遊戯王/オリカ/昆虫採集兵器
2008-01-26

「昆虫採集兵器/An Entomologist Weapon」

雄大な自然地帯に生息する決して無視できない特殊な能力を持つ昆虫達。
全60枚+シークレット1種
Normal:34 NormalRare:1 Parallel:6 Rare:14 Super:7 Ultra:4 Ultimate:11 Secret:1



AEMW-JP001「甲虫装甲兵士(インセクトソルジャー)/Insect Soldier」
地属性・★2・ATK1300/DEF1000 Normal/Parallel
【昆虫族】
<昆虫エリート戦士集団「無死虫団」の予備候補。これから鍛錬を積んでいけば無視できない剣技を見せてくれるだろう。>

AEMW-JP002「甲虫装甲将軍(インセクトジェネラル)/Insect General」
地属性・★6・ATK2500/DEF2000 Normal/Parallel
【昆虫族】
<昆虫戦士のエリート中のエリートが所属する「無死虫団」を率いる将軍。彼の存在を無視していると瞬く間にやられてしまうぞ。>

AEMW-JP003「邪光揚羽(じゃこうあげは)/Evil Swallowtail」
闇属性・★4・ATK100/DEF2250 Normal Rare
【昆虫族】
<邪悪な光を煌々と照らす大きなチョウ。この蝶から採取された粉は毒にも薬にもなる。>

AEMW-JP004「運紋天道(うんもんてんとう)/Fortune Ladybug」
地属性・★1・ATK300/DEF300 Normal
【昆虫族・効果】このカードは召喚できない。このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからランダムにカードを2枚手札に加える。
<腹部の奇怪な紋様が目を引くテントウムシ。この紋を見た者には幸運が訪れるというが、この虫自体を中々拝めない。>

AEMW-JP005「城富虻(しろふあぶ)/Castle Horsefly」
地属性・★3・ATK50/DEF2000 Normal
【昆虫族・効果】このカードは召喚・反転召喚に成功した場合、守備表示になる。このカードを生け贄に捧げる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在した自分のターン数によって以下の効果を発動する。
●2ターン:自分のデッキから永続魔法1枚を手札に加える。
●3ターン:自分のデッキから永続魔法2枚を手札に加える。
●4ターン以上:自分のデッキから永続魔法または永続罠を4枚まで手札に加える。
<とある廃墟と化した城で繁栄したアブ。長くそこを棲家としている内に高度な城の建設方法まで覚えてしまった。>

AEMW-JP006「流宮紫(りゅうきゅうむらさき)/Ryu-Kyu-butterfly」
地属性・★9・ATK2300/DEF3300 Super/Ultimate
【昆虫族・効果】フィールド上に融合モンスターが表側表示で存在する限り、
フィールド上のこのカードは破壊されない。
3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、自分の融合デッキから
融合モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
<何処を棲家とする事も無く、命有る限りひたすら世界を飛び回る巨大な紫色のチョウ。>

AEMW-JP007「精霊飛蝗(しょうりょうばった)/Spiritual Grasshopper」
水属性・★2・ATK?/DEF? Normal
【昆虫族・効果】このカードは魔法・罠の効果では特殊召喚できない。このカードの攻撃力と守備力は、このデュエル中に召喚・リバースに成功したスピリットモンスターの数×500ポイントの数値となる。このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。その後、墓地に存在するレベル4以下のスピリットモンスター1体を選択し、持ち主の手札に加える事ができる。
<万物の精霊を味方に付けた細長いバッタ。ある学者はこの虫自体が精霊なのではと語っている。>

AEMW-JP008「矢的玉虫(やまとたまむし)/Mato Jewel Beetle」
水属性・★3・ATK1300/DEF1700 Normal
【昆虫族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「矢的玉虫」以外の昆虫族モンスターを攻撃する事はできない。手札からこのカードを墓地に送る事で、自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を対象とするカードの効果を無効化する。この効果は相手ターンでも発動できる。
<人を惹き付ける虹色の翅を持つタマムシ。相手を魅了する輝きは他の虫達への脅威を退けてくれる。>

AEMW-JP009「死魔源五郎(しまげんごろう)/Phantom J-Water Beetle」
水属性・★5・ATK2300/DEF1800 Normal
【昆虫族・効果】墓地にアンデット族モンスターが存在する場合、フィールド上・手札・デッキ・墓地に存在するこのカードは種族をアンデット族としても扱う。このカードを生け贄に捧げる事で、ゲームから除外されているアンデット族モンスターを3体まで選択し、そのカードを持ち主の墓地に戻す。
<冥界の川に生息するゲンゴロウ。その禍々しい姿は虫というより寧ろ無死な死霊と言えるかも知れない。>

AEMW-JP010「甲熱兜虫(こうねつかぶとむし)/Heat Beetle」
炎属性・★3・ATK1000/DEF1500 Normal
【昆虫族・効果】罠カードが発動される度、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。罠カードが2枚以上発動されたターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手に500ポイントダメージを与える。
<厚く熱い鎧を持つカブトムシ。触れた植物を燃やしてしまう為、森を離れた岩場に生息している。>

AEMW-JP011「炎刃鍬形虫(えんじんくわがたむし)/Blast Stag Beetle 」
炎属性・★3・ATK1500/DEF1000 Normal
【昆虫族・効果】罠カードが発動されたターン、このカードは1度のバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。罠カードが2枚以上発動されたターン、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊する度に相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手に500ポイントダメージを与える。
<燃え上がる大顎を持つクワガタムシ。火力が上がる程にその凶暴性も増して行く。>

AEMW-JP012「罠罠蝉(みんみんぜみ)/Twin Trap Cicada」
炎属性・★6・ATK150/DEF2400 Rare
【昆虫族・効果】このカードは罠カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。お互いのメインフェイズ時、魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードを墓地に送る事で、通常罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。このカードが罠の効果によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地から罠カード1枚を選択し、自分の魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
<その悲しき鳴き声を聞いたなら、近く厄災が起きる事だろう。そんな曰く付きのセミだから誰も捕まえようとはしない。>

AEMW-JP013「化虱(けじらみ)/Mutation Louse」
風属性・★1・ATK0/DEF0 Normal
【昆虫族・効果】このカードが召喚に成功した時、元々の種族が昆虫族の効果モンスターカード名を1つ宣言する。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言したモンスターカード名となり、このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ宣言したモンスターの元々の攻撃力・守備力の半分の数値分アップする。
<この生物を見つけるのは容易な事じゃない。体の小ささに加えて他の昆虫に姿を変え、我々を欺くのだ。>

AEMW-JP014「鎌弩蟋蟀(かまどこおろぎ)/Sickles Cricket」
風属性・★3・ATK600/DEF1500 Normal
【昆虫族・効果】自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカード1枚を墓地に送る事で、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を破壊する。自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカード2枚を墓地に送る事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。
<掻き鳴らす音は空気を切り裂き、激しくなれば真空の刃をも発生させるコオロギ。>

AEMW-JP015「薄刃蟷螂(うすばかまきり)/Slice Mantis」
風属性・★7・ATK500/DEF1700 Normal
【昆虫族・効果】このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから永続魔法1枚を選択し、自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く(効果は無効化される)。自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカード1枚を墓地に送る度、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。
<斬る事に特化された両手の極薄鎌が目印のカマキリ。手術のメスの如き切れ味を誇る。>

AEMW-JP016「吟蠅(ぎんばえ)/Singing Fly」
光属性・★1・ATK0/DEF0 Normal
【昆虫族・効果】自分の手札からこのカードと魔法または罠カード1枚を墓地に送って発動する。相手モンスターの生け贄召喚・特殊召喚を無効にし、それを持ち主のデッキの1番上に置く。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。フィールド上のこのカードは相手モンスターの効果・攻撃対象にはならない。
<人間と同等の声帯を持つ奇妙なハエ。見た目とは裏腹に優雅な歌を披露してくれる為、叩き潰す者も少ない。>

AEMW-JP017「紅蛍(べにぼたる)/Crimson Fire Fly」
光属性・★1・ATK0/DEF100 Rare
【昆虫族・効果】このカードが戦闘によって破壊された時、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが効果によって破壊された時、自分のデッキからレベル2以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターの属性が「炎」の場合、そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
<その深紅の蛍は戦う者の闘争心を煽り、腹部の赤き光は新たな戦士を導く。>

AEMW-JP018「戦地黄金(せんちこがね)/Fighting Goldbug」
光属性・★3・ATK1300/DEF1200 Normal
【昆虫族・効果】このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上の攻撃表示モンスターは守備表示モンスターに攻撃できず、攻撃力が500ポイントアップする。このカードを手札から墓地に捨てる事で、攻撃力1300以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。この効果は相手ターンのメインフェイズにのみ発動できる。
<体を改造し自爆能力を持たせたコガネムシ。戦場を隠れ飛び敵諸共爆散する。>

AEMW-JP019「異徒蜻蛉(いととんぼ)/Mysterious Dragonfly」
闇属性・★1・ATK50/DEF50 Rare
【昆虫族・効果】このカードがゲームから除外された時、100ライフを払う事で持ち主の手札に加える事ができる。このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
<次元空間を飛ぶトンボ。虫篭に入れても何時の間にか消え去っている捉え所の無い奴だ。>

AEMW-JP020「隈蜂(くまばち)/Recess Bee」
闇属性・★4・ATK1000/DEF1800 Normal
【昆虫族・効果】このカードが相手カードの効果によって手札またはデッキから墓地に送られた時、相手フィールド上の守備力1000以下のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。この効果によってレベル5以上のモンスターが手札に戻った場合、自分のデッキから「隈蜂」を手札に加える事ができる。
<普段は森の奥深くにひっそりと生活しているのだから、あえてそこに行く必要も無い。機嫌を損ねると貴方の命は風前の灯となるであろう。>

AEMW-JP021「瑠璃墓死髪切(るりぼしかみきり)/Des Long-horned Beetle」
闇属性・★4・ATK1900/DEF100 Normal
【昆虫族・効果】相手が永続魔法または永続罠を発動したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示のカードが存在しなければ自分の墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ自分フィールド上に表側表示で存在する魔法の枚数×200ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。1ターンに1度だけ自分フィールド上に表側表示で存在する罠の枚数×200ポイントのライフを回復する事ができる。
<墓場に棲み付くカミキリムシ。瑠璃色にボンヤリ光る墓石を見つけたら奴はそこにいる。>

AEMW-JP022「深緑の黒昆虫騎士 LV4/Black Insect Knight Of Green LV4」
地属性・★4・ATK2000/DEF1500 Rare
【昆虫族・儀式/効果】「深緑の剣印」により降臨。このカードが儀式召喚に成功したターン中、フィールド上のモンスターの種族は昆虫族としても扱う。このカードを手札に戻す事で、相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。自分ターンのエンドフェイズ時、このカードと自分または相手フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を墓地に送る事で、「深緑の黒昆虫騎士 LV6」を手札またはデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
<彼が制したこの土地はやがて「最終昆虫地帯」と呼ばれ多くの虫達の拠所となっている。>

AEMW-JP023「深緑の黒昆虫騎士 LV6/Black Insect Knight Of Green LV6」
地属性・★6・ATK2450/DEF1900 Super/Ultimate
【昆虫族・儀式/効果】このカードは「深緑の黒昆虫騎士 LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターの種族は昆虫族としても扱う。このカード以外の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。このカードと自分または相手フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を墓地に送る事で、「深緑の黒昆虫騎士 LV8」を手札またはデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
<昆虫だけに止まらず多くの剣士の見本となり、その剣技は昆虫のエリート戦士が所属する「無死虫団」へと受け継がれた。>

AEMW-JP024「深緑の黒昆虫騎士 LV8/Black Insect Knight Of Green LV8」
地属性・★8・ATK2900/DEF2300 Ultra/Ultimate
【昆虫族・儀式/効果】このカードは「深緑の黒昆虫騎士 LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。特殊召喚に成功したこのカードがフィールド上または墓地に存在する限り、お互いのフィールド上・墓地のモンスターの種族は昆虫族としても扱う。1ターンに1度だけ自分と相手の墓地に存在する昆虫族モンスターを2体ずつゲームから除外する事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。「最終昆虫地帯」がフィールド上に表側表示で存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
<昆虫剣士の歴史上、最速の剣を振るったとされる伝説の昆虫剣士。>

AEMW-JP025「昆虫採集兵器 ブルーケイジ/Blue Cage,The An Entomologist Weapon」
地属性・★4・ATK1450/DEF2250 Rare
【機械族・効果】フィールド上に昆虫族モンスターが存在していない場合、表側守備表示のこのカードは持ち主の手札に戻る。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体をこのカードのコントローラーの手札に加える事ができる。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)
<昆虫を捕獲する為に開発された青色の機械兵。ボディが巨大な虫かごになっている。>

AEMW-JP026「昆虫採集兵器 イエローストロー/Yellow Straw,The An Entomologist Weapon」
地属性・★4・ATK1950/DEF1750 Rare
【機械族・効果】フィールド上に昆虫族モンスターが存在していない場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは持ち主の手札に戻る。1ターンに1度、自分のデッキから昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。この時、自分フィールド上に「昆虫採集兵器 ブルーケイジ」と「昆虫採集兵器 レッドネット」が存在すれば、その昆虫族モンスターを特殊召喚する事ができる。
<昆虫を捕獲する為に開発された黄色の機械兵。麦わら帽子型の頭部がトレードマーク。>

AEMW-JP027「昆虫採集兵器 レッドネット/Red Net,The An Entomologist Weapon」
地属性・★4・ATK2350/DEF1350 Rare
【機械族・効果】フィールド上に昆虫族モンスターが存在していない場合、攻撃表示のこのカードは持ち主の手札に戻る。1ターンに1度、墓地に存在する昆虫族モンスター1体をこのカードのコントローラーの手札に加える事ができる。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)
<昆虫を捕獲する為に開発された赤色の機械兵。両腕が巨大な虫捕り網になっている。>

AEMW-JP028「昆虫採集兵器 グリーンボーイ/Green Boy,The An Entomologist Weapon」
地属性・★6・ATK2500/DEF2250 Ultra/Ultimate
【機械族・融合/効果】「昆虫採集兵器 ブルーケイジ」+「昆虫採集兵器 イエローストロー」
このカードは自分フィールド上と手札から上記のカードをそれぞれ1体ずつ墓地に送る事で、融合デッキから特殊召喚する事ができる。このカードを墓地に送る事で「昆虫採集兵器」と名のついたモンスター2体を自分の墓地から手札に加える事ができる。フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を指定し、手札またはデッキから指定モンスターと同じレベルの昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
<昆虫を捕獲する為に開発された緑色の高性能機械兵。虫かごに捕えた昆虫のデータを解析し同族を呼び寄せる音波を展開する。>

AEMW-JP029「昆虫採集兵器 パープルボーイ/Purple Boy,The An Entomologist Weapon」
地属性・★6・ATK2150/DEF2600 Ultra/Ultimate
【機械族・融合/効果】「昆虫採集兵器 ブルーケイジ」+「昆虫採集兵器 レッドネット」
このカードは自分フィールド上と手札から上記のカードをそれぞれ1体ずつ墓地に送る事で、融合デッキから特殊召喚する事ができる。このカードを墓地に送る事で「昆虫採集兵器」と名のついたモンスター2体を自分の墓地から手札に加える事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体のコントロールを得る事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
<昆虫を捕獲する為に開発された紫色の高性能機械兵。伸縮自在な虫捕り網と虫かごを武器にどんなに巨大な虫も捕獲する。>

AEMW-JP030「昆虫採集兵器 オレンジボーイ/Orange Boy,The An Entomologist Weapon」
地属性・★6・ATK2400/DEF2350 Ultra/Ultimate
【機械族・融合/効果】「昆虫採集兵器 イエローストロー」+「昆虫採集兵器 レッドネット」
このカードは自分フィールド上と手札から上記のカードをそれぞれ1体ずつ墓地に送る事で、融合デッキから特殊召喚する事ができる。このカードを墓地に送る事で「昆虫採集兵器」と名のついたモンスター2体を自分の墓地から手札に加える事ができる。フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター2体をこのカードのコントローラーの手札に加える事ができる。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)この効果は1ターンに1度しか発動できない。
<昆虫を捕獲する為に開発された橙色の高性能機械兵。高速且つ正確無比な網捌きが幾多の昆虫達を捕えてきた。>

AEMW-JP031「深緑の剣印/Green Sword Symbol」
儀式魔法 Rare
【効果】「深緑の黒昆虫騎士 LV4」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが4以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。この時、生け贄に捧げたモンスターが昆虫族モンスターのみの場合、自分のデッキまたは墓地から「最終昆虫地帯」1枚を手札に加える事ができる。
<「最終昆虫地帯」のある地点に存在する剣状の地上絵。地下深くにはこの土地を護る戦士が眠っている。>

AEMW-JP032「最終昆虫地帯/Final Insect Area」
フィールド魔法 Super/Ultimate
【効果】手札の昆虫族モンスター1体をデッキの1番下に置く事で、自分の墓地からこのカードを手札に加える事ができる。フィールド上に昆虫族モンスターが表側表示で存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主のデッキの1番上に置かれる。フィールド上の昆虫族モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは同じレベルのモンスターとの戦闘・効果によっては破壊されない。このカードを含む自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、デッキから昆虫族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
<棲家を追われた昆虫達が最後に訪れる場所。広大な自然は昆虫の楽園となる反面、虫好きな連中にとっても楽園であろう。>

AEMW-JP033「無死虫防護壁/Anti Insect Wall」
永続魔法 Normal
【効果】自分フィールド上の昆虫族モンスターは効果モンスターの効果によっては破壊されない。相手の攻撃宣言時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、手札から合計レベルが6になるよう昆虫族通常モンスターを特殊召喚する。
<昆虫のエリート戦士が所属する「無死虫団」の防御陣形。この隊列を無視して通る事は到底できないであろう。>

AEMW-JP034「無死虫栄養水/Insect Power Up Water」
装備魔法 Normal
【効果】昆虫族通常モンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は装備モンスターのレベル×300ポイントアップする。装備モンスターが破壊された時、墓地から昆虫族または植物族モンスター1体を持ち主のデッキの1番上か下に置く事ができる。
<昆虫のエリート戦士が所属する「無死虫団」で配布されている栄養水。昆虫戦士の秘められた戦闘力を呼び覚ます他、植物の栄養剤としても珍重される。>

AEMW-JP035「邪虫のオカリナ/Worm Oka-Rina」
速攻魔法 Super/Ultimate
【効果】自分フィールド上にモンスターが存在しない時、1000ライフを払う事で発動。自分のフィールド上に「邪虫トークン」(昆虫族・地・星1・攻/守500)を相手フィールド上のモンスターの数まで特殊召喚する。このトークンがレベル5以上のモンスターとの戦闘によって破壊された時、自分の墓地からレベル1の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
<森に潜む邪な蟲を呼び集めるオカリナ。>

AEMW-JP036「蟲仙岩/Insect Magic Rock」
速攻魔法 Super/Ultimate
【効果】自分の墓地から昆虫族モンスター3体を選択し持ち主のデッキに加えシャッフルする。この効果でデッキに加えたモンスターの合計レベルが12以上の場合、自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
<「最終昆虫地帯」内に存在する霊力のある岩。虫達の輪廻転生を司ると伝えられている。>

AEMW-JP037「揚羽の邪粉/Swallowtail Dark Powder」
通常魔法 Normal
【効果】以下の効果から1つを選択し発動する。
●自分の墓地の「邪光揚羽」を任意の枚数ゲームから除外する。自分または相手ライフは除外した枚数×1000ポイント回復する。
●自分の墓地の「邪光揚羽」を任意の枚数ゲームから除外する。自分または相手ライフに除外した枚数×1000ポイントダメージを与える。
<「邪光揚羽」の羽から精製された粉。天使の血で溶かせば良薬に、悪魔の血で溶かせば猛毒に早変わり。>

AEMW-JP038「誘いの邪光/Tempt Evil Shine」
通常魔法 Normal
【効果】自分フィールド上の「邪光揚羽」1体を墓地に送る事で発動。自分のデッキからモンスター1体を手札に加える。そのモンスターの種族が昆虫族の場合、フィールド上に特殊召喚する事ができる。
<邪な光だが昆虫達には関係無い。同族にとって代え難い魅惑の光なのだから・・・。>

AEMW-JP039「無死虫挽歌/Musi-Musi Dirge」
通常魔法 Normal/Parallel
【効果】相手ターンで数えて3ターンの間、自分フィールド上の昆虫族通常モンスターが破壊され墓地へ送られる度、自分は1300ライフポイント回復する。このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の昆虫族モンスターの攻撃力・守備力は50ポイントアップする。
<昆虫のエリート戦士が所属する「無死虫団」の仲間の死を哀れむ歌。朽ちた者の魂も癒される事だろう。>

AEMW-JP040「無死虫軍歌/Musi-Musi War Song」
通常魔法 Normal/Parallel
【効果】フィールド上に表側表示で存在する昆虫族通常モンスター1体を指定する。指定モンスターが戦闘を行う度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の昆虫族モンスターの攻撃力・守備力は50ポイントアップする。
<昆虫のエリート戦士が所属する「無死虫団」の軍歌。出撃前に大合唱を行い、それに惹かれた昆虫戦士達がドンドン集まってくる。>

AEMW-JP041「無死虫戦歌/Musi-Musi Battle Song」
通常魔法 Normal/Parallel
【効果】自分の手札またはフィールド上の昆虫族通常モンスターを任意の枚数墓地に送る。自分のデッキから生け贄に捧げたモンスターの合計レベルと同じレベルの昆虫族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。このカードが墓地に存在する限り、フィールド上の昆虫族モンスターの攻撃力・守備力は50ポイントアップする。
<昆虫のエリート戦士が所属する「無死虫団」の応援歌。主に将軍の出撃と共に歌われている。>

AEMW-JP042「P・P・P(パラサイト・パラサイド・パニック)/Parasite Paracide Panic」
通常魔法 Normal/Parallel
【効果】自分の手札・フィールド上の「寄生虫パラサイド」1体を墓地に送るか1000ライフを払う事で発動。このデュエル中、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの種族は昆虫族としても扱う。
<誰が仕組んだ事なのか、街は一晩の内に邪悪な寄生虫で溢れかえった。>

AEMW-JP043「虫による損害/Insects Damage」
通常魔法 Rare
【効果】自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を墓地に送る。相手デッキの上からカードを5枚墓地に送る。
<それは虫と人の死活を懸けた終わらない鬩ぎ合い。>

AEMW-JP044「食べ尽くされた草木/Eat Up the Plants」
通常魔法 Normal
【効果】自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を墓地に送る。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚をゲームから除外し、相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果によって相手の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しなくなった場合、自分のデッキから合計レベルが4になるよう昆虫族モンスターを守備表示で自分フィールド上にセットする事ができる。
<「モシャ、モシャ・・・」―イナゴの軍勢>

AEMW-JP045「羽音の嵐/Buzz Humming」
通常魔法 Rare
【効果】自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する昆虫族モンスターの数までフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
<「・・・っ!この音は・・・。奴らが来るぞーっ!!」―イナゴ被害に悩む農民>

AEMW-JP046「昆虫標本展示会/Entomologist Specimen Display」
通常魔法 Normal
【効果】墓地に昆虫族モンスターが10体以上存在する時に発動する事ができる。相手はお互いのフィールド上に墓地から昆虫族モンスターを可能な限り守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
<「世界中の昆虫達が大集合!虫取り爺さんがキミの町に会いに来るよ!!」―展示会広告より>

AEMW-JP047「虫取り少年/Insect Catch Boy」
通常魔法 Rare
【効果】フィールド上の昆虫族モンスター1体を持ち主の手札に戻す。発動後、墓地に送られるこのカードをゲームから除外する事で、次の自分スタンバイフェイズに自分のデッキから「虫取り爺さん」1枚を手札に加える事ができる。
<時間があれば只管虫を取り続けている少年。将来の夢も「虫取り」とか。>

AEMW-JP048「虫取り爺さん/Insect Catch Grand Father」
通常魔法 Rare
【効果】フィールド上の昆虫族モンスターを全て持ち主の手札に戻す。この効果はこのカードが相手カードの効果によってフィールド上・手札・デッキから墓地に送られた時でも適用する事ができる。
<子供の頃から虫取り一筋数十年。今後も彼の虫取り人生は無視できない。>

AEMW-JP049「速攻!甲虫装甲乱斬(インセクトラッシュ)/Insect Swift Attack!」
永続罠 Super/Ultimate
【効果】500ライフを払い発動。このカードがフィールド上に存在する限り、昆虫族通常モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。フィールド上に昆虫族通常モンスターが存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。
<昆虫のエリート戦士集団「無死虫団」でも更にエリート戦士が扱える剣技。>

AEMW-JP050「魔法の虫かご/Magical Insect Cage」
永続罠 Rare
【効果】「魔法の虫取り網」の効果によってモンスターが手札に戻った時、そのモンスターをこのカードのコントローラーのフィールド上に特殊召喚する事ができる。自分の墓地に存在する「虫取り少年」または「虫取り爺さん」をゲームから除外する事で、フィールド上のこのカードの破壊を無効にする。
<とある神様が持つ虫用のかご。専用の網で捕えた昆虫をこの中に入れたなら、捕獲者に従順な性格を持つ様になる。>

AEMW-JP051「魔法の虫取り網/Magical Insect Net」
永続罠 Rare
【効果】1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。
●100ライフを払う。フィールド上のレベル4以下の昆虫族モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
●300ライフを払う。フィールド上のレベル5・6の昆虫族モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
●500ライフを払う。フィールド上のレベル7以上の昆虫族モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
<とある神様が持つ虫取り用の網。かごと合わせて使用すれば世界中の昆虫達は意のままとなるであろう。>

AEMW-JP052「昆虫採集系統 1/An Entomologist System #1」
カウンター罠 Normal
【効果】自分フィールド上に「昆虫採集兵器」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。昆虫族モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターをこのカードのコントローラーの手札に加える。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)その後、手札に加えたそのモンスターを持ち主のデッキの1番下に置く事で自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
<「昆虫採集兵器」の特殊捕獲能力の一つ。伸縮自在の網が跳び上がる瞬間を決して逃さない。>

AEMW-JP053「昆虫採集系統 2/An Entomologist System #2」
カウンター罠 Normal
【効果】自分フィールド上に「昆虫採集兵器」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。昆虫族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターをこのカードのコントローラーの手札に加える。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)その後、手札に加えたそのモンスターを持ち主のデッキの1番下に置く事で自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
<「昆虫採集兵器」の特殊捕獲能力の一つ。腕内より高速射出される網が空を舞う者達を一網打尽とする。>

AEMW-JP054「昆虫採集系統 3/An Entomologist System #3」
カウンター罠 Normal
【効果】自分フィールド上に「昆虫採集兵器」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。昆虫族効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターをこのカードのコントローラーの手札に加える。(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地に送られる)その後、手札に加えたそのモンスターを持ち主のデッキの1番下に置く事で自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
<「昆虫採集兵器」の特殊捕獲能力の一つ。口部から噴射する昆虫用冷凍睡眠ガスが採集をスムーズに運ぶ。>

AEMW-JP055「繁栄する次世代/Succeed Next Generation」
通常罠 Normal
【効果】フィールド上の昆虫族モンスター1体をゲームから除外する事で発動。次の自分スタンバイフェイズ時、自分のデッキ・墓地から発動時に除外したモンスターと同名のモンスターを可能な限り手札に加える。この時、手札に加えたモンスターの合計レベルが10以下であれば、それらを全て特殊召喚する事ができる。
<「親の死は子の世代の繁栄を表しているものであると考えたいものだ。」―昆虫博士>

AEMW-JP056「巧みな巣作り/Skillful Build Nest」
通常罠 Normal
【効果】以下の効果から1つを選択し発動する。
●自分のデッキから昆虫族モンスターを3体まで墓地に送り、自分の墓地から魔法カード1枚を持ち主のデッキに加え、シャッフルする。
●自分のデッキから魔法カード1枚を墓地に送り、自分の墓地から昆虫族モンスターを3体まで持ち主のデッキに加え、シャッフルする。
●自分のデッキから「巧みな巣作り」1枚を手札に加える。
<「彼らの造形技術は時として人間をも凌駕すると言えるでしょう。」―昆虫博士>

AEMW-JP057「冬期の静寂/Winter Silence」
通常罠 Normal
【効果】フィールド上に昆虫族モンスターが表側表示で存在しない時のみ発動する事ができる。手札から昆虫族モンスターを1体以上デッキに加えてシャッフルする。その後、デッキに加えたモンスターの数+2枚をデッキからドローする。このカードを発動したターン、自分は魔法カードを発動できず、お互いに昆虫族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚ができなくなる。
<只今充電期間中。春になれば望まずとも会える事でしょう。>

AEMW-JP058「熱き甲虫戦士/Heating Beetles」
通常罠 Normal
【効果】自分フィールド上に「甲熱兜虫」または「炎刃鍬形虫」が表側攻撃表示で存在する時に発動する事ができる。自分の手札またはデッキからレベル4以下の炎属性・昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。発動ターン中、フィールド上の炎属性・昆虫族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
<「熱いもの同士惹かれ合うのか、森ではよく一緒に樹液を啜っている所を見かけます。」―昆虫博士>

AEMW-JP059「炎撃角顎/Flame Horn and Chops」
通常罠 Normal
【効果】フィールド上に「甲熱兜虫」と「炎刃鍬形虫」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。このターンのエンドフェイズまでフィールド上の炎属性・昆虫族モンスターの元々の攻撃力は倍になる。
<熱を上昇させ続けた角と顎は、やがて炎を放出し周辺を炭黒く染めて行く。>

AEMW-JP060「昆虫採集オプション/An Entomologist Option」
通常罠 Super/Ultimate
【効果】500ライフを払う。自分フィールド上に表側表示で存在する「昆虫採集兵器 ブルーケイジ」「昆虫採集兵器 イエローストロー」「昆虫採集兵器 レッドネット」のいずれか1体をデッキに加えシャッフルする。「昆虫採集兵器」と名のついたレベル6以下の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。発動後、このカードは墓地には送られず持ち主の手札に戻る。
<「低価格且つ簡単なパーツの付け替えで様々な性能をお楽しみ頂けます!」―昆虫採集兵器 キャッチコピーより>

AEMW-JP061「最終昆虫採集兵器(さいしゅうこんちゅうさいしゅうへいき)/The An Entomologist Weapon Of The Final」
地属性・★8・ATK2850/DEF2850 Secret/Ultimate
【機械族・融合/効果】「昆虫採集兵器 ブルーケイジ」+「昆虫採集兵器 イエローストロー」+「昆虫採集兵器 レッドネット」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが特殊召喚に成功した時、お互いの墓地とフィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターを全て持ち主のデッキに加え、シャッフルする。このカードの攻撃力・守備力はこの効果でデッキに加わったモンスターの数×800ポイントアップする。
<先に開発・運用された機体のデータを参考に生み出された最強の昆虫採集兵器。従来の捕獲専門兵装に加え凶悪昆虫を難なく排除できる程の戦闘能力を与えられている。>



最終更新:2008年01月26日 08:25