大抵の情報は
archivesさん
に載ってるので、こちらは基本的なルールのみ。
戦闘
- HP、CPは存在せず、代わりに「ガッツ」というシステムが導入された
- 簡単に言うとHP=ガッツ-ダメージみたいなイメージ。詳しくはFAQ参照のこと
- アビリティは武器やジョブごとに設定されており、使用回数は無制限
- 各アビは蹴り、斬り、投げ等のアクションとして表になり、アクションの組み合わせで一つのアビとなる
- レベルが上がるごとに新アビリティの取得や、既存アビリティが強化(改、奥義相当?)される
- 更に、武器もレベルが上がれば武器アビが増える
- 秘伝システムにより、マイナーなこだわりを持つ人でもそれなりに活躍できる
依頼
- プレイングは従来の「プレイング」400文字、非公開の「パフォーマンス」200文字の計600文字構成
- パフォーマンスでは自キャラの演出を自由に書けるが、それによって全体の結果に影響は出ない。判定に良くも悪くも影響のある内容だと採用されない。
- 公式ページの例で言うと、交渉依頼でパフォーマンスに『キャラの性格上、交渉相手が気に食わないので、まず一発ぶん殴ってから話し始める』と書いた場合、交渉相手が「殴られると反省する」という人物だったら判定にいい影響を与えてしまうので採用されない。
- パフォーマンスでは自キャラの演出を自由に書けるが、それによって全体の結果に影響は出ない。判定に良くも悪くも影響のある内容だと採用されない。
- サポート参加は今までと形態が違い、NPCの居る依頼にのみ可能。あまり優秀ではないが邪魔にはならず、NPCを助ける行動を取り、結果的に本参加者を支援する事になる。
- TW2までと違い、テーブルでの発言は不可。無断サポ問題を解決するための形?
その他
- 旅団は銀雨のシステムに近いが、子旅団の設立が可能→旅団組織
- 組織専用スレや、闘技場のメンバーに誘えるなど
- PvPや都市国家間の戦争などは予定されていない(キャラの行動次第ではあり得るかも?)
- メインコンテンツの一つに闘技場の存在を確認、4人1組のチームを結成して戦うトーナメント形式のもの。