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属性」(2009/06/07 (日) 21:59:12) の最新版変更点

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属性一つで戦況は一気に楽に成ったり苦しくなったりします、 例えば火の武器を装備すれば氷属性の敵に対して今までの2倍のダメージ与えれたり、 霊の防具を装備していれば無属性の敵から何もダメージを受けなくなったりします。 対人戦やBOSS戦でも、属性は有効なので属性を合わせれば勝率も上がるでしょう。 此処では、その属性の倍率を書かさせて貰っています。 ||無|火|水|雷|土|風|氷|光|闇|霊| |無|1|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1|1|0| |火|1.2|1|0.5|1|1|1|2|1|1|1.5| |水|1.2|2|1|0.5|1|1|1|1|1|1.5| |雷|1.2|1|2|1|0.5|1|1|1|1|1.5| |土|1.2|1|1|2|1|0.5|1|1|1|1.5| |風|1.2|1|1|1|2|1|0.5|1|1|1.5| |氷|1.2|1|1|1|1|2|1|0.5|1|1.5| |光|1|1|1|1|1|1|1|1|2|1| |闇|1|1|1|1|1|1|1|2|1|1| |霊|2.5|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1|1|1| 縦列が攻撃する側の属性で、横列が防御する側の属性となります。
属性一つで戦況は一気に楽に成ったり苦しくなったりします、 例えば火の武器を装備すれば氷属性の敵に対して今までの2倍のダメージ与えれたり、 霊の防具を装備していれば無属性の敵から何もダメージを受けなくなったりします。 対人戦やBOSS戦でも、属性は有効なので属性を合わせれば勝率も上がるでしょう。 此処では、その属性の倍率を書かさせて貰っています。 ||無|火|水|雷|土|風|氷|光|闇|霊| |無|1|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1|1|0| |火|1.2|1|0.5|1|1|1|2|1|1|1.5| |水|1.2|2|1|0.5|1|1|1|1|1|1.5| |雷|1.2|1|2|1|0.5|1|1|1|1|1.5| |土|1.2|1|1|2|1|0.5|1|1|1|1.5| |風|1.2|1|1|1|2|1|0.5|1|1|1.5| |氷|1.2|0.5|1|1|1|2|1|1|1|1.5| |光|1|1|1|1|1|1|1|1|2|1| |闇|1|1|1|1|1|1|1|2|1|1| |霊|2.5|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1|1|1| 縦列が攻撃する側の属性で、横列が防御する側の属性となります。

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