ってほしかったです。(汗)英語とかだと訳分からんわ。(汗) -- 佑香 (2018-04-17 10:31:41)
- 5は日本語完全対応で完成したからそっちやるといい -- 名無しさん (2018-12-01 17:24:11)
- ゆうりょうばん -- 名無しさん (2019-10-23 04:00:39)
- ダンジョン内の何処で武器が手に入るかとか詳しく書いてくれるとありがたいね。 -- 佑香 (2019-11-02 11:21:20)
- まさかの更新予定、モバイル版に先行して追加要素ののちsteamにもやってくるらしい 日本語はなさそうだけど -- 名無しさん (2023-07-18 23:25:26)
#comment
2023-07-18T23:25:26+09:00
1689690326
-
Epic Battle Fantasy 5
https://w.atwiki.jp/demo/pages/67.html
*Epic Battle Fantasy 5
スマホ版が開発中であり、現在Android版の早期アクセスが可能。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.EpicBattleFantasy5
:サイトURL(フリー完成版)|
作者サイト:http://kupogames.com/public-beta/
kongregate:https://www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-5
:Steam版(Deluxe Version)&bold(){現在Ver2.1.4、すでにver2追加要素の日本語プレイ可}|
https://store.steampowered.com/app/432350/Epic_Battle_Fantasy_5/?l=japanese
誤訳やバグ等があれば[[DiscordのJapaneseチャンネル>https://discordapp.com/invite/5gnkTvE]]や[[Steamのスレッド>https://steamcommunity.com/app/432350/discussions/]]などで報告してね
:日本語Wiki。これまでのシリーズを知りたい方はこちら
https://wikiwiki.jp/epicbattle/
#image(20191222015253_1.jpg, width=480)
#image(d7489301faea87585eef295a43decd30dae83b76.jpg, width=480)
Steamクライアント→"Epic Battle Fantasy 5"→右クリック→"プロパティ"→"ベータ"→"v2.0-"を選択でプレイ可
Ver2.0の追加要素は、モンスターカード50(新要素、永続強化付き)。敵52種類。実績32。装飾品16。スキル12。リミットブレイク2つ。ダンジョン3つ。隠しエリア多数。チート&ハンデによる自由な難易度設定。カスタムクエスト:2週目向け、特殊ルールで新規ゲーム開始可能。全カスタム+全ハンデ適用+難易度エピックでボス撃破によるエースメダル獲得(メダルに星が付く)。
:日本語版トレイラー|
&video(https://www.youtube.com/watch?v=nmdwctu6pZY, width=480 ,height=270)
:製作者サイト:Kupo Games|
http://kupogames.com/
開発状況などが掲載されている
バージョン2トレイラーが公開
&video(https://www.youtube.com/watch?v=JO6z2LgZXQQ, width=480 ,height=270)
:概要|
「Epic Battle Fantasy」シリーズの第5弾。有志翻訳により今回は日本語に対応した。
美麗な映像が特徴のオーソドックスなRPGゲーム。プレイ時間は追加要素抜きで公称30時間以上。
:前作からの変更点|
-新たにアシナシ(NoLegs)がパーティメンバーに加わり、パーティ人数が最大5人に増加
-前作までは待機中のメンバーは前線のメンバーが全滅しない限りバトルの影響を受けなかったが、今作では待機中でもダメージを受けたり、ステータスの変化が発生したりすることがある。また、強制的にメンバーを交代させる技を使用する敵もいる。
-召喚は、捕獲した敵を召喚するシステムに変更。ボスも捕獲可能。
--一部の武器の強化やクエストで捕まえた敵が必要となる。消費するとインベントリから無くなるので、呼び出すには再度捕まえる必要がある。
-敵が降伏して次のターンに撤退することがある。見逃した場合でもSPやアイテムは貰える。
--ボス戦でボスが倒れると、取り巻きは体力に関係なく降伏する。
-MPが廃止され、クールダウン制に変更
-天候システムが追加
-バフ、デバフが加算式→固定値上書き式に変更(ただし敵のバフ耐性による減算はある)
-ステータスの組み合わせで別の状態になることがある 例として
--寒気+びしょ濡れ=凍結
--幸運状態に破滅→よろめき
--不運状態に破滅→即死
-追加スキルの再割り振りがAP消費無しで自由にできるようになった。
-前作までNPCは基本的に動かなかったが、話やサブイベントが進むと位置や容姿が変化することがある。
-ごちそう(Stats)アイテムは全キャラ共通ではなく、キャラ別に対応したごちそうのみを使用できる形式になった。
:関連ゲーム|
[[Epic Battle Fantasy 4]]
[[Epic Battle Fantasy 3]]
[[Bullet Heaven]]
[[Adventure Story]]
**攻略メモ
初めて会った敵は、戦術→スキャンを選択し、弱点属性や耐性を把握するといい。
そのまま戦術→逃げるを選べば、スキャン分のターン消費無く、最初から敵の情報を見れる状態で再戦できる。
戦闘勝利時の獲得ゴールド・EXP・APは、難易度によって変わることはない。
**捕獲と召喚
戦術→捕獲でモンスターを捕獲できる。
一度捕獲したモンスターは、戦闘中にSPを消費して召喚できるようになる。
SPは敵撃破は戦闘勝利で回復する。またバケツのスライムバニーで全回復できる。
SPの最大値はモンスターの捕獲数に応じて増えていくので、色々なモンスターを捕獲するほど召喚を利用しやすくなる。
小型敵はHP50%未満、大型敵やボスはHP80%未満+回避率低下状態だと捕まえやすい。
捕獲はHP以外だと回避率の影響が最も大きい。みにくい毛虫召喚の回避率低下が便利。
デバフやバステをかけても捕まえやすくなる。(攻撃バフは例外で影響無し)
逆にバフや防御などで強化状態だと捕まえにくくなる。
また、降伏状態の敵は必ず捕獲できる。
***コンボ
スキルをつなげてダメージを増やすことが可能。下記「スキル」も参照。
びしょ濡れスキル→氷属性スキルで凍結→さらに氷属性スキル…などとするとダメージを伸ばせる。
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#contents(fromhere)
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*エリア攻略
**ホープ港
地震と停電の原因を探りに冒険に出ることになる。
自宅を出たら右面へ行き、右端をチラチラしているアシナシの所へ行くと強制戦闘。
アシナシを倒すか降伏させると仲間になる。
早めの戦力増強や、経験値やAPを無駄にしないためにも、真っ先に仲間にした方がいい。
なお本作で設定がリセットされたのか、仲間とは初対面扱いになっている。
**トロピカルジャングル
各所が地震による泥玉で道が封鎖されている。
泥玉を取り除くためのシャベルを獲得しに、商店へ向かう。
途中の装備屋では、ゲンジの鎧(価格600)がオススメ。
レベル3まで鍛えれば、防御時に物理攻撃力80%増加という凄まじい効果を持つ。
ただし多少手裏剣の素材を買う必要がある。
商店でシャベル入手して出ると、ナタリーと強制戦闘(逃走不可)になる。
倒すか降伏させると仲間になる。
隕石やモノリスの落下、魔物の急増の調査へと向かうことになる。
**グランドギャラリー
おまけエリア。
獲得したメダル(実績)数に応じて行ける場所が増え、宝箱が各所に置いてある。
敵はこちらのレベル合わせて強くなり、経験値は手に入らない。
敵構成は類似デザインが全種一揃い出てくるパターンが多い。
敵が強すぎると思ったら、難易度を下げてもいいし
装備やスキルが充実してからまとめて攻略してもいい。
メダル15個~5個増える毎に行ける場所が増える。
金のカギを消費して金のブロックを取り除くことで開けられる宝箱が6箇所ある。
**ホープ港(砂漠地帯)
クエスト用のハニワがここにもあり、やや見落としやすいので注意。
***ボス ヨトゥン
パワー系サイクロプス。
氷、水、バイオ属性が弱点。特に氷が効く。
水属性スキルによるびしょ濡れ+氷のダメージ補正を使いつつ攻めるのが有効。
強化した森林の杖(バイオ属性)で殴ってもいい。
基本物理攻撃なので、プロテクトかセブンスヘブンで物理防御を強化して戦おう。地属性全体攻撃の地震もしてくる。
HPが半分ほど減ると目から爆発属性の光弾で全体攻撃をしてくるので、バリアーで魔法防御を上げるといい。
さらにHPが減ると、自身に攻撃バフをかけてくる。
こうなったら猫天御剣流・五頭龍閃などのリミットブレイク技で早々に決着をつけよう。
アシナシの破壊神のディスペル効果でバフを無効化すれば、敵は再強化するので1ターン時間を稼ぐこともできる。
捕獲したい場合は、自動発動スキルや反撃、毒などで削りきってしまわないよう注意。
-オススメ装備
--マット:宝剣サファイア、ダンボール箱、ゲンジの鎧(Lv3以上)
---ゲンジの鎧+ダンボール箱の効果で、防御するだけで攻撃力90%upが付く。
---序盤からメインアタッカーとして非常に有用。
---アンコールでなるべく行動回数を回そう。
--アシナシ:バンディットブレード、ミリタリーヘルム、カモフラジャケット、包帯
--ナタリー:森林の杖or北極の三又槍、赤いリボン、サボテンドレス
**氷の洞窟
ここにいる北地のモノリスは是非捕獲しておこう。
味方全体に加速(行動回数+1)という効果なので、
ボス戦の最後の一押し、捕獲状況の整え、戦況の立直しなど色々使えて非常に便利。ただし使えるのはSPが足りる中盤以降。
**氷炎のダンジョン(DX版)
ダンジョンの右半分が炎のエリア、左半分が氷のエリアになっていて
両方の最奥にあるスイッチを切り替えないと、
中央最奥のボスに行けなくなっている。
***ボス ソルとスカディ
ヨトゥンの姉2人で、2人同時に戦うことになる。
ソルは火属性主体で氷、水、バイオ属性弱点。スカディは氷属性主体で炎、爆発、バイオ属性弱点。
どちらにエンカウントするかで戦場が変わり
左のスカディだと天候が鍾乳洞に、右のソルだと天候が溶岩流となる。
回復される可能性のない鍾乳洞の方がやや有利か。
敵の火力はかなり高いので、基本的に火力バフをかけたマットに攻撃はまかせ、他2人は防御やサポートに徹するといい。
バックアップの仲間は前衛より戦闘不能になりやすく、特にアシナシの維持が難しい。状況が整うまでは前衛のみで戦闘を進めていくことを考えておくといい。
片方を倒すと、残り片方が2回行動しだす。特にバフ等はかからず、戦況的には2体いる時と変わらない。
残った1体に特化した装備に変更してもいいが、そのまま戦い続けて倒してしまってOK。
正直序盤の不十分な装備やスキルでは、一部の大技やコーヒー蘇生ゴリ押ししか選択肢が無い。
キツかったら回復スキルの全体化や、攻撃スキルを強化してから再戦しよう。
弱体化、疲労を高確率で付与可能となれば捕獲も撃破も容易。ガイアの種を習得しLv3程度に、アンナを仲間にして聖星矢をLv2にしておけば十分だろう。
デバフ効果強化装備を付けたキャラで流砂、絶叫をくらわせるのも手。
実績不要なら素直に難易度を下げてもいいが、高難易度撃破実績は1週目しか取れない点に注意。
余談だが、弟を召喚すると固有セリフを話す。
-オススメ装備
--マット:デビルフォーク、ダンボール、ゲンジの鎧。(防御で物理攻撃力+100%!)
---デビルフォークはこのダンジョンのスライム系を素材にレベル5(最大)まで鍛えられる。
---防御で物理攻撃増加+乾燥状態+五頭龍閃をスカディに叩き込もう。
---可能ならがっちりグロップ召喚(付呪)も加えれば一撃で瀕死に追い込めるので、可能な限りリミット技発動前に状況を整えよう。
---スカディ撃破後は属性重視のアイスニードルか耐性重視の宝剣サファイアに持ち替えて戦うといい。
**無法地帯
強制イベントでナタリーが一時離脱。
ナタリーの装備はしばらく付替不可なので、
お気に入りの強力な防具や装飾品があれば付け替えておこう。
またこのイベントの際、リミットブレイクゲージがフルに溜まる。
ここに来る前にゲージは使い切ってしまって良い。
*** ボス アンナ
火、風属性が弱点。
とりたてて強くは無いが、ダメージが一定値を超えてリミットブレイクの表示が出た後は、リミットブレイク技のマイティオークを使用してくる点は注意。さして強烈でもないが、回復や防御してやり過ごそう。
天候が空爆なので降伏させる場合はHP管理が面倒になる。気になる場合は召喚獣で適当な天候に変えておくといいだろう。
倒すか降伏させると仲間になる。
**鉄の要塞
全体的に爆発、雷属性の攻撃をしてくる敵が多い。
トゲの仕掛けを解除することでナタリーを仲間に復帰できる。
-レーザー砲塔は封印すると攻撃不能になり、体力に余裕があっても降伏することがある。
*** ボス ネオ・ヴァルキリー&ランス
ネオ・ヴァルキリー(以下戦車)は雷、爆発、水属性弱点。
雷属性に特化した武器構成での挑戦がオススメ。
雷耐性も得られ、ランスの雷属性全体攻撃に対応できるので一石二鳥。
アンナは水の矢で敵にびしょ濡れ付与し、雷属性の威力を増すといい。
敵の攻撃は爆発属性が多いので、防具は爆発耐性の装備中心で固めよう。
-オススメ装備例
--マット
---武器:ライトニングシャード
---兜:ダンボール箱
---鎧:ゲンジの鎧
---装飾品1:バトルペイント
---装飾品2:懐中時計
--ナタリー
---武器:ギガボルト
---兜:琥珀のヘアタイ
---鎧:カモフラスカート
---装飾品1:サンダーバッジ
--アンナ
---武器:鋼牙
---兜:赤いリボン
---鎧:レンジャースカート
---装飾品1:鉄十字
--アシナシ
---武器:ネオン
---兜:ミリタリーヘルメット
---鎧:カモフラジャケット
ランスに関しては道中での戦闘と同程度の強さで、特に対策は不要。
ランスは降伏させるつもりなら後回し。そうでなければ先に片付けよう。
戦車のHPが減ると、3ターンで発射される核爆弾を出してくる。
大ダメージを回避するには発射される前に破壊する必要がある。
あるいは爆発するターンに封印状態になっていると即座に降伏する。
また、戦車が自身の回避・命中に100%バフをかけてくるが、元々の回避が低いので大した脅威にはならない。
戦車をびしょ濡れ(できれば4以上)+(がっちりグロップ召喚で)付呪状態に、マットを勇気+物理攻撃バフ状態にして、五頭龍閃をブチ込むのがオススメ。さらにアンコールでマットに再行動させレジェンドを打ち込めば合計で8割ほど削れる。
余談:EBF2の時は難易度エピックだと1ターン発射核ミサイルを連発してきて手がつけられない強さを誇った(砲塔を壊さず核ミサイルを撃たせない戦法が有効)。今回は難易度による発射ターンの短縮がなく余裕で破壊できるので有情調整。
**???
-鉄の要塞のクリア後に仮面の人物がいた場所に赤く光るものが現れるので、そこを調べると行ける。
-ワープするとバグだらけの世界に辿り着く。上下左右にマップが繋がっているが、いずれに行っても同じマップの反対側に戻ってしまう。
-他のエリアで登場する敵もいるが、ここでしか登場しない敵が2種類いる。
|灰色ピクセル|解像度の低い鋼鉄の像の姿をした敵。体力が極端に低いが代わりに高い防御力を持つので、倒すには大半の敵と変わらない手間がかかる。&br()属性や状態異常の耐性は共通しているが、攻撃手段は本物と全く異なる。&br()見た目に反して捕獲可能。|
|?0x00??FF45|前作のGlitchの取り巻きによく似た敵。&br()スキャンしても情報を見ることが出来ないが、天候の影響によるものなので変更してしまえば確認可能。|
-一見?0x00??FF45は倒せなさそうだが、無属性の攻撃を加え続ければ倒せる。前作でGlitchに勝っているなら楽勝。
--ただし、魔物図鑑や天候を変更してステータスを確認してみると分かるが、?0x00??FF45は出現時に物理防御か魔法防御が2か-3のどちらかになっている。-3となっているタイプで攻撃するとノーマル属性であっても回復するので注意。
--実はノーマル物理で回復された場合は100%属性物理が、ノーマル魔法で回復された場合は100%属性魔法が通る。スキル構成の都合でノーマル属性で対応出来なくとも何とかなる。
-梯子を調べれば脱出出来る。何故かグリーンウッド村に飛ばされ、NPCの顔の表示がおかしくなる演出が発生するが、エリアを移動すれは元に戻る。.exeゲームのように更におかしくなることはないので安心してよい。
なお、ストーリーが進むにつれて、このようなエリアがホープ港・神秘の森・氷の渓谷にも出現し、それぞれ異なる種類のピクセル系の魔物に会うことができる。
**迷いの坑道(DX版)
-非常に広い迷路。
迷いの坑道マップ
地球一周というセリフはギャグではなく、本当に上下左右で無限ループしてる。
S:スタート地点 パ:パズル部屋階段
#image(https://img.atwikiimg.com/www39.atwiki.jp/demo/attach/67/22/%E8%BF%B7%E3%81%84%E3%81%AE%E5%9D%91%E9%81%93%28%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%29.jpg)
一応床のキャタピラ跡で階段の方向が分かるヒントがある。
ボス部屋で最初のエンカウントは、ただのザコラッシュ。
ボス本体は部屋に4つある掘削機のシンボル。
*** ボス ネオ・ヴァルハラ
ネオ・ヴァルキリーの強化版。
-砲台が3門に増えており、毎ターンHPを回復する。
-生成される兵器はハープーン以外全て爆弾で、3ターン以内に破壊しないと種類に応じた属性で強力な自爆攻撃を仕掛けて来る。
-弱点属性は土、爆発、水、氷、雷
-エンカウント場所で、天候が地震か鍾乳洞か選択可能。
-敵の使用スキル
--体当たり:ノーマル属性物理、控え含む全体
--マシンガン:爆発属性物理、ランダム全体攻撃
--クラクション:風属性魔法、物理攻撃力低下 威力も使用頻度も低め
--押し潰し:ノーマル属性物理、全体、金縛り付き
--アイドリング:物理攻撃&魔法攻撃バフ+50
かなりの強敵。爆弾の処理を続ける必要があり、その間に自動回復されてしまう。レベル21程度(到達直後のスキルや装備)でも難易度エピックで撃破可能だが、有効なリミット技やスキルへ集中的にAP割振りが必要。到達直後の挑戦は基本的にオススメしない。
基本的にノーマル属性で攻撃してくるのでどうしようもないが、爆発耐性の高い装備をチョイスしたい。厄介なマシンガンを軽減し、回復せずに行動する余裕ができる。
また、スライムバニー召喚で全員に再生を付与すると、回復に回すターンが減り動きやすい。
攻撃バフと防御デバフを仕込んだ上、乾燥+爆発属性や重量化+地属性などの補正付きリミット技を最大火力で叩き込むのが基本方針。
状態異常の付与には、付与率100%を超えた召喚の使用が楽。
例:あちあちスライム(乾燥+2を100%付与する)
呪いや弱体化ステータスを与え、戦車の攻防バフを-50にするのが有効。
状態異常付与率を上げる海賊帽を被ったアシナシや、
スキルを強化し状態異常付与率100%を超えたアンナが適任。
装飾品のドクロのピン装備なら付与率60%の呪い+6も可能。
ただし戦車は攻撃バフが可能なので、攻撃低下は旨味が低く、ディスペル等も必要。
賢者の叡智レベル5(杖)があると楽。
付呪で簡単に物理ダメージを2倍にできる。
召喚と違い使用制限もなく、その分他の召喚にSPを回せる。
黒曜石の杖の影化でも代用可能。
最大まで状況を整えれば、1回のリミット技で半分以上減らせる。高威力召喚を使ってもいい。
捕獲不可能なボスなのでHP調整等は気にせず全力で叩きのめそう。
**グリーンウッド村
-アンナの家で木を切り倒せる斧を獲得するのが主目的。
-図書館の本は、システムに関して詳細に記載されているので、一読の価値あり。
**神秘の森
-一旦森の最西へ向かいはしごを回収。
-アンナ宅の草のブーツを回収できるようになるので東へ戻る。
-スイレンの上を歩けるようになるので、森下部の池を通りつ西へ向かう。
-木の中にいるアンジェラのクエストで蘇生スキルが手に入る。クエストアイテムはよく探そう。
*** ボス ラウレリン
-2回行動。
-天候はそよ風
--祝福が付くため、状態異常の付与や、有利状態の解除がしにくい。
---祝福が邪魔になる場合、天候を変える召喚やリミット技の使用を推奨。
-バイオ属性全体攻撃。土属性全体攻撃。威力の高い光属性単体攻撃などを使ってくる。
-弱点属性は炎、雷、風、闇。特に炎、風のマイナスが大きい。マット、ナタリー、ランスの炎属性スキルを使うのが一つの方法か。
--ナタリーに闇の牙Lv3、ランスに炎属性武器、ダンボール箱Lv5、トゥースコートLv3を装備するのがオススメ。ナタリー通常攻撃で影化付与→ランスアンチマターで一気にHPを削りつつ魔法防御デバフをかけることが出来る。ランスが加速状態ならばバレットヘルやニュークを使用してデバフ直後からさらに削ることも可能。
-HPが減ってくると、リミット技の母なる大地のようなバイオ属性全体大ダメージ技を撃ってくる
--プレイヤー側の母なる大地と異なり、敵側全体に再生ステータスが付く。
---ラウレリン自体はディスペルに完全耐性を持つので、ターン経過でしか解除出来ない点には注意が必要。捕獲の際は間違いなく障害になり得る。
ラウレリン撃破後はイカダが入手でき、南へ隕石の調査に向かうことになる。
**忘れられし遺跡
おまけエリア
途中にある花を配置する装置は、各所にある石碑の通りに配置すると宝箱が貰える。
対応する配置は下記
| | |○|
|○|○|○|
| | |○|
| |○| |
|○|○|○|
|○| |○|
| | |○|
| |○| |
|○| |○|
|○| | |
|○|○| |
|○|○|○|
|○|○|○|
|○| |○|
|○| |○|
**死の谷(DX版)
東西南北4つの部屋のアイテムを集め、ボス部屋の扉の封印を解く必要がある。
右の部屋のパズルのヒントは、同じ模様、線を繋ぐ。
解法はさらにもう1パターンある。
*** ボス テルペリオン
-2回行動
-弱点属性はバイオ、炎、風、光
-攻撃属性はバイオ、闇、爆発など
-こちらの物理防御、魔法防御を下げてくることがある
-HPが減ると全体闇属性攻撃を使い、こちらの最大HPを下げてくる。
特に爆発耐性の高い装備で挑みたい。
爆発属性攻撃の威力が特に高く死にやすく、爆発属性攻撃のザコ敵がやや多いため。
普通にバイオ属性攻撃や毒で削っていってもいいが、
ランスの武器バイオブラスターなどでボスにウィルスを付与し、
こちらはアンナの母なる大地や古い鏡の召喚で、味方全体に祝福を付与し、味方への感染を防ぐ戦法がオススメ。
ウィルスは勝手に敵陣で感染し増えていくため、一度ウィルスを付与すれば掛け直す必要はなく、
最終的には毎ターン数十万単位のダメージが入るようになる。
防御重視で死なないようにしていれば、敵はボスも含め勝手に死んでいくので楽。
**レインボーリバー
ストーンヘッド6個集めて、レインボーゲートに配置し、氷の渓谷への門を開けることになる。
この際、ストーンヘッド3個を△に配置すると、隠し宝箱からトールハンマーが手に入る。
ストーンヘッドはクエストアイテムとしても使う。
ポセイドン撃破後に元の場所に戻すと、虹の根本からアイテムが取得できるようになる。
**氷の渓谷
途中でスパイク付きブーツが手に入り、氷で滑らなくなる。
序盤の氷の洞窟のハシゴに行けるようになる。
*** ウーリーマンモス
-特徴
物理攻撃力が高い。
炎・バイオ・闇属性、毒&ウィルス、弱体化&疲労が弱点。
-対策
初めて来た時点で、物理で殴り合うのはお勧めしない。
アンナのホーリーレイン、ナタリーの聖なる光などで弱体化させてから、弱点属性で攻撃するとやりやすくなる。
*** ボス ポセイドン
-弱点は氷、爆発
-水属性を中心に光や氷の他、バイオや土、風属性などの全体攻撃も使ってくることがある。
--こちらの耐性が高い属性はほとんど使ってこなくなる。
---全体的に均等に耐性を割り振った装備がオススメ。
-HPが減ると水属性の大ダメージ全体攻撃(津波)を使ってくる。
--即死が発動する可能性がある。耐性装備を付けておこう。
--控えも喰らう。回復せずに後退させないように。
-さらにHPが減ると、毎ターン加速で行動回数を増やしてくる。
--魔法防御と物理防御を+100%にした上で全体攻撃してくる。
---耐えきるのは難しいので残HPが1/4程になったら、リミット技で一気に決着をつけてしまおう。
---ディスペル等でバフが一定値を切ると再度加速+魔法・物理防御バフ+100%をかけ直してくるので注意。
**赤松町
-ある建物のイスは、並び替えることで宝箱が手に入る。
-墓場にある☆付きの墓は動かせ、仕掛けのスイッチになっている。
-素材屋で全アイテムの購入が可能になる。
--ここまでの道中でもそうだが、素材屋は積極的に利用しよう。
---やはり高耐性や効果付き装備が多いと楽。
**水晶の洞窟(DX版)
入口でスパイク付きブーツが没収される。
クリスタルでエリアが左右に仕切られており、右側に行けるのは大きなとんかち入手後。
***ウルカン
-水、光、氷、爆発が弱点
-天候は火山灰
-炎耐性を高めに。できれば100以上欲しい。
--炎属性主体で高火力なため。
--土耐性も高めに。
--体当たりが控え含む全体攻撃の土属性で厄介なため。
---こちらの耐性の高い技は、使用頻度を下げる傾向にあるので、敵の賢さを逆利用したい。
---100%土属性でないらしく、耐性100%以上でも無効化や回復できない。
---特にHPの低いアシナシは一撃で致命傷になりかねないのでHPや物理防御バフ値に注意。
-爆発属性もランダム連続攻撃があるため、できれば耐性が欲しい。
-こちら全体に封印+3やディスペル&呪い+5をかけてくることがある。
-標的状態になる装飾品を使い、炎やミサイルを耐性100%超えの1人が引き受ける手段も一応は可能。
--標的状態ではランダムターゲット技も1人に集中するため。
--ただし標的になる1人は防御する必要があり動けず手数が減る。また全体技に対応できない欠点がある。
-耐性が高く、びしょ濡れと乾燥位しか入らない。
--必然的にコンボできる属性は氷と爆発のみ
-デバフ耐性も高く、ほぼ全て40%軽減
--バフ反転位しか能力を下げる手が無い。
-全体的に火力が半端ない
--生半可なバフは効果がないので、装備のバフアップ+セブンスヘブンで攻防+100を狙うのもいい。
-HPが減ると超新星を撃ってくる(恐らく火属性50%、つまり付呪でも使わないと無効化不可)。
--さらにHPが減ると毎ターン加速して、攻防4種+50した上で攻めてくる。
---超新星も終盤の発狂モードも対応が厄介。特に超新星は控えにもダメージが入る。前衛のみ守りたいなら天使の鏡を、全員生き残らせたいならウルカンより後の行動になる鉱石を全て倒しておき、残HP50%以上状態で士気高揚を付与する召喚獣を使用しよう。ナタリーの創生でもフォローは効くのでお好みで。
---結論を言えば、HP半分強減らしたら北地のモノリスや影化+弱点属性物理リミット技などで、厄介な技を使われる前に一気に倒すのがオススメ
***ダイヤハイドラ
-特徴
--弱点は初期状態では、炎、雷、爆発、土。
--攻撃属性は氷を中心に、水、風など。氷結や即死、回避低下、封印効果あり。
--ハイドラ系の例に漏れず、3頭ほぼ同時にまとめて倒さないと復活される可能性がある。
--ハイドラスカル同様、大ダメージで首が無くなり飛行状態になることがある。
---首無し状態は、回避率倍加、地属性無効、光技の追加など、性質が大きく変化する。
---ステータスの再チェックを忘れないように。
--天候は聖地。
-対策
--地道に全体攻撃で均等に削り、3頭まとめて片付ける。
---疲労や弱体化をかけ続けてもいい。
--装備耐性では特に、氷100%が欲しい。
--天候で再生が付くことがある、こまめにディスペルして回復を阻止すること。
---天候を変えてもいい。混乱対策をとっているなら岩の妖精がオススメ。
-ハイドラ系モンスター全般に言える事だが麻痺耐性が中途半端なため、その気になれば麻痺状態を継続しつつ完封可能。デラックス版ならばより確実に実行可能。
--具体的には敵全体を麻痺1以上の状態にし、追加スキルの砥石(最大強化)を敵にかけるだけ。あとはリンゴを砥石使用キャラに使いつつ継続すれば一方的にサンドバッグに出来る。
--この方法の場合は天候を桜吹雪に変更すると砥石とリンゴ使用回数を増やせるので安定性が増す。砥石使用キャラにナノマシーンを装備しておけば文句無し。
**ラプチャー
***ハイドラスカル
-特徴
2匹同時出現。魔物図鑑にある通り、一方だけを倒しても復活され、2匹に戻ってしまう。
炎・光属性が弱点。
戦闘開始時土属性は耐性がないが、HPが減ってくると耐性100%になる。
ハイドラスカルのスキルの属性ははっきりしないが、闇属性が多いと思われる。
-対策
魔導猫、クオーツ鉱石など回復手段を用意しておき守りを固める。
回復の手が空いたら、マットの噴炎で乾燥させ、ランス・ナタリーの炎属性スキルで攻撃するのが一例。
2匹のHPを少なくしたら、リミットブレイクなどで一掃しよう。
**溶岩湖
溶岩の足場を歩き回れる耐火ブーツ、
燭台に火を灯せるろうそくが手に入る。
***パイロハイドラ
-特徴
オーブ前では3匹同時出現。1匹だけを倒してもやっぱり復活され、元に戻ってしまう。
氷・水属性が弱点。
戦闘開始時土属性は耐性が-80%だが、HPが減ってくると耐性100%になる。
パイロハイドラのスキルの属性は、炎属性が多いと思われる。
-対策
ハイドラスカルと似ている。
回復手段を用意しておき守りを固める。回復できるアイテムを集めておくと安心。
回復の手が空いたら、アンナのアクアボレーやマットの濁流でびしょ濡れにし、マット・アンナ・ナタリーの氷属性スキルで攻撃するのが一例。
3匹のHPを少なくしたら、リミットブレイクなどで一掃しよう。
**6b 79 6f 6d 75
赤松町の一角からある時期から行ける。
事前に無法地帯、ホープ港、氷の渓谷、神秘の森の4ヶ所のバグエリアに行っている必要がある。
ここに入ると、スキルやアイテム等の表示がリセットするまでバグるのが特徴。
*** ??.@\'¬?]-?e??255
-特徴
ノーマル属性しか効かない点など基本的には?0x00??FF45と同性質。
バステ無効だが、デバフがよく効く点も同様。
2147483647固定ダメージ単体攻撃をしてくる。
?0x00??FF45をお供として2体連れている。
回避率はレベル35時点で272とコズミックモノリスと同等で異様に高い。
お供の召喚と共に、ディスペル、混乱、封印、破滅のいずれかのバステをかけてくる技を持つ。
(上記の技とは別に、攻撃と同時に召喚する技もある。)
天候は!!--[[/@#,,で状態は見えない。HPも隠れることがある。
-対策
士気高揚や復活を自分達に付与し即死しないように戦う。
攻撃される回数を減らすため、お供はなるべく倒したい。
前述の通りノーマル属性攻撃しか効かない。
各種表示がバグっているので選択ミスに注意。
オススメ装備は命中率+100の杖:括目せし者の目、弓:イーグルアイ
命中率+50の男鎧:冒険者のジャケット 命中率+40の男兜:スペランカーハットなど
あとはディスペル、混乱、封印、破滅の4耐性装備は必須。
例としてはランスの銃:グングニルなど
**???
忘れられし遺跡の最深部で、各所地下にある3つの精霊石を設置すると行ける。
***スノーフレーク
-特徴
強烈なノーマル属性攻撃で攻めてくる。
単体や対象ランダム攻撃が主体で、全体攻撃は少ない。
攻撃の追加効果は、金縛り、空腹、満腹。
-対策
単体攻撃主体なので、マットに標的状態になってもらい、単体orランダム攻撃を全て受けてもらうのが楽。
マットのオススメ装備は、ラヴブレード、ヘッドバンド、スパルタの胸当て、アングリーフェイス(orターゲットバッジ)、緑十字、妖精ちゃん。
これでマットに防御し続けてもらえばいい。
敵は金縛り効果付き攻撃を持つので、攻撃役のキャラは、金縛り耐性の装備をつけておこう。
敵に疲労、弱体化、呪いを付与しつつ戦おう。毒や火傷も普通に通じる。
HPが減ると全体攻撃も使ってくるので注意。
この段階以降は防御バフや、祝福による空腹対策をしたい。
空腹や満腹は事前に祝福にしないと防げない。
混乱時のランダムスキル使用は金縛りの影響を受けないので、
エレキバット召喚でわざと混乱するという面白い戦法もある。
ただ再生等の仕込みや、行うタイミング等の条件がやや難しく安定し辛い。
**試練の殿堂(DX版)
他のDX版ダンジョンの全ボスを倒すと、ワープゾーンや溶岩湖から行けるようになる。
所謂裏キャラとの戦闘。本物同様に一定ダメージ毎にリミット技が使用可能になる。
前作にもいたがデザイン、能力、戦闘傾向と大幅に変更が入りほぼ別キャラになっている。
戦闘開始時に各ボス独自の状態異常=戦闘ルールが強制付与されるのが最大の特徴。
小ネタ:表キャラが戦闘開始時にでかい眉毛を付けていると、裏キャラにも反映される。
また、Ver2.0.0以降に実装されたハンデで敵の一部変更をしていると、お供もガラッと変わる。下記の攻略法とはまた別の戦法をとる必要がある部分もあるため要注意。
***マテウス
味方全体に石化状態が強制付与。
15ターン以内に相手を倒さないと、16ターン目に強制即死で全滅(復活等も無効)。リミットブレイクも使用不可能。
必然的に火力重視の短期決戦を挑む必要がある。
また土属性系のお供を3体連れている。
-特徴
--攻撃面
---強力な無属性物理攻撃が主体。水、土、バイオ技も使う。
----無属性攻撃と同時に、味方単体や全体に土、水、バイオいずれかの追撃を発動させることがある。
---攻撃の追加効果は、破滅、弱体化、疲労、よろめき、毒、びしょ濡れなど。
---ある程度ダメージを受けるとリミットブレイクの表示が出て、その後リミット技を使ってくる。
----リミット技1 ラグナロク:全体無属性攻撃 攻撃+30と勇気状態3ターン付与
----リミット技2 五頭龍閃:無属性物理 超火力はそのままに全体攻撃化している
--防御面
---弱点属性は、特に弱いのが爆発、水が-80%。次点で氷の-50%。
---反面で雷と風は耐性100%、土属性は耐性200%で吸収。
---状態異常耐性は、乾燥&びしょ濡れが-100%で必ず付与できる。
----スリップダメージ系と重量化&軽量化の付与耐性が0%。
----疲労&弱体化とディスペルが耐性50%。
----行動不能系、呪い&不運、よろめき&混乱、即死系は無効。
---HPを半分以上減らすと一度だけHP回復+物理防御・魔法防御・回避率バフをしてくる。
-対策
--ウィルス戦法が非常に有効。防御的に戦っても十分削りきれる。
---ついでにバイオ耐性を100%以上にしておけば、こちらが感染してもダメージ0~回復しながら相手を削れる。
----他には土耐性を高めに、水耐性も欲しい。
---毒や火傷を追加するのもいい。
--開幕からプロテクト等で、とにかく高い物理防御を維持したい。
---こちらはリミットブレイクを使用できないので、プロテクトか風の守護などでとにかく相手の物理攻撃をしのぐ体制を整えることが大事。&br()ただ、石化状態のために長期戦もできないので、中盤以降は回復などのサポートに回すメンバーを極力減らしつつ相手のダメージを稼ぐことを重視した方がいい。その点でも、上述のようにウィルス戦法でメンバーのバイオ耐性を100%超にしておいて疑似再生状態にするのは十二分に有効。
--リミット技は「地獄の鏡」召喚の影化などで凌ぐといい。ただし、ラグナロクで攻撃力が上がった場合、即座にディスペルすること。
--疲労や弱体化も通らない程耐性は高くないので、できれば付与したい。
--びしょ濡れや乾燥耐性が低いので、氷や爆発のコンボでさらに削っておくと確実。爆発属性や火傷のダメージを増やせる乾燥状態が望ましいといえば望ましいが、水→氷のコンボでも十分なダメージにはなるし、何よりアンナがアクアボレー(水の矢)で装備に関わらずほぼ確実にびしょ濡れ状態にできるので楽。
***ナタリア
強制状態はアンデッド。光と炎耐性-100%かつ回復魔法無効(回復量が0になる)。再生状態も無効。
初期お供はメージドッグ2体。
-特徴
--攻撃面
---強制状態やセリフからも察しがつくが、光と炎の主体で攻撃してくる困ったちゃん。
----通常攻撃に追加で何らかの技を発動させてくる。魔法だけでなく聖剣など物理技もある。
---攻撃の追加効果は、炎上、火傷、ディスペル、弱体化、呪いなど。
---光球を上空に飛ばす攻撃は、次のターンに対象ランダムで降ってくる。
---使ってくるリミット技は超新星と創生。控えにもダメージが入る。
----魔法防御バフやHPが不十分なら九生あり!やリバイブで復活を入れておくといい。
--防御面
---魔法防御が物理防御の約3.5倍(レベル36時点で物理防御8、魔法防御29)
---影化、付呪が無効という隠し特性がある。ダメージ倍加には頼れない。
---デバフ耐性は全体的に高く、特に魔法攻撃、魔法防御の2耐性は特に高い…と言うか実は完全無効。
----弱体化や呪いでも魔法攻撃と魔法防御は低下不可能。
---ディスペルはこちらのバフを消す他、ナタリア側のデバフ解除にも使われる。非常にデバフし辛い。
---弱点属性:水、風、闇
---耐性属性:炎、光
--その他
---アンデッド状態により回復手段は、アイテム、召喚、武器のHP吸収などかなり限定される。
---お供のメージドッグは光魔法や影化などかなり厄介。
-対策
--装備は光と炎耐性を高く。最低でも100%は欲しい。ほぼその2属性しか使ってこない。
--ディスペル持ちなので、ディスペル耐性100%も欲しい。
--開幕ランスのポイズンガスで毒にしておくといい。無耐性かつ割合ダメージなので効果的。かつメージドッグにも効く。
--戦法としては毒を入れつつ、旋風などで削っていくといい。
---ウィルス状態ならより効率良くダメージを稼げ、リミットブレイクに対して対応しやすくなるが、仲間の耐性調整が難しくなる。コントロール出来る自信があるなら此方でも可。
--回復は召喚獣の魔導猫やクォーツ鉱石が使える。アイテムでもいい。
---仲間の1~2人程度に回復・バフアイテムの効果を強化する装備を着けておけば回復手段を召喚に頼らずに済む。特にヒイラギのヘアピンがオススメ。
---エスプレッソの使い所で、最大の効果を発揮する状況なので、使ってしまってもいい。
----蘇生スキルだとHP0復活なので、回復の手間がかかる。アンデッド状態を逆に利用してマットの仇討ちを使うのも手か。
-おすすめ装備
--ニンバスロッド(杖):光と炎耐性があり、たまに降らす雨で炎ダメージを半減できる。
--シェルアーマー(男鎧)+ターゲットバッジorアングリーフェイス:光&ディスペル耐性100%と文句なし。防御時の付呪+標的は、光球を飛ばされた時に役立つ。たまに物理技を撃たれたり、メージドッグの影化で上書きされる点は注意。
***ランセロット
強制状態は反発:召喚と自動スキルが使用不可。状態の自動付与も不可。
初期お供はハープーン型砲塔x2
-特徴
--攻撃面
--攻撃属性は爆発属性主体に炎や雷。闇属性のハイパービームも使用頻度は低いがある。
--即死技あり。耐性は必須。
--目からビームを撃つ爆発属性の全体攻撃は、高確率で麻痺する。耐性や祝福が無いとハメ殺されるので注意。
--リミット技はニュークとイオンビーム砲。オリジナルと同じく炎、雷属性。
--倒すと炎属性50%の特大ダメージの自爆をする。控えには当たらない。
---控えがおらず、復活が無い状態だと、最後に逆転負けしかねないので注意。
--防御面
---物理防御が魔法防御より大幅に高い。(ナタリアの逆。前作では裏マットの特性だった。)
---弱点属性は特に爆発に弱く。炎、雷、土、光。
---状態異常は、火傷や毒などスリップダメージ系に完全耐性。反面自動デバフ系は無耐性。
-対策
--爆発、炎、雷、即死、麻痺などの耐性の装備を付けて魔法攻撃でボコす。攻撃役はナタリーやランスが適任。
--100%耐性なら0ダメージも多く、即死や全体麻痺等のハメにハマらなければ、割と苦戦し辛い。
--苦戦するようなら装備の耐性割振りのバランスを見直そう。
--倒すと自爆するので、最後は捕獲推奨。
***アナベル
強制状態は地獄:バフ効果反転。デバフはそのまま。召喚によるバフ反転は無効。亀の武闘着のみ例外的にバフ可能。
初期お供はハイドラスカル。
-攻撃面
--闇、風属性攻撃主体。
--毒を付与する攻撃が多い。疲労や封印、呪いなどの付与技もある。
--リミット技は、ノーマル属性の悪即斬と闇属性のブラックホール(即死付き)。
--弓殴りに、影化や付呪の解除やディスペルの効果があり、弓殴りから連続行動してくる。
-防御面
--属性 弱点:光、風、氷 耐性:炎、バイオ、闇吸収。爆発無効。
--状態異常耐性は、自動デバフ系無効、スリップダメージ系は一応付与可能だが吸収されてしまう。
-対策
--高防御、高耐性、HP上昇装備などで固めたマットに、ターゲットバッジで毎ターン標的状態になってもらうのが楽。
---単体や対象ランダム攻撃が多めなため。
---無属性対象ランダムの触手が来ると死にやすいので、妖精ちゃんを付けて、復活を仕込んでおくといい。
--装備耐性は全員、闇と風100%以上に。
--即死や封印耐性も欲しい。
--攻撃はナタリーの天罰や創生、アンナのハリケーンあたりがオススメ。
--捕獲する場合は、デバフスキルを複数設定した仲間に、デバフ強化装備3つ付けてデバフ→捕獲とするといい。
---装備変更は戦闘終盤になってからでもいい。
---捕獲率上昇装備を複数装備した仲間も欲しい。骸骨ハンドや爆竹などで幸運をレベル高めに付与しておこう。
---北地のモノリスやアンコールを上手く使ってデバフが低下する前に捕獲したい。
---あと1撃で倒せる位、かなりギリギリまでHPを削る必要がある。
----HP調整時は、反撃や自動発動で倒してしまわないよう注意。
***ユイイツシン
最後の裏キャラにして裏ボス。超サ○ヤ人。
お供は猫系全般。
強制状態はエピック。全能力が毎ターン上昇し続ける。他と違い有利効果。
-特徴
--攻撃面
---基本的に2回行動。
---ノーマル属性のみ。特に耐性は不要だが、逆に言えば耐性軽減不可。
---攻撃力が強烈で、素で殴り殺してくる。
---使用頻度の高い状態異常は、混乱。ディスペルや麻痺、弱体化もある。
---リミット技は、元気玉。発動後次のターンに降ってきて、控え含む全体に大ダメージのノーマル属性魔法。
----魔法なので天使の鏡の付呪でやり過ごそう。
--防御面
---属性耐性は全然無い。全て0%。
---状態異常耐性は即死・行動不能系こそ無効だが、他はせいぜい50%止まりで、ほぼ全ての状態異常が効く。
---デバフ耐性は全40%。
---HPと回避率がやたら高い。レベル36時点でHP900万超、回避332。
---攻撃バフ+100のベーコン食べ、防御バフ+100&祝福+1の防御もたまに使ってくる。
---上記バフは、状態異常の回復効果があり、状態異常のレベルが一定値を超えると確実に使ってくる性質がある。毒系だと防御、自動デバフ系だとベーコン食べを使ってくる。
-----ディスペル狙いもいいが、赤ボットなどで反転させるのも手。
-----防御された時は、逆に威力の上がるギガドリルを撃つといい。バフや会心なども絡めば一撃で40万以上削れる。余裕があれば重量化を付与して撃ち込みたい。
-----敵の攻撃回数を減らすため、毒を付与してあえて防御させる手もある。
------防御させまくる場合は、防御バフ無視の武器を使うと、ディスペル不要で楽。
--対策
---開幕防御バフを仕込み、以降は自動復活を切らさないようかけつつ戦う。
----エピックによる全バフを維持したいが、敵の技選択によってはどうやっても死ぬため。
----アシナシの九生あり!、ナタリーの創生、追加スキルのリバイブをフル活用。
----それでも死んでしまったら、バフの高い仲間との交代や、防御バフの掛け直し等で立て直すこと。
---装備は自動復活付与系を中心に、混乱、麻痺、ディスペル耐性付きのものをチョイス。
----余裕があれば、加速付与系の装備を入れてもいい。
---できれば弱体化レベル5以下を維持するなどして、攻撃力を下げたい。
---オススメ装備:ハイパードリル(剣)土属性強化でギガドリルの威力が上がる。防御されても防御バフ無視。
ユイイツシンを倒して戻ると隠し扉が開き、以下の挑戦が可能になる。
左から順に
-ザコマラソン
--33連戦の長丁場
--アシナシ:状態異常付与率増加装備+ネオン+神速斬を先手で放ち、麻痺を敵全体にバラ撒き完封すると楽。
--ランス:できれば次の戦闘開始前にチャージしておき、開幕ブッ放したい。
--ナタリー:ト○イフォースを装備させセブンスヘブンを多めに使わせ、高いバフを維持したい。バフ上昇装備もオススメ。
--バカでかい雑魚は即死級威力の単体攻撃をしてくるので、自動復活を味方全体に付与し続けよう。
--33戦目はこちらのレベル+20のスライムバニー1匹のみで消化試合。即死攻撃が有効。
-ミニボスラッシュ
--5戦。チビナイト系3戦とハイドラ系2戦が交互。お供もそのままなので攻略はエリア攻略を参照。
-エンドレスバトル
-ボスラッシュ
ポセイドンの津波に即死効果があるのである程度耐性は持っておきたい。
-メガボスラッシュ
やはりヴァルハラに注意。すぐ挑む場合よりも爆弾への対抗手段は増えているが、本体の回避率や爆弾を倒し切れず封印もできなかった場合などよく考えないと事故りやすい。
ボスラッシュでもヴァルキリー/ヴァルハラは開幕で轢いてくるのでサイクロプス戦を終える前にステータスを確認しておこう。
**ビヨンド
***ウルトラチビナイト
Super Chibi KnightというFlashゲームからのゲスト参戦。
装甲マンモスをお供に連れている。
-特徴
2回行動。
攻撃力は高いが、単体や対象ランダム攻撃しかしてこない。
使ってくるスキルは
・属性剣:対象ランダム複数回攻撃。恐らく炎、氷、雷の3種類。凍結や火傷も付く。封印しても使ってくる。
・通常攻撃:光属性。多段攻撃。
闇とバイオ属性が弱点。
デバフ耐性こそ高目だが、状態異常耐性はガバガバで即死、行動不能系以外全て効く。
HPが低くなってくると物理防御と魔法防御を+50にバフしてくる。
-対策
敵は単体攻撃のみなので、標的状態になれば、その1人しか敵は攻撃できない。
なのでHPの高いマット、回避率極振りのアシナシを囮にして攻撃を全て引き受けてもらうといい。
具体的にはマットに以下の3つの装飾品を装備させ防御させ続ける。
・標的:アングリーフェイス(orターゲットバッジ)
・再生:緑十字
・復活:妖精ちゃん
他にはラヴブレードなど高防御の装備で固めておく。
不安なら防御バフでさらに固める。
アシナシの場合もアクセサリは標的、再生は同様であるが
・復活:妖精ちゃん→士気高揚:ト◯イフォース
とするとHPの低いアシナシの良い保険となるだろう
(この頃にはもうグリーンウッド村の右上、赤い鳥居のあるエリアに行けるため)
他は加速持ちのバンディットブレード(orネオン)で回避率を上げておく
マット、アシナシが囮になっている間に、チビナイトに疲労・弱体化・呪いなどの状態異常を仕込みまくれば、最早驚異は無いだろう。
お供の装甲マンモスは放置推奨。下手に倒すと初期状態で復活したり、倒せたとしても空腹状態による行動妨害兼アイテムの勝手な使用が発生する。
***ハイドラスカル x3
3頭になっただけ。2頭の時と基本的な攻略方は変わらない。
一部の技に確率即死効果があるので耐性装備を付けておこう。
状態異常耐性は低いので、状態異常で敵の攻撃力や命中率を下げつつ
3頭同ターン撃破を目指そう。
***ラスボス
2連戦。前半戦でに余力を使い切らないように。
-第1段階 コズミックギガリス
一定ターンごと、あるいは封印・弱体化など攻撃系パラメータを下げる状態異常にかかると属性耐性を変えてくる。
10属性のうちランダムでどれか1属性・ノーマル属性以外の攻撃はすべて吸収される(属性50%の武器による攻撃は除く)
また、ダメージを受けるたび(攻撃・状態異常のスリップダメージ・追加スキルを問わず)反撃してくる。
反撃の内容は「濁流・噴煙・氷山・繁茂・旋風のいずれか(物理攻撃)」「封印(単体)」「付呪(単体)」と、大まかに分けて3パターン存在する。
また、これらの攻撃については全体攻撃として通常の行動でも使用してくる。
HPを減らすとノーマル属性の10連続魔法攻撃を使用してくる。25%以下になるとこの攻撃しか使用しなくなる。
ただし反撃の内容は、HP25%以下に付呪(単体)を使用しなくなる以外は同一のものなので、物理防御の低いキャラクターは要注意。
基本的に、HPがあるうちはプロテクトなどで物理防御を固め、こちらに余裕があるうちは回避率を上げるなどしても良し。
反撃の条件はダメージ量を問わないため、攻撃力を上げた後に大技を叩き込むのが有効。
HPが減り始めたら魔法防御を固めていくのと同時に、第2段階への準備を進めながら攻撃するのが理想。
''HPが0になると、全体闇属性魔法攻撃を仕掛けてくる''。
(低難易度では無し)
おそらく回避不可能のため、バリアーなどで魔法防御を上げておくこと。
召喚獣の「天使の鏡」に付呪してもらうのもよいが、のちのことも考えると却って被害が拡大する恐れもあるので、どうしてもという場合でない限り非推奨。
-第2段階 喰らいし者
お供に、ぬらつく触手・目玉(2体)・尖った触手をつれている。
喰らいし者は、バイオ属性吸収、光・闇属性が弱点。麻痺・凍結・封印・即死無効。
目玉は、水属性に耐性がある以外は喰らいし者と同様。
触手2体は、バイオ属性吸収、炎・雷・氷属性が弱点。凍結無効。
ぬらつく触手は、全体魔法攻撃(凍結効果付きの氷属性・3回ヒットの風属性)や単体物理攻撃をしてくる。火力は控えめなので、お供の中では良心的な部類。
目玉は火力こそこの中では最低クラスだが、能力強化や回復魔法、能力変化の反転などをしてくるので厄介。
一番怖いのが尖った触手。物理攻撃が特段追加効果こそないものの威力がとにかく強烈で、おもな全滅の要因がコイツの全体攻撃と本体の攻撃ともいえる。
加えて、ぬらつく触手・尖った触手はHPを減らすと先端がはがれ、バイオ属性・ウイルス効果付きの全体物理攻撃しかしなくなる。
ウイルスを即座に治療しなければ敵に感染してしまい、敵に洗浄しない限り延々と回復される。
触手2体については、ぬらつく触手を残して尖った触手はリミット技を使ってでも即刻処理するのが理想。
本体の行動パターンも豊富で、特殊なエフェクトもあり属性や分類がわかりづらいなど初見ではかなり厳しいため、
自信がなければ低難易度で属性耐性や防御力の偏った装備で挑み、各種攻撃の属性を把握するというのも手。
攻撃は「炎上効果付きの炎属性全体攻撃」「爆破属性の5回全体攻撃」「混乱効果付きの風属性全体攻撃」「全体状態異常解除+回復魔法」「毒効果付きのランダム4体バイオ属性物理攻撃」、
そして全体攻撃と同時にチャージした後、控えメンバーにまで及ぶ超高威力ノーマル属性攻撃もしてくる。
チャージしたすぐ後のターンに攻撃してこないパターンがある。
高難易度になると防御してもなお即死ということもあり得るため、古代のモノリスを使ってダメージを抑えるという手段よりも自動復活や士気高揚を活用した方がいい。
HPが25%以下になると、全体に削除状態が付与される。
実質タイムリミットが設定されるようなものなので、ここまで来たらリミット技を使ってでも早期決着を狙うべし。
あるいは、影化や付呪などを活用して超高火力で一気に片づけてしまうというのも手。
入念な準備が必要になるが、できてしまえば余計なダメージを食らったり厄介なお供を呼ばれることもないので、狙ってみるのも良いだろう。
火力も手数もとにかく強烈で、まともな能力強化をしたりメンバーの行動順を考えていないと移行直後の1ターンで全滅することもあり得る。
特に難易度Epicでは、まともな手段で勝利するどころか全体に削除状態を付与されるという段階にすら到達できるかも怪しいレベル。
追加装備などもある有料版では幾分か楽かもしれない。
☆難易度Epicのラスボス攻略
結論から言ってしまえば、ラスボスはLv36で固定なのでレベリングすればどうにでもなる。修行場所は「忘れられた神殿」のスノーフレーク狩りが速くておススメ。毒・ウイルス・疲労・弱体で弱らせ、アンナの「木材トラップ」あたりでよろめきにしておけば毒ダメージに会心が乗ってあっという間に溶かせる。Lv38もあればラスボスとも正面から殴り合えるようになる。
とはいえ、レベリングをせずともラスボスの攻略は一応可能である。
回避バフ&敵への不運付与でかなり攻撃を避けられるので活用していきたい。アンナのクロコケグモで自動発動する「クモの大群」がお手軽で便利。
バフの掛けなおしをしている余裕はほぼ無いので味方は自動復活状態の維持が必須。
コズミックギガリスを撃破すると98SP獲得できるので、北地のモノリスなどを召喚して下準備を済ませてから2戦目に移行すると良い。
喰らいし者の取り巻きの処理に手こずるようなら、開幕リミットブレイク「悪即斬」でさっさと即死させたほうが手っ取り速い。2体くらい間引ければ俄然楽になる。復活されるとマズイ状況ならば唐辛子で即充填し備えよう。戦況が厳しいのなら唐辛子やエスプレッソ、ピザといった貴重な資源は惜しまず使うこと。
食らいし者は弱体&疲労&呪い&不運に対し50%の耐性を持っているが、50%程度ならゴリ押せば余裕で通せるのでこちらのデバフも活用していく。
自動復活状態・リミットゲージ・敵のステータス状態を慎重に管理してトドメのリミットブレイクで削り切れる範囲まで持っていく。バフだけでなく、付呪や呪い、よろめきも活用していけばフィニッシャーの火力は足りる。
*ver2追加
**グリーンウッド大図書館の奥
壁の奥のエリアが追加
**アーケードゲームの追加
各地域に追加された新要素。
ストーリーを進めていくと、アーケードゲームが追加されたマップにちょっとした分かりやすい変化が起こる。
一例として鉄の要塞クリア後、壁に穴が空く。中のアーケードマシンを使うと…?
なお、Ver2以前とは変化が見えないマップもある。良く探してみよう。
**大海原
全体地図の左下付近。赤松町に面した海から、地図エリア外へ。
特定(矢印)の順に進むと島に着く。矢印の無い箇所は右へ進むといい。
***データバンカー
大海原にあるショップ地点から左側にある施設。レトロゲームという名の、EBFシリーズ過去作に登場した敵と戦っていく。背景も懐かしのものばかり。
-EBF1~4とそれぞれ区分されており、NPCに話しかけると詳細が聞ける。
-影化と符呪は今作からの実装だったためか、このエリアの敵全てに付与出来ない。グロップ2種は外しておいた方が無難。
-毒と同じ扱いになるためか、今作初実装のウイルスは付与可能。
-バフ・デバフは敵側のみ歴代仕様の混合。
--バフは前作までの累積仕様だが、上限値が70%では無く今作解禁の100%。デバフは今作の上書き仕様となっている。
***バトルアリーナ
大海原にあるショップ地点から右側にある施設。内部の戦闘は全て各キャラ1人で熟さなくてはならない。
-初見のプレイヤーはNPCの説明、及びアリーナ入場時の各キャラの台詞は良く確認しておこう。
*データ・各種リスト
基本的に最大強化時のデータ
**各キャラクターの性能
***マット
-物理アタッカー。物理攻撃力とHP・物理防御力に秀でている。リミットブレイク「猫天御剣流・五頭龍閃」はボス戦においてもフィニッシャー級の破壊力。魔法攻撃力・魔法防御力は低く、命中・回避もやや低め。高難易度では回避の高い敵に攻撃が空振りすることもしばしば。
-習得するスキルは大型モンスターの撃墜に特化した高火力・単体攻撃技がほとんどで、全体攻撃技は苦手。スキルの追加効果も不安定。
・個人スキルで光・地・水・火・氷・毒属性を網羅している他、追加スキルで雷・風・爆属性も扱えるようになる。唯一闇属性の技が不自由だが、それで困る場面は特にないので無問題。
-今作では「強盗」というスキルが新たに使えるようになった。対象モンスターからドロップするアイテムの中からランダムに1個ぶんどる(盗める回数は敵1体につき1回だけだが、盗み効果の装備数分の効果も重複し、1回で複数個盗める。)というものだが、回復アイテムだけでなく、店でまだ売られていない高級素材の調達も可能なため、武器強化をはやく進めることができる。一部の装備品を身に着ければ「レジェンド」などで殴りながら快適に稼ぎプレイも可能。
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***ナタリー
-魔法アタッカー兼サポーター。魔法攻撃力・魔法防御力はメンバーの中で特出している反面、打たれ弱く、命中・回避も低め。リミットブレイク「セブンスヘブン」「創世」は崩れた戦線を一気に立て直せる。特に前者は味方全員にフルバフできるため非常に優秀。
-習得できる魔法の多くは強化すると全体攻撃化していく。広範囲攻撃が得意なキャラクターと言えるが、単体攻撃技である「天罰」の強さも魅力。高火力・高命中でHPを吸収できるため高難易度でも重宝する。「創世」も含めて、光属性が得意なキャラとも言えるだろう。
-サポートスキルを多く習得する。「封印」は安定して封印状態を付与できる貴重なスキルで、一部の魔法系の魔物の攻略にとても役立つ。「浄化」はバステ・デバフを一度に解除しつつ祝福で保護までできるオンリーワン性能。「スターパワー」は幸運を付与できるためボスなどの手ごわい魔物の捕獲に使えたりもする。
-ノーマル・炎・氷・雷・闇・光属性のスキルを習得できる。「どくどく」はバイオ属性だが威力が低い為ほぼ毒付与専用スキル。追加スキルで地・水・風・爆属性魔法も習得可能。
***ランス
-魔法攻撃がメインだが物理攻撃もこなせる両刀アタッカー。メンバーの中では最も命中が優れているが回避は最低水準。また、前衛のキャラの中では比較的打たれ弱く、高難易度では狙われて集中攻撃されることもしばしば。習得するスキルはクールダウンが重めな分強力な効果を持つものが勢揃い。
-攻撃スキルは単体での威力が高いうえに、物理防御や魔法防御のデバフ、よろめき付与といった追加効果をばら撒き後続の火力を支援する。「M.O.A.B」や「フルバースト」の瞬発力も見逃せない。リミットブレイク「オブリビオン」は敵全体を一掃しつつよろめき+2を付与できる。
-「ポイズンガス」は敵全体に長期間の毒を付与できるオンリーワン性能。「メディパック」はHPの回復とバステの治療ができるという非常に便利な効果だが、強化していくと全体回復技になり使い勝手は段違いになる。何気に単体ディスペル攻撃技まで使える。
-攻撃技としては爆・炎・雷・闇属性の4種類しか習得しない上にクールダウンがあり連射できないが、爆属性に耐性を持つ敵がそもそも少ない上に、本人の支援能力の高さもあってか見かけ以上に臨機応変。追加スキルをかき集めても氷属性の攻撃手段が乏しいのだけはどうしようもないか。
***アンナ
-物理アタッカーだが魔法スキルも使える両刀型アタッカー。といっても個人スキルはかなり物理寄りでサポートスキルも乏しいためほぼほぼ物理アタッカー。見かけによらずHPが高く(マットに次ぐ2番目)、そこそこの耐久・命中・回避を持つ。全体攻撃技に乏しいものの、習得する射撃技は敵全体に分散(ランダム)攻撃が一応可能である。
-よろめき・弱体・凍結・感電・ディスペルといった強力なバステを高い確率で付与できる物理スキルが最大の特徴。「アクアボレー」も一度にたくさんびしょぬれを付与するので後続のダメージを大きく伸ばせる他、「ハリケーン」は軽量化を安定して付与できる貴重なスキル。リミットブレイクは2つとも敵全体を一掃する属性攻撃だが、「母なる大地」は天候回復・祝福付与の追加効果がある。
-単体回復技「リフレッシュ」は祝福付与のおまけつきで、クールダウンが不要なのはなかなか便利。
-毒・地・風・水・氷・雷・光・爆属性の攻撃スキルを自力で習得できる。ただし、「ハリケーン」は魔法攻撃であることに注意。炎・闇属性技は追加スキルで使用可能。
***アシナシ
-物理アタッカーだが魔法スキルも使える両刀型アタッカー。5キャラ中最もHPが低く最も回避が高い、当てて避けるキャラ。その為高命中率の攻撃や高レベルの敵には弱い。しかしその分回避バフ、命中デバフを積めばどのキャラにも真似できない、当たらない標的となることが可能。エピック級のボス戦で重宝することは確実だろう。単体、全体どちらも熟せるが、物理スキルは敵を撃破した場合ターゲットを変えて追撃するというタイプの物が多い。
-不運、麻痺、弱体化、封印、呪い、敵全体ディスペルなどのバステを付与するスキルを持つ。特に不運、呪いは追加スキルや装備効果でしか付与出来ないため、固有スキルで扱えるのは貴重。リミットブレイクはラスボス戦で非常に頼りになる闇物理・光魔法の2種の全体攻撃。闇はディスペル効果も付いているので敵のバフを消すために先に使ってしまうのも手。
-「寿司猫!」はランダムでノーマル属性攻撃後にHP残%が最も低い味方を回復+幸運付与、「九生あり!」は自身含む前衛3人を自動復活(戦闘不能キャラは蘇生)状態にする強力なスキル。「スターブラスト」は敵全体ディスペルのノーマル属性攻撃。「寿司猫!」はクールダウン2ターン、他2種はクールダウン10ターンと、効果が強力な分多用不可能。
-ノーマル・風・水・雷・光・闇属性の攻撃スキルを自力で、炎・氷・地・毒・爆発は追加スキルで習得出来る。武器に依存しない純ノーマル属性スキルを自力習得可能なのはナタリーとアシナシのみで、2つ持つのはアシナシのみ。また、追加リミットブレイクを唯一全使用可能という特徴も持つ。
**スキル
***マット スキル
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|クイックスラッシュ|3|―|物理|武器|敵単体|120|武器|武器|敵単体への超高命中率の攻撃。&br()●属性と効果は装備中の武器による。|
|かまいたち|4|1|物理|武器|敵全体|100|武器|武器|敵全体への上級連続攻撃。&br()●属性と効果は装備中の武器による。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|剣心解放|4||物理|武器|敵単体|140|武器||武器に秘められた力を解放。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●武器効果強化&br()効果付与率が2倍になる。状態異常付与に便利。|
|仇討ち|4||物理|武器|敵単体|999|武器|武器|最凶の破壊力の可能性を秘めた、敵単体への物理攻撃。&br()マットの残りHPが少ないほど威力が高くなり、戦闘不能になった味方の数が多いほど威力が上昇する。下記の数値は最大威力。&br()●属性と効果は武器依存。|
|レジェンド|4|2|物理|武器|敵単体|280|||敵単体への最上級連続攻撃。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|強盗|4||物理||敵単体|20|||敵単体のアイテムをランダムに盗み取る。&br()スキルレベルを上げればより良質なアイテムが得られる。&br()盗めるのは敵1体につき1回。&br()盗み効果の装備数分も同時に盗む。&br()つまり、1回で複数個ゲットも可能。|
|洗練|3|1|||味方単体||勇気+3|物理攻撃+70|味方単体に物理攻撃力バフと勇気ステータスを付与する。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|聖剣|5||物理|100%光|敵単体|200|35%ディスペル||敵単体への上級光属性攻撃。|
|天変地異|7||物理|100%土|敵単体|210|||敵単体への最上級土属性攻撃。|
|濁流|7||物理|100%水|敵単体|200|60%びしょ濡れ+2||敵単体への上級水属性攻撃。|
|噴炎|5||物理|100%炎|敵単体|190|40%乾燥+2||敵単体への上級炎属性攻撃。|
|氷山|5||物理|100%氷|敵単体|190|||敵単体への上級氷属性攻撃。|
|繁茂|5||物理|100%バイオ|敵単体|180|||敵単体への上級2連バイオ属性攻撃。|
|通常攻撃|3||物理|武器|敵単体|150|武器|武器|敵単体を剣で攻撃。|
|猫天御剣流・五頭龍閃&br()(にゃーてんみつるぎりゅう・いずりゅうせん)|5||物理|武器|敵単体|660|武器|武器|リミットブレイク!敵単体に連続斬撃で凄まじい物理ダメージを与える。&br()対象撃破後ランダムに別の敵を攻撃。&br()●命中率が高い。&br()●会心率が高い。|
|ラグナロク|5||物理||敵全体|560|勇気+5|物理攻撃+80|リミットブレイク。敵全体に圧倒的なノーマル属性物理ダメージを与え、味方全体に物理攻撃力バフと勇気ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。|
#region (close,マット スキルV2.14)
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|クイックスラッシュ|3|―|物理|武器|敵単体|120|武器|武器|敵単体への超高命中率の攻撃。&br()●属性と効果は装備中の武器による。|
|かまいたち|4|1|物理|武器|敵全体|100|武器|武器|敵全体への上級連続攻撃。&br()●属性と効果は装備中の武器による。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|剣心解放|4||物理|武器|敵単体|140|武器||武器に秘められた力を解放。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●武器効果強化&br()効果付与率が2倍になる。状態異常付与に便利。|
|仇討ち|4||物理|武器|敵単体|999|武器|武器|最凶の破壊力の可能性を秘めた、敵単体への物理攻撃。&br()マットの残りHPが少ないほど威力が高くなり、戦闘不能になった味方の数が多いほど威力が上昇する。下記の数値は最大威力。&br()●属性と効果は武器依存。|
|レジェンド|4|2|物理|武器|敵単体|&color(#F54738){320}|||敵単体への最上級連続攻撃。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|強盗|4||物理||敵単体|20|||敵単体のアイテムをランダムに盗み取る。&br()スキルレベルを上げればより良質なアイテムが得られる。&br()盗めるのは敵1体につき1回。&br()盗み効果の装備数分の盗みも同時に行う。つまり1回で複数個盗める。|
|洗練|3|1|||味方単体||勇気+3|物理攻撃+70|味方単体に物理攻撃力バフと勇気ステータスを付与する。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|聖剣|5||物理|100%光|敵単体|200|35%ディスペル||敵単体への上級光属性攻撃。|
|天変地異|7||物理|100%土|敵単体|210|||敵単体への最上級土属性攻撃。|
|濁流|7||物理|100%水|敵単体|200|60%びしょ濡れ+2||敵単体への上級水属性攻撃。|
|噴炎|5||物理|100%炎|敵単体|190|40%乾燥+2||敵単体への上級炎属性攻撃。|
|氷山|5||物理|100%氷|敵単体|190|||敵単体への上級氷属性攻撃。|
|繁茂|5||物理|100%バイオ|敵単体|180|||敵単体への上級2連バイオ属性攻撃。|
|通常攻撃|3||物理|武器|敵単体|150|武器|武器|敵単体を剣で攻撃。|
|猫天御剣流・五頭龍閃&br()(にゃーてんみつるぎりゅう・いずりゅうせん)|5||物理|武器|敵単体|660|武器|武器|リミットブレイク!敵単体に連続斬撃で凄まじい物理ダメージを与える。&br()対象撃破後ランダムに別の敵を攻撃。&br()●命中率が高い。&br()●会心率が高い。|
|ラグナロク|5||物理||敵全体|560|勇気+5|物理攻撃+80|リミットブレイク。敵全体に圧倒的なノーマル属性物理ダメージを与え、味方全体に物理攻撃力バフと勇気ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。|
#endregion
***ナタリー スキル
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|流星群|6||魔法||敵全体&br()敵単体|全体90&br()単体160|||敵全体への上級ノーマル属性魔法攻撃。かなりランダムなダメージを与える。|
|スターパワー|3|1|||||幸運+3|魔法攻撃+70|味方単体に魔法攻撃力バフと幸運ステータスを付与する。|
|浄化|2||||||祝福+3||味方単体のデバフと弱体化ステータスを回復し、祝福ステータスを付与する。|
|ファイアストーム|7||魔法|100%炎|敵全体&br()敵単体|全体80&br()単体140|||敵全体への上級炎魔法攻撃。|
|アイスストーム|7||魔法|100%炎|敵全体&br()敵単体|全体80&br()単体140|全体10%凍結+2&br()単体20%凍結+2||敵全体への上級氷魔法攻撃。|
|サンダーストーム|7||魔法|100%雷|敵全体&br()敵単体|全体80&br()単体140|全体20%麻痺+1&br()単体40%麻痺+1||敵全体への上級雷魔法攻撃。|
|どくどく|4||魔法|100%バイオ|敵単体|40|150%毒+5||敵単体を毒ステータスにするバイオ魔法。|
|ダークパルス|3||魔法|100%闇|敵単体|170|100%重量化+2||敵単体への中級闇魔法攻撃。|
|シャドウパルス|3|2|魔法|100%闇|敵全体|150|60%重量化+2||敵全体への最上級闇魔法攻撃。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|聖なる光|3||魔法|100%光|敵単体|170|50%弱体化+4||敵単体への中級光魔法攻撃。|
|天罰|3|2|魔法|100%光|敵単体|330|||最上級の光魔法で敵単体を打ち砕き、HPを吸引する。&br()●命中率が高い。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|プリズムブラスト|5||魔法||敵全体&br()敵単体|全体90&br()単体160|||敵全体への上級魔法攻撃。|
|封印|5|2|||敵全体&br()敵単体||全体100%封印+2&br()単体250%封印+5||ほとんどの魔法攻撃が使えないように敵全体を封印する。&br()敵単体をターゲットする場合、封印効果は更に強化される。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|通常攻撃|3||物理||敵単体|120|||敵単体への基本的な打撃。武器の魔力を解放する。|
|セブンスヘブン|5||||味方全体|70|メロメロ+2||リミットブレイク。&br()味方全体のHPと弱化ステータスを回復し、物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御バフを付与する。&br()•●控えメンバーにも効果を与える。&br()●おまけでナタリーにメロメロステータスを付与する。|
|創世|5||魔法|100%光|全体|360|自動復活+5||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な光属性ダメージを与え、戦闘不能になった味方を復活し、ないしは自動復活ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。|
#region (close,ナタリー スキルV2.14)
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|流星群|6||魔法||敵全体&br()敵単体|全体&color(#F54738){100}&br()単体&color(#F54738){200}|||敵全体への上級ノーマル属性魔法攻撃。かなりランダムなダメージを与える。|
|スターパワー|3|1|||||幸運+3|魔法攻撃+70|味方単体に魔法攻撃力バフと幸運ステータスを付与する。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|浄化|2||||||祝福+3||味方単体のデバフと弱体化ステータスを回復し、祝福ステータスを付与する。|
|ファイアストーム|7||魔法|100%炎|敵全体&br()敵単体|全体&color(#F54738){90}&br()単体&color(#F54738){180}|全体50%火傷+2&br()単体80%火傷+2||敵全体への上級炎魔法攻撃。|
|アイスストーム|7||魔法|100%炎|敵全体&br()敵単体|全体&color(#F54738){90}&br()単体&color(#F54738){180}|全体10%凍結+2&br()単体20%凍結+2||敵全体への上級氷魔法攻撃。|
|サンダーストーム|7||魔法|100%雷|敵全体&br()敵単体|全体&color(#F54738){90}&br()単体&color(#F54738){180}|全体20%麻痺+1&br()単体40%麻痺+1||敵全体への上級雷魔法攻撃。|
|どくどく|4||魔法|100%バイオ|敵単体|40|150%毒+5||敵単体を毒ステータスにするバイオ魔法。|
|ダークパルス|3||魔法|100%闇|敵単体|&color(#F54738){190}|100%重量化+2||敵単体への中級闇魔法攻撃。|
|シャドウパルス|3|2|魔法|100%闇|敵全体|150|&color(#F54738){100%}重量化+2||敵全体への最上級闇魔法攻撃。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|聖なる光|3||魔法|100%光|敵単体|&color(#F54738){190}|50%弱体化+4||敵単体への中級光魔法攻撃。|
|天罰|3|2|魔法|100%光|敵単体|330|||最上級の光魔法で敵単体を打ち砕き、HPを吸引する。&br()●命中率が高い。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|プリズムブラスト|5||魔法||敵全体&br()敵単体|全体&color(#F54738){100}&br()単体&color(#F54738){200}|||敵全体への上級魔法攻撃。|
|封印|5|2|||敵全体&br()敵単体||全体100%封印+2&br()単体250%封印+5||ほとんどの魔法攻撃が使えないように敵全体を封印する。&br()敵単体をターゲットする場合、封印効果は更に強化される。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|通常攻撃|3||物理||敵単体|120|||敵単体への基本的な打撃。武器の魔力を解放する。|
|セブンスヘブン|5||||味方全体|70|メロメロ+2||リミットブレイク。&br()味方全体のHPと弱化ステータスを回復し、物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御バフを付与する。&br()● 控えメンバーにも効果を与える。&br()•●おまけでナタリーにメロメロステータスを付与する。|
|創世|5||魔法|100%光|全体|&color(#F54738){380}|自動復活+5||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な光属性ダメージを与え、戦闘不能になった味方を復活し、ないしは自動復活ステータスを付与する。&br()●&color(#F54738){控えのメンバーにも効果を与える}&br()●命中率が高い|
#endregion
***ランス スキル
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|スナイプ|3|1|物理|武器|敵単体|220|武器|武器|敵単体への超高命中率の射撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●会心率が高い。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|ダブルショット|3||物理|武器|敵単体|180|武器|武器|敵単体への2連射撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●武器の効果が通常より強力になる。(付与率1.5倍の模様)&br()●ターゲットが倒れると別の敵をランダムに攻撃する。|
|フルバースト|4|5|物理|武器|敵単体|420|武器|武器|敵単体への最上級の6連射撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●対象が倒れると別の敵をランダムに攻撃する。&br()●会心率が高い。&br()●クールダウンに5ターンかかる。|
|プラズマフィールド|7|1|魔法|100%雷|集中&br()全体|集中240&br()全体110||集中150%回避率-25%&br()全体100%回避率-25%|敵単体にダメージを集中し、その他の敵に1/3の威力のダメージを与える上級雷属性射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|バレットヘル|7|1|魔法|100%炎|集中&br()全体|集中240&br()全体110||集中150%物理防御-25%&br()全体100%物理防御-25%|敵単体にダメージを集中し、その他の敵に1/3のダメージを与える上級炎属性射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|アンチマター|7|1|魔法|100%闇|集中&br()全体|集中240&br()全体110||集中150%魔法防御-25%&br()全体100%魔法防御-25%|敵単体にダメージを集中し、その他の敵に1/3のダメージを与える上級闇属性射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|エアストライク|4|3|魔法|100%爆発|全体&br()単体|全体120&br()単体250|全体50%よろめき+1&br()単体50%よろめき+2||敵全体に強力な爆発属性魔法ダメージを与える。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|アーマーブレイク|3|1|物理||敵単体|160|200%ディスペル||敵単体を殴打し、ディスペルさせる。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|マシンガン|4|1|物理|100%爆発|敵全体|140|||敵全体への爆発属性の連続射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|M.O.A.B&br()(Mother of all Bombs/全ての爆弾の母)|4|10|魔法|100%爆発|敵全体|220|150%よろめき+2||敵全体に圧倒的な爆発属性魔法ダメージを与える。再使用に時間がかかる。&br()●クールダウンに10ターンかかる。|
|ポイズンガス|4|3|魔法|100%バイオ|敵全体|40|200%毒+5||敵全体を毒ステータスにするバイオ魔法攻撃。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|メディストライク|4|3|魔法||味方全体|80|||味方全体のHPと弱化ステータスを回復する。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|チャージビーム|4||魔法|武器|敵全体|300|武器|武器|敵全体に巨大な魔法ダメージを与える。発動に2ターンが必要。|
|通常攻撃|3||物理|武器|敵単体|140|武器|武器|敵単体への基本的な2連近接攻撃。|
|オブリビオン|5||物理|100%爆発|敵全体|480|150%よろめき+2||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な爆発属性物理ダメージを与える。&br()●命中率が高い。|
|ニューク|5||魔法|100%炎|敵全体|500|100%火傷+5||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な炎魔法攻撃を放ち、全員に火傷ステータスをを付与する。&br()●命中率が高い。&br()●5ターン天候を放射線にする。|
#region (close,ランス スキルV2.14)
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|スナイプ|3|1|物理|武器|敵単体|220|武器|武器|敵単体への超高命中率の射撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●会心率が高い。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|ダブルショット|3||物理|武器|敵単体|180|武器|武器|敵単体への2連射撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●武器の効果が通常より強力になる。(付与率1.5倍の模様)&br()●ターゲットが倒れると別の敵をランダムに攻撃する。|
|フルバースト|4|5|物理|武器|敵単体|420|武器|武器|敵単体への最上級の6連射撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●対象が倒れると別の敵をランダムに攻撃する。&br()●会心率が高い。&br()●クールダウンに5ターンかかる。|
|プラズマフィールド|7|1|魔法|100%雷|集中&br()全体|集中240&br()全体110||集中150%回避率-25%&br()全体100%回避率-25%|敵単体にダメージを集中し、その他の敵に1/3の威力のダメージを与える上級雷属性射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|バレットヘル|7|1|魔法|100%炎|集中&br()全体|集中240&br()全体110||集中150%物理防御-25%&br()全体100%物理防御-25%|敵単体にダメージを集中し、その他の敵に1/3のダメージを与える上級炎属性射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|アンチマター|7|1|魔法|100%闇|集中&br()全体|集中240&br()全体110||集中150%魔法防御-25%&br()全体100%魔法防御-25%|敵単体にダメージを集中し、その他の敵に1/3のダメージを与える上級闇属性射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|エアストライク|4|3|魔法|100%爆発|全体&br()単体|全体&color(#F54738){140}&br()単体&color(#F54738){280}|全体50%よろめき+1&br()単体50%よろめき+2||敵全体に強力な爆発属性魔法ダメージを与える。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|アーマーブレイク|3|1|物理||敵単体|160|200%ディスペル||敵単体を殴打し、ディスペルさせる。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|マシンガン|4|1|物理|100%爆発|敵全体|140|||敵全体への爆発属性の連続射撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|M.O.A.B&br()(Mother of all Bombs/全ての爆弾の母)|4|10|魔法|100%爆発|敵全体|220|150%よろめき+2||敵全体に圧倒的な爆発属性魔法ダメージを与える。再使用に時間がかかる。&br()●クールダウンに10ターンかかる。|
|ポイズンガス|4|3|魔法|100%バイオ|敵全体|40|200%毒+5||敵全体を毒ステータスにするバイオ魔法攻撃。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|メディストライク|4|3|魔法||味方全体|80|||味方全体のHPと弱化ステータスを回復する。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|チャージビーム|4||魔法|武器|敵全体|300|武器|武器|敵全体に巨大な魔法ダメージを与える。発動に2ターンが必要。|
|通常攻撃|3||物理|武器|敵単体|140|武器|武器|敵単体への基本的な2連近接攻撃。|
|オブリビオン|5||物理|100%爆発|敵全体|480|150%よろめき+2||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な爆発属性物理ダメージを与える。&br()●命中率が高い。|
|ニューク|5||魔法|100%炎|敵全体|500|100%火傷+5||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な炎魔法攻撃を放ち、全員に火傷ステータスをを付与する。&br()●命中率が高い。&br()●5ターン天候を放射線にする。|
#endregion
***アンナ スキル
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|貫通矢|3||物理|武器|敵単体|130|武器|武器|敵単体への超高命中率の攻撃。&br()●標的の防御系バフを無視する。&br()●会心率が高い。&br()●属性と効果は装備中の武器による。|
|アローレイン|5|1|物理|武器|敵全体|90|武器|武器|敵全体に複数回ヒットする矢の雨。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|コンボショット|4|1|物理|武器|敵単体|220|武器|武器|複数の矢による、強力かつ正確な攻撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|弓殴り|3||物理|武器|敵単体|10|武器|武器|弓で敵単体を殴り、敵を降伏させようとする。強い敵にも有効。&br()●このスキルは敵のHPを必ず1残す。|
|はっぱカッター|5||物理|100%バイオ|敵全体&br()敵単体|全体100&br()単体200|||敵全体に複数回ヒットする上級バイオ攻撃。&br()●会心率が高い。|
|木材トラップ|5||物理|100%土|敵単体|220|150%よろめき+1||敵単体に複数回ヒットする上級土属性攻撃。|
|ハリケーン|7||魔法|100%風|敵全体&br()敵単体|全体90&br()単体140|全体100%軽量化+2&br()単体150%軽量化+4||敵全体への上級風魔法攻撃。|
|ホーリーレイン|5||物理|100%光|分散&br()単体|分散95&br()単体190|分散100%弱体化+2&br()単体120%弱体化+5||上級光属性攻撃。|
|スパークシャワー|5||物理|100%雷|分散&br()単体|分散90&br()単体190|分散50%麻痺+1&br()単体120%麻痺+1||上級雷属性攻撃。|
|アクアボレー|5||物理|100%水|分散&br()単体|分散100&br()単体210|分散100%びしょ濡れ+2&br()単体100%びしょ濡れ+9||上級水属性攻撃。|
|フロストストーム|5||物理|100%氷|分散&br()単体|分散70&br()単体150|分散40%氷結+1&br()単体120%氷結+1||上級氷属性攻撃。|
|ニトロブリッツ|5||物理|100%爆発|分散&br()単体|分散85&br()単体170|分散40%ディスペル&br()単体120%ディスペル||上級爆発属性攻撃。|
|リフレッシュ|5|||||80|祝福+3||味方単体に中級HP回復魔法を掛け、祝福ステータスを付与する。|
|通常攻撃|3||物理|||140|||敵単体を矢じりで切りつけて攻撃する。|
|母なる大地|5||魔法|100%バイオ|敵全体|350|100%毒+9&br()祝福+5||リミットブレイク。敵全体に圧倒的なバイオ属性魔法ダメージを与え、毒を盛る。&br()● 味方全体に祝福ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。&br()●5ターン天候を快晴にする。|
|マイティオーク|5||物理|100%土|敵全体|500|||リミットブレイク。敵全体への圧倒的な土属性連続攻撃。&br()●命中率が高い。|
#region (close,アンナ スキルV2.14)
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|貫通矢|3||物理|武器|敵単体|130|武器|武器|敵単体への超高命中率の攻撃。&br()●標的の防御系バフを無視する。&br()●会心率が高い。&br()●属性と効果は装備中の武器による。|
|アローレイン|5|1|物理|武器|敵全体|90|武器|武器|敵全体に複数回ヒットする矢の雨。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|コンボショット|4|1|物理|武器|敵単体|220|武器|武器|複数の矢による、強力かつ正確な攻撃。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|弓殴り|3||物理|武器|敵単体|&color(#F54738){75}|武器|武器|弓で敵単体を殴り、敵を降伏させようとする。強い敵にも有効。&br()●このスキルは敵のHPを必ず1残す。|
|はっぱカッター|5||物理|100%バイオ|敵全体&br()敵単体|全体100&br()単体200|||敵全体に複数回ヒットする上級バイオ攻撃。&br()●会心率が高い。|
|木材トラップ|5||物理|100%土|敵単体|220|150%よろめき+1||敵単体に複数回ヒットする上級土属性攻撃。|
|ハリケーン|7||魔法|100%風|敵全体&br()敵単体|全体&color(#F54738){100}&br()単体&color(#F54738){200}|全体100%軽量化+2&br()単体150%軽量化+4|全体100%魔法防御-25%&br()単体100%魔法防御-40%|敵全体への上級風魔法攻撃。|
|ホーリーレイン|5||物理|100%光|分散&br()単体|分散95&br()単体190|分散100%弱体化+2&br()単体120%弱体化+5||上級光属性攻撃。|
|スパークシャワー|5||物理|100%雷|分散&br()単体|分散90&br()単体190|分散50%麻痺+1&br()単体120%麻痺+1||上級雷属性攻撃。|
|アクアボレー|5||物理|100%水|分散&br()単体|分散100&br()単体210|分散100%びしょ濡れ+2&br()単体100%びしょ濡れ+9||上級水属性攻撃。|
|フロストストーム|5||物理|100%氷|分散&br()単体|分散&color(#F54738){80}&br()単体&color(#F54738){170}|分散40%氷結+1&br()単体120%氷結+1||上級氷属性攻撃。|
|ニトロブリッツ|5||物理|100%爆発|分散&br()単体|分散&color(#F54738){90}&br()単体&color(#F54738){180}|分散40%ディスペル&br()単体120%ディスペル||上級爆発属性攻撃。|
|リフレッシュ|5|||||80|祝福+3||味方単体に中級HP回復魔法を掛け、祝福ステータスを付与する。|
|通常攻撃|3||物理|||140|||敵単体を矢じりで切りつけて攻撃する。|
|母なる大地|5||魔法|100%バイオ|敵全体|350|100%毒+9&br()祝福+5||リミットブレイク。敵全体に圧倒的なバイオ属性魔法ダメージを与え、毒を盛る。&br()● 味方全体に祝福ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。&br()●5ターン天候を快晴にする。|
|マイティオーク|5||物理|100%土|敵全体|500|||リミットブレイク。敵全体への圧倒的な土属性連続攻撃。&br()●命中率が高い。|
#endregion
***アシナシ スキル
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|神速斬|4|1|物理||敵全体|100|武器|武器|敵全体への超高速な斬撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●命中率が高い。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|ファイナルカッター|6||物理|武器|敵単体|200|武器|武器|上級近接攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|ブレードブリッツ|5|1|物理|武器|敵単体|230|武器||敵単体への上級11連斬撃。&br()説明は無いが武器効果が1.5倍になっている。状態異常付与のお供に。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|暴風フラメンコ|5||物理|100%風|敵単体|210|60%弱体化+4||上級風属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|深海マンボ|5||物理|100%水|敵単体|200|60%不幸+4||上級水属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|雷鳴ブギー|5||物理|100%雷|敵単体|200|25%麻痺+1||上級雷属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|神聖ワルツ|5||物理|100%光|敵単体|200|60&封印+2||上級光属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|宵闇タンゴ|5||物理|100%闇|敵単体|200|60%呪い+4||上級闇属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|ラブオーラ|3|3|||味方全体&br()味方単体|||全体メロメロ+2&br()単体メロメロ+9|味方全体にメロメロステータスを付与する。&br()単体に集中させ、効果を強化することもできる。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|レイジングフォース|4|2|||味方全体&br()味方単体&br()敵単体||全体100%暴走+3&br()単体100%暴走+8||味方全体または敵単体に暴走ステータスを付与する。味方の場合、対象を単体にし、効果を強化することもできる。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|スターブラスト|5|10|魔法|ノーマル|敵全体|260|120%ディスペル||敵全体へのノーマル属性魔法攻撃。再使用に時間がかかる。&br()●クールダウンに10ターンかかる。|
|九生あり!|5|10||||40|100%復活+3||味方全体のHPを回復し、自動復活ステータスを与え、ないしは戦闘不能になった味方を復活する。再使用に時間がかかる。&br()●クールダウンに10ターンかかる。|
|寿司猫!|4|2|魔法||ランダム|250|幸運+3||跳ね回り、3回ランダムな敵に魔法攻撃。2回その時点で最も傷ついた味方を回復。&br()●クールダウンに2ターンかかる。&br()Armor GamesのFlashゲーム:Sushi Catからのゲスト参加。|
|通常攻撃|3||物理|武器|敵単体|150|武器|武器|敵単体を後ろから刺す。|
|破壊神|5||物理|100%闇|敵全体|450|200%ディスペル||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な闇属性ダメージを与える、複数回ヒットする。敵全体のバフと強化ステータスを解除する。&br()●命中率が高い。|
|創造神|5||魔法|100%光|敵全体|450|幸運+5||リミットブレイク。&br()敵全体に圧倒的な光属性魔法ダメージを与える。&br()味方全体に幸運ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。&br()●5ターンの間、天候を快晴にする。|
#region (close,アシナシ スキルV2.14)
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|神速斬|4|1|物理||敵全体|100|武器|武器|敵全体への超高速な斬撃。&br()●属性と効果は武器依存。&br()●命中率が高い。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|ファイナルカッター|6||物理|武器|敵単体|200|武器|武器|上級近接攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|ブレードブリッツ|5|1|物理|武器|敵単体|230|武器||敵単体への上級11連斬撃。&br()説明は無いが武器効果が1.5倍になっている。状態異常付与のお供に。&br()●クールダウンに1ターンかかる。|
|暴風フラメンコ|5||物理|100%風|敵単体|210|&color(#F54738){75%}弱体化+4||上級風属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|深海マンボ|5||物理|100%水|敵単体|200|&color(#F54738){75%}不幸+4||上級水属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|雷鳴ブギー|5||物理|100%雷|敵単体|200|&color(#F54738){20%}麻痺&color(#F54738){+2}||上級雷属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|神聖ワルツ|5||物理|100%光|敵単体|200|&color(#F54738){75%}封印+2||上級光属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。&br()敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|宵闇タンゴ|5||物理|100%闇|敵単体|200|&color(#F54738){75%}呪い+4||上級闇属性攻撃。敵単体に3回攻撃、ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。敵を倒すごとに1回追撃を行う。|
|ラブオーラ|3|3|||味方全体&br()味方単体|||全体メロメロ+2&br()単体メロメロ+9|味方全体にメロメロステータスを付与する。&br()単体に集中させ、効果を強化することもできる。&br()●クールダウンに3ターンかかる。|
|レイジングフォース|4|2|||味方全体&br()味方単体&br()敵単体||全体100%暴走+3&br()単体100%暴走+8||味方全体または敵単体に暴走ステータスを付与する。味方の場合、対象を単体にし、効果を強化することもできる。&br()●クールダウンに2ターンかかる。|
|スターブラスト|5|10|魔法|ノーマル|敵全体|260|&color(#F54738){200%}ディスペル||敵全体へのノーマル属性魔法攻撃。再使用に時間がかかる。&br()●クールダウンに10ターンかかる。|
|九生あり!|5|10||||40|100%復活+3||味方全体のHPを回復し、自動復活ステータスを与え、ないしは戦闘不能になった味方を復活する。再使用に時間がかかる。&br()●クールダウンに10ターンかかる。|
|寿司猫!|4|2|魔法||ランダム|250|幸運+3||跳ね回り、3回ランダムな敵に魔法攻撃。2回その時点で最も傷ついた味方を回復。&br()●クールダウンに2ターンかかる。&br()Armor GamesのFlashゲーム:Sushi Catからのゲスト参加。|
|通常攻撃|3||物理|武器|敵単体|150|武器|武器|敵単体を後ろから刺す。|
|破壊神|5||物理|100%闇|敵全体|450|200%ディスペル||リミットブレイク。敵全体に圧倒的な闇属性ダメージを与える、複数回ヒットする。敵全体のバフと強化ステータスを解除する。&br()●命中率が高い。|
|創造神|5||魔法|100%光|敵全体|450|幸運+5||リミットブレイク。&br()敵全体に圧倒的な光属性魔法ダメージを与える。&br()味方全体に幸運ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。&br()●5ターンの間、天候を快晴にする。|
#endregion
***追加スキル
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|イバラ|5||物理|100%バイオ|敵単体|160|100%毒+5|100%回避率-30|敵単体に複数回当たる、中級バイオ属性攻撃。&br()クエスト:砂漠のウォヒフ|
|旋風|5||物理|風100%|敵単体|190|||敵単体への上級風属性攻撃。&br()クエスト:グリーンウッド村のイズミ|
|アンペアサージ|5||物理|100%雷|滴t軟体|190|40%よろめき+1||敵単体への上級雷属性攻撃。&br()クエスト:鉄の要塞のリベル|
|ビッグマグナム|5||物理|100%爆発|敵単体|200|||敵単体への上級爆発属性攻撃。クエスト:レインボーリバーのウィーブ|
|浄化の炎|4||魔法|100%光|敵単体|150|100%ディスペル|100%魔法攻撃-50|敵単体の魔法攻撃力にデバフをかけ、ディスペルもする光魔法。&br()●命中率が高い。&br()クエスト:神秘の森のアンジェラ|
|ギガドリル|4|2|物理|25%土|敵単体|150|||敵単体への上級土属性攻撃。相手が防御ステータス、または防御をバフ中の場合、威力がかなり上昇する。&br()クエスト:無法地帯のアニキ|
|ガイアの花|7||魔法|100%土|敵全体&br()単体|全体80&br()単体140|全体70%疲労+3&br()単体140%疲労+5||敵全体への上級土属性魔法攻撃。&br()クエスト:無法地帯のエリカ&br()貴重な疲労付加技|
|バブルブラスト|7||魔法|100%水|敵全体&br()敵単体|全体80&br()単体140|全体70%びしょ濡れ+2&br()単体150%びしょ濡れ+3|全体100%回避率-15&br()単体100%回避率-35|敵全体への上級水属性魔法攻撃。&br()クエスト:レインボーリバーのフィズ|
|衝撃波|7||魔法|100%風|敵全体&br()単体|全体80&br()単体140|全体30%よろめき+1&br()単体40%よろめき+2||敵全体への上級風属性魔法攻撃。&br()クエスト:グリーンウッド村のレンク|
|エナジー乱舞|7||魔法|100%爆発|敵全体&br()敵単体|全体80&br()単体140|||敵全体への上級爆発属性魔法攻撃。敵単体へ集中させられる。&br()●クリティカル率が高い。&br()クエスト:赤松町のアルブレヒト|
|シュレッダー|5|1|物理|ノーマル|敵全体|140|25%即死||敵全体への上級ノーマル属性攻撃。&br()●防御バフ無視&br()●たまに即死&br()クエスト:無法地帯のジョルマ|
|スノーキャット|5|2|魔法|100%氷|敵全体|130|120%寒気+2||敵全体への氷魔法攻撃。&br()●敵に寒気状態を付与する可能性がある。&br()●クールダウンに2ターンかかる。&br()クエスト:トロピカルジャングルの鍛冶屋横のアンガス|
|炎の渦|4|1|魔法|100%炎|敵全体|60|100%火傷+3|100%物理防御-20|敵全体への強力な炎属性魔法攻撃。&br()クエスト:赤松町のごちそう屋のシオーネ|
|アンコール|1|2|||味方単体||||味方単体に追加ターンを与える。自分にかけても意味はない。&br()クエスト:トロピカルジャングルのモリー|
|ヘビーメタル|4|2|魔法|100%風|全体|60|||敵全体への風属性魔法攻撃。味方全体のHPも回復する&br()●高命中率&br()クエスト:鉄の要塞のザビ|
|絶叫|3|3|魔法|100%闇|敵全体|100||100%物理攻撃-30|敵全体への闇属性魔法攻撃。物理攻撃力デバフもできる。対象を降伏させる可能性がある。強い敵にも有効。&br()クエスト:神秘の森のゴス|
|ロックオン|3|1|||||||味方単体の命中率を強化し、幸運ステータスを付与する。&br()クエスト:ジェリーの家のジェリー|
|天の盾|5|1|||味方単体|||物理防御&魔法防御+80|味方単体に物理・魔法防御バフを付与する。&br()クエスト:墓地のキャネラ|
|プロテクト|5|5|||味方全体||||控え含む味方全員に物理防御力バフを付与する。|
|バリアー|5|5|||||魔法防御+60||控え含む味方全員に魔法防御力バフを付与する。|
|風の守護|4|5|||味方全体||||控え含む味方全員に回避率バフを付与する。戦闘に出ている味方の霞ステータスも取り除く。&br()クエスト:グリーンウッド村のパブロ|
|腐食|4|5|||敵全体|||100%物理防御-50|敵全体に物理防御力デバフを付与する。|
|劣化|4|5|||敵全体|||100%魔法防御-50|敵全体に魔法防御力デバフを付与する&br()クエスト:赤松町のマカ|
|ディスペル|4|5|||敵全体or味方全体||120%ディスペル||敵全体の強化ステータスやバフなどを打ち消す。味方全体にかけて、デバフを打ち消すこともできる。|
|バインド|3|2|||敵全体|||100%回避率-50|敵全体に回避率デバフを付与する。&br()クエスト:トロピカルジャングルのインディ|
|フラッシュ|3|2|||敵全体|||100%命中率-30|敵全体に命中率デバフを付与する。&br()クエスト:ラプチャーのクニヒロ|
|キュアベター|8|1|||全体or単体|全体50&br()単体100|||味方全体を癒す、強力な回復魔法。単体に集中させ、効果を強化することもできる。|
|リバイブ|4||||味方単体|120|自動復活+5||戦闘不能になった味方単体を復活させる。生きている味方には自動復活ステータスを付与する。&br()クエスト:神秘の森のアンジェラ|
|洗浄|1|2|||味方全体||||基本的な弱化ステータスを味方、もしくは敵全体から取り除く。湿潤や乾燥ステータスなどには効果なし。&br()クエスト:トロピカルジャングルのベッシー|
|爆竹||3|||||||敵全体に不運状態を、そして控え含む味方全体に幸運状態を付与する。&br()クエスト:ワープゾーンのジン&br()捕獲率上昇に使える|
#region (close,追加スキル V2.14)
|アシッドブラスト|5||魔法|100%バイオ|敵全体&br()敵単体|敵全体90&br()敵単体180||敵全体100%魔法防御-20%&br()敵単体100%魔法防御-35%|クエスト:無法地帯のキエブ|
|流砂|5||物理|100%土|敵単体|190|100%乾燥+2|100%命中率-40%|クエスト:グランドギャラリーのオショウ|
|モニターフラッシュ|3|5|魔法|100%雷|敵単体|160|150%麻痺+3||バトルアリーナ:ランスクリア後にニムロッドに話しかける|
|バブルリング|3|||100%水|敵単体|200|150%封印+2||●ダメージは物理・魔法攻撃のうち高い方の能力値を使用する。&br()クエスト:レインボーリバーのフィズ|
|ガイアの花|7||魔法|100%土|敵全体&br()敵単体|&color(#F54738){敵全体90&br()敵単体180}|全体70%疲労+3&br()単体140%疲労+5||敵全体への上級土属性魔法攻撃。&br()クエスト:無法地帯のエリカ&br()貴重な疲労付加技|
|バブルブラスト|7||魔法|100%水|敵全体&br()敵単体|&color(#F54738){敵全体90&br()敵単体180}|敵全体70%びしょ濡れ+2&br()敵単体150%びしょ濡れ+3|敵全体100%回避率-15%&br()敵単体100%回避率-35%|敵全体への上級水属性魔法攻撃。&br()クエスト:ホープ港のムーディ|
|衝撃波|7||魔法|100%風|敵全体&br()敵単体|&color(#F54738){敵全体90&br()敵単体180}|全体30%よろめき+1&br()単体40%よろめき+2||敵全体への上級風属性魔法攻撃。&br()クエスト:グリーンウッド村のレンク|
|エナジー乱舞|7||魔法|100%爆発|敵全体&br()敵単体|&color(#F54738){敵全体90&br()敵単体180}|||敵全体への上級爆発属性魔法攻撃。敵単体へ集中させられる。&br()●会心率が高い。&br()クエスト:赤松町のアルブレヒト|
|炎の渦|4|1|魔法|100%炎|敵全体|&color(#F54738){100}|&color(#F54738){100%火傷+5}|&color(#F54738){100%物理防御-30%}|敵全体への強力な炎属性魔法攻撃。&br()クエスト:赤松町のごちそう屋のシオーネ|
|フェアリーボム|4|1|魔法|100%光|敵全体|120|||●命中率が高い。&br()バトルアリーナ:アンナクリア後にフランに話しかける|
|悪魔の剣|4|1|物理|100%闇|敵全体&br()敵単体|敵全体120&br()敵単体250|||バトルアリーナ:アシナシクリア後にシャルタスに話しかける|
|図形攻撃|4|2|物理|ノーマル|敵単体|280|||●ダメージは物理・魔法攻撃のうち高い方の能力値を使用する。&br()●命中率が高い。&br()●会心率が高い。&br()バトルアリーナ:ナタリークリア後にサブリナに話しかける|
|ヘビーメタル|4|2|魔法|100%風|敵全体|&color(#F54738){120}|||敵全体への風属性魔法攻撃。味方全体のHPも回復する&br()●命中率が高い。&br()クエスト:鉄の要塞のザビ|
|絶叫|3|3|魔法|100%闇|敵全体|&color(#F54738){120}||&color(#F54738){100%物理攻撃-40%}|敵全体への闇属性魔法攻撃。物理攻撃力デバフもできる。対象を降伏させる可能性がある。強い敵にも有効。&br()クエスト:神秘の森のゴス|
|死神|3|5|物理|100%闇|敵単体|120|150%即死||●命中率が低い。&br()クエスト:赤松町のマカ|
|劣化|4|5|||敵全体|||100%魔法防御-50%|敵全体に魔法防御力デバフを付与する&br()クエスト:神秘の森のラミ|
|砥石|3|5|||敵全体&br()味方全体|3|||敵全体の弱化ステータスの継続時間を伸ばす。味方全体の加速・防御を除く強化ステータスの継続時間を伸ばすこともできる。&br()バトルアリーナ:マットクリア後にリノに話しかける|
|歌姫の祝福|5|10|||味方全体||再生+5|魔法攻撃+60%|控えを含む味方全体に魔法攻撃バフと再生ステータスを付与する。&br()バトルアリーナ:全キャラクリア後に歌姫に話しかける。|
#endregion
***追加リミットブレイク
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|悪即斬|5||物理|ノーマル|敵全体|350|100%即死||敵全体を即死させる可能性が高い攻撃。ボスには効かない、命中率の低い技。&br()クエスト:グリーンウッド村のランディ|
|イオンビーム砲|5||魔法|100%雷|敵全体|420|50%麻痺+2||敵全体への圧倒的な雷属性魔法攻撃。麻痺ステータスを付与する。&br()●ランスのスキル、チャージビームが即座に放てるようにもなる。&br()●命中率が超高い。|
|超新星|5||魔法|50%炎|敵全体|600|300%火傷+9||敵味方全体への圧倒的な炎属性魔法攻撃。火傷ステータスを付与する。&br()●回避不可能。&br()クエスト:氷の渓谷のジーナ|
|絶対零度|5||魔法|100%氷|敵全体|330|100%氷+5||敵全体への強力な氷属性魔法攻撃。回避率デバフを付与し、凍結させる。 &br()●戦闘中の仲間の全スキルのクールダウンを2減らす。&br()●命中率が高い&br()クエスト:氷の渓谷のキング|
|津波|5|||100%水|敵全体|450|20%即死||敵全体への圧倒的な水属性魔法攻撃。びしょ濡れステータスを付与する。&br()• ダメージは物理・魔法攻撃力のうち高い方の能力値を使用する。&br()●即死させる可能性あり&br()●超高命中率クエスト:レインボーリバーのマヤ|
|ブラックホール|5||魔法|100%炎|敵全体|550|100%重量化+5||敵全体への圧倒的な闇属性魔法攻撃。重量化ステータスを付与する。使用者は死ぬ。&br()●高命中率。&br()クエスト:鉄の要塞のアキラ|
|デスメタル|5||魔法|100%風|敵全体|380|士気高揚+5||敵全体への圧倒的な風属性魔法攻撃。味方全体のHPを回復させ、士気高揚ステータスを付与する。&br()●高命中率&br()クエスト:赤松町のごちそう屋のジェシカ|
|目覚めるパワー|5||―|武器|敵全体|480|武器||敵全体への圧倒的な物理、または魔法攻撃。&br()●ダメージは物理・魔法攻撃力のうち高い方の能力値を使用する。&br()●属性と効果は武器依存&br()●高命中率&br()クエスト:赤松町のキルサン|
#region (close,追加リミットブレイク V2.14)
|名前|レベル|CD|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|悪即斬|5||物理|ノーマル|敵全体|350|&color(#F54738){150%即死}||敵全体を即死させる可能性が高い攻撃。ボスには効かない、命中率の低い技。&br()クエスト:グリーンウッド村のランディ|
|イオンビーム砲|5||魔法|100%雷|敵全体|420|&color(#F54738){100%麻痺+2}||敵全体への圧倒的な雷属性魔法攻撃。麻痺ステータスを付与する。&br()●ランスのスキル、チャージビームが即座に放てるようにもなる。&br()●命中率が超高い。|
|超新星|5||魔法|50%炎|敵全体|600|300%火傷+9||敵味方全体への圧倒的な炎属性魔法攻撃。火傷ステータスを付与する。&br()●回避不可能。&br()クエスト:氷の渓谷のジーナ|
|絶対零度|5||魔法|100%氷|敵全体|330|100%凍結+5|100%回避率-50%|敵全体への強力な氷属性魔法攻撃。回避率デバフを付与し、凍結させる。 &br()●&color(#F54738){戦闘中の仲間の全スキルのクールダウンを消す。}&br()●命中率が高い。&br()クエスト:氷の渓谷のキング|
|津波|5||―|100%水|敵全体|450|20%即死|※100%びしょ濡れ+9|敵全体への圧倒的な水属性魔法攻撃。びしょ濡れステータスを付与する。&br()• ダメージは物理・魔法攻撃力のうち高い方の能力値を使用する。&br()●即死させる可能性あり&br()●命中率が超高い。クエスト:レインボーリバーのマヤ&br()※ゲーム中の表記無し。|
|ブラックホール|5||魔法|100%闇|敵全体|550|100%重量化+5||敵全体への圧倒的な闇属性魔法攻撃。重量化ステータスを付与する。使用者は死ぬ。&br()●命中率が高い。&br()クエスト:鉄の要塞のアキラ|
|七剣者|5||物理|100%光|敵全体|500|100%封印+5||敵全体に圧倒的な光属性物理攻撃。&br()●命中率が高い。&br()クエスト:赤松町のロクウ|
|デスメタル|5||魔法|100%風|敵全体|&color(#F54738){400}|味方全体士気高揚+5||敵全体への圧倒的な風属性魔法攻撃。味方全体のHPを回復させ、士気高揚ステータスを付与する。&br()●命中率が高い。&br()クエスト:赤松町のごちそう屋のジェシカ|
|目覚めるパワー|5||―|武器|敵全体|480|武器||敵全体への圧倒的な物理、または魔法攻撃。&br()●ダメージは物理・魔法攻撃力のうち高い方の能力値を使用する。&br()●属性と効果は武器依存&br()●命中率が高い&br()クエスト:赤松町のキルサン|
|紙々の舞|5||魔法||味方全体|70||HP・命中率・回避率+40%|味方全体のHP・ステータスを回復し、HP・命中率・回避率にバフをかける。&br()●控え含む。&br()グリーンウッド大図書館:グリーンウッド大図書館クリア後にケンジャに話しかける。|
#endregion
***召喚獣
|名前|レベル|SP|種類|属性|対象|威力|効果|バフ|詳細|h
|水玉スライム||1|物理|水100%|敵単体|1|||敵単体への弱っちい水属性攻撃。|
|エレキバット||2|||味方全体||混乱+9||戦闘中の味方全体に混乱ステータスを付与する。ほぼオートバトルモードになる。&br() • ボス戦で使うだなんてとんでもない。|
|魔導猫||4|||味方単体|100|||下級回復魔法で、味方単体のHPを回復する。&br()回復スキルが充実しない序盤は便利。|
|チョコスライム||5|物理|100%土|敵単体|20||100%命中率-50|敵単体に何かを吐き、土属性攻撃ダメージを与えると共に命中率デバフを付与する。&br()|
|緑のピクセル||6|魔法|100%バイオ|敵単体|20|100%疲労+5||敵を弱いバイオ属性魔法で攻撃して、長時間疲労ステータスにさせる。|
|死んだピクセル||7|魔法|100%闇||20|100%不運+5||敵を弱い闇属性魔法で攻撃して、長時間不運ステータスにさせる。|
|かわいい毛虫||8|||味方全体||||味方全体の強化・弱化を除くステータスを打ち消す。びしょ濡れ・寒気・乾燥・重量化・軽量化・符呪・影化などに効果あり。|
|アイススライム||8|魔法|100%氷|敵単体|25|100%寒気+3||敵単体に下級氷属性魔法攻撃を放ち、寒気ステータスを付与する。|
|赤いピクセル||8|魔法|100%炎|敵単体|20|100%乾燥+5||敵を弱い炎属性魔法で攻撃して、長時間乾燥ステータスにさせる。|
|泥んこスライム||9|物理|100%バイオ|敵単体|45|||敵単体への下級バイオ属性の攻撃。|
|ふわふわ毛虫||9|物理||敵単体|15|100%ウィルス+1||弱いノーマル属性の噛みつき攻撃で、敵単体にウィルスステータスを付与する。|
|灰色ピクセル||9|物理|100%爆発|敵単体|20|100%弱体化+5||敵を弱い爆発属性で攻撃して、長時間弱体化ステータスにさせる。|
|ねずみスライム||10|物理|100%電気|敵単体|5|200%麻痺+1||敵単体を必ず麻痺させる、弱い雷属性攻撃。|
|砂山スライム||11|物理|100%毒|敵単体|45|25%麻痺+1||敵単体に下級バイオ属性の攻撃を放ち、麻痺させる。|
|あちあちスライム||12|物理|75%炎|敵単体|50|100%乾燥+2||敵単体に下級炎属性の攻撃を放ち、乾燥させる。|
|石材の像||13|||味方全体||乾燥+3||控えを含む味方全体に乾燥ステータスを付与。氷と雷属性から守られる。|
|鋼鉄の像||13|||味方全体||重量化+3||控えを含む味方全体に重量化ステータスを付与。風属性から守られる。|
|宝石の像||13|||味方全体||軽量化+3||控えを含む味方全体に軽量化ステータスを付与。土属性から守られる。|
|木炭草っこ||13|||敵全体|||100%回避率-25|鳴き声で敵全体に軽い回避率デバフを付与する。|
|銃士猫||14|物理|100%爆発|敵単体|50|30%即死||敵単体を撃ち抜く。運が良ければ即死。|
|砂地草っこ||14|||敵全体|||100%魔法防御-25|鳴き声で敵全体に軽い魔法防御デバフを付与する。|
|ブラッドバット||14|物理|50%バイオ||60|||敵から下級バイオ属性攻撃で体力を吸い取り、召喚者に与える。|
|どらごん毛虫||14||||全体|びしょ濡れ+3||控えを含む味方全体にびしょ濡れステータスを付与。炎属性から守られる。|
|剣士猫||14|物理||敵単体|100|||敵をノーマル属性の剣術で切り裂き、ダメージを与える。|
|紅葉草っこ||15||||||100%物理防御-25|鳴き声で敵全体に軽い物理防御デバフを付与する。|
|ルビー鉱石||16|物理|100%炎|敵単体|90|60%火傷+3|100%物理防御-50|敵単体を火傷ステータスにしたり、物理防御デバフをかけたりする炎属性攻撃。|
|アメジスト鉱石||16|物理|100%風|敵単体|90|40%麻痺+1|100%魔法防御-50|敵単体を麻痺ステータスにしたり、魔法防御デバフをかけたりする風属性攻撃。|
|みにくい毛虫||16|物理||敵単体|5||100%回避率-80|弱いノーマル属性の糸攻撃で、敵単体の回避率をガクッと下げる。|
|ドロドロ草っこ||16|||敵全体|||100%魔法攻撃-25|鳴き声で敵全体に軽い魔法攻撃デバフを付与する。|
|緑の草っこ||17|||敵全体|||100%物理攻撃力-25|鳴き声で敵全体に軽い物理攻撃デバフを付与する。|
|狩人の人形||17|物理|50%毒|敵単体|80|||敵をバイオ属性の矢で貫く。相手が防御ステータス、または防御をバフ中の場合、威力が上がる。|
|サファイア鉱石||18|魔法|100%水|敵全体|20|100%びしょ濡れ+3||敵全体への弱い水属性魔法で攻撃。びしょ濡れステータスを付与する。氷や雷属性でコンボを決めよう。|
|ペリドット鉱石||18|魔法|バイオ100%|敵全体|20|100%毒+3||敵全体への弱いバイオ属性魔法。毒ステータスを付与し、毎ターン少しずつ体力を削る。|
|焦げたグロップ||18|||味方全体||勇気+3||控えを含む味方全体に勇気ステータスを付与する。クリティカルを出しやすくなり、クリティカルを受けなくなる。|
|レスキュードッグ||19|||味方全体|メロメロ+2|||敵に狙われにくくなる、メロメロステータスを味方全体に付与する。|
|忍者猫||19|||全体||||5ターンの間、天候を桜吹雪にする。|
|クオーツ鉱石||20|||味方全体|50|||味方全体を癒す、強力な回復魔法を使う。&br()クールダウン無しの全体回復として便利|
|スノーバット||21|||味方全体||寒気+3||控えを含む味方全体に寒気ステータスを付与する。バイオ属性から守られる。|
|青ボット||21|||味方全体||||味方全体のバフ・デバフを反転させる。|
|赤ボット||22|||単体||||敵・味方単体のバフ・デバフを反転させる。|
|木のグロップ||24|||味方全体||士気高揚+3||控えを含む味方全体に士気高揚ステータスを付与する。一撃で倒れなくなる。|
|骸骨ハンド||24|||味方全体||幸運+5||控えを含む味方全体にクリティカルや敵捕獲などの確率を上げる幸運ステータスを付与する。|
|溶岩ハンド||25|||味方全体||暴走+3||味方全体に暴走ステータスを付与する。攻撃力を増加させるが、制御不可能になる。|
|タヌキドッグ||25|物理|100%炎|敵単体|145|100%火傷+3||敵に火傷ステータスを付与する、炎属性の飛びつき攻撃。|
|つららクリープ||26|物理|100%氷|敵単体|140|50%寒気+3||敵単体への中級氷属性攻撃。寒気ステータスを付与する可能性がある。|
|爆士猫||26|魔法|100%爆発|敵単体|130|100%よろめき+1||敵単体に爆弾を投げつけ、よろめきステータスを付与する爆発属性魔法ダメージを与える。|
|地獄の鏡||26|||味方全体||影化+1||味方全体に影化ステータスを付与。1ターン物理に対しては無敵だが、魔法に対して弱くなる。|
|天使の鏡||27|||味方全体||付呪+1||味方全体に符呪ステータスを付与。1ターン魔法に対しては無敵だが、物理に対して弱くなる。|
|ヤドカリクリープ||27|物理||敵単体|160|||敵単体を中級ノーマル属性の攻撃で斬りふせる。|
|黄色ボット||27|||全体||||敵全体のバフ・デバフを反転させる。|
|炎の妖精||28|||||||5ターンの間、天候を火山灰にする。|
|ボーンバット||28|||味方全体||ウイルス+3||耐性がついていても御構い無しに、味方全体にウィルスステータスを付与する。|
|ゾンビハンド||28|||敵全体||100%破滅+3||敵全体に破滅ステータスを付与し、3ターン後に強制的に倒れるようにする。|
|トゲトゲクリープ||28|物理|100%土|敵単体|120|50%麻痺+2||敵単体への中級土属性攻撃。麻痺ステータスを付与する可能性がある。|
|ウルフドッグ||29|物理|100%氷|敵単体|120|100%凍結+2||敵に凍結ステータスを付与する、氷属性の飛びつき攻撃。|
|スチームフィッシュ||29|物理|100%風|敵全体|80|25%軽量化+1||敵に音速で突っ込み、軽量化ステータスを付与する。|
|風の妖精||30|||全体||||5ターンの間、天候を暴風にする。|
|ゴールドフィッシュ||30|魔法|100%光|敵全体|80|20%乾燥+2||敵全体を光属性の光線でなぎ払い、乾燥ステータスを付与する。|
|猫型の人形||31|||敵全体||100%不幸+3|100%回避-50|幸薄そうな鳴き声をあげ、敵全体に回避率デバフと不幸ステータスを付与する。&br()捕獲補助向きのスキル。両効果とも捕獲率上昇。|
|サンデースライム||32|魔法|100%氷|敵全体|25|100%寒気+3||敵全体を弱い氷属性魔法で寒気ステータスにする。水や氷属性でコンボを決めよう。|
|溶岩チョンパー||32|||全体||||5ターンの間、天候を晴れにする。|
|粘土製ボルダー||32|物理|土100%|敵全体|70|100%疲労+5||敵全体を土属性で攻撃。疲労ステータスを付与するかも。|
|古代のモノリス||33|||味方全体||防御||味方全体に防御ステータスを付与。一ターンの間のダメージカット。&br()主に敵のリミットブレイク技対策などに使う。|
|雷の妖精||34|||||||5ターンの間、天候を静電気にする。|
|変異チョンパー||34|||全体||||5ターンの間、天候を酸性雨にする。|
|ジェットフィッシュ||35|物理|100%爆発|敵全体|90|||敵全体に基本的な爆発属性のマシンガンをぶっ放す。|
|サンダードッグ||35|物理|100%雷|敵全体|85|20%よろめき+1||敵全体をよろめきステータスにする可能性がある、雷属性の飛びつき攻撃。|
|剣士の人形||35|||味方単体||祝福+1|物理攻撃+85|味方単体に大幅な物理攻撃バフと祝福ステータスを付与する。|
|魔女の人形||35|||味方単体||士気高揚+1|魔法攻撃+85|味方単体に大幅な魔法攻撃バフと士気高揚ステータスを付与する。|
|チョコケーキスライム||35|魔法|100%土|敵全体|55|100%重量化+3||敵全体へチョコレートを吐き出す土属性魔法攻撃。重量化ステータスを付与する。|
|岩の妖精||36|||全体||||5ターンの間、天候を地震にする。|
|グリズリー||36|物理||敵単体|100|||敵をノーマル属性攻撃で殴りつける。召喚者の残り体力が低い、または戦闘不能になった仲間の数が多いと威力が上がる。 &br()●最大威力は1000。|
|スライムバニー||36|||味方全体|100|再生+5||控え含む味方全体に再生ステータスを付与し、ターン経過と共に回復させる。|
|ジルコン鉱石||37|||味方全体|||魔法防御+60|控えを含む味方全体に魔法防御バフを付与するバリア魔法を使う。|
|溺死の亡霊||37|||||ディスペル||戦闘に参加中の味方全体のデバフなどを優雅にディスペルする。|
|トパーズ鉱石||37|||味方全体|||物理防御+60|控えを含む味方全体に物理防御バフを付与する守りの魔法を使う。|
|木彫りの像||37|||味方全体||祝福+3||控えを含む味方全体に祝福ステータスを付与。ほとんどの弱化ステータスから守られる。|
|氷の妖精||38|||全体||||5ターンの間、天候を猛吹雪にする。|
|黒曜石ボルダー||39|魔法|100%炎|敵全体|90|100%火傷+2||敵全体にD20をぶつける炎属性攻撃。ダメージはランダムで、火傷ステータスを付与する。|
|沼地スライム||40|物理|100%バイオ|敵全体|90|30%麻痺+2||敵全体へのきのこ型バイオ属性攻撃。胞子で麻痺ステータスを引き起こすかも。|
|砂岩製ボルダー||41|物理|100%土|敵単体|330|||敵単体に飛びかかり、圧倒的な土属性物理ダメージの攻撃。|
|珊瑚礁ボルダー||41|物理|100%水|敵単体|220|100%よろめき+1||敵によろめきステータスを付与する、水属性の飛びつき攻撃。|
|パープルスキッド||42|||敵全体||30%破滅+3|100%命中率-50|敵全体に命中率デバフを付与する。破滅ステータスを付与する可能性がある。|
|リーフレイス||43|物理|100%バイオ|敵単体|250|100%毒+3|100%魔法防御-50|敵単体をバイオ属性で複数回攻撃。毒ステータスを付与する他に、魔法防御デバフも付与する。|
|断頭の亡霊||44|物理|50%闇|敵単体|210|勇気+5||敵単体を闇属性攻撃で突き刺し、控え含む味方全体に勇気ステータスを付与する。|
|マスターレイス||45|魔法|100%闇|敵単体|260|300%封印+5||敵単体に闇属性魔法を使用して、長時間封印ステータスにさせる。|
|砂丘スライム||46|物理|100%バイオ|敵単体|310|25%麻痺+2||敵単体への上級バイオ属性攻撃。麻痺ステータスを付与する可能性がある。|
|呪いの鏡||47|物理|100%闇|敵単体|280|100%呪い+3||敵を上級闇属性の噛みつきで攻撃し、呪いステータスを付与する。|
|海藻チョンパー||48|||全体||||5ターンの間、天候を雨にする。|
|スチールレイス||49|物理|100%爆発|敵単体|270|50%よろめき+1|100%物理防御-50|敵単体を爆発属性で複数回攻撃。よろめきステータスを付与する他に、物理防御デバフも付与する。|
|古い鏡||50|||味方全体||祝福+5||控えを含む味方全体に祝福ステータスを付与。ほとんどの弱化ステータスから守られる。|
|焼死の亡霊||51|物理|100%炎|敵全体|60|100%乾燥+2||敵全体を炎属性攻撃で乾燥ステータスにし、5ターンの間天候を砂嵐にする。|
|森林チョンパー||52|||全体||||5ターンの間、天候をそよ風にする。|
|メージドッグ||53|魔法|100%光|敵全体|120|100%呪い+2||敵全体を邪悪な光魔法で攻撃し、呪いステータスを付与する。|
|忘却の亡霊||54|物理|50%風||250|士気高揚+5||敵単体を風属性攻撃で切りつけ、控え含む味方全体に士気高揚ステータスを付与する。|
|緑クリープ||55|物理|ノーマル|敵単体|380|||標的に3回、上級ノーマル属性攻撃で跳ね返る。●ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。|
|溶岩スライム||56|物理|100%|敵単体|350|100%火傷+5||敵単体への上級炎属性魔法攻撃。強力な火傷ステータスを付与する。|
|大理石ボルダー||58|魔法|100%風|敵全体|40|200%封印+3||敵全体への風属性魔法。強力な封印ステータスを付与する。|
|赤クリープ||60|物理|100%風|敵単体|350|100%よろめき+1||敵単体への上級風属性を纏った突進。よろめきステータスも付与する。|
|ゴツゴツクロップ||61|||敵単体||100%影化+1||敵単体に影化ステータスを付与し、相手は1ターンの間魔法攻撃を2倍の威力で受ける。|
|ヨトゥン||65|魔法|100%爆発|敵全体|180|50%麻痺+1||敵全体を圧倒的な爆発属性魔法で連続攻撃。麻痺ステータスも付与する可能性がある。|
|フレイムレイス||66|魔法|100%炎|敵単体|500|100%暴走+3||敵を冥府の炎属性魔法で攻撃して、暴走ステータスにさせる。&br()●トドメをさすときに呼び出そう。|
|青クリープ||68|魔法|100%爆発|敵単体|400|100%麻痺+1||敵に麻痺ステータスを付与する可能性がある、上級爆発属性攻撃。|
|フロストレイス||69|物理|50%氷|敵単体|420|30%即死||敵単体の心を氷属性で貫き、即死させる可能性がある。|
|がっちりクリップ||70|||敵単体||100%付呪+1||敵単体に符呪ステータスを付与し、相手は1ターンの間物理攻撃を2倍の威力で受ける。|
|パールゴーレム||71|魔法|100%氷|敵全体|110|100%寒気+5||敵全体を上級氷属性魔法で冷やし、5ターンの間天候をあられにする。|
|はりつけの亡霊||75|物理|50%光|敵単体|450|30%即死||敵単体を光属性攻撃で切りつける。敵を即死させる可能性がある。|
|シロクマ||76|物理|100%氷|敵全体|170|20%氷結+2||敵全体を凍結ステータスにすることがある氷属性の攻撃で叩きのめす。|
|アメジストゴーレム|ノーマル|77|物理||敵全体|210|20%よろめき+1||敵全体を上級ノーマル属性攻撃で連続攻撃。よろめきステータスを付与する可能性がある。|
|兵長の人形||78|魔法|100%爆発|敵全体|190|25%よろめき+1||敵全体をよろめきステータスにする、強い爆発属性魔法で攻撃する。|
|パンダクマ||79|物理|100%バイオ|敵全体|200|30%毒+3||敵全体を毒ステータスにすることがあるバイオ属性の攻撃で突き刺す。|
|ガーディアン・マークスリー||80|魔法|100%雷|敵全体|200|30%よろめき+1||敵全体への上級雷属性攻撃。よろめきステータスも付与する可能性を持つ。|
|バブラー・マークワン||83|物理|100%水|敵単体|500|50%びしょ濡れ+2||敵単体に上級水属性の攻撃を放ち、びしょ濡れステータスを付与する。|
|ラクダマンモス||84|物理|100%土|全体|160|10%よろめき+1|魔法防御+50|控えを含む味方全体に魔法防御バフを付与し、敵全体に土属性攻撃を放つ。|
|ピンクスキッド||86|魔法|100%闇|敵単体|400|100%影化+1|100%命中率-80|敵に墨を吐き、圧倒的な闇属性魔法攻撃。影化ステータスを付与し、さらに命中率デバフもかける。|
|パイロハイドラ||87|魔法|100%炎|敵全体|220|100%火傷+2||敵全体への上級炎属性魔法攻撃。火傷ステータスを付与する。|
|トパーズゴーレム||91|物理|100%雷|敵単体|550|25%麻痺+2||敵単体を上級雷属性で連続で殴りつける。麻痺ステータスを付与する可能性がある。|
|ダイヤハイドラ||92|物理|100%氷|敵単体|600|||敵を複数回噛み砕き、凄まじい氷属性物理ダメージを与える。|
|空龍||93|物理|100%風|敵全体|100||100%物理防御-60|敵全体の物理防御力を減少させてから羽の竜巻を起こし、風属性物理ダメージを与える。|
|陸龍||94|魔法|100%バイオ|敵全体|95||100%魔法防御-60|敵全体の魔法防御力を減少させてから強い酸を吐き、バイオ属性魔法ダメージを与える。|
|海龍||97|魔法|100%水|敵全体|200|100%びしょ濡れ+2|100%物理攻撃-60|敵全体の物理攻撃力を減少させてから圧倒的な水属性魔法ダメージを与える。びしょ濡れステータスも付与する。|
|オメガドラゴン||98|魔法|100%光|敵全体|210|25%麻痺+2|100%魔法攻撃-60|敵全体の魔法攻撃力を減少させてから強大な光属性魔法ダメージで打ち砕く。麻痺ステータスも付与する。|
|?0x00??FF45||99|魔法|555%ランダム|敵単体|555.5|555%ランダム||???-?eII ITEM NOT FOUND! ### &br()ERROR: 0x000002|
|北地のモノリス||95|||味方全体||加速||味方全体に加速ステータスを付与。基本的には追加ターン獲得。|
|ウルトラチビナイト||100|物理||敵単体|650||物理攻撃+50|控えを含む味方全体に物理攻撃力バフを付与し、敵単体に連続攻撃。&br()●ターゲットが倒れると別の敵を攻撃する。|
|ライムスキッド||101|物理|50%雷|敵全体|170|100%麻痺+2||敵全体を上級雷属性で貫き、完全に麻痺させる。|
|ソル||102|物理|100%炎|拡散|580|30%火傷+3||敵単体への上級炎属性連続攻撃。他の敵も1/3の威力のダメージ。&br() • 敵全体を火傷ステータスにする可能性がある。|
|ウーリーマンモス||103|物理|ノーマル|拡散|530|50%麻痺+2||敵単体にのし掛かり、圧倒的なノーマル属性物理ダメージを与える。他の敵も1/3の威力のダメージ。&br()●敵を麻痺させる可能性がある。|
|スカディ||105|物理|100%氷|拡散|530|30%氷結+2||敵単体への上級氷属性連続攻撃。他の敵も1/3の威力のダメージ。&br() • 敵全体を凍結ステータスにする可能性がある。|
|装甲マンモス||109|魔法|100%爆発|全体|210|20%よろめき+1|物理防御+50|控えを含む味方全体に物理防御バフを付与し、敵全体に爆発属性魔法攻撃を放つ。&br()●敵をよろめかせる可能性がある。|
|コズミックモノリス||111|魔法|100%闇|敵全体|300|||戦場を計り知れない闇属性の魔法で攻撃、敵全体を飲み込む。|
|ラウレリン||119|物理|100%バイオ|敵全体|330||+50魔法攻撃|控え含む味方全体に魔法攻撃バフを付与し、敵全体をバイオ属性の連続攻撃でなぎ倒す。|
|ポセイドン||120|物理|100%水|敵全体|350|30%びしょ濡れ+2||敵全体を凄まじい威力の水属性攻撃で潰す。びしょ濡れステータスも付与する可能性がある。|
|ウルカン||121|物理|100%炎|敵全体|350|100%火傷+5||敵全体を凄まじい威力の炎属性攻撃で撃つ。生き残りも火傷ステータスにする可能性がある。|
|テルペリオン||123|魔法|100%闇|敵全体|380|100%呪い+9||敵全体を凄まじい威力の闇属性魔法でなぎ倒し、呪いステータスを付与する。|
|ハイドラスカル||144|物理|100%闇|敵全体|100|200%即死||敵全体への即死効果の攻撃。効果がなければ闇属性物理ダメージを与える。|
|スノーフレーク||150|物理|ノーマル|敵全体|600|500%ディスペル||敵全体をディスペルし、ノーマル属性の猛攻撃を放つ。|
|マテウス||151|物理|100%土|敵全体|485|||敵を一体一体、凄まじい威力の土属性物理攻撃で殴り倒す。&br()●クリティカル率が高い。|
|ランセロット||152|魔法|100%爆発|敵全体|510|||敵を一体一体、凄まじい威力の爆発属性魔法攻撃で撃ち倒す。&br()●クリティカル率が高い。|
|アナベル||154|物理|100%風|敵全体|520|||敵を一体一体、凄まじい威力の風属性物理攻撃で切り刻む。&br()●クリティカル率が高い。|
|ナタリア||159|魔法|100%光|敵全体|550|||敵を一体一体、凄まじい威力の光属性魔法攻撃で粛清する。&br()●クリティカル率が高い。|
|??.@\'¬?]-?e??255||177|魔法|666%ランダム|敵全体|666.6|666%ランダム||??-//WARNING: WARANTY ##VOID## IF SEAL ##BROKEN##!! 0?-//??|
|ユイイツシン||180|魔法||敵全体|999|||この世界最強の魔法を唱え、想像を絶するノーマル属性魔法ダメージで敵全体を滅ぼす。|
***おススメの召喚獣
北地のモノリス…コストは重いが味方全員に加速+1はシンプルに強力。ボス戦での戦線立て直しや攻撃準備に。加速状態は付与された分だけ行動回数が加算されていくので、加速を得られる各種装備品とも問題なく併用可能。
※序盤の捕獲チャンスを逃すとグランドギャラリー(☆60)以外でしばらく会えなくなる点に注意。
魔導猫・クオーツ鉱石…誰でも使える単体回復技・全体回復技
みにくい毛虫・ねずみスライム…回避デバフ&感電を当てれば下級の魔物はHPを削らずともほとんど確定で捕獲可能。自爆がやっかいな鉱石系の捕獲も簡単にできる。また、ねずみスライムの感電は1ターンで倒しきれないザコ敵の足止めにも使える。
灰色ピクセル・緑のピクセル…低コストかつ誰でもつかえる敵単体への弱体+5・疲労+5付与スキルとして。大型の敵を弱らせる手段のほか、捕獲するのにも役立つ。
※グリッチエリアでしか会えない(倒すと復活しない)ので捕獲するならすべて倒さないように注意。
地獄の鏡・天使の鏡…味方全体に影化+1・付呪+1。次に来る大技の緊急回避技として使える。
ごつごつグロップ・がっちりグロップ…敵単体に影化+1・付呪+1。これで威力を2倍にしてリミットブレイクを叩き込もう。
木のグロップ…控えを含む味方全員に士気高揚+3。これも緊急時の全滅回避技として使える。
赤ボット…単体のバフ・デバフを反転する。他のボットのように全体にまとめ掛けは出来ないが、敵にも味方にも使うことができる。祝福状態など、ディスペル耐性のある敵にも有効。
**装備
***剣
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|ヘブンズゲート|―|65|65|―|―|―|10|光50%&br()弱体化&疲労100%&br()ディスペル100%|光50%|―|―|●追撃:聖剣&br()●反撃:剣心解放&br()拾:グリーンウッド村|
|バーサーカー|15|100|20|15|15|||土50%&br()風50%&br()弱体化&疲労100%|ノーマル|35%ディルペル||●疲労状態になる&br()●反撃:仇討ち&br()●ノーマル属性強化&br()拾:グランドギャラリー(☆30)&br()疲労は短期戦では影響が少なく、ザコ戦向きの武器|
|インフェルノ||50|50|||15|15|氷50%&br()爆発50%&br()寒気&凍結100%|炎50%|100%炎上+2||●炎属性強化&br()●追加発動:焼け付く熱気&br()拾:氷の洞窟 入口|
|アイスニードル||75|60|||||炎-30%&br()水50%&br()びしょ濡れ&乾燥100%|50%氷|25%氷結+2||●氷強化&br()●追撃:氷片&br()拾:氷の洞窟|
|ライトニングシャード||50|60|||20||雷50%&br()氷50%&br()麻痺100%|雷50%|||●雷属性強化&br()●追撃:サンダー&br()●反撃:かまいたち&br()拾:無法地帯|
|宝剣サファイア||75|30|30||||炎50%&br()光100%&br()火傷&炎上100%|50%水|||●水属性強化&br()●追撃:渦潮&br()拾:野営地|
|ブラックファング|55|55|||20|||闇50%&br()毒&ウィルス100%&br()不幸&呪い100%|50%バイオ|50%毒+3||●バイオ強化&br()●HP吸収&br()追撃:繁茂&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(1000)|
|ザ・チョッパー|10|80||20||-5|-5|水50%&br()バイオ50%||||●植物系の敵を威嚇。たまに逆ギレ。&br()●追撃:円ノコ&br()●ノーマル属性強化&br()拾:グランドギャラリー|
|ジャイアントスレイヤー||140||||-30|-10|風50%&br()重量化&軽量化100%&br()よろめき&br()混乱100%||||●防御バフ無視&br()●降伏させやすい&br()●反撃:通常攻撃&br()店売り(60K)|
|ハイパードリル||75||10||||雷-30%&br()土50%&br()|50%土||100%物理防御-30%|●土強化&br()追撃:鍾乳石郡&br()●敵の防御バフ無視&br()拾:ラプチャー|
|エメラルドスマッシャー||70|70|||-5|-5|土50%&br()爆発50%&br()よろめき&混乱100%|50%バイオ|70%よろめき+2||●バイオ強化&br()●反撃:イラクサ&br()●追撃:岩雪崩&br()拾:水晶の洞窟|
|デビルフォーク|10|30|75|||||炎50%&br()氷50%&br()闇50%|炎50%|100%乾燥+3|―|●スライム系を威嚇。&br()●バフ強化&br()●追加発動:漆黒の柵&br()●炎属性のスキルを強化&br()拾:氷炎のダンジョン|
|ウルトラプロ9000X||40|40|||50|20|氷50&br()水50%&br()寒気&氷結100%||70%寒気+2||高い命中率を誇るチャンピオンのホッケースティック。&br()●回復・バフアイテム強化&br()マットの初期装備|
|枯死の骨棍棒||45|45|10|10|||疲労&弱体化100%&br()よろめき&混乱100%&br()呪い&不幸100%||100%弱体化+3|100%魔法防御-40|●追撃:ホネ攻撃&br()●自動発動:白骨五芒星&br()拾:6b 79 6f 6d 75|
|クリムゾンレーザー||30|100||20|||雷50%&br()風50%&br()封印&金縛り100%|50%風||100%魔法防攻撃-30|●風強化&br()●追撃:ウィンド&br()自動発動:ヘビーメタル&br()拾:グランドギャラリー|
|龍の羽|-20|50|50|||40|40|氷50%&br()風50%&br()光50%|50%風|||●装備者に加速をたまに付与&br()●風強化&br()●追撃:つむじ風&br()●反撃:通常攻撃&br()拾:死の谷|
|ゴールデンアックス|20|65|50|||||雷50%&br()ディスペル100%&br()即死&破滅100%|50%雷|100%不幸+3||●幸運付与&br()●雷属性強化&br()●追撃:ギガスパーク&br()拾:死の谷|
|ダークストーカー||45|45|||||バイオ50%&br()闇50%&br()封印&金縛り100%|50%闇|100%不幸+3|100%物理攻撃-40|●闇属性強化&br()●追撃:白骨五芒星&br()拾:グリーンウッド村の地下|
|フュージョンブレード||65|65|||||炎50%&br()バイオ50%&br()爆発50%|50%爆発|100%火傷+2||●爆発属性強化&br()●追撃:キラー&br()●防御バフ無視&br()拾:迷いの坑道|
|ソウルイーター||180||-40|-40|||光-30%&br()闇-30%|50%闇|70%呪い+2||●装備者を呪い状態にする&br()●反撃:通常攻撃&br()●HP吸収&br()拾:忘れられし神殿|
|ラヴブレード|30|-50||30|30||20|光50%&br()闇50%&br()即死&破滅100%|光50%||100%命中率-20|●回復魔法強化&br()●バフ強化&br()●防御時メロメロ付与&br()クエスト:ワープゾーンのアミィ(バレンタイン)|
***杖
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|ソルスピア||50|50|10|10|||炎50%&br()氷50%&br()寒気&氷結100%|50%炎|100%乾燥+3||●炎強化&br()●追撃:種火&br()●自動発動:フラッシュ&br()拾:鉄の要塞|
|北極の三叉槍||45|45|||10|10|氷50%&br()風50%&br()火傷&炎上100%|50%氷|100%寒気+2||●氷強化&br()●装備者に寒気付与&br()●追撃:ディープフリーズ&br()●反撃:アイスシャード&br()拾:グランドギャラリー金ブロック(右側中央)|
|ゼウスの怒り||30|70|||10||雷50%&br()風50%&br()麻痺100%|50%雷|||拾:鉄の要塞&br()●雷強化&br()●追撃:プラズマケージ&br()●自動発動:サンダーボルト|
|森林の杖|10|45|55|25|25|||水50%&br()バイオ50%&br()毒&ウィルス100%|50%バイオ|100%毒+3||●バイオ強化&br()●追撃:イバラ&br()●自動発動:きのこアタック&br()拾:商店|
|ニンバスロッド|15|20|60|||||炎50%&br()水50%&br()光50%|50%水|120%寒気+2||●水属性強化&br()●追撃:バブルリング&br()●自動発動:雨&br()店売り。|
|龍の翼||40|40|||25|25|炎50%&br()闇50%&br()ディスペル100%|50%炎|100%火傷+3||●炎強化&br()●自動発動:オメガドラゴン&br()●反撃:ファイアボール&br()拾:水晶の洞窟|
|ギガボルト||65|65|10|10|25|25|雷50%&br()爆発50%&br()ディスペル100%|50%雷|||●雷強化&br()●追撃:アンペアサージ&br()●反撃:通常攻撃&br()拾:氷炎のダンジョン|
|錬金キット|10||50|||||呪い&不幸100%||120%ランダム+3||●ランダムな状態異常付与&br()●状態異常付与率増加&br()●反撃:プリズムフラッシュ&br()●デバフ強化&br()拾:赤松町の墓地の建物&br()ランダム状態異常は再生などプラス効果も混じるのが難。|
|カラダンダ|20|80|80|15|15|||弱体化&疲労100%&br()混乱&よろめき100%&br()呪い&不幸100%||100%弱体化+3|100%物理防御-70|●装備者に弱体化付与&br()●追撃:骨攻撃&br()●反撃:通常攻撃&br()拾:神秘の森(ある壁の模様の形通りに、レバーを配置すると入手)|
|破壊の杖|25||50|30||-10|-20|雷50%&br()爆発50%&br()よろめき&混乱100%|50%爆発|100%よろめき+1||●爆発強化&br()●追撃:爆術&br()●反撃:エナジーボム&br()拾:氷の渓谷|
|賢者の知恵||40|60||20|||||||●土属性強化&br()●自動発動:大きな根っこ&br()●バフ強化&br()●追撃:付呪&br()拾:氷の渓谷|
|黒曜石の杖||50|110|-20|-20|||炎50%&br()封印&金縛り100%|50%闇|100%乾燥+2||●闇強化&br()●追撃:影化&br()拾:忘れられし遺跡(要カギ)|
|ケルト十字||55|55||10||10|水50%&br()光50%&br()闇50%|50%光|||●亡霊系の敵を威嚇。&br()●光強化&br()●追撃:封印の紋&br()●反撃:聖なる光&br()拾:グリーンウッド村|
|闇の牙||50|50|10|10|||闇50%&br()呪い&不幸100%|50%闇|50%ディスペル+1||拾:ホープ港(グランドギャラリー前)|
|包丁||100||||25|25|不幸&呪い100%&br()即死&破滅100%||50%即死+1||●回復・バフアイテムの効果を強化。&br()●バフスキル強化。&br()ある隠しボスを倒すと入手。&br()杖の中では物理攻撃力が極端に高い。&br()拾:6b 79 6f 6d 75|
|扇子||-50|75||||10|風50%&br()爆発50%&br()光50%|50%風|||●風強化&br()●追撃:トルネード&br()●装備者をたまに加速&br()加速(行動回数+1)がたまに付くので便利。ナタリーは魔法主体なので、物理攻撃力低下もほぼデメリット無し。&br()拾:アンナの家|
|オーク杖|50|-50|-50|40|40|||土50%&br()風50%&br()バイオ50%|50%土|||●植物系の敵を威嚇&br()●回復魔法強化&br()●装備者に祝福付与&br()拾:水晶の洞窟|
|刮目せし者の眼||20|20|||100|50|バイオ50%闇50%封印&金縛り100%||100%ウィルス+3||●敵にウィルス付与&br()●デバフ強化&br()●追撃:触手攻撃&br()●バフ強化&br()拾:神秘の森|
|ソウルクラッシャー|20|100||30|30|-20|-20|雷50%&br()風50%||||●敵が降伏しやすくなる&br()●自動発動:スチールレイス&br()●バフ強化&br()拾:死の谷|
|シューティングスター|||75||25|||封印&金縛り100%ディスペル100%||||●ノーマル属性強化&br()●追撃:ラッキースター&br()●自動発動:流星群&br()拾:迷いの坑道|
|スライムスタッフ|25||25|25|25|||氷50%&br()光100%&br()封印&金縛り100%|50%光|||●回復魔法強化&br()●光属性強化&br()●自動発動:スライムバニー&br()店売り(イースター)|
***銃
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|ニトロボンバーXL||30|70|10|10|||炎50%&br()雷50%&br()爆発50%|50%爆発|50%よろめき+1||●爆発強化&br()●追撃:ニトロバーン&br()●防御バフ無視&br()拾:無法地帯のEXダンジョン入口マップ|
|インフェルノショットガン||50|50|||25|15|炎50%&br()バイオ50%&br()闇50%|50%炎|100%火傷+3||●炎強化&br()●追撃:フレイムバースト&br()●反撃:フレイムショット&br()拾:グリーンウッド村(要ランディのクエスト達成)|
|サンダーコア||30|60|||||雷50%麻痺100%封印&金縛り100%|50%雷|25%麻痺+2||●雷属性強化&br()●たまに自動チャージ&br()●反撃:プラズマショット&br()拾:レインボーリバー|
|ディープブルー||90|40||||-10|炎50%&br()水50%&br()びしょ濡れ&乾燥100%|50%水|50%びしょ濡れ+2||●水強化&br()●追撃:渦潮&br()●反撃:アーマーブレイク&br()拾:ラプチャー|
|チェーンソーガン||120|10||||10|爆発50%&br()よろめき&混乱100%&br()即死&破滅100%||||●植物系を威嚇。たまに逆ギレ。&br()●ノーマル属性強化&br()●追撃:円ノコ&br()●防御バフ無視&br()拾:氷の渓谷|
|ボルテックスキャノン|||90|10|10|-10|-10|風50%&br()重量化&軽量化100%&br()よろめき&混乱100%|50%風|50%ディスペル+1||●風属性強化&br()●追撃:トルネード&br()●反撃:真空波&br()店売り。|
|サブゼロ||30|60||20|||氷50%&br()水50%&br()火傷&炎上100%|50%氷|25%凍結+2||●氷属性強化&br()●追撃:氷山&br()●たまに自動チャージ&br()拾:忘れられし遺跡|
|シャドウブラスター||20|80|||||雷50%&br()闇50%&br()即死&破滅100%|50%闇|||●闇強化&br()●反撃:ダークショット&br()●追撃:ギガグラビティー&br()ランス初期装備|
|バイオブラスター|20|35|35|||||水50%&br()バイオ150%|50%バイオ|100%ウィルス+2||●敵にウィルス付与&br()●バイオ強化&br()●HP吸収&br()●装備者に毒を付与&br()拾:グランドギャラリー☆50&br()ウィルス戦法に使えと言わんばかりの性能|
|クリスタルウィング|15|40|40|15|15|15|15|氷50%&br()爆発50%&br()光50%|50%光|50%弱体化+3||●光強化&br()●回復魔法強化&br()●自動発動:キュアル&br()拾:グランドギャラリー☆60|
|ヘビークロー|25|80||25|||-20|土50%&br()爆発50%&br()ディスペル100%|50%爆発||70%物理防御-30|●爆発強化&br()●装備者に重量化状態付与&br()●自動発動:エアストライク&br()拾:???|
|ソウルピストル||75|50|15|15|10|10|風50%&br()光50%&br()疲労&弱体化100%||100%疲労+3||●HP吸収&br()●防御バフ無視&br()●バフスキル強化&br()拾:グランドギャラリー☆55|
|スーパースナイパーZX||60|30|||50|20|風50%&br()疲労&弱体化100%&br()封印100%||20%即死+1||●風強化&br()●自動発動:ロックオン&br()●追撃:図形攻撃&br()拾:赤松町|
|スパインスナッパー|-10|30|30||||40|光-30%&br()闇50%&br()即死&破滅100%|闇50%|30%即死+1||●闇強化&br()●デバフ強化&br()拾:忘れられし神殿|
|ココナツシューター||70|40|10|10||-10|土50%&br()水50%&br()バイオ50%|50%土|50%よろめき+5||拾:神秘の森&br()●土属性強化&br()●追撃:岩石の拳&br()●自動発動:木材トラップ|
|フレイムタイタン|10|25|90|||-10|-10|土50%&br()風50%&br()重量化&軽量化100%|50%炎|100%乾燥+3||●炎強化&br()●装備者に重量化付与&br()拾:氷炎のダンジョン|
|ハートストッパー||50|50|10|10|||雷50%&br()爆発50%&br()麻痺100%|50%雷|50%破滅+2||●雷強化&br()●追撃:スパーク&br()●反撃:ダブルショット&br()拾:水晶の洞窟(ウルカン戦後)|
|グングニル|10|70|70|10|10|20|20|封印100%&br()ディスペル100%&br()即死&破滅100%||100%よろめき+1||ステータスは高いが特殊効果は特に無し&br()拾:迷いの坑道|
|デザートスコーピオン|10|50|50|20|20|||炎50%&br()土50%&br()びしょ濡れ&乾燥100%|50%爆発|100%乾燥+2||●爆発強化&br()●追撃:流砂&br()●自動発動:砂嵐&br()拾:ホープ港(ラクダマンモスがいる場所)|
|アクセラレーター||55|55|||15|15|炎50%&br()雷50%&br()氷50%||100%不幸+3||●追撃:鈍化&br()●自動発動:加速&br()装備者に幸運付与&br()拾:水晶の洞窟|
|グリーンゴリアス||100|100||-10|-10||風50%&br()疲労&弱体化100%&br()封印100%||50%疲労+3||●装備者に疲労付与&br()●バイオ強化&br()●追撃:竹槍トラップ&br()拾:迷いの坑道|
***弓
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|妖精の弓||65|40|15||||土50%&br()水50%&br()バイオ50%|バイオ50%|100%毒+2||●バイオ強化&br()●追撃:リーフブレード&br()●自動発動:木材トラップ&br()初期装備|
|コールドスチール||65|50|10|10||-10|炎-30%&br()氷50%&br()寒気&氷結100%|50%氷|30%凍結+2||●氷強化&br()追撃:アイスシャード&br()●反撃:通常攻撃&br()拾:イカダ造り屋|
|トールハンマー||50|60|||20||雷50%&br()重量化&軽量化100%&br()麻痺100%|50%雷|20%麻痺+1||●雷強化&br()●自動発動:スパークシャワー&br()●反撃:貫通矢&br()拾:レインボーゲート(ストーンヘッド3つを△に配置)|
|アクアマリン||40|60||10|||炎50%&br()氷50%&br()水50%|50%水|70%寒気+2||●水強化&br()●反撃:水の矢&br()●追撃:バブルリング&br()拾:無法地帯|
|大地の祝福|20|30|30|10|10|||土50%&br()バイオ50%&br()闇50%|50%土|100%重量化+2||●土強化&br()●状態異常付与率増加&br()●装備者に再生付与&br()●回復魔法強化&br()拾:忘れられし遺跡|
|スカーレットドラゴン||65|65|||||炎50%&br()氷50%&br()水-30%|50%炎|100%火傷+2||●炎強化&br()●追撃:炎のクリスタル&br()●自動発動:炎の渦&br()拾:氷の渓谷|
|鋼牙||90||10|10|-10|-10|雷50%&br()爆発50%&br()光50%|50%爆発|100%よろめき+1||●爆発強化&br()●追撃;エナジーボム&br()反撃:弓殴り&br()拾:氷炎のダンジョン|
|餓狼ジョーズ||55|40|||10|10|毒&ウィルス100%&br()即死&破滅100%%|ノーマル|50%疲労+2||●HP吸収&br()ノーマル属性強化&br()●防御バフ無視&br()●自動発動:暴虐の亡霊&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(8000)|
|今亡き者||40|40|||||弱体化&疲労100%&br()呪い&不幸100%&br()即死&破滅100%||50%破滅+2|70%物理防御-30|●自動発動:ゾンビハンド&br()●デバフ強化&br()拾:アンナの家|
|ジャガーノート|10|50|50|25|25||-10|麻痺100%&br()混乱&よろめき100%&br()ディスペル100%|50%爆発|80%ディスペル+1||●爆発強化&br()●敵が降伏しやすい&br()●追撃:爆術&br()拾:鉄の要塞|
|エメラルドサイクロン||60|60||||15|土50%&br()風50%|50%風|50%ディスペル+1||●風強化&br()●自動発動:トルネード&br()●反撃:貫通矢&br()拾:水晶の洞窟|
|イーグルアイ||50|40|||100|20|弱体化&疲労100%&br()よろめき&混乱100%&br()封印&金縛り100%||||●反撃:貫通矢&br()●たまに幸運付与&br()●自動発動:バインド&br()クエスト:ジェリーの家のジェリー|
|スティンガー||90|-20||||10|バイオ50%&br()闇50%&br()火傷&炎上-30%|50%バイオ|50%麻痺+1||●バイオ属性強化&br()追撃:イバラ&br()自動発動:はっぱカッター&br()拾:死の谷|
|族長のツノ|25|30|30|10|10|||土50%&br()爆発50%&br()光50%|50%風|100%軽量化+2|100%魔法防御-30|&br()拾:神秘の森|
|ロイヤルタートル|40|10|-50|40||||炎50%&br()爆発100%&br()光50%|50%光|||●回復魔法強化&br()●たまに防御状態付与&br()●光強化&br()拾:水晶の洞窟&br()防御しつつ行動できる、ボス戦での生存率、安定度が高い|
|錬金術師の弓||35|35|||-5||火傷&炎上100%&br()毒&ウィルス100%&br()封印100%||100%ランダム+1||●敵にランダムな状態異常を付与&br()●状態異常付与率増加&br()店売り(60K)|
|クロゴケグモ||70|30|||||50%闇&br()呪い&不幸100%&br()即死&破滅100%|50%闇|60&呪い+5||●闇強化&br()●敵が降伏しやすくなる&br()●反撃:通常攻撃&br()●自動発動:クモの大群&br()拾:グランドギャラリー☆50|
|エンゼルウィング||50|50|||15||炎50%&br()光50%&br()弱体化&拾う100%|光50%|60%弱体化+5||●光強化&br()●自動発動:アローレイン&br()拾:神秘の森|
|シャランガ|10|80|80|||20|20|乾燥&びしょ濡れ100%&br()重量化&軽量化100%&br()ディスペル100%|ノーマル|50%ディスペル+1||●追撃:図形攻撃&br()拾:氷の渓谷|
|大地の囁き||40|50|20||||土100%&br()バイオ100%|50%土|50%重量化+2||●土属性威力強化&br()●自動発動:リフレッシュ&br()●追撃:天変地異&br()拾:迷いの坑道|
|天の歌||50|30||20|||光100%&br()重量化&軽量化100%&br()封印100%|50%光|50%封印+2||●光強化&br()●追撃:天罰&br()●反撃:貫通や&br()クエスト:ワープゾーンのバニー(イースター)|
***おもちゃ
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|スチールバックラー|10|65|30|30|30|||土50%&br()風50%&br()重量化&軽量化100%||||初期装備。&br()●ノーマル属性のスキルを強化する。&br()●反撃:ブレードブリッツ|
|バンディットブレード||60|60||||25|風50%&br()麻痺100%&br()よろめき&混乱100%|50%水|||●水強化&br()●単体接触攻撃時アイテムを盗む&br()●たまに加速&br()拾:トロピカルジャングル|
|ネオン||50|50||||40|雷50%&br()土-30%&br()闇50%|50%雷|50%麻痺+2||●雷強化&br()●追撃:プラズマケージ&br()●反撃:ショック&br()拾:鉄の要塞|
|マサムネ|-70|200|200|||10|10|雷50%&br()風50%&br()麻痺100%|50%風|||●風強化&br()●反撃:通常攻撃&br()●追撃:旋風&br()拾:???&br()英語名はHonjo Masamune、幻の国宝の本庄政宗が由来|
|ライオットシールド|50|65||50|50||-50|闇50%&br()よろめき&混乱100%&br()即死&破滅100%|50%闇|100%弱体化+3||●闇強化&br()●反撃:通常攻撃&br()●自動発動:バインド&br()拾:無法地帯|
|リーフシールド|20|-50|-50|40|40||20|土50%&br()水50%&br()バイオ50%|50%土|||●回復魔法強化&br()●自動発動:木彫りの像&br()●装備者に再生付与&br()拾:グランドギャラリー(要カギ)|
|スターハンマー||130|130|20|20|||炎50%&br()雷50%&br()氷50%|ノーマル|100%ディスペル+1||●ノーマル属性強化&br()●追撃:コメットパンチ&br()●自動発動:星落とし&br()拾:試練の殿堂(ラスト)|
|ドッグソーセージ||40|75||||20|炎50%&br()火傷&炎上100%&br()寒気&凍結100%|50%炎|100%火傷+2||●炎強化&br()回復・バフアイテム強化&br()●バフスキル強化&br()拾:神秘の森|
|アイスソード|15||50|30|30||10|炎50%水50%乾燥&びしょ濡れ100%|50%氷|100%寒気+2||●バフ強化&br()●氷属性強化&br()●追撃:ウエハース&br()●回復魔法強化&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(1000)|
|聖書||40|60||20|||光50%&br()闇50%&br()不幸&呪い100%|50%光|100%呪い+3||●光強化&br()●追撃:封印の紋&br()●たまに自動復活付与&br()拾:???3|
|しゃれこうべ||40|30||10|||闇50%&br()呪い&不幸100%&br()即死&破滅|ノーマル|100%不幸+3|70%物理防御-70|●自動発動:死神&br()●デバフスキル強化&br())拾:神秘の森|
|採血セット|30|75|40|||10||弱体化&疲労100%&br()毒&ウィルス100%&br()即死&破滅|50%バイオ|100%毒+2||●バイオ強化&br()●HP吸収&br()●装備者に再生付与&br()拾:神秘の森|
|エルヴェンシールド||50|50|15|15|||土100%&br()バイオ100%&br()光100%|50%土|100%不幸+3||●土強化&br()●自動発動:フェアリー爆弾&br()●追撃:岩石の拳&br()●装備者に幸運付与&br()拾:死の谷|
|バイキングバックラー||90||30||||氷50%&br()風50%&br()水50%||60%よろめき+1||●装備者に暴走付与&br()●反撃:剣の舞&br()●追撃:不死の刃&br()店売り(60K)|
|亀の甲羅|10|80||25|25|||炎50%&br()水50%&br()びしょ濡れ&乾燥100%|50%水|||●水強化&br()●追撃:激流&br()●回復・バフアイテム強化&br()拾:レインボーリバー(虹の根本)|
|魔法の書|||65||50|||氷50%&br()風50%&br()水50%|50%氷|75%凍結+2||●氷強化&br()追撃:アイスシャード&br()●自動発動:霰&br()拾:氷炎のダンジョン&br()効果が強烈でザコ戦で猛威を振るう|
|ピクセルポッパー||40|40||||10|雷50%&br()重量化&軽量化50%&br()麻痺100%||100%ランダム+1||●敵にランダム状態異常&br()●ノーマル属性強化&br()●追撃:サカナのホネ&br()●自動発動:おにぎり爆弾&br()拾:???|
|パワー手袋|10|75|40|||25||雷50%バイオ50%&br()爆発50%|50%爆発|50%よろめき+1||●爆発強化&br()●追撃:キラー&br()●自動発動:灰色ピクセル&br()拾:???|
|デビルズサンライズ||90|-30|20|20||-10|光50%&br()闇100%&br()火傷&炎上100%|50%闇|50%破滅+2||●闇強化&br()●追撃:漆黒の柵&br()拾:水晶の洞窟|
|ロイヤルガード||70|70|20|20||-30|光100%&br()闇50%&br()呪い&不運100%|50%光||70%命中率-30|●光属性強化&br()●勇気付与&br()拾:死の谷|
|バスターソード||||||||炎-30%&br()水-30%||||拾:試練の殿堂(ラスト)&br()レベル3止位が1番強いというよく分からない武器。&br()(鍛えると逆に能力が下がったりする)&br()だが、何にしろ上昇値は+5や+10が上限で弱いので気にする程でもない。|
***男・帽子
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|海賊帽|10|||20|20||10|爆発50%&br()闇50%||||●状態異常を付与しやすくなる。&br()マットの初期装備。|
|ナイトヘルメット|10|||40|20|||炎-30%&br()雷50%&br()水-30%||||●自動発動:剣士猫&br()アシナシ初期装備。|
|バイキングヘルメット||20|-20|25|25|||氷50%&br()風50%||||●装備者に暴走付与&br()拾:氷の渓谷|
|スパルタンヘルメット|10|||25|25|||炎50%&br()即死&破滅100%||||●防御時最大HP+20%&br()●装備者に士気高揚付与&br()拾:水晶の洞窟(ウルカン戦後)|
|ゲンジの兜||20||25|||5|土50%&br()風50%||||●防御時に幸運付与&br()拾:グランドギャラリー☆40|
|被り笠||||10|10|15|15|雷50%&br()疲労&弱体化100%||||●投擲武器威力アップ&br()拾:無法地帯のEXダンジョン入口マップ|
|ドラゴンヘルム||10|10|25|25|||炎50%&br()土50%&br()火傷&炎上100%||||●勇気付与&br()拾:トロピカルジャングル地下|
|ミリタリーヘルメット||||25|25|||爆発50&br()%麻痺100%&br()よろめき&混乱100%||||●自動発動:メディパック&br()店売り(300)|
|指導者の帽子||10|10|10|10|||炎50%&br()雷50%&br()闇50%||||●自動発動:戦車主砲&br()ランス初期装備|
|スペースヘルメット|15|||30|30|||火傷&炎上100%&br()毒&ウィルス100%&br()乾燥&びしょ濡れ100%||||●たまに再生付与&br()拾:鉄の要塞|
|スコティッシュキャップ||||20|20|||風50%&br()水50%&br()死&破滅100%||||●たまに祝福付与&br()●防御時祝福付与&br()拾:氷炎のダンジョン|
|スペランカーハット||||20|20|40|10|土50%&br()闇50%&br()よろめき&混乱100%||||●捕獲率上昇&br()拾:トロピカルジャングルのモノリス下の洞窟|
|ウィザードハット|||25||25|||光50%&br()封印&金縛り100%&br()ディスペル100%||||●回復魔法の威力強化&br()拾:秘密のゾンビダンジョン前|
|ヘッドバンド||||10|10|25|25|炎50%&br()爆発100%&br()光50%||||●勇気を自動付与&br()●防御時に魔法防御+80%&br()拾:迷いの坑道|
|ネクロマンサーヘルメット||30|30|30|30|||||||●装備者に呪い付与&br()拾:忘れられし遺跡(要カギ)|
|ダンボール箱|||10|10|20|||雷50%&br()封印&金縛り100%&br()ディスペル100%||||●能力値バフスキルの効果を強化する。&br()●能力値デバフスキルの効果を強化する。|
|ガスマスク||||20|10|-10|-10|水50%&br()バイオ50%&br()毒&ウィルス100%||||●自動発動:ポイズンガス&br()拾:鉄の要塞|
|デスマスク||50||||-25|-25|炎-30%&br()火傷&炎上-30%||||物理攻撃力特化装備&br()拾:死の谷|
|わんこ帽|10||20||20|||寒気&凍結100%&br()麻痺100%&br()ディスペル100%||||●捕獲率増加&br()●自動発動:マクシィ&br()拾:死の谷|
|カボチャの被り物||||25|25|||バイオ50%&br()光50%||||●敵が降伏しやすくなる&br()●自動発動:ブラッドバット&br()店売り(ハロウィン時期限定)|
|サンタ帽|10||10|20|20|||氷50%&br()寒気&氷結100%||||●自動発動:プレゼント・フォー・ユー&br()ある回復・バフアイテム強化&br()店売り:(600)|
***男・鎧
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|船長のコート||10|10|25|25||10|水50%&br()爆発50%||||●水強化&br()●自動発動:ピンクスキッド&br()拾:レインボーリバー|
|英雄の鎧|20|||65|45||-20|炎-30%&br()雷100%&br()水-30%||||●ノーマル属性強化&br()アシナシ初期装備。|
|バイキングの毛皮||20|-20|30|30|||氷50%&br()水50%&br()寒気&氷結100%||||●氷属性強化&br()自動発動:グリズリー&br()●捕獲率上昇&br()店売り。|
|スパルタの胸当て|15|||40|40|5|5|爆発50%&br()疲労&弱体化100%||||●防御時に物理防御+80%&br()●自動発動:はりつけの亡霊&br()●炎強化&br()拾:水晶の洞窟(ウルカン戦後)|
|ゲンジの鎧|―|20|―|40|10|―|―|土50%&br()風50%|―|―|―|●土属性のスキルを強化する。―&br()●防御すると物理攻撃力が80%強化される。&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(600)&br()攻撃バフが破格の性能。|
|ニンジャギア||||15|15|25|25|雷50%&br()風50%&br()重量化&軽量化100%||||●風強化&br()●防御時影化&br()●投擲道具強化&br()拾:無法地帯のEXダンジョン入口マップ|
|ドラゴンアーマー||10|10|35|35|5|5|炎50%&br()雷50%&br()氷50%||||●炎属性強化&br()●幸運付与&br()拾:トロピカルジャングル地下|
|カモフラジャケット||||30|30||20|爆発50%&br()よろめき&混乱100%||||●爆発強化&br()●自動発動:ビッグボム&br()拾:トロピカルジャングル|
|オフィサーコート||10|10|30|30|||炎50%&br()雷50%&br()闇50%||||初期装備&br()●闇強化&br()自動発動:マシンガン|
|スペースエース|15|||40|40|||寒気&凍結100%&br()軽量化&重量化100%&br()麻痺100%||||●雷強化&br()●自動発動:フラッシュ&br()●防御すると再生付与&br()拾:鉄の要塞|
|スコティッシュギア||15||30|30|15||氷-30%&br()土50%&br()乾燥&びしょ濡れ100%||||●たまに士気高揚&br()●自動発動:雨&br()拾:氷炎のダンジョン|
|冒険者のジャケット||||30|30|50||バイオ50%&br()毒&ウィルス50%&br()びしょ濡れ&乾燥100%||||●バイオ強化&br()●捕獲率上昇&br()拾:氷の渓谷|
|ウィザードローブ|-10|-20|45|20|20|10||封印&金縛り100%&br()ディスペル100%||||●防御時に魔法防御+80%&br()拾:秘密のゾンビダンジョン前|
|亀の武闘着|10|||||20|20|麻痺100%&br()よろめき&混乱100%||||●体力低下でほとんどの能力値上昇。&br()要は大ダメージを受けるほど攻防4バフがかかる。なかなか便利。&br()●高レベルほど高効果&br()●装備者に士気高揚を付与&br()拾:水晶の洞窟|
|フレイムスーツ||||30|30|||炎100%&br()火傷&炎上100%||||●水強化&br()●状態異常付与率増加&br()●バフスキル強化&br()拾:迷いの坑道|
|古い服||10|10|25|25||10|バイオ50%&br()麻痺100%&br()即死&破滅100%||||世界の全てが家同然。(要はホームレス)&br()●土属性強化&br()●単体接触攻撃時たまにアイテムを盗む。&br()マットの初期装備。|
|ヒッピーシャツ|10|||20|20||10|水50%&br()麻痺100%&br()即死&破滅100%||||●回復・バフアイテム強化&br()●バフスキル強化&br()拾:グランドギャラリー(☆20)|
|シェルアーマー|||10|40|40|||光100%&br()ディスペル100%||||●光強化&br()●防御時に1ターン付呪&br()拾:死の谷|
|僧侶のチュニック|10|-10||30|40||10|光50%&br()闇50%&br()毒&ウィルス100%||||●回復魔法強化&br()●光強化&br()●たまに自動復活付与&br()拾:グランドギャラリー(☆30)|
|トゥースコート|||25|20|20||10|闇50%&br()呪い&不幸100%&br()即死&破滅100%||||●闇強化&br()●デバフ強化&br()●自動発動:骸骨ハンド&br()クエスト:ワープゾーンのジャック(ハロウィン時期限定)|
|サンタ服|15|||35|35||-5|氷50%&br()寒気&凍結100%&br()びしょ濡れ&乾燥100%||||●氷強化&br()●自動発動:プレゼント・フォー・ユー&br()クエスト:ワープゾーンのサリー|
***女・帽子
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|赤いリボン||10|10|20|20|||炎50%&br()雷50%&br()氷50%||||●自動復活付与&br()ナタリー初期装備|
|コハクのヘアタイ|||10|10|25||10|炎50%&br()雷50%&br()光50%||||●自動発動:木のグロップ&br()アンナ初期装備|
|ナース帽|5||5|20|20|||光50%&br()封印&金縛り100%&br()即死&破滅100%||||●回復魔法強化&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(600)|
|毛皮の帽子|10|||30|30|||氷50%&br()風50%&br()水50%||||●自動発動:ウーリーマンモス&br()拾:氷の洞窟 入口|
|法王の帽子|||||60|||水50&&br()光50%&br()不幸&呪い100%||||●亡霊系を威嚇。一部は逆ギレ。&br()拾:グランドギャラリー☆60|
|葉っぱのヘアクリップ||10|10|20|20|||炎-30%&br()土50%&br()バイオ50%||||●自身に祝福&br()自動発動:リーフブレード&br()拾:アンナの家|
|くるっとホーン|15|―|―|20|20|―|―|封印&金縛り100%&br()ディスペル100%|―|―|―|●防御すると物理防御が80%強化される。&br()●敵の捕獲率を上げる。&br()拾:グリーンウッド村|
|猫耳バンド||||10|10|15|15|不運&呪い100%||||●自動発動:魔導猫&br()拾:氷炎のダンジョン|
|お花のヘアタイ||||20|25||5|土50%&br()光50%||||●たまに装備者にメロメロ付与&br()拾:グランドギャラリー|
|闇のヘアタイ|||30||15|||闇50%&br()封印&金縛り100%||||●防御時魔法攻撃力+80%&br()拾:鉄の要塞のモノリス|
|スライムバニー|20|||15|15|||闇-30%&br()不幸&呪い-30%||||●装備者に再生状態付与&br()●自動発動:洗浄&br()拾:氷炎のダンジョン|
|忍者のかんざし||||10|10|15|15|雷50%&br()弱体化&疲労100%||||●投擲道具の威力と効果を強化&br()拾:神秘の森(葉の裏の宝箱)|
|ロボミミ||15||35||5|5|雷-30%&br()バイオ50%&br()爆発50%||||●自動発動:銃士猫&br()拾:迷いの坑道|
|ちびドリル||35||35||||雷-30%&br()土50%&br()麻痺-30%||||拾:グランドギャラリー(☆20)|
|うさみみバンド|||||||35|麻痺100%&br()よろめき&混乱100%||||●防御時に回避率+30%&br()●捕獲率上昇&br()拾:水晶の洞窟|
|氷のつぶて||||20|20||10|炎50%&br()氷50%&br()寒気&凍結100%||||●自動発動:雪崩&br()拾:氷の渓谷|
|ロイヤルクラウン||25|20|10|10|||雷50&br()%水50%||||●たまに勇気&br()拾:グランドギャラリー☆55|
|あひるちゃん|10|10||10||||炎50%&br()水50%&br()火傷&炎上100%||||●バフスキル強化&br()●デバフスキル強化&br()拾:レインボーリバー|
|青い象さん|35|5|5|||||水50%&br()バイオ50%&br()爆発50%||||●状態異常付与率増加&br()自動発動:装甲マンモス&br()拾:氷の渓谷|
|クモのヘアタイ||||20|20|||闇50%&br()呪い&不幸100%&br()即死&破滅100%||||●自動発動:クモの大群&br()店売り(ハロウィン時)|
|ヒイラギのヘアピン||10|10|15|15|||光50%&br()寒気&氷結100%&br()ディスペル100%||||●自動発動:キャンディーケーン&br()●回復・バフアイテム強化&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(300)|
***女・鎧
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|赤いドレス|||10|20|40|||炎50%&br()雷50%&br()氷50%||||●装備者に幸運付与&br()●状態異常付与率増加|
|レンジャースカート||20||30|30||15|土50%&br()バイオ50%||||●自動発動:バインド&br()●捕獲率上昇|
|ナース服|10|||25|25|||闇50%&br()毒&ウィルス100%&br()麻痺100%||||●回復魔法強化&br()●光強化&br()●自動発動:レメディ&br()店売り:鍛冶屋(装備屋)(600)|
|毛皮のドレス||10|10|30|30|||氷50%&br()水50%&br()寒気&凍結100%||||●氷属性強化&br()自動発動:北地のモノリス&br()●捕獲率上昇&br()拾:氷の洞窟 入口|
|法王のドレス|||||70|||光50%&br()闇50%&br()不幸&呪い50%||||●光強化&br()●装備者に自動復活付与。&br()拾:???|
|サボテンドレス||20||30|20|||土50%&br()バイオ50%&br()毒&ウィルス100%||||●バイオ強化&br()●自動発動:サボテン&br()拾:ダンジョン入り口(砂漠のマップ)|
|牛のコスチューム|20|||25|25|||土50%&br()水50%&br()ディスペル100%||||●土属性強化&br()●デバフ強化&br()防御時最大HP20%強化&br()拾:グリーンウッド村|
|メイド服|10|20||30|30|||土50%&br()風50%&br()麻痺100%||||●回復・バフアイテム強化&br()●投擲道具強化&br()拾:死の谷|
|夏用着物||||25|25||10|雷50%&br()風50%&br()麻痺100%||||●雷属性強化&br()●防御時祝福&br()拾:神秘の森|
|ダークガウン|||30||40|||光-30%&br()闇50%&br()即死&破滅100%||||●闇強化&br()●防御時に魔法防御+80%&br()拾:ラプチャー|
|魔法少女スカート|10|||30|30|||||||●ノーマル属性強化&br()●装備者にメロメロ付与&br()●自動発動:スライムバニー&br()拾:レインボーアイランド|
|ニンジャスカート||||15|15|25|25|炎50%&br()風50%&br()麻痺100%||||●風強化&br()●防御時影化+1&br()●投擲道具強化&br()クエスト:グリーンウッドのイズミ|
|メカスーツ|5|5|5|35|35|||雷-30%&br()バイオ50%&br()爆発50%||||●爆発属性強化&br()自動発動:爆士猫&br()拾:迷いの坑道|
|黒曜の鎧||||60|30||-20|炎50%&br()火傷&炎上100%||||●炎属性強化&br()●たまに勇気付与&br()拾:グランドギャラリー☆40|
|学生制服||10|10||||40||重量化&軽量化100%&br()呪い&不運100|||●防御時に物理攻撃力+80%&br()●接触攻撃時にアイテムを盗むことがある。&br()拾:氷炎のダンジョン&br()攻撃力バフは素晴らしいが防御0の点に注意|
|バブルドレス|||20|30|30|||水50%&br()疲労&弱体化100%&br()ディスペル100%||||●水強化&br()●防御時付呪+1&br()店売り。|
|カモフラスカート||||30|30|||バイオ50%&br()爆発50%&br()よろめき&混乱100%||||●爆発強化&br()●自動発動:メディパック&br()拾:無法地帯|
|サミドレス||10|10|25|25|||風50%&br()光50%||||●風強化&br()●バフスキル強化&br()拾:水晶の洞窟|
|カジュアルスカート||15|15|15|15||25|麻痺100%&br()封印&金縛り100%&br()即死&破滅100%||||●回復とバフのアイテム強化&br()●バフ強化|
|クモのガウン|10||35|30||||炎50%&br()土50%&br()闇50%||||●闇強化&br()●自動発動:呪いの鏡&br()クエスト:ワープゾーンのジャック(ハロウィン時)|
|サンタスカート||||30|30||15|氷50%&br()寒気&凍結100%&br()乾燥&びしょ濡れ100%||||●氷強化&br()●自動発動:キャンディーケーン&br()クエスト:ワープゾーンのサリー|
***装飾品
|名前|HP|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|耐性|属性|効果|バフ|詳細・その他|h
|フレイムバッジ||||||||炎50%&br()火傷&炎上100%||||●炎属性、火傷、炎上を防ぐ。&br()拾:ラプチャー|
|サンダーバッジ||||||||雷50%&br()麻痺100%||||雷状態と麻痺を防ぐ。&br()拾:グランドギャラリー(☆35)|
|フロストバッジ||||||||氷50%&br()寒気&凍結100%||||氷属性、寒気、凍結を防ぐ。&br()拾:氷の洞窟|
|パールネックレス||||||||水50%&br()びしょ濡れ&乾燥100%||||水属性、びしょ濡れ、乾燥を防ぐ。&br()拾:無法地帯|
|手術マスク||||||||バイオ50%&br()毒&ウィルス100%||||バイオ属性、毒、ウィルスを防ぐ。&br()鎧によっては一緒に装備すると色が変わる&br()拾:鉄の要塞|
|天使のピン||||||||風50%&br()重量化&軽量化100%||||風属性、軽量化、重量化を防ぐ。&br()拾:氷の渓谷|
|包帯||||||||土50%&br()即死&破滅100%||||土属性、即死、破滅を防ぐ。&br()拾:マットの家|
|鉄十字||||||||爆発50%&br()よろめき&混乱100%||||爆発属性、よろめき、混乱を防ぐ。&br()拾:鉄の要塞|
|銀色十字||||||||闇50%&br()呪い&不運100%||||闇属性、呪い、不運を防ぐ。&br()拾:グリーンウッド村|
|金の五条星||||||||光50%&br()弱体化&疲労100%||||光属性、弱体化、疲労を防ぐ。&br()拾:グリーンウッド村(店の裏)|
|バトルペイント||10||||||水30%||||●たまに勇気・防御時勇気&br()拾:トロピカルジャングル最初のマップ|
|幸運の四つ葉||||||||バイオ30%||||●たまに祝福・防御時祝福|
|フープイヤリング|||10|||||雷30%||||●たまに幸運付与・防除時幸運&br()拾:グランドギャラリー★15|
|ト◯イフォース|||||10|||封印&金縛り50%&br()ディスペル50%||||●毎ターンリミット5%チャージ。&br()●たまに士気高揚&br()●防御時に士気高揚&br()拾:グリーンウッド村の右上、赤い鳥居のあるエリア(要4種のオーブ)|
|緑十字|||||10|||火傷&炎上50%||||●たまに再生。・防御時再生。&br()最初のアイテム屋内|
|妖精ちゃん||||||||光30%||||●たまに自動復活&br()●防御時自動復活1ターン&br()拾:レインボーリバー最初のマップ|
|懐中時計||||||||麻痺50%||||●たまに加速|
|アングリーフェイス||||5|5|||炎30%||||●防御時標的・敵が降伏しやすくなる&br()拾:神秘の森|
|ターゲットバッジ||||||30||||||●命中率上昇・防御時自分に標的+1付与&br()拾:グリーンウッド村の的|
|バランスバッジ|5|5|5|5|5|5|5|光30%&br()闇30%||||全能力微量増加&br()拾:溶岩湖|
|付け触手||||10|10|||麻痺50%||||●自動発動:触手攻撃&br()拾:忘れられし遺跡|
|ピースバッジ||||10||||疲労&弱体化50%||60%弱体化+6||●武器効果を弱体化へ上書き。&br()拾:赤松町(ハーブ小屋)|
|ドクロのピン||||||||不運&呪い50%&br()死&破滅50%||60%呪い+6||●武器効果を呪いへ上書き。|
|クロムイヤリング||||||||氷30%||30%凍結+2||●武器効果を凍結へ上書き。&br()拾:グランドギャラリー金ブロック|
|紫水晶イヤリング||||||||ディスペル50%||75%ディスペル+1||●武器効果をディスペルへ上書き。|
|翠玉のイヤリング||||||||バイオ30%||80%毒+3||●武器効果を毒へ上書き。&br()野営地|
|太ったハエ||||||||バイオ30%&br()闇30%||50%破滅+2||●武器効果を破滅へ上書き。・自動発動:ハエ爆弾&br()拾:神秘の森|
|偽の付けヒゲ|||||||||氷30%|||●接触攻撃時に、たまにアイテムを盗む&br()拾:グランドギャラリー★15|
|でかい眉毛||||||||麻痺100%&br()よろめき&混乱100%&br()即死&破滅100%||||行動不能、混乱系、即死系状態異常を防ぐ。&br()拾:グランドギャラリー★45|
|ちび雲|10|||||||水30%||||●敵撃破時のSP量増加&br()拾:グランドギャラリー(☆35)|
|猫尻尾|||||||15|闇50%||||●回避率上昇。&br()●防御時回避率30%強化&br()拾:レインボーリバー|
|ミニドローン||||||10||土30%&br()爆発30%||||●捕獲率上昇&br()拾:グラウンドギャラリー(☆25)|
|剣のメダル||30||||||||||拾:試練の殿堂|
|盾のメダル||||30|||||||||
|金星メダル|||30|||||||||拾:試練の殿堂|
|白金星メダル|||||30||||||||
|ハートペンダント||||5|5|||即死&破滅100%||||●たまにメロメロ&br()●防御時メロメロ&br()店売り(バレンタイン時期限定)|
|おまもりコイン||5|5|||||||||●戦闘後獲得するお金の量を増やす。&br()(最大レベルで+33%)&br()クエスト:ワープゾーンのジン|
|幸運のシャチホコ||||||||||||●敵からのアイテム獲得率を増やす。&br()(最大レベルで+33%)&br()店売り。(旧正月時期限定)|
#region (close,リミックス版装備)
#endregion
*ステータス(状態)一覧
|名前|内容|h
|防御|1ターンの間、受ける全てのダメージが50%減少する。&br()このステータスは重複しない。|
|チャージ|強力な攻撃の準備完了。&br()このステータスはディスペルによる影響を受けない。|
|再生|各ターン開始時に体力を回復する。|
|自動復活|戦闘不能になると即座に復活する。|
|祝福|ほとんどの弱化ステータスを防ぐ。&br()死とディスペルステータスも含まれる。|
|暴走|力が増加するが、攻撃が制御できなくなる。&br()このステータスは水属性、氷属性ダメージを受けることにより解除される。|
|士気高揚|体力が50%以上の場合に一撃で死ぬことが無くなる。|
|勇気|クリティカル率が上昇し、クリティカルを受けなくなる。|
|破滅|時間が切れると即死する。|
|よろめき|次に受ける攻撃がクリティカルになる。|
|毒|毎ターンバイオ属性ダメージを受ける。|
|ウイルス|毎ターンバイオ属性大ダメージを受ける。&br()フィールド上の敵、味方はランダムでこのステータスに掛かる|
|火傷|毎ターン炎属性ダメージを受ける。&br()このステータスは水属性、氷属性ダメージを受けることにより解除される。|
|炎上|毎ターン炎属性大ダメージを受け、最大体力が減少する。&br()このステータスは水属性、氷属性ダメージを受けることにより解除される。|
|寒気|受ける氷属性と水属性ダメージが50%増加し、バイオ属性ダメージが50%減少する。&br()このステータスは炎属性ダメージを受けることにより解除される。|
|凍結|攻撃を受けるか回復するまで動けない。&br()次に受ける炎属性以外のダメージが2倍になる。|
|びしょ濡れ|受ける電属性、氷属性ダメージが50%増加し、炎属性ダメージが50%減少する。|
|乾燥|受ける炎属性、爆発属性ダメージが50%増加し、電属性、氷属性ダメージが50%減少する。&br()このステータスは水属性ダメージを受けることにより解除される。|
|軽量化|受ける風属性ダメージが50%増加し、土属性ダメージが50%減少する。|
|重量化|受ける土属性ダメージが50%増加し、風属性ダメージが50%減少する。|
|霞|対象の情報とステータスが隠される。&br()このステータスは風属性、光属性ダメージを受けることにより解除される。|
|呪い|毎ターン物理防御力と魔法防御力が減少する。&br()受ける光属性ダメージが50%増加する。|
|弱体化|毎ターン物理攻撃力と魔法攻撃力が減少する。&br()受ける闇属性ダメージが50%増加する。|
|疲労|回避率と命中率が毎ターン減少する。&br()受けるバイオ属性ダメージが50%増加する。|
|麻痺|行動不能。|
|封印|通常攻撃以外のスキルが使用できない。|
|ディスペル|全てのバフと強化ステータスを解除する。|
|加速|追加ターンを得る。&br()追加ターン中はクールダウンが回復しない。|
|メロメロ|単体攻撃の対象に指定できない。&br()味方全員にこのステータスが掛かっている場合、敵はこのステータスを無視するか「降伏」する。|
|標的|敵の単体攻撃は全てこのキャラクターを狙う。|
|幸運|強化ステータス、クリティカル、命中、敵の捕獲の確率がそれぞれ増加する。&br()即死を防ぐ。|
|不運|強化ステータス、クリティカル、命中、敵の捕獲の確率がそれぞれ減少する。&br()「破滅」が加速する。|
|混乱|ランダムでスキルを発動する。|
|空腹|ランダムで食べ物を消費する。|
|満腹|これ以上食べられない。|
|影化|全ての物理ダメージを無効にし、魔法ダメージは2倍になる。|
|付呪|全ての魔法ダメージを無効にし、物理ダメージは2倍になる。|
|削除|地球が消えた。味方は毎ターン大ダメージを受ける。このステータスは取り除くことができない。|
|降伏|次のターン攻撃をする代わりに逃走する。&br()報酬に影響はない。|
|石化|リミットブレイクを使用できない。&br()時間が切れると「ゲームオーバー」になる。&br()このステータスは取り除くことができない。|
|アンデッド|炎属性と光属性耐性が100%減少する。&br()回復魔法が効かない。&br()このステータスは取り除くことができない。|
|地獄|バフが反転する。&br()デバフはそのまま。&br()このステータスは取り除くことができない。|
|反発|召喚と自動スキルを使用できない。&br()このステータスは取り除くことができない。|
|エピック|毎ターンエグいオーラがヤバいバフを与える。&br()このステータスは取り除くことができない。|
|金縛り|クールダウンがある全スキルの、必要待ちターン数を1追加。|
*天候一覧
-天候はエリア毎に決まっている。
-敵味方関係無く毎ターン、またはランダムに影響を与える。
-モンスターやスキルの中には天候を変更する能力を持つものもある。変更の効果が切れる前に戦闘を終えた場合、次の戦闘でも残りのターン分効果が引き継がれる。
|名前|説明|h
|通常|いつもの日常。|
|快晴|つかの間の平穏。|
|雨|全員がターンの間に「びしょ濡れ」ステータスを付与される。|
|猛吹雪|ターンの間に「凍結」ステータスを付与される可能性がある。|
|火山灰|ターンの間に「火傷」ステータスを付与される可能性がある。|
|晴れ|ターンの間に「勇気」、「士気高揚」ステータスを付与される可能性がある。|
|酸性雨|全員がターンの間に「毒」ステータスを付与される可能性がある。|
|地震|全員がターンの間に「よろめき」ステータスを付与される可能性がある。|
|あられ|全員がターンの間に「寒気」ステータスを付与される。|
|桜吹雪|全員がターンの間に追加ターンを得る可能性が稀にある。|
|そよ風|全員がターンの間に「祝福」ステータスを付与される。|
|砂嵐|全員がターンの間に「乾燥」ステータスを付与される。|
|暴風|全員がターンの間に「ディスペル」ステータスを付与される可能性がある。|
|静電気|全員がターンの間に「麻痺」ステータスを付与される可能性がある。|
|聖地|ターンの間に「幸運」、「再生」ステータスを付与される可能性がある。|
|呪われた大地|ターンの間に「破滅」ステータスを付与される可能性がある。 注意:「不運」+「破滅」=「死」!|
|低重力|全員がターンの間に「軽量化」ステータスを付与される。|
|高重力|全員がターンの間に「重量化」ステータスを付与される。|
|放射線|全員がターンの間にランダムな防御系のデバフを付与される。|
|エネルギー|全員がターンの間にランダムな攻撃系のバフを付与される。|
|??--[[/@#,,|//??_¬¬1<¬//+255(情報とステータスが隠され、ランダムに体力が表示されなくなる)|
|!!--[[/@#,,|//??_¬¬1<¬//+999|
|流星雨|ターンの間に空から星が降ってくる。|
|空爆|ターンの間に爆弾、ミサイル、回復薬が空から降ってくる。|
|噴火|ターンの間に火山岩が空から降ってくる。|
|繁茂|ターンの間に毒のツルが飛び出してくる。|
|間欠泉|ターンの間に地面から水がほとばしる。|
|溶岩流|ターンの間に溶岩や熱湯が地面から吹き出す。|
|生ける屍|ターンの間に死人が骨や短剣、魔法で攻撃してくる。|
|雷雨|ターンの間に激しい雷が落ちてくる。|
|鍾乳洞|ターンの間に鍾乳石が天井から降ってくる。|
*メダル(実績)
steam版で解除してもクライアントに反映されない場合、タイトル画面の方のメダルメニューから獲得したメダルをクリックすると反映される。
|名前|説明|補足|h
|え、これイントロ?|ローディング画面をスライム100体の亡骸で塗り尽くせ。||
|いざ冒険へ|家から離れ、ジャングルへ踏み入り、冒険を始めよう。|ここから|
|つるつるつるりん|厄介なパズルの仕掛みに慣れよう。||
|壁を乗り越え|危険な任務であることを承知で、ファシストの要塞に侵入する。||
|さぁ、パーティだ|沢山の適当に描かれたカートゥーンキャラ達が集結し、大暴れだ。||
|泥沼化|木々が化けて出て来そうな気分だ。||
|川下り|航海用のちっぽけなイカダで、未知なる大地へと漕ぎだそう。||
|凍てつく世界|準備不足だろうと冒険は止まらない。||
|暖かい家庭|有名になっても、元居た場所を思い出し、家族の元を訪れよう。|ラプチャーまで進行してからアンナの家に戻る。|
|未知の領域|見知らぬ力で荒廃した景色を眺める。||
|世界は救われた?|ラスボスを倒し、本編を終わらせる。|ここまでストーリー進行|
|即席学習|新しいスキルを意思の力だけで覚えよう。練習は全く必要ないよ。||
|ボーナススキル|ボーナススキルを装備し、ユニークなスキル構成にして、本当の君を見せよう。||
|ステロイド中毒|ベーコンやパンのような、能力上昇ステロイドの味をお楽しみ下さい。||
|クールオフ|さて、待つか。|10ターン以上のクールタイムが発生するスキルを使う|
|強化完了|武器を全強化せよ。金の最高の使い道だ!||
|伝導状態|ステータスのダメージ増加効果を利用して、より大きな属性ダメージを与えよう。||
|もう一度だけ|死んでも死ぬなよ! 士気高揚と自動復活が役立つでしょう!||
|無敵(かも)|付呪と影化のステータスを楽しむ。役に立つかもしれないし、立たないかもしれない。||
|バーサーカー|暴走ステータスになり、暴れ狂う。||
|無力化|金縛りステータスを受け、スキルが数ターン使用不可になる。||
|五里霧中|霞ステータスによる、情報依存の禁断症状に苦しむ。||
|絶食三日目|空腹ステータスになり、手当たり次第にドカ食いする。||
|クルクルパー|混乱ステータスになり、体の制御を失う。||
|バックアタック|控えにいてもダメージを受けるときは受ける。||
|安らかに眠れ|死体に敬意を示し、後方に投げ捨て、代わりの味方を連れてこよう。||
|棚からぼた餅|敵が自然環境、または同士討ちで死ぬのを見る。||
|自然の驚異|敵は何もしなくていいこともある。|天候ダメージで死ぬ。|
|経験値生産工場|素晴らしき戦績のため、1337匹の罪なき敵を殺害せよ。||
|限界突破|リミットブレイクを使おう。もしこれを先に読んでいるなら、最初に入念なバフ/デバフを忘れるな。||
|核虐殺|全てのリミットブレイク技を使い、世界を何度も破壊しよう。||
|無限の剣製|150種の装備を収集せよ。そんなに要らないと思うけど。||
|慈悲|降伏した敵を逃がそう。良いことしたみたいで、いい気分だろうね。||
|無慈悲|降伏した敵を冷酷に処刑しよう。どちらにせよ経験値は入るので、無意味な暴力だ||
|異常な拷問|捕まえた敵を溶かし素材として使おう。敵の同意は要りません。|素材にした敵は消滅するので、必要なら再度捕獲すること|
|奴隷商|獣を奴隷にして、後で無理やり戦わせよう。||
|猛獣使い|食物連鎖を登り詰めるように、強いモンスターを飼いならそう。||
|ポ○モンじゃないよ|召喚獣を6匹以上装備する、18匹より多くはダメだよ、単純に不公平だから。||
|安全は無い|50種の敵を捕まえろ。コレクターの罠からは何者も逃げられない。||
|自由は無い|100種の敵を捕まえる。草原に放たれた自由な動物を一匹たりとも逃がすな……全てはご主人様の前に頭を垂れる。||
|ボスのボス|ボスを輸送コンテナに入れよう、後で使うから。||
|透視|125種類の敵の情報を手に入れる。(捕獲しても情報は手に入るぞ!)||
|秘密の農園|魔法使いが納屋で合法ハーブを育てるのを手伝う。|赤松町の民家のライトパネルパズル|
|根っからゲーマー|全種類のゲーム機に話しかける。返事はしないけど。|マットの家にあるプレステなど。v2アップデートの呪われたアーケード筐体ではない|
|活字中毒|図書館の全ての本を読む。メダルのためだけじゃなく、本当に勉強のためだよ!|有償版では追加エリアの本も読む必要あり。|
|アートソムリエ|額入りの名作アートを御覧ください。||
|ふにふに|ふにふにしたものを数回クリックする。これには何通りか方法があります……。|仲間の乳や装備「青い象さん」(装備中の戦闘グラ)、凍結中の雪だるま(下記参照)など|
|サタナエル|目に見える場所に隠れている悪魔を呼び起こせ。|カモメなどの動物を調べているとまれに達成。|
|コードブレイカー|秘密の暗号を1つ発見する。|神秘の森のレバーパズルやレインボーリバーの最後の配置、忘れられし遺跡某所の花パズルのいずれか|
|マッパー|世界地図を完成させる。地下の秘密のエリアは含みません。||
|全身全霊|全力のバフをかける。一部の特殊な装備品が役立つかも。|+100のバフをかける。敵でもOK。ネオ・ヴァルキリーが勝手に達成してくれる。|
|猫好き|アシナシを倒さずに、降伏するよう脅してね。|水属性で攻撃。|
|色男|ナタリーを誘惑し落ち着かせて、女の子を叩きのめすのは避けよう。|マットとアシナシにメロメロステータス付与。|
|ベビーシッター|アンナを強制的に疲れさせ降伏に追い込もう。子供を倒してはいけない。|アンナにバッドステータスやデバフ付与+HPの低い状態にする。こちらにもバフを。|
|誘惑|ランスとの3回目の対立で、彼の「弱点」を暴いて降伏させよう。|戦車破壊後に&bold(){ランスのHPが低い状態で}、セブンスヘブンを使う。|
|手助け|NPCのために10個のクエストをこなし、他人を助けるという喜びを味わおう。||
|みんなの召使い|クエストを20個こなす。被害には目を瞑ってもらおう。||
|クエストマニア|30個のクエストをこなす。NPCはプレイヤーなくては何もできないみたいだ。||
|ハッピーホリデー|レアな祝日クエストを完了させる。(システムを利用したチート方は全然無いよ……)||
|深淵へ|隠された秘密が明らかになるにつれ、闇は深まる。|各地の地下にある精霊石を1つ手に入れる。|
|秘密の世界|3つの精霊石を使い……時の扉を開ける?|上で入手した精霊石3つで???(スノーフレークの世界)に行く。|
|トレジャーハンター|宝箱を200個開く。多くてもまだ氷山の一角。||
|宝箱泥棒|宝箱を400個開く。そろそろ捕まるんじゃない?||
|お宝強盗|宝箱を600個開く。開発者でさえ正確な数は把握できていないぞ。|有償版でないと600に満たない|
|夜目|地下迷宮の宝箱を全て見つける。(部屋のものはノーカン!)|迷いの坑道内。上記マップ参照。|
|カラスのごとく|隠されたお宝を50個見つけよう。キラリと光る物がまだあるかもしれない。||
|タカの目|隠されたお宝を100見つけよう。全部が光るわけじゃない。||
|秘密の音源|このメダル名が示すように、秘密の音源を探す。|「クエスト」からNPCの絵を何度もクリック。|
|-□□□ .¬|□□□□□- -□□□-□□□ ■□□? -□□□??|???(バグだらけの世界)へ行く。|
|千ダメージ|999以上のダメージを出す。敵を強く叩くだけ。||
|1万ダメージ|9999以上のダメージを出す。少しレベルを上げれば上手くいく。||
|10万ダメージ|99999以上のダメージを出す。バフや弱点、ステータスの活用を忘れずに!||
|100万ダメージ|999999以上のダメージを出す。入念な準備が必要です!||
|1000万ダメージ|9999999以上のダメージを出す。レベル35程度でも可能です!|グリーンウッド村でクエスト後に出現するバニー以外のスライムを相手に(デ)バフや状態異常などを充実させてからブラックホールを放つ。|
|トレーディングカード|モンスターカード25枚集める。|カードは有償版のみ|
|カードの達人|モンスターカード50枚集める。||
|栄光の名簿|クレジットロールを数分間見る。||
|逆襲|ハンデの敵カウンター有効状態で30戦勝つ。|ここから有償版|
|新たな戦略|ハンデの敵の耐性上昇と味方の耐性下降を有効にして30戦勝つ。||
|究極難易度|全ハンデ有効でボスを倒す。難易度不問。||
|境界を超えて|アーケード筐体を見つける。ver2で追加。||
|ゲームコレクター|アーケード筐体を全てクリア。マットの家にボスラッシュ追加。||
|歴史のお勉強|データ保存施設のシミュレーター全攻略。||
|グラディエーター|バトルアリーナを全キャラ攻略。難易度不問。||
|ダンジョンクローラー|追加ダンジョンの5体のメガボスを撃破せよ。難易度は問わない。|有償版ここまで|
|ポップ・アイ|ヨトゥンを難易度エピックで撃破せよ。|以下エピック系の実績は一部除くチート使用またはニューゲーム+では獲得できない|
|ただの薪|アンナとマイティオークを難易度エピックで撃破せよ。||
|打倒ファシスト!|ランスとネオ・ヴァルキリーを難易度エピックで撃破せよ。|ネオ・ヴァルキリーを撃破した時点で解除可能。|
|猫の王|ラウレリンを難易度エピックで撃破せよ。||
|忘却の神話|ポセイドンを難易度エピックで撃破せよ。||
|ゴールドゴッド|ちびナイトの究極形態を難易度エピックで撃破せよ。||
|一石三鳥|3つ頭のハイドラスカルを難易度エピックで撃破せよ。||
|熱血闘魂|3つ頭のパイロハイドラを難易度エピックで撃破せよ。||
|ケツイ|スノーフレークを難易度エピックで撃破せよ。||
|リセット|私を消そうとも、共に居りましょう。|???(バグ)のボスを倒す。難易度は問わない|
|真の英雄|ラスボスを難易度エピックで撃破せよ。||
|ガチ勢|試練の殿堂の5ボスを全て撃破せよ。難易度は問わない。|以下全て有償版のみ|
|挟み撃ち|ソルとスカディを難易度エピックで撃破せよ。||
|ドリルブレイカー|ネオ・ヴァルハラを難易度エピックで撃破せよ。||
|にゃんという絶望|テルペリオンを難易度エピックで撃破せよ。||
|焼かれよ、愚かな者達よ|ウルカンを難易度エピックで撃破せよ。||
|リスキル|ダイヤハイドラを難易度エピックで撃破せよ。||
|塵は塵へ|暴食のゴーレムを難易度エピックで撃破せよ。||
|聖なる炎|闇の僧侶を難易度エピックで撃破せよ。||
|頭のネジ喪失|殺戮機械を難易度エピックで撃破せよ。||
|デーモンハンター|悪魔の子を難易度エピックで撃破せよ。||
|超サ○ヤ人|宇宙最強の存在を難易度エピックで撃破せよ。||
|エピックな2人|2プレイヤーボスラッシュを難易度エピックでクリア。|データバンカーのボスラッシュではシミュレーターごとのエピック実績は得られない|
|エピックな3人|3プレイヤーボスラッシュを難易度エピックでクリア。||
|レトロゲーマー|マットの家のボスラッシュを難易度エピックで攻略。||
|死をもたらす者|ザコマラソンを難易度エピックで攻略しろ。||
|ミニボスキラー|ミニボスラッシュを難易度エピックで攻略しろ。|以下ボスラッシュ系でもボス個々のエピック実績は獲得可|
|ボスキラー|ボスラッシュを難易度エピックで攻略しろ。||
|メガボスキラー|メガボスラッシュを難易度エピックで攻略しろ。||
|エンドコンテンツ|エンドレスバトルでウェーブ30まで到達しろ。||
*よくある質問
**スキルが中々集まらない
-今作の追加スキルはクエストの達成で入手できるものが殆どなので、クエストをきちんとこなさないと入手できない。ストーリーを進めていれば自然とあつまるアイテムが依頼品の場合もあるので、先ずはそれだけでも済ませてみよう。
**敵が捕まえられない
だいたい仲間たちがヒントを話してるので注目してみよう、ただし敵にデバフや状態異常耐性が付いてて上手くいかない場合もある。
強敵捕獲の際はこれらも念頭に入れてみよう。
・HPは半分~25%くらいでOK。この範囲で捕まらなかったらさらに状態異常、デバフの量を工夫する。
・捕獲をするキャラに幸運はかかってる?
・回避率が注目されがちだが、物理防御、魔法防御も低いほどよい。高まっているなら下げること。
最大HPデバフも影響するが、かけられる方法は炎上の追加効果だけ。
・デバフに耐性のある敵はその耐性を上回る値を一度にかけるか、状態異常の効果でじわじわ下げるのが有効。
・同じ状態異常を重ね掛けしても意味はない。解かれにくくはある。いろんな種類をかけよう。
・麻痺や氷結は強敵には効きにくいが、封印は意外と効く奴もいる。耐性をチェック。
・勇気や防御など有用な状態変化は捕獲率を下げる。スキを突くかディスペルしよう。
なおびしょ濡れや影化・付呪などまったく影響のない状態もある。
・火やバイオを吸収する敵でもやけどや毒の類は捕獲への効果あり。
・召喚では最終的に一度にたくさんの状態異常をかけるカブー、長い毒と火傷にかけられる(ほかのデバフをする余裕が生まれる)ヘビー、双防御を大きく下げる闇の粘土戦士・・・そしてみにくい毛虫の4体が特にオススメ。不安なら最大HPを下げられる炎上も活用。あとは出来るだけ加速で手数を増やし、状態異常を解除される前に捕獲用装備や幸運などを整えよう。研磨も活用。
**何で今作のメンバー達には面識が無く、初対面ということになってるの?
+マットとごく一部のボス以外は第四の壁を破る能力(メタ的な部分に触れる能力)が無く、前作の世界の存在を知らないため。
+秘密のもう一つの理由。
#region (close,以下、遠回しなネタバレ)
最終ボスと戦うと分かる。
#region (close,以下、直接的なネタバレ。クリア済みだが理由が判明する部分が理解出来なかった人以外は注意)
本作の最終ボスである喰らいし者が自分の理想の世界の実現に向け、前作までの世界を削除し作り直している為。彼にとって理想郷の創造を妨害してきた主人公達とプレイヤーは邪魔者でしかないのだ。
#endregion
#endregion
*あまりない質問
**ストアで取り返しのつかない要素は無いって言ってたけど本当?
基本的にボスのメダルと捕獲。無償版だとボス(ニューゲーム+ではエピックメダルは手に入らない)とピクセル系敵との再戦ができないためワンチャンス。
(ザコグリッチはボスグリッチのお供として出てくるが)
装備リミックスだとピクセル系は一部武器の素材としても使うので注意。
また有償版でも仲間との再戦は出来ず、特にニューゲーム+だとアシナシが水玉スライム召喚でも沈むため達成不可になる。
有償版でもカスタムゲームで開始してグリーンウッドまで進めるメダルがあるので初めからコンプを目的にしたい際は何かしらカスタムを1つは入れるのがオススメ。
幸いメダルはセーブデータで共有するので別ファイルで達成すればよい。
**ニューゲーム+での新要素は?
#region (close,ネタバレ)
コズミックギガリスと喰らいし者を捕獲できるようになる。(触手は不可)
捕まえると以降の周回でラスボスのシンボルがみにくい毛虫1ウェーブなってしまい実績解除などができなくなるので注意(一応倒せばクリアになる)。
#endregion
**アンナが言及してたスライムフェチの女の子って誰?グリーンウッド村にいた?
&bold(){前作の}グリーンウッドにいます。
*豆知識
-日本語版独自仕様として、アンナやグリーンウッド村出身のキャラは、喋り方が&bold(){グリーンウッド弁(日本の方言を複数統合した言語)}になっている。
--また口調の関係で、英語では複数のキャラのうち誰か1人が話すセリフが、日本語だと特定の1人しか話さないように設定されている場合がある。
--五頭龍閃はCleaverの意訳だが、マットは作者の過去のミニアニメで&bold(){kuzuryuusen}を使ったことがある。これを意図しての訳かは不明。
-原語版のみの仕様としては、キャラによっては異なるフォントで話すことがある。ヨトゥンは丸い全大文字、アーケードやスノーフレークのナレーションはドット調、ラスボスは角ばった全大文字といった具合。
-味方が凍結した際、頭の上に雪だるまが現れることがある。雪だるまのデザインは数種類あり、クリックすると「キュッ」という効果音が出る。
-メダルはセーブデータで共有する(メダルのデータが別にセーブされている)が、ギャラリーの解放具合も共有するのである程度バランスには注意したい。
気になるならタイトルの方のメダル画面でメダルデータを削除できる。もしくはローカルフォルダから退避させよう。
-Phyrnna (HalcyonicFalconX)というプロ作曲家がEBF2の頃から本作まで音楽制作を担当している。ニューゲーム開始時の青い髪の羽の生えた女性がイメージキャラ。Bullet Heaven 2ではプレイヤーキャラとして参戦している。
--有償版のバトルアリーナを全キャラでクリアするとロビーに登場し、スキル「歌姫の祝福」を教えてくれる。なお日本語版でも名前はPhyrnna。
--アシナシは全リミット習得可能で女の子限定の紙々の舞も例外なく習得でき使うと&bold(){アシナシ姫となる}(四肢は生える)のだが、青髪はもちろんとして髪型やドレス、羽といった要素からPhyrnnaを基にしているのではとささやかれている。
-セブンズヘブン時のイラストは服装備が反映され、髪型も頭装備で変化し組み合わせはかなりの量に登る。&bold(){ごく稀に海苔2枚になる。}なお設定によっては常に専用のパジャマになる。
没になったバージョンもあるとか。
-日本語翻訳チーム
--Marina Omote "Reshirana"(レシラナ)
--Curtis Lam
--(B)aroque
--JunichiK
--Youzei Otani
--1秒4文字お化け - 翻訳帝国
--Hutama
--Kosuke
--Tetsuya
--Toji
--Xeo
-ver1.5で中国の旧正月関連のアイテムやスキルが追加された
--中国のユーザー比率は17%で、特にリリース直後は33%でトップだった。
---過去シリーズの非公式中国語訳版の存在による知名度や、元々のPCゲーム人口の多さ等の要因が考えられる。
-パソコンの時計が以下の時期だと、クエストやアイテムをくれる人、店売り装備品が増える。ある程度ピッタリでなくてもOK。
--2月1日:旧正月
--2月14日:バレインタイン
--4月17日:イースター(復活祭)
--10月31日:ハロウィン
--12月24日クリスマス
--旧正月とバレンタインは重なる時期があるのでその時期にプレイするのがオススメ。
--クエストは上記時期に主にワープゾーンに入ると、専用の依頼人が出てくる。
--敵が時期限定アイテムを落とし、限定クエストや限定装備の強化に使える。
---アイテムのドロップ率は捕獲時の箱の大きさが大きいほど落としやすい。
--前作EBF4もクリスマス限定装備があったが、今回は対象の祝日が前述の通り大幅に増えた
-IGN JAPANの個人GOTY2018では[[ベストストーリー賞>https://jp.ign.com/goty-top-10-p-2018/31861/feature/2018goty-10]]を受賞している。
--[[IGN JAPANにレビューが掲載された。>https://jp.ign.com/epic-battle-fantasy-5/32999/review/jrpgjrpgjrpgepic-battle-fantasy-5]]
-オプションの肌露出や成人向け設定を変えると、胸の開きや、一部キャラの乳首やブラブラしたものの表示が無くなる。
-複数のダンジョンや敵の追加などのバージョン2へのアップデートが予定されている。→実装。
-DX版は通常版に対し次の要素が異なる。ロード不要、高解像度、装備48追加、ダンジョン5追加、ボス10追加
--v2の要素は全てDX版のみプレイ可能となる。
--旧バージョンもsteam内ゲームライブラリの歯車アイコン→プロパティ→ベータから遊べる。
-[[フラシュ>http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/66110423.html]]にて掲載された。
-ゲスト参加
--Sushi Cat
--Chibi Knight
--Blue Elephant
--Sentry Knight
--Madness Combat
--Bitey
--Mew Mew
--Pet Rock
--Captain Viridian
*コメント
- 続編出てたのを最近知ってプレイしてる。日本語訳verまで実装されてすごい() -- 名無しさん (2020-04-20 13:47:39)
- (途中送信してしまった)続編が出るにつれて状態異常とか色々追加されていって散らかり気味だったけど今作でわりかし綺麗にまとめられてていいね。いつもながら会話が面白くて笑える。セリフの量凄まじくて一度のプレイじゃ拾いきれなさそう笑 -- 名無しさん (2020-04-20 13:58:40)
- よーし、難易度epic一貫でクリアできた。ラスボス戦はドッカンバトルで楽しかった。強盗プレイしまくったからか素材屋一度も買い物しないで終わった。稼ぎプレイやめられないんじゃ〜 -- 名無しさん (2020-04-27 01:17:07)
- 難易度Epicでのラスボス討伐動画見てきたけど、デラックスverだとめっちゃ楽そうに倒してて草だったんだ…w フリーverでレベル上げしなかったら立派な縛りプレイだなこりゃ -- 名無しさん (2020-04-27 19:27:26)
- この動画もっと伸びてシリーズ化して欲しいなー俺もなー -- 名無しさん (2020-05-22 20:01:50)
- リンクはこ↑こ↓https://www.nicovideo.jp/watch/sm36258663 -- 名無しさん (2020-05-22 20:02:12)
- 大海原への行き方が分からない… -- 名無しさん (2020-06-06 13:44:35)
- 6b 79 6f 6d 75ってバイナリで虚無か -- 名無しさん (2020-06-08 17:11:05)
- >>大海原 kongregateで公式に「無料版では行けないヨ!」とコメントされた 有料版なら赤松町に入るところの海から行けるみたい その他無料版やベータから選べる旧バージョンだと一部装備の属性とか違うので注意な -- 名無しさん (2020-07-04 18:16:14)
- メダル目当てでラスボスと再戦したいんだけど、もしかして捕まえたら再戦できない? -- 名無しさん (2020-08-19 18:18:27)
- レベリングは溶岩湖の3頭パイロハイドラの舐めプでも結構いける -- 名無しさん (2020-09-12 07:46:07)
- この作品のスマホアプリ版も開発されてるってよ -- 名無しさん (2020-09-22 17:31:28)
- ↑3 ラスボスはどっちも捕まえた時点で再戦不可なので新しくデータ作らないと駄目だね -- 名無しさん (2020-10-04 23:03:03)
- そもそも裏プレイヤーはデバフ耐性が全体的に高く、下げられない能力値がユイイツシン以外二つずつある。マテウスは防御二種、ナタリアは魔法二種、ランセロットは物理防御と命中率、アナベルは攻撃二種がそれぞれ下げられない。 -- 名無しさん (2020-11-13 20:13:27)
- ちなみに天候が放射線の場合は例外で、防御デバフ耐性80%でも放射線の効果を受けた場合は-25%デバフがかかる。ダメージ処理後には元に戻るけども。 -- 名無しさん (2020-11-18 22:09:47)
- 大海原の隠し島について何か知ってる人いない? -- 名無しさん (2021-10-23 08:09:18)
- >>隠し島 行き方についてはスライムキャットのいる島にいる人が知ってるかもしれない 何をするかについては・・・看板に書いてある。2分くらいやろう -- 名無しさん (2022-06-20 19:06:48)
- 難易度下げてもいいならビヨンド入ってすぐのモノリス3体に海竜を召喚して、また入りなおせば良いレベル35ぐらいなら確殺できるのであっという間にレベルが上がる -- 名無しさん (2022-08-15 12:40:17)
- オオグチが一生捕獲できない… -- 名無しさん (2023-01-02 04:07:33)
- 杖の扇子ってどこにある?アンナの家探しても見つからん -- 名無しさん (2023-02-15 20:39:32)
- 扇子はグリーンウッドの図書館のボス4体倒した後の宝箱から入手できる -- 名無しさん (2023-02-20 20:28:07)
#comment
2023-02-20T20:28:07+09:00
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コメント/ウィズ メルクリウス
https://w.atwiki.jp/demo/pages/65.html
-30日の育成が無駄に~って記述あるけど、二回目以降の転生を低ステで行った場合、転生ボーナスは初回より減るって事かな? - 2015-05-16 14:39:28
-コメント欄がうまく適用されない・・・テスト - 2015-05-16 14:46:00
-マテリアの個別データに属性欄もあった方がよくない?上に属性ごとの性質もあるから合わせると省略できる記述もあるし(楽器の風と炎とか) - 2015-05-16 15:03:26
--ELの項目を追加してみたよ。埋められるところも埋めてみた。 - 2015-05-16 15:39:30
-30日の育成については育成ボーナス<<30日で成長するパラメータのため - 2015-05-16 15:52:59
--一言書き足してみた。 - 2015-05-16 16:05:51
-極端に言えば三日ぐらい頑張って6タイプ全て転生してから30日育成した人と、30日育成してから転生を繰り返して6タイプ転生して、さあ実績取れたし頑張るかって人とでは、その時点でステータスが30日分違うってことでしょ。マルチ要素いまのところ無いし、本人が良ければいいんだけどね。 - 2015-05-16 16:28:20
//--お前ほんと頭悪いな - 2015-05-16 23:13:34
-フォーチュンさんの考え事の話は「物憂げに〜」でいいんじゃないの?それともどっちでも正解ってこと? - 2015-05-16 16:38:52
-せっかくのWikiなので知性が何でとかMagが何でとか一番の基本データも入れてほしいです。 - 2015-05-17 02:42:53
- ティンカーのスペシャルアタックは「カルナバル・バベル」 (2015-05-17 12:58:24)
- ↑連射系。全方向に複雑に軌道を変えながら光弾が飛び回り、次第に発射方向が前方に収束しつつ直進性が増す。最後の光弾は特大。 (2015-05-17 13:03:16)
- ティンカーのSPゲージは10 (2015-05-17 13:03:41)
- これはどうでもいいが、メインショットの軌道はサインカーブな気がする。 (2015-05-17 13:05:29)
- なかったので実績ボーナスの枠だけ作りました。数字とボーナスは正確に思い出せない・・・。 (2015-05-17 16:55:35)
- 実績80は「回復力+25%」 (2015-05-17 18:52:51)
- ステージクリア後の会話イベント中にブラウザ落としてもステージはクリアしたことになってる模様。そして最終進化はクリア時(もしくはそれより前?)にもう決まっていて進化を見てからブラウザ更新などでは変化しない。一応こちらでも報告・・・ (2015-05-17 19:33:59)
- 童話集は、6つの小さい衝撃波を前方に射出する。マンドラゴラは、3連射→休止を繰り返す小さい貫通弾。実績55のボーナスは、成長速度+8%。 (2015-05-17 21:19:42)
- 変身の各項目にそのまま画像が貼り付けられていたのを修正しました。 (2015-05-17 21:24:33)
- マンドラゴラの連射数は4でした…連投すまぬ (2015-05-17 21:29:56)
- 実績65は「攻撃力+4%」 (2015-05-18 00:24:31)
- ピクシーのSPゲージは9 (2015-05-18 03:06:07)
-Next Bonus※45、攻撃力+3% です。 - 2015-05-18 13:02:19
-環境差あるかもしれないけど、うちだと高レベルバウンド・ミサイル使用で異様に重くなって、レーザーでクラッシュしまくった - 2015-05-18 13:43:42
-セーブデータは一日一回だけか - 2015-05-18 14:06:54
--補遺:プレイヤーIDのことです - 2015-05-18 14:07:56
-フォーチュンテラーのスペシャル技Vit8000超えたら回転が早すぎて逆にゆっくりになって、敵の攻撃が当たる。上げすぎ注意・・・ - 2015-05-18 23:49:08
-最終形態は、魔力型・知性型・バランス型に分かれてるんだね。属性は関係なかったか。 - 2015-05-18 23:59:56
--ツイッターの画像で確認。追加しようと思ったが見た目がいまいちで断念・・・。 - 2015-05-20 08:10:46
-アストルムミラの第一段階の弾幕回避不可状況の原因分かったわ、これ小玉の発射を時間管理してるから&両端のカーブで光源?が速度落とすからだわ - 2015-05-19 20:14:49
--だから真ん中か範囲外で避けろってことじゃね? - 2015-05-19 21:29:42
---自由錬金のLv上がると発射頻度が上がるよな?んでアストルムミラの場合は加えて発射軌跡が小半径になり易くなるんだよ なので範囲外に避けようとしたら両端ギリギリ半径(端は前述の速度低下で目が詰まってる)が来たとかザラになる - 2015-05-20 03:31:41
---序に言うとこれ緊急回避はSP満タンだと使えない関係上、特定のメルクリウス以外全てで起こりえる事 - 2015-05-20 03:35:01
----そうなのか、俺はまだLv160だからわからんかった、でももうアストルムミラは他より圧倒的に辛いな、間隔がかなり詰まってる - 2015-05-20 04:57:55
-水と火のマテリアを装備したら「conflict!」表示される…効果が下がるのだろうか - 2015-05-19 22:26:25
--相性が悪いって事じゃないか? 相反する属性のマテリアを装備している時も消費スタミナが多くなる って書かれてるしさ。 - 2015-05-20 00:23:02
--あとはエレメンタルフラッシュが使えなくなる。 - 2015-05-20 02:08:02
--エレメンタルフラッシュの項目にあった記述をマテリアの欄にも追加しておいたよ。 - 2015-05-20 02:38:18
--エレメンタルフラッシュが使えないと書いてありましたね…なんでもないです - 2015-05-21 22:19:04
-変身の項にある 「Mag>>>Intで魔力型」、「Mag<Intで知力型」 って問題ないように見えるんだけど、不等号逆? - 2015-05-20 13:08:27
-ムーンリューラーは緑の玉が4つ周辺に出て機体を動かした方向に飛んでいく、 - 2015-05-20 18:30:02
-メテオライトは敵に当たると発動しなくなった - 2015-05-20 18:35:03
--メテオライトは銀背景やで - 2015-05-20 18:52:26
-ウォーロックの矛盾の話は「世界が心理」のほうにすると「もっと教えてくれ」となる。正解だと思う - 2015-05-20 18:37:25
-実験草は土属性。小型のシェルを12連射する。 - 2015-05-20 21:35:35
-レアマテリアのバリアは敵本体の接触は無効化できない&マテリア継続使用可能。耐久力さえあれば敵に重なり続けてボスまで行けるか? - 2015-05-20 21:40:01
-変身の情報を更新。あとステータスはMAG(INT)の方がVIT(MEN)より影響が大きい気がする。検証結果の画像が必要なら準備します。(1つ撮り忘れてるけど・・・) - 2015-05-20 23:32:50
--検証結果の画像は変身検証ページを作成してそこにはってくれるのがいいかなと思います。 - 2015-05-21 08:10:41
---すみません、なかったことにしてください。 - 2015-05-21 10:42:03
//--変身条件の情報のところで勝手なことしてるの君だよね? 始まってまだ2週間ほどのゲームなんだけど、ソムニウム育成とかどうやって検証したの? 検証方法と検証結果を誰の目に明らかな状態にしてから他人の書き込みは消そうよ? 常識でしょ。 - 2015-05-21 08:50:14
//---ソムニウム検証は全部俺だけど、消してるのは俺じゃないよ。自分で編集して間違った所は消したり修正はしてる。まとめも違う人が編集してる。ソムニウム育成は日またぎで2回貰えるからそれだけで十分クリアできる。最後のほうのボスはタイムアップでクリアしてる。もう編集しないからごめんね。 - 2015-05-21 09:08:55
//----ソムニウムの検証の情報を編集してるのはすべて俺ってことね - 2015-05-21 09:15:29
//----7:30から7:52の編集ラッシュでの事なのにそんな言い逃れをするとはね。あ、はいはい、確定できる証拠はありませんよ。差分チェッカーみたいなのがないwikiは嫌ですね。 - 2015-05-21 09:46:55
-アルキミアブレイドは一応弾は出てるぞ。バルカンタイプの弾が秒間1発程度の頻度で出てるだけだから認識できなかったんだろうな。 - 2015-05-21 05:11:05
--名前だけ見るとアルキミアシールドとセットの印象あるんだよなあ、合わせて装備で何か性能変化したりせんだろうか - 2015-05-21 08:45:33
---あるいは二刀流かなぁ。 まさかアルキミア茶ってことはないだろう。 まずブレードが出ないけど - 2015-05-21 11:30:10
----シールド狙いで自由錬金やってたら、先に2つ目のブレード拾ったので二刀流してみた。他のマテリアの二刀流と同じく弾数2倍になっただけで組み合わせによるボーナス的なものはなく、二刀流にはほとんど意味がなかった。 - 2015-05-24 07:09:54
---道中の敵は1発で倒してたみたいだから弾1発当たりの威力は全マテリア中最強かもしれない。ただ、高レベル自由錬金のボスまで無傷で行けてないのでどれくらい強力かは検証できてない。アルキミアブレイドの片手装備だけでボスまで行ければ一番いいんだろうけど、被弾せず道中突破が厳しくてな…。 - 2015-05-21 18:45:11
----アルキミアブレイドの片手装備だけで自由錬金LV399イニティウム倒してきた。Int41600、Mag46000のセージで、アルキミアブレイドの弾が7発当たったところで撃破できた。セージのメインウェポンも70発程度当たってると思う。 - 2015-05-21 21:57:03
----つづけて途中被弾した状態で同じくイニティウムに挑んだところ、撃破まで100秒かかった。時間換算するとセージのメインウェポンのみなら950~1000発くらいか。 - 2015-05-21 21:58:04
----メインウェポンとサブウェポンでダメージ算出根拠が違うから正確な検証は難しいが、やはりアルキミアブレイドは、弾1発当たりの威力は最強だろう。 - 2015-05-21 22:00:32
---アルキミアブレイドとシールドのセット装備してみたが、見た目でわかるような変化は何もない。これまでに報告されている銀背景マテリアと同じく、被弾1発で両方とも使用不能になるし、マテリアの組み合わせによる性能変化って現時点では存在しないっぽいね。 - 2015-05-24 14:02:35
-バースト発動中にバーストネコが出てきたら、錬金選択画面に移動。バーストが終わった頃に戻るとバーストネコが残っているので、続けてバースト発動できるよ。 - 2015-05-21 08:34:14
-ウォーロックのSPゲージは16でした - 2015-05-21 12:00:40
-自由練金LV50最後に王冠が出て、そのままキルクルスヴィタエ戦瞬殺しました(5秒かからず) - 2015-05-21 16:18:38
--あれヘタなエレメンタルフラッシュよりずっと強いよな - 2015-05-21 21:41:40
-会話でソムニウムが貰えるかどうか分ります。「どうかね、メルクリウスの様子は・・・」だとソムニウム、「育成は順調かね?」だと命の霊薬が貰える。F5で貰えるものが変えられる。 - 2015-05-21 21:03:26
-大した情報ではないが…ミント&ベリーのスタミナ回復量は、鳥50、ウサギ40、猫30。最大値に達しそうなら触れる前に元素錬金でも。 - 2015-05-22 08:47:29
-レアマテリア「ねこ?」は火属性。側方へ4WAYバウンド弾を放つ。 - 2015-05-22 08:55:45
--表現しにくいが、自機の真横方向を0°、前方を+、後方を-とすると、発射方向はおよそ「-30°」「0°」「30°」「60°」となり側方メインとなる。弾色は赤。 - 2015-05-22 08:59:59
-フォーチュン会話の「何を物憂げ〜」は正解で確実だね。「?」とっても大丈夫 - 2015-05-22 08:57:51
-銀のハーモニカ、普通に自由錬金1で出てるけど・・・ - 2015-05-22 11:31:11
--単にその人の運が悪かっただけですか。 - 2015-05-22 13:21:44
---マテリアコンプ目指してあと銀背景三つだけど、大体銀背景は1/100ぐらいじゃないかな? スコアでテーブルあるならわからないけど、ハーモニカは自由錬金1でスコア2万ぐらいだったはず - 2015-05-22 13:32:14
---↑ DEXとかLUCは1000か2000ぐらいだったかも - 2015-05-22 13:59:52
--そろそろ300回だが、全く出ないわ。レア1以外の灰マテリアは30回もかからず出てるから何か原因があるのかな〜。 - 2015-05-22 18:24:29
---こっちはランク10レア探して計200個になりそう・・・自由300付近、スコア3億前後じゃ足りないのかなぁ。 スコアとかレベルで決まるなら、取ってる人にどのぐらいだったか教えてほしいなぁ。 - 2015-05-22 19:00:21
-地味な小ネタだけど、起動直後のスタミナ増加中に速攻で元素錬金してスタミナ消費すると、本来ならロスする分のスタミナを少し取り返せる - 2015-05-22 13:27:10
-ソフィアとエクスシステンティアって何の元素錬金ででますか? - 2015-05-22 19:13:48
--どれでもできる。単純に確率が低い。 - 2015-05-22 20:11:50
-錬金ボーナスアイテムのプレートの説明だけど…同時に撃ったときに左優先かどうかはとは別問題だが、登場順が早い左側から当たり判定が発生してるのを誤認してないか? - 2015-05-22 19:26:29
--セージのSPでプレート3つの同時撃ちを試してみたら、いつも左側プレートの属性になったので、左優先というのも間違いではなかった。すまぬ。 - 2015-05-23 12:40:19
-遺失錬金でタイムオーバーまで放置してたら3段目のエレメントが出やすい気がする - 2015-05-22 21:40:58
-遺失錬金7でねこ?を手に入れて試し撃ちに 自由錬金レベル2をやったら1回で銀のハーモニカが出ました。 タブレットも遺失錬金で手に入りました。 - 2015-05-23 09:15:11
-オプションに変更があった状態で画面を戻すとその時点でセーブされる? スタミナ猫クリックした直後に操作切り替えて再更新しても増えたままだった。 - 2015-05-23 10:15:47
--どうやらそうみたいね。ただ正確には、「設定を変更した時点」だと思う。[猫クリック→設定を開く→マウス/キーボード切り替え→研究室画面に戻らず即F5キー]でやってみたら猫クリック後のStmだった。 - 2015-05-23 11:25:54
-ゲーム起動直後、ページを更新するとスタミナが減少していた。 勘違いだったらすみません。 - 2015-05-23 17:38:06
--なるなる。あれなんだろうね。 - 2015-05-24 00:43:36
-ボス撃破後のClick to Nextでクリックが効かなくなる現象あるね。どうやら、Menが上がりすぎてボスまでチェインが繋がる→スコア清算中にチェインボーナスが加算されるのが原因みたい。スコア清算中にクリックして清算スキップすれば回避できるけど、放置プレイ中は要注意です。 - 2015-05-24 14:08:52
--清算スキップで回避すると、チェインボーナス分のスコアが加算されないから、ボス撃破前に一旦チェインを途切れさせる方がいいみたい。 - 2015-05-24 22:13:07
--チェインボーナスの上限って999までなので、「999Chainに達する→一旦ショットを止めてBreak!するまで待つ→ショット再開」を3回ほど繰り返したら、スコア清算時にオーバーフローして操作不能になった。自由錬金LV777での出来事だけど、敵が3000体以上出るところではどこでも起こると思う。 - 2015-05-24 22:39:42
-アルキミアシールドのほうだけど2つ装備しても強化されるようなことはなかった。 - 2015-05-24 16:43:09
-元素宇宙が一種類5000でも取れない…もしかして総計という表記でなく5000という数字が間違っている? - 2015-05-25 01:10:33
--前バージョンでは10000だったような…表記だけ変更して中身変わってないのかも。 - 2015-05-25 01:17:49
--1個前の元素の海も1000じゃないね - 2015-05-26 00:44:04
--一定数以上ある状態でしばらくしたら実績とれたから枠クリックの実績みたいにバックアップか何かのタイミングでとれるようになってるのかもしれない - 2015-06-03 02:26:38
-vit243int491mag602men256 バランス型(1.168倍)、vit115int283mag345men114 魔力型(1.183倍)。1.17倍付近で分岐?とりあえずデータ不足なので参考までに。 - 2015-05-25 01:43:00
--うーん、MAG・VIT合計を2230、INT・MEN合計を2250で進化したらウィザードになってしまった。アウラとテラで育てた後に調整でイグニスだけ使ったけど、単純に使用したエレメントで見てるとか無いよな…? - 2015-06-01 10:54:09
---MAGとINTは2倍で計算してその結果になったのなら再検証が必要になってくるけど。 - 2015-06-01 21:05:15
----すまない単純加算だ、wikiの読み込みが浅かった。 - 2015-06-02 00:22:58
-コメント行で記載されていたコメントを転記します。 バウンドはむしろ密集してない状態で敵がまばらにいる時に活躍する。密集ならレーザーやミサイルが活躍。しかも近い敵を狙うとは限らない。壁に3列以上のスプリットを作ってもスプリットを跨ぐバウンド弾があるから。 - 2015-05-25 10:57:08
-また、会えたねの情報すっごく怪しいんだけど・・・ - 2015-05-25 16:01:10
--嘘を嘘と見抜けないと…、ってなりそうな予感 - 2015-05-25 20:45:41
--取れたという情報は信用性に欠くので、検証結果らしきもののみに修正。 - 2015-05-25 21:46:12
-銀のハーモニカ自由1一回でゲット。スコア27000 dex49luk307 - 2015-05-25 22:32:56
-初ウィッチ→転生1フォ→2ティ→3ティ→4ウィザ→5ウォ→6セ→(トゥルー獲得)→7セ→8ウィッチ でも「また会えたね」は獲得できず。 - 2015-05-27 06:21:35
--これでわかったことは「トゥルーメルクリウス獲得は前提条件でない」「7回程度の転生回数を挟むことは条件でない」 - 2015-05-27 06:26:14
--↑は獲得条件が複雑でない場合の話な。あとは初ウィッチを終えてから転生8ウィッチになるまでプレイ時間で少なくとも150時間は空いているはず。 - 2015-05-27 06:31:00
//--だから条件は転生に係るものでは無いんだって - 2015-05-28 01:39:57
//---それ確定? - 2015-05-28 03:17:34
//----だよ - 2015-05-28 09:40:56
//-----実績に表示される解説を見たって事かな? 詳細よろしゅ - 2015-05-28 12:29:32
//------テキストは数日ぶりにログインだが一週間程度では不可 - 2015-05-28 15:54:40
//-------実績獲得してるんなら「長くても○○日」って言えるだろだろ?それがなければ妄言と思われても仕方ないぞ。 - 2015-05-28 17:23:02
//--------長くても17日以内 つーか5月24日には「これまでに2連続転生、10回転生、全種2回転生が該当しないことが判明している」という情報まで出ているのに27日になってドヤ顔でそんなこと書きながら妄言とかほざいてろよ - 2015-05-28 19:26:39
//
//---------速攻で消されたやつか?別PCでデータだけ作ったから17日後に起動してみるわ - 2015-05-28 20:54:26
//----------いやいや、君はそんな妄言のために指一本動かすことがあってはならんだろう。そんなことはせずに「全種3回転生、単種連続5回転生」ぐらいすべきだ。そうすればわかるから(誰が馬鹿なのか)。 - 2015-05-29 09:15:11
----------とりあえずパソコンの日付だけ17日後にしてみたが駄目だった。 - 2015-05-29 21:26:05
---------おお、具体的な数字が出てきたか。これで大体の当たりをつけて検証が捗るわ。礼を言う。 - 2015-05-29 19:19:22
//----------なんでコイツこんなに上から目線なの? 情報乞食のくせに - 2015-05-30 09:13:27
//-----------まあまあ、あなたもいちいち反応せず、嫌なら情報出さないって対応取ればいいじゃないの。 - 2015-05-30 09:24:59
//------------wikiで情報出すなとか何言ってんだお前 - 2015-05-30 10:32:55
//-------------「情報を出すな」ではなく、「相手の反応が気に入らないので情報を出さない」だよ。自分が優位な立場なら、情報不足に悩むヤツを見ながらニヤニヤできるってことよ。 - 2015-05-30 11:46:38
//--------------変わらない。wikiですることじゃない。頭おかしい。 - 2015-05-30 13:31:11
//---------------とりあえず情報提供以外の話で盛り上がるのは控えていただけると非常に助かる。(編集してる一人) - 2015-05-30 13:56:11
//----------------ケリが付くまでまってろよ自意識過剰 - 2015-05-30 14:20:22
//-----------くっさいニートのおっさんによく見られる一つの病状だろ - 2015-05-30 13:32:30
//---------また会えたねの実績を17日間ログインしなかったら取得できたって…このゲームの正式版公開が5/7だよね。実績取得が仮に5/28だとして5/11からログインしてない状態だったってこと? - 2015-05-31 01:41:50
//----------公開から4日で飽きたってのはまだわかるけど、そんなゲームを17日後に再びやりたくなるものなの?なんにせよ検証待ちだけど。 - 2015-05-31 01:42:04
//-----------どちらかといえば4日で飽きたもののwikiに入り浸っていることの方が違和感ある。完全な推測になるが、PCの時間設定をずらして調べたのではないかな? - 2015-05-31 07:19:15
//------------まず「4日で飽きた」という時点で悪意ある推測。本当に恥知らずで不愉快な乞食の集まるwikiだな。 - 2015-05-31 15:08:57
//------------意訳すると「4日で飽きて戻ってきてこのゲームのwikiに情報を提供するほどにやりこむなんて不自然(勝手な決めつけだけど)こいつはきっとなにかやってる。条件は転生関係じゃないと言った奴は悪い奴! 悪い奴じゃないとボクちんのメンツが立たない!!!」ってことだよな。普通に「ゲーム始めてみたけど忙しくなって2週間ばかし放置してた、落ち着いてきたから再開したら取れてた」とか、いくらでも普通な想定はできるわけだからな。 - 2015-05-31 15:20:20
//-------------「4日で飽きた」が悪意ある推測ってのはわかるが、あなたの意訳自体も「悪意ある推測」になってることに気づいてるかな?発生して当然な疑問なのにそれすら許さないって言っているように見受けられるけど、それはとても傲慢ですよ。実績獲得の条件に自信があるならどっしり構えて検証結果を待とうよ。 - 2015-05-31 15:54:10
//--------------悪意に対して遠慮などするつもりはないし、検証結果なども待つ必要が無い。取り付き方が的外れ。 - 2015-05-31 17:03:19
//---------------検証自体は必要。実績獲得報告が複数あって条件(日数)が確定するなら検証は不要だが、今はまだその段階に至っていない。 - 2015-05-31 23:57:21
//----------------お前の検証など待つ必要が皆無。それとも17日より詰めてくれるのかな? - 2015-06-01 02:37:32
//-----------------もちろん日数詰めるために現在進行中だからこそのコメントだ。ただ、1台のPC(1個のID)では1回の検証で最低でも11日間かかるのがネックになってる。 - 2015-06-01 03:28:19
//-----------------複数人で1日ずつずらすように検証してるなら最長でも16日間で結果が出るんだろうが、今のところ連携とってる様子もないから具体的に何日かかるかは未定。とりあえず俺は15日間からやってみようと思っている。 - 2015-06-01 03:28:34
//-----------------あと、お前は別に待たなくても構わんよ。そもそも17日以内って目途が立った時点でもうお前は用済みだし、建設的な情報交換できず喚くしか脳のないやつは邪魔でしかない。周りに迷惑かけない範囲で好き勝手やってろ。 - 2015-06-01 03:29:53
//------------------目途が立った? お・し・え・て 貰っただろ? それでいてこの言いようう、この態度だもんな。 まさに盗人猛々しいならぬ乞食猛々しい極まれり。建設的な情報交換できずに喚いてる? お前のことじゃん。お前の行動で1ミリでもそれに当てはまらない行動ってある? 態度の悪さを指摘されては開き直り、いつまでたっても自分の程度を理解できない。こりゃ本当に典型的なくっさいおっさんニートだわw - 2015-06-01 03:37:53
//--------------だけど意訳は正解でしょ? 根拠もあるよね。 わからないなら聞けば良いのに悪であるという自分の都合の押し付けから始めているからね。 - 2015-05-31 20:13:07
//---------------数日で飽きた人もいるみたいだから「4日で飽きた」は自然な推測の範疇だし、「2週間忙しかった」も普通にありえることなのだが、前者が先行した場合「飽きたゲームを17日後に再開するってどういうこと?」という疑問に繋がる。疑問としては自然な流れであり、悪意の有無以前の問題。 - 2015-06-01 00:41:04
//----------------それが先行しているから悪意丸出しなんだよ。わからなかったらわからないのがニュートラル。バカはバカだと自覚できないからバカであり続ける。ゆえにバカなのである。 - 2015-06-01 02:39:50
-----前後の実績が、両方とも転生絡みだから「また、会えたね」もてっきり転生絡みかと思ったんだが違うのか。 - 2015-05-28 17:30:48
---真偽は分らんが、1週間前のバックアップデータでINしてみたが取れないのは確か。 - 2015-05-28 21:43:30
----あるとするなら10日か15日かな? なんにせよ事実だったらひどい話だ。 - 2015-05-28 22:28:02
-----14日(二週間)の可能性が高いな、失敗しても責任持てないけど - 2015-05-30 08:21:50
----10日でもとれず。 - 2015-05-30 02:31:37
-気のせいだと思いたいけど、4大エレメントの所持が各1万超えた当たりから元素錬金でレアエレメントの出現率が下がったような気がする - 2015-05-27 08:42:44
--最初から多窓推奨レベルの低確率だから普通に気のせいじゃないかな - 2015-05-27 20:57:57
--俺も全然でなくなった。30連続レアなし。 - 2015-05-29 19:01:01
-ランク8マテリア400個突破。銀はまだでない。 - 2015-05-29 00:47:42
--自己レス。528個目にしてクロノシステム入手。 - 2015-05-29 23:20:53
---ここだけ考えると0.2%。実際の設定はさすがにもうちょっと高いと思うけども、取らせる気が無い確率なのはわかる - 2015-05-30 18:07:59
----1~7・9は1/100前後なのに、8だけ妙に出が悪かった。今は10銀探してもうすぐ300個。DEX・LUKは2万。 - 2015-05-30 18:57:55
----293個目でアルキミアブレードが出て、マテリアロード獲得。連投すまぬ。 - 2015-05-31 02:02:19
-太陽ではボスを倒せないようだ - 2015-05-29 17:22:04
-楽器のところで2ヒットで破裂するとか書かれているけど間違い。厳密には敵の耐久力と弾の耐久力によって破裂が管理されている。だからすごく強くなってからすごく弱い敵に当てると敵を2匹以上貫通してから3匹目以上の敵に当たって破裂することもある。ほとんどの弾はこういう管理のされ方されてる。 - 2015-05-29 19:33:30
--楽器というかオーバードライブの項目だと思うので修正。 あと各武器の威力検証した人 乙! - 2015-05-29 19:39:05
-今更だけど、緊急回避とかで敵弾を消滅させるとスコアが地味に増えたのに気づいた・・・ - 2015-05-30 09:41:23
-そうなのか・・・ならクリアまでに一度緊急回避したほうがいいのかな - 2015-05-30 16:38:37
--もう一つ言うと、フォーチュンテラーのSPアタックも敵弾を消滅させることができるから実質、稼ぎ役として重宝する。マテリアがないとノーダメオールキルは難しいけど・・・※現時点のバージョンではボスを倒して消えた敵弾は当たり判定がなくなっただけでしっかりと回避orソル風することでスコア加算することが可能 - 2015-05-31 11:29:04
-めっちゃ落ちる - 2015-05-30 17:33:30
-めっちゃ落ちる - 2015-05-30 17:33:31
-十字の回復量もランダムみたいだね - 2015-05-31 13:53:57
--あれも星みたいに目で効果が違うのかと思ってたが違ったのか - 2015-05-31 15:06:55
-みたいだぬ - 2015-05-31 14:13:30
-なんか、お久しぶり(また会えたねは名称変更?)は同形態に転生で、獲得できない不具合があったって話があるみたいなんだけど - 2015-06-01 13:06:40
--5回同形態に転生すればふ つ うに取れるみたいよ? あま り 不具合とか言うべきではな。 - 2015-06-01 13:45:53
---17日の次は転生五回か - 2015-06-01 14:08:45
---2Chの前スレでウィッチ5回連続転生で駄目だった方がいますが、それについてコメントお願いします。 - 2015-06-01 19:19:51
----その人の条件が詳細にはわからないのでわかりません。 - 2015-06-01 19:46:46
//-----普通に5回同形態に転生するだけでは駄目なのですか?では、あなたの経験した状況をわかる範囲で構いませんので詳しくお願いします。まずは…いつ頃の話でしょうか?どの形態でしたか?HARD・NIGHTMAREはクリアしてましたか?遺失錬金でNLL・MPFの取得状況はどうですか? - 2015-06-01 19:58:21
//------違ったら悪いけど、17日の情報を実績のところに追記してた人かい? 突然出てきた情報をいきなり鵜呑みにしないほうがいいよ。 - 2015-06-01 20:33:57
//-------違う人ですね。まあ私も信じてたわけではなく、どうせボロが出るだろうと思ってやった質問攻めなんですよ。しかしながら、釣り宣言なんて幻滅ですね。もっと頑張って無様を晒してほしかったです。 - 2015-06-01 20:39:58
//--------後釣り宣言じゃないんでwそういうときは幻滅なんて成立せんのだよwww 成立するのは悔しいwwww - 2015-06-01 20:44:16
//---2chのはスクショあるからなあ。上の方で騒いでる17日の人と思われても仕方ないね・・・ - 2015-06-01 19:57:11
//---ふ「つ」う あま「り」 - 2015-06-01 19:58:37
---それで実績取れるなら、「お久しぶり」よりも「またお前か」のほうがしっくり来るよ - 2015-06-01 20:01:22
//---前の嘘がバレて、次の嘘も速攻でバレて、今どんな気持ち?ねぇねぇどんな気持ち?今度はどんな嘘をつくのかな?楽しみなんだけどw - 2015-06-01 20:03:14
//----速攻ではなく沢山指を動かせたようなのですごく楽しかったですw - 2015-06-01 20:33:49
//-----元気出せよ。いつもみたいに豊かな妄想力をフル活用して、お門違いな批判で激しく噛み付いたらどうだ?昨日までのお前は輝いていたぞw - 2015-06-01 21:01:17
//------今ほど元気な俺はそうそうないぞw 消されていたお前の間抜けな負け惜しみの復元も不可避なぐらい元気だよwww - 2015-06-01 21:13:04
--いきなり不具合を疑うのは可哀想だけど、他にも条件が表示と実情で一致しないのがあるからな。不具合説が出るのもやむなし。 - 2015-06-01 18:46:05
//-この程度の事で荒れるくらいには活気あるんだなこのゲーム。正直もう寿命かと思ってた - 2015-06-01 22:16:17
//--暴れてるの一人じゃね?レスなくなったらか分からんけど沈静化したっぽいし - 2015-06-02 20:39:22
-「猫出現中にいずれかのメニュー(エレメント、マテリア一覧など)を開くと 出現中の猫は止まったまま、バースト状態を経過できる」ってどういうことなん?メニュー開いても猫止まらなかったし、バースト状態を経過できるってのもよく分からんのだが - 2015-06-02 14:26:01
--修正してみた。 - 2015-06-02 15:21:18
---thx なるほどこういうことね - 2015-06-02 16:49:16
-ランク10は確定しないのかな。自由錬金400後半、DexLuk3万以上、10億とってもランク9混じるね。 - 2015-06-03 10:22:15
--マクロ&放置でLV999までいったんだけど、どこまでいってもレア9は出てきたよ。DexLukは両方とも3万以上あったと思う。 - 2015-06-03 18:50:53
--多分スコアがあるランクのマテリアを取得できる規定値に達している場合でもその一つ下のランクのマテリアも出る可能性があるようになってる。↑から考えるとかなり有力だと思う - 2015-06-03 21:06:44
--ランク10を取る場合は、自由錬金150~200ぐらいで、放置でも1000万取れるレベルを繰り返すのがいいかな - 2015-06-03 21:54:25
---その方がいいと思う。実績のためにLV300は目指すだろうけど、それ以降は完全に自己満足だからね。 - 2015-06-04 06:15:03
---稼ぎにはやっぱりフィクシオン二つが安定かなぁ チェレスティストーンは上の敵を優先するのか、たまに撃ち漏らすし。 後ろを攻撃できるマテリアが少ないんだよなぁ・・・ - 2015-06-04 09:09:17
-眠れる獅子+天使の歌声 - 2015-06-04 10:02:45
--↑ミス 眠れる獅子+天使の歌声 の場合ステージ(自由錬金lv280程度)が進んでいくにつれてゲームの動きが重くなってくるが 碧空の果実+天使の歌声 の場合は最後までサクサク進んだ。バウンド系の処理は重い? - 2015-06-04 10:07:55
---バウンド系、ミサイル系は重くなりやすいね。 - 2015-06-04 10:12:58
-ランク10は遺失の方でも取れるよ - 2015-06-05 03:25:41
--スコアはどれくらいだった? - 2015-06-05 07:42:13
-ウォーロックの会話 マスターの魅力的なところの話 「照れる」(君の元で育てられて良かったよ)or「熱でもあるのか」 - 2015-06-05 15:39:27
-書いてくれてる人には申し訳ないけど、メルクリウス会話のリアクションの記述いるかな? - 2015-06-05 16:52:35
--いつでも好きな会話を見れるなら必要ないかもしれませんが そうではないのであったほうがよいと思います。 - 2015-06-05 21:16:53
--特に別型はそんなホイホイ見れるわけじゃないし普通にありがたいわ、自分が育ててるタイプでも(リアルラックの関係でか)中々でないっつーか今まで見たことない会話とかあるし - 2015-06-06 07:06:54
-ステータス上がったからだと思うが、被弾後の無敵時間が伸びてる。何に依存してるかわからんけど、耐久力ってことでやっぱりVitなのか? - 2015-06-05 19:52:50
--今は無いけど、初期のステータス説明にはVitで無敵時間が伸びるって書いてあった気がする - 2015-06-06 04:42:16
---情報サンクス。ステータス説明の記載が変わってたんだな。全然気付かなかった。 - 2015-06-06 08:20:59
-転生前にエレメント消費しようとソムニウム初めて使って見たけど、なんだこれ・・・ - 2015-06-05 20:05:58
-敵接触時のスタン中には無敵時間が発生しないってのも書いたほうがいいか? - 2015-06-06 06:51:34
--とりあえずシューティングのところに追記してみたよ。 - 2015-06-06 08:37:04
-被弾後の無敵時間中に「太陽取る」「緊急回避」で残り無敵時間が上書きされる模様。「SP使用」でも同じかもしれないが未検証。 - 2015-06-06 08:25:07
-全部は確認してないけど、ステータス猫は+10になったのかな? - 2015-06-06 17:32:00
--Ver.1.05で修正されたみたいね。蝶とハートも対象みたいだけど、出現率下がったか?更新後自由錬金LV100を5回やったが、1回も出てこない。 - 2015-06-06 18:46:13
--蝶でVit+20を確認したよ - 2015-06-06 18:56:29
-エレメントの大体の意味を調べてみた。ラテン語とか錬金用語が元ネタみたいだ。 - 2015-06-06 18:14:14
--ignis=炎 aqua=水 aura=風 terra=地 lux=光 umbra=影 tincratura=色彩? sophia=叡智 exsistentia=存在・実在 somnium=欲望 - 2015-06-06 18:16:49
--間違いは適宜修正してほしい - 2015-06-06 18:17:19
---他人任せじゃなく自分でやれば早いと思うけど - 2015-06-07 00:59:04
----確かにその通り。やっていいものかどうか迷っていた。 - 2015-06-07 09:40:59
-遺失13でHP0になって自機が消滅中に、直前に撃って残ってたレーザーがイニティウム倒したら、錬金失敗と表示されていたのにエンディングに突入した - 2015-06-07 08:02:24
-ちょっと各形態のメインショットの説明に手を加えてみたけど、メインショットの形ってマテリアと同じ名称でいいのかな・・・リトルとウィザードのショットがバルカンに当てはまるのかも不明。 上手くまとめられる方が居たらお願いします。 - 2015-06-07 14:02:10
-スコアアイテムの説明に追記してみた。遺失錬金のレベルも調べられそうだね - 2015-06-07 15:44:41
-昨日今日の編集でちょいちょい嘘情報が紛れ込んだが面倒くさいので指摘も修正もしない。見る人は気を付けて。 - 2015-06-07 16:06:46
--これ?→敵に接触で減速。 - 2015-06-09 16:06:26
---減速は発生します。 - 2015-06-11 01:28:42
-土曜日からのバックアップで、一通り見た限りでは特に問題ないような気がするけど、とりあえず間違いを見つけたら指摘下さい。 - 2015-06-07 16:24:20
//--編集された場所すべての内容を把握し、一度でも検証してからならいいけど、検証もせずにそういう無責任な封殺行為はしないほうがいいよ。 - 2015-06-07 20:25:56
//---Ver1.05があった土曜日午後五時ごろから日曜日にかけて行った修正は9割自分なので、それを嘘情報呼ばわりされたのであれば不快というだけです。 - 2015-06-07 20:44:06
//----なーんだw 書いた人が問題ない前提で見直して問題ないって言ってるだけかぁw ところで、関係ないようで関係あること言うけどさ、キミ、電磁場なんて見たことあるの? 先に念のために書いておくけど電磁場が嘘情報だって言ってるわけじゃないからねw - 2015-06-07 21:16:14
//-----ちなみに各所の記述の手直しも行ってたので、ここにある記述はある程度把握しています。情報の間違い等あれば指摘してもらえればその都度の修正します。(自意識過剰な編集) - 2015-06-07 21:23:26
----わかったかも・・・ 編集者さんが最後にフェアリー触ったのいつです? - 2015-06-08 05:29:54
-----とりあえずエイミングではないと思ったので修正。 - 2015-06-08 07:58:03
//-嘘だ間違いだとだけ言ってどこを気をつければいいか閲覧者に教えず、具体的な場所は面倒だからで逃げて編集者に教えず、後出しでネチネチ煽るのは無責任で楽でいいよね - 2015-06-07 22:28:27
//--態度が気にいらなければ情報出さなければいいとか言った奴に言っとけ。 - 2015-06-07 23:09:47
//---嘘情報の記載があるってこと自体が嘘なんじゃないの?面倒くさいから指摘・修正「しない」のではなく、「できない」ってだけでしょ。なぜなら嘘だからw - 2015-06-09 00:22:25
//----ちょいちょい嘘情報が特定されてきたぞ。はよ検証しないとなw - 2015-06-10 18:26:08
//-----あなた自身が見つけた全ての嘘情報の指摘を行わないと、あなたが無責任な卑怯者(または嘘つき)であることには変わりませんよ。wikiの内容に誤情報なんてよくあることですし、とりあえず嘘情報があるとだけ言っておいて、後から出てきた訂正情報が別の方の指摘で新たに発覚した部分であるか、あなたが発見していた部分であるかなんて判断できませんし。 - 2015-06-10 21:12:51
//----今のところ指摘箇所は2つだけだが、面倒だから一々記載しないくらいってだからもっとあるんだよな。まさかこれだけってことはないだろ。 - 2015-06-10 18:50:38
//-----面倒くさいのはお前を納得させることが面倒くさいんだよ。ちょいちょいは一個じゃ成立はしないが2個から成立する。 - 2015-06-10 21:05:33
//------最初から全部指摘してれば、こんな面倒なやり取りしないで済むってことには考えが及ばないんだな。 - 2015-06-10 21:37:02
//-------だってお前は納得しないじゃん。つまり不可能だからやってないんだよ。それこそ動画でも撮ってうpでもしないことにはな。 - 2015-06-10 21:39:52
//--------それはお前に相手を説得できるだけの能力がないってことだよ。一部の隙もない完璧な論理だったら俺もYESというしかないわ。反論されるのがめんどくさいならレスしなくても構わんよ。 - 2015-06-11 00:24:18
//---------はぁ? 納得させたところで一文の得にもならねーのにするわけねーだろ? 能力の問題じねーよ。無駄な徒労の問題んだよ。 vてめーにどんだけ価値があると思ってんだよカスニートがw - 2015-06-11 00:52:07
//----特定範囲の編集分に嘘があることを警告したら卑怯者ってどんな論理? キミがそう思いたいだけ? 指摘されている範囲を編集した人には自分が編集した範囲に嘘があったことが理解できるわけだからそれで問題ない。 - 2015-06-10 21:38:25
//-----編集者が理解できてなかったから、「どこ?」と聞いているわけで…少なくとも何の記載が間違ってるのかを併せて指摘しないと駄目でしょう。 - 2015-06-11 00:23:15
//------だから何が卑怯者なの? なんでお前は聞かれたことに答えずに一方的に滅茶苦茶なこと言い放つの? - 2015-06-11 00:50:18
//-------ブーメラン刺さってね? - 2015-06-11 00:51:49
//--------どこがどのように? まさか最初から言わないと言っていることを質問されてそれに答えていないのをカウントしてんのか? - 2015-06-11 01:10:20
//-あいっ変わらず思い込みで人格攻撃して暴走する池沼おんねんな - 2015-06-07 22:42:44
-天祥一閃は自機の真横にも攻撃判定がある - 2015-06-08 06:53:55
-遺失錬金4クリア後に変身した直後は、画面を更新するまでスタミナ上限が200のままな模様。 クリアしてホーム画面で放置してたら時間回復が200で止まってた。 - 2015-06-08 19:11:56
--種族名は直ったって書いたあったけけど、それ以外は直ってないのかな。報告したほういいかも。 - 2015-06-09 00:37:25
-ウィザードの会話に「君を守る~」みたいな話があったんだけど、正確な文章がわからない・・・ - 2015-06-10 08:31:23
-レア猫が出る瞬間って最初に普通の猫が出てそいつがレア猫に変身するんだね。 - 2015-06-10 10:02:50
-どのレベル、スコアからどのランクが出るみたいなのまとめたりはしないの?そのへんわからないと不便な気がする - 2015-06-10 11:58:14
--マテリアのランクにはDEXの値も絡まってるから単純に調査が面倒なんじゃないかな…どういう風に調査すればいいのか少なくとも自分はわからない。 - 2015-06-10 23:56:44
-シューティングで出るハートの効果は形態で変わる? 転生前は+30、リトルで取ったら+10だった。 - 2015-06-10 17:20:00
//--はい、リトルで+10確認しました。嘘情報が紛れ込んでいたことが確定しました。嘘情報警告をしていた人を嘘つき呼ばわりしていた人は土下座でもするんですか? - 2015-06-11 00:55:03
//---+30も事実だし、単に情報不足が嘘だというのなら、嘘情報とやらも、どこが嘘だという情報が足りてないと思うんだけども…。 - 2015-06-11 01:01:47
//----+30と書いてあって+20だったら嘘です。嘘と言ってどこが嘘と言わなくても嘘があれば先の例と同じになることはありません。無駄な屁理屈叩いてないで早く誠意をみせたほうがよろしいのでは? - 2015-06-11 01:07:03
//----検証不足なら編集前にコメントで情報を集める。検証不足を指摘されたら不快になるのではなく編集したものを巻き戻す。wikiとはそうあるべきです。ツンデレ風味ですが後から見れば指摘は適格なものでした。 - 2015-06-11 01:31:58
//-----なーんだw 書いた人が問題ない前提で見直して問題ないって言ってるだけかぁw - 2015-06-11 01:40:10
--羽だけどフェアリーで20だった。こっちは固定かもしれない。 - 2015-06-11 01:08:57
-ver1.06 ・実績(98)の取得条件に不具合があったので修正 おい。おい。 - 2015-06-10 21:57:54
--あああ昨日最終形態に戻しっああああああ!?!? 何週間放置とか絶望的な条件じゃないだけマシか…ハァ… - 2015-06-11 00:41:58
-お久しぶり、遺失8クリア時に獲得。解説は 同タイプの最終形態に転生 - 2015-06-10 23:00:08
--尚、連続同形態である必要は無い。 - 2015-06-12 00:30:19
-ver.1.06の更新で「お久しぶり」の実績が取得可能になってますね。実績の条件は「同タイプの最終形態に転生」です。 - 2015-06-10 23:34:38
//-なんでもいいから嘘情報が紛れてるって言った人は嘘情報の一覧出してよ - 2015-06-11 01:33:32
//--嘘があるとする指摘に対する数々の無礼についての謝罪があれば出してくれるかもしれないな - 2015-06-11 10:03:58
-現在指摘されていると思われる、フェアリーのメインショットのエイミング表記、ハートの回復量についてはどちらも編集したのは自分です。 自分の行った編集が荒れる原因となってしまって申し訳ありません。 - 2015-06-11 12:01:06
--情報の検証のためにも、コメント欄を整理したいと思うのですが、ゲームには関係ないと思われる書き込み、暴言・荒らしと見られる言動等はさらに荒れる原因となる可能性もあるためコメントアウトしたいと思うのですが、よろしいでしょうか? それらの書き込みを今後コメントアウトする旨も追記したいと思います。 - 2015-06-11 12:06:53
---とりあえず暴言が含まれるもの、過去のお久しぶりの条件に関するものはしていいと思う - 2015-06-11 13:08:35
//---終結していないものをコメントアウトするとあとで蒸し返すからダメ。コメントなんだから放置。と言うか、検証もせずに追認も受けずに編集し、指摘を受けても逆ギレして差し戻しもしないような人は編集しないで。 - 2015-06-11 13:10:53
//----言い訳になりますが、17日未ログイン・5回転生と、それこそ嘘情報が事前にあったので曖昧なコメントを鵜呑みにするわけにはいきませんでした、 未だに間違いの指摘を受けた覚えはないのですが、エイミングについては性能ではなく形状のつもりで、かつ疑問符をつけていたのですが、確かに間違いでしたね。 ハートの回復量については自分で複数回確認し、他プレイヤーにも確認を取っていたのですが、どちらも最終形態だったようです。 - 2015-06-11 15:02:09
//-----言い訳どころか全部他人の所為w - 2015-06-11 15:22:35
//------申し訳ありません。そのつもりもありませんでした。 また荒れる原因となってしまうかもしれないので以後自粛します。ご迷惑をおかけしました。 - 2015-06-11 15:28:06
//-----謝罪はしない! だけど汚点は消したい! 却下w - 2015-06-11 15:26:45
//----久しぶりに関してはもう解決してんだから別にいいだろ消されて困ることでもあるの?あんなん残したって不愉快になるだけだろ蒸し返す奴は残しても消しても蒸し返すだろうし - 2015-06-11 17:49:24
-トゥルー獲得済み最終形態だと未獲得ありえない実績か…めんどくせぇ - 2015-06-11 14:40:30
//-面倒と言いながらほとんど全部のコメントに返信するというツンデレさんと思えばほほえましいな。 - 2015-06-11 19:08:29
//--ナイスダンス。今回は足並みの揃わない演出家がいなかったおかげでいい仕上がりだ。 - 2015-06-11 20:04:34
//--バカに「あなたはバカです」って説明したって理解できないんだから、相手するだけ無駄さね。 - 2015-06-13 09:21:04
//---説明能力が足りてない - 2015-06-13 17:29:08
-これどれが一番強い形態なの? - 2015-06-12 18:32:39
--当たり前だがプレイスタイルによる。ただ最終的に何かに固定して延々ステータスを上げていくことを考えると、当然Vitも莫大になっていくからフォーチュンはSPが問題になるかもしれない。ウィッチの通常弾は斜め撃ちは活かし難くなりそうだけど、前方に撃てない時間が減るとも言えるかな? - 2015-06-17 11:28:44
---私見を煮詰めてみた。スコアを稼ぐならセージ。ボスの弾を根こそぎ消してスコアが稼げる、SP中にゲージも溜まるから最後まで回避できて安全。そん代わり通常弾が器用貧乏なのでザコ戦はほぼマテリア頼み、特に撃ち漏らし対策が要る。ステは全部要る。 - 2015-06-23 23:52:06
---ザコ戦が楽なのはティンカー。通常弾が万能、撃ち漏らしてもSPアタックで全方位カバー可能。そん代わりボス戦の安全性に難あり。銀マテリアが欲しい。ステは魔力重視でいい。 - 2015-06-24 00:05:26
---ザコとボスと両方に安定するのはウォーロック。SPアタックがボス戦での安全確保にもザコ戦の一掃にも撃ち漏らし対策にも使える。そん代わり通常弾は不安定だしSPアタックも攻撃力が無いのでマテリアが超重要になる。ステは知力重視でいい。 - 2015-06-24 00:12:16
---雑魚が楽だったのはウィザードだな。硬い敵が出てきてもSPで瞬殺できるし連発できるので爽快感がある。ボス手前の高速機はマテリアでカバー、ボスはアストルム ミラ以外楽勝。ステは魔力重視、緊急回避が難点。 - 2015-06-27 03:35:52
-アンブラって知力++魔力++技巧++ってなってるけど、知力だけ伸びいいよね?たくさん使うと明らかに差が出る。設定ミス? - 2015-06-13 07:59:03
--ソフィアの知力+++と魔力+++も知力の方が上がりやすい。とりあえず知力と魔力の比較だけだが、数値化したらアンブラは7:6、ソフィアは11:10だった。 - 2015-06-13 08:19:37
--能力の上がりやすさを3段階のランク(+の個数)で表示したときに、同じランクになっただけだと思う。 - 2015-06-13 08:37:02
--アクアとイグニを同数与えても確か知力の方が高くなった。+の数にも小数点以下がありそう。単純に知力が上がりやすいと言わないのはソムニウムなら同数上がるから。 - 2015-06-13 17:31:20
-あとオートエイム系のマテリアがエレメンタルフィールド左を狙うのは修正されたけど、王冠とったときのオートエイム弾についてはそのままな模様。 - 2015-06-13 08:03:34
-感情度の変化のエフェクトって、会話が終わった後にホーム画面の名前のあたりに出てくる光? - 2015-06-13 08:40:04
--ハートマークが出てるし、ver1.05以前にはなかったからそれだろうね。反対の選択した場合はなにも表示されないけど、感情値って下がりはしないのかな? - 2015-06-13 08:56:38
-楽器使いづらいけど使ってると癖になってくるね。好きな方向に飛ばせるし置いておく事もできるし、かゆいところに手が届く感じ - 2015-06-13 13:00:00
--VITが1万とかになるとロクに動かせなくなってつまらなくなるぞ。あとレア10以外は貫通性能が低いから壁とかキツイ - 2015-06-13 17:32:52
-同属性の違うマテリアだと自由錬金のSTM消費抑えられるっぽい - 2015-06-13 14:16:39
--STM消費は、ともにレアリティ9の水属性&土属性の時と、ともに土属性のレアリティ9&レアリティ10の時が一緒だった - 2015-06-13 14:25:31
---もちろんその間DEXの変動はしてないよね? - 2015-06-13 14:59:38
----してないです - 2015-06-13 18:55:41
-エレメント効果の検証結果を追記しました。 - 2015-06-14 21:45:18
--やれってんじゃないけど、2段にして1ポイント当たりの上昇量とかあるといいかも。今のままだとそれがパッと見ではわからないし重要なのはそれじゃないかと思う時がある。 - 2015-06-15 18:47:03
---やっぱ1ポイント当たりだと間抜けな数字になっちゃうから10でも20でも30でも50でもいいからまともな数字が出るのを1単位としての数字がいいな。 - 2015-06-15 20:07:18
---消費量1個あたりだと数値が小さすぎるので100個あたりの上昇値を追記(横に併記)しました。上昇値は、検証結果からの換算値([5倍バースト3分間の上昇値]×100/[消費量] で変換した数値)です。 - 2015-06-15 23:08:33
----それそれ、おつかれちん - 2015-06-15 23:36:02
-ジジイから貰えるログインボーナスF5で替えられなくなってない?更新したらメイン画面になっちゃう。 - 2015-06-17 07:41:05
--最初のセリフの次を表示したらもう確定されるはず - 2015-06-17 09:29:21
---これは私が調合した秘薬だor珍しいエレメントまで行ってもF5で変わった。尚検証日時は2分前。 - 2015-06-17 20:21:12
----こっちで起こった時はその時だったと思うんだけど、今試したら変えられたごめん。 - 2015-06-18 01:11:41
--前から、出来る時と出来ない時はあるよ。 - 2015-06-18 08:35:56
---会話の途中でもセーブが行われているんじゃないかな。 - 2015-06-19 07:39:57
---取得できるアイテムの確定は最初のメッセージ(どうかね、メルクリウスの様子は…/育成は順調かね?)の時点だけど、その状態がセーブされる前にF5を押せば取得前の状態から再スタートし、セーブ後にF5だとアイテム取得した状態でメイン画面に移行する…と推測。 - 2015-06-19 07:42:48
-実績ボーナスの成長速度って一体なんなんだ?エレメント与えたときのステータス上昇量が増えるのかと思ってたら違うみたいだし。 - 2015-06-18 23:38:23
--未検証なので検証対象として挙げておくが、「速度」なんだからエレメントの消化速度じゃないか?誰かリセットする機会がある人が居たら調べてくれ - 2015-06-19 15:14:16
---ソムニウム30個の消化にかかる時間を比較したら、実績90個獲得してるもの(転生直後)では8分40秒、別PCで新しく始めたものでは15分だった。能力上昇値はどちらも同じ。 - 2015-06-20 10:19:03
---実績90個獲得で成長速度+30%になるから15分→11分30秒くらいだろうと予想してたけど、元々その数値以上の効果があるのか、計算式が違うのか、別の要因が重なってこうなったのかは不明。 - 2015-06-20 10:19:31
---でもなぜか、5倍バースト3分間ではどちらの条件でも30個しか消費しなかった。バースト時は成長速度+30%が反映されないのだろうか…。 - 2015-06-20 10:20:00
-おっさんから貰える命の霊薬でスタミナの上限超えなくなった気がするんだけどみんなはどうかな? - 2015-06-19 05:09:03
--条件は分からないけど超えたり超えなかったりするなー。 - 2015-06-19 17:54:35
--こっちはなったことないけど、師匠のセリフを連打で即終わらせて、内部でスタミナが回復しきる前に秘薬を受け取っちゃってるとか? - 2015-06-19 23:49:35
-消されてたから復元した。少し巻き戻ってるが面倒だからそこまで面倒見ない。 - 2015-06-21 16:19:20
-ウィザードのSP、密着と先端当てだと前者のほうが威力出ますね。多段ヒットか距離減衰か、不思議な力が働いてる。 - 2015-06-24 18:12:36
--そう思って、既出かもしれないけどしばらくウィザードのSPをあれこれ試してた。結論、移動しながらSPを撃つとどういうわけか多段ヒットする。密着で火力出てる気がしたのは密着状態から離れながらSP撃ってたせい。左右に機体振りながらボスに撃つとめっちゃHP減る上にもう一発撃てるSP回収できて楽しいぞ。 - 2015-07-02 08:24:09
-1.07すごく落ちやすくなってないかな?頻繁に止まってはIEに画面更新されてしまうんだが。負荷がかかってるのかと思って弾数の多いマテリア捨てたけど改善しないし捨て損… - 2015-06-25 13:12:07
--コッチの環境では長時間放置して、更新しないまま錬金してもクラッシュしないしIEかなんかに原因あるかもね。 - 2015-06-26 16:15:17
--google chromeだけどステージクリア時に少し落ちやすくなったかなーと感じる。さほど動作が重くなってる訳でもないんだけどなぁ。 - 2015-06-28 11:27:26
--言いだしっぺの者だがウチの犯人はおそらく星のしずくだ、落ちやすさ復活したのか?アプデ前はずっと平気だったから愛用してたのになんてこった…… - 2015-06-28 13:32:05
---上コメの者だけど落ちやすくなったっていうのは勘違いっぽいです。 - 2015-06-29 20:42:44
---どうも、装備マテリアがネックだったようで… 連投申し訳ない、お騒がせしました<(_ _)> - 2015-06-29 20:44:42
-自由錬金でクリムゾンマタンゴかクリスタルロッドと英雄の服を看付けていて英雄の服の代わりに装備したアルキメイドから弾が出ない。回りに輪っかだけ。初めてのLv10のマテリアだったのだけど...orz - 2015-06-27 19:18:39
--アルキミアブレイドのことだと思うけど、ちゃんと弾は出てるはず。小さい単発。 - 2015-06-28 00:53:02
---ありがとう。目視出来ないかし辛い仕様かぁ。 - 2015-06-28 18:50:31
-メテオライトは自機へのダメージを一度だけ肩代わりして消滅、その際閃光を放ち画面内の敵全てにダメージ。だと思う。 - 2015-07-02 22:18:49
--メテオライトに限らず銀背景マテリアの仕様やで - 2015-07-04 11:29:18
-レア9の妖精王のペン(テラ)と世界見の書(アウラ)がconflictにならなくてちょっとうれしいw 装備順が関係するかもしれないが検証できない。 - 2015-07-08 00:28:12
-虹のアルパはランダム起動じゃないです。射出後に自機を横に動かせば上に、縦に動かせば横に飛びます。自機を動かした距離が長くなると玉の速度が上がります。 - 2015-07-10 17:23:55
-転生ボーナスは、転生時の消費エレメント/200っぽい。贈り物実装はよ - 2015-07-16 17:11:45
-ログインボーナスF5で変えられるっての試してみたら何ももらえなかったんだけど - 2015-07-16 18:23:57
-大人形態より最初の形態が可愛いから進化させたくない気持ちもある - 2015-07-26 02:21:07
-変身時のコメントについて、初回と2回目以降を併記してみました。 - 2015-07-26 03:21:20
-イニティウムが自由錬金で出現しました - 2015-07-26 13:20:21
-適当に動かしていたらエレメンタルフラッシュとやらがいつの間にか発動していた…条件全くワカラン - 2015-08-03 23:59:17
--シューティングの項目に書かれてるよ - 2015-08-05 14:48:50
-フォーチュンテラーの変身条件が分かりません。ちなみにVit&Magが3245でInt&Menが3133です。 - 2015-08-06 13:32:30
--現形態がピクシーだったなんてオチじゃないよね? - 2015-08-06 19:42:13
-↑セージです。 - 2015-08-06 22:39:17
-セージは最終形態だからそれ以上進化はしない - 2015-08-07 21:32:16
-一度セージまで変化したら後はどんなにステいじってもセージのままやで、一度転生して育て直しフェアリーの時点でステ調整すればなれるやで - 2015-08-07 21:37:56
-なるほど、転生してきます。為になる情報有難うございました。 - 2015-08-08 00:35:23
-自由錬金ではどのレベルでどんなボスが出るかの法則はありますか? - 2015-08-09 00:52:08
--「ボス」の項目に書いてあるぞ。なんか最近、wikiの内容読んでないと思われる質問ばかりだな。 - 2015-08-09 09:53:50
-ウォーロックのSPアタックの効果発動中、SPの回復賀されてない気がするのは気のせいかな? - 2015-08-10 19:12:15
--↑気のせいでしたごめんなさい - 2015-08-10 19:16:57
-転生する時に所持エレメント引き継げないのツライ - 2015-08-13 08:56:19
-エクスシステンティアはティンクラトゥラやソフィアより元素錬金の入手率が体感で低い気がします - 2015-08-20 20:34:54
-エレメントストックでエレメントを合計500持っていても実績が達成されない、、、 - 2015-08-25 19:04:05
--エレメントストックの実績は元素の森1,000個、元素の海3,000個、元素宇宙が10,00個なハズ - 2015-08-30 02:37:37
-30分以上エレメンタルを与えないで放置...実績名:ごはんー(;_;) - 2015-09-04 16:29:03
-リトルがかわいすぎて進めないのは自分だけじゃないハズ…。 - 2015-09-07 02:55:06
--同意 - 2015-10-09 03:18:16
-転生4回目でHP上げがキツイ今日この頃 - 2015-09-07 19:18:56
-自由錬金53Lvで「ねこ」出たー - 2015-09-09 16:04:42
-Burst×5の猫の出始めで煙だけの時にクリック出来たらBurst×222 - 2015-09-10 02:54:22
-になった。煙を再読み込みしてたから、ほぼ間違いは無いと思うが、検証困難で挫折 - 2015-09-10 02:55:45
--「煙を再読み込み」ってどういう意味? - 2015-09-10 17:28:40
---通常、「煙がボワン→猫」と出現する筈が、「煙がボワ→クリック→ボワン→猫」みたいな感じに。 - 2015-09-14 23:04:04
----222倍バーストの出現時は元々そうなってるよ。煙の後に被り物をしていない猫が出て、それが再び変化して人型になる。検証して何度も再現してるならすごい発見だけど…。 - 2015-09-15 20:56:43
-----1度そのような状態になったので、何度も挑戦を続け、たまたま更に2度同様の状態になったので・・・その2度が今までの222バーストの頻度の比じゃなかったもので。普通222バーストはどれくらいの頻度で起きるものですか? - 2015-09-20 12:24:32
------5倍が50~100回出る間に222倍が1回くらい出るかな?でも個人的な体感だからあんまりあてにしないでね。 - 2015-09-21 09:17:01
------私も挑戦中だけどまだ再現してない。ちゃんと煙のときにクリックできてるのか、それとも遅れてしまってるだけなのか微妙だけど。 - 2015-09-21 09:17:24
------仮に再現できたとしても難易度高すぎる・・・。 一応、222倍猫は変身前にクリックしても222倍だよ。 - 2015-09-21 11:40:05
-------最初の報告者です。つい、今しがた、再現出来たので、やはり間違いないかと思われます。煙が出たのと同時に「元素練金」ボタンを押したため、煙だけ表示→練金終了時の画面クリックを煙の所にカーソルを合わせてクリック連打(念のため)→バースト5の通常黒猫の画像が残っていたが、バースト222発現! - 2015-09-24 00:03:26
//--------アホか - 2015-10-09 03:15:46
--------勘違いでは?報告者の方法で222倍になること自体はあるが、普通にやったときと比べての顕著な頻度上昇はない。 - 2015-10-10 12:15:08
-小ネタ。遺失錬金クリア後のイベント中に再読み込みすると「クリア済だがイベントは発生してない」状態になり、遺失錬金のステージ選択画面にいくとイベント発生する。進化条件間違えたときなど、育て直してから進化させられてありがたい - 2015-09-12 14:25:43
-レア7の実験草 : 小型シェルを12連射する(一発のヒット数は非常に少ない) + 敵弾に触れると初回のみ肩代わりして効果を無くす(弾が発射されなくなる) - 2015-09-15 15:34:09
-ナイトメアのシャード9で適当に敵を倒してたらチェイン300回以上いったー - 2015-09-15 22:04:51
-レア1 土 マスコットシールド 発射間隔短めのミサイル。リストに無かったので。遺失錬金ハード1ででました - 2015-09-21 15:18:09
--レア5にのってました勘違いですすいませんでした - 2015-09-21 15:20:52
-自由錬金でティンクラトゥラが出てきました。 - 2015-09-23 20:40:24
--ソムニウム以外は基本どこでも手に入る。低確率だけど - 2015-09-27 04:48:53
-下位エレメントは999,999でカンスト。上位エレメントのストック数も同数でカンストと推測できるが確認はしていない。 - 2015-10-09 03:25:48
--もっと溜まりますよ。エレメント一覧での表示ではカンストしたように見えますが、実際に与える画面では正確な値が出ます。(3,743,867まで確認) - 2015-11-18 22:34:43
-転生を実行した時点での履歴の(消費したエレメント+倒した敵)/211*((転生回数+1)*0.01) で転生ボーナス(pt.)の近似値がとれるっぽい。/211.3の方が正確。実際の計算式は不明。 - 2015-10-23 19:04:44
--もっと転生したら数値がズレた…転生9回目~11回目までこれで誤差1位だったから勘違いした - 2015-10-23 23:09:05
--転生1回あたりの転生ボーナス上昇値に上限あるみたいだから数式化は難しいと思う。 - 2015-10-24 09:07:47
-11月11日に更新され、ペルフィシオになるとのこと。新タイプ有 - 2015-10-27 22:01:53
--新タイプはエルミットというらしい。楽しみやんけ - 2015-10-27 22:02:59
-自由錬金でレベル10のマテリア獲得できる確率ってスコアに関係してるって話出てたけど、 - 2015-11-09 00:14:24
--↑どれくらいのスコアでどれくらいの確率とか知ってる人いますか? - 2015-11-09 00:15:50
-perficio公開されたね - 2015-12-08 07:40:21
--マテリアの性能が変わったのがあるみたいね。世界見の書は残念な方向に変化してしまった。 - 2015-12-08 13:20:11
-フェアリーのスペシャル、2がトニトゥルス、3がエナジーライアット - 2015-12-08 15:42:52
--トニトゥルスは画面全体に雷を落とす、敵弾を打ち消すことが出来る - 2015-12-08 15:43:38
--エナジーライアットは幾つもの球体を四方八方に発生させる かなり長時間続くみたい - 2015-12-08 15:49:59
---MERCATRのPAGE2の一番下にあるアルマゲストって何ですか? 転生したら出てきました。 - 2015-12-09 22:04:01
-Luck、マテリア生成にも影響する模様 Luckyとか一瞬出て遺失錬金SHARD5NORMALスコア1116719で☆7マテリアが出ました - 2015-12-08 16:07:44
-エルミット3はジ・エンフィリアン - 2015-12-08 16:24:27
-トゥルーメルクリウスの実績は引き継いでいるけど新タイプは運と何なのだろう - 2015-12-08 18:17:04
--何人か書いてくれればわかると思う。女性型vit352int531mag1297men2115dex183luk2200でエルミットだった。 - 2015-12-08 20:45:29
---ありがとう。ほぼアウラのみで可能ですね。参考にしますね - 2015-12-08 22:18:29
-エーテルシロップが安かったので感情値の実績埋めは楽でした。 - 2015-12-08 19:07:54
-perficioにアップデートしてからエレメント鈍化基準がかなり上がったみたいですね 初期4種が9000ぐらいまで完全鈍化しなかったです - 2015-12-08 21:27:20
-エルミットに進化した方はどのぐらいのステータスでなりましたでしょうか? 情報お願いしますm(__)m - 2015-12-08 21:58:30
-旧バージョンやりまくったのに転生ボーナスがクッソショボかった。引き継ぎ前に転生しとかないとボーナスに反映されない模様。今更遅いけどね - 2015-12-08 22:08:19
-ちくしょうやられた。引継ぎしてオープニングムービー中にプレイヤーが停止、再開すると引継ぎは消えていた。また自由連金300回か… - 2015-12-08 23:07:07
-実績、転生の下にウィザードのED到達の実績確認(名前はネタバレになる…) - 2015-12-08 23:37:21
--あと、転生しても育てた日数がリセットされないことも確認しました これで遠慮なく転生できるw - 2015-12-08 23:41:12
-師匠のくれるソムニウムが上級エレメント並の値で売れた。初めて役に立ったなオッサン - 2015-12-09 00:08:44
-エルミットになれました。私のステータスは大体Vit150Int400Mag300Men500Dex200Luk1200です。憶測ですがVit Int Mag Menの4つでウィッチかセージ寄りにしつつDexとLukのステータスがそれを上回ればエルミットだと思われます。(私はセージ寄りでなれました) - 2015-12-09 01:37:16
-師匠がプリママテリアというよく分からないものをくれた。遺失錬金の時に使ってみたが効果がわからん。 - 2015-12-09 02:01:46
-ブラゲ板にまた立てておきました - 2015-12-09 02:14:16
--前スレが埋まってないのに何故立てたし - 2015-12-09 02:28:04
-vit608lnt705mag1379men1591dex640luk1486でエルミットになれました。 - 2015-12-09 04:43:48
-実績、お久しぶりの下(追加12枠の上段左から2番目)で「ティンカータイプのエンディングに到達」の実績確認(うん、確かに実績名がネタバレですね…)。 - 2015-12-09 09:01:54
--あと、師の代わりに女史の訪問有り。300r頂きました。 - 2015-12-09 09:04:09
-楽器の使用感がガラッと変わったな。難易度上がったという声もあるが、マテリアの引きに左右され難くなって楽になった気もする。 - 2015-12-09 15:30:42
-ウォーロックのハイペリオンブラスターかっこいい。 ありそうでなかった極太レーザーやぞ。鈍足になるから薙ぎ払いは不可だけど… - 2015-12-09 21:57:25
-ウィザードのSPⅢのボム、特殊な音色も流れて面白い 自分の位置から縦線が入って一定時間弾を消す壁になった後に強力な斬撃が飛ぶ - 2015-12-09 23:19:44
-情報くださった方ありがとうございます エルミットできましたー vit1422int834mag2083men3277dex1139luk3189 - 2015-12-09 23:21:28
-女史の訪問1000r頂けたディーゼルは最低2つあるかもしれないね。100r頂けました - 2015-12-10 00:15:09
-ミアズマ使用で苦行者の実績 時の砂は特になし - 2015-12-10 00:36:10
-能力系の実績「○○の精」の条件は100から300に変更。Vit5000で実績「運動バカ」 - 2015-12-10 01:00:38
-Mag5000「魔王様」 - 2015-12-10 01:05:54
-実績Dex5000で「職人魂」 - 2015-12-10 01:23:33
-実績報告しながら思ったけど、今まであったやつが名前や条件が変更になってるので、実績の位置含めて今一度確認しなきゃならんかな。 - 2015-12-10 01:47:06
-Men5000で実績「無我の境地」 - 2015-12-10 02:03:19
-エルミットVit631Int0Mag803Men537Dex0Luk1217、Vit734Mag1010に上げてもエル。Vit841Mag1223でウィッチになれた。 - 2015-12-10 02:24:57
-ティンカーのSPⅡ 左上→右上→下からの順に流星群が降って来る 弾消し効果あり - 2015-12-10 03:50:16
-前作より移動速度が全然上がらないな。luk5000「座敷わらし」 - 2015-12-10 05:34:20
--Vit運動バカ、Intメガネがお似合い、Mag魔王様、Men無我の境地、Dex職人魂、Luk座敷わらし - 2015-12-10 09:55:22
-禁域錬金について追加。ウロボロス強い…Vitが5000台だと3発でやられます。 - 2015-12-10 10:50:40
-同じマテリアの所有枚数を装備していると攻撃力が表示上増加しますね - 2015-12-10 13:01:43
-どなたか新バージョンになってからアルキミアブレード入手した方はいますでしょうか? 装備してもバルカンが出ないの自分だけなのだろうかorz - 2015-12-10 14:24:55
--前からいわれてるけど出てるよ。一秒間に一発程度だけど。 - 2015-12-10 15:27:16
---なんと、出ていたのですか…知らなかったです^^; 情報ありです - 2015-12-10 18:45:02
--ついでに、銀マテ装備時に被弾しても仕様不可にならなくなってる模様。 - 2015-12-10 15:37:06
-所持金5000で実績「お金持ち」取得 - 2015-12-10 15:44:21
-ウィッチSPⅡ ラブクレイドル 大量のハート弾が渦を巻く感じで画面上を移動して敵にダメージを与えるSPです。SPゲージは5です。 - 2015-12-10 16:38:23
-ED7種見ましたがトゥルーメルクリウスのような全タイプED実績はありませんでした - 2015-12-10 22:59:55
-実績欄の最後の一列埋まった人いますか? - 2015-12-10 23:09:25
--リトルタイプで5時間以上プレイで実績「きみといっしょ」確認 - 2015-12-11 03:23:12
-ウォーロックSPⅡハイペリオンブラスター 極太レーザー 移動スピード激減 ゲージ12 - 2015-12-11 00:29:48
--まあブラスターって言ってんだからレーザーじゃなくてブラスターなんだろうけど分かり易くってことで - 2015-12-11 00:32:42
---スターダストディフェンスのハイペリオンBはこの略だったのか…謎が一つ解けた - 2015-12-11 01:36:18
--弾消し効果もあるね - 2015-12-11 04:03:29
-ウィザードのSP2,SP3は...漢字nanode打ちずらい - 2015-12-11 00:54:15
--失礼。ウィザードのSP2,SP3ha - 2015-12-11 00:55:14
---再度m(__)m SP3は刀での真空切り回しのようなのが複数出るまで若干間がある。特徴のある音楽+細い線の弾消し(弾避け)でSP2と似ている感じの部分がある - 2015-12-11 01:14:27
-「お邪魔するわ」でクローディア女史から300リーゼルいただけます。 - 2015-12-11 01:22:36
-ウォーロックSPⅢ砕け散る世界 画面が割れて敵が消える(倒した扱いにはなってるもよう)弾は消えない ボスにはダメージを与えるのみ ゲージ4 - 2015-12-11 02:24:40
--あ、あとなんか時間が巻き戻ってるような気もする。要検証にしといて - 2015-12-11 02:32:12
---わかった。弾も消えてる 発動した瞬間画面外に消えてた敵が戻ってきたとかそんなので巻き戻ってる気がしただけだった - 2015-12-11 02:42:07
-トニトゥルスとエナジーライアットはピクシーじゃなくてフェアリーのSPだね ゲージはトニが5でアイアットが10 - 2015-12-11 05:49:10
-セージSP2リタリエートリングSP3ウルトプライド - 2015-12-11 09:14:23
-ピクシーのspはⅡがブルージャベリンでした、Ⅲは確認してませんでしたorz - 2015-12-11 14:22:34
--追記・ブルジャベは青いスーパーシェル型弾(多段ヒットなし、貫通あり)を数秒間連発です - 2015-12-11 18:18:00
-総プレイ時間50時間突破で「アレティア」確認しました - 2015-12-11 18:02:42
-砕け散る世界、かなり硬いやつだとボスでなくても消去できないね 普通に全画面攻撃と考えてもよさそう - 2015-12-11 18:57:42
-不具合らしき現象を確認!ボス撃破時に敵が放出した弾が緑以外消えますが消えた弾周辺で緊急回避を実行すると弾をかき消すエフェクトが出てかき消した分のスコアが加算され、そのあと被弾判定があります。 - 2015-12-11 19:48:12
-ご存知の方もいる方と思いますがMag5000越えで実績「魔王様」確認。神的魔力から変更された模様 - 2015-12-11 20:22:04
-既出かもしれないが触媒のプリママテリアは「コレクションに未所持のマテリアを確実に生成する」効果がある 本人ツイッターから これいつ手に入れたっけ・・・ - 2015-12-11 20:26:13
--ログインボーナスで師匠から貰ったよ - 2015-12-11 21:09:17
-リトルで5時間の実績があるってことはピクシーとフェアリーもあるのかな? - 2015-12-11 20:29:57
-全部転生し終わったから編集しようと思ったが、文才ないから技名とゲージだけ編集しといた。後ついでにピクシーとフェアリーの間違いも直しといた。内容詳細は誰かよろ - 2015-12-11 22:33:36
-ウィッチのSP3インフィニティアビス SP13(要確認) 自分の前方にブラックホールを生み出し敵の球を吸収 敵に当てればダメージ判定あり - 2015-12-11 23:35:20
-ログインボーナスは固定っぽい?今のところ300r→命の霊薬→ソムニウム→プリママテリア→1000r→命の霊薬→ソムニウムって感じだけど。 - 2015-12-12 00:11:27
-プリマ貰えてない人もいるからランダムじゃないかね - 2015-12-12 01:12:28
-実績「散らかり過ぎ」 アイテムストック総数100個以上 - 2015-12-12 02:13:39
-正確にはかったわけじゃないけど多分フェアリーで5時間はないっぽい? - 2015-12-12 02:16:14
-各エッセンスはランダムで5種類が並ぶ?買い物に入りなおしたら売ってる種類が変わった - 2015-12-12 11:48:47
--エッセンスを使っても銀マテは出ない - 2015-12-13 03:18:51
-ミアズマ使用してクリアで「苦行者」確認。遺失錬金1ノーマルで取れたけど、自由錬金で取れるかは不明 - 2015-12-12 11:57:29
-ミアズマ使用の失敗でも苦行者確認。使用することが条件かと? 遺失連金1ノーマルでやりました。 - 2015-12-12 12:33:50
-妬かれる技術Ωが1000回クリア→500回クリア、レジェンダリーシーカーがLv300→Lv200に下方修正されてた。今までの回数が厳しすぎたという判断だろうか - 2015-12-12 12:56:53
--拓かれる(ひらかれる) ね - 2015-12-12 19:37:34
-ステータス合計100,000で実績「闇の彼方」 - 2015-12-12 13:20:01
-円環錬金クリアで実績「永久のリカーレンス」 - 2015-12-12 15:22:42
-同一マテリア装備時のストックボーナスは、両方にストック数x1%がかかる。 - 2015-12-12 16:29:26
--例:星のしずくを2個所持している状態で左右に装備→ストックが0なのでボーナス無し。 - 2015-12-12 16:29:37
--例:星のしずくを3個所持している状態で左右に装備→ストックが1個なので左右両方に+1% - 2015-12-12 16:30:21
-転生で資金を引き継ぐのね。エレメント1万個売ってから転生すりゃよかった。 - 2015-12-12 21:01:34
-セージⅡリタリエートリング:バリアを展開し、敵弾を防ぐ毎に上方に向けて小型弾を発射 - 2015-12-12 22:00:55
-禁域錬金クリアで実績「何もない空の果ての果て」 - 2015-12-13 00:21:59
--クリア時ステVit6000Int4300Mag7000Men5000Dex5000Luk6500ぐらい、SP使わず緊急回避メイン。初見殺しは乗っかって5回目避ける感じだった。ノーダメいけそうだったけど最後被弾してしまった。 - 2015-12-14 20:36:18
-実績の「お金持ち」と「散らかり過ぎ」の間わかる方いますか? - 2015-12-13 00:39:20
-バラージの軌道って全然別物になってたんだ以前のダメさが念頭にあったから全部反射でコレクション送りしてた - 2015-12-13 00:46:03
-既出かもしれませんがMag5000で「魔王様」Dex5000で「職人魂」Int5000で「メガネがお似合い」Men5000で「無我の境地」Luk5000で「座敷わらし」です。 - 2015-12-13 07:07:32
-ボスに接射してると旧バージョンより接射対策の弾が飛んでくる確率が格段に上がった気がするのですが・・・どうなのでしょうか?(イニティウムに高速レーザー乱射された) - 2015-12-13 10:52:12
--体感では確かに増えてる - 2015-12-14 01:24:48
--0距離だと確実に反撃してくるけど、すこし距離とると反撃してこない。 - 2015-12-14 02:02:07
-実績一覧を今までの情報をもとに追加しました 間違ってたら修正お願いします (判明して無いのED抜かすとあと3つぐらいかな?) - 2015-12-13 11:53:51
--「何もない空の果ての果て」「闇の彼方」判明してないのあと1つ。 - 2015-12-14 00:46:02
---その2つがありましたね 実績の位置はわかりますか? - 2015-12-14 03:31:05
----「闇の彼方」は「きみといっしょ」と「永久の~」のあいだ - 2015-12-14 04:48:24
-----情報ありがとうございます 実績一覧更新しました - 2015-12-14 16:33:35
-気ずいてる人がいるかもしれませんがメルクリウスのタイプごとにエンディングと実績がある模様。フォーチューンテラーで確認。「碧空の至宝」。 - 2015-12-13 13:13:03
--アプデされてすぐにコメされてる事に[気づく - 2015-12-13 16:23:13
--ウィザード剣の帰る場所、ティンカー仕事して下さい妖精王、ウォーロック永遠の大賢者、ウィッチ愛の守護者、セージ最愛の教え子、エルミット希いし幸せの花 - 2015-12-13 18:51:03
-エレメントストックの実績も新しくなった模様。 - 2015-12-13 13:34:14
-円環錬金はステータスが低いと回復される模様?2回回復されたのでおそらくは時間回復かと。 - 2015-12-13 14:42:14
--円環錬金Lv3(ナイトメア)のラストね。 - 2015-12-13 14:42:43
---ステータスが足りないとかではなく単純にフェーズ以降かと。3回目があるかはわからないけど、もし3回回復されたら流石に火力不足と思ってもいい。 - 2015-12-13 17:42:52
-実績と実績ボーナスを分かる範囲で書き換えました。修正等あったらお願いします - 2015-12-13 15:37:51
--「何もない空の果ての果て」は右下(永久の右)。実績ボーナス105攻撃力+10%、110元素生成+30%。 - 2015-12-14 16:20:58
-ティンカーはEDの容姿だとかわいいのに、なんかもったいない・・・。 - 2015-12-13 22:31:57
-アプデ前にフォーチュンテラーのED見てるのに反映されてないわ。 - 2015-12-13 23:51:05
--アプデ前に全部のED見てるけど一個もないからそういうもんじゃないかね - 2015-12-13 23:53:01
---全部また見直すのもキツイね、、、 - 2015-12-13 23:56:31
-○○マスターの実績取りたいんだけど、転生しても使用回数引き継ぐのか分かりますか? - 2015-12-13 23:54:59
--旧バージョンと同じなら引き継ぎますね 新バージョンは転生ばっかしててまだ実証して無い - 2015-12-14 00:36:29
--引き継ぐよ。 - 2015-12-14 01:16:57
-ウィッチのSPⅢてまんまスターダストディフェンスのブラックダイヤLv4だね。見た目も技名も - 2015-12-14 00:57:53
--あえて悪く言えば手抜きなんやけど、こういうのは世界観の共有という意味で好きだなあ、マテリアの宝石にもいくつか見覚えがあるだろう? - 2015-12-14 01:00:39
--ティンカーのSPIIも忘れないであげて。むしろゲームが全然違うのに効果までまんまで違和感ないのがすごい - 2015-12-14 15:55:53
--そして旧バージョンからあるのに触れられないプラズマブレード - 2015-12-14 19:46:07
-エレメントストック10000個だと元素抱く海になった模様。 - 2015-12-14 12:04:52
--50000個は元素普し宇宙 - 2015-12-15 16:51:44
-ピクシーの会話で、もっと勉強して主人公の役に立ちたいみたいなこと言ってきて、正解が今も十分役に立ってる→(忘れました。)もうひとつがこれぐらいで満足されたら困る的な選択肢でした。 - 2015-12-14 16:13:44
-実績の残り一つ、お金持ちと散らかりすぎの間はまじで何なんだ お金関連かアイテム関連だと思うのだが - 2015-12-14 16:36:00
-ウォーロック会話で何を考えているかの話になーんも考えていないと答えると、「どうして君は・・・まったく・・・」的なこと言われました - 2015-12-14 17:39:57
-実績の最後わかりました。「世の中銭や」所持金100,000リーゼル です - 2015-12-14 18:03:06
--桁がおかしいwwww 情報ありがとうございます! しばらくはエレメント売らなきゃorz - 2015-12-14 21:56:01
---所持金1,000,000リーゼル超えたが、上限は一体どこにあるやら・・・ - 2015-12-14 23:45:47
-今更だけど、新しくなった楽器性能について。 - 2015-12-14 19:54:20
--エンター誤爆した・・・弾が自機追従でグルグル回った後飛んでいく別物になってる。風は全方向にまっすぐ、火は回転したまま正面に飛ぶ - 2015-12-14 19:58:19
-タイムアウトとブザービーター取りたいんですけどボスの逃げるタイミングとかわかりますか? - 2015-12-14 23:32:59
--後ろに下がっていくから分かりやすいと思うよ。ぎりぎりまで減らしておけば簡単。 - 2015-12-14 23:49:23
-変身のところに簡単な攻撃力の検証結果を追加。全タイプは調べてないけど差があるのだけ分ってもらえれば。 - 2015-12-14 23:48:15
--全タイプ検証終わり。エルミットは意外な結果に。 - 2015-12-16 03:03:48
-ログインボーナスでなんとかマテリアがもらえたんですが、マテリア一覧にありません。どこにあるのでしょうか? - 2015-12-15 00:27:34
--自己解決w - 2015-12-15 00:28:04
-ウォーロックで新しい質問が。世界を支配することについてです 「悪くないかもしれない」で「フフ…、冗談だよ冗談」ってことで正解のようです - 2015-12-15 01:20:53
-フォーチューンテラーの会話が追加されてるみたいですよ。一つは私の恋の歌聴いてくれる?的なので選択肢は当たりが「聴かせてくれ」ではずれが「ここにいると四六時中聴いてる」です。もう一つは雨に打たれたり気持ちよさそう。的なので当たりの選択肢が「もうすぐ君のものになる」ではずれが「雨に打たれるなんて濡れるだけでうっとおしいぞ」です。 - 2015-12-15 10:32:29
-女史が飾り気の無いアトリエーとか言うと1000リーゼルもらえます - 2015-12-15 16:52:44
-ウォーロック会話で僕とマスターでならこの世界を支配するぐらい容易いことなんじゃないかな・・・→悪くないかも→(冗談だよ)馬鹿なこと考えるな→未検証 - 2015-12-15 16:56:16
-実績の一番左下は、「きみといっしょ」で、リトルの状態で5時間以上プレイです。たぶん転生してもリトルのプレイ時間はリセットされません。 - 2015-12-15 16:57:25
-自由錬金LV1でプリママテリア使用してレア2銀背景のアルキミア茶。もちろん初入手。ただ当たり前だけど自由Lv1故に未入手の中で一番レア度が低い。 - 2015-12-15 18:42:57
-マテリアなしSUB2385で27個持ってるマテリア1つ付けたら戦闘画面表示+26%(3005)なのに実際はSUB3028(27%)。装備込みで小数点は切り捨て。2つ付けたらSUB3622だった。 - 2015-12-15 18:54:24
-ルクス使ってLUK上げてたらMenあがりすぎてセージになってしまった、やっぱLUK*2+DEXの数値を使ってたりするのかね? - 2015-12-15 22:09:57
--エレメント効果検証によれば、Lukを重点的に上げたいならアウラとティンクラトゥラを使った方がいいと思う。検証が古いバージョンのデータだからどこまで参考になるかわからんが・・・。 - 2015-12-15 22:48:11
--転生ボーナスをLUKに全振りするとええで - 2015-12-15 23:58:27
---アドバイスサンクス - 2015-12-18 23:30:23
-今更ですがソルティアスの風の説明に右ダブルクリックで固定すればどこでも回転維持したまま攻撃出来ると追加しませんか?前作より遅くなったと思いますが使えます。 - 2015-12-15 22:32:45
-各エンディングの実績をクリックしたら一枚絵が見れるようにしてくれないかなぁ・・・ - 2015-12-15 22:33:15
-エルミットのスペシャル、リトルのスペシャルの強化版って感じなのね - 2015-12-16 01:54:34
-ウロボロスの最後のほうのめっちゃ速い全体攻撃どうやって避けるんだ・・・ - 2015-12-16 14:32:40
--過去ログ見たら避け方分かったけどやっぱ難しいな - 2015-12-16 14:51:51
-遺失錬金のレベルって変わったかな?星の得点から逆算すると今のリストと計算が合わないような… - 2015-12-17 08:40:38
--スペシャルを3まで開放してると1を使った場合にスコアボーナス10%付くけど込みで合わんの? - 2015-12-18 13:00:28
-もう少し大きなゲーム画面で遊びたいのですが、拡大は不可でしょうか?ウェブ画面の倍率を変えるのでは無理みたいで・・・。 - 2015-12-17 19:55:10
--ブラウザはなに?クロームだと普通に拡大できるよ。 - 2015-12-19 00:10:16
---firefoxです。画面拡大はゲーム画面の黒い余白が増えただけでした - 2015-12-19 08:08:25
-マテリアルをイグニス・火で装備してたら、練金報酬がアクアばかり出た。 - 2015-12-17 23:15:12
--訂正:イグニス・イグニス - 2015-12-17 23:16:34
-エルミットVit0Int1239Mag0Men775Dex0Luk1348、セージVit0Int1240Mag0Men776Dex0Luk1348 でした。 - 2015-12-18 08:45:57
-「遺失錬金」の「SHARD10」の「ノーマル」にてクリア後のマテリア出現時に「LUCKY」と表示されました。参考にどうぞ - 2015-12-18 10:12:15
--さっき自由錬金してたらLucky出てミラクルステッキ手に入った。Lv.22でだったからマテリアの質が上がったのかな? - 2015-12-18 12:56:52
-アルマゲストって複数買えるのな やっちまったわ金無駄にした - 2015-12-18 15:53:21
--キャンセルしないと買えちゃうんですよねorz - 2015-12-18 18:08:38
-会話、ウォーロックの項目を編集しました - 2015-12-18 18:18:30
-クリーゼル女史からは、今現在では300リーゼルか、1000リーゼルがもらえている。 - 2015-12-18 19:29:31
-自由錬金Lvが100以上で、まったく敵を倒していないのに、「働いたら負け」の実績が解除されません。ほかに条件があるのでしょうか。 - 2015-12-18 20:57:25
--100Lv以上で全く敵を倒さずにボス前で強制的にやられないと取れないかと?それでも取れないなら別の条件があるのかな? - 2015-12-18 22:12:03
--旧バージョンの検証だと、ボス手前?まで進めないと取れなかったよ。 - 2015-12-18 22:23:45
-ティンカーATK968でステージ9、太陽のアイテムでの全体一掃攻撃で、巨大三日月(?)の敵が生き残りました、ここの説明のように敵を無条件に一掃できる仕様は変更された模様 - 2015-12-18 23:40:44
--前からATK依存だよ - 2015-12-19 00:01:56
---前から知ってたなら書いていいんやで - 2015-12-19 19:09:46
---そうだったのか前からとりあえずとっときゃ何とかなるって感じでとってから、気づかなかったよ - 2015-12-20 17:40:43
-遺失錬金SHADE1ノーマルと自由錬金Lv1の星の得点が違うのは何故だ?前者は40点なのに後者は80点。それぞれで計算式が違うとかあったりするのか? - 2015-12-19 00:34:55
--スターは取るタイミングで点数が違う。そして計算(遺失の設定レベル)がペルフィシオになって変更された可能性もある。 - 2015-12-20 04:46:04
---タイミングはどちらも完全に同条件で確認してる(最高得点の時は音が違う)。遺失錬金のLv以外にも星のスコア計算そのものが変わってると思われる。自由錬金でも偶数Lvでの計算が合わなくなってる - 2015-12-23 22:53:09
-プリママテリアの効果は「コレクションにないマテリアが出る」の様なので装備しているマテリアは含まれない模様 - 2015-12-19 10:27:05
--ということは、3個目までなら狙って取れるってことか。 - 2015-12-19 19:52:52
--どうやら修正された模様 - 2015-12-21 22:41:51
-ここのWIKIにどの精霊を使ってるかアンケートとってほしい。参考にしたい。 - 2015-12-20 04:45:32
--アンケート設置してみました - 2015-12-20 23:03:44
---最初なんのアンケートか分らんかった - 2015-12-21 10:24:05
---な、なぜ「その他」に設置するだー!? - 2015-12-21 15:53:05
---勝手ながらアンケート部分を整えました、数字は引き継いでます。あと武器のアンケートも追加しました。ただ、これ2票ずつとかは出来ないのね……。 - 2015-12-21 17:07:33
----本当にただ設置しただけだったので助かります! - 2015-12-21 18:34:17
---マジでアンケート出来てる!嬉しい - 2015-12-23 12:34:32
-ウォーロック会話仲間の話(古代の時代 - 2015-12-20 11:31:53
--ですら)→寂しいのか?→(何を馬鹿な)おそらく不正解 - 2015-12-20 11:33:31
-ステータス合計10万行ってから10万リーゼル取るべきかはたまたその逆か・・・ - 2015-12-20 14:50:40
--リーゼルの方が簡単だけど両方取るつもりならステ先の方が楽だと思う - 2015-12-22 21:49:23
-石板とアルマゲストは転生後引き継がれますか? - 2015-12-20 15:58:33
--引き継がれますよ - 2015-12-20 16:47:48
--ありがとうございます! - 2015-12-20 17:22:58
-円環でマテリアでなくなった??DEX低いと出ないとか?? - 2015-12-20 16:59:38
--左下の更新内容のところに書いてありますよ - 2015-12-20 17:24:19
-今回実装された加速モード素晴らしいな、捗る捗る - 2015-12-20 17:27:13
-円環錬金で生成できるエレメントが前に比べて減ってる気がする。転生したてでDEX低いせいかもしれないけど仕様で変わったのかな?他の人はどう? - 2015-12-20 20:56:33
--エレメントも減ってるね。スタミナ0で以前の量に加えてマテリアもではあきらかに多すぎだもの - 2015-12-20 23:02:15
-誰かウロボロスの攻略教えてください。キャラはセージでサブは眠れる獅子とフィクシオン(両方とも+35%)でやっていますが、体力を半分くらい削ったところでやられてしまいます。アドバイスおねがいします。 - 2015-12-22 12:01:26
--眠れる獅子をアルキミアブレイドとか天使の歌声に変えた方が良さそう。とは言っても一番はステ上げる事じゃないかな - 2015-12-22 17:57:09
---禁域錬金てATK2010で打ち止めじゃないんですか?SUBは+%分あがるけど、どうやってステ上げるんですか? - 2015-12-23 04:24:54
----ステ足りてるなら慣れの問題では?攻撃どう避けるかSP回避どこで使うか等。例えば、青弾降ってくるところは紫と橙見ながら下の方にいれば避けれるがスペースへ移動することに慣れてないとそこで当たってしまう。攻撃の合間のちょっと速い弾も少しずつ動けば避けれるがそういう操作に慣れてないと当たる。弾残るとこは回避でいいと思う。 - 2015-12-23 20:16:19
--フィクシオン99%にしたら楽勝になった。レア10では弱火力(中央下部)なのにピンクの十字渦巻きパターンがよく飛ぶ。フォーチュンですが。地道に%上げがいいかもしれない。 - 2015-12-26 19:27:31
---まじで!今60%くらいだけど99%目指すわ。ちなみに2つともフィクシオンですか? - 2015-12-27 23:16:05
-同一カードを手に入れて、それをセットするとシューティング中に+1%と出たけど、何の1パーセントですか?もしもう書いてあったらスミマセン。 - 2015-12-22 14:31:06
--取得数に応じて攻撃力UPです。錬金パートの説明に書いてありますよ。 - 2015-12-22 15:36:35
--SUBの攻撃力 - 2015-12-22 18:31:11
--100個以上集めても攻撃力は99%で止まる。 - 2015-12-22 19:20:38
-実績の「働いたら負け」が取得できません。バトル始まったらすぐ攻撃を止めて自殺するのですが、どのようにすれば取れますか? - 2015-12-22 22:03:46
--敵の攻撃で死ぬと実績は得られません。ボス前まで進めて、支配率0%で強制的に殺されると手に入ります。 - 2015-12-22 22:47:16
--ザコの攻撃が厳しくなったので旧版より難しいね。VIT上げまくるのとゲージ多い技選んでリパルスで切り抜ける。それでも厳しければ時の砂も使うくらいかなあ - 2015-12-25 05:16:05
-実績100のボーナスは回復力+25%の方。 - 2015-12-23 06:31:33
-使用したいキャラアンケでセージが一番多いみたいだけど自分には使いづらいんだよなぁ・・ - 2015-12-23 10:51:05
-↑の続き 自分の使い方が悪いのかもしれないけど、どんな感じで使ってます? - 2015-12-23 10:51:56
--単純に好きなキャラを使っているだけってのもいるんじゃない?個人的な感想だが、マテリアでの補助が利くからどのキャラも特に使いにくいと感じたことはないね。 - 2015-12-23 14:58:04
--セージはSPゲージの多いスターダストセイバーを使ってるけど発動が遅いから、「ステージ構成・ボスの攻撃パターンを覚えておいて先使いする」か、「ステージ開始時に使ってリパルス用にする」を使い分けてる。 - 2015-12-23 15:07:51
---俺もそんな感じ。あと羽が黄色いからフィクシオンでも自機を見失いづらいのもイイね - 2015-12-23 17:43:21
--性格で選ぶとセージなんだけどねえ。個人的にはオッドアイが嫌いだから悩むところ。性能?なにそれおいしいの - 2015-12-23 20:31:22
-ウィザードのメインショットは高速弾×3でなく×2です。 - 2015-12-23 12:32:56
--ABC3門の砲台があってABとBCを交互に撃つ感じなんだよな、一度に出ている球の数は2つだが3条に見える - 2015-12-25 01:46:02
---すごい的確だと思う。説明これにすべし - 2015-12-28 21:32:33
-色々参考になりました とりあえずセージ使ってみつつ自分の好きなキャラでやっていきます! - 2015-12-23 18:40:50
-ピクシーからウォーロック狙っていたらティンカーになってしまった時に出来た対処方を一つ。ティンカーになった画面で再読み込みしたらピクシーの姿から再度始まります。そのまま遺失錬金選ぶとすぐに再度ティンカーへの変身イベント発生しますので、遺失錬金は選ばず自由や元素でエレメントを取得しINT上げ→上げたところで再度遺失錬金選んだところ無事ウォーロックになれました。 - 2015-12-24 01:41:38
-INT4000・MAG8700のウィッチにフィクシオンx2と攻撃触媒で遺失13ナイトメア、ボス前のつららが処理しきれなくてパーフェクション詰む。この瞬間ばかりはINT型が羨ましい。 - 2015-12-24 02:47:36
-遺失錬金のレベルno - 2015-12-24 08:45:34
-ウロボロスについて書きました。リパルス推しだったり雑だったりするところもあるから修正したかったら適当に書き換えてね。 - 2015-12-24 09:54:08
--ありがとうございます。おかげでクリアできました。 - 2015-12-27 23:10:46
-DEX964で元素錬金を精製量200・純度0で行うと、基本元素が334個手に入ります。 - 2015-12-24 17:55:51
--実績ボーナスのエレメント生成量+の影響なんじゃ - 2015-12-24 19:29:37
---そういえばそうでした。加えて生成量+60%で334になります。 - 2015-12-24 20:39:17
-バルカンマスターなどの実績は、2個つけていけば一度で2増えたりするんでしょうか? - 2015-12-24 22:45:37
--しません。マテリアは別の種類を付けて行った方が回数稼げます - 2015-12-24 23:19:42
---そうなんですか ありがとうございます! - 2015-12-24 23:42:32
-<自分の見解>まだレア6以上のマテリアを持っていなければブラッドストーンがおすすめ。打ち損じというものがほぼなくなり、スコアアップにつながります。 - 2015-12-25 11:59:09
-実績の「ごはんー!(;_;)(エレメントを与えずに30分放置)」が取れないんですけど、育成画面のままエレメントをセットせずに30分放置すればいいんですか? - 2015-12-25 20:53:33
--合っていますが、先日作者がツイッターで触れたように、FLASH側からfpsを落とす省力モードに入ると、ゲーム内の時間経過そのものが遅くなり、30分では取れなくなると思われます。作者の対応により省力モード中はBGMが止まるようになったので、BGMが聞こえる状態(他にブラウザで何かするのなら別タブではなく別ウィンドウで行う)で30分放置してみてください。 - 2015-12-26 02:29:18
--あと実績が取れるのはセーブが行われるタイミングなんで手動でセーブするか30秒余分に待ってみるとか - 2015-12-26 03:44:21
---取れました。感謝 - 2015-12-26 09:31:10
-実績情報が出揃ってるので当たり前ですが、禁域錬金を完全攻略しても実績はありません。 - 2015-12-26 18:06:26
-「砕け散る世界」ボスは体力を削るだけの模様。既出かもしれませんが一応 - 2015-12-27 12:27:01
-ゲームを閉じている間にスタミナがまったく回復していないことがあるのですがなにが原因でしょうか? - 2015-12-27 19:08:11
--別のタブですでに開いてたりするとそうなる。違う原因もありそうだけど。 - 2015-12-27 20:02:19
--スタミナ減ってる時もあるよね。 - 2015-12-27 21:04:43
-セージのリタリエートリングで試したところ、ボスのレーザーは反射できない様子。 - 2015-12-28 11:25:52
-バウンド弾系マテリアは種類によってバウンド数が決まってる可能性もある?少なくともねこ?はヒットすると一回目は別の敵に向かって跳弾するけど、その次はランダムな方向に跳んで行っている。 - 2015-12-28 18:35:25
--つまりバウンド数が一回しかない。ほかのマテリアは試してませんごめんなさい。 - 2015-12-28 18:38:03
-久しぶりにやったらデータが消えてた、オンラインセーブだから復旧しようとしたけどデータがないとか言われた、なんでー!? - 2015-12-29 01:21:53
--最後に遊んだのはいつ?ペルフィシオになる前のIDで復旧しようとしてるんなら、別IDだから出来ないよ - 2015-12-29 13:10:55
-ウィザード INT:0でSUB:-1になるんですけど、どういうことなんでしょう?敵HP回復? - 2015-12-29 22:44:34
--データー継続もウィザードでInt0ではないけど3枚との時2%となっているから枚数引く1%.バグかな。 - 2015-12-29 23:36:17
-エルミット進化時セリフ二回目以降「ん…もうっ!」「やっぱりこのあたしに会いたかったよねー?(主人公)ちゃん♪ - 2015-12-30 13:59:57
-自由錬金で出るエレメントの種類は装備しているマテリアの属性でないものが出やすくなる?○○マスター系の実績のために火と風のマテリア装備して回ってたらはじめ100程度しかなかった4属性エレメントがいつの間にか土4000水3000火400風600と結構偏ってた、土水のマテリア装備でやると結構火風のエレメントも出るようになった。後、上位元素で偏りがあるのかは分からない - 2015-12-30 16:25:01
--碧空の果実(土)と天使の歌声(火)を装備してやってるけど基本元素は水しか出ないなあ。何かしらの法則はありそう。 - 2015-12-31 08:12:05
-Dex10000、精製量200品質0、エレメント+24%で元素錬金行うと322個。なぜ計算が合わないのだろう・・・ - 2015-12-30 19:05:50
--Dex20000精製量200品質0エレメント+60%で448個だった。確かに違うね… - 2016-01-09 19:53:29
---消費ST*(1.2+DEX/10万)*(1+実績エレメント生成量補正)になりそうだ - 2016-01-09 23:23:57
-アルキミアブレードしたら何も攻撃発動してないようです。なんでだろ? - 2015-12-30 21:35:53
--情報不足過ぎてなんでかわかんない - 2015-12-30 23:41:02
---極小の白い玉が出てるよ - 2015-12-30 23:45:25
----よく見たら出てました。ありがとう。強さは微妙な気がします。 - 2016-01-01 09:50:05
-自由錬金でのクラッシュが多くなってきた。いつもボス出現テロップが出てきたタイミングでクラッシュする。グラフィックをLOWにして加速モードならまだクラッシュしないで大丈夫なんだけど、加速モードの方が画面上は弾で埋め尽くされているはずなのにクラッシュしないんだよな。よくわからん。 - 2015-12-31 10:14:31
--自己解決。「星のしずく」を装備から外せば解決しました。せっかくのレベル10マテリアなのにこれじゃ意味が無いな。 - 2016-01-02 23:05:28
-緑弾ってボス撃破後も残るから油断すると 撃破→自機射撃停止→打ち消されなかった緑弾に被弾なんてのがあるね… - 2015-12-31 15:45:55
--あれ?ボス倒したら緑玉の被弾の判定なくなってたと思うけど…、まぁボス倒した後でも右クリックしたら普通に攻撃再開できるからそれで消しておくことも - 2016-01-01 11:55:26
-プリマ・マテリアってもしかしてスタック出来ないのか。 - 2015-12-31 23:05:53
--1個使った後もう1個あるのを確認、スタックはできている模様。何らかの理由で入手が無効になっていたのでは?セーブされる前に閉じてしまったとか - 2016-01-01 09:51:40
-未所持のレアマテリア(銀)はエッセンス込みでクリアしたほうが出やすいですか? - 2016-01-01 09:55:58
--たぶん確率はあがると思うけど・・・自分が狙って使いまくってた時はレア度違いしか出ませんでした。 - 2016-01-01 23:48:02
-ログイン10日毎にプリママテリア入手 - 2016-01-02 00:48:53
-エレメンタルラッシュってなんですか? - 2016-01-02 01:12:56
--エレメンタルフラッシュの項目に書いているから読んでー - 2016-01-02 01:44:41
---質問したものです。確かに書いてありました。実績も取れました。ありがとうございました。 - 2016-01-02 13:55:33
-命の霊薬貰う時に連打してスタミナが回復しきっていない内に貰っちゃうと損するねこれ。+44とかになった - 2016-01-02 07:13:45
-セージスペシャルII.リタリエートリングですが、ほんの少し攻撃力があるみたいです - 2016-01-02 18:08:41
--変身のセージのところちゃんと読んでもらうとわかると思うんだけど、バリアに当たった弾を反射して敵にダメージが入る。濃い弾幕にSPII使って突っ込むとちょっとどころじゃないダメージになる。 - 2016-01-02 20:00:44
--リングそのものに、ってことかな? - 2016-01-02 23:25:21
-ボスが逃げださなくて実績のタイムアウトとブザービーターが取れないのですがどうすれば取れますかね? - 2016-01-02 19:35:02
--ボス戦に突入したら右クリックで攻撃中断してひたすら耐え続ければいいんじゃないですかね? - 2016-01-02 19:37:44
--時間で逃げるから5分くらい耐えないと無理 - 2016-01-03 00:59:11
---耐えるの自体はそもそも弱いボスに行けば楽にできる。逃げようとしてから一瞬で倒すのにも同じく。 - 2016-01-03 08:15:35
--取れました。皆様ありがとうございます - 2016-01-03 16:12:31
-実績の「きみといっしょ」は放置しているだけでとれますか?省力モードでない状態で放置してるのに取れません。 - 2016-01-03 13:33:16
--とれました。リトルでのプレイ時間は転生してもリセットされないと思ってましたが、やっぱりリセットされると思います。 - 2016-01-04 14:42:28
-レア5のマテリア集めたいのですが集めやすい自由錬金のレベルとかスコアの目安とかありますか? - 2016-01-05 23:34:18
-もしPCが壊れてもIDがあれば続きができますか?最初からに戻ってしまいますか? - 2016-01-06 18:38:29
--IDがあれば、できるはずです。詳しくは、その他→メニュー関連のところを見て下さいね。(・・・よく見たら質問された日から数日経っていた・・・。) - 2016-01-11 18:12:36
-ログインボーナスと日数の関係を掲載したけど、20日間しか検証してないので本当にこれで合ってるかどうか・・・。検証結果の正確さを補強したいので、他の方の情報もほしい。 - 2016-01-06 23:15:15
--公開日@12/8から毎日ログインしているけど表の通りですね。 - 2016-01-07 00:02:59
--追記:データー継承育成100日を超えてから日数との関係は崩れてきている模様 - 2016-01-07 00:13:01
---俺も100日越えたが、こっちは表のとおりで合ってるぞ - 2016-01-07 22:52:37
----追記した者です。再度メモと本日分を照らし合わせて確認した所100日超で1回だけログインボーナスでなく転生後の自由錬金にてプリマテを貰ったのが混じっていました。それで崩れてきた模様と思い込んでいました。申し訳ないm(__)m - 2016-01-08 00:24:17
-アイテム屋でエッセンス買ったんだけど、どうやっって使うんでしょうか・・・ - 2016-01-07 03:52:36
--右下の錬金STARTの右上あたりに虹色の結晶みたいなのがあるからそれをクリックすると使える - 2016-01-07 14:01:47
---出来ました ありがとうです - 2016-01-08 02:53:33
-円環錬金で耐久してボスが逃げた場合も錬金完了になることをLv.1で確認。Lv.3でも可能ならアルスマグナを倒す必要がなくなる?(間違いなく倒した方が楽だが) - 2016-01-07 17:20:25
--1体目のボス「キルクルス ヴィタエ」は逃走しない模様.「アストルム ミラ」が逃走した場合支配率50%で錬金完了した。「キルクルス ヴィタエ」を撃破しさえすればクリアフラグは立つみたい。 - 2016-01-07 17:44:04
-「働いたら負け」自由錬金未クリア、遺失錬金NormalLv6で達成。高レベルと判定される条件が違うような気がします - 2016-01-10 13:37:04
-アンケ、性能はセージ好きだけどエンディングはフォーチュンが好き! - 2016-01-10 18:16:19
-明らかに5時間以上経ってるのに「きみといっしょ」が取れないです・・・ - 2016-01-11 17:20:56
--別のタグにしてたりしてウィズメルクリウスのページ開いてないとちゃんとプレイ時間として認識されないっぽいです。なので、ウィズメルクリウスのページを別のウィンドウで開いておいて、その間にネットサーフィンや動画視聴で時間を潰すのがよろしいかと - 2016-01-11 22:40:11
---ご指摘の通りメルクリウスだけ開いてましたが駄目でした。不具合なのか・・・ - 2016-01-12 17:25:06
----プレイ時間って「錬金をプレイした時間のみが加算される」って認識だったんだけど違うの?なので、開いて放置だとプレイ時間増えないと思ってたんだが - 2016-01-12 22:11:54
-----「ごはんー!(;_;)」の称号取る時はほっとくだけで取れたからてっきり放置でもプレイ時間加算されるものかと。もし錬金中の時間で加算だったらクリア済みの遺失で周回した方がいいかもですね - 2016-01-12 23:57:01
-----放置で取れるよ。最初は錬金とかしながら5時間とかで取れなかったから、一晩放置したら取れてた。5時間ってのが間違いかもしれない。 - 2016-01-13 00:27:54
------ようやく取れました・・・ゲーム内でいつどのようにカウントされているか分かりませんが、確実に五時間ではないような気がしますw - 2016-01-14 00:42:14
-セージタイプになった後でMag7500、Int5200ほどの魔力優位のステータスにしましたが、錬金ステージではMain約2000, - 2016-01-12 14:40:21
--(途中で投稿になっちゃった)Sub約3000と逆転状態が続いています。仕様なのでしょうか? - 2016-01-12 14:41:17
--仕様。変身のとこに検証ページあるから見るといいよ。 - 2016-01-12 15:09:17
---ご回答ありがとうございます。『検証の結果、タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があることが分った。』というヤツですね…。セージのままMain上げるのは難しいということなのでしょうね。転生するか、悩みますね~…。 - 2016-01-12 17:02:14
-リンケージでゲストキャラが出現。実績「こんにちは!」ログインボーナスもらった直後でした。強制送還出来ます。 - 2016-01-13 07:21:11
--実績「ともだち?」ゲストキャラに話しかけた - 2016-01-13 07:32:39
--実績ボーナス112にも何かあるようだ - 2016-01-13 20:00:29
---取ったけど???のままで内容がわからない。 - 2016-01-15 19:14:22
----エレメント生成量+10%だな - 2016-01-15 19:41:03
--ゲストキャラと3回錬金をして「力を合わせて」の実績解除を確認。それからゲストと3回目、5回目、7回目の錬金を済ませると、研究室に戻ってからゲストが帰るのを引き留めるか否かのイベントがある。幾ら引き留めても最大で7回までしか錬金は出来なかった。 - 2016-01-14 02:19:13
---わざわざ最後も選択肢が出るってことは、そこで引き止めずに帰すと何かあるかな? - 2016-01-14 16:33:27
----ゲストが帰るのを5回引き留めて「寂しがり屋」の実績解除を確認。ゲスト関連の実績は「こんにちは!」「ともだち?」「力を合わせて」「寂しがり屋」の4つみたいですね - 2016-01-15 02:16:27
-----↑ 自分、編集が出来ないのでどなたか更新してもらえると有り難いです - 2016-01-15 02:19:00
------↑↓「寂しがり屋」「元素普し宇宙」更新しました - 2016-01-15 06:33:50
---実績「元素宇宙」をとったら名前が「元素普し宇宙」になってるんだけど既出?編集したほうがいいんかな - 2016-01-15 02:48:32
-リンケージって何なんですか?すみません・・・ - 2016-01-13 17:37:58
--今回のアプデで追加された、他ユーザーのメルクリウスが現れるイベント - 2016-01-13 17:42:42
---発生条件とかはあるんでしょうか・・・ - 2016-01-13 18:02:19
----1日1回、ランダムで発生っぽい - 2016-01-13 18:04:54
-----そうなんですか、ありがとうございます! - 2016-01-13 18:07:04
-----これ日にちとか関係あるのかな。イベント発生しない・・・。 - 2016-01-13 22:33:41
------運みたいだよ - 2016-01-14 00:33:47
-ゲストキャラ強制送還でなにかあるのかと思ったけどなんもなかった - 2016-01-14 04:34:21
-実績の働いたら負けの朱徳条件LV50以上だと思う まだLV70だがすでに解除されてるので - 2016-01-14 12:48:38
--LV50で試したところ、「働いたら負け」が取れました。 - 2016-01-15 01:30:24
-SPはゲスト専用技なんだね。画面中央よりやや上でうずまき状の全方向弾。 - 2016-01-15 01:17:04
--ゲストキャラ2種類確認したけどSPは変わらないようだけど普段の動きが違うね、フェアリーは追従してきてウォーロックは左右対称に動いてる。段階で違うのか、全キャラ違うのか。 - 2016-01-15 06:28:07
--ごめんよく見たらうずまき状じゃなくてただの全方位乱射だった - 2016-01-15 19:34:14
-ゲストこねぇなぁ。まだ1回しか出てきてないよ………。 - 2016-01-15 01:46:31
-↑にゲストキャラと3回錬金をして~とありますが何錬金なんでしょうね?私はゲスト居る状態で元素錬金してもなにも起こらず遺失錬金をやると帰ろうとして引き止める選択肢出現3回目の遺失錬金で引き止め成功5回目の遺失錬金で引き止め失敗そのまま帰っていきました。 - 2016-01-15 06:19:05
--ゲストキャラ連れていける錬金は自由錬金しかないだろ… - 2016-01-15 08:40:57
--自由錬金のみだが錬金触媒を使うボタンの隣にあるゲスト参加ボタンを押せば錬金を手伝ってもらえる。 - 2016-01-15 19:05:46
//-↑それどこに書いてあんだよ。自由錬金じゃなくても遺失錬金で帰宅しようとしだして引き止める選択肢出たって書いただろ。もっとわかりやすく書けっての - 2016-01-15 11:39:11
//--教えてもらったお礼も言わず、試せば1分もかからず分かる事を書いてないとか文句言ってその上自分で検証も編集もする気ないDQN - 2016-01-15 14:31:59
//-ここのコメント見てると情報公開一部のみでハメる気満々なのがちらほらあるよね。例えば強制送還出来ますと書いてあるけどそれだけで、したらどうなるか書いてなかったり。3回自由錬金とは書かずに錬金としか書かなかったりして遺失錬金でゲスト帰還させたり、5回目の遺失錬金後の選択肢で引き止め失敗とあることからも成功率判定が発生してるみたいですし。確認したいのですが、ここってwikiなんですよね? - 2016-01-15 12:08:57
//--強制帰還できるのはゲストがくれば試さなくても分かるんだからとりあえず報告した、3回錬金は実績にそう書いてあるんだからそのまま報告した、錬金に関してはゲスト参加できるのがそれだけだから言わなくても分かるだろうと思って省いて言った……どうとでも考えられるのにハメたとか被害妄想すごいなあー。wikiなんですよね?ってイヤミったらしく言ってる暇あるなら自分から分かりやすいように編集しなおせばいいんじゃないっすかね?ここはwikiですよ - 2016-01-15 13:30:54
//--<例えば強制送還出来ますと書いてあるけどそれだけ>ってまじで1から10まで教えてもらわないと分からないのか? - 2016-01-15 15:05:57
//--wikiというものを勘違いしてるんじゃないですか?周りを貶す前に自分の理解力の無さを自覚したほうが良いと思います。ここはwikiです。 - 2016-01-15 15:27:47
//-試せば1分もかからずわかる人と書いてないとわからない人がいるって話だろ - 2016-01-15 15:34:02
-禁域のステ上限が上がってるかなくなってるっぽい。ウォーロックでATK2010SUB9297DEF2010が上限だったのがATK2430SUB11174になってる。 - 2016-01-15 17:29:29
--追記 自由練金の攻撃力もSUBがわかりやすく上がってたから、ステに対する攻撃力補正が変わったとか、形態補正が上がったとかそっちかもしれない。 - 2016-01-15 17:35:58
--俺もウォーロックだけど、ATK2010SUB9297DEF2010で上限だよ。なにかしらのバグで上限変わってる可能性あり。 - 2016-01-15 18:36:59
---マテリア装備なしでSUB3689だった。前は3060だった筈だからやっぱり上がってる。約1,2倍 - 2016-01-15 20:55:53
----もしかして実績???取った?詳細が分らないから予想だけど。 - 2016-01-15 21:11:39
-----実績は112までとったけど???のままだよ。隠しボーナスでもあるなら別だけど。 - 2016-01-15 21:15:16
------ちなみに↑のウォーロックは???取ってない。 - 2016-01-15 21:33:39
---俺はセージだけど変わってないね。ATK2010SUB9297DEF2010のまま。ちなみにフィクシオン×2 - 2016-01-15 21:06:05
--ウォーロックだけど、今見てみたらSUB9297以上になってた。実績112はとってる。 - 2016-01-15 21:34:52
---訂正、9298以上だ - 2016-01-15 21:36:31
---隠しボーナスほんとにあるのか。どれ位あがってる? 1,2倍だと確定だろうけど。 - 2016-01-15 21:38:59
----上と同じ。マテリア装備なしでSUB3689装備してSUB11174。 - 2016-01-16 01:06:19
----ATK2430(Mag5000)上限。 - 2016-01-16 12:06:39
-実績を112全部取ると何かあるみたい - 2016-01-15 18:58:58
--上のほうにエレメント生成量+10%ってコメあったし、攻撃力とかスタミナ回復力とか全部あがってるんじゃないかな。 - 2016-01-15 21:52:21
---これっぽいね。 - 2016-01-15 22:00:24
--とりあえず攻撃力+%確認。 - 2016-01-17 21:37:03
---攻撃力+25%だった。 - 2016-01-17 22:53:43
-引き止め失敗したらその画面キープして別窓開いて元閉じる。新窓再度引き止めを成功するまで繰り返して5回実績ゲットだぜ。 - 2016-01-16 07:10:30
-ゲストキャラの動きってメルクリウスのタイプによって違うんだな。フォーチュンテラーだと自機に追従するのに対し、ティンカーは自機と左右対称に動く - 2016-01-16 09:22:17
--あと、ゲストキャラのマテリアはエレメントボーナス対象外っぽい。同種マテリアのプレートでもゲストキャラが倒した分は2倍になってなかった - 2016-01-16 09:23:25
-マテリアの数による攻撃力増加(?)はどこに記載していますか? - 2016-01-16 11:22:21
--書いてないかも?無かったらwikiなので自分で作ってもいいのではないでしょうか - 2016-01-17 00:49:54
-なぜか自由錬金で取れるエレメントがアクアに偏っています - 2016-01-16 19:39:36
--手持ちのマテリアに依存するという説がある - 2016-01-17 00:57:37
-ゲストの動き方でセージは追従みたいです。知ってる人はすみません - 2016-01-16 22:27:51
--ここまでの書き込みと自分自身の経験を総合して考えると、無性別タイプは自由移動、女性タイプは追尾だと思う - 2016-01-17 02:27:38
---自機中性タイプ(ウィザード)ゲスト女性タイプ(フォーチュンテラー)ゲストは自機に対して上下左右対称に動いてた。自タイプにも依存してそう(要確認) - 2016-01-17 04:47:35
----自機エルミット ゲストがフォーチュンテラーのときは追従、ウィザードの時は左右対称だった 同性:追従 異性:対称 なんだろうか? - 2016-01-17 11:47:27
---自分、自機はエルミットです。ゲストがセージの時は自機追従、ティンカーの時は左右対称でした。 - 2016-01-17 09:49:53
----自機フェアリー ゲストピクシー 左右対称上下追従 - 2016-01-18 03:21:53
--セージは追尾で確定かな?自機ウィザードのときも追尾だったんで自機の性別は関係なさそう - 2016-01-18 03:36:21
-「遺失錬金がなかなか進まない人への支援イベント」を見てみたいのですが条件がわかりません。見れた方はいらっしゃいますでしょうか。もしかして一度転生までしているともう見れなかったり? - 2016-01-17 16:15:39
--某掲示板によると、遺失13を何回か失敗してアイテム屋にいくとイベントが発生するらしい。遺失13以外で発生するかは分らない。 - 2016-01-17 19:26:24
---1ステージ目で相当数失敗してみたいけど感触無かった。1ステージ目は特にパワーアップせずにやることを想定してるだろうし、2ステージ目出す前は触媒さえ使えない。おそらく1ステージ目では出ないものと思われる。 - 2016-01-17 20:35:21
--情報ありがとうございます。とりあえず店を見ながら13を未クリアで十数回キャンセル失敗してみましたがだめでした。 - 2016-01-17 23:37:24
---気になったから試してみたら、遺失9で4、5回失敗してショップでイベント発生したよ。ギブアップしてるのがいけないと思う。 - 2016-01-18 16:47:49
---ちなみにエスパメリア結晶砂・プラチナシルク・ミスリル粒・アクラ深層鉛・精霊水銀・ローズダスト・ペンタクルが1個ずつ貰える。 - 2016-01-18 16:54:01
----ペンタクルは間違い - 2016-01-18 16:57:29
---ステージ9 7回失敗で発生 - 2016-01-18 19:50:57
---見られました。やっぱりキャンセルがまずかったんですね。しかし、ちゃんと所持金を覚えていなかったので確証がないのですが、所持金がしっかり引かれてたような気がします。 - 2016-01-18 21:12:18
-禁域ノーダメ&敵全滅させた人いる? - 2016-01-17 22:35:42
--達成したけど、完全に自己満足の域だ。クリアするだけで十分よ。 - 2016-01-18 00:15:37
--遺失錬金のノーダメ全滅やった時みたいにMASTERの表示がつくけどそれ以外は特に何もおこらない。 - 2016-01-19 01:43:03
-やっぱり攻撃力上げて敵を早く倒すのが基本にして最大の防御策だなぁ…。かゆいところに手が届くフィクシオンが手放せない。 - 2016-01-19 04:17:02
-ショップイベント有料。 - 2016-01-19 19:56:00
--誰か所持金無しで検証頼みます - 2016-01-20 09:05:26
----560になった。代金は婦人もちみたいだからバグだね。 - 2016-01-20 15:45:34
-MAX元素錬金→換金1200r以上ならば無限ループ可 - 2016-01-19 19:58:56
--誰もが考える話ですが、情報として書くならばどの程度の条件から可能なのかではないでしょうか。 - 2016-01-27 19:10:52
---いやあ、このコメント見るまで考えもしませんでした・・・せっかくなのでちょっと検証。Dex10,600程度だと生成量と純度をMaxにすると基本:298、上級:274、神聖:151になります。これを売るとざっくり690rになりますね。なので売って1200r達成するには凡そDex200,000程度必要かと。 - 2016-01-31 02:35:15
---実績112個(生成量+100%)ならLuckyなし、エクスシステンティアなしで考えてもDex89500で1200r分くらい生成できるぞ。 - 2016-01-31 18:45:45
-時の砂を使うとノーダメでもNLLが取れない模様 - 2016-01-19 21:37:03
--修正されたようだね - 2016-01-21 03:49:12
-ミラクルステッキ2本装備で究極タイガー - 2016-01-19 22:23:56
--ちょっとワロタw - 2016-01-21 01:03:29
-ゲストの挙動、ウィッチは追従タイプだった - 2016-01-21 01:01:52
-転生するとログインボーナス2回貰えるような気がしたけど、なんのことはない、一日経った扱いになっていたんだね。 - 2016-01-21 04:01:27
-クリスタルロッドダブル装備のエルミットはアルティメット高射界砲 - 2016-01-21 05:27:57
-パーフェクションⅣってどれくらいでとれますか? - 2016-01-21 11:31:03
--自分の時は自由錬金333だった - 2016-01-21 13:52:05
---ありがとうございます、参考になります。 - 2016-01-21 14:15:40
-ペンタクルの回復量は何に影響されますか? - 2016-01-21 14:18:01
--ランダムだと思いますよ - 2016-01-21 23:38:34
-日数が100日目になったら0になってdayの数字の右下に小さい星がついた。 - 2016-01-22 03:00:51
-フォーチュンテラーは追従する。追従と言っても、一定以上離れようとするとついてくるというタイプでグラディウスno - 2016-01-22 14:54:31
--グラディウスのオプションとは挙動が違う - 2016-01-22 14:55:07
---グラディウスのは自機の軌跡を正確になぞる形、このゲームのは自機から牽引するような形かな。あとは追従速度に限界があるみたいだな、中性の線対称の動きもあまり速く動くとラグが出る。仮説としては攻撃力と同じで移動速度もリンゲージ元のステータスが反映されている可能性が考えられるかな。 - 2016-02-05 21:57:23
--もう中性が左右対称で女性が追尾でいいんでないかな。自機によるとかいうのは何か勘違いでもあったのでは? - 2016-01-23 03:59:38
-実績終わった人は何してるんだろう - 2016-01-24 10:19:03
--俺はフィクシオン99%にした。実績以外で他に出来そうなことは円環と禁域のMASTERと自由999ぐらいか。 - 2016-01-24 11:14:22
--アルキミアブレード+99%を目指してるんだが、武器のエッセンス使用自由錬金LV999スコア5億でも入手できない。他のレア10マテリアはLV200程度でも狙って入手できるのに… - 2016-01-24 13:27:08
---結局アルキミアブレード複数欲しい人は200辺りでエッセンスつけて数こなすしかないのか。何回[何時間]で何個くらい出るのだろうか。 - 2016-01-31 12:57:37
----以前は出てたけど、なんか修正された気がする。LV999、スコア7億、Lucky発生でもクリスタルロッドしか出ないから、エッセンスつけたら逆にまったく出ないんじゃないかって疑ってる。 - 2016-01-31 18:13:08
----ちなみに、精霊水銀でLV200を100回やったら1個出た。これでも運がいいほうかもしれない。 - 2016-01-31 18:23:03
----気になったので試してみたけど、とりあえずエッセンス4個目で1つ出た。 - 2016-02-01 08:04:12
--ひたすらステータス上げをしてたけど、自己満足なので飽きてきた。 - 2016-01-24 17:33:04
---リンケージイベのゲストのマテリア画像を保存してるけど、Int25万や90万の人もいて、どこまで上げるのか興味がある。 - 2016-01-28 00:09:49
--転生してDexに振ってエレメント与えずステ上げずミアズマで遺失クリア。ペンタクルと水晶のカルティアは使った。その後、アクアのみでウロボロス倒して自己満足した。 - 2016-01-26 21:01:33
---役に立たない情報だが、変身は小数でも調整出来る。全部0のウィッチやLuk0のエルミットも可能。 - 2016-02-01 22:51:24
-同じマテリアを複数所持していた場合(エクスポーション11個とか)、 - 2016-01-26 17:16:52
--↑すみません間違えてEnterキー押しちゃいました。同じマテリアを複数所持していた場合(エクスポーション11個とか)、転生した際に全部受け継げますか?それとも1個に戻ってしまいますか? - 2016-01-26 17:27:46
---引き継ぎます - 2016-01-26 18:37:21
----ありがとうございます! - 2016-01-26 19:00:26
-IDによるデータの復旧って完全じゃないのな。2時間分ぐらい前のデータに戻されたわ。ひょっとしてオートセーブだとサーバーにデータがいかない? - 2016-01-28 11:45:35
--本当にオートセーブのたびにサーバーにデータが行ってたら、何かあった時に何かあった後の状態でオートセーブされたら復旧できなくなっちゃうでしょ。 - 2016-01-28 14:38:08
--オンラインバックアップは連続プレイ一時間ごとに実行される仕様 - 2016-01-29 02:15:44
--把握。気をつけるわありがと - 2016-01-29 17:50:12
-質問です。マテリア○種100回で解除する実績は、同じマテリア二つ装備の場合、1回の錬金で2回分その種類のマテリア使用したことになりますか? - 2016-01-30 19:31:17
-↑すいません、読んでみたら「ならない」でした。質問取り消します。 - 2016-01-30 19:57:08
-既出かもしれませんが、転生後はリーゼルとマテリアの個数って引き継がれますか? - 2016-01-31 03:18:27
--引き継ぎます - 2016-01-31 08:37:15
---ありがとうございます! - 2016-01-31 22:04:24
-リンケージで来たゲストのピクシーの動きは反転でした - 2016-02-07 00:02:57
-元素錬金とエレメント効果検証の項目を修正したよ。あと、コメントにあったエレメントと所持金を無限に増やす場合の条件についても併せて追記しておいた。 - 2016-02-07 09:51:06
--乙 - 2016-02-08 19:30:00
-錬金でしんだと同時に回復アイテムをとったらゲージ回復した状態で錬金失敗になった - 2016-02-07 15:44:44
--錬金失敗しても本体に当たり判定が残ってるんだよね、HOMEに戻ろうとしてピチュった後に星を取るチャリンチャリンが聞こえたりするのはよくある。だからそれと同じで"錬金失敗した直後"に回復が取れたんだと思う。 - 2016-02-07 20:27:44
-錬金完了の画面が出る直前にリパルスして自機周りにバリア張った状態でスコア集計画面に行くのすき - 2016-02-11 02:18:55
-実績すべて解除してもnextbornusが???のままなんですが - 2016-02-14 00:19:21
--??のままでも効果は反映されてるよ - 2016-02-14 20:15:00
-禁域錬金のstage名のところc"a"elestialじゃなくてcelestialだよな? - 2016-02-15 18:21:36
-エルミットの進化条件Luk×2かもしれません。(Mag:Vit:Lukの比が2:3:3ぐらいのときエルミットになったので) - 2016-02-21 12:20:37
-どうでもいいけど、時の砂使ってステージ13をクリアすると、リトルとかが迫ってくる速度が速くなるw - 2016-02-21 17:57:19
-100000貯めんのしんどいいいいい - 2016-02-22 00:37:38
-すんげー重くなってゲームできなくなったんだけど、他にそういう人居ない? - 2016-02-26 22:54:32
--俺も同じく重くて全く動かん - 2016-02-26 23:09:05
--うちもだ。まったくゲームにならない。 - 2016-02-26 23:28:42
--俺も。そのせいでログインボーナスもらえなかった。 - 2016-02-27 08:35:43
-トゥルーメルクリウス目当てに転生してみたけど、全然やる気出ずに前と同じのセージに...トゥルーメルクリウスめんどくさ過ぎ - 2016-02-27 12:04:53
--目的のキャラにならなかったら、見えた瞬間に画面を消して、 - 2016-03-21 13:22:54
--そしてもう一度出すと変化する前だからその間に目的の変身の調整をして、 - 2016-03-21 13:24:05
--そのあと遺失錬金の画面をだしたりするとまた変身し始めるから・・・・ - 2016-03-21 13:25:24
--かなり強引だけどこうやって回避できたよ - 2016-03-21 13:32:46
--今後、バグとか対策されるかもしれないけどね・・・・ - 2016-03-21 13:34:27
-始めの転生の目安ってどんなもん?ステ10万で転生しようと思ってたんだけど途中で全然伸びなくなって5万で停滞してるんだけど転生重ねればもっと伸ばしやすくなるかな - 2016-03-03 23:01:54
--基本的には簡単に取れそうな実績をとった後に転生。ステ10万はトゥルー後がいい。ストーリークリアだけならMAG3000~5000もあればクリアできるし。 - 2016-03-04 00:23:15
-リトル A=S=D=0.4 a=s=20 d=10 エルミット A=S=0.44 a=s=31 - 2016-03-10 14:14:20
-攻撃力の検証データ見てたら、禁域のステータス制限はMAG/INT5000の数値に固定されているのに気付いた。 - 2016-03-10 20:51:29
-連続perfection100が遠い・・・。現在自由錬金217でperfection70程度。どこまでいけばとれるのでしょうか・・・。 - 2016-03-11 17:05:57
-ウィザードもティンカーも大好きなのに人気が伸び悩んでてつらい - 2016-03-11 21:41:35
-マテリア重複しない時の射撃パターンを別設定にしたいな - 2016-03-15 03:13:09
-自由錬金をして錬金完了画面ではエクスシステンティア千と少し、増えたのは何故かソムニウム百と少し、損した気分です。 - 2016-03-15 23:19:26
-マテリアが全部揃った状態でプリママテリア使ったらどうなるか試してみたけど特に何も起こらなかった。当たり前っちゃ当たり前だけど一応書き込んどく。 - 2016-03-19 23:20:57
->全部揃った状態 最少のマテリアになった? - 2016-03-20 02:55:36
--たぶん数は関係ないと思う。 - 2016-04-01 22:53:06
-エレメント消費加速度が222倍になる「Hyper Burst Time」 - 2016-03-20 04:00:38
--途中送信しました Hyper Burst Timeが導入されたようです 猫耳少女が出現します。 - 2016-03-20 04:01:53
---既出でしたすみません。 - 2016-03-20 05:05:00
-一度諦めたトゥルーに挑戦を始めて約1ヵ月。 - 2016-03-21 11:39:42
-やっと3人目クリア。遅すぎぃぃぃ!! - 2016-03-21 11:40:23
--俺も結構苦労したけど、お金のじ実績解除したからお金使ってスタミナとか攻撃力強化を買ってやったら結構サクサクできたぞ - 2016-03-21 13:04:11
-実績の「(´ω`)♪」→(上から25個、一番右)は、どうやったら解除されますか? - 2016-03-24 15:34:22
--あ!解除できました。 - 2016-03-24 15:37:14
--それどこにあるの?見当たらん - 2016-03-25 18:54:33
--実績ページのマスを連打か、ようやくわかった - 2016-03-27 02:49:18
-逃がす - 2016-03-28 14:15:43
-ランキング見て気づいたけど、スコア稼ぎの性能はウィッチSP3が一番なんだな。最近までセージSP1かウォーロックSP3が最善かと思ってた。 - 2016-04-04 01:09:41
--そりゃ15秒間全敵弾吸い込み続けるんだから相当よ - 2016-04-08 15:39:46
-右クリックしたらコンテクストメニューが出るようになってしまって - 2016-04-07 16:14:14
-STGga - 2016-04-07 16:14:35
--ミスったごめんSTGがものすごくやりづらいんだけどどうにかならないんですかね… - 2016-04-07 16:15:39
---全く同じ症状で困ってるわ。こちらChrome - 2016-04-07 18:58:29
----同じくChromeだけどさっきやったら直ってたみたい、一時的なバグ・・・? - 2016-04-11 15:51:30
-リンケージ時の、各メルクリウスのセリフを記述しました。リトルがリンケージイベントに - 2016-04-12 02:28:35
--途中送信してしまった…リトルがリンケージで登場するかどうかは不明なので、もしリトルが来た、という方がいたら追記お願いします。 - 2016-04-12 02:30:26
-メルクリウスを開いたらログインボーナス画面の直後にフリーズ、F5キーで読み込みなおしたらスタミナが減った状態で起動したんだがバグ? - 2016-04-21 23:48:16
-禁域錬金にフェスティバルチャレンジなるものが追加されていました。 - 2016-04-23 22:15:47
--フェスティバルチャレンジをクリアするとEXTRA実績で - 2016-04-26 08:32:49
---途中で送信すまん。「精霊達の感謝祭」という実績がもらえる - 2016-04-26 08:33:48
-ステータスを決定するASDの値はどこに書いてありますか? - 2016-04-24 10:57:38
--ATK・SUB・DEFの具体的な数値は、錬金中に確認できますけど育成中は確認することは出来ません。どのパラメータが影響しているか?ということなら、プレイ画面の下部の育成パートを見ると良いと思います。 - 2016-04-26 08:46:08
-「きみといっしょ」の実績が解除できないんです。ちゃんとリトルタイプで5時間ちょっとたったのに...。この実績での注意点などがあれば教えていただきたいのですが。 - 2016-05-01 09:26:58
--あ!1時間ずれてました。僕おっちょこちょいなもので。 - 2016-05-01 09:48:55
-リンケージでうちにくる子達のステータス、良くても7000前後なんだが、みんなその程度なの? - 2016-05-05 03:54:02
--流石にバグだと思うがINT2億MAG1億の化け物が来たことがある。まあだいたいは1万以下。たま~に数万の猛者が来る程度 - 2016-05-05 17:30:58
--ステータス5000↑は自己満足の世界。 - 2016-05-05 21:31:57
-星は正面向いたとき取るのがスコア最大だけど、月もSPゲージの回復量が多くなってる気がする。 - 2016-05-08 17:37:35
-データ飛んでたorz - 2016-05-15 21:36:44
--実績結構埋まってたのに...トホホ 一からやるか... - 2016-05-15 21:37:34
---プレイヤーIDあればバックアップから復旧できるだろ - 2016-05-16 06:08:15
-実績30日経過以外取れた。転生繰り返すとスタミナ消費軽減とかマテリア付け替え自由化とかもっとメリットないと後半はやることが単調だな - 2016-05-19 11:47:31
-シューティングをクリアできなくても、スコアが十分ならランキング登録されるんだな。 - 2016-05-20 17:21:09
-ウロボロスのオレンジ自機3放射+青弾の塊ってどうやってよけるの?ボム・リパルス無しで超えられる気がしないんだが - 2016-05-22 11:50:25
--精密操作が必要だが、青弾の塊の隙間を抜けて左右に行き来できる。塊が重なってなければ縦方向に抜けられる部分もある。 - 2016-05-22 15:23:27
---やっぱ抜けれるのか。ありがとう - 2016-05-23 06:08:23
-77日目 DEXが170kを超えてペンタクル錬金で基本と上級元素売るだけで+になることに気づいた もう猫つつきしなくて - 2016-05-29 22:22:17
--いいんだわーい(途中送信失礼) - 2016-05-29 22:23:03
-リンケージでウィザードが来ねえ - 2016-05-31 22:47:45
--自分のところと同一形態は来ないみたいだけど、ウィザード以外の形態にしてる?それで駄目なら単に運が悪いだけだろう。 - 2016-05-31 23:00:10
-両手にフィクシオン持ってフィクシオン集めまくるゲーム - 2016-06-08 22:17:34
--と思ったら+99%が上限なのね… - 2016-06-11 20:51:41
-自由錬金Lv327でパーフェクション100達成 残り実績が禁域だけなんだがクリアできる気がしない - 2016-06-17 21:46:18
-一度回収したEDのスチルを自由に見る方法って無いんですか? - 2016-06-19 19:20:30
-マテリアの並び順を実績を参照して入れ替えました - 2016-06-21 15:22:18
-何度でもすぐにスタミナ全回復できる方法があるんだな。バグだろうけど最大限利用させてもらおう。 - 2016-06-27 19:58:52
--猫とペンタクル以外で回復できるのか?そんなことできないだろ。 - 2016-06-30 21:53:56
---方法は、「PCの日付を1日前に戻す→セーブ→ブラウザ更新」 このWiki内にコメント書きにして隠してあった。ブラウザはIE11で確認済みだけど、他のブラウザでもできるのかは不明。 - 2016-07-01 21:25:08
----これはひどいwww スタミナ猫なんていらんかった。ログインボーナスもプリママテリア以外は無用になるし、エレメント換金でアイテムも買い放題というとんでもないバグじゃねーか。 - 2016-07-02 10:55:50
----なるほど、これが錬金術か - 2016-07-10 19:26:07
-自宅用にデスクトップPCを、外出時用にノートPCを使っているのですが、複数のPCで一つのデータを進めていく方法ってないですかね? - 2016-06-29 13:17:09
--PC内にセーブデータあるからコピーすればいい - 2016-06-30 00:44:15
-LV26で働いたら負けがあるんだけど - 2016-07-02 15:36:29
-今、ティンカーを使っています。おすすめのマテリアを教えて下さい - 2016-07-12 18:58:49
-rがものすごく少ない - 2016-07-12 19:02:40
-簡単にrをふやす方法を教えて下さい - 2016-07-13 16:29:38
--「スタミナ回復→元素錬金→エレメントを売却」を繰り返せばいいよ。即座にスタミナ回復させる方法は 2016-07-01 21:25:08 のコメント参照 - 2016-07-13 21:57:37
-dex170000ってどれくらい育成したら達成できるの・・・? - 2016-08-02 00:41:25
--最もDexを上げやすいエクスシステンティアだけ与える場合で考えても25万個くらい必要かな。そして、これを消費するのには常時5倍バーストでも185時間かかる。 - 2016-08-04 22:33:28
---つーかそんなに大量のエクスシステンティアどうやって稼ぐんだ・・・。 - 2016-08-05 14:04:45
----「エレメント売却額>ペンタクル購入額」の状態にするのが目的とお見受けするが、 2016-06-27 19:58:52~2016-07-10 19:26:07 のコメントにある方法は駄目なのか? - 2016-08-06 00:16:31
-----それが目的なんだけど、20秒で1回それを休憩なしでやっても15-20時間くらいかかる。んで、一番の問題はそれを消費し切るのは、それよりはるかに時間がかかること。dex十数万いった人たちは、どうやってその問題を解決したんだろうか?地道にやるしかないんかな? - 2016-08-06 06:39:33
------実際にそれだけの時間をかけて育てたんじゃないかな?付きっ切りになる必要はなく、エレメントだけ選んで放置でいいんだし。 - 2016-08-06 13:29:51
------この前Dexが10万超えました。錬金生活も400日超えました。 - 2016-10-05 02:18:57
//------早く育てたいなら猫クリックが必要だろうけど、マクロ組んで放置という方法もある。 - 2016-08-06 13:32:48
//-------というかそのマクロの組み方がよくわからない・・・。どう作ればいいんだろうか? - 2016-09-13 10:18:36
//--------「PC操作 マクロ」とかでググれ。PC操作を自動化できるフリーソフトがある。マウスやキーボードの操作を記憶させれば簡単にマクロが組める。ゲームには直接関係ない話だからこれ以上はもう答えんぞ。そして5日後にはこのコメントも含めマクロ云々のコメントは全部消す。 - 2016-09-14 21:03:24
//---------ご回答ありがとうございます! - 2016-09-16 21:47:27
//-転生の - 2016-08-09 19:28:32
-転生の項目で、作者Twitter曰くマテリア消費量が関係しているとのことですが、アウラで消費量稼いだら転生ボーナス変わると思いますか? - 2016-08-09 19:33:38
--ソフィアとエクス合計630個、遺失錬金ノーマル一周のみで転P137、同じ条件で+アウラ630個積めば転ボ169になった - 2016-08-11 01:12:04
---情報ありがとうございます。 基本<上級<神性で転生ボーナスに与える影響に違いがあるんですかね? - 2016-08-11 10:05:06
----エレメントの種類は無関係で消費した数しか見てないから、消費速度と生産コストの点でアウラが最善。ただし、転生ボーナスに影響するのは5000個までだからそれ以上消費してもボーナスは上昇しないからね。 - 2016-08-11 13:32:20
-----パラメータさっさと上げるなら、5000個消費したら即転生した方がよさそうですね。 ご丁寧に返答して頂きありがとうございました。 - 2016-08-11 15:09:27
------さっき調べなおしたら4000個で十分だった。倒した敵の数に関する部分も含めて転生の項目に追記しておいたよ。 - 2016-08-11 17:17:21
-------レート低いンゴねぇ…… - 2016-08-11 19:51:00
//-基本<上級<神性で転生ボーナスに与える - 2016-08-11 10:02:47
-クオヴァディスノーダメ撃破とかどうすればいいんだ・・・ - 2016-08-12 22:48:53
--と思ったけどなんとか出来た。が、クオヴァディスiiが強えw - 2016-08-13 10:03:45
-銀マテリア欲しいお・・・。地道にやるかプリマ使うしかないのか? - 2016-08-14 10:27:48
--銀マテリア以外にも未入手があるかで判断変わるかな。あるならエッセンス使って銀以外を埋めるのが先で、その後にプリマ使って銀を狙う。 - 2016-08-14 10:48:26
---銀マテリア以外の未入手マテリアはもうない。としたらプリマ使うしかないのか・・・。 - 2016-08-16 06:19:00
----プリママテリアは売却できるわけでもないし、個人的には使わないのはもったいないと思うが・・・まあ、貴重品は取っておきたいという心理はわからなくもない。 - 2016-08-16 19:28:00
----プリママテリアを使いたくないなら、代わりにエッセンスでひたすら自由錬金しかない。 - 2016-08-16 19:32:51
-----使いたくない訳じゃなく、入手が10日ごとにしか出来ないので、面倒ってだけです・・・。 - 2016-08-18 19:39:34
------転生すれば一日進む、つまり一日10回転生すればプリマが手に入るのだ - 2016-08-18 22:17:55
------転生ボーナス分のステータスだけで遺失錬金クリアできるなら1時間に1回転生できるけど、そうじゃないならエッセンスで埋めていった方が早いかもしれん。 - 2016-08-20 10:34:40
-元素は、五分間三倍バースト使って与える=十五分間バースト無しで与える - 2016-08-17 14:19:22
-↑になるの? - 2016-08-17 14:19:51
-↑つまりバーストは、ステータスアップ値に影響を及ぼすのか、それとも時間短縮の為のものか、ということです。 - 2016-08-17 14:28:12
--エレメントの消費速度が上がるだけです。消費量が同じならステータス上昇値も同じですので、単なる時間短縮のためのものと考えてよいと思います。 - 2016-08-17 18:42:08
-精霊水銀使っても☆1が出るんだけどどういうことなの - 2016-08-29 03:29:39
--100回ほど使ってみたけどいまいち効果を感じられなかったから、俺は使うのやめたよ。 - 2016-09-03 11:53:23
-バースト中は成長速度+○○%の効果がないようだ。エレメント消費量は、5倍3分間よりも通常状態15分間の方が多い。 - 2016-09-08 15:51:12
-やっぱりタイプによってステータスに微妙な補正がはいるみたいですね、ウィザードになったとたんすごく速くなった - 2016-09-11 14:09:39
-フォーチュンテラーどんな感じ? - 2016-09-11 22:30:42
-このゲームってスリープ状態でもエレメント消費するのか・・・? - 2016-09-17 05:48:19
--しないよ。あと、BGMが止まる状態にする(画面を最小化する、別タブをアクティブにする)とゲームスピードが低下するので、もちろんエレメント消費速度も低下してしまう。ゲームを続けたまま別ページを見たい場合は、ブラウザを別ウィンドウで開くようにすればOKだ。 - 2016-09-17 08:16:18
---ディスプレイのスイッチ切った状態だとエレメント消費していたが、スリープだとやっぱ無理か〜回答ありがとうございます - 2016-09-17 10:18:38
-Dexが上がって資金稼ぎできるようになったけど、エレメント20~100個ずつしか売却できないのなんとかならんかな。各エレメント毎に全売却ボタンがあるとありがたいけど・・・。 - 2016-09-19 23:40:03
-円環錬金で最終ボス以外は撃破直後に一時停止すると、ボス消滅~星出現までの処理が止まらないが、出現した星は一時停止を解除するまでその場に留まるので、通常より星が集まった状態になり回収しやすくなる - 2016-09-20 01:13:32
-タイトル画面の演出(今の時期なら紅葉)ってパソコンの日付いじるだけで変わるんだな。 - 2016-09-20 02:06:17
-ATK,SUB,DEFを計算するステータス公式のA,a,S,s,D,dってなに?形態毎に異なる数値なんだろうけどどこに書いてあるかわからん。 - 2016-09-22 21:31:14
-処理落ちしたのでID入力したけどnew gameのみになってた。元に戻す方法ありませんか? - 2016-09-23 03:29:16
--ブラウザを変えてみてはどうでしょうか?私の場合はIEで成功しました - 2016-11-04 17:18:00
-体力ばかり鍛えるとマッチョで屈強な男になるとか実装してほしい - 2016-09-23 15:18:13
-所持金1億リーゼルに到達したら隠し実績「億万長者」・・・にはならなかった。 - 2016-10-06 23:33:39
-DL版はブラウザ版より軽いみたいだけど、何でDL版もスタミナ制なの・・・ - 2016-12-07 21:26:52
--いろんな部分に関係あるから変えるのは大変な苦労なんでしょうな。回復はとてつもなく速くなってるからいいじゃない - 2016-12-07 23:03:23
--DL版きたか。まだやってないけど、ブラウザ版からデータ移行はできるの? - 2016-12-07 23:23:00
---できたよ。手動でコピーしただけだが、今のところ問題なく動いてる。 - 2016-12-08 17:12:43
----ありがとう、こっちもできた。プレイデータを上書きだけでよかったんだな。 - 2016-12-09 00:07:00
-----ブラウザ版のプレイデータってどこから取得するの…? - 2016-12-24 23:49:36
-残念ながら引き継ぎはなさそう。会話の発生率もだいぶ上がってるね。1週目でSPⅡ覚えたよ - 2016-12-08 00:01:21
-DL版は成長速度(エレメント消費速度)も上がってるね。ブラウザ版の3倍くらいかな - 2016-12-09 00:14:54
-DL版でも転生ボーナスの計算式はそのままかー - 2016-12-11 19:53:28
-DL版ってどこからDLできるんでしょうか?サイトにそれらしいのが見当たらなくて・・・ - 2016-12-12 17:03:54
--サイトURLの項目にDL版へのリンク追記したよ。配信はFreem!で行われています。 - 2016-12-12 18:39:58
---DLできましたありがとうございます! - 2016-12-14 17:47:05
-DL版ってアクティブ状態じゃなくても成長する? - 2016-12-13 17:07:57
--スリープとかはわからないけど、最小化するぐらいならエレメントは消費してるね - 2016-12-14 12:36:31
-「バックアップからセーブデータを復旧」ってのがDLにないんですが - 2016-12-17 12:01:58
--DL版だとオンラインバックアップ機能は削除されてるみたい。 - 2016-12-17 16:13:56
-DL版のセーブデータはどこに保存されてる? - 2016-12-17 23:25:22
--自分の環境(Vista)だと、C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\net.masamune-games.with-mercurius-desktop\Local Store\#SharedObjectsフォルダ内にあるみたいです。「WithMercurius_0.sol」ってやつかな? - 2016-12-17 23:47:04
---ありがとう、見つかりました。 - 2016-12-17 23:53:09
----自分も最初どこにあるのかわからなくて、探すの苦労しました(汗 - 2016-12-18 00:00:16
-ブラウザ版で発生していたバグ直ってないんだな。バージョンアップじゃないんだから仕方ないか。 - 2016-12-18 20:51:14
-逆にDL版からブラウザ版へのデータ移行もできるね。DL版が成長早いから、DL版で育ててブラウザ版プレイなんてことも可能。やる意味があるかは分からんけど。 - 2016-12-18 21:54:40
-DL版で初めてゲストが…!!なんか嬉しい - 2016-12-20 19:30:26
-DL版はゲスト全然来ないから実績解除めんどいな - 2016-12-22 13:09:28
--ログインボーナスもらう前のデータをバックアップするといいぞ。ゲストが来るまでバックアップデータで上書きしてやり直せる。 - 2016-12-24 00:16:47
--むしろDL版でゲスト来る方が驚き。どういう構造なのか。web版とデータを相互に移行できるなら、ゲストに会いたい時はweb版でやろうかねぇ。 - 2017-02-08 22:56:27
-バラージって敵密着で生まれたてのバルーンを即当てするより、少し回して勢いが乗ったところをぶつけたほうが飛び散り弾の分攻撃力高くならないか?オーバードライブの火力検証で密着って書いてあるけどどのくらい近寄ったのか気になる - 2016-12-30 22:45:59
-僕のメルクリウスは人間になれたのかな?(*´艸`*)ウフフ - 2017-01-02 16:34:08
--ああ、きっとね。 - 2017-07-12 16:58:32
-DL版1.1.0きたっぽい - 2017-01-05 23:48:27
-Men精神のチェイン効率アップってどういう効率が上がるんでしょ? - 2017-01-19 09:43:47
--チェインメーターの減少速度が遅くなってチェインが繋がりやすくなる - 2017-01-19 21:40:49
---ありがとう。ほんとに遅くなってるんだろうか、成長過程で意識して見てなかったのもあるけど全然実感出来ない・・・ - 2017-01-20 08:10:48
-スタミナの現在値が4万を超えたあたりから育成画面に移るたびに処理落ちが発生するようだ。 - 2017-01-22 23:15:41
-エルミットちゃんかわいいなあ。特に意味もなく話しかけちゃう - 2017-01-23 02:32:26
-パーフェクション×100ってどうやって達成するんですか? - 2017-01-27 11:57:02
--過去コメントによると、自由錬金LV327以上で達成できる模様だが、旧バージョンの話だから今は多少変わってるかもしれない。 - 2017-01-27 21:27:23
---つい最近パーフェクション100達成したけど320前後だったと思うから多分変わってないと思う。 - 2017-01-29 22:35:17
----パーフェクション100は332で達成した。中ボスクラスでPFに関係ないのが出てくると達成しにくい。星型や合体する六角形が多く出ると達成できる - 2017-03-01 18:29:39
-タイプ別に攻撃性能以外にもかなり違いがあるんだな。同じステータスでもエルミットちゃんアホみたいに速い - 2017-02-27 20:13:56
-一部のミサイル系武器がどうも処理落ちというより明らかにメモリリークが発生してるのが問題だ…フェアリーボム強いんだがなー、これでは使えない - 2017-02-28 06:18:47
-GoogleChromeでブラウザ版やってる人のセーブデータの場所。C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Profile 7\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\[適当な文字列]\masamune.b26.coreserver.jp\WithMercurius_0.sol - 2017-03-17 00:52:17
--ありがとう!これでブラウザ版のデータをDL版に引き継げる - 2017-06-17 17:36:28
-転生の項目に書いてないけど、転生しても遺失錬金のクリア状況(☆master等)は引き継がれるよ。 - 2017-03-22 19:46:50
-正解と思われる選択肢も何も正解の時は精霊の名前のところにハートマーク出るし、不正解だと出ないんじゃ・・・ - 2017-03-27 23:19:49
--以前は出なかったらしいから、その時のまま書き直されてないだけじゃない? - 2017-03-28 21:12:04
---そうですか。返信ありがとうございます - 2017-03-29 14:34:19
--フェアリーは一部の不正解で怒りマーク出るぞ。 - 2017-04-03 09:54:49
-ウィザードから転生してからのノー触媒錬金でいきなり銀のハーモニカが出たのだが。 - 2017-04-09 08:11:41
--出るときは出るよ。俺も触媒なしで錬金回数200ぐらいでもアルキミアブレイド2本出たし。 - 2017-04-22 11:27:34
-星が赤く染まっているマテリアルは何か特別な効果とかあるんでしょうか。 - 2017-04-11 20:16:23
--レア1~4黄色い星・レア5大きな黄色い星・レア6~10青い縁の赤い星 - 2017-04-14 13:58:50
-遺失錬金ボス手前に支配率20%で錬金失敗。記載ないみたいだけど64%で成功したから50%がボスと戦えるボーダーなんですかね - 2017-05-22 02:31:45
-ゲストリンケージでセージの動きは追従でした。 - 2017-05-31 00:43:17
-あの、結構前からウィズメリやってるんですけど、ステータスの平均(Stm除いて)が100000って高いですか? - 2017-06-03 18:06:16
--高いとは思いますが、上を見たらきりがないでしょうね。Mag、Int、Vitはランキングに載ってる方のものであれば逆算できそうなので、自分のと比較できるのではないでしょうか。 - 2017-06-03 21:33:49
---おお!ありがとうございます!参考にさせてもらいま~す - 2017-06-03 22:17:09
-ダウンロード版でプレイしてるけど、錬金でマテリアが出る時に[Lucky↑]というエフェクトが重なることがある(とても気づきにくい)。これがラックによるボーナスか?確率でランクアップとかかな - 2017-07-02 10:39:13
-DL版なのですが、自由錬金Lv49で「働いたら負け」の実績解除できました - 2017-07-14 02:35:17
-できればクオヴァディスのデータを書いてほしいです - 2017-07-25 18:33:33
-ステータス上げるのって、転生しまくるのとエレメント食わせ続けるのではどちらの方が最終的に効率いいんですか? - 2017-08-12 12:43:30
-ブラウザ版からDL版にセーブデータを移したくて、過去コメを見たのですが、全く理解ができません。 セーブデータの場所というのはどういうことなのでしょうか。 具体的にどうすればいいのでしょうか。 - (2017-08-27 05:15:54)
--Cドライブ内を「WithMercurius_0.sol」で検索するとファイルが2つ見つかると思う。そこからファイルの置き場所をたどっていき、ブラウザ版のフォルダにあるものをDL版のフォルダにあるものに上書きすればOK。 - (2017-08-27 11:44:00)
--逆にしてしまうとブラウザ版のプレイデータが消えることになるから、やる前にバックアップを取ってからがいいかな。 - (2017-08-27 11:44:17)
---なるほど - (2017-08-28 05:42:40)
----わかりやすい説明ありがとうございます。早速探してみます - (2017-08-28 05:43:03)
---無事できました ありがとうございました - (2017-08-28 05:56:37)
-リンケージ発生したとき、メイン画面のゲストの名前は7文字目までしか表示されないね。自由錬金でゲスト参加させようとしたとき名前は全部表示されるけど。 - 2017-09-09 01:22:39
-エレメンタルフラッシュをつかっているはずなのに実績解除されない...なんでや... - 2017-09-09 18:29:26
-使用している、使用したいマテリア] - 2017-09-12 22:08:29
--↑の[ - 2017-09-12 22:09:30
---最終的に使用している、使用したいマテリア]のレベル8以下が知りたいです。 - 2017-09-12 22:13:37
----当時、武器アンケ作った人ですが、マテリアは主に奇数と偶数でだいたいタイプが分かれてる、2,4,6,8は10のほぼ下位互換、1,3,5,7は9のほぼ下位互換、よってアンケに組み込みませんでした。wikiなので欲しければ自身でアンケに追加または個別でピックアップして編集すると良いかと。 - 2017-09-18 15:58:05
-----そうでしたか!ありがとうございます。 - 2017-09-20 23:56:43
-マテリアあと1つでコンプだけど、植物レア7の実験草がお気に入り。人魚の鱗みたいで綺麗だからずっと使ってる。 - 2017-09-13 10:01:42
-「転生ボーナスが累積される」 - 2017-09-20 14:55:44
-ハートと蝶以外の回転するアイテムってスター以外もできるだけ正面で取ったほうが効果が高い? - 2017-09-23 16:34:42
-ラッキーアイテム手に入れてセットするとバリアが張られるの? - 2017-09-23 23:02:27
--ラッキーアイテムって背景が銀色のマテリアの事ですか? それなら被弾を一回無効にするバリアが付きますよ - 2017-09-30 00:22:19
-マテリア同士や精霊タイプとマテリアとの相性ってありますか? 例:武器と○○(マテリア)、フェアリーと○○(マテリア)など。 - 2017-11-02 21:34:22
-DL版インストール無しでプレイしているのですが、エレメンタル与えずに放置して1時間以上でも「ごはんー!」が解放されません…。他に条件があるのでしょうか - 2018-02-06 14:20:59
-今更最初っからやってるけど禁域クリアにディプロマ埋めって必須? 特に転生関係とかリトルで5時間とかかなり面倒そうで - 2018-03-09 04:18:23
--no (2018-07-19 16:09:21)
-転生した時って、つけてるマテリアってどうなったけ。 (2018-03-21 17:10:54)
--外れて、マテリア一覧に収納されます。 (2018-11-04 13:52:58)
-自動的に外れてマテリア一覧に戻る。紛失したりはしない (2018-03-22 15:40:49)
-ウィザードにならないんですがどうしたらいいんだ… (2018-04-01 15:20:19)
--イグニスのみを与えてればなるはずですけど、どんな感じの育成してますか? (2018-04-10 20:27:10)
---返信遅れました…とりあえずアドバイス通りイグニスのみ与えてみましたが、ウィッチになりました。(画面端に顔だけ出す猫を間違ってクリックしてしまい、Intが+10されてしまったのが原因だったりするのでしょうか?) (2018-11-04 14:01:17)
----すみません…お恥ずかしい勘違いをしておりました…ウィザードは中性型だったのですね…てっきり女性型だと思って育てておりました… (2018-11-16 19:50:19)
-----無事ウィザードになれたようで良かったです!^ ^ (2018-12-27 03:19:02)
-x222バースト中にx5バーストを発動した場合、x222が中断されてx5がはじまりますが、x5終了後にx222の残っていたぶんが再開されます。今日はじめて気が付きました。 (2018-05-22 21:54:03)
-既出ですが「働いたら負け」は100LV以上ではないですね(DL版)。自分は50LVで取れました。 (2018-05-24 12:37:34)
-「ごはんー!」が取れません。どうすればできるんですか? (2018-06-04 17:20:23)
--実績のところに書いてある通りに、30分エレメントをあげなければいいですよ。 (2018-06-04 23:21:35)
---ありがとうございます。やってみます。 (2018-06-05 16:46:15)
-働いたら負け(自由錬金Lv100以上で支配率0%)は、どうすればできますか? (2018-06-10 17:53:26)
--開始直後に左クリックで攻撃を止め、そのままひたすら回避し続けてボスにたどり着けばOK。 (2018-06-14 07:10:23)
--右クリックだったスマン。とにかく敵を一切倒さずにボス前まで行けばいい。 (2018-06-14 07:13:13)
---lv50でボスまでいかなかったですが、「働いたら負け」取れました。 (2018-06-14 14:10:39)
-ありがとうございます! (2018-06-14 11:20:39)
-たぶん50未満でも取れると思う。具体的な条件は不明だがすでに獲得済みの実績だから検証するのもめんどいしなぁ。 (2018-06-15 01:31:44)
-Lv70、攻撃一切せず、ボス出現前に出現する高速で下に進む雑魚が出てきたあたりで死んでしまい錬金失敗でしたが、「働いたら負け」の称号ゲットできました (2018-06-24 13:58:34)
-クオヴァディスⅡ想像より大分強いな緊急回避無しで避けるの不可能じゃね!?ってなった (2018-07-14 07:28:44)
-アルキミアソードの排出率ってどのくらいなんだろ… (2018-07-19 16:10:52)
--高確率でレア10マテリアが出るステージクリアという前提での話だが、武器のエッセンス使って10%程度だった。エッセンスなしだと多分1%くらいだと思う。 (2018-07-21 15:20:44)
-「働いたら負け」60でボス手前まで行ったら取れました。 (2018-10-25 17:44:09)
-DL版ですが緑弾破壊したら得点入りました。点数は調べてませんが自由錬金Lv3で50~100程度だったと思います (2018-11-17 16:32:38)
--↑かと思ったら大量に固まってただけだった。Lv4で13点でした (2018-11-17 16:39:13)
-リンケージイベントしたいだけのゲームだった… (2019-01-12 11:43:46)
--そのリンケージイベが、なぜか1ヶ月ぐらい毎日ログインしても発生しない件、MadのDL版なんだが少し前はちゃんとゲスト来て実績もとれてるのに・・・ (2019-01-25 08:17:59)
---連投失礼、macな (2019-01-25 08:19:00)
----もしやリンケージイベってほかのプレイヤーがプレイしてないと発生しないとか? (2019-01-26 16:12:22)
-----同じプレイ環境(この場合MacDL版)の方と、って感じか?だとしたらプレイヤー減ったらゲストに会えなくなるんかね・・・ (2019-01-26 22:27:09)
---こっちはここ50日で2回ですね(windowsDL版) (2019-01-27 20:27:07)
----嘆いていたら昨日リンゲージしました、ランダムなんですかねぇ・・・ (2019-01-29 07:22:55)
-----わたしもここ4日間で急に2回も来て条件がさっぱりですね、やっぱり一番ありえそうなのは確率なんでしょうが (2019-01-31 07:58:47)
--プレイ時間95時かん (2019-01-29 23:56:52)
--総プレイ時間95時間で一回だけ(windowsDL版)ブラウザの時は一か月に一回はリンケージしてたけど (2019-01-30 00:00:51)
-100パーフェクションが全然取れないんだけど自由錬金のレベル上げていくしかないのかな (2019-02-04 09:08:05)
--Lv320くらいで取れましたよ。頑張って~ (2019-02-16 18:19:43)
-これDL版とブラウザ版でVer同じ? (2019-02-27 12:44:38)
-「ごはんー!」が1時間エレメント無しで開放された(ブラウザ版で音流れる状態で放置) (2019-04-03 22:58:30)
-DL版インストールできないです (2019-05-11 12:45:08)
--解決しました (2019-05-11 15:32:05)
-DL版で2回目の転生したんですが初回分ボーナスがステータスに反映されていません。全期間の記録の上では初回分+2回目分の数字になっています。ブラウザ版とDL版では転生ボーナスの仕様が違うんでしょうか?もしくは転生ボーナスの説明の記述が足りないだけで本来記録上でしか累積しないということですか? (2019-06-05 20:26:50)
--ブラウザ版で検証したところ3周目開始時点でステータスに2回目転生ボーナス分のみ反映で累積するのは全期間の記録のみという結果でした。 (2019-06-08 14:56:49)
--転生ボーナスについて勘違いがあったので上2つのコメントを訂正します。「転生ボーナスは累積する。前回転生時にどう割り振ったかは関係なく、累積された数字を次回転生時にプレイヤーの決めた割合に従って割り振りし直す」のを確認しました。コメント欄汚して申し訳ない。 (2019-06-08 23:39:52)
-「働いたら負け」Lv59にて取れました (2019-07-13 21:15:23)
-アルス・マグナは倒せたけど禁域はクリアできる気がしない…アルキミアブレイド100本集めたらいけるかな (2019-11-14 14:27:00)
-実績「働いたら負け」ですが、遺失錬金SHARD8でも確認しました(ノーマルかハードのどっちかですが忘れました)。クリア済みなら消費スタミナ0なので、実績狙いに遺失錬金オススメですよ。 (2019-12-06 06:42:03)
-レベル10マテリアって自由錬金のどれくらいで高確率入手になるんだろう (2019-12-23 11:24:21)
--Lv200前後を周回していれば貯まります。アルキミアブレイド狙いだと武器のエッセンス使用時で15回に0~2枚入手する感じです。体感なので参考程度に。 (2019-12-24 04:00:00)
---200前後か、ありがとう (2019-12-24 21:53:24)
-アルキミアブレイドを装備してもなんの攻撃もないんですが、見えないだけ? (2019-12-26 16:21:31)
--約1秒間隔でごく小さな弾が発射されています。 (2019-12-27 05:13:17)
---ほかの人の動画を見てどんなものかは確認しましたが、明らかに無いんです。小さなシールドのような輪が付与されているだけです。 (2019-12-27 09:58:39)
----マテリアの説明にもあるように、シールドのような輪は銀マテリア固有の身代わりです。どうしても弾が見えない場合はボスの体力ゲージで減りを確認できるのではと思います。 (2020-05-15 23:11:10)
-「働いたら負け」lv50で獲得できました。 (2020-02-02 00:05:09)
--せめてlv100という記述は変えた方が良いと思う (2020-02-02 00:06:28)
-ステータス公式 のA,a,S,s,D,dと「5000を超えた分が四分の一に」の意味がわかりません (2020-02-04 16:34:50)
--「5000を超えた分が四分の一に」ha,ATK=MAG*(A+実績Bonus)+a (2020-05-15 22:50:19)
--「5000を超えた分が四分の一に」は、そのままVitやIntなどのステータスは5000を超えた分は1/4しか反映されないって意味かと。例えばDefの値にはVitが使われるけど、仮にVitが7500だった場合はステータス計算時には5000+(2500/4)=5625として扱われるみたいな。A,a,S,s,D,dは私も知りたいです。誤爆スマソ (2020-05-15 22:55:56)
-スタミナ上限が600の場合、命の霊薬でも上限突破はしない模様 (2020-03-07 11:53:52)
--600に到達するまでに少し時間がかかるので、その前に育成画面にしてしまうと見かけ上は命の霊薬での上昇分が足されなかったように見えるだけです。育成画面にする前に10秒くらい待てばちゃんと上限突破して650になります。 (2020-03-08 23:02:17)
-プリママテリアは入手不可避なのに最終的に完全に意味無くなるのかなあ。一番少ないマテリアが来るとか効果が残れば良いんだけど。 (2020-05-28 13:08:31)
-蛇足だったかもしれんがエレメントに100個ずつ使用時の合計増加値を記入した。「闇の彼方」目的で何でもいいからステータスを上げたい場合、増加値が多いものを使うと良く、元素錬成では純度0なら土元素でテラ、純度100なら水元素からアクア、アンブラ、ソフィアを狙っていくのがお勧めになる。 (2020-05-28 15:53:18)
--「闇の彼方」目的なら純度0でも100でも風元素の方が時間的に効率良くないか? (2020-05-29 22:58:04)
---アウラの効率3はあくまで消費速度なので同じ量で3倍伸びるわけではないよ。 (2020-06-02 03:01:08)
----効率が影響するのは極論エレメントを消化し切れなくなってからだが、プレイヤーが睡眠中や仕事中にもPC起動していられるなら(具体的にはプレイ時間の倍ぐらい軌道したまま放置できれば)効率1のテラでも十分に消化し切れる。逆に在宅ワーカーで仕事中もちょいちょいエレメント生産できるとか、PC起動し続けられないとかなら効率重視でプレイ中に消化し切る必要は出てくるな。 (2020-06-02 13:23:36)
-----なるほど、スタミナ回復時間とエレメント消費時間のバランス次第か。こっちは常時5倍バースト状態でもエレメントが余る状況だったから序盤のことが見えてなかったわ。 (2020-06-02 16:25:01)
-錬金時のステータスの値についてダウンロード版で検証。全ステータスが0・マテリア無しの状態のリトルで錬金を行った際、攻撃ボーナス0%時でATK10:SUB10:DEF10、攻撃ボーナス1%時でATK11:SUB11:DEF10 だった。このことから、ステータス公式の式は誤りで、実績ボーナスはA,Sのみでなくa,sの値にも反映されるのではないかと思われる。 (2020-06-01 23:37:25)
--ついでに、ステータスの計算で発生した小数点以下の値はすべて切り上げだとも考えられる。 (2020-06-01 23:40:56)
---Mag0、攻撃ボーナス3%のフェアリーでATK13を確認。ステータス公式・a,sにも反映→切り上げのどちらでもこの値にはならないので、別の計算が働いている? (2020-06-02 16:50:16)
----リトルでなくフェアリーにしてそれなら形態ごとにメインウェポンも攻撃力に差があるだけなのでは。a自体の値がリトル10→フェアリー13の可能性。 (2020-06-03 04:43:00)
-----情報が不足していました。Vit0、Int1000、Mag0かつ実績ボーナス1%・マテリアボーナス無しの時に、リトル・フェアリーともにATK11:SUB415:DEF10で同じだったのでリトル・フェアリー間では差はないと思われます。 (2020-06-05 23:15:20)
------luk振りで転生Int0、Mag0で攻撃ボーナス15%だとメインサブ両方24 (2020-06-24 03:13:39)
-------a=10+攻撃力ボーナスから%を外した数値だと思われる (2020-06-24 03:21:13)
-mag5000以下 ATK=MAG*0.4*攻撃力ボーナス%+10+攻撃力ボーナス (2020-06-24 03:32:05)
--mag5000越える ATK={(MAG-5000)/4+5000}*0.4*攻撃力ボーナス%+10+攻撃力ボーナス (2020-06-24 03:34:53)
---0.4の部分が下の数字を切り捨ててるので若干ずれが出る (2020-06-24 03:42:01)
----上記の式にDEFはボーナス外して SUBはマテリアボーナスを足せば出る (2020-06-24 03:49:36)
-----int計算最終結果*マテリアボーナス% +s+マテリアボーナス奇数の数*1+マテリアボーナス偶数の数*2 (2020-07-12 20:25:38)
---*0.4の部分・aの値は最終形態によって異なる。フォーチュンテラーはそれぞれ0.4:10+ボーナスのまま(ティンカーもおそらく同じ)。 (2020-07-02 21:21:58)
----INT・MEN型最終形態 INTの係数0.48 MAGの係数0.32 (2020-07-12 23:35:11)
----INT・MEN型最終形態攻撃力ボーナス25%の INTのa=60 MAGのa=10 攻撃力ボーナス50%の INTのa=90 MAGのa=30 (2020-07-12 23:38:53)
-DL版はWEB版と比べてエレメント消費速度が3倍 (2020-06-25 16:14:52)
--実際にソムニウム50個:成長速度ボーナス+50%で試したところ、WEB版が22分16秒、DL版が7分26秒でした(誤差大きめ)。 (2020-07-02 22:06:58)
---自分の確認法は成長速度ボーナス+30%で5倍バースト3分間のテラ消費量が約135でした (2020-07-05 20:45:34)
-アルキミアブレード100個ゲット DEX25000↑ 自由錬金200LV 武器のエッセンス使用して1426回でした 確率にして1個7% (2020-07-07 22:36:25)
--ついでにクリスタルロッドの所持数が1123個になったので普通のプレイでは所持数カンスト分かりそうにないですね (2020-07-07 22:40:15)
-フォーチュンテラー ATK7818 SUB20615 アルキミアブレード2つ装備 スペシャル使用なしでアルス・マグナ1回回復で死亡 ザンヤルマンの剣をうまく使うと1回目の回復を上回り倒せました (2020-07-07 22:47:53)
-オンラインIDを忘れた場合って復旧不可能? (2020-10-30 06:45:05)
-砕け散る世界使用して自由錬金したら200万台出しても低ランクのマテリアばっか出るんだが関連性はあるんだろうか (2020-11-25 16:22:06)
-ブラウザ版からDL版への引継ぎって無理なんかな? (2020-12-31 01:20:08)
--できる。やり方は過去コメント (2017-08-27 05:15:54) を参照。 (2020-12-31 02:43:10)
-パーフェクションΩが取れる(パーフェクションが100を超える)自由錬金のレベルの目安があれば教えていただきたいです (2021-03-05 23:30:04)
--自分は340くらいの時に一度98で止まって、その後実際に100に乗ったのは355でした (2021-03-27 02:46:56)
---ありがとうございます (2021-04-29 21:23:21)
-未だに見ている人が4人もいたりする! (2021-06-10 16:11:24)
-エレメントのところの部分で、ソムニウムって欲望って意味なのかぁって納得してたけど、調べたら幻想っていう意味っぽい。確かに欲望はちょっと変か… (2021-07-27 04:54:27)
-「やる気なし」と「働いたら負け」は同時取得できないようです (2021-08-19 19:46:46)
-「働いたら負け」について、ver.1.1.0では「高レベル帯にて、支配率0%で錬金 "失敗" 」が達成内容に変更されています。 (2021-12-04 17:23:53)
--また、こちらの「高レベル帯」は上の方の言う通り、自由錬金Lv.50で達成できます。 (2021-12-04 17:25:27)
-「やる気なし」も「支配率0%で錬金 "失敗"」に変更されています (2021-12-04 17:32:48)
-mag5000以上の場合、ATK=((mag-5000)/4+5000)*0.32*(攻撃力ボーナス分)+10 (2022-01-13 09:23:04)
--int10000、攻撃ボーナス25%、マテリア15%2個の場合、SUB=(1250+5000)*0.48*1.25*(0.15+0.15+1)+60+(150*0.3)=4980 (2022-01-13 09:36:37)
-int5000以上の場合、SUB=((int-5000)/4+5000)*0.48*(攻撃力ボーナス分)*(マテリアボーナスの合計+1)+60+150*(マテリアボーナスの合計) (2022-01-13 09:28:17)
-ここ三日サーバーと繋がらないんだけどおま環? (2022-05-07 19:11:37)
-こちらも、ここのとこタイムデータエラー起きてます (2022-05-08 10:59:58)
-作者さんのツイッターでアップロード告知してくれてるね、気長に待ちましょうか (2022-05-24 13:10:04)
-Mag4154,Int5,ウィッチで SUBの値が-2になった マイナスってなんででしょうか? (2022-10-14 17:29:19)
-追記 SUBの値はマイナスだけど、ダメージは発生しているようです(マテリアのヒットだけで弱い敵倒せた) (2022-10-14 17:41:16)
-ATK,SUBに関する公式を見つけた (2022-10-16 11:09:57)
--( (ATKかMAG) *0.4+100)*攻撃力ボーナス*補正*マテリアボーナス -90 マテリアボーナスはMAGのみ適用 MAGも同様、 5000以下ならATKの代わりに((ATK-5000)/4+5000) 補正 = ウィッチ・ウィザードのMAG,セージ・ウォーロックのINTなら1.2 逆なら0.8 どっちでもないなら1.0 これならこれまでのいろんな式に対して説明がつくと思われますし、 非常にシンプルです。 切り捨てがどこにあるのかは検証してません (2022-10-16 11:18:56)
--さらに、この -90 は 表示上だけのものである可能性があります。 理由: ATK20がATK10の2倍のダメージを出しているようには思えないこと、 苦手ステでSUBがマイナスなのにダメージが発生したこと (2022-10-16 11:20:23)
--STG1 normal ボスを倒す時間 (マテリアなし) ATK=20 88秒 ATK=128 43秒 計測の誤差はあるが、 (ATK+90)が2倍になることで時間が半減している (2022-10-16 11:40:00)
-wikiを編集しました (2022-10-16 11:51:59)
-エルミット、vit850 int10 mag2625 攻撃力ボーナス10%,マテリアボーナス6% で、 ATK1301 SUB43 DEF350になった (2022-10-16 19:42:31)
--だから、タイプボーナスがATKもSUBも1.1 という計算になる。実際、 フェアリーから進化したときにステ変わってないのにATKとSUBが上がった (2022-10-16 19:44:00)
-チェーンのスコア、 自由錬金と遺失錬金では倍率が違うっぽい (2022-10-18 22:10:40)
2022-10-18T22:10:39+09:00
1666098639
-
歴史年号戦国史
https://w.atwiki.jp/demo/pages/47.html
*歴史年号戦国史
:サイトURL|
http://kasaharan.com/game/sengoku/nengo.html
:概要|
武器を集めて、戦国時代の武将を倒していく、日本語シューティングゲーム
*このwikiは以下のwikiへ移転しました。よって以降は下記のURLのwikiをお使いください。
[[歴史年号戦国史 @wiki>http://w.livedoor.jp/kasaharan/]]
[[年号>https://www.nengo-ichiran.com/]]
**コメント ※要望、修正、意見について
#pcomment
2021-12-24T16:25:47+09:00
1640330747
-
Rokko Chan
https://w.atwiki.jp/demo/pages/44.html
*Rokko Chan (ロッコちゃん)
:サイトURL|
http://king-soukutu.com/flash/rokko.html
:概要|
ファミコンのロックマン的な2Dアクション。
FLASHゲーム「人生オワタの大冒険」と同じ作者によるもの。
----
#contents(fromhere)
----
*操作方法
最初のロード画面で操作を練習できる。
Ver1.04から、オプションでキーコンフィグ可能になった。
|キー|機能|h
|←↑↓→ |移動|
|Z|ジャンプ|
|X|ショット|
|C|ダッシュ|
|SHIFT|ポーズメニュー|
|CTRL|武器変更|
|SPACE|武器変更(逆順)|
|Q|ステージを抜けステージ選択画面に戻る(ポーズ中)|
|ESC|自爆|
|End&br()(テンキーの1)|リセット(ステージセレクト画面かポーズ中)|
----
*攻略情報
**全般
-ダッシュジャンプは、通常のジャンプよりも高度が低くなる。
-特殊武器のエネルギーのステージ間持ち越しについて
--6ボスステージでは持ち越されず、ステージをクリアするとエネルギーが全回復する。
--Dr.マッドステージでは持ち越される。次のステージに進んでもエネルギーは全回復しない。
-一度クリアした6ボスステージは再プレイ不可能。
-コンティニューすると全特殊武器のエネルギー全回復。E缶の所持数は無くならない。&br()またそのステージ内で取ったアイテムが復活する(E缶含む)。
**武器など
|名称|所持しているボス|詳細|h
|ロッコバスター&br()(R.BUSTER)|(初期武器)|威力は小さいが、ほぼ全ての敵に有効。&br()画面上に3発まで連射可能。|
|アイスシールド&br()(I.SHIELD)|ホッケーマン|攻撃判定のあるシールドを張り、もう一度ショットキーでシールドを飛ばす。&br()移動キーとの同時押しで、任意の方向にシールドを飛ばせる。&br()特殊武器の中ではエネルギー消費量が大きめ。&br()シールドの効果は当たった敵や飛び道具によって、以下の3パターンの判定がある。&br()&bold(){ }・敵を撃破したり敵弾を消す。シールドは消えない&br()&bold(){ }・一度だけダメージを与えたり敵弾を防ぐが、シールドも消える&br()&bold(){ }・シールドが全く効かずに破られ、ダメージを受ける&br()&bold(){ }シールドで雑魚敵を撃破できる場合は、絶対にシールドは消えない。|
|ボルケーノキャノン&br()(V.CANNON)|ボルケーノマン|敵や壁などにぶつかると爆発する弾を発射。&br()特定のブロックを壊すこともできる。&br()爆発はしばらく持続する。敵を長時間爆発に巻き込むほど大ダメージ。|
|フォレストウィップ&br()(F.WHIP)|フォレストマン|ビートルジェットと同時に入手する。&br()至近距離を鞭で攻撃。&br()威力は大きめ。 鞭はなんでも貫通する。&br()真上付近の前方にも攻撃判定がある。|
|ライトニングフラッシュ&br()(L.FLASH)|ライトニングマン|なんでも貫通する高速の弾を発射。|
|ジェットミサイル&br()(J.MISSILE)|ジェットマン|画面内の敵を自動追尾するミサイル。&br()弾速は最初は遅く、徐々に加速していく。|
|ローリングリング&br()(R.RING)|ローリングマン|斜め上、前方、斜め下の3方向同時に弾を発射。&br()弾は壁にぶつかると反射する。一定時間で消える。|
|ビートルジェット&br()(B.JET)|フォレストマン|フォレストウィップと同時に入手する。&br()現在のロッコちゃんの高さに乗り物を出現させる。&br()乗り物に乗ると前方一直線に高速移動。&br()乗り物の移動中のみエネルギーを消費し続ける。&br()バスターも使用可能。&br()乗り物は壁にぶつかるか、乗らずに一定時間経つと消える。&br()特定の場所では使用不可能(乗り物が画面下に消えていく)。|
ポーズメニューを開くと、画面内の全ての武器やB.JETが消える。
**敵の弱点
***6ボス弱点順
ホッケーマン
↓
ボルケーノマン
↓
フォレストマン
↓
ジェットマン
↓
ローリングマン
↓
ライトニングマン
↓
ホッケーマン
***弱点一覧
|分類|敵の名前|弱点|h
|ホッケーマンステージ 中ボス|ヨーク・ヒエール|V.CANNON(3発)&br()F.WHIP(4発)&br()L.FLASH(5発)&br()J.MISSILE(6発)&br()R.RING(15発、複数発連続ダメージ可能)|
|フォレストマンステージ 中ボス|マリン・ドラゴン|V.CANNON(5発)|
|マッドステージ3 中ボス|ブリッツデビル|I.SHIELD(6発)&br()V.CANNON(上手く爆発に巻き込めば8発)&br()F.WHIP(8発)&br()R.RING(15発、複数発連続ダメージ可能)|
|ボス|ホッケーマン|L.FLASH|
|ボス|ボルケーノマン|I.SHIELD|
|ボス|ライトニングマン|R.RING|
|ボス|ジェットマン|F.WHIP|
|ボス|ローリングマン|J.MISSILE|
|ボス|フォレストマン|V.CANNON|
|マッドステージ1 ボス|マッドシスターズ&br()(金:ランケア、銀:フランシスカ)|金:L.FLASH&br()銀:R.RING|
|マッドステージ2 ボス|ギョルイ・ザ・グレート|V.CANNON|
|マッドステージ3 ボス|コピーウェポン|F.WHIP|
|マッドステージ4 ラスボス|マッドマシーン第1形態|V.CANNON|
|マッドステージ4 ラスボス|マッドマシーン第2形態|J.MISSILE|
|マッドステージ4 ラスボス|マッドマシーン最終形態|バスター(2ダメージ)&br()B.JET(落下中のを直接ぶつける)|
----
*ステージ別攻略
**ホッケーマンステージ
-滑る床の上でも、ジャンプ中やダッシュのモーション中は滑る影響を受けない。垂直ジャンプで素早く停止できる。
-飛んでいるペンギンのような雑魚敵は倒すと爆発する。&br()近距離で倒して爆発を食らわないように注意。倒さずにやり過ごすのもあり。
-青い一本足の大型雑魚は、大ジャンプをした時に下をくぐってやり過ごせる。
-V.CANNONがあれば序盤のブロックを壊してE缶を入手できる。
-中ボス(ヨーク・ヒエール)
--ブロック飛ばし攻撃の際に見える、赤い部分を攻撃するとダメージを与えられる。
--特殊武器はI.SHIELD以外なら大体なんでもよく効く。V.CANNONなら最低3発で倒せる。&br()J.MISSILEは敵の飛ばすブロックを優先的に追尾してしまう。
--「遠距離からブロック飛ばし→接近してブロック飛ばし→遠距離からジャンプしてブロック飛ばし」&br()という行動を繰り返す。&br()それぞれ「左端でジャンプ→左端でジャンプor接近後の敵に密着して回避→敵に密着して回避」で対処可能。
-中ボス直後
--天井のつららは近付くと落ちてくる。
--上に乗ると一定時間で壊れる足場があるので注意。この足場は滑る。&br()壊れる足場の上にある1UPは、真上のつららが落ち切ってから取らないと危険。
-ホッケーマン
--全般
---床が全て滑る床なので注意。
---ボスがI.SHIELDを張っている間は、L.FLASH以外の武器は全て防がれる。
---B.JETがあれば、ボスの攻撃はどれも簡単に回避できる。
--スティックでパック(黒い石)を飛ばす。数回連続で飛ばす場合もある
---スティックを構えたらジャンプでOK。&br()パックは壁に当たった後もしばらく床を滑り続ける。足元に注意。&br()連続で飛ばされると床がパックだらけになり避けにくくなる。B.JETがなければダメージは覚悟したい。
--短い足踏みから突進。壁にぶつかると突進方向が反転、やがてI.SHIELDをかけつつ減速停止
---壁際で垂直ジャンプするだけで回避できる。&br()ただしこの攻撃の終了後に壁際に追い詰められてしまいそうな場合は、減速中のボスを飛び越えて反対側に移動。
--やや長い足踏みの後、その場でI.SHIELDをかけてタックル。壁に激突すると氷を周囲6方向に散らす
---I.SHIELDがかかったらなるべく中央辺りに移動してタックルを飛び越え、ホッケーマンから離れて氷を避ける。&br()ダッシュジャンプではタイミングがややシビアなので、基本的に通常のジャンプで避けた方が良い。&br()ジャンプキーとダッシュキーを同時に押せば通常ジャンプの高さでダッシュジャンプできる。&br()この大ジャンプで避けるのが理想的だが、操作は難しい。
---氷の飛び散る角度は、タックル開始時のホッケーマンの位置によって変わってくる。&br()壁際や中央付近でタックルした場合は、氷がほぼ真横に飛んでくるので注意。&br()いずれにせよなるべくホッケーマンから離れておいた方が氷に当たりにくくなり、&br()氷が真横に飛んできた時も小ジャンプでかわす余裕ができる。
**ボルケーノマンステージ
-溶岩から雑魚が飛び出してくる箇所では、I.SHIELDがあると雑魚を無力化できる。
--ただしボス用にI.SHIELDのエネルギーを温存しておきたいところでもある。&br()序盤はともかく、終盤の箇所では自分の腕や武器エネルギー残量と要相談。
-序盤の出入りする足場地帯の先にE缶がある。B.JETがあれば足場にして取ることができる。
-ボルケーノマン
--全般
---「ジャンプ攻撃→地上で一回攻撃」を繰り返す。地上での攻撃はランダムで3パターン存在する。
---I.SHIELDを張っていればボスの攻撃は全て防げる。
--ジャンプして空中からロッコちゃんに向かって一発撃ち、反対側の壁際に着地
---敵と反対方向に移動すれば避けられる。ダッシュも使えば万全。
--地上で大量の弾をランダムに噴出
---弾道を確認し、必要に応じてダッシュなども使いつつ避ける。確実な回避方法はなさそう。
--地上で5個弾を打ち上げ、時間差で頭上から降らせる
---ジャンプ攻撃との複合攻撃になる。どの位置に降るかは完全にランダムで、運が悪いと回避は非常に困難。
---まずボスからなるべく離れた位置で待機。ボスがジャンプしたら、ボスと反対方向にダッシュ連発。&br()ダッシュ中に弾の降ってくる位置を確認して、弾が降ってこない場所まで移動。&br()場合によっては途中でダッシュをやめて、通常の移動やジャンプも利用する。&br()下手に立ち止まったり逆走するとボスのジャンプ攻撃を食らってしまうが、逆走しないと避けきれない場合もある。
--地上で真横に3連射
---1~2発目を大ジャンプでまとめてかわし、すぐさま再び跳んで3発目を避ける。少しでも遅れると避け切れない。
--弱点であるI.SHIELDは武器エネルギーの消費が激しく、満タンから全て命中させないと倒し切れない。&br()シールドを張っていれば安全なので、落ち着いて確実に当てるようにすると良い。
**ライトニングマンステージ
-電撃が縦に発生するトラップ(ローデン)が多数設置されているが、基本的に最速で進めば電撃を受ける前に通り抜けられる。
--裏を返せば、最速でダッシュジャンプしていかないとほぼ確実に電撃に引っかかってしまう。&br()少しでも出遅れたと思ったら無理せず立ち止まり、電撃がやむのを待ってから通過したい。
--提灯型の雑魚敵(ライゲート)がいる場所は速攻では抜けられないため、おとなしく待たざるを得ない。
-パイプからのブロック落下
--ブロックはF.WHIP一発で破壊できる。&br()ダメージを受けるのは上から潰された時だけで、横から触れた場合は無害。上に乗ることもできる。
-中盤、暗闇地帯
--ライゲートの電撃で床のランプが点灯している間のみステージが明るくなる。ランプは一定時間で消える。
--倒しにくい場所の敵はJ.MISSILEを利用すると楽。
--敵を早く倒しすぎると地形が分からなくなって困る場合があるので注意。敵は画面をスクロールさせ直せば復活する。
-終盤、回転リフト地帯
--雑魚敵(エアカノン)はJ.MISSILEかR.RINGで倒すと楽。
--回転リフトの左下部分に立ち、そこより僅かに高い高度(リフトのレールと同じかやや低め)にB.JETを出して、&br()バスターを撃ちつつ飛べば一番奥まで行ける。&br()不安なら最後の敵はダッシュジャンプで飛び越えれば良い。
-ライトニングマン
--忍者のように素早い攻撃を仕掛けてくる。R.RINGが弱点。
--ジャンプして、ロッコちゃんの位置に雷を飛ばす
---ロッコちゃんが床に立っている状態で撃たれたら、小さくジャンプするだけで避けられる。
---ジャンプして高い位置に撃たせたり、ダッシュで下をくぐっても良い。
--壁に張り付いて、ロッコちゃんのいる位置に向かって雷を3方向同時に飛ばす
---ロッコちゃんが床に立っている状態で撃たれたら、ジャンプで3発とも飛び越える。
---壁に張り付くのを確認したら、ジャンプして高い位置に撃たせればやり過ごせる。
---ロッコちゃんの近くの壁に跳んだら即座にダッシュし、攻撃と同時にダッシュジャンプで避ける。
--分身後、高速の弾を2連射
---分身中はこちらの攻撃が効かない。高速の弾は、一度のジャンプで2発とも飛び越えられる。
--自分に雷を落として、左右の床に電撃を走らせる
---ジャンプで電撃を飛び越えれば良い。&br()落雷にも攻撃能力があるので、ライトニングマン自身を跳び越す際は注意。
**ジェットマンステージ
-上昇気流ではジャンプキーを押し続けていると、高速で大きく上昇する。
--ジャンプの上昇中に上昇気流に乗って、そのままジャンプキーを押し続けると大ジャンプできる。
-中盤では上昇気流に乗りつつトゲの下をくぐる必要があるが、&br()直前の敵の攻撃を食らって、ダメージ後の無敵時間を利用して抜けることもできる。
-後半、上から下への気流でもジャンプキーを押し続けておけば問題ない。&br()ジャンプキーを離していると高速で落下するので注意。
-終盤は乗り物(ミサイルホーク)に乗って進む。
--この区間ではB.JETは使用できない。
--I.SHIELDを一度張れば、飛んでくる雑魚敵(ジャックスパ朗)は全て無力化できる。
--ラスト、最後の乗り物が画面上に消える直前辺りで、右に向かってジャンプでE缶入手。
-ジェットマン
--全般
---敵のミサイルは撃ち落とせる。I.SHIELDでは一発ずつしか防げない。
--水平方向に突進
---敵の高度によってジャンプで避けるかダッシュで下をくぐるか判断する。&br()ギリギリで下をくぐれそうな場合はジャンプした方が安全。見た目はボスに当たらなさそうでも当たってしまう場合がある。&br()突進前には短時間だが、何もしない時間があることが多い。攻撃が止まったと思ったら警戒すること。&br()突進後はすかさず次の攻撃を仕掛けてくるので、一旦離れた方が安全。
---戦闘開始後は必ず最初にこの攻撃を出してくる。この場合は下をくぐれることが多い。
--上昇後、ロッコちゃんめがけて急降下2回の後、真下の低空に戻ってくる
---上昇したら敵の真下に近付きつつ、急降下に合わせて少しだけ動いて避ける。&br()ジャンプで飛び越してもいいが、ある程度間合いが必要になる。反撃もしにくいので真下で避ける方を推奨。
---攻撃終了後はなるべく壁際で下りさせるよう急降下の時点で誘導したい。
---ボスの後方に隙間があるようにしてボスを下りさせ、&br()ボスの次の攻撃の瞬間にボスを飛び越えれば、次の攻撃を簡単に回避できる。&br()バスターだけで戦う場合などはなるべく狙っていきたい。&br()次の攻撃が正面ミサイル攻撃の場合は、ボスが長時間隙だらけになる。&br()次の攻撃が上空からのミサイル攻撃の場合は、もう一度ボスの後ろに回り込めば良い。
--二連誘導ミサイルを正面へ3連射
---なるべく敵から離れ、連射で可能な限り撃ち落とす。&br()まとめて落とせるL.FLASH、爆風を盾にできるV.CANNONなどを使うと対抗しやすい。&br()F.WHIPでも可能だがタイミングがややシビア。この武器はボス自身に使いたいこともありおすすめはしない。
--二連誘導ミサイルを真上へ2連射し、時間差で頭上から降らせる
---引き付けてからダッシュで逃げればいいが、実際は他の攻撃と重なりやすく避けにくいことが多い。&br()まともに避けようとすれば、バスターだけでは運が悪いと回避が極めて困難。
---誘導ミサイルは後方にはあまり追尾しないので、ボスの反対側へ回り込めば簡単に回避できる。&br()ミサイルを撃ち切った直後のボスを、飛び越えるかダッシュでくぐれば良い。&br()ただし飛び越える場合、次の攻撃が急降下だと上昇する敵にぶつかる恐れもあるので注意。&br()突進直後に至近距離から撃ってきた場合、ジャンプしながらF.WHIPやV.CANNONを使いその場でミサイルを撃ち落とす手もある。
**ローリングマンステージ
-ステージ道中はクセがあるが、ボスは比較的楽。
--このステージではロッコちゃんのジャンプ力が高くなり、落下速度が遅くなる。
--I.SHIELDを張っていれば後述のタコ爆弾と、クレーン型のトラップ以外の雑魚敵・敵弾は全て無視できる。
-上空から飛んでくる敵(ウチュウニンギョ)はタコを落として攻撃してくる。&br()タコは着弾時に爆発するので、少し大げさに避けるくらいでよい。
--この敵が出現する場所では、この敵は一定時間の経過ごとに出現する。屋根のない場所では注意。
-UFOのような雑魚敵(フライングサンカク)は、画面内に出現してから少し間を置いて、高速の弾を真下か真上に飛ばしてくる。&br()この弾はロッコちゃんの高さまで来ると、真横のロッコちゃんに向かって飛んでくる。&br()弾を撃たれる前に、J.MISSILEなどで早めに倒しておきたい。
-ローリングマン
--全般
---J.MISSILEが弱点。J.MISSILEを使わない場合でもダメージ覚悟のゴリ押しはしやすい。
---ボスの低いジャンプはダッシュなしでも下をくぐることができる。
--体を丸めて斜め上45度に突進。壁にぶつかると跳ね返り、右下か左下の隅に当たるか2回床に着くと着地
---突進方向を予測して避ける。攻撃終了時に壁際に追い詰められないように注意。&br()丸めた時点で至近距離にいた場合、そのままだと接触してしまう。すぐに後退すること。
--ジャンプして、「斜め上、前方、斜め下」の3方向同時にリングを発射
---リングは壁にぶつかると反射する。最初に真横に飛ばしたリングも斜め上に反射する。一定時間で消える。&br()リングはI.SHIELD以外の攻撃では消せない。I.SHIELDでも一発ずつしか防げない。
---ジャンプに合わせて下をくぐり、背後に回るだけで大体かわせる。&br()ただしリングを投げた位置が壁際だとこの限りでない。なるべく普段から中央付近に誘導しておくとよい。
---戦闘開始直後にも必ず1回飛ばしてくる。左端が安全地帯。
--ジャンプして、体を回転させながら周囲に弾を連射
---弾はまず左右の真横に1発ずつ同時に発射し、そこから50~60度ずつ角度を変えながら、一回転するまで連射してくる。&br()回転方向は、ボスが左向きなら時計回り、右向きなら反時計回り。
---ボスの真下付近や斜め下45度の位置にいれば弾が当たることはない。&br()ボスから離れて、弾道を予測して避けてもいい。I.SHIELDなら全弾防げる。
**フォレストマンステージ
-このステージをクリアすると便利なB.JETが使えるようになるので、早めに攻略すると後が楽。&br()とはいえフォレストマンはバスターのみで戦うとかなりの強敵。なるべくV.CANNONなど特殊武器を用意してから臨みたい。
-このステージには前方からの攻撃を防ぐ敵が複数登場する。&br()これらの敵はL.FLASHなど貫通性能を持つ武器や、V.CANNONの爆風を使えば防御を無視してダメージを与えられる。
--特にL.FLASHは、序盤の転がり岩地帯で大変便利。敵もブロックもまとめて排除できる。
-水中地帯ではロッコちゃんのジャンプ力が高くなり、落下速度が遅くなる。&br()天井のトゲに当たらないようジャンプの加減に気を付けたい。
-中ボス(マリン・ドラゴン)
--敵の頭部を攻撃するとダメージを与えられる。ここでも天井のトゲに注意。&br()耐久力が高く、バスターの場合は25発当てないと倒せない。V.CANNONなら5発で倒せる。&br()J.MISSILEは敵の頭部ではなく胴体に向かってしまう。
--「ロッコちゃんのいる位置に向かって、口から高速弾2発→追尾ミサイル2発」&br()という行動を繰り返す。
---高速弾は撃ってくるタイミングを覚えて、タイミング良くジャンプで避ける。&br()1発目をかわせれば2発目も自然と避けていることが多い。
---ミサイルは攻撃で撃ち落とせる。早めに破壊しないと、高速弾との複合攻撃になって危険。
-ツタ地帯
--ツタは一番下の部分のみ、はしごの要領で上キーを押しているとつかまることができる。&br()つかまっている時に左右キーで振り子のように左右にぶらぶらできる。この勢いを利用して高速ジャンプできる。
--ツタを上手く渡っていくとE缶が取れる。
--ダッシュジャンプよりも普通のジャンプでゆっくり跳び付いた方がツタをつかみやすい。
--ダッシュジャンプだけで通過できるポイントも多い。ツタが苦手なら試してみるのも手。&br()小さい泥沼、E缶の手前と真下、最後の崖はツタが必要。後は全てぎりぎり跳び越せる。
-フォレストマン
--ジャンプからの着地と共に鞭で攻撃しつつ、地面から植物を生やしてくる。
---ボスが跳んだら充分引き付けて着地際を飛び越える。&br()跳ぶのが早いとぶつかりやすい。高いジャンプならダッシュで下をくぐってもよい。&br()後退してやり過ごすだけだとそのうち追い詰められてしまう。こうなるとハメに近い状態になるので、&br()一旦ダッシュで間合いを取り直したい。
---植物はロッコちゃんの攻撃を防ぐ盾になる。植物に一定ダメージを与えるか一定時間が経つと消える。
--動きを止め、画面上方から虫を数匹出現させる。&br()虫はロッコちゃんに迫った後一旦止まり、再度ロッコちゃんを捕捉しつつ画面外へ飛び去っていく。
---上手く誘導してやり過ごす。中央辺りにおびき寄せた後ダッシュで壁際へ逃げるのが理想。&br()硬直中のボスを飛び越えてもいいが、頭上の虫や動き出したボスにぶつかってしまうことも多い。&br()頭上に充分なスペースがあるか、壁際に追い詰められそうな時だけ飛び越すようにするのが無難。
---R.RINGなどの特殊武器で虫を一掃してもいい。数が減ればボスを飛び越えやすくなる。
**マッドステージ1
-序盤、リフト地帯
--リフトは左右や下からすり抜けることはできず、接触判定がある。
-終盤、リフト地帯
--ここのリフトも左右や下からすり抜けることはできず、接触判定がある。
---B.JETで飛んでいこうとして、リフトに接触して落下死ということもあり得るので注意。&br()真上のリフトにジャンプですり抜けながら乗ろうとして、リフトに頭をぶつけて落下死ということも。
--最速でダッシュジャンプしていけば、暗闇地帯の手前までは特に立ち止まることもなく到達できる。
--暗闇地帯にはE缶が置かれている。
-ボス(マッドシスターズ)
--金色のロボット(ランケア)と銀色のロボット(フランシスカ)の2体を同時に相手する。&br()ボスの体力は2体別々に存在している。金はL.FLASHが、銀はR.RINGが弱点。それ以外の特殊武器は効かない。
--金はロッコちゃんに向かって突撃してくる。銀は斧を投げつけてくる。&br()どちらの攻撃も地上版と、ジャンプからの空中版の2パターンが存在する。
---金の空中からの突撃は、ロッコちゃんのいる位置のやや手前に着地する。&br()ダッシュで下をくぐるのは難しい。基本的には後退してやり過ごし、着地際を飛び越えるなりした方が安全。
---銀の斧は、地上で投げた場合はブーメランのように戻ってくる。&br()具体的には投げた斧とロッコちゃんの縦軸が合うと、そこからさらに少し進んだ後戻ってくる。&br()斧にはバスターやR.RINGを弾く効果もあるので注意。
--金は盾を構えており、バスターも盾で防がれてしまう。&br()金の突撃中の隙を狙ったり、盾で守られていない頭部の辺りを撃てばバスターでもダメージを与えられる。&br()L.FLASHなら盾を貫通できるので気にせず撃ってよい。
--2体による連続攻撃が厳しい強敵。まず片方に攻撃を集中させて倒し、一対一に持ち込みたい。
---多少ダメージを受けてもいいのであれば、激しく動き回る金からゴリ押しで倒すと後が楽になる。&br()オワタモードなどで1回たりともダメージを受けられない場合は、適当にR.RINGを投げていてもそれなりに当たる&br()=回避に専念しながら戦える銀を先に倒すとよい。バスターのみで戦う場合も比較的ガードが甘い銀からがおすすめ。
---「特殊武器でどちらかにダメージを与えたら、ポーズメニューで武器を切り替えてもう片方にも攻撃」&br()というのを繰り返すのも良い。
**マッドステージ2
-プレス機地帯
--ブロックに乗っている状態であれば、ロッコちゃんが完全に画面下に消えてしまってもミスにはならない。
-水中トゲ落下地帯
--途中で左右にルートが分かれているところでは、右に進むとE缶が取れる。
-水中回転リフト地帯
--最初に武器エネルギー回復アイテム(大)が4個置かれている。
--最初のリフトの左下部分に乗ってB.JETを出し、飛んでいけば一気に一番奥まで行ける。
---一番最後の雑魚(6体目のハードエチゼン)だけはジャンプで避ける必要がある。天井のトゲに注意。
-ボス(ギョルイ・ザ・グレート)
--口・額・背びれの3つのパーツから攻撃してくる。&br()それぞれのパーツごとに体力が存在する。いずれもV.CANNONが弱点で、各パーツ4発で破壊できる。
--パーツの数が少なくなるほど攻撃間隔が短くなる。&br()背びれ部分の弾幕でV.CANNONが届きにくくなったらL.FLASHなどに切り替えるのも手。
--口は開いている時(=攻撃してくる時)にしかダメージを与えられない。&br()一度口を開けてから閉じるまでには、2回ダメージを与えられる。
--ボスの動きが停止すると、画面の反対側に向かって突っ込んでくる。&br()可能なら下をくぐるのが楽。ジャンプで跳び越してもいいがタイミングが難しく、頭上のトゲに当たる恐れもある。
**マッドステージ3
-ステージ開始地点に武器エネルギー回復アイテム(大)が2個置かれている。&br()おそらく消費しているであろうV.CANNONを回復させておくと良い。途中のブロック破壊にも必要になる。
-序盤にE缶が置かれている。このゲーム最後のE缶入手箇所。&br()取ったら一度左へ戻った方が安全。右から出ようとすると上にいる敵の弾に当たって落ちやすい。
-中ボス(ブリッツデビル)
--上下移動しながら大弾を6発撃ち、さらに小弾3連射を3回繰り返した後反対側の壁際へ移動。これを繰り返す。&br()大弾・小弾ともにこちらの攻撃を弾く効果を持つ。
---小弾の3連射が非常に避けにくい。ダメージを受けないことを最優先するのであれば、&br()I.SHILEDを張って1発目を受けつつ2~3発目をジャンプでかわす(または1~2発目を避けて3発目を受ける)手もある。
--中央の目玉が弱点。ここ以外は攻撃がすり抜けてしまう。&br()なおかつ敵弾が盾となるためなかなか攻撃が届かない。上下の動きや発射間隔を先読みしつつ撃つ必要がある。
--バスター15発で倒せる。特殊武器はV.CANNON、F.WHIP、R.RINGが効果的。&br()特にR.RINGは壁反射で後ろから攻撃できるため、背面が無防備なこの敵には面白いように当たる。
-中ボス後、ライドアーマー?地帯
--ライドアーマーっぽい乗り物に搭乗して進める。搭乗中はトゲの上も歩いて渡れる。
---ダッシュキー押しっぱなしで自動的にダッシュし続ける。
---上+ジャンプで降りる。ジャンプ上昇中に降りると大ジャンプできる。
---敵の攻撃を4回受けると爆発して壊れる上に、ロッコちゃんもダメージを受けてしまう。
---ライドアーマーのあった場所に戻れば何度でも復活する。
--敵の乗っているライドアーマー(マッドストロンガー)を破壊すると、敵本体(マッドエリート)が降りてくる。
---こちらのライドアーマーのパンチを深く当てれば、ライドアーマー破壊と同時に敵もまとめて倒せる。
--ライドアーマーに乗っている敵本体だけを攻撃して倒せば、敵のライドアーマーを奪って乗り込める。
---ただしライドアーマーのパンチではライドアーマーにしかダメージを与えられないので、&br()ロッコちゃん自身が攻撃する必要がある。F.WHIPやL.FLASHなら敵本体を一発で倒せる。
-ボス直前に武器エネルギー回復アイテム(大)が2個置かれている。&br()F.WHIPのエネルギーが少ない場合は回復しておくと良い。
-ボス(コピーウェポン)
--6機の機械から、6ボスそれぞれの攻撃を繰り出してくる。&br()左上:ホッケーマン(パック)、左中:ローリングマン(リング2個)、左下:ボルケーノマン(噴火)&br()右上:フォレストマン(虫)、右中:ライトニングマン(電撃弾)、右下:ジェットマン(誘導ミサイル)
--機械のカバーが開いている時(=攻撃する前後)のみ、白い部分にこちらの攻撃が通じる。&br()一回攻撃するかダメージを受けるとカバーが閉じる。後者の場合は攻撃も中断されるので、&br()もぐら叩きの要領で開いた順に攻めていけば攻撃を受けにくくなる。
--それぞれバスター4発で壊せる。弱点はF.WHIPで、こちらは2発で破壊可能。&br()F.WHIPとバスターを1発ずつでも破壊できる。これ以外の特殊武器は効かない。
---真ん中の機械には、上の足場でギリギリ落ちない位置に立ってF.WHIPを振るだけでダメージを与えられる。&br()足場から降りる必要はない。
--全体のライフが少なくなるほど攻撃間隔が短くなり、それに伴ってカバーの開いている時間も短くなる。&br()あまり均等にダメージを与え過ぎると、全方位から弾を連射され収拾がつかなくなりがち。&br()どの機械をどれだけ攻撃したか覚えておき、ある程度全体のライフが減ったら機械の破壊を優先するようにしたい。
---厄介な攻撃をしてくる部分を優先的に破壊すると良い。特にホッケーマンやローリングマンなどの部分は残すと大変。
---右真ん中のライトニングマン部分は水平に弾を撃つだけなので、これを残すようにすると戦いやすい。&br()ボルケーノマン部分も、攻撃頻度が短くなるほど一回あたりの弾数が減るためさほど苦にならない。
**マッドステージ4
-ボスラッシュとラスボス戦
--ステージ開始地点に武器エネルギー回復アイテム(大)が6個置かれている。
---ラスボス戦の都合上、V.CANNONやJ.MISSILE、B.JETは優先的に回復させておくと良い。&br()I.SHIELDも満タンまで回復させておくとボルケーノマン戦が格段に楽になる。
-ボスラッシュ
--各ボスは倒すとライフ回復アイテム(大)を残すので、多少のダメージは気にせず戦ってよい。
---止めを刺した時にロッコちゃんが左端にいると、アイテムを取る前に勝手に部屋を出てしまうので注意。
---苦手なボスと倒し慣れたボスを交互に攻めていくようにすると、ライフを回復・温存しやすい。
--地形の状態などの条件は6体とも共通している。&br()ホッケーマン戦でも床は滑らず、ローリングマン戦でもジャンプ力は通常と同じ。
--相討ちになった場合、そのボスは倒したことになる。
|場所|ボス|弱点|h
|右上|フォレストマン|V.CANNON|
|右下|ライトニングマン|R.RING|
|左上|ホッケーマン|L.FLASH|
|左下|ボルケーノマン|I.SHIELD|
|下右|ローリングマン|J.MISSILE|
|下左|ジェットマン|F.WHIP|
-ラスボス(マッドマシーン)第1形態
--攻撃パターンは「火→光弾→突進→火→大型弾」の繰り返し。
--ドクロの顔の部分を攻撃するとダメージを与えられる。&br()弱点はV.CANNON。タイミングよく連射すれば大弾2連射が来る前に片付く(武器エネルギーは1/3ほどで足りる)。
--火の弾連射
---2~3発目の間をダッシュでくぐる。
--光弾2発
---ジャンプで避ける。&br()1発目は下をくぐってもいいが、2発目は跳んで避けないと次の突進に対処しにくくなる。
--停止→突撃
---画面左端で突進に合わせて垂直ジャンプ。
--口から大型弾2発
---左端で垂直ジャンプ2回。弾速が速いため、若干早いタイミングで跳んだ方が当たりにくい。
-ラスボス第2形態
--多彩な攻撃を織り交ぜてくる。&br()攻撃パターンは「バウンド弾→光弾→バウンド弾→火→大型弾」の繰り返し。&br()ボス前面のDr.マッドの部分を攻撃するとダメージを与えられる。J.MISSILEが弱点。
--ボスの真下の空間にいれば大型弾以外の攻撃は当たらないが、ボスが降りてくると接触ダメージを受けてしまう。
--地面バウンド弾
---タイミング良くダッシュで抜ける。
--ロッコちゃんのいる位置に光弾3連発
---中央やや左寄り(1発目のバウンド弾の左隣くらい)で待ち、弾の接近に合わせて左へ逃げる。&br()左端でジャンプし、こちらが攻撃するついでに高い位置へ撃たせるのもよい。
--火を3つ降らせる
---火の隙間でやり過ごす。左の方で避ける場合は、床に立ち続けるよりも火の間でジャンプして素早く抜けた方が良い。&br()左端が安全地帯だが、すぐに左端に行こうとすると、左端に消えそうなバウンド弾にぶつかってしまうので注意。
--主砲から大型弾
---発射時にロッコちゃんのいる位置に向かって飛ばしてくる。&br()左端で待って発射と共にジャンプ。第一形態と違い、こちらは見た目通りのタイミングで避けないと当たってしまう。
-ラスボス最終形態(マッドカプセル)
--ワープしながら光弾で攻撃してくる。以下の2パターンがある。
---カプセル付近に数発停滞→1発ずつロッコちゃんに向けて飛ばす&br()引き付けてダッシュでくぐる。位置次第ではジャンプでかわす。
---真下へ垂れ流された後、床に沿って高速で左右へ走る&br()ジャンプで避けるだけ。
--バスターで2ダメージを与えられる。特殊武器はいずれも効果薄。
--B.JETの落下部分を直接ぶつけると大ダメージを与えられる。4発当てれば倒せる。&br()当てるのに気を取られ、光弾(特に床へ流す方)を浴びないよう注意。
---ボスに命中するとB.JETのエネルギーが大きく消費されるが、満タンなら丁度使い果たすと共に倒せる。&br()エネルギー不足で倒し切れなかった場合は、上空に現れたらJ.MISSILEやR.RINGで少しでも削るとよい。
*小ネタ
-通常ジャンプの高さでダッシュジャンプ
--ジャンプキーとダッシュキーを同時に入力すると、通常のジャンプと同じ高さでダッシュジャンプできる。
-ポーズメニューによる武器キャンセル
--ポーズメニューを開くと、画面内に残っているロッコちゃんの武器やB.JETが全て消える。
--これを利用すれば、F.WHIPを消しながら高速で連発して、耐久力の高い敵を瞬殺したりできる。
--「B.JETに乗る→ジャンプ即ポーズメニュー開閉→ジャンプ上昇中にB.JETを出して乗る」&br()とやれば、より高い場所に行くこともできる。
--マッドステージ1の金銀ボス戦でも活用できる。
-B.JETが消えた直後の空中ジャンプ・空中ダッシュ
--B.JETに乗っている状態でポーズメニューを開いたり、画面端に到達してマップを切り替えるとB.JETが消えるが、&br()この際、ロッコちゃんが行動可能になる時に予めジャンプキーを押し続けていると空中でジャンプできる。&br()非ダッシュ状態であれば、同様に空中でダッシュ加速状態になったり、空中ダッシュジャンプも可能。
-B.JETでダメージ後も乗り続ける(ジャンプ力が通常の場所のみ)
--B.JETの前方のギリギリ落ちない位置に立てば、&br()正面からダメージを受けてノックバックしてもB.JETから落ちることはなく、そのまま乗り続けられる。
--位置の目安は、ロッコちゃんが前方を向いている場合、&br()ロッコちゃんの後ろ足がB.JETの頭部よりも若干前にはみ出して見える位置に立てばいい。
--水中やローリングマンステージでは、ダメージを受けるとどうしてもB.JETから落ちてしまう。
-E缶稼ぎ
--ホッケーマンステージ(V.CANNON必須)
---序盤のブロックをV.CANNONで壊してE缶入手→自爆
--ボルケーノマンステージ(B.JET必須)
---中間地点でB.JETを利用してE缶入手→自爆
---I.SHIELDがあると序盤の進行が楽。
--フォレストマンステージ
---後半でE缶入手→自爆&br()効率は良くない。
--マッドステージ3
---序盤でE缶入手→自爆
-設定画集のページめくり
--ゲーム本体の話ではないが、設定画集のFLASHはページの角をドラッグでつまんでもめくれる。
----
*おまけ要素など
**ゲームクリア後のモード解放
ゲームを一度クリアすると、タイトルメニューにて以下の項目が解放される。
-CHALLENGE&br()やりこみ要素。特定の条件でゲームをクリアすると、チャレンジ項目を達成したことになり、その項目に王冠マークが付く。
-MUSIC ROOM&br()ゲームに使用されているBGMを自由に再生できる。
-オプション項目
--OWATA MODE(オワタモード)&br()ライフエネルギー残り1で固定、残機無限、ミスする度に武器エネルギー全回復、E缶使用不可能になるモード。
---パスワードのマスを全て埋めることでもオワタモードで最初からスタートする。
---残機無限=ゲームオーバーにならないため、各マッドステージではパスワードを一切取れない。
--UNLIMITED WEAPON&br()全特殊武器所持、全ての武器がエネルギー無限、I.SHIELD以外の武器は連続発射限界も無くなるモード。
---このモードでのクリアタイムはオンライン・オフライン共に登録できない。
---OWATA MODE と UNLIMITED WEAPON は併用&s(){可能。} Ver1.05から不可能になった。&br()ただし、UNLIMITED WEAPONをONにして、マスを全て埋めたパスワードで開始すれば併用可能。
**CHALLENGE 詳細
|1.SAVE THE WORLD|ゲームをクリア||
|2.TOUGH GIRL|エネルギータンク(E缶)を使用せずにクリア||
|3.BUSTER MASTER|特殊武器を使わずにクリア|B.JETも乗ってはいけない?&br()マッドステージ3の乗り物は使用しても良い|
|4.SURVIVOR|ノーコンティニューでクリア|適当なパスワードで始めても達成可能&br()(マッドステージ直前のパスワードを&br()&bold(){ }オワタモードで開始して確認)|
|5.ONLY ONE|最初から一度も死なずにクリア|パスワードを使用した場合は達成できない|
|6.I WANNA BE THE HUMAN|最初からオワタモードでクリア|パスワードを使用した場合は達成できない&br()マスを全て埋めたパスワードの場合は不明|
**ゲームクリア時の最後の画面
オワタモードでクリアすると、ロッコちゃんの格好が私服になる。
パスワードで途中からオワタモードで始めても良い。
**コメント
- 数値上のダメージ量よりも、何発で倒せるとした方が分かりやすくないか?<コピーウェポンの項 -- 名無しさん (2012-02-07 23:30:42)
- コピーウェポンはF.WHIP二発よりも「F.WHIP一発+バスター一発」で壊した方が楽な場合もあるので、ダメージ量の詳細も書いておいた方がその辺りの計算の仕組みも分かりやすいかなと -- 名無しさん (2012-02-08 20:07:20)
- なるほど。ただやはりダメージ量だとイメージが湧きにくそうなので(私自身あまりピンと来なかった)、攻撃回数で書き直してみたがどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-09 00:35:09)
- フォレストマンステージのターザンロープ地帯のツタの -- ロッコくん (2012-12-26 13:49:41)
- 当たり判定が低いんですがつかむコツは? -- ロッコくん (2012-12-26 13:50:36)
- どこからでも掴める。 -- 団子 (2013-02-11 19:54:28)
- 先っちょしか当たり判定がないんです・・・。 -- ロッコくん (2013-02-19 20:14:49)
- ならダッシュジャンプで先っちょの真上→下降して掴めばいいと思いますよ -- 団子 (2013-03-29 16:32:30)
- それよりなんだあのラスボスの難易度はwww -- 団子 (2013-03-29 16:33:19)
- 結構難しいです -- パンくん (2013-04-24 15:10:23)
- A3B2C12D24E4 -- ぴおお (2013-04-29 14:40:25)
- A3 B2 C1 C4 D2 E4 E缶9個 全ボス撃破 -- [死] (2013-07-25 16:35:07)
- パスワード全埋め、バスター縛りでCHALLENGE5以外は達成できた。 -- 名無しさん (2020-12-28 21:03:16)
- フラッシュゲームってプレイできなくなるんだろ?これダウンロードしたい -- 名無しさん (2021-12-19 02:12:45)
#comment
2021-12-19T02:12:45+09:00
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Mission in Space : the lost colony
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*Mission in Space : the lost colony
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http://www.kongregate.com/games/StormAlligator/mission-in-space-the-lost-colony
:概要|
ターン制戦略シミュレーション。
エイリアンに侵略された宇宙コロニーを舞台に、特殊部隊を操作し任務を果たしていく。
----
#contents(fromhere)
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**操作解説
***基本操作
まず使用するセーブデータのスロットを選択。
次に司令官であるLieutenant(中尉)の名前と性別を設定するとスタートする(デフォルト名はElias)。
画面の移動は矢印キーやW / A / S / D、マウスドラッグなどで可能。
フロア内の隊員または、画面左下にある隊員のパラメータ欄をクリックするとその隊員が選択状態になる。
この状態で任意のマスをクリックすると、隊員がその位置まで移動する。
(隊員にカーソルを合わせると、移動範囲が緑色表示される。敵や他の隊員をすり抜けての移動はできない)
また選択状態で敵(エイリアン)をクリックすると、その隊員がマシンガンによる通常攻撃をその敵に行う。
同様に画面下部のスキル一覧にある、各項目をクリックすることでそれらのスキルを使用可能。
フロア内にある特殊なオブジェクト(操作パネルなど)も、隣接してからそれらをクリックすれば操作できる。
行動を終えたら画面右下の「END TURN」をクリックし、自分のターンを終了させる。
同時に敵のターンが開始。敵の全ての行動が終わると次の自分ターンとなる。
以上を繰り返し、Missionごとの任務の達成に向けて活動していく。
Missionをクリアすると成績に応じた経験値(XP)が得られる。
XPが一定値に達すると部隊全体のレベルが上がり、スキルポイント(SP)が2ポイント手に入る。
SPは後述のUPGRADES画面で、隊員のスキルの習得に使用できる。
***パラメータ解説
|名称|基本値|内容|h
|HP|100|耐久力。敵の攻撃などで減り、ゼロになると死亡する&br()死んだ隊員は何らかの形でMIssionを抜けると復活する|
|AP|6|行動力。通常攻撃やスキルの使用など様々な行動に必要&br()消費したAPは自分ターン終了時に全回復する|
|MP|4|移動力。1マス移動する度に1消費する&br()消費したMPは自分ターン終了時に全回復する|
|装弾数|60|マシンガンの残り弾数。攻撃1回ごとに10発消費する&br()共通スキル「Reload」で補充できる|
|マガジン|5|マシンガンのマガジン(弾倉。Reloadに必要)の所持数&br()所持数に上限はなく、何個でも持てる|
***戦闘関連
****通常攻撃
-通常攻撃はマシンガンによる5連射を1回分として行う。&br()攻撃1回につきAP1と弾薬10発を消費する。与えるダメージは1射当たり11~14(合計で55~70)。
-弾薬とマガジンの残数は、各隊員のスキル欄(「Machine gun」の隣の数値)で確認可能。&br()30[2]は弾薬が30発、マガジンは2個残っていることを示す。
-射程は視界内である限り無限。視認可能な範囲は各隊員ともに周囲7マス(はっきり見える範囲は5マス)。&br()ただし壁や他の敵、隊員など、遮蔽物に完全にさえぎられている位置には攻撃できない。
-マシンガンには命中率が設定されており、5連射のうちの1発ごとに命中判定が行われる。&br()敵との間に何もなければ100%命中するが、遮蔽物(壁や他の敵、隊員)がある場合はその隠れ具合に応じて率が低下。&br()5発中の数発しか当たらなくなり総ダメージが低下しやすくなる。
****敵の特徴
-敵にカーソルを合わせると移動範囲が表示される。範囲内のマスは赤と緑で色付けされる。&br()敵は緑マスの位置まで来るが、このマスの隣に隊員がいても隣接攻撃は行わない(理由は後述)。赤マスに隣接する隊員には攻撃してくるので注意。
-隊員の視界外の敵は、動体探知機により白い光点で表示される(Echo。隊員に近いほど強く光る)。&br()探知範囲は11マス。ただし初期配置の敵は範囲内でも反応しなかったり、逆に範囲外でも反応することもある。
-敵は壁の中の見えない換気管や、換気口(格子が壊れた小さな穴)を通過できる。&br()隊員は換気口を通れず、換気管の中へ攻撃することもできない(EXPLOSIVE BOMBを除く)。
-敵は敵ターンが来る度に、換気管の中にある特定のマスから無限に増殖・発生する。&br()隊員が近くにいる発生元から現れる傾向が強い。発生を根本的に止めることはできない。
-敵と隣接している隊員はプレッシャーにより、隣接中の敵1体につきマシンガンの命中率が20%低下する。&br()また敵の周囲のマスからいずれかのマスに移動する際、敵の攻撃を受けてしまう(追撃。外れることもある)。
-敵の攻撃などにより、床に酸液が発生することがある。&br()この上を通過したり、上に乗ったままターンを終えると6~20のダメージを受ける。&br()酸液は発生したターンを含め、2ターン後の自分ターン開始時に乾いて消滅する。
***全隊員共通スキル
|名称|消費&br()AP|効果|h
|Machine gun|無し|マシンガンの射界および、マスごとの命中率を表示させる|
|Reload|2|手持ちのマガジン1個を消費し、マシンガンの弾数を全回復させる|
|Switch to&br()alert(normal) state|無し|隊員の警戒モードへの移行・解除を切り替える&br()警戒モード中は敵が周囲5マス以内へ来ると、その敵が移動する度に&br()自動でマシンガンによる通常攻撃を行う(迎撃。APは消費しない)&br()ただし自分ターン終了時のMPの回復量が、モードを解除するまで2減る|
|Give / Leave ammo|1|手持ちのマガジン1個を隣接する隊員に与える&br()または隣接するマスに1個置き、他の隊員に拾わせる|
|Pick up ammo|1|真下または隣接するマスに置かれているマガジンを1個拾う|
-Machine gunはAPや弾薬を使い切っているなど、マシンガンが撃てない状態では使用できない。
-Reloadを行った際、マシンガンに残っていた弾薬は全て失われる。
-警戒モード中は厳密には、「MPが全回復した直後に2減少」という仕様になっている。&br()よってMPを全く消費していなくても、次のターンは2減った状態から開始される。
-マガジンはMissionによっては、フロアの特定の場所に落ちていることがある。&br()隊員が死亡すると、所持していた全てのマガジンがその場に残る。
***TIPS
-選択状態の隊員を再度クリックすると、画面がその隊員を中心とした位置に移動する。
-進行中のMissionをやり直したい時は、画面右上のメニュー群から「Options」→「Restart the mission」の順にクリックする。&br()同様にMissionを中止したい時は、「Main menu」か「Give up mission」をクリックすればよい。
--特に「Give up mission」で中止した場合、少量だが中止した時点での状況に応じたXPが手に入る。&br()また同じMissionで2回「Give up mission」を使用すると、無条件で次のMissionを解禁するかどうか選択できる。
-画面右下には経過ターン数と総被ダメージ量、死亡者数、「その時点でクリアした際に得られるメダル(評価)」が常時表示される。&br()メダルにカーソルを合わせると、そのメダルの入手に必要な条件が表示される。&br()またMission開始時点からの、敵味方の行動ログが逐一記録・表示されている。いつでも閲覧可能。
ショートカットキーは以下の通り。
|Tab|隊員を順に選択|
|1|マシンガンの射界・命中率表示|
|2|マガジンを渡す・置く|
|3|マガジンを拾う|
|R|マシンガンのリロード|
|X|ターン終了|
|M|BGMと効果音の消音|
|P&br()Enter|メニュー(Options)を開く|
**習得スキル一覧
スキルはMission選択画面から「UPGRADES」をクリックし、スキルポイント(SP)を割り振って習得する。
「RESET」をクリックすると習得済みのスキルを全てリセット。使ったSPも回復し振り直しが行える。
-ゲーム中でまだ登場していない隊員のスキルは習得できない。
-各隊員の一番上のスキルは、それぞれが常に所持しているベーススキル。&br()SPを使って習得する必要はない。リセットで外してSPに換えることもできない。
-名称の前に「→」が付いているスキルは派生スキル。派生元のスキルが習得済みでないと習得できない。
-習得SPの項で「3+1」などとあるものは、&br()「その隊員の他のスキルの習得にSPを3以上消費した上で、さらにSPが1必要」であることを意味する。
--GLOBAL UPGRADESの場合は、全隊員が消費したSPの合計で勘定される(GLOBAL UPGRADESを含む)。
-使用間隔とは一度そのスキルを使った後、再度そのスキルが使用可能になるまでに必要なターン数。
-SAWED-OFF SHOTGUNなどの攻撃スキルは敵味方を問わず有効。範囲内に他の隊員がいると巻き込んでしまうので注意。&br()基本的にはいずれも即死級のダメージを与えられるが、攻撃の発生点から遠かったり、他の敵が遮蔽物になっていたりすると威力が落ちる(FLAMETHROWERを除く)。&br()攻撃範囲ぎりぎりの位置にいる敵は倒し切れないことも多い。
-各種SHOTGUNとFLAMETHROWERを選択すると、それらを使用する隊員の周囲のマスが黄色に変わる。&br()このマスにカーソルを合わせると、その方向へ攻撃した際の射界が水色のマスで表示される。&br()攻撃したい方向の黄色マスを選び、クリックすると実際にスキルが発動する。
-MOTION DITECTION EXPERTなど敵の探知範囲に関するスキルは、いずれも正常に機能していない模様(バグ?)。
***Taylor
緑色のスーツの隊員。SCOUT(斥候担当)。
各種SHOTGUNのリロードには専用(初期所持)のマガジンを用いる。リロードにはAP3が必要。
PUMP-ACTION SHOTGUNはSAWED-OFF SHOTGUNに上書きする形での習得となる。
|>|スキル名|習得&br()SP|消費&br()AP|効果|h
|>|CELERITY|不要|常動|自身の基本MPが1増える(MPが5まで回復する)|
|>|SPRINT|1|3|使用したターンのみ自身のMPが2増える&br()使用間隔は3ターン。警戒モードとの併用不可|
|→|ENDURANCE|3+1|常動|SPRINTの使用間隔を2ターンに短縮|
|~|QUICK AND ALERT|3|常動|SPRINTと警戒モードの併用が可能になる|
|>|SAWED-OFF SHOTGUN|1+2|2|散弾銃で攻撃。前方放射線状(最長4マス)の範囲内の敵味方に大ダメージ&br()Mission1回中の装弾数は2[5](計12発)|
|→|PUMP-ACTION SHOTGUN|4+2|1|散弾銃で攻撃。攻撃性能はSAWED-OFF SHOTGUNと同じ&br()Mission1回中の装弾数は5[3](計20発)|
|>|SELF-CONTROL|1|常動|自身の敵隣接時の命中率低下を10%軽減&br()&隣接した敵から離れる際の追撃回避率が30%上昇|
***Farro
赤茶色のスーツの隊員。HEAVY WEAPON SPECIALIST(重火器担当)。
|>|スキル名|習得&br()SP|消費&br()AP|効果|h
|>|MACHINE GUN EXPERT|不要|常動|自身のマシンガンの消費弾薬を5に削減|
|>|SHARP EYE|1|常動|自身のマシンガンの命中率が6%上昇|
|→|SHARP EYE 2|4+2|常動|自身のマシンガンの命中率がさらに9%(計15%)上昇|
|>|FLAMETHROWER|1+2|5|火炎放射器で攻撃。前方(5x3マス)の敵味方に大ダメージ&br()Mission1回中に3回まで使用可能。炎は酸液を除去できる|
|→|COMPRESSED FUEL|3+1|常動|FLAMETHROWERの使用回数が6に増加|
|~|LIGHTWEIGHT MATERIALS|1|常動|FLAMETHROWERの消費APを4に削減|
|>|SENTINEL|3|常動|警戒モード中のMP回復量低下を-1に軽減(MPが3まで回復する)|
***Woods
黄色のスーツの隊員。SERGEANT(現場指揮担当)。
各種CRYの使用間隔は4ターン。Woods自身を除いた隊員全員に効果がある。
周囲4マス以内にいる隊員は効果が2倍に増加する(カッコ内の数値を参照)。倍増範囲は遮蔽物の影響を受けない。
|>|スキル名|習得&br()SP|消費&br()AP|効果|h
|>|CRY OF FOCUS|不要|2|2ターンの間、各隊員のマシンガンの命中率が15%(30%)上昇|
|>|WAR CRY|2|2|1ターンの間、各隊員のAPが1(2)増える|
|→|WELL-PLANNED STRATEGY|4+1|常動|WAR CRYの持続ターン数が2ターンに延長|
|>|CRY OF SELF-CONTROL|1|2|1ターンの間、各隊員の敵隣接時の命中率低下を10%(20%)軽減&br()&敵から離れる際の追撃回避率が15%(30%)上昇|
|→|LEADER OF MEN|3+1|常動|CRY OF SELF-CONTROLの持続ターン数が2ターンに延長|
|>|TIRELESS VOICE|3|常動|各種CRYの使用間隔を3ターンに短縮|
|>|LOUDER VOICE|1+2|常動|各種CRYの効果倍増範囲を周囲6マスに拡大|
***Blake
白色のスーツの隊員。MEDIC(医療担当)。
各種PROGRAMの持続ターンはいずれも1ターン。Blake自身にも使用できる。
PROGRAMは使用間隔ではなく、効果を受ける側に5ターンの「受信」間隔が発生する。この間は全てのPROGRAMが受信できない。
|>|スキル名|習得&br()SP|消費&br()AP|効果|h
|>|ACTION PROGRAM|不要|2|隊員一人のAPが2増える|
|>|REGENERATION PROGRAM|3+1|2|隊員一人のHPが、自分ターン終了時に50回復する|
|>|QUICKNESS PROGRAM|2|2|隊員一人のMPが1増える|
|>|SHIELD PROGRAM|1|2|隊員一人の被ダメージが20軽減される|
|>|NANOLONGEVITY|1+2|常動|各種PROGRAMの持続ターンを2ターンに延長|
|>|NANORECONFIGURATION1|1+3|常動|各種PROGRAMの受信間隔を4ターンに短縮|
|→|NANORECONFIGURATION2|4+1|常動|各種PROGRAMの受信間隔を3ターンに短縮|
***Pierce
青紫色のスーツの隊員。TECHIE(特殊工作担当)。
各種BOMBの設置可能範囲は周囲5マス。ただしマシンガンと同様、壁など遮蔽物により範囲が狭まる。
-敵や隊員越しに配置することは可能。ただしそれらの真下(足元)には設置できない。&br()TRIGGER BOMBは敵や隊員の足元にあるものも起爆できる。
|>|スキル名|習得&br()SP|消費&br()AP|効果|h
|>|MOTION DITECTION EXPERT|不要|常動|自身の敵探知範囲が3マス拡大(?)|
|>|EXPLOSIVE BOMB|1|2|爆弾を設置する。Mission1回中に2回まで使用可能&br()起爆すると周囲3マス以内の敵味方に大ダメージ。爆発は酸液を除去できる|
|>|MAGNETIC BOMB|1|2|磁気爆弾を設置する。Mission1回中に1回だけ使用可能&br()起爆すると2ターンの間、周囲1マスに磁場を発生させる&br()&br()磁場のマスは敵味方共に通行できない&br()またマシンガンや、敵の各種遠距離攻撃の射線も通らなくなる&br()(SAWED-OFF SHOTGUNなどスキルによる攻撃は素通しする)&br()起爆時に範囲内にいた者は、敵味方共に磁場が消えるまで移動不能になる&br()(移動以外の行動は可能)|
|→|ADVANCED MAGNETISM|2|常動|MAGNETIC BOMBの有効範囲が周囲2マスに拡大|
|~|MASTER OF MAGNETISM|4+1|常動|MAGNETIC BOMBの持続ターン数を3ターンに延長|
|>|TRIGGER BOMB|不要|2|設置した各種BOMBを遠隔起爆する。起爆可能な範囲は周囲8マス以内&br()このスキルはUPGRADE画面には登場しない。EXPLOSIVE BOMBか&br()MAGNETIC BOMBを習得すると自動的に習得される|
|>|HIGH-TECH EXPLOSIVES|1+3|常動|各種BOMBのMission1回中の使用回数が2倍に増加&br()(EXPLOSIVE BOMBは4回、MAGNETIC BOMBは2回まで使用可能)|
|>|BOMB TRIGGER UPGRADE|3+2|常動|TRIGGER BOMBの起爆可能範囲を周囲13マスに拡大&br()&消費APをゼロに削減|
***GLOBAL UPGRADES
全ての隊員(LTを含む)に効果を及ぼすスキル群。いずれも常時発動型。
|>|スキル名|習得&br()SP|効果|h
|>|MORTION DITECTOR UPGRADE|1|敵の探知範囲を1マス拡大(?)|
|→|MORTION DITECTOR UPGRADE II|2|敵の探知範囲をさらに1マス拡大(?)|
|>|POWER LIGHT I|2|視界を1マス拡大|
|→|POWER LIGHT II|3|視界をさらに1マス拡大|
|>|LARGER AMMO MAGAGINE I|4+3|マシンガンの装弾数を10発増加|
|→|LARGER AMMO MAGAGINE II|10+4|マシンガンの装弾数をさらに10発増加|
|>|ARMOR UPGRADE I|2|最大HPを30増加|
|→|ARMOR UPGRADE II|3|最大HPをさらに30増加|
|>|AMMO UPGRADE I|4+2|マシンガン1発あたりのダメージ量を12~15(計60~75)に増加|
|→|AMMO UPGRADE II|10+3|マシンガン1発あたりのダメージ量を13~16(計65~80)に増加|
***その他のキャラクター
以下の2人は特定のMissionでのみ登場する。
共にWoodsの各種CRYや、Blakeの各種PROGRAMの効果を受けることはできない。
:Beckett|
Mission6~8で護衛対象として登場。
HPは30。マシンガンによる攻撃や共通スキルを使用できず、GLOBAL UPGRADESの効果も受けられない。
Mission7からはSPRINTを使用できる。
:Lieutenant(LT)|
黒色のスーツの隊員(司令官)。Mission11と12で参戦する。
基本APが7あり、スキルはFLAMETHROWERとSENTINEL、SHIELD PROGRAMを所持(SHIELD PROGRAMは常時発動)。
また敵に隣接された際の、マシンガンの命中率の低下が発生しない(離れる際の追撃は受ける)。
**敵一覧
各種エイリアンのHPは基本的に100、MPは6。
いずれも追撃を行える。追撃可能な範囲は周囲1マス、ダメージは20~30程度。
:Alien(Regular Alien)|
-緑色の最もありふれたエイリアン。隣接攻撃を行う。
-隣接攻撃のダメージ量は「20~30×その個体の残りMP」。隣接してくるまでの移動距離が短いほどダメージが増す。&br()近距離から攻撃されると即死の恐れもあるので注意。追撃のダメージにはMPは加味されない。
-隣接攻撃の際にもMPを必要とする。6マス移動(緑マスまで移動)してMPを使い切った場合、移動完了時に隊員と隣接していても隣接攻撃は行わない。
:Weak Alien|
-Mission1でのみ登場。&br()外見はRegular Alienと同じだがHPが1しかなく、移動や自発的な攻撃を行わない(追撃は行う)。
:Explosive Alien|
-Mission6から登場。赤色のエイリアン。&br()隊員と接触後、隣接攻撃の代わりに自爆を行い消滅する。HPが尽きて死ぬ際も同様に自爆する。
--自爆は隣接攻撃と違い、6マス移動しMPを使い切った場合でも行ってくる(行動範囲表示も緑マスの箇所が赤マスになっている)。
-自爆の攻撃範囲は周囲1マス、ダメージ量は30~40程度。自爆後は周囲1マスに酸液が発生する。&br()(FLAMETHROWERまたはEXPLOSIVE BOMBで倒した場合は発生しない)
:Glue Alien|
-Mission9から登場。薄紫のエイリアン。&br()移動完了時に迎撃を受けなかった場合、粘液攻撃を行いMPを1減らしてくる(ダメージは受けない)。&br()粘液は周囲5マス以内、かつ自分から射線が通っている最大2人の隊員に対して使用。
-隣接攻撃も行う。仕様はRegular Alienと同じ。
-死ぬと足元のマスに酸液が発生する(FLAMETHROWERまたはEXPLOSIVE BOMBで倒した場合は発生しない)。
:Tentacle|
-黄色い触手。HP130、MP0(歩いて移動できない)。&br()周囲3マス以内にいる最大2人の隊員に対して遠距離攻撃を使用。ダメージは0~60程度(詳細は後述)。
-追撃は周囲2マス以内にいる隊員に対し、一定確率で行ってくる。ダメージ計算は通常攻撃と同じ。
-倒しても敵ターンが来る度に、倒した数だけ復活する。
:The thing|
-ラスボス。赤い触手。HP300、MP0(歩いて移動できない)。&br()周囲5マス以内にいる最大2人の隊員に対し、標的とその周囲1マスに有効な遠距離範囲攻撃を使用。ダメージは0~60程度(詳細は後述)。
--この遠距離攻撃を受けると一定確率で、マシンガンの命中率が一時的に20%低下する(1ターンごとに10%ずつ回復する)。&br()また範囲攻撃を行ったマス全てに酸液が発生する。
-追撃は周囲3マス以内にいる隊員に対し、一定確率で行ってくる。ダメージ計算は通常攻撃と同じ。&br()こちらは単体攻撃であり、酸液も発生しないが命中率の低下は生じる。
-Tentacleがいる間は無敵。全滅させると体色が変わり、FLAMETHROWERとEXPLOSIVE BOMBのみ通じるようになる。&br()受けるダメージは100で固定。ダメージを受けると即座に無敵状態に戻る。
***遠距離攻撃補足
The thingとTentacleの各種遠距離攻撃は、恐らく隊員のマシンガンと同じ仕様と思われる。
具体的には「15~20ダメージの攻撃を3連射」といったものを攻撃1回分として使用(数値は推測)。
また命中率が設定されており、遮蔽物の有無や角度によって率(≒総ダメージ量)が変動する。
ダメージ量は全発分の合計が表示される。全て外れた場合もダメージ表記は発生する(0ダメージ)。
SHIELD PROGRAMを使用中の隊員が攻撃を受けた場合、ダメージの合計から20軽減される形になる。
**Mission一覧
任務をクリアすると成績(難易度・経過ターン数・総被ダメージ量・死亡者数)によって、
銅・銀・金・ルビー・ダイヤの五段階評価がなされる。
-評価基準における総被ダメージ量の数値は、REGENERATION PROGRAMでHPを回復しても減少しない。
-ルビー評価とダイヤ評価は難易度Hardでのみ獲得できる(Mission1を除く)。&br()またHardでは成績を問わず、クリアさえすれば無条件で金評価が得られる。
-便宜上、フロアの向かって左上を北として解説する。
-いずれのMissionでも、パネルの操作にはAPが1必要となる。
-エレベータなどの扉は、扉の位置に隊員や敵がいる間は閉められない(Mission6と8を除く)。
-扉を閉めることが任務の最終目的である場合(エレベータでの脱出を含む)、閉めた扉の外に取り残された隊員は全員死亡したものとみなされる。
--閉めた扉の内側に敵が残っている場合、それを全て倒すまではクリアにならない。&br()エレベータ内に敵が侵入してきた場合も、全て倒すまではパネルを操作できず脱出できない。
:Mission1&br()任務:パネルを操作する→Weak Alienを倒す→ハシゴで脱出する|
-基本的なチュートリアルを兼ねたMission。ほぼ画面の指示通りに進めることになる。
-このMIssionではCELERITYやPOWER LIGHTなど、一部のスキルが無効になる。
-このMissionでは難易度の変更ができない。金評価を得るとルビー評価・ダイヤ評価も自動的に獲得する。
|銅|20ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還|
|銀|15ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還|
|金|10ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還|
|ルビー|同上|
|ダイヤ|同上|
:Mission2&br()任務:エレベータ手前の扉を開ける→エレベータで脱出する|
-扉を開ける前にいずれかの隊員が死亡すると即任務失敗となる。
|銅|8ターン以内・被ダメージ120以下・死亡者1名以内|
|銀|6ターン以内・被ダメージ20以下・全員生還|
|金|5ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
|ルビー|6ターン以内・被ダメージ20以下・全員生還|
|ダイヤ|5ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
:Mission3&br()任務:エレベータで脱出する|
-このMissionのみTaylorの初期所持マガジンは2個、Farroのマガジンは1個でスタートする。
|銅|15ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者2名以内|
|銀|10ターン以内・被ダメージ110以下・死亡者1名以内|
|金|8ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
|ルビー|10ターン以内・被ダメージ70以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|8ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
:Mission4&br()任務:6つのパネルを操作し扉を全て閉める|
|銅|12ターン以内・被ダメージ250以下・死亡者2名以内|
|銀|8ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|金|5ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
|ルビー|8ターン以内・被ダメージ70以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|5ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
:Mission5&br()任務:北のパネルを操作し、東の扉を開ける→Pierceで東のパネルを操作する|
-Pierceが死亡すると即任務失敗となる。
|銅|12ターン以内・被ダメージ250以下・死亡者2名以内|
|銀|10ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|金|7ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
|ルビー|10ターン以内・被ダメージ70以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|7ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
:Mission6&br()任務:スタート地点のパネルを操作し、2ヶ所の扉を開ける→&br()南北のパネルをBeckettとPierceで同一ターン内に操作し、東の2つの扉を閉める|
-同一ターン内に片方のパネルしか操作できなかった場合、特にペナルティは発生しない。&br()次のターンから問題なくやり直しが可能。
-PierceかBeckettのいずれかが死亡すると即任務失敗となる。
|銅|20ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|13ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|金|9ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
|ルビー|13ターン以内・被ダメージ100以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|9ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
:Mission7&br()任務:Beckettを中央の研究所エリアに進入させる→&br()5つの資料群からファイルを3つBeckettに探させる→エレベータで脱出する|
-このMIssionと次のMissionでは、BeckettがSPRINTを使用できる。
-Beckettを資料群に隣接させ、APを6消費するとファイル探しを行える。どの資料群にファイルがあるかは毎回ランダム。&br()「Nothing here」はファイルが無かったことを、「Here! It's my file!」は見つけたことを示す台詞。
-Beckettが死亡すると即任務失敗となる。
|銅|25ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|20ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|金|15ターン以内・被ダメージ40以下・全員生還|
|ルビー|19ターン以内・被ダメージ100以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|15ターン以内・ノーダメージ・全員生還|
:Mission8&br()任務:北のパネルを操作し南の扉を開ける→エレベータで脱出する|
-北のパネルを操作すると南の扉が開くと共に、スタート地点付近の扉が閉鎖。部隊が分断される。&br()エレベータ手前のパネルを操作すると付近の扉が開き、北のパネルを操作した隊員が合流できるようになる。
-Beckettが死亡すると即任務失敗となる。
|銅|22ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|18ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|金|13ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還|
|ルビー|18ターン以内・被ダメージ120以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|14ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還|
:Mission9&br()任務:2個のReceiverを上階のPlatformにそれぞれ設置する|
-Receiverは隣接すると拾って持ち運べる。&br()運搬中は画面左下のアイコンをクリックすると、Receiverを隣接するマスに下ろせる。
-Receiverを拾い上げる・床に下ろす・Platformに設置するにはそれぞれAPが3必要。&br()また運搬中は、自分ターンが来る度にその隊員のAPが3減少する(=3までしか回復しない)、&br()警戒モードを利用できないなどの制約が発生する。
--運搬役が襲われそうな時は、一旦Receiverを床に下ろせば警戒モードにできる。&br()次のターンで警戒モードを解いた上でReceiverを拾い直せばよい。警戒モードにする前後でAPが3ずつ必要になる点に注意。
-上下階の移動にはエレベータを利用する。エレベータは3ヶ所にあり、いずれも一人乗り。&br()乗って内部のパネルを操作し、自分ターンを終えるとエレベータが昇降する。昇降後は自動的に扉が開くので注意。
-エレベータが別の階にある場合、入口脇のパネルの操作で呼び寄せることができる。&br()この場合もエレベータが来るのは自分ターンの終了時になる。
-Receiverを運搬中の隊員が死亡した場合、Receiverは失われずその場に残る。
|銅|20ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|13ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|金|8ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還|
|ルビー|12ターン以内・被ダメージ120以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|7ターン以内・被ダメージ50以下・全員生還|
:Mission10&br()任務:3個のDeviceを各所のConsoleにそれぞれ設置する|
-Deviceの運搬・設置の仕組みはMission9のReceiverと同じ。&br()Consoleはフロアの北西・南東・北東の三隅に配置されている。
|銅|25ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|20ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内|
|金|12ターン以内・被ダメージ90以下・全員生還|
|ルビー|17ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|12ターン以内・被ダメージ100以下・全員生還|
:Mission11&br()任務:4つのパネルを操作する→エレベータで脱出する|
-LTが死亡すると即任務失敗となる。
|銅|26ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|21ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内|
|金|16ターン以内・被ダメージ110以下・全員生還|
|ルビー|21ターン以内・被ダメージ150以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|15ターン以内・被ダメージ120以下・全員生還|
:Mission12&br()任務:The thingを撃破する|
-The thingとTentacleは敵ターンの最初に(攻撃可能な場合は攻撃後に)、ランダムな穴の位置に移動する。&br()倒したTentacleはこのタイミングで全て復活する。この移動はMAGNETIC BOMBでは阻止できない。
-The thingにダメージを与える度にTentacleが1本増える(初期状態では2本、最多で4本)。&br()また初めてダメージを与えた際、フロアの中央付近に穴が大量に発生する。
|銅|20ターン以内・被ダメージ300以下・死亡者2名以内|
|銀|13ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内|
|金|8ターン以内・被ダメージ110以下・全員生還|
|ルビー|13ターン以内・被ダメージ200以下・死亡者1名以内|
|ダイヤ|8ターン以内・被ダメージ120以下・全員生還|
**アチーブメント一覧
各課題の達成により、ボーナスとしてXPやSPが手に入る。
Mission選択画面で「BADGES」をクリックすると一覧画面に移動。課題や報酬の内容を確認できる。
|項目名|課題内容|ボーナス|h
|Alien killer|敵を累計10体倒す|10XP|
|Alien slaughterer|敵を累計100体倒す|60XP|
|Alien nightmare|敵を累計500体倒す|60XP,1SP|
|Experienced lieutenant|Mission1~4をそれぞれクリアする|30XP,1SP|
|Successful rescue|Mission5~8をそれぞれクリアする|100XP,1SP|
|Savior of the colony|Mission9~12をそれぞれクリアする|400XP,2SP&br()難易度Hard解禁|
|Combat Action Ribbon|2つのMissionで金以上の評価を獲得する|20XP|
|Bronze Star|6つのMissionで金以上の評価を獲得する|80XP|
|Region of Merit|全てのMissionで金以上の評価を獲得する|250XP,1SP|
|Silver Star|2つのMissionでダイヤ評価を獲得する|100XP|
|Distinguished Service Cross|6つのMissionでダイヤ評価を獲得する|80XP|
|Medal of Honer|全てのMissionでダイヤ評価を獲得する|250XP,1SP|
|Challenge 1|Mission5を使用SPゼロで、金評価を得てクリア|250XP|
|Challenge 2|Mission7を使用SP2以下で、金評価を得てクリア|~|
|Challenge 3|Mission10を使用SP10以下で、金評価を得てクリア|~|
|Challenge 4|Mission4を使用SP20以下で、ダイヤ評価を得てクリア|600XP|
|Challenge 5|Mission8を使用SP25以下で、ダイヤ評価を得てクリア|~|
|Challenge 6|Mission12を使用SP30以下で、ダイヤ評価を得てクリア|~|
***難易度Hard
全てのMissionをクリアすると、それぞれのMissionで難易度Hardを選べるようになる。
Hardは以下の点が難易度Normalと異なる。
-各種エイリアン(Weak Alienを除く)のHPが130に、The thingのHPが400に上昇
-敵の初期配置数と発生頻度が増加する
-Explosive AlienとGlue AlienがそれぞれMission4から出現
-一部のMissionで、床に置かれているマガジンが削除される
-各Missionでルビー評価とダイヤ評価を獲得できる
**攻略
***全体概論
-警戒モードによる迎撃は便利だが、これに頼り過ぎると時間と弾を浪費しやすい。&br()長所と短所を理解した上で使い分けたい。どこで警戒モードにするか・解除するかの状況判断はゲーム全体を通して重要。&br()安全であればまめに解除し、移動距離を稼ぐよう心掛ける。
|長所|・敵の間合いにいる場合でも、その場を動かずに対処できる&br()・APを使わずに攻撃できる&br()・不意に発生した敵にも対応できる&br()・Glue Alienの粘液攻撃を阻止できる|
|短所|・次のターンのMP(=歩数)が減る&br()移動が遅れる分敵に増殖の時間を与えてしまい、結果として戦闘回数が増えてしまう&br()・命中率の高低に関係なく撃つため、無駄弾が出やすい&br()・Explosive AlienやGlue Alienを倒した際、酸液が1ターン長く残ってしまう(後述)|
-いきなり全力で移動すると、敵(特にExplosive Alien)と鉢合わせた時に対処に困ることも多い。&br()先の様子が分かりにくい場合は1,2マスずつ慎重に、状況を確認しつつ進むのが安全。
-敵をマシンガンで攻撃する際はAPと弾数に注意する。警戒モードにする場合は敵ターンで迎撃に使う弾も残しておく。
--リロード用のAPの温存も忘れずに。AP不足の時はACTION PROGRAMやWAR CRYで補うこともできる。
--連戦でマガジンすら使い切りそうな隊員には、戦う機会の少ない隊員から事前に(初手がベスト)1、2個譲ってもらうのもよい。
-警戒モードにする時は立ち位置にも気を配る。通路の正面や交差点の中央など、射線が通りやすい場所を選んで待機したい。&br()命中率が中途半端にしかならない時は、CRY OF FOCUSを使えばある程度補強できる。
-換気口には極力近付かないようにする。やむを得ずそばを通る際はなるべく警戒モードにしたい。&br()自分ターンの時点で動体反応がなくても、敵ターンになった途端敵が飛び出してくることも多い。
-Explosive Alienなどが残す酸液は、FLAMETHROWERやEXPLOSIVE BOMBで消し飛ばせる。&br()これらのスキルをExplosive Alienなどに直接使えば、酸液を出させることなく始末もできる。
-酸液を踏んだ際のダメージは最大で20。よってSHIELD PROGRAMで完全に防御できる。&br()ただしSHIELD PROGRAMの効果が切れるタイミングは自分ターンの終了時、酸液の自然消滅は自分ターン開始時のため、&br()酸液の上で効果が切れるとダメージを受けてしまう。BeckettにはSHIELD PROGRAMを使えない点にも注意。
-酸液の持続時間は倒したターンも含めて2ターンなので、自分のターンで発生源を倒せば1ターン早く乾く。&br()これらの敵は警戒モード任せではなく、手動で早々に倒してしまうことも考えたい。
-難易度Hardでは敵のHPが増すため、AMMO UPGRADE IIによる攻撃力の補強が必須となる。&br()物量に対抗できるようLARGER AMMO MAGAGINE IIも欲しい。
***Mission別攻略
-この項の記事はゲーム中のヘルプ画面で読める、Missionごとの攻略Tipsを一部参考に書かれている。&br()Tipsは右上のメニュー群から「Help」をクリックすると閲覧できる。英文が読めるならこちらを読んでもよい。
-高評価やアチーブメントの各種Challengeに挑む場合、敵の配置や出現状況など少なからず運に左右される場面もある。粘り強く取り組むこと。
#region(Mission1~4)
:Mission1|
-指示通りに動くだけ。
:Mission2|
-Taylorはひたすら扉を目指し東進。最初のT字路も東へ進むと敵とぶつかりにくい。
-Farroは指示通り警戒モードにしてその場で耐える。&br()モード解除は扉が開いてからではなく、開く直前のターンでした方がすぐ逃げられる。
:Mission3|
-マガジンは素早いTaylorに拾わせ、後でFarroに手渡す。または通り道に置き直しFarro自身に拾わせる。&br()警戒モードはなるべく、弾数に余裕のあるWoodsに行わせるようにするとよい。
-SPがあればSPRINTやSENTINELを習得させると楽勝。
:Mission4|
-Taylorは西、Farroは北、WoodsとBlakeは東の各2パネルを担当するのがおすすめ。
-TaylorはSPRINTとCRY OF FOCUSを使えば、初手で途中の敵を倒しつつ北側のパネルに手が届く。&br()FarroはSENTINELでじりじり北進。扉の位置に敵がいると閉められないので事前に忘れず倒しておく。
#endregion
#region(Mission5~8)
:Mission5|
-キーパーソンのPierceはFarroと共に、東端のパネルへの最短距離を進ませる。&br()扉の両側に敵の発生元があり攻勢が激しくなっている。Pierceが安全に進めるようFarroで上手く迎撃したい。
-TaylorとWoodsは北のパネルを目指す。パネル操作後は少しだけ東(マガジンが落ちている辺り)へ移動させたい。&br()これによりPierceチームへ向かう敵の流れを若干分散できる。後はその場で任務完了まで防戦。&br()Brakeは単独で南の壁沿いに東進し、一番南の道の手前に警戒モードで立たせておく。同じく敵を引き付けるのに有効。
-上手くいかなければ一旦Missionを抜け、Pierceにスキルを覚えさせてから出直すのもよい。&br()MAGNETIC BOMBは敵の出所を塞ぐのに大いに役立つ。
:Mission6|
-まずは扉の前に隊員を集め、一気に突入できる態勢を整える。北はFarro、南はPierceを先頭に配置。&br()それぞれの扉の奥にExplosive Alienがいるので、扉を開けると共にFLAMETHROWERとEXPLOSIVE BOMBで駆除する。
-南北の2パネルで閉まる扉は、パネルのある部屋の2つ南(北)の部屋の東側にある。これより東に隊員を行かせないこと。
:Mission7|
-このMissionからBeckettがSPRINTを使えるようになるが、SPRINTにはAPが3、ファイル探しには6が必要。&br()一方を行うともう一方はAP不足でできなくなるので気を付けること。
-ファイル探しはまず中央の資料群、次に南東から反時計回りに調べていくのが効率的。
-敵の発生元は北東と南西に集中している。真っ先に北東の資料群付近をTaylorで抑えたい。&br()Taylorは終始一人で戦うことになるので、研究所の東口にあるマガジンを全部拾って弾数を確保しておくとよい。
-本隊は研究所を横断して西口を目指す。酸液だらけで上手く進めない時は適宜EXPLOSIVE BOMBなどを使って道を拓く。&br()西口までたどり着けたら警戒モードの隊員を発生元の手前に置き、脱出ルートの安全を確保する。Beckettらの出発を待ちたい。
:Mission8|
-北のパネルを目指すチームはTaylorとPierce、直接西へ向かうチームはBeckettを含めた他全員がおすすめ。
-北チームは最初の交差点を、TaylorはSPRINTを使いつつ左へ行き警戒モードにする。&br()PierceはQUICKNESS PROGRAMで加速しつつ直進し、初期配置の敵を倒すとよい。&br()西チームはFarroを同様に加速させれば、初手で初期配置のExplosive AlineにFLAMETHROWERが届く。
-終始狭く入り組んだ地形のため、警戒モードでも上手く迎撃できないまま接近を許す場面も多い。&br()確実に敵を処理することを優先したい。場合によっては1歩余らせて待機する・1歩戻る・1ターン見送るなども必要。
-順調に進んでいれば、中盤以降は行く手を敵に塞がれることはほぼなくなる。&br()西チームは開いた扉の手前あたりでBeckettを先頭に出し、SPRINTで一気にパネルを目指すとよい。
#endregion
#region(Mission9~12)
:Mission9|
-東はPierceとWoodsが担当。まずPierceが先行し、露払いをしたのちWoodsにReceiverを運ばせる。&br()初手でEXPLOSIVE BOMBを使い初期配置の敵を片付け、さらにMAGNETIC BOMBで換気口を塞ぐとよい。&br()次のターンでPierceをエレベータに乗せ、上階の敵を一掃させる。襲撃に備え警戒モードにしておくのを忘れずに。
-西は同様にTaylorを中央のエレベータでまず上へ、次にBlakeにReceiverを運ばせる手と、&br()Receiverを持ったTaylorを単身西のエレベータで上がらせる手が考えられる。
--後者の場合はBlakeをまず中央のエレベータで上げ、上階中央と西の敵を引き付けさせる。&br()TaylorにはPUMP-ACTION SHOTGUNを与え、さらにSHIELD PROGRAMで援護させる。&br()後は突撃あるのみ。道中で多少の攻撃は受けるが死にはしない。
-Farroは大きな出番はない。各隊員が上階に行くまでの護衛だけを任せればよい。
:Mission10|
-北西へ向かうチームと、南東と北東を回るチームの二手に分けて進む。&br()前者はTaylorとBlake、後者はFarroとWoodsとPierceがよいだろう。それぞれTaylorとFarroを先行させ、Deviceは残りの三人に運ばせる。
-PierceにはBOMB TRIGGER UPGRADEを習得させておきたい。これが無いとDeviceを運んでいる間、&br()各種BOMBの設置→起爆を同一ターン中に行えなくなる(WAR CRYなどでAPを補う手もある)。&br()APの回復量をいち早く元に戻せるよう、南東のConsoleにはPierceのDeviceを置く。WoodsはAP3のままでもさほど問題ないはず。
-Taylorチームは酸液の除去手段がないので、適宜SHIELD PROGRAMを使いながら進んでいく。&br()Device設置後はその場で防戦。可能ならフロア中央へ向かい敵の流れを分散させる。&br()Farroチームは南東のConsoleを通過後、徐々にPierceを切り離していく。後方の敵の対処を任せるとよい。
:Mission11|
-北東へはLT、南東へはFarro、南西へはTaylorを派遣するのがおすすめ。北西は敵が少ないので誰でもよい。&br()北西と北東へはエレベータの北口から、南東へは南口から、南西へは西口から出発すると敵をさばきやすい。
-残った隊員はエレベータ付近に留まり、敵が各パネルに向かった隊員に集中し過ぎないよう分散と駆除に努める。&br()具体的にはエレベータの東口付近と、西口の先のやや開けた位置を固めておきたい。&br()ここを守っておくとエレベータ内に敵が入り込み、隊員が集合しにくくなる事態も防ぎやすくなる。
-各パネルのある部屋にはマガジンが用意されている。残数が少ない隊員は補充していくこと。
:Mission12|
-1ターン目から敵の大群が押し寄せてくる。北から順にFarro、Taylor、LTを狭路の前に並べて迎撃したい。&br()南から回り込んでくる敵群は、1ターン目は手前にEXPLOSIVE BOMBを置くだけにして放置。次のターンでまとめて爆破する。&br()2ターン目からはFLAMETROWERとSHIELD PROGRAMで酸液を乗り越えながら全員で前進する。3~4ターン目にはラスボス攻略に掛かりたい。&br() &br()
-ラスボスを倒すにはTentacle(触手)を同一ターン中に全滅させ、さらにThe thing(本体)をFLAMETROWERかEXPLOSIVE BOMBで攻撃。&br()これを3回繰り返す必要がある。いかに手際よく確実に一連の工程をこなせるかがポイント。
-本体・触手ともに毎ターンランダムな穴の位置に移動する。隊員を広く配置し、どこに現れても対応できる布陣を整えたい。
--特に本体を攻める役となるFarro、Pierce、LTは分散させる。&br()Pierceは自身の移動・EXPLOSIVE BOMBの設置範囲・爆風の範囲を組み合わせることで非常に広い間合いを実現できる。&br()なるべく中央の広間付近に待機させるとよい。
--TaylorとWoods、Brakeは、後ろから来る敵を警戒モードで迎撃するか、動きやすいようフリーにするかを状況を見て判断する。&br()彼らにも可能な限り動き回って触手を減らす役目があるので、必要以上に警戒モードにしないよう心掛けたい。
--触手はHPが130と高く、基本的にはマシンガンだと3回撃たないと倒せない。&br()弾数に注意したい。AMMO UPGRADE IIがあれば2回でまず倒せるようになる。&br()フロアの奥の方に触手が出た時もあきらめないこと。意外に射線が通っていてマシンガンなどが届くことも多い。&br()Power Lightは遠くの触手を視界に捉えるのに役立つことがある。
-一人でも犠牲者が出ると途端に撃破が難しくなる。SHIELD PROGRAMなどを駆使し全員の延命を図りたい。&br()触手は倒して除去すれば解決するが、本体はそうもいかない。いかに本体の攻撃をかわすかが課題となる。
--本体による攻撃は直接のダメージ以上に、広範囲に酸液が散るのが大問題。非常に動きにくくなる。&br()本体には極力攻撃そのものをさせない=射程内で隊員を立ち止まらせないよう立ち回りたい。
--隊員のそばに本体が現れた場合、無策で離れようとすると追撃を直撃で何発も浴びてしまう恐れがある。&br()CRY OF SELF-CONTROLを使い少しでも回避したい。回避率+30%ができれば無傷で振り切れることも多い。&br()MPを確保し射程から逃げやすくするという意味でも、警戒モードの使用を極力控えることがやはり重要となる。
--どうしても逃げ切れない時はMAGNETIC BOMBで壁を作り、本体の射線をさえぎる手もある。後々移動や射撃の邪魔になるリスクはあるが。&br()この用途を想定する場合はADVANCED MAGNETISMは取らず、有効範囲を最小限に止めた方が取り回しがよくなる。&br()FLAMETHROWERやEXPLOSIVE BOMBは磁場を無視して攻撃できることも忘れないこと。
#endregion
#region(Challenge攻略)
-SPによる強化が充分に行えないため、普段と同じようにプレイしていると敵数に押されやすい。&br()普段以上に警戒モードの使用を抑え、押し負かされる前に素早くクリアすることを心掛けたい。
-状況次第では多少のダメージを受けながら強行突破することも考える(もちろん評価が下がらない範囲内で)。
:Challenge 1「Mission5を使用SPゼロで金評価」|
-北チームの2名とBrakeは通常と同じでよい。&br()東チームはFarroがSENTINELを習得できないため、彼はそこまで有用ではなくなる。&br()むしろクリアに必要なPierceを前に押し出し、急いでパネルを目指した方が効率的。
:Challenge 2「Mission7を使用SP2以下で金評価」|
-2ポイントしか使えないSPはSPRINTとEXPLOSIVE BOMBに使う。&br()EXPLOSIVE BOMBは酸液対策として使用。序盤で研究所エリアに入る際に早速使い切ることになるはず。&br()西口でも酸液に悩まされることになるが、これは乾くのを待ちながら少しずつ進むしかない。
:Challenge 3「Mission10を使用SP10以下で金評価」|
-制限ターン数にほとんど余裕がないため、特に東チームは急いで進む必要がある。&br()酸液対策にFLAMETHROWERは必須、何度も使うのでCOMPRESSED FUELも欲しい。EXPLOSIVE BOMBはここでは優先度は低い。&br()BrakeもQUICKNESS PROGRAMを繰り返し使って東チームを加速させる。
-警戒モードにする暇もほとんどないので、SENTINELもほぼ不要となる。浮いたSPでNANOLONGEVITY辺りを習得したい。&br()問題はGlue Alien。南東のConsoleに着くまでに誰かが一度でも粘液を浴びたらやり直した方がよい。
:Challenge 4「Mission4を使用SP20以下でダイヤ評価」|
-ここからは難易度Hard。AMMO UPGRADE IIが必須となるので、使えるSPは実質的に15となる。&br()ただしLARGER AMMO MAGAGINE IIはこのChallengeでは不要。全てのAlienも登場し出すので酸液対策も必要になる。
-難易度ノーマルとは逆に、Taylorは東、WoodsとBrakeは西を担当させる。&br()TaylorはSPRINTとSAWED-OFF SHOTGUNで東側の敵を減らし(全部は倒せないことが多い)、警戒モードで残りを片付ける。&br()次のターンでSHIELD PROGRAMを使って酸液を越え、南東のパネルを操作。続いて隣のパネルを目指す。
-WoodsとBrakeは南西の部屋に入ったら、それぞれ部屋の北東と南東の隅に陣取る。扉はすぐには閉めずその場でしばらく防戦する。&br()他の全隊員が扉を閉め終えるターンにSHIELD PROGRAMを掛け、同時にパネルを操作し扉を閉めるとよい。
-FarroはFLAMETHOEWERとリロードを同一ターンで行えるよう、LIGHTWEIGHT MATERIALSも取っておく。&br()2ターン目にWoodsからCRY OF FOCUSを掛けてもらうと、次のターンに扉が閉まる位置に現れる邪魔な敵を倒しやすい。&br()Taylorは東の扉を閉め終え次第、全速力でFarroと合流させたい。敵数を減らす役に立つことがある。
:Challenge 5「Mission8を使用SP25以下でダイヤ評価」|
-難易度Normalとあまり様子は変わっておらず、同じ攻略法が通用する。&br()SPも必要最小限のスキルを一通り取れる量を使用できる。特に難しくはないはず。
:Challenge 6「Mission12を使用SP30以下でダイヤ評価」|
-どのスキルを取るかが悩みどころ。&br()まずラスボス撃破に必須のFLAMETHOEWERとEXPLOSIVE BOMB。回数の増強にHIGH-TECH EXPLOSIVESも取得(COMPRESSED FUELは微妙なところ)。&br()酸液越えにSHIELD PROGRAM……辺りまでは確定のはず。後は個人の好みに応じた取捨選択となると思われる。
-ただでさえラスボス本体の動向次第で戦局が大きく変わるMissionだけに、達成には運も大きく絡む。あきらめず何度でも挑戦したい。
#endregion
***ターン終了時の警告文
「TURN END」にカーソルを合わせた際、注意を促す警告文が表示されることがある。
文章と状況を確認し、それぞれ対処してからターンを終えること。場合によっては無視して構わないこともある。
(Xキーでターンを終了させると警告文が出ないので注意)
:A trooper(s) didn't play this turn&br()(このターンで一度も行動させていない隊員がいる)|
→動かし忘れがあれば動かす。必要がなければ無視してよい。
:A trooper(s) might be hurt during the alien turn if you do nothing (move, shoot, switch to alert state...)&br()(次の敵ターンで敵に隣接される隊員がいて、かつその隊員が警戒モードでない)|
→そのままだと攻撃されるので、距離を離す・倒しておく・警戒モードに切り替えるなどする。
付近に警戒モード中の隊員がいて迎撃できる場合は無視してよい。打つ手がなく無視せざるを得ないこともある。
またパネル操作で扉を閉めたり、MAGNETIC BOMBで道を塞ぐなどして接近を阻止したターンでは、
安全にもかかわらずこの警告文が発生する(バグ)。この場合も無視して構わない。
:A trooper(s) is on aleart state with low ammo and may need to reload&br()(警戒モードであり、かつマシンガンの残弾数が10以下(Farroは5以下)である隊員がいる)|
→どの敵も最低2回(10発)は撃たないと倒せないにもかかわらず、マシンガンには1回分以下しか弾がない状態。
リロードして弾を補充すること。付近に敵がいなければ無視してよいが、その場合は警戒モード自体を解くべき。
:Taylor still has ○ MP. You shold move her towards the ladder(Farro) before you click "End Turn"&br()(TaylorのMPを使い切っていない)|
→MPがゼロになるまで移動してからターンを終える。
この警告文はMission1でパネルを操作した後、およびMission2で扉を開けるまでの間にのみ出現する。
**コメント
- 勝利条件が判らないとどうにもならないのでありがたい -- 一元さん (2012-02-29 08:49:00)
- アチーブメントの「8つのMissionで」ってやつ、実際のゲーム画面では両方とも6つって書いてあります。 -- 名無しさん (2012-03-09 13:32:06)
- 指摘サンクス。修正しました -- 名無しさん (2012-03-11 14:48:19)
- START MUTED:BGMとSEが消音状態で始まる。音を出すには右上の禁止マークを左クリックする。ちなみに、残酷描写(エイリアンの血痕など)は修正無し。 -- 名無しさん (2012-04-06 03:15:59)
#comment
2021-07-31T01:24:25+09:00
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