フラッシュゲームとか好きだから! Wiki
http://w.atwiki.jp/demo/
フラッシュゲームとか好きだから! Wiki
ja
2023-02-20T20:28:07+09:00
1676892487
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Epic Battle Fantasy 5
https://w.atwiki.jp/demo/pages/67.html
*Epic Battle Fantasy 5
スマホ版が開発中であり、現在Android版の早期アクセスが可能。
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.EpicBattleFantasy5
:サイトURL(フリー完成版)|
作者サイト:http://kupogames.com/public-beta/
kongregate:https://www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-5
:Steam版(Deluxe Version)&bold(){現在Ver2.1.4、すでにver2追加要素の日本語プレイ可}|
https://store.steampowered.com/app/432350/Epic_Battle_Fantasy_5/?l=japanese
誤訳やバグ等があれば[[DiscordのJapaneseチャンネル>https://discordapp.com/invite/5gnkTvE]]や[[Steamのスレッド>https://steamcommunity.com/app/432350/discussions/]]などで報告してね
:日本語Wiki。これまでのシリーズを知りたい方はこちら
https://wikiwiki.jp/epicbattle/
#image(20191222015253_1.jpg, width=480)
#image(d7489301faea87585eef295a43decd30dae83b76.jpg, width=480)
Steamクライアント→"Epic Battle Fantasy 5"→右クリック→"プロパティ"→"ベータ"→"v2.0-"を選択でプレイ可
Ver2.0の追加要素は、モンスターカード50(新要素、永続強化付き)。敵52種類。実績32。装飾品16。スキル12。リミットブレイク2つ。ダンジョン3つ。隠しエリア多数。チート&ハンデによる自由な難易度設定。カスタムクエスト:2週目向け、特殊ルールで新規ゲーム開始可能。全カスタム+全ハンデ適用+難易度エピックでボス撃破によるエースメダル獲得(メダルに星が付く)。
:日本語版トレイラー|
&video(https://www.y
2023-02-20T20:28:07+09:00
1676892487
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Epic War 6
https://w.atwiki.jp/demo/pages/66.html
*Epic War 6
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/artlogicgames/epic-war-vi
:概要|
「Epic War」シリーズ第6弾。[[Epic war 4]]、[[Epic war 5]]の続編。
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#contents(fromhere)
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**コメント
#comment
2015-07-10T14:52:42+09:00
1436507562
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コメント/ウィズ メルクリウス
https://w.atwiki.jp/demo/pages/65.html
-30日の育成が無駄に~って記述あるけど、二回目以降の転生を低ステで行った場合、転生ボーナスは初回より減るって事かな? - 2015-05-16 14:39:28
-コメント欄がうまく適用されない・・・テスト - 2015-05-16 14:46:00
-マテリアの個別データに属性欄もあった方がよくない?上に属性ごとの性質もあるから合わせると省略できる記述もあるし(楽器の風と炎とか) - 2015-05-16 15:03:26
--ELの項目を追加してみたよ。埋められるところも埋めてみた。 - 2015-05-16 15:39:30
-30日の育成については育成ボーナス<<30日で成長するパラメータのため - 2015-05-16 15:52:59
--一言書き足してみた。 - 2015-05-16 16:05:51
-極端に言えば三日ぐらい頑張って6タイプ全て転生してから30日育成した人と、30日育成してから転生を繰り返して6タイプ転生して、さあ実績取れたし頑張るかって人とでは、その時点でステータスが30日分違うってことでしょ。マルチ要素いまのところ無いし、本人が良ければいいんだけどね。 - 2015-05-16 16:28:20
//--お前ほんと頭悪いな - 2015-05-16 23:13:34
-フォーチュンさんの考え事の話は「物憂げに〜」でいいんじゃないの?それともどっちでも正解ってこと? - 2015-05-16 16:38:52
-せっかくのWikiなので知性が何でとかMagが何でとか一番の基本データも入れてほしいです。 - 2015-05-17 02:42:53
- ティンカーのスペシャルアタックは「カルナバル・バベル」 (2015-05-17 12:58:24)
- ↑連射系。全方向に複雑に軌道を変えながら光弾が飛び回り、次第に発射方向が前方に収束しつつ直進性が増す。最後の光弾は特大。 (2015-05-17 13:03:16)
- ティンカーのSPゲージは10 (2015-05-17 13:03:41)
- これはどうでもいいが、メインショットの軌道はサインカーブな気がする。 (2015-05-17 13:05:29)
- なかったので実績ボ
2022-10-18T22:10:39+09:00
1666098639
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ウィズ メルクリウス
https://w.atwiki.jp/demo/pages/64.html
ウィズ メルクリウス
:サイトURL|
ブラウザ版:http://masamune-games.net/With-Mercurius/play.html
DL版:http://www.freem.ne.jp/win/game/13467
:概要|
錬金術師として精霊を育てるシューティングゲーム。
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#contents(fromhere)
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* ゲームの流れ
クリスタルのように見える丸い玉 &bold(){エレメント} を精霊キャラクター:&bold(){メルクリウス}に与えて成長させ、STGを有利に進めるための装備&bold(){マテリア}を集め、シューティング面を攻略していく。
** Tips
- 最初は元素錬金でエレメントを作り、攻撃力を上げてから遺失錬金(STG)した方が楽。
- ゲーム序盤ほどマテリア(サブショット)の使い勝手の差が激しいので、なるべく効果的なマテリアを装備する。
-クラッシュしても泣かない
--星の大量獲得や一部高ランク武器の使用で多発する傾向あり
-ゲームを未起動の間もスタミナは回復するが、エレメントは消費されない。
-シューティング中はエレメントは消費されるが、スタミナは回復しない。
*ステータス
:Stm スタミナ|
これを消費して錬金を行う。足りないと錬金できない。
時間経過や回復アイテム購入、あるいは猫に触れることで回復する。
時間経過での回復量は最初は5.5秒毎に1(実績で変化)。
一日一回ランダムでもらえる命の霊薬では上限を突破して回復する。
メルクリウスの変身で最大値が増加する。(初期値200>400>600)
:Vit 体力|
移動速度、耐久力などが上がる。
上げすぎるとフォーチュンテラーのSPが使いにくくなるらしい。
:Int 知性|
マテリア(サブショット)の攻撃力が上がる。
Lukと同時に上げられるエレメントがソムニウムのみ。
:Mag 魔力|
メインショット、SPアタックなどの攻撃力が上がる。
:Men 精神|
SPパワーの回復力、チェインの猶予時間などが増加する。
全てのエレメントを消費しようとすると一番高くなりやすい。
上げすぎるとチェインボーナスの加算がスコア清算後になることがあるらしい。(Ver.1.05で修正)
:Dex 技巧|
消費スタミナ(自由錬金)が下がり、生成マテリアの品質
2024-01-26T19:38:31+09:00
1706265511
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あああ
https://w.atwiki.jp/demo/pages/63.html
<p>他のサイトの意図不明瞭なコピーにつき削除。</p>
2014-12-03T18:38:33+09:00
1417599513
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剣と太陽のツインテール:コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/62.html
**実績
(負荷対策で実績一覧もこちらに掲載)
実績一覧。
#region(1ページ)
|はじめてのツインテール|はじめてプレイした|
|かけだしツインテール|10回プレイした|
|わたしがツインテールだ!|50回プレイした|
|マスターオブツインテール|100回プレイした|
|ツインテールアルティメイタム|1000回プレイした|
|光を手に入れた|7日間モードの総スコア100万ルクス突破|
|光が満ちてくる|7日間モードの総スコア500万ルクス突破|
|光が溢れかえる|7日間モードの総スコア1000万ルクス突破|
|光が世界を満たす|7日間モードの総スコア1億ルクス突破|
|光|7日間モードの総スコア10億ルクス突破|
|リーグイン!|ブロンズリーグにランクイン|
|シルバーイン!|シルバーリーグにランクイン|
|ゴールドイン!|ゴールドリーグにランクイン|
|ダイヤイン!|ダイヤリーグにランクイン|
|マスターイン!|マスターリーグにランクイン|
|宝箱いっぱい|アイテムを100個ドロップ|
|お店も開ける|アイテムを1000個ドロップ|
|ひとつなぎの大秘法|アイテムを10000個ドロップ|
|輝く装備|Sレアアイテムを10個ドロップ|
|ギルガメッシュ|Sレアアイテムを100個ドロップ|
|光輝燦然|Sレアアイテムを1000個ドロップ|
|かんたん、かんたん♪|モンスターを100体撃退|
|よゆー♪|モンスターを1000体撃退|
|すごぉぃ!|モンスターを10000体撃退|
|無双|ボスモンスターを10体撃退|
|なんだここは滑るぞ!!|ボスモンスターを100体撃退|
|おまえがナンバーワンだ!|ボスモンスターを1000体撃退|
|新世界|ダンジョンを10回クリア|
|深淵世界|ダンジョンを100回クリア|
|グレートジャーニー|ダンジョンを1000回クリア|
|電光石火|7日間モードを5日以上残してクリア|
|疾風迅雷|7日間モードを実時間で10分以内にクリア|
|補欠|HP500を達成|
|スタメン|HP1000を達成|
|NFL選手|HP2000を達成|
|力こそ正義|攻撃力300を達成|
|圧倒する力|攻撃力500を達成|
|神をも倒す力|攻撃力800を達成|
|ここ、ちょっと硬くない?|防御力100を達成|
|防御に定評のあるツインテール|防御力3
2024-01-28T20:12:20+09:00
1706440340
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剣と太陽のツインテール
https://w.atwiki.jp/demo/pages/61.html
#contents
*はじめに
**基本情報
|タイトル|&ruby(けんとたいようのついんてーるがんま){剣と太陽のツインテールγ}|
|ジャンル|10分ロールプレイングゲーム(ハクスラ系アイテム収集ゲーム)|
|制作チーム|SC2GG|
|プレイページ(SC2GG)|http://sc2gg.net/games/twintail/game_twintail.html|
|プレイページ(モゲラ)|http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002102|
|公式サイト|http://sc2gg.net|
|公式SNS(X[旧Twitter])|https://twitter.com/sc2gg_wagomu|
|公式紹介動画(ニコニコ動画)|https://www.nicovideo.jp/watch/sm25431775|
&bold(){どんなゲームか簡単に説明}
ハック&スラッシュ型簡易RPG。移動や戦闘が簡略化されたスピーディーな進行が特徴。主人公にもレベルなど成長の要素はなく、ランダムに手に入る装備品によってのみ強化を行う。
&bold(){推奨ブラウザ}
Google Chrome推奨。IEは不可。Firefoxやiron、iOSでも動くとのこと(動作は保証外)。
&bold(){大雑把な歴史}
公への初公開日は2013年10月21日。最終更新日は2014年10月31日? ネット対戦モード実装は実現せぬまま10年近くが経過している。
**ゲームの流れ
#region
操作はほぼクリックのみ。アイテム欄はマウスホイールを使うか、右端の黒いタブをドラッグすることで上下に動かせる。ゲームデータはオートセーブ制。いつでもゲームをやめた時点から再開できる。
まずは準備画面から始まる。最初に用意されているアイテムを装備した後「ダンジョンへ潜る」を選び、行き先と目標階層を指定すると探索開始。ダンジョン内での操作は全自動。各階には1体ずつ敵が現れ戦闘になるが、これも自動で処理される。敵を倒すごとに確率でアイテムが1個手に入る。戦闘で負けるか目標階層に着くと探索は終わり、準備画面に戻る。
手に入れたアイテムはそのまま装備するほか、「合成 / 売却」で売ってルクス(得点)に替えたり、合成してより強力なアイテムに強化した上で装備する
2024-02-19T22:10:38+09:00
1708348238
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WayWard
https://w.atwiki.jp/demo/pages/60.html
*WayWard
:サイトURL|
http://www.unlok.ca/wayward/
:概要|
無人島サバイバルゲーム。
ランダム生成されるマップで狩りや採掘、栽培やクラフティングを行いながら
サバイバル生活をする。
ローグライクなMinecraft、Stranded2といった感。
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#contents(fromhere)
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**基本事項
-キーボードのWASDで移動、マウスクリックでアイテムの使用。
また、ミニマップ左の1~9スロットにアイテムをドラッグでショートカットキーとして使える。
-ブラウザ機能での拡大・縮小が効くため、サイズを縮小するとミニマップの範囲をはるかに超えて見渡せる。
**操作
|キー|機能|h
|WASD|プレイヤーの移動|
|Double Click|アイテムを使用する|
|Right Click|アイテムを置く|
|1-9|ショートカットキー|
**
2013-08-11T22:08:36+09:00
1376226516
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Four Scepters
https://w.atwiki.jp/demo/pages/59.html
*Four Scepters
:サイトURL|
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5708192/LD26/index.html
:概要|
シンプルなパズルRPG。
4人の主人公を操作し、4つの杖を求めてダンジョンを探索する。
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#contents(fromhere)
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**ルール
-基本的には矢印キーのみを使用。&br()扉を開ける・隣の部屋へ行く・アイテムを拾う・敵と戦う・商人からアイテムを買う……など、ほぼすべての行動はその方向へ矢印キーを押すことで行われる。
--ゲーム開始前の各種選択決定や、メッセージの早送りにのみSpaceまたはZキーを用いる。
-大半の扉は矢印キーだけで開く。鍵の掛かった扉は鍵などで開ける必要がある。&br()扉すらない入口は一度通ると鉄格子が下り、以降は通行不能になる。
--扉などの前にアイテムや敵、商人が存在する場合、それらを拾うなり排除するなりしないと先へは進めない。
--扉の向こう側に敵がいた場合、その敵とは戦闘にならない。素通りして部屋に入れる。&br()(その部屋から来た道を引き返す時は、もちろんその敵を倒す必要がある)
-使用中の主人公が扱えないアイテムは拾うことができない。&br()扉の前に拾えないアイテムがあった場合、例外としてそれを無視して素通りすることができる。
-戦闘はまず先攻側が一回、次に後攻側が一回だけ攻撃する。与えるダメージは基本的に敵味方とも1ずつ。&br()倒せなかった時は再度矢印キーを押して戦闘を続行したり、一度他の部屋へ移ることも可能。&br()ダメージを与えた敵を放置して部屋を出ても、その敵のライフは回復しない(例外あり)。
--基本的には主人公が先行。一部の敵は主人公よりも先に攻撃してくる。
--攻撃用のアイテムを持っている場合は最も新しく拾った物を、通常攻撃の代わりに「必ず」使用する。&br()アイテムの使用を拒否することはできない。
-商人は金貨を必要枚数だけ払うと立ち去り、背後にあるアイテムを入手できるようになる。&br()金貨は敵を倒すと手に入る。もらえる枚数は敵の種類に関係なく、1体につき1枚で固定。
**ゲームモード
:Casual Mode|
一般的な難易度のモード。
2013-07-08T23:54:20+09:00
1373295260
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Adventure Story
https://w.atwiki.jp/demo/pages/58.html
*Adventure Story
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/kupo707/adventure-story
:概要|
「Epic Battle Fantasy」シリーズの外伝。
今作のジャンルは真横視点の2Dジャンプアクション。
Mattを操作して、LanceにさらわれたNatalieを助けるのが目的。
一ステージごとの任意ステージセレクト方式で、クリア済みのステージでも再プレイ可能。
ステージセレクト時には装備変更や魔法の購入なども行える。
同じく外伝作品である[[Bullet Heaven]]とは、ステージの選択方式やアップグレードなどのシステムが似通っている。
:関連ゲーム|
[[Epic Battle Fantasy 3]]
[[Epic Battle Fantasy 4]]
[[Bullet Heaven]]
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#contents(fromhere)
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*ゲームシステム
**操作方法
キー設定はオプションで変更可能。
***基本操作
|キー・操作|機能|h
|矢印キー|キャラクターの移動&br()特定の魔法の発動地点指定&br()宝箱を開ける&br()ワープ地点に入る|
|A|ジャンプ|
|S|武器による攻撃&br()立ち状態での武器攻撃は連続入力でコンボになる&br()上下キーとの組み合わせでアクションが変化|
|D|魔法メニューを開く|
|QWE|各Hotkeyに設定した魔法の簡易使用|
|P&br()Esc|ポーズメニュー|
***魔法メニュー操作
|キー・操作|機能|h
|矢印キー|カーソル移動|
|ASD|決定&br()(カーソル初期位置で決定すると、魔法を使用せずにメニューを閉じる)|
|QWE|Hotkeyに現在選択中の魔法を登録|
**難易度
オプションから自由に変更できる。
-難易度による違いは以下の通り。
--落下やトラップによる固定ダメージ量
--敵のHP
--敵の攻撃力
--他にもあるかも
**その他
-バウンド
--空中でジャンプキーを押しながら、自分より下方にいる敵にジャンプ回転斬りを当てると、反動で跳ね上がる。
--その空中にいる間は、バウ
2013-12-29T19:13:07+09:00
1388311987