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遊戯王/オリカ/海賊の宴-2
2008-01-26




FOP-JP058「深海の魔海賊」 ノーマル  
水属性・★10・ATK3000/DEF0
【アンデット族・儀式/パイレーツ】「深海に封印されし魔石」により降臨。フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードに装備された装備カード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードに装備された「深海に封印されし魔石」がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地に送られ、デッキから「魔海賊」と名の付いたモンスター1体を手札に加える事ができる。
<生前、海賊王と互角に戦ったという伝説の大海賊。だがディナビア島に上陸した際、魔石によって海底深くに封印されてしまった。>

FOP-JP059「魔海賊―海竜のアレク」 ウルトラ
水属性・★9・ATK3200/DEF2200
【ドラゴン族・儀式/パイレーツ】「深海に封印されし魔石」により降臨。フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードに装備された「深海に封印されし魔石」がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地に送られ、「ブルー・アロー海賊団 船長―海竜のアレク」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。このカードは1度のバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは相手の魔法カードの効果によってはフィールドを離れない。
<魔力が増幅した体は竜の血を目覚めさせ、やがて空海を制する水竜へと進化したB・A海賊団の船長。>

FOP-JP060「魔海賊―我神のゼオ」 ウルトラ
闇属性・★9・ATK2900/DEF2900
【悪魔族・儀式/パイレーツ】「深海に封印されし魔石」により降臨。フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードに装備された「深海に封印されし魔石」がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地に送られ、「ダーク・クロス海賊団 船長―我神のゼオ」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のフィールド上か墓地に存在するカード1枚を選択し自分の手札に加える(この効果によって手札に加えられたカードは、このデュエル中自分のカードとして扱う)。
<眠っていた闇の力を魔石によって引き出されたD・C海賊団の船長。>

FOP-JP061「魔海賊―紅帝ベレイ」 ウルトラ
炎属性・★11・ATK3100/DEF3300
【炎族・儀式/パイレーツ】「深海に封印されし魔石」により降臨。フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードに装備された「深海に封印されし魔石」がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地に送られ、「フレイム・エンパイア海賊団 船長―紅帝ベレイ」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが儀式召喚に成功した時、相手デッキの攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊し、そのモンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーへのカードの効果によるダメージは相手が受ける。
<魔石の力により背中に炎を操る事の出来る深紅の翼が生えたF・E海賊団の船長。>

FOP-JP062「魔海賊―悪夢のエジール」 ウルトラ
闇属性・★8・ATK2600/DEF2900
【アンデット族・儀式/パイレーツ】「深海に封印されし魔石」により降臨。フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードに装備された「深海に封印されし魔石」がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地に送られ、「ヘル・ゴースト海賊団 船長―悪夢のエジール」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に「亡霊海賊トークン」(アンデット族・水・星3・攻1500/守0)を相手の手札枚数まで特殊召喚する事ができる。このトークンはカード名を「海の亡霊トークン」としても扱う。
<形無き海の亡霊達に肉体を与える力を身に付けたH・G海賊団の船長。>

FOP-JP063「魔海賊―千里眼のオング」 ウルトラ
風属性・★7・ATK2300/DEF2500
【魔法使い族・儀式/パイレーツ】「深海に封印されし魔石」により降臨。フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードに装備された「深海に封印されし魔石」がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地に送られ、「ジャグル・イリス海賊団 船長―千里眼のオング」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを3個まで乗せる(最大10個まで)。このカードに魔力カウンターが乗っている限り、相手の永続魔法・永続罠・スペルスピード1の効果は無効になる。
<水魔の力を自身の魔術に還元する事で、強力な結界呪文を扱えるようになったJ・I海賊団の船長。>

FOP-JP064「海賊の王国騎士」 ノーマルレア
水属性・★6・ATK2400/DEF2200
【戦士族・融合/効果】戦士族モンスター+パイレーツモンスターこのカードはフィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在する場合、自分手札・フィールド上から融合素材モンスターを墓地に送り、融合召喚を行う事ができる(この場合「融合」魔法カードを必要としない)。
<元々海賊として単身世界を渡り歩いていたが、その力を高く評価した大国が騎士として迎え入れた。>

FOP-JP065「彷徨う海賊船長」 ノーマルレア
水属性・★6・ATK?/DEF?
【アンデット族・融合/効果】アンデット族モンスター+パイレーツモンスター
フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となる。このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、自分手札・フィールド上から融合素材モンスターを墓地に送り、融合召喚を行う事ができる(この場合「融合」魔法カードを必要としない)。このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在するパイレーツモンスターの数×500ポイントアップする。
<昔、海賊王との決闘で敗北しその命を散らした海賊船の船長。亡霊海の魔力により今も海を彷徨う。>

FOP-JP066「深海に封印されし魔石」 ノーマル
儀式魔法
【効果】「魔海賊」と名の付いたモンスターの降臨に使用する事ができる。フィールド上に「海」が存在し、自分の墓地に存在する魔法カードを3枚ゲームから除外する事で発動。フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように生け贄を捧げなければならない。発動後、このカードは儀式召喚されたモンスターに装備カードとして装備する。
<ムーンロス海の海底に封印されたアクアマリン。嘗て世界を荒らし回った凶悪な海賊の魂が封印されている。>

FOP-JP067「古代の秘宝島―ディナビア」 ノーマルパラレル
フィールド魔法
【効果】フィールド上に「海」が存在する時に発動できる。フィールド上のこのカードはカード名を「森」「海」としても扱う。フィールド上に存在する獣戦士族・獣族・海竜族・魚族・昆虫族・植物族・水族・雷族モンスターの攻撃力・守備力は150ポイントアップする。「ディナビア」と名のついたモンスターがフィールド上から手札に戻る度、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
<海が入り組んだ歪な形をした島。特殊な気流・海流の場所に存在する為、辿り着くのは極めて難しいとされる。>

FOP-JP068「哀悼の海―ネアゲア」 ノーマル
フィールド魔法
【効果】フィールド上のこのカードはカード名を「海」としても扱う。フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。デッキからカードが墓地に送られる度、お互いのライフは500ポイント回復する。フィールド上のモンスターが効果によって破壊された時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て守備表示になる。
<世界の西に位置する海。雨が降ったり止んだりを繰り返す不安定な海域で、その雨は海で命を散らしたものの涙とも言われる。>

FOP-JP069「神の見捨てし海―バルシ」 ノーマル
フィールド魔法
【効果】フィールド上のこのカードはカード名を「海」としても扱う。フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。元々の攻撃力が1500~2500までのモンスターが星4以下のモンスターとの戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、そのモンスターは次のターンのスタンバイフェイズ時に墓地から攻撃表示で特殊召喚される。
<世界の東に位置する海。中級レベルの海賊達が最も集まる海で、毎日の様に海戦が行われている為、船の木片が浮ばない日は無いという。>

FOP-JP070「爆生の海―ビッグネル」 ノーマル
フィールド魔法
【効果】フィールド上のこのカードはカード名を「海」としても扱う。フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。水属性モンスターがプレイヤーに与える戦闘ダメージは、そのカードの効果によるダメージとして扱われる。
<世界の北に位置する海。海底火山帯が活発化している事で知られ、迂闊に海を泳いでいるとその爆発に巻き込まれてしまう。>

FOP-JP071「亡霊海―ムーンロス」 ノーマル
フィールド魔法
【効果】フィールド上のこのカードはカード名を「海」としても扱う。水属性モンスターを手札から召喚する場合、表側守備表示で召喚する事ができる。墓地からモンスターが特殊召喚される度、お互いのフィールド上に「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)を守備表示で1体特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。
<世界の中央に位置する海。海で死した戦士達の亡骸が集まる場所とされ、幽霊船も度々目撃される。>

FOP-JP072「光鏡の海―レフォルズ」 ノーマル
フィールド魔法
【効果】フィールド上のこのカードはカード名を「海」としても扱う。フィールド上の水属性モンスターの守備力は300ポイントアップする。ターンプレイヤーはスタンバイフェイズ開始時に手札を全て公開する事で、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。手札から水属性モンスターを召喚する場合、表側守備表示・裏側攻撃表示でも召喚・セットする事ができる。
<世界の南に位置する海。鏡の様な岩礁が太陽光を反射させ海を眩しい程に輝かせる。>

FOP-JP073「誇り高き海賊旗」 ノーマル
永続魔法
【効果】自分スタンバイフェイズ時、500ライフを払う事で自分の墓地からパイレーツモンスター1体を選択し手札に加える。この効果は自分のフィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、使用できない。
<それは襲撃の合図であると共に自分達の生き様を表すシンボルである。>

FOP-JP074「海流遊道(かいりゅうゆうどう)」 ノーマル
永続魔法
【効果】自分バトルフェイズ中、自分フィールド上の水属性モンスターの星の数は1つ少なくなり、守備表示の状態で攻撃を行う事ができる(守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う)。
<B・A海賊団の戦法の1つ。水中で海流を発生させ、味方の船の移動を円滑にする。>

FOP-JP075「闇十字の陣(ダーク・クロス・フォーメーション)」 スーパー
永続魔法
【効果】自分フィールド上に「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスターが表側表示で4体以上存在する限り、相手フィールド上のモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。
<中型船4隻によるD・C海賊団の包囲網。陣の中はさながら海上の闘技場の如き圧がある。>

FOP-JP076「灼熱の壁(バーニング・ウォール)」 ノーマル
永続魔法
【効果】攻撃力1000以下の相手モンスターは攻撃できない。相手フィールド上に存在するカードが3枚以下の時、攻撃力2000以下の相手モンスターは攻撃できない。
<「この燃え上がる戦場を越えて来れますかね・・・。」―F・E海賊団 ベレイ>

FOP-JP077「死者の吐息」 ノーマル
永続魔法
【効果】このカードは自分フィールド上の「海の亡霊トークン」を2体生け贄に捧げる事で、デッキから手札に加えられる。このカードがフィールド上に存在する限り、アンデット族モンスターは攻撃力1500以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
<ムーンロス海に広がる邪悪な霧。船乗りはこれを「死者の吐息」と呼び恐れている。>

FOP-JP078「惑わしの芳香」 ノーマル
永続魔法
【効果】フィールド上のカードがモンスターの効果の対象となる場合、その対象は自分が選択する。
<レフォルズ海の珊瑚を粉末状にした物で、幻覚作用を生む。>

FOP-JP079「ログエルの剣」 ノーマル
装備魔法
【効果】「海賊」と名の付いたモンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードは「ログエル」と名のついたモンスターに装備されている場合、魔法・罠の効果によっては破壊されず効果は無効にならない。
<海賊王ログエルが長年愛用していた鎧刺剣(パンツァーステッチャー)。現在では海賊資料館に保管されている。>

FOP-JP080「欲望の黄金剣」 レア
装備魔法
【効果】このカードの発動と効果は無効にならない。このカードは手札に存在する限り相手に公開しなければならず、手札に加わった場合、必ず発動しなければならない(装備対象が存在しない場合、このカードは墓地に置かれる)。装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、星の数が1つ増える。このカードが相手モンスターに装備された時、自分のデッキからカードを2枚ドローし、その内1枚を墓地に捨てる。
<刀身から柄に至るまで全て黄金で作られている剣。これを手に入れる為に命を落とした者は数え切れない。>

FOP-JP081「チェーン・ソーサー」 ノーマル
装備魔法
【効果】装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装備モンスターの攻撃宣言時、相手の手札をランダムに1枚確認し、それがモンスターカードだった場合、そのカードを自分のデッキの1番上に置く事ができる(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)。
<D・C海賊団、ゼオの武器。鎖で繋がれた円盤状の刃が遠く離れた敵を襲う。>

FOP-JP082「妖刀 百合鴎(ゆりかもめ」 ノーマル
装備魔法
【効果】装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが攻撃表示のモンスターに攻撃する場合、相手の守備力の数値を適用してダメージ計算を行う。
<F・E海賊団、ベレイの武器。独特の撓りを持つ長白刃で、使いこなすには長年の鍛錬が必要だ。>

FOP-JP083「死招きの首飾り」 ノーマル
装備魔法
【効果】装備モンスターが墓地に送られた時、自分・相手フィールド上に合計3体まで「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。
<H・G海賊団、エジールの首飾り。連なる3つの髑髏は海に落ちると亡霊となって現れる。>

FOP-JP084「航海の歴史書」 ノーマル
装備魔法
【効果】パイレーツモンスターのみ装備できる。発動時以下の効果から1つ選択し、このカードの効果とする。
●装備モンスターがフィールド上に存在する限り、自分手札のパイレーツモンスターの星の数は1つ少なくなる。
●装備モンスターがフィールド上に存在する限り、自分のデッキ・墓地に存在するパイレーツモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
<船乗りの歴史を記した書物。海賊王の航海記録も載っている為、船乗りの必読書とされる。>

FOP-JP085「青き矢の光撃(ライトニング・オブ・ブルーアロー)」 スーパー
速攻魔法
【効果】お互いのライフが4000以下の時、自分フィールド上の「ブルー・アロー海賊団 船長―海竜のアレク」を含む「ブルー・アロー海賊団」と名の付いたモンスターを5体生け贄に捧げる事で発動。このデュエルに勝利する。
<B・A海賊団の必殺戦法。海水を超光速で放つ特殊レーザー砲を船員全員で一斉砲撃する。その威力の反動に使用者も耐えられず、命を落とす事もあるという。>

FOP-JP086「途切れない猛攻」 ノーマル
速攻魔法
【効果】発動ターン、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は250ポイントアップする。次の自分スタンバイフェイズ時、発動に成功したこのカードが自分の墓地に存在している場合、手札に加える事ができる。
<「戦闘に置いて彼らの右に出る海賊団はいないんじゃないか?」―海賊統治下の民>

FOP-JP087「止まらない追撃」 ノーマル
速攻魔法
【効果】発動ターン、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は250ポイントアップする。発動ターンのエンドフェイズ時、自分の墓地に「途切れない猛攻」が存在する場合、500ライフを払う事で墓地から「途切れない猛攻」または「止まらない追撃」1枚を手札に加える事ができる。
<「一度火が着いたアイツ等は本当に恐ろしいよ。」―海賊専門家>

FOP-JP088「火竜の頭(ファイアードラゴンズ・ヘッド)」 ノーマル
速攻魔法
【効果】自分フィールド上に「海賊船 プロミネンス号」が表側表示で存在する時に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在する守備力1000以下のモンスターを全て破壊する。
<プロミネンス号の船首に設置された巨大な火炎放出機構。放たれる炎は並みの船など一瞬にして焼き払う。>

FOP-JP089「海底に沈む亡骸」 ノーマル
速攻魔法
【効果】自分の墓地から水属性のモンスターカード2枚を選択しゲームから除外する。自分のフィールド上に「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)を守備表示で2体特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。
<海の底には数え切れない死者達が眠っている・・・。そしてそれを糧とする者も。>

FOP-JP090「魔導洞察眼」 レア
速攻魔法
【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「千里眼のオング」と名の付いたモンスター1体を指定して発動。相手デッキの上から指定モンスターに乗っている魔力カウンターの数+2枚カードをめくり、そのカードを好きな順番に入れ替えデッキの上に戻す。この効果でめくったカードの中に魔法・罠カードが2枚以上存在していた場合、自分のデッキから魔法・罠カードをそれぞれ1枚ずつ選択し手札に加える事ができる。
<J・I海賊団、オングの技。装備者の魔力を反映させる魔具「青天眼鏡」によって遠く離れたものも感知できる。>

FOP-JP091「古代島への海流」 ノーマル
通常魔法
【効果】自分のデッキから「ディナビア」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。
<「東西南北4つの海の海流が交わりあう場所にそれは存在した。」―海賊王ログエル>

FOP-JP092「水竜落(ウォータードラゴン・フォール)」 ノーマル
通常魔法
【効果】自分フィールド上に「海竜のアレク」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する時に発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動と効果は無効にならない。
<B・A海賊団、アレクの得意技。水中より突然現れ、敵を海の中へ引きずり込んでしまう。>

FOP-JP093「海神の血壺(うみがみのけつつぼ)」 ノーマル
通常魔法
【効果】自分のデッキの1番上のカードを墓地に送る。そのカードが水属性モンスターの場合、自分ライフは2000ポイント回復し、それ以外のカードなら1000ポイント回復する。
<海の神の血が込められた壺。闇市場では万能治療薬として高く取引される。>

FOP-JP094「海亀の血壺(うみがめのけつつぼ)」 ノーマル
通常魔法
【効果】自分の墓地から攻撃力1000以下の水属性モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
<魔力を持つ海亀の血が込められた壺。弱った海洋生物に食べさせれば数時間で元気を取り戻す。>

FOP-JP095「黒連鎖(こくれんさ)」 ノーマル
通常魔法
【効果】自分フィールド上に「我神のゼオ」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する時に発動できる。次の相手バトルフェイズ時、相手はモンスター1体でしか攻撃する事ができない。発動ターンのエンドフェイズ時、400ライフ払う事で自分の墓地から発動に成功した「黒連鎖」1枚を手札に加える事ができる。
<D・C海賊団、ゼオの技。黒き鎖による生物の如き異形の攻撃は、さながら大蛇を彷彿とさせる。>

FOP-JP096「財宝換金」 ノーマル
通常魔法
【効果】メインフェイズ2でのみ発動できる。相手はデッキからカードを3枚~5枚までドローする。その後、自分のデッキから相手がこの効果でドローしたカードの枚数より1枚少ない枚数分カードをドローする。
<「旦那ぁ。ウチも商売ですから等価交換という訳にはいきませんぜ。」―換金所店主>

FOP-JP097「紅帝剣舞(こうていけんぶ)」 レア
通常魔法
【効果】自分のフィールド上に「紅帝ベレイ」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する時に発動できる。相手のデッキの上からカードを5枚墓地に送り、その中に存在するモンスターカードの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードを発動したターン、自分フィールド上の「紅帝ベレイ」と名の付いたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
<F・E海賊団、ベレイの技。愛刀「百合鴎」による高速の剣舞は相手に反撃の隙さえ与えない。>

FOP-JP098「油散布作業」 ノーマル
通常魔法
【効果】フィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。このターン発生するカードの効果によるダメージの数値は500ポイント増える。
<炎は海に撒いた油を伝い、やがて周囲の物も燃やしに掛かる。>

FOP-JP099「冥界の水衣」 スーパー
通常魔法
【効果】自分フィールド上に「海賊船 ビジランス号」が表側表示で存在する時に発動できる。このデュエル中、「ヘル・ゴースト海賊団」と名の付いたモンスターの属性はルール上「闇」としても扱い、相手モンスターの効果の対象にはならない。
<船首より噴き出す冥界の魔薬が周囲の水を闇に染めていく。>

FOP-JP100「ネアゲアの大渦」 ノーマル
永続罠
【効果】自分・相手エンドフェイズ時、自分のデッキの1番下のカードを1枚墓地に送る。
<ネアゲア海に発生する巨大な渦。海流が不安定な為、何時発生するのか予測するのは難しい。>

FOP-JP101「戦いの後の休息」 ノーマル
永続罠
【効果】お互いのバトルフェイズ終了時、このバトルフェイズで戦闘を行ったモンスターは守備表示になり、次のバトルフェイズ開始時まで元々の攻撃力が半分になる。
<「どんな戦闘好きでも休まねぇと身が持たんからなぁ。」―D・C海賊団―アーラント>

FOP-JP102「紅炎防御(プロミネンス・プロテクション)」 スーパー
永続罠
【効果】自分フィールド上に「海賊船 プロミネンス号」と「フレイム・エンパイア海賊団 船長―紅帝ベレイ」が存在する限り、自分フィールド上のカードは相手モンスターの効果を受けない。
<F・E海賊団全艦隊の火炎放出機構をフル稼働させる大規模な炎の壁。>

FOP-JP103「月夜の海に集まる妖気」 レア
永続罠
【効果】自分フィールド上の「海の亡霊トークン」を全て生け贄に捧げ発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分の手札に存在するアンデット族モンスターの星の数は発動時に生け贄に捧げた「海の亡霊トークン」の数×1つ少なくなる。
<「今日は満月。亡霊達もよく騒ぐ・・・。」―H・G海賊団 ディーロビー>

FOP-JP104「幻影の雲(イリュージョン・クラウド)」 ノーマル
永続罠
【効果】フィールド上に「海賊船 イリュージョン・ミスト号」が表側守備表示で存在する時に発動。フィールド上のモンスターは魔法カードの効果を受けない。
<帆柱から放出する霧の勢いを倍増させ、敵の魔力を吸収する雲を発生させる。>

FOP-JP105「煌きの布(グリッター・カーテン)」 ノーマル
永続罠
【効果】お互いのエンドフェイズ時、魔力カウンターを乗せられる水属性モンスター全てに魔力カウンターを1個乗せる。
<レフォルズ海の鉱石と海草を織り込み作られた布。触れた者の魔力を増幅させる力を持つ。>

FOP-JP106「卓越した回避能力」 ノーマル
カウンター罠
【効果】自分・相手プレイヤーへの効果ダメージが発生した時に発動できる。そのダメージを無効にし、相手ライフに700ポイントダメージを与える。
<「フン。そんな攻撃など当たりはせんよ。」―F・E海賊団 ゲイム>

FOP-JP107「冥土の津波」 ノーマル
カウンター罠
【効果】自分フィールド上の「海の亡霊トークン」を1~5体まで取り除く。モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、それを破壊する。その後、発動時に取り除いた「海の亡霊トークン」の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
<「ぉ、お前も海の塵と化せぇぇぇぇぇーっ。」―海の亡霊>

FOP-JP108「水霞みの角笛」 ノーマル
カウンター罠
【効果】自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く。速攻魔法または通常罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
<レフォルズ海に生息する巨大な一角獣の角で作られている魔法の笛。>

FOP-JP109「青き特攻」 ノーマル
通常罠
【効果】相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスター2体と自分フィールド上の「ブルー・アロー海賊団」と名の付いたモンスター1体を破壊する。
<「敵も必死なんだ。こちらも犠牲無しという訳にはいかねぇな・・・。」―B・A海賊団 オーブレズ>

FOP-JP110「海を知る者」 ノーマル
通常罠
【効果】相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。自分フィールド上にセットされたモンスターを全てめくり、その中に宣言されたレベルと同じモンスターが存在する場合、自分フィールド上のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。存在しない場合、自分のデッキから宣言されたレベル以下のモンスターを2体までフィールド上に特殊召喚する。
<「この融通の利かない海を無事に渡るには、経験による感覚が重要なんだよ。」―B・A海賊団 シキ>

FOP-JP111「宝への執念」 レア
通常罠
【効果】相手手札のカードが効果によって墓地に送られた時、1000ライフを払う事で発動。捨てられたカードの中から1枚を選択し、手札に加える(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)。
<「本当に宝に飢えてる奴は、例え海中に沈もうとも取りに行くもんだよな。」―D・C海賊団 ピーアテン>

FOP-JP112「黒き十字架の刻印」 ノーマル
通常罠
【効果】フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで指定する。このデュエル中、指定したモンスターとその同名カードのカード名はルール上「ダーク・クロス海賊団」としても扱う。
<「今日からコイツも俺達の仲間だ!」―D・C海賊団 ゼオ>

FOP-JP113「過剰な炎上」 ノーマル
通常罠
【効果】手札を2枚墓地に送る。相手フィールド上のカードを3枚破壊する。
<「今が勝敗の分かれ目!。火薬を出し惜しむなっ!!。」―F・E海賊団 クィマント>

FOP-JP114「燃え上がる船」 ノーマル
通常罠
【効果】墓地に存在する「過剰な炎上」の枚数×600ポイントダメージを相手ライフに与える。発動後、墓地に存在する「過剰な炎上」を1枚手札に加える事ができる。
<「あの炎は・・・また奴らの仕業か。」―海兵>

FOP-JP115「邪海の怪現象」 ノーマル
通常罠
【効果】フィールド上に「亡霊海―ムーンロス」が存在している時に発動できる。フィールド上に表側表示で存在する星5以下のモンスター1体を墓地に送る。この効果によって墓地に送られたモンスターは次の自分スタンバイフェイズ時に持ち主のフィールド上に特殊召喚され、そのモンスターの効果は無効になる。
<「あの海では度々奇怪な事件が起こるんだ。例えば、突然船が消えたりね・・・。」―酒場の航海士>

FOP-JP116「宝石箱の亡骸」 ノーマル
通常罠
【効果】相手がデッキからカードをドローした時に発動できる。自分の墓地から星4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、この効果によって特殊召喚されたモンスターのコントロールは相手に移る。
<「あと一歩という所で宝を取り損ねた奴は死んでも死に切れんよな。ん、俺もそうか。」―H・G海賊団の船員>

FOP-JP117「水魔の宝殺(すいまのほうさつ)」 ノーマル
通常罠
【効果】自分フィールド上に「悪夢のエジール」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する時に発動できる。相手は墓地から自分フィールド上に存在する「海の亡霊トークン」の数だけカードを手札に加える。その後、この効果によって相手が手札に加えたカードの枚数まで相手フィールド上のカードを破壊する。
<H・G海賊団、エジールの魔術。その妖気により亡霊達は暴れ踊り、海に混沌を招く。>

FOP-JP118「青天眼鏡(せいてんがんきょう)」 ノーマル
通常罠
【効果】自分フィールド上の魔力カウンターが3個以上乗っているモンスター1体を指定して発動。相手ターンで数えて3ターンの間、相手デッキの1番上のカードは表になる。発動後、このカードは墓地には送られず持ち主の手札に戻る。
<J・I海賊団、オングが所持する眼鏡型魔具。遠くのものを見通せる力を秘めるが、高い魔力を持つ者にしか扱えない。>

FOP-JP119「集音響輪(しゅうおんきょうりん)」 ノーマル
通常罠
【効果】自分フィールド上の魔力カウンターが2個以上乗っているモンスター1体を指定して発動。相手フィールド上にセットされたカードを指定モンスターに乗っている魔力カウンターの数+2枚までめくる。発動後、このカードは墓地には送られず持ち主の手札に戻る
<J・I海賊団、イールメットが所持する帽子型魔具。使用者の魔力によっては水平線の先の音まで聴く事ができる。>

FOP-JP120「海天の幻惑絵(アクアスカイ・イリュージョニズム)/Aqua Sky illusionism」 スーパー
通常罠
【効果】自分または相手メインフェイズ開始時、フィールド上に「光鏡の海―レフォルズ」「海賊船 イリュージョン・ミスト号」「ジャグル・イリス海賊団 船長―千里眼のオング」「ジャグル・イリス海賊団―地獄耳のイールメット」が表側表示で存在する時に発動できる。相手の手札・フィールド上に存在するモンスターの効果は無効になる。この効果は自分フィールド上に「ジャグル・イリス海賊団 船長―千里眼のオング」「ジャグル・イリス海賊団―地獄耳のイールメット」が表側表示で存在する限り、このマッチ中適用される。
<船長・副船長によるJ・I海賊団の極技。天高く描かれる魔法陣から放たれる光は敵の機能を麻痺させ、五感すら奪うという。>

FOP-JP121「ディナビアの瞳」 シークレット
通常魔法
【効果】このカードは「ディナビアン・ガーディアン」の効果でのみ発動できる。次の効果から2つを選択し発動する。
●自分のライフは10000になる。
●自分の墓地から「ディナビアの瞳」以外のカードを2枚選択し手札に加える。
●相手ターンで数えて3ターンの間、相手から受ける全てのダメージを0にする。
●相手ターンで数えて3ターンの間、自分手札のモンスターの星の数は4つ少なくなる。
<ディナビアの神木に実りし楕円形の果実。これを口にした者は様々な奇跡を体験するという。>

FOP-JP122「海賊王ログエル」 シークレット
水属性・★12・ATK2500/DEF3000
【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「海賊船」と名の付いたモンスターは破壊されない。自分の手札から星8以下のパイレーツモンスターがカードの効果によって墓地に捨てられた場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
<かつて世界の海を制した伝説の海賊。今も彼を超えようと多くの海賊達が日々航海を続けている。>

FOP-JP123「海賊の宴」 トップシークレット
永続魔法
【効果】パイレーツモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、このカードにカウンターを1個乗せる(最大20個)。このカードに乗っているカウンターの数が20個になった時、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
<「この世界に海が在る限り、俺達の航海は終わらない。」―海賊王ログエル>