本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-10-15
マーセナリー系列
ここらへんに職についての説明とか入れるといいかも
※また後で記載する形で
※また後で記載する形で
基本職・戦士
スキルアイコン | スキル名称 | お勧めLv | スキルのコメント |
ブロー | 1 | 通常攻撃の少し強いだけのスキル。 ストームブレイドの前提である1で十分。 | |
カットダウン | 1 | ストームブレイドに繋がるスキル。 しかし、使用し辛い為、1で十分。 | |
ストームブレイド | 5 | グラディエータの時点では、繋げるスキルがダッシュブローなど 特殊なスキルしかない為、かなり使いづらいが マーセナリーのデスバウンドを覚え始めてから、使えるようになってくる。 | |
エアランチ | 0か1 | ソードダンスを覚えるのであれば、前提分の1を取るのがいい。 また、初期職の時にはストームブレイドに繋げやすいスキルとなる為、 1あると便利である。 | |
リランチ | 0か1 | ソードダンスを覚えるのであれば、前提分の1を取るのがいい。 | |
ソードダンス | 0か5 | PVをやるのであれば、相手をスタンさせることが出来る為、かなり便利なスキル。 MOB相手であれば、群れに攻撃する前に事前に打っておくと ダメージを食らわずに攻撃することが出来る為、有効ではある。 | |
ハンマークラッシュ | 0か5 | マーセナリー系列の場合、スタンをさせるスキルを織り交ぜ、 威力の高いマーセナリーのスキルをコンボの中に入れる為、PVでは必要となる。 ただし、%での気絶効果の為、途中でコンボが切れることもあり。 | |
フレームハンマー | 0 | 初期職の時には便利ではあるが、そこまで必要ない。 | |
アイスハンマー | 0 | 同上。 | |
ソードマスタリー | 0 | LV5まで取ってもそこまで上昇しない為、必要ない。 | |
戦士の絆 | 0 | 基本値に対して上昇する為、本当に誤差程度しか上昇いしない為、必要ない。 |
一次職・グラディエーター
スキルアイコン | スキル名称 | お勧めLv | スキルのコメント |
グリズリーパワー | 1 | これは自分の基本攻撃力の%UPなのでほとんど上がりません。 前提分のみ取れば十分。 | |
ダッシュブロー | 1 | 戦士のエアランチのダッシュ版。 かなり範囲が分かりにくいが、使いこなすことで、ストームブレイドに繋がるスキル。 だが、クマパンチのほうが繋げやすい為、そこまで必要なスキルではない。 | |
くまキック! | 1か5 | 前方の敵へ攻撃するスキル。 発動後に、自身がすぐに動ける為、ダメージアップの為にコンボに含むのがいい。 | |
エアブロー | 1 | 空中でピコピコハンマーで攻撃する。特に必要ない。 たまに暴発することあり。 | |
くまパンチ! | 1か5 | これもグラ時代の主力。 くまキックと同時に出す使い方が主流。レベルは1で十分。 発動後に敵が浮く為、ストームブレイドに繋がる良スキルである。 PV時には、牽制、カットと使える為、かなり使いやすい。 | |
ギャンブル | 5 | 強力な補助スキル。スキルレベルが上がるごとに効果時間が延びる。 レベル3で2つ効果をつけることができる為、5推奨。 特にクリ率が加算される暴走が一番いい。 | |
ウォークライ | 1以上 | 普段のミッションやダンジョンでは使わない。 しかしPVPでは全方位スタンというかなり便利なスキル。 また、タクティカルでも活躍の場が出来た! | |
アクセレーション | 1 | 自分の攻撃速度を上昇させるスキル。 倒れている敵に対しての攻撃速度アップスキルと捉えたほうがいい。 二次職のロアと組み合わせて、通常攻撃主体という方法もあるが、 MOBに攻撃することで、攻撃速度がかなり遅くなる為、通常攻撃主体は考えないほうがいい。 | |
アースクラッシュ | 0か5 | 攻撃力がかなり高く範囲も画面外にも届く程。 しかし前方だけなのでストームでは少ししか巻き込めない。 かなり、人によって勝手が変わるスキルの為、自身に合うかどうかで覚えるかを決めるのがいい。 | |
エクスターミネイション | 5 | 次の1回のスキルの攻撃を増幅されるスキル。 レベルが上がるごとに上がる回数が増える。 6にすると、回数が5回になる為、かなり使える。 | |
アドバンスドソードマスタリー | 0 | これも基本攻撃力を上げるスキル。なのでほとんど上がらない | |
HPリカバリー | 0 | HP上昇+ポーション回復率%上昇SPが余っているなら振ってもよい。 |
備考 | くま2種を主体に戦う。攻撃速度が遅いので通常攻撃は少なめ。 通常で戦いたいならセット装備の表と裏を3つずつ装備+業績+アバで劇的に速くなる。 |
二次職・マーセナリー
スキルアイコン | スキル名称 | お勧めLv | スキルのコメント |
シャープネスブレイド | 0か5 | 基本攻撃力の%UPではなく固定数値上昇なので取る価値はある。 無強化装備の人に関しては、攻撃力を上昇させるスキルの為、心強いスキルとなる。 +15武器、ソーラ指輪をつけるようであれば、いらないと思われる。 | |
ガストスラッシュ | 5 | 範囲がグラのくまキック並に 広く高火力のスキル。LV5推奨。 | |
ブラッディロア | 0か1 | 通常攻撃主体でいく為のスキルだが、MOBを挟むことでかなり攻撃速度が減少する。 推奨LVを1としているのは、ダメージを常に食らう為、忍者の睡眠香の対策となる。 PVをしないのであれば、必要はない。 | |
ブロークンマグナム | 1か3 | 自身の前方を攻撃し浮かせるスキル。 その為、離れているとストームで巻き込めない。 3次のデススナッチと相性がいい。 | |
デスバウンド | 2 | 自分を中心に全方位に攻撃し浮かせるスキル。 範囲はマグナムよりも大きい。ストームに繋ぎやすいが離れた敵は 外に飛んで行ってしまうので巻き込めないこともよくある。 発動までに時間が掛かるが塊に突撃して打つとほぼ殲滅できる。主力の1つ。 | |
フィジカルトレーニング | 0か5 | HPが%UPするスキルでとてもHPが上がる。 HPに不安がある人、またはSPに余裕がある場合は取って損はない。 | |
ホイールウィンド | 1か3 | 状態異常、浮かし、ダウン等の攻撃では中断されてしまう。 ホイールを打った後振り返ってグラのアースクラッシュをやると綺麗に狩ることができる。 3レベルで倒れた敵にも食らうようになるので3でとめるのもよい。 攻撃中に凍結効果を受けると永続的にその場に留まり続けながらダメを与え続ける。 (アトゥーやエルマンの攻撃やアコのスキル) | |
ライジングストーム | 2 | 前方にレスラーを召喚する。 超高火力なスキルだが詠唱もクールタイムも長め。開幕ボスに当てるのが主流か。 | |
ウェポンクイック | 0 | 最大13%攻撃速度を上げるスキル。プリのダブルに乗ります。 プリが多いこのゲーム・・・とる価値はあるか? | |
ワイルドレイジ | 0 | SPが余っているようであれば、取ってもいいと思われる。 | |
ワイバーンブレイド | 5(必需) | マセのスキルの中で最も主力となるスキル。 48では空中の敵しか巻き込めずストームと何ら変わりがない。 しかし51になると通常の敵にも当たるようになり、 57で強化MOBにも複数HITするようになり強化も楽に狩れる。 ワイバーンからストームには切れ目なく繋がるのでPVPでも受け身は取ることも不可能。 ワイバーン中にも動くことは出来るが、発動した時に効果範囲が決まる為、 動いても敵を巻き込めるわけではありません。 また、移動速度を向上させることで、ワイバーンを使用後の離脱がしやすくなる。 |
備考 | グラの時代からがらっとスキルも変わりいいスキルが揃っています。 ワイバーンが使えるようになったらMOB殲滅がものすごい速くなります。 しかしとても大器晩成型なので我慢強い人にお勧めです。 |
三次職・デストロイヤー
スキルアイコン | スキル名称 | お勧めLv | スキルのコメント |
デススナッチ | 0か1 | レベルを上げても範囲は変わらないため、5まで取る必要はない。 また、コンボの中に取り込もうとすると、どうしても%でのものとなる為、反撃を食らいやすくなる。 使用する際は、タイミングを考えるのがいい。 | |
覚醒 | 1 | 現時点の覚醒スキル系統が、使えない為、 今後のスキルによって覚えるなりするのがいいと思われる。 | |
デススティンガー | 1 | 前方へ突撃するスキル。 MOB狩りのみをする場合には、使えるスキル。 | |
デモリションチャージ | 1 | 威力が高いが、レベルを上げる必要は無し。 また、チャージ中がかなり隙がある為、状況判断をして使用するのがいい。 | |
デモリションボンバー | 0 | ミッションボスの周りの敵を一掃、骨竜のMOB召喚時に一掃する際には、使えるスキル。 | |
ウインドステップ | 0か5 | SP20は大きいが、PVをやるなら取っても損はない。 移動速度を向上させることで、ワイバ使用時の弱点を多少なくせます。 |
備考 | 基本はマーセナリーとほとんど変わりません。 使い方によっては、「ホイールウインド→デススティンガー」「アースクラッシュ→デモリューションチャージ」と使い分けてもいいと思います。 かなりの晩成型なので育て上げるには根気が必要かも。 |
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