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ランバトとは?
ランキングバトルとは、週に1回登録者同士で試合をし、その成績に応じて得たポイントの合計を競うものです。
勝敗で増減するポイントは「コスト」「級」に依存するものとします。ランキングの更新日は月曜日の朝(仮)とします。

  • コストについて
コストとは、ユーザーの技量ではなくキャラクターの強さを表すものです。
コスト早見表
HP 200-270 271-320 321-350 351-400
キャパシティ 60-129 130-154 155-166 167-200
オプション 2~5 6~8 9~10 11~14

キャパシティ(CP)とは、アイテムを装備した時点での「力、体力、素早さ、魔力」の合計数の事です。
オプション(OP)とは、「スマッシュ、チャージ、ロブ、サーブ、スピード、スキルスロット」の事です。
コストを調べたいキャラクターのHP、CP、OPを表に当てはめます。それぞれの値の上にある数字3つの合計数が

11~12ならコストA
8~10ならコストB
5~7ならコストC
3~4ならコストD

に、なります。


また、実際に試合に影響するのはチームコストになります。
ダブルスなので、自分と相方の平均コスト(これをチームコストと呼びます)が勝敗ポイントに関係してきます。

チームコスト表
A B C D
A A A B B
B A B B C
C B B C C
D B C C D


勝敗ポイントは現時点では以下の通りです。


 勝敗ポイント表  勝った場合(縦軸)負けた場合(横軸)
A B C D
A 5/-5 5/-5 0/-5 0/-5
B 10/-10 5/-5 5/-5 0/-5
C 20/-20 10/-10 5/-5 5/-5
D 30/-30 20/-20 10/-10 5/-5


Aコストのポイントがあまりにも理不尽なので、連勝ボーナス(先週に続き負けなかった週は所持ポイントx2)も考え中です。

それと、ランキング自体を5で割り、上手い人順に「級」を作ります。
これはコストとは逆で、ユーザーの強さを表すものです。級は毎週変わります。
仲間の級はポイントに関与しません。相手の級がかかわって来ます。
相手の級の平均(1級と5級なら合計3級、1級と2級なら上にあわせて1級)と
自分の級の差で入ってくるポイント分が増幅します。
自分と同じ合計級なら勝敗ポイントx2、自分より合計2級高ければx4、
自分より低い合計級の相手の場合、勝敗ポイントは表のまま入ってくる。
ていうのがあれば同じ様な実力の人と試合するとお得なシステムなんだけど、
「級」を一言で説明するにはどう書くのが良いでしょうかね。

氷は1人でも21未満のキャラがいたら無し。
その場合ひよこモードだろうが21未満の相方だろうが氷を使ったらペナルティが必要。
ペナルティはサーブダメージがいいかしら、それ応じなければ不戦勝でSSください。

クイックスロットはなし。はずしてください。
スキルショットはアリです。

氷、クイックスロット、スキルについては、相方相手と相談して、どおおおおおしても自分たちの試合はこうでありたいという要望があれば変更可能で良いかと思います。

試合しなかった週はポイントが減る、ということはしない予定です。



  • 仲間探し、試合相手を探す方法は
SNSの中で探せるんじゃないかなぁと思っています。実はあんまり考えていません。
SNS内にあるものは「個人掲示板」と「メッセージ」と「コミュニティ」と「スケジュール」です。
特にスケジュールは、自分と同じ時間に入れる人を探すのに使えるんじゃないかと思っています。

  • ランバト試合の仕方
ランキングポイントに影響される試合は、1キャラ1週間の内1回です。
ただの野良や固定とは違うので、試合申請する掲示板を作ります。
相方、相手が決まったらその掲示板に「何日何時に誰々と誰々の試合をします」と試合申請します。
試合結果は試合申請した掲示板の下にレスします。結果報告にはSSが必要です。
WINと表示されているSSもしくは、全員の戦歴がプラス1&マイナス1になっている合計8枚のSSが必要です。


  • その他
コストランクDのみ、軽量級試合として、Dしか参加できない試合を設けてみようかと考え中です。総合ランバトだとビギナーが参加しにくいので、初心者でも気軽にをモットーに同時進行したいと思います。