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日記/2009年12月26日/遊戯王OCG 【魔轟ガエル】
2009-12-26








【リンク】



昨日触れた魔轟神+ガエルです。


【デッキ:41枚】

モンスター(31)
「魔轟神クシャノ」×3
「魔轟神レイヴン」×2
「魔轟神獣ケルベラル」×3
「魔轟神獣ルビィラーダ」×1
「魔轟神グリムロ」×3
「魔轟神クルス」×3
「魔轟神ルリー」×1
「魔轟神ソルキウス」×1
「魔轟神獣ノズチ」×2
「イレカエル」×3
「魔知ガエル」×3
「鬼ガエル」×2
「黄泉ガエル」×1
「裏ガエル」×1
「ダンディライオン」×1
「クリッター」×1

魔法(10)
「簡易融合」×2
「おろかな埋葬」×2
「死者転生」×1
「手札抹殺」×1
「貪欲な壺」×3
「サルベージ」×1

罠(0)


【エクストラデッキ:15枚】
魔轟神獣ユニコール 」×2
魔轟神レイジオン 」×3
魔轟神ヴァルキュルス 」×1
魔轟神レヴュアタン 」×1
A・O・J カタストル 」×1
アーカナイト・マジシャン 」×1
氷結界の龍 ブリューナク 」×1
ブラック・ローズ・ドラゴン 」×1
スターダスト・ドラゴン 」×1
ミスト・ウォーム 」×1
A・O・J ディサイシブ・アームズ 」×1
音楽家の帝王 」×1







昨日に引き続き一応言っておきますが 普通の【魔轟神】の方が強いです

只でさえ自慰とかソリティアとか言われる【魔轟神】が更に鬱陶しくなるのが特徴。
よく回る時は、無駄プレイ抜きでも1ターンで10分くらい費やしますので、多分嫌われます。
【魔轟神】の安定感が減った分、「 貪欲な壺 」「 サルベージ 」を撃ち易かったり「 魔知ガエル 」で攻撃をロックできたり「 黄泉ガエル 」を入れ易い等の恩恵が【ガエル】を含める意義でしょうか。
黄泉ガエル 」+「 魔轟神クシャノ 」で「 魔轟神獣ユニコール 」が出るのもポイントですね。

簡易融合 」は「 アーカナイト・マジシャン 」を呼ぶだけでなく、「 イレカエル 」のコストにも重宝します。
融合モンスターは出来れば魔法使い族のレベル4と5、「 カオス・ウィザード 」「 音楽家の帝王 」の2体を用意すると良いでしょう。場所に困りますね。

スケープ・ゴート 」と2枚目の「 サルベージ 」は気付いたら抜いていました。
また「 フィッシュボーグ-ガンナー 」はシンクロ制約があるので入る場所は無かったです。入れられるけど無くて良いレベル。
相性は良くても回るとは限らないのがデッキの楽しいところです。

レベル1の魔轟神を増やして「 ワン・フォー・ワン 」を入れるのも良いかも。「 地獄の暴走召喚 」は…「 簡易融合 」とか抜かないと無理か。
転生の予言 」は贅沢か。速効性に欠けるし。

プレイングの注意点は
  • デッキのガエル枚数を把握しておく。
  • 相手にデッキを把握されないため1KILL出来ない1ターン目で魔轟神とガエルの両方を晒さない。(でも相手を惑わせる効果はあるかも)
    • 手札抹殺 」「 貪欲な壺 」等が手札にある場合は気にせず回します。
  • 先攻1ターン目で回し過ぎない。→2ターン目以降で手詰まりになる恐れ。
    • 相手が【ライトロード】【天使族】等で「 A・O・J ディサイシブ・アームズ 」を出せるなら別。

このくらい?。細かなプレイングは回して慣れるだけですから。



【魔轟融合】同様にまだまだ良くなる気がしますので、色々試したいです。




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