ウェーブアーツ

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ウェーブアーツとは、各キャラ固有のスキルで、ダンジョンのギミックを解くほか、攻撃にも利用できる。使用にはIP消費が必要。Xボタンで発動する。 #contents ---- *マキシム **クロスダッシュ -空中を直線で高速移動し、ジャンプで届かないような場所にも移動できる。ヒットした相手を打ち上げ後転倒させるのが長所でもあり短所でもある。 -見た目は剣での突進技だが、ダメージ判定は波動攻撃扱い。攻撃力はMAGに依存。 --ジャンプからの使用で飛距離を延ばすことも可。移動速度の速さを活用して、これで無理矢理突破できるダンジョンの仕掛けもある。 --攻撃発生・突進速度が早く隙も非常に小さいので、コンボの起点としても中継としても利便性が高い。バーサークさせないよう転倒中に撃破出来るコンボ構成を。 --攻撃技としてだけでなく、高速移動技としても非常に優秀。クロスダッシュ→回避→クロスダッシュ…と繰り返す事でクロスダッシュのみの移動以上の高速移動も可能。 **クロスショット -剣を振ると同時に炎を飛ばし、離れた敵にも攻撃可能。 -2HITの斬撃+火炎弾の3HT技。火炎弾には打ち上げ効果アリ。最初の2HITはATK依存の物理攻撃だが、火炎弾はMAG依存の波動攻撃となっている。 --前進しながらの攻撃+多段ヒットで通常攻撃の締めに良い。ダッシュの追撃で密着→通常n段→ショットで良い稼ぎ。 --Rを押しながらXYXY…とCAと交互に繰り出す事で、切れ目無く高速連続ヒットで大ダメージを狙える。&br()IP消費が激しいので普通には使えないが、イモリのクロヤキで回復かエッグリングがあるなら、エッグ狙いのボス戦やぬし戦などタイムアタック戦で有効。 ---- *ティア **フックショット -正面にフックを延ばす。遠くにある木箱やキーの他、敵を引き寄せたり、フックポールにひっかけて谷を渡ったりすることができる。 --攻撃時には中型以下のモンスターなら遠距離から密着状態まで引き寄せ→自動でチェーンソーで4hit攻撃。 --これにCAを組み合わせる事で手軽に大量のボーナスを稼げる。 --この技で敵を引き寄せてからキャラクターチェンジして、追撃は仲間に任せる、という使い方も有効。 --引き寄せた後チェーンソーで攻撃するまでの間に敵に移動されて逃げられたり敵の攻撃を喰らう危険があるため、引き寄せるタイミングには注意。 **フェイタルショット -超長距離の直線攻撃、ダメージも高く敵を貫通性能もあり。 --攻撃力の高い遠距離攻撃としては攻撃速度も早いため、フックショットで引き寄せられない大型敵やボス戦で効果的な攻撃手段。 ---- *ガイ **トライアルハンマー -巨大なハンマーを叩きつけることで障害物を壊すことができる。 --ヒットした敵を転倒させる。敵が固まっていればまとめて転ばせられるので、発生が非常に遅いヴォルカニックインパクトを仕掛ける前の露払いに。 --ガイは魔石ボードから追い討ちを3つ取得できるので、この技で転倒させてからCAなどで追撃する事で大ダメージを期待できる。 --発生が遅めなのが難点だが、ダブルジャンプなど空中から仕掛ける事で地上の敵の攻撃で出かかりを潰される危険を減らしつつ使用できる。 **ヴォルカニックインパクト -トライアルハンマーでも壊せないオブジェを壊す事ができる。 --ハンマー部分を当てるようにする事で多段ヒットで大ダメージを狙える。 --ハンマーそのものだけでなく、ハンマーで地面を叩いた時に発生する衝撃波にも攻撃判定がある。 --攻撃発生前に降下中に潰されやすいので、敵の攻撃が激しい状況での使用には向かない。 ---- *セレナ **アイシクルブレード -一定時間自由に操作可能なソーサーを投げる。 -遠くのスイッチを操作したり特定のブロックを破壊可能な他、ダンジョンの構造を把握したりするのに使える。 -ダメージ判定は物理攻撃扱い。攻撃力はATKに依存。 --速めの攻撃発生+短い間隔で多段ヒットし続けるので、ヒートアップボーナスを狙うのに向く。 --ただし、壁に当たると消滅するので、壁近くに位置する敵に攻撃するには不向き。 --また、攻撃判定に高さの厚みがあまり無いので、段差のある場所での追い討ちにも向かない。 **フリージングソーサー -魔力を込めたソーサーを正面に投げる。往復する中距離多段ヒット攻撃。 -ダメージ判定は物理攻撃扱い。攻撃力はATKに依存。 --壁に当たっても攻撃は消えず、攻撃判定にある程度高さの厚みがあるので、アイシクルブレードが苦手とする段差のある場所や壁面に近い敵に対して効果的。 ---- *ハイデッカ **爆裂拳 -100ある必殺技の一つ。拳を大地に叩きつけて周囲の敵を吹き飛ばす。 --隙が少なく、全方位の敵を攻撃できるため非常に優秀だがIP消費が激しい。ギミック攻略には使えない。 --攻撃発生はやや遅めなので、出かかりを潰されないよう仕掛ける状況に注意。よろけ耐性などの保険もセットしておきたい。 **爆裂剣 -100ある必殺技の一つ。周囲を薙ぎ払いつつ、衝撃波を発生させる。 --爆裂拳よりさらに広範囲の敵を攻撃でき、かつ高威力だが発動後は一定時間動けなくなるため、隙が出来る。 --攻撃発生はやや遅めなので、出かかりを潰されないよう仕掛ける状況に注意。よろけ耐性などの保険もセットしておきたい。 ---- *アーティ **トライデントアーム -正面3way攻撃。 **ジャベリン・レイン -Rボタンで溜めることによって周囲の複数のターゲットを同時にロックオンし、ホーミング爆撃する。 -複数の仕掛けを同時に動かしたりする時に使える
ウェーブアーツとは、各キャラ固有のスキルで、ダンジョンのギミックを解くほか、攻撃にも利用できる。使用にはIP消費が必要。Xボタンで発動する。 #contents ---- *マキシム **クロスダッシュ -空中を直線で高速移動し、ジャンプで届かないような場所にも移動できる。ヒットした相手を打ち上げ後転倒させるのが長所でもあり短所でもある。 -見た目は剣での突進技だが、ダメージ判定は波動攻撃扱い。攻撃力はMAGに依存。 --ジャンプからの使用で飛距離を延ばすことも可。移動速度の速さを活用して、これで無理矢理突破できるダンジョンの仕掛けもある。 --攻撃発生・突進速度が早く隙も非常に小さいので、コンボの起点としても中継としても利便性が高い。バーサークさせないよう転倒中に撃破出来るコンボ構成を。 --攻撃技としてだけでなく、高速移動技としても非常に優秀。クロスダッシュ→回避→クロスダッシュ…と繰り返す事でクロスダッシュのみの移動以上の高速移動も可能。 **クロスショット -剣を振ると同時に炎を飛ばし、離れた敵にも攻撃可能。 -2HITの斬撃+火炎弾の3HT技。火炎弾には打ち上げ効果アリ。最初の2HITはATK依存の物理攻撃だが、火炎弾はMAG依存の波動攻撃となっている。 --前進しながらの攻撃+多段ヒットで通常攻撃の締めに良い。ダッシュの追撃で密着→通常n段→ショットで良い稼ぎ。 --お互いにキャンセルできるC.アタックと交互に繰り出す事で、切れ目無く高速連続ヒットで大ダメージを狙える。&br()IP消費が激しいので普通には使えないが、イモリのクロヤキで回復かエッグリング装備なら、エッグ狙いのボス戦やぬし戦などタイムアタック戦で有効。 ---- *ティア **フックショット -正面にフックを延ばす。遠くにある木箱やキーの他、敵を引き寄せたり、フックポールにひっかけて谷を渡ったりすることができる。 --攻撃時には中型以下のモンスターなら遠距離から密着状態まで引き寄せ→自動でチェーンソーで4hit攻撃。 --これにC.アタックを組み合わせる事で手軽に大量のボーナスを稼げる。 --この技で敵を引き寄せてからキャラクターチェンジして、追撃は仲間に任せる、という使い方も有効。 --引き寄せた後チェーンソーで攻撃するまでの間に敵に移動されて逃げられたり敵の攻撃を喰らう危険があるため、引き寄せるタイミングには注意。 **フェイタルショット -超長距離の直線攻撃、ダメージも高く敵を貫通性能もあり。 --攻撃力の高い遠距離攻撃としては攻撃速度も早いため、フックショットで引き寄せられない大型敵やボス戦で効果的な攻撃手段。 ---- *ガイ **トライアルハンマー -巨大なハンマーを叩きつけることで障害物を壊すことができる。 --ヒットした敵を転倒させる。敵が固まっていればまとめて転ばせられるので、発生が非常に遅いヴォルカニックインパクトを仕掛ける前の露払いに。 --ガイは魔石ボードから追い討ちを3つ取得できるので、この技で転倒させてからC.アタックなどで追撃する事で大ダメージを期待できる。 --発生が遅めなのが難点だが、ダブルジャンプなど空中から仕掛ける事で地上の敵の攻撃で出かかりを潰される危険を減らしつつ使用できる。 **ヴォルカニックインパクト -トライアルハンマーでも壊せないオブジェを壊す事ができる。 --ハンマー部分を当てるようにする事で多段ヒットで大ダメージを狙える。 --ハンマーそのものだけでなく、ハンマーで地面を叩いた時に発生する衝撃波にも攻撃判定がある。 --攻撃発生前に降下中に潰されやすいので、敵の攻撃が激しい状況での使用には向かない。 ---- *セレナ **アイシクルブレード -一定時間自由に操作可能なソーサーを投げる。 -遠くのスイッチを操作したり特定のブロックを破壊可能な他、ダンジョンの構造を把握したりするのに使える。 -ダメージ判定は物理攻撃扱い。攻撃力はATKに依存。 --速めの攻撃発生+短い間隔で多段ヒットし続けるので、ヒートアップボーナスを狙うのに向く。リ・ア系の後など遠距離戦からの追撃に。 --ただし、壁に当たると消滅するので、壁近くに位置する敵に攻撃するには不向き。 --また、攻撃判定に高さの厚みがあまり無いので、段差のある場所での追い討ちにも向かない。 **フリージングソーサー -魔力を込めたソーサーを正面に投げる。往復する中距離多段ヒット攻撃。 -ダメージ判定は物理攻撃扱い。攻撃力はATKに依存。 --壁に当たっても攻撃は消えず、攻撃判定にある程度高さの厚みがあるので、アイシクルブレードが苦手とする段差のある場所や壁面に近い敵に対して効果的。 ---- *ハイデッカ **爆裂拳 -100ある必殺技の一つ。拳を大地に叩きつけて周囲の敵を吹き飛ばす。 --隙が少なく、全方位の敵を攻撃できるため非常に優秀だがIP消費が激しい。ギミック攻略には使えない。 --攻撃発生はやや遅めなので、出かかりを潰されないよう仕掛ける状況に注意。よろけ耐性などの保険もセットしておきたい。 **爆裂剣 -100ある必殺技の一つ。周囲を薙ぎ払いつつ、衝撃波を発生させる。 --爆裂拳よりさらに広範囲の敵を攻撃でき、かつ高威力だが発動後は一定時間動けなくなるため、隙が出来る。 --攻撃発生はやや遅めなので、出かかりを潰されないよう仕掛ける状況に注意。よろけ耐性などの保険もセットしておきたい。 ---- *アーティ **トライデントアーム -正面3way攻撃。 **ジャベリン・レイン -Rボタンで溜めることによって周囲の複数のターゲットを同時にロックオンし、ホーミング爆撃する。 -複数の仕掛けを同時に動かしたりする時に使える

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