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「ソボロ助広」(2009/10/14 (水) 08:41:59) の最新版変更点
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*ソボロ助広
助平ではありません。助広です。
そこを間違えているようでは真の侍とはいえないですわね!
**ソボロ助広の性能と特徴
|ソボロ助広|Rare|Ex|D40|隔450|時々2-3回攻撃|Lv50~|侍|
とあります。特筆する点はズバリ時々2-3回攻撃でしょう。
まさに殴る百烈拳。まさに殴る宝石箱や~
すばらしいTPの溜まり方を見せてくれます。
攻撃の体感スピードは短剣や片手剣を振っているイメージです。
Lv50代では侍においては間違いなく最強クラスの武器です。
ですが、自身のWSが弱いこと、敵のTPが溜まりやすくなるなど、その点は注意。
シッカリ攻撃装備を整えてから殴らないとタダの弱い変な人になります。
**ソボロの落とす敵
|リヴェーヌ岩塊群サイトB01:クラスター族NM”Unstable Cluster”|
始める前に注意する点:
・プロマシアミッションでディアボロスを倒してからでないとリヴェーヌにさえいけません。
敵の場所:
ミザレオ海岸からワープしてリヴェーヌBサイトに入る。
最初の広場をまっすぐ進みワープ。
ワープ先で細い道に入ったらあとは左壁沿いに進む。
ワイバーンとボムはインビジで回避可能。
モルボルはスニークで回避可能。
ヒポグリフは見破りあり!しかし目の前を通らなければ絡まれないので動きを良く見て避けるべし。
そのまま左壁沿いに進んでいくと3連ボムとワイバーンがたくさんいる広場に出ると思います。
そこのわきにある小道の奥にある洞窟に???がありますのでそこにトリガーとなる「クラスタードタール」をトレードすると晴れてNMがPOPします。
このクラスタードタールは周りの3連ボムが落とします。
戦力があれば現地調達できるほどポロポロと落とすので気にせずメンバーを集めることに専念しましょう。
ボムは自爆しますので、スタンで回避できるようにしておきましょう。
**NM3連ボムとの戦闘
NMの特徴として
1、常時トリプルアタック
自爆するごとに3つあるボムの1体が消え、攻撃回数が減っていきます。
しかし自爆はかなり痛いため、自爆がきたら前衛は死ぬこと前提で考えておきましょう。
2、ブレイズスパイク
ディスペルでも消せません。
50制限なので痛いです。大体1発殴るごとに15ダメージくらいです。
回復役は必須です。召喚の大地の守りも大変有効です。
3、範囲WS
空蝉1体がはがされます。これは特に問題ないです。
4、ヘイストWS
敵がエフェリングというヘイストのかかるWSを使います。
ディスペルで消せますので問題ありません。
・弱体魔法は入る。
・スリプルも入る。しかし徐々に耐性がつくため、長期戦ほど厳しく。
・???の沸く間隔は15分。その間に雑魚を叩いてトリガーをとるといいかも。
**戦闘メンバー例
1、忍忍忍シ黒黒黒赤赤白召
管理人が初めて戦いに挑んだ時のメンバー例です。
トリプルアタックをしのぐため、忍盾でタゲをまわしていきました。
大地の守りがなかなか優秀でブレイズスパイクは無力化していました。
忍者には片手剣を持たしフラットブレードでスタンをしてもらいました。
黒魔のスタンは自爆だけに限定してよさそうです。
詩人にはマンボとマーチをしてもらいました。
暗闇を入れられれば回避装備シッカリしてれば一応避けられました。
ソボロのドロップは6戦で3本でした。
・慣れれば1PTでも事故有りでクリアしたというフレ報告。
(情報を募集しています。)
**ソボロをもとにした戦闘方法
・普通に殴る
普通に殴るだけです。
・サポ竜などを駆使し一人連携
ジャンプを使い、TPをガンガン貯め、一人で連携をします。
・サポ狩に変えてサイドワインダー
侍は弓を装備できるため、サポ狩でサイドワインダーが撃てます。
本家の狩人には勝てませんが、これもなかなか有効です。が、普通に殴った方が強いでしょう。
昔はマーシャルボウ(WS時にTP+100のボーナス)が流行りました。
遠隔修正がきてからは下火です。
・与一の弓を使ったプレイ
与一の弓は侍も装備でき、なおかつ南無八幡が打てます。
これはヘイトがほぼゼロらしく、打ち放題!?
相当強いらしいです。メリポでは廃人忍者の倍の総合ダメージが出るとか。
(情報募集中)
- シーフがいないとまったくドロップしません &br()シーフ必須です。 -- 名無しさん (2008-06-22 18:58:26)
- ソボロ与一の情報提供をさせていただきます。 &br()長所:WSの回転が速い。10秒に一回。ダメージは600ほどでます。 &br()短所:敵のWSの回転もあがる。 &br()南無八幡はほぼ必中な上にヘイトも低く、タゲはまずきません。 &br()なので敵のWSは盾役へ...。この点の意思疎通が計れていないと、 &br()トラブルの原因になりかねません。(特にカンパニエ) &br()廃人装備の方とのメリポPTで比較した事がないので、強いか弱いかは &br()わかりません。異常ですが、参考になれば幸いです。 &br() -- 通りすがりです (2008-06-27 12:17:29)
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*ソボロ助広
助平ではありません。助広です。
そこを間違えているようでは真の侍とはいえないですわね!
**ソボロ助広の性能と特徴
|ソボロ助広|Rare|Ex|D40|隔450|時々2-3回攻撃|Lv50~|侍|
とあります。特筆する点はズバリ時々2-3回攻撃でしょう。
まさに殴る百烈拳。まさに殴る宝石箱や~
すばらしいTPの溜まり方を見せてくれます。
攻撃の体感スピードは短剣や片手剣を振っているイメージです。
Lv50代では侍においては間違いなく最強クラスの武器です。
ですが、自身のWSが弱いこと、敵のTPが溜まりやすくなるなど、その点は注意。
シッカリ攻撃装備を整えてから殴らないとタダの弱い変な人になります。
**ソボロの落とす敵
|リヴェーヌ岩塊群サイトB01:クラスター族NM”Unstable Cluster”|
始める前に注意する点:
・プロマシアミッションでディアボロスを倒してからでないとリヴェーヌにさえいけません。
敵の場所:
ミザレオ海岸からワープしてリヴェーヌBサイトに入る。
最初の広場をまっすぐ進みワープ。
ワープ先で細い道に入ったらあとは左壁沿いに進む。
ワイバーンとボムはインビジで回避可能。
モルボルはスニークで回避可能。
ヒポグリフは見破りあり!しかし目の前を通らなければ絡まれないので動きを良く見て避けるべし。
そのまま左壁沿いに進んでいくと3連ボムとワイバーンがたくさんいる広場に出ると思います。
そこのわきにある小道の奥にある洞窟に???がありますのでそこにトリガーとなる「クラスタードタール」をトレードすると晴れてNMがPOPします。
このクラスタードタールは周りの3連ボムが落とします。
戦力があれば現地調達できるほどポロポロと落とすので気にせずメンバーを集めることに専念しましょう。
ボムは自爆しますので、スタンで回避できるようにしておきましょう。
**NM3連ボムとの戦闘
NMの特徴として
1、常時トリプルアタック
自爆するごとに3つあるボムの1体が消え、攻撃回数が減っていきます。
しかし自爆はかなり痛いため、自爆がきたら前衛は死ぬこと前提で考えておきましょう。
2、ブレイズスパイク
ディスペルでも消せません。
50制限なので痛いです。大体1発殴るごとに15ダメージくらいです。
回復役は必須です。召喚の大地の守りも大変有効です。
3、範囲WS
空蝉1体がはがされます。これは特に問題ないです。
4、ヘイストWS
敵がエフェリングというヘイストのかかるWSを使います。
ディスペルで消せますので問題ありません。
・弱体魔法は入る。
・スリプルも入る。しかし徐々に耐性がつくため、長期戦ほど厳しく。
・???の沸く間隔は15分。その間に雑魚を叩いてトリガーをとるといいかも。
**戦闘メンバー例
1、忍忍忍シ黒黒黒赤赤白召
管理人が初めて戦いに挑んだ時のメンバー例です。
トリプルアタックをしのぐため、忍盾でタゲをまわしていきました。
大地の守りがなかなか優秀でブレイズスパイクは無力化していました。
忍者には片手剣を持たしフラットブレードでスタンをしてもらいました。
黒魔のスタンは自爆だけに限定してよさそうです。
詩人にはマンボとマーチをしてもらいました。
暗闇を入れられれば回避装備シッカリしてれば一応避けられました。
ソボロのドロップは6戦で3本でした。
・慣れれば1PTでも事故有りでクリアしたというフレ報告。
(情報を募集しています。)
**ソボロをもとにした戦闘方法
・普通に殴る
普通に殴るだけです。
・サポ竜などを駆使し一人連携
ジャンプを使い、TPをガンガン貯め、一人で連携をします。
・サポ狩に変えてサイドワインダー
侍は弓を装備できるため、サポ狩でサイドワインダーが撃てます。
本家の狩人には勝てませんが、これもなかなか有効です。が、普通に殴った方が強いでしょう。
昔はマーシャルボウ(WS時にTP+100のボーナス)が流行りました。
遠隔修正がきてからは下火です。
・与一の弓を使ったプレイ
与一の弓は侍も装備でき、なおかつ南無八幡が打てます。
これはヘイトがほぼゼロらしく、打ち放題!?
相当強いらしいです。メリポでは廃人忍者の倍の総合ダメージが出るとか。
(情報募集中)
- シーフがいないとまったくドロップしません &br()シーフ必須です。 -- 名無しさん (2008-06-22 18:58:26)
- ソボロ与一の情報提供をさせていただきます。 &br()長所:WSの回転が速い。10秒に一回。ダメージは600ほどでます。 &br()短所:敵のWSの回転もあがる。 &br()南無八幡はほぼ必中な上にヘイトも低く、タゲはまずきません。 &br()なので敵のWSは盾役へ...。この点の意思疎通が計れていないと、 &br()トラブルの原因になりかねません。(特にカンパニエ) &br()廃人装備の方とのメリポPTで比較した事がないので、強いか弱いかは &br()わかりません。以上ですが、参考になれば幸いです。 &br() -- 通りすがりです (2008-06-27 12:17:29)
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