システム補足

【待機】
待機前にL・Rボタンで方向決定可能。

【妖気上昇】
  • 攻撃をくらう(+2)
  • ユニットを倒す(倒したキャラ+5 他の仲間+1)
  • 仲間を倒される(仲間全てに+2)
  • MAP攻撃でユニットを倒した場合、倒した側も倒された側も妖気値に変化はナシ


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最終更新:2008年02月16日 15:16